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#contents

*概要 [#md9a7fd8]

PSE(Photon Sensitive Effect)とは、エネミーの連続撃破で大気中のフォトンを刺激することにより得られるアークス能力を上昇させる現象。
エネミーを倒していると時折、光の柱(色は数種類あるが、これはPSEの種類と効果によって決まっている)が立ち上る時があるが、
その時が特にフォトンが刺激されていると考えられる。

-PSEは経験値アップやレアエネミー出現率アップなど複数の種類が存在し、それぞれ Lv1~Lv8の8段階で発展する。
--Lv8のPSEが1つでも発生すると画面上部にタイマーが出現し、''PSE BURST''が発生する可能性がある。PSE BURST中はタイマーが終了するまで&color(Red){Lv8効果が継続する};。
--さらにPSE BURST中は発生したPSEに関わらず、アイテムドロップ率が上昇する。
-同時に発生する種類の上限はエリアにより異なっている。だいたい3種類~5種類の模様。
その効果範囲はエリア(階層)全体のアークスに適用され、エリアを移動しない限り継続して効果が得られる。
--ただしPSEの効果はレベル1から受けている必要があり、Lv.2以上の効果を途中から受けることはできない。
そのため自分はPSEの効果を受けていないのに、他のプレイヤーの周りに敵がどんどん出現するといった現象が起こるのはこのため。
-PSEのコンボはエリア移動を行うとリセット。PSEバーストコンボの称号が欲しい時は要注意。
-天候変化はPSEの発生確率が高まっている状態。(PSO2放送局第18回より)
#br

*PSEの種類と効果 [#a6ac80b1]

//※この表の数値倍率で表記が灰色のものは2014/08/27のアップデートによる上方修正が行われる前の古い数値です。
//修正後の数値が判明したら黒字に戻してください。

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|色|>|>|>|>|>|>|>|効果|地域|h
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:53|LEFT:160|c
|''メセタ増加''|BGCOLOR(#ffb):黄|>|>|>|>|>|>|>|メセタの獲得量が増加する|フリーフィールド等|
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+50%|+100%|+150%|+200%|+300%|+350%|+400%|+500%|~|
|''経験値増加''|BGCOLOR(#fcc):赤|>|>|>|>|>|>|>|経験値の取得量が増加する|フリーフィールド(超界探索)&br;アークスクエスト&br;緊急クエスト&br;アドバンスクエスト|
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|+35%|+40%|+50%|~|
|''レアエネミー出現率UP''|BGCOLOR(#fcc):赤|>|>|>|>|>|>|>|レアエネミーの出現率が上昇する|緊急クエスト&br;アドバンスクエスト&br;アルティメットクエスト|
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+10%|+15%|+25%|+45%|+65%|+85%|+100%|+200%|~|
|''ブーストエネミー出現率UP''||>|>|>|>|>|>|>|[[侵食核付きエネミー>ブーストエネミー]]の出現率が上昇する|フリーフィールド(超界探索)&br;緊急クエスト|
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+10%|+15%|+25%|+45%|+65%|+85%|+100%|+200%|~|
|''レアトライアルブースト''||>|>|>|>|>|>|>|ナウラやMr.ボワンなど、特定のクエストで&br;レアトライアルに設定されているEトラの発生確率が上昇する|期間限定クエスト&br;緊急クエスト|
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|+40%|+100%|~|
//
|''攻撃力UP''||>|>|>|>|>|>|>|打撃力・射撃力・法撃力の素ステータスが増加する|アルティメットクエスト|
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+1%|+3%|+5%|+10%|+15%|+20%|+50%|+120%|~|
|''フレイムブースト''&br;''アイスブースト''&br;''サンダーブースト''&br;''ウィンドブースト''&br;''ライトブースト''&br;''ダークブースト''||>|>|>|>|>|>|>|各属性の属性ダメージが増加する|フリーフィールド&br;アークスクエスト|
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+5%|+15%|+25%|+35%|+50%|+65%|+80%|+100%|~|
|''ジャストブースト''||>|>|>|>|>|>|>|ジャストアタックのダメージが増加する|期間限定クエスト|
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+3%|+5%|+7%|+10%|+15%|+18%|+20%|+25%|~|
|''ウィークブースト''||>|>|>|>|>|>|>|弱点属性/部位を攻撃したときのダメージが増加する|アブダクションSH&br;アルティメットクエスト|
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+3%|+5%|+7%|+10%|+15%|+18%|+20%|+25%|~|
|''ゼロレンジブースト''||>|>|>|>|>|>|>|近距離で攻撃をヒットするとダメージが増加する?|フリーフィールド&br;アドバンスクエスト&br;アルティメットクエスト|
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+3%|+5%|+7%|+10%|+15%|+18%|+20%|+25%|~|
|''ダメージカット''||>|>|>|>|>|>|>|被ダメージが減少する|緊急クエスト|
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|-?%|-?%|-?%|-?%|-?%|-?%|-?%|-?%|~|
|''クリティカル率UP''||>|>|>|>|>|>|>|クリティカルヒット確率が上昇する|レベルアップクエスト&br;タイムアタッククエスト|
|''クリティカル率UP''||>|>|>|>|>|>|>|クリティカルヒット確率が上昇する|レベルアップクエスト&br;タイムアタッククエスト&br;フリーフィールド(超界探索)|
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+3%|+6%|+9%|+12%|+16%|+20%|+25%|+50%|~|
|''PP回復UP''||>|>|>|>|>|>|>|攻撃時のPP回復量が増加する|レベルアップクエスト&br;アブダクションSH|
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|+40%|+50%|~|
|''PP消費量減少''||>|>|>|>|>|>|>|PPの消費量が減少する|タイムアタッククエスト&br;アルティメットクエスト|
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|-?%|-?%|-10%|-15%|-25%|-35%|-40%|-80%|~|
|''ブラストゲージ上昇率UP''|BGCOLOR(#ccf):青|>|>|>|>|>|>|>|PBゲージの蓄積量が増加する|タイムアタッククエスト&br;アドバンスクエスト|
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+10%|+20%|+30%|+40%|+60%|+80%|+100%|+200%|~|
|''マルチブースト''||>|>|>|>|>|>|>|攻撃力UP・ゼロレンジブースト・PP回復UPの効果を併せ持つ|アルティメットクエスト|
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+3%|+5%|+7%|+10%|+15%|+18%|+20%|+25%|~|
|''コスチュームボーナス''||>|>|>|>|>|>|>|獲得経験値・レアドロップ倍率が上昇する|緊急クエスト(サマー、ハロウィン、クリスマスの季節限定緊急クエスト)|
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+3%|+4%|+5%|+6%|+7%|+8%|+9%|+10%|~|

PSE発生の地域について情報募集中
発生地域に関して大雑把にクエストの分類名で記述していますが、実際にはクエストごとに発生PSEが異なります。
それぞれのPSEに対応した予兆演出については[[予兆]]ぺージに載せてあります。
**廃止・未確認PSE [#y1f85c6e]

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|色|>|>|>|>|>|>|>|効果|実装時期|h
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:53|LEFT:125|c
|''打撃力UP''|BGCOLOR(#fcc):赤|>|>|>|>|>|>|>|打撃力が上昇する|αテスト|
|''射撃力UP''|BGCOLOR(#ccf):青|>|>|>|>|>|>|>|射撃力が上昇する|αテスト|
|''法撃力UP''|BGCOLOR(#ffb):黄|>|>|>|>|>|>|>|法撃力が上昇する|αテスト|
|''エネミーブースト''||>|>|>|>|>|>|>|エネミーの出現数が多くなる|βテスト?|
|''フレイムボーナス''&br;''アイスボーナス''&br;''サンダーボーナス''&br;''ウィンドボーナス''&br;''ライトボーナス''&br;''ダークボーナス''||>|>|>|>|>|>|>|ドロップする武器に属性が付きやすくなる|EP2まで?&br;(EP3でも発生との情報あり)|
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+3%|+6%|+9%|+12%|+14%|+16%|+20%|+40%|~|

*PSEバーストについて [#a22f76f2]

各PSEがLv8になると「PSEバーストのチャンス」の表示と共に
60秒間(Vita版可能ブロックでは90秒間)のタイマーが始まる。
タイマー作動中にエネミーの撃破で該当するLv8のPSEがランクアップし、
虹色の光柱が発生すると、60秒間(90秒間)の''PSE BURST''(ピーエスイー・バースト)状態となる。
#br
PSEバースト発生中は、プレイヤー人数に応じた数のエネミーがその場にPOPし続け、アイテムのドロップ率、ドロップ数も上がる。
&color(Red){レアアイテムのドロップ率も上昇する};
また、バースト状態のPSEがさらに発動(光柱が発生)すると、時間制限が10~100秒延長される。
タイマーの時間制限延長演出は10秒,20秒,60秒の3種類しかないが、実際にはより細かい秒数でタイマーが増加する。
#br
各PSEのバースト状態は重複して発生することがあり、PSEバースト発生中に
別のPSEバーストが発動すると''CROSS BURST''状態となり、時間制限が60秒(90秒)延長される。
#br
時間制限のタイマーが0:00:00で止まってしばらく消えないときは''ONE MORE''のチャンス。
運がいいとPSEバーストコンボが発生して、もう一度PSEバースト状態に突入する。
ただしラグにより自分のタイマーが本来のタイマーより早く進んでいた場合、0:00:00で止まってもバーストが終了する場合もある。
時間制限付の緊急クエストで時間切れ間際によりプレイヤーの出入りが激しい状態の場合、タイマーにズレが生じやすい模様。
低スペックPCやPS Vitaでは、処理落ちによってタイマーにズレが生じる場合がある。この場合、自分のタイマーが遅れている。
#br
タイマーが止まりONE MOREするかは運次第だが、CROSS BURSTが発生すると必ずONE MOREに繋がる。
3回連続でCROSS BURSTしてもその後確定で発生するONE MOREは1回だけになる。
ONE MORE後に他のPSEがLv8となりCROSS BURSTになった場合もその後必ずONE MOREとなる。
(例:PSEバースト発生 → 残り3つのPSEがLv8になる → 0秒になったら一度だけ確定でONE MOREする)

#br

#region(PSEバーストの修正履歴)

|>|CENTER:|c
|日付|修正内容|h
|CENTER:|LEFT:|c
|[[2013/09/04>http://pso2.jp/players/news/?id=2125]]|エネミーの出現間隔を延長、出現位置を拡大|
|[[2013/10/09>http://pso2.jp/players/news/?id=2375]]|エネミーの出現間隔を短縮|
|[[2013/11/13>http://pso2.jp/players/news/?id=2538]]|エネミーの出現間隔を短縮、出現位置を縮小|
|[[2013/12/11>http://pso2.jp/players/news/?id=2698]]|エネミーの出現間隔を短縮、出現位置を縮小|

#endregion

#br

**PSEバーストに至るために [#bfcbcb2c]

[[エマージェンシートライアル]]には成功するとPSEの発生率が大幅に上昇し、長時間のPSEバーストを
発生しやすくするものがある。[[〔PROTECTION〕励起結晶防衛>エマージェンシートライアル#bb9c4895]]の項目を参照。
#br
また天候が変化すると、PSEが発生しやすくなる。
#br
[[アドバンスクエスト]]では、他のクエストよりPSEが発生しやすくなっており、天候変化も頻繁に起こる。

**PSEバーストのカウントタイマーの画像 [#a6ac80b2]

&attachref(./PSE BURST! x 8.jpg,nolink);
#br
画像左上の「制限時間内にバーストドロップを獲得せよ!」は「PSEバーストのチャンス」に文章が変更されました。

**PSEバースト(励起結晶で困ったとき) [#a6ac80b3]

1.目的の場所に着く前にPSEバーストが発生したけどどうしてもそこに行きたいとき
-近接を主とするアークス:目的の場所まで走る
-遠距離を主とするアークス:道中に残ったエネミーを狩りながら目的の場所まで進む

#br

2.敵がバラバラになって狩りにくくもっと敵がまとまるところでバーストしたいとき
-%%エリアの入り口か出口でバーストすると効果的である%%(仕様変更されました)

#br

3.敵の沸きが悪くなった
-誰かが同エリアの別の場所をうろうろしている可能性があります。
そのためPTは4人×3組で組むことを推奨します。
-同エリアでラグネ、ロックベアなどの大型エネミーや採集系Eトラが残っている。
特に大型エネミーが残っていると敵の沸きが悪くなるので出来る限り倒すことを推奨。
-どこかで原生種とダーカーが戦っている。
通常ならば放置しておけば勝手にmobは消えるが、戦闘中は消えない。
-出入口及びその周囲最大3マスである。所謂出入口補正。出入口から前方3マスではなく、前方1・左右斜め2マス合計での3マス分。
4マスの大型地形は1マスでもそれに該当すればその4マス全域が対象となる。
該当する場所ではエネミーの再出現速度が大幅に下がり、尚且つ出現する範囲が他の地形に比べ遠くなってしまう。
ただし砂漠エリア1の特定の出口側地形や、特定の期間限定クエストではこの影響を受けない例外もある。
※かつて出入口座標でバースト処理を行うと小範囲にエネミーが沸き、また再出現も早かった。
そのためゾンディールやクラスターバレット等にて超効率で狩れたためその対策と思われる。

#br

**PSE発生ロジックについての仮説 [#he9f8d3e]

&color(Red){※あくまで仮説です。要検証};
-PSEはそれぞれの種類で個別に上昇判定が行われる。
-エネミーを倒したタイミングで抽選が発生する。時間経過で消失することはない。
--エリアにアークスが1人しかいない時のみ? →3人で検証したが同様の挙動。
-Lv7まではエネミー撃破時に「上昇」「維持」「消失」の抽選判定が行われる。「消失」に当選した場合は、当選後1分でPSEは消失する。
--「上昇」は即時反映。
--「消失」が発生するのはLv5以上。特殊天候時は消失率低下。
--消失当選から消失までの間は、該当PSEのみ抽選が行われない。

&br;
PSEバーストのロジック追加仮説、どなたか検証と検討お願いします。
-まずはPSEバーストの発生する順番にA・B・C・Dと仮定します。(どのPSEから始まるか分からないために記号で記載します。)
&br;
-ワンモアの仕様について
--まずPSEバースト(A)が発動します。
--次にPSEバーストが起こる可能性は「B・C・D」の3つ
--ワンモアが起こる可能性は「B・C・D」のうち1つ以上別のPSEバーストが発生した後に0秒になった時に確定で起こる。
--実は「裏A」と言うPSEバーストのパラメータが存在し、「裏A」も普通のPSEバーストと同様にLv8でPSEバーストする。この裏AがPSEバーストした場合も「ワンモア」が発動すると思われる。
--これにより「PSEバースト(A)→ワンモア」「ワンモア→ワンモア」が発生するものと推察される。
&br;
-秒数加算について
--PSEバースト中、他のPSEの「消滅を引いたとき」もしくは「消滅を引いて該当PSEが消滅する時」に消滅時のLvに応じてか、もしくはランダムで秒数が加算される。(ここは良く分かりません)
--「裏A」のPSE消滅も加算対象にされている可能性がある(ここは不明です)。
理由:PSEバースト(A)だけの時は秒数加算が多数発生する。しかしPSEバースト(ABC)とバーストが順番に発生していくにつれて、秒数加算の回数が圧倒的に少なくなっていくためこの案を出しました。
&br;
-光柱の仕様について
--光の柱はPSEのLvが上がる「上昇を引いたとき」に出現する。
--「裏A」のPSELvが上がる時にも出現している。
&br;
-この仮説を作るきっかけと流れ説明
--PSEレベルの上がるものが無い時に何故光柱が出ているのだろうか?と疑問に思う。
--その光柱は他のPSELvと同様に5本~6本ほど連続し1分間出現せず、その後にまた5本~6本ほど連続するため、なんらかのPSELvだと思われる。
--PSEバースト(A)が発生した後から明らかにPSELvの上昇数と一致しない光がある事がわかった。そのため「裏A」があると仮定する。
--PSEバースト(ABCD)の時ワンモア後に7本の光柱を確認した時にさらにワンモアすることを確認(7本なのは同時に2本出ていたか、1本見逃した可能性あり)
--PSEバースト(ABCD)の時ワンモア後に5本の光柱時はワンモアしない事を複数回確認。
--「裏A」がワンモアのもうひとつの引き金になっているのではないかと思われる。



//*結晶パーティの一般的手順 [#c3f50395]
//
//**0.概要 [#xb754168]
//励起結晶防衛を計画的に発生させる事で集中的な経験値獲得を目指すプレイスタイル。
//Lv30帯なら獲得経験値ブースト無しでも15分程度の間に20万近い経験値を得られる反面、失敗のリスクやメセタ・アイテムが取得出来ないといった点に注意が必要。
//#br
//
//**1.準備 [#f096acdf]
//
//***リーダー [#ff919cd4]
//自分を含め最大12人の参加者を募る。
//相互通信にはささやきを用いるため、最初に参加希望者にその旨を送信させる事でウィスパーチャットの送信者一覧へ表示させておく流れが一般的。
//また、回線落ちした時のために別途名簿も作成しておこう。この場合はビジフォンからプレイヤー検索を用いて連絡を継続する事になる。
//
//***参加者 [#sbc44e92]
//指定のマップ・エリアを1人1人ばらばらに探索し、それぞれエマージェンシートライアル「励起結晶防衛」の[[予兆]]エフェクトを探す。(虹色の集中線)
//この時、クエスト受注時に必ず「他パーティーからのマルチプレイ要求も制限」にチェックボックスを入れ、任意の鍵をかける事。
//忘れた場合次のステップでそのルームに部外者が紛れ込み、参加漏れや意図せぬトライアルの暴発を発生させる危険性がある。
//
//#br
//・予兆が発生したらその場でテレパイプを投げキャンプシップにて待機し、発見の報告とルームのパスをリーダーへ伝える。
//この時最小限の移動を心がけ、絶対に結晶防衛ETを発生させないように。
//#br
//
//・未探索領域がなくなるまで歩いて予兆が発生しなければクエストを破棄して再受注する。
//一度通過した道で結晶が発生しなければ、再度歩いても同様である事が知られているからだ。
//#br
//
//**2.集合 [#kfb155b5]
//
//予兆発生の報告を受けたリーダーは、発見者の名前とルームのパスを参加者全員に伝える。
//発見者以外の参加者はマップ探索を中断し、発見者の居るパーティまたはルームでクエストを受注、発見者と共に指定のマップ・エリアの入り口で一歩も動かずに待機する。
//#br
//・新規パーティで入室する参加者は先述の理由からやはり、「他パーティーからのマルチプレイ要求も制限」にチェックボックスを入れ、任意の鍵をかける事。
//・発見者のパーティへ入室する参加者は、発見者がキャンプシップへ帰還するために使用したテレパイプからマップへ降り立たない事(誤った場合はその場から再度キャンプシップへ帰還すれば問題ない)。
//#br
//参加者達はマップ上でなるべくパーティとしてまとまる(パーティを組む事で経験値効率が上がる:[[初心者講座]]に記載)。
//
//#br
//**3.結晶トライアル・出口待機 [#q747495b]
//
//ルーム全員でなるべく固まって移動し、励起結晶防衛のETを発生・成功させる。
//ボスMOBが発生している場合はなるべく遠くから遠距離攻撃で引き付け、結晶ET発生前に処理する。
//#br
//結晶防衛中はPSEレベルを上げないよう、防衛に支障が出ない程度に敵を倒さないよう手加減し、引きつけるとベター。
//#br
//成功を確認したら全員でエリアの出口へ向かい、出口バーストの準備をする。
//もちろんバーストチャンスの暴発を防ぐ為、mobを一匹も倒さないようにすること。
//出口までついてきたmobに対しても手出し厳禁であり、法撃職の人が回復を撒くなどして耐えよう。
//#br
//**4.起爆 [#vbf03349]
//
//なるべく殲滅力の高いメンバー3~4人が代表してmob狩りを行い、バーストチャンス・バーストまで持ってゆく。
//他のメンバーは引き続き出口待機。
//発生後の手順は出口バーストと同様。
//
//**今後の出口バーストについて [#vbf03365]
//いわゆる「結晶バースト」「出口バースト」と言われるプレイについて、&color(Red){2013年9月4日の配信において調整が予定};されている。
//調整理由:プレイが単調になり飽きを加速させゲーム寿命を縮める。またプレイヤースキルの上達を阻害する。効率プレイをほかのプレイヤーに強要するプレイヤーがいる。
//     ゲームプレイの多様性が制限される要因になっている。
//調整内容:PSEバースト中のエネミー出現位置と出現条件の調整。Eトライアル「励起結晶を守り抜け!」予兆発生条件の調整。
//調整後の予定:調整前と調整後のデータをとり、分析し、それらのデータからベストだと思われるバランスをとっていく調整を続ける。
//%%※最近、PSEバースト中に後から入ってきたプレイヤーの画面にはPSEバーストが見られない現象を確認している。%%
// %%これを応用すると、PSE予兆発生後に入ってきたプレイヤー分のバースト量はカウントされないシステムになる可能性があると思われる。(&color(Red){2013年9月4日以降、要検証};)%%
//↑サービス開始当初からこの仕様です。
//参考ソース:ameblo.jp/sega-psblog/entry-11597975891.html
//#br

*コメント [#re908a39]

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