sandbox/スキルリング変更案トップ の変更点
#include(防具項目一覧,notitle) &ref(画像置場/ギャザリングブースト.png,nolink); [[ギャザリング]] | &ref(画像置場/リング.png,nolink); [[スキルリング]]/[[Lリング]]/[[Rリング]] #contents *概要 [#about] 2016/03/09実装。 [[ギャザリング]]により作成可能となる、新しい装備アイテム。 ''装備して戦闘することで経験値を与え強化の上限を解放したり、新たなアクションが可能になるなど、これまでの装備品にない特徴を持つ。'' 大きく分けて「新たなアクションを可能とするLリング」と「設定していないクラスのスキルを使用可能にするRリング」の2種類が存在する。 #br LリングとRリングはそれぞれ一種類装備することができ、装備することでリングスキルを習得し、その恩恵を得ることができる。 また、アイテムラボでリングを強化することでほとんどのリングはリングスキルの効果が上昇する。 Lリングはこれに加え、リングに設定されているステータスもわずかに強化することができる。 スキルリングを装備した状態で経験値を獲得するとリングEXPが溜まり、100%を超えると強化上限値がアップする。 リングそのものの説明文には「装備状態でエネミーを倒すことで」とあるが、実際には経験値表示が発生する全ての方法(ギャザリングボーナス、経験値獲得チケットも含む)でリングEXPを獲得可能。 尚、公式のよくある質問にも追加されている様に&color(Red){''「ロビー以外で経験値を入手した場合、ロビーに戻る or マップ移動を行う」''};ことで経験値処理がされるので注意が必要。 また、キャラクターがレベルアップしたタイミングやリングの付け外しでも経験値処理が行なわれる。 #br Lリングは全クラス装備可能で、一部のアクションや特定のスキルに新たな効果を付与する。 サブクラスの武器でも恩恵を得られる反面、特定の装備やクラスを設定していないと効果を発揮しないものが多い。 //特定の装備をしていないと効果を発揮しない(フロントSロールならツインマシンガン装備中のみ効果を発揮)ものが多く、 Rリングはクラススキルに類似したリングスキルを習得できる。こちらはリング毎に設定された&color(Red){特定のクラスを含まない構成};しか装備不可。 実装時現在、要は''メイン/サブクラスに、リングスキルと同じスキルが使えるクラスを選択してしまう''と装備できない。 //&color(Red){''特定のクラス「以外」''};しか装備できないものが多い(マッシブハンターなら、メイン・サブのどちらかにハンターが含まれると装備不可)。 //端的にいえば、たとえば&color(Red){サブクラスに設定されているクラスのメインクラス専用スキルをRリングで代用するという事は原則できない};。 &color(Red){''アクティブスキルの場合、サブパレットにそのスキルをセットして発動させる必要がある。''}; #br &color(Red){2016/10/05のアップデートで、マイショップ出品・アイテムトレードが可能になった。}; ★10アイテムだが、購入に際して&color(Red){''プレミアムセット・購入パス等は一切不要''};(アイテムトレードにはプレミアムセットが必要)。 #br **リングの取り扱い [#about2] 現在所持しているリングのスキルについて倍率や条件を確認したい場合は''アイテムパックからリングを選択し「リングスキル確認」を選ぶ''と見ることが出来る。 アイテム詳細のタブには表示されないので注意。 強化による変動幅はアイテムラボでの強化時に表示される。 #br また、クラスカウンターで使える「マイセット」では、スキルリングも装備セットに含まれるようになった。 &color(Red){''リング実装前に保存したマイセットは、リングを装備していない状態になっているため、それを選択するとリングが外れてしまう。''}; スキルリングを装備した状態でマイセットを上書きしておこう。 #br 2016/10/05のアップデートより[[チャットコマンド>チャット・オートワード#ec18593a]]「/skillring アイテム名」「/sr アイテム名」が追加され ショートカットワードでの指輪装備変更が可能となった。以下使用の際に引っかかりやすい注意事項 -対象のリングはアイテムパック内に所持しておかなくてはならない。 -アイテム名にはL/(R/)の部分を含まなくてはならない。スラッシュは全角、半角、"・"、省略のいずれも可。 -しかしアイテム名に+○○の強化値部分を含んではならない。 -半角全角は正確ではなくとも認識される(極端な例としては「l・jgソニックアロウ」でも認識される)。 -チャットコマンドを組み合わせて、「/mpal○ /cmf *○○○ /sr ○○○」と発言すれば、武器パレット・武器迷彩・スキルリングを一度に切り替えることが可能。 -「/spal○ /sr ○○○」の組み合わせならば、リングとサブパレットを同時に変更可能。 R/PPコンバートなどの、アクティブスキルリングとそれを組み込んだサブパレットを使いたい時に切り替え、効果時間が切れたら元のリング&サブバレットに戻す、という使い方が考えられる。 -画面には表示されないが、各種装備変更コマンドも周囲にいるPC版プレイヤーのチャットログファイルに記録される。気になるのであれば、「/p」(パーティチャット)や「/t」(チームチャット)といった発言先指定を入れよう。 **ユニットスキル追加 [#about3] アイテムラボで、レアリティ★12のユニットに、「Lリング」のリングスキルを1つ追加できる。 ユニットスキル追加には、「素材となるLリング」「ラムダグラインダー」とメセタが必要となる。 ユニットスキル追加を完了すると、''素材として使用したLリングは消滅し''、自動的にユニットのオーナー登録が行われる。 また、&color(Red){Lリングの上昇パラメーター(打撃力や技量など)は失われる};。 よって、このページで''「強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない」と記載されているLリングならば、ユニットに合成する場合Lv1でもLv20でも全く同じ''ということになる。 つまり、''それらのリングをユニットに追加する場合は、Lv1のまま追加した方が、リング強化にかかる素材・グラインダー・メセタを浪費せずに済む''。 #br リア・アーム・レッグそれぞれ1つずつユニットスキルの追加が可能で、元々の装備枠と合わせて最大4つの「Lリング」のリングスキルを利用可能となる。 Lリングスキルとユニットスキルで同じ物を複数セットした場合は、最もレベルの高い物だけが有効になる。 #br &color(Red){''リングスキルは、ユニットスキルとして追加した後は強化できなくなる。''};強化値の高いリングスキルを追加したい場合は、事前に合成するLリングを強化しておく必要がある。 一旦ユニットスキルを追加したユニットからスキルを取り除くことはできない(当然、リングも二度と戻っては来ない)。ただし、別のLリングを追加すれば上書きは可能。 //////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////// *リング一覧[#All_ring] **Lリング [#L_ring] Lリングは全てが&color(Red){全クラス装備可能};。 リングの効果を利用可能なクラスでなくても、ステータス補正を目的に装備することも考えられる。 ステータス補正は強化時にいずれか1種類を選択でき、初期は+1、最大強化で+20とあくまでオマケ程度。 #br 宝石:ラムダグラインダーの必要数は15個 項目の▲▼で&color(Red){並び替え可能};(「L」列ソートで初期化) |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |L|リング名|鉱石×3|宝石×1&br;(太字×6+ラムグラ)|>|>|>|>|>|>|>|>|☆:メイン限定 ○:メインサブ不問|必要スキル|>|>|>|>|>|>|ステータス補正|h |~|~|~|~|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink);|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink);|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink);|&ref(画像置場/フォース.png,nolink);|&ref(画像置場/テクター.png,nolink);|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink);|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink);|&ref(画像置場/サモナー.png,nolink);|~|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);|&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);|&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);|&ref(画像置場/技量.png,nolink);|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|h |L|リング名|鉱石×3|宝石×1&br;(太字×6+ラムグラ)|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink);|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink);|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink);|&ref(画像置場/フォース.png,nolink);|&ref(画像置場/テクター.png,nolink);|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink);|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink);|&ref(画像置場/サモナー.png,nolink);|必要スキル|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);|&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);|&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);|&ref(画像置場/技量.png,nolink);|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|f |~|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|☆:メイン限定 ○:メインサブ不問|~|>|>|>|>|>|>|ステータス補正|f |CENTER:20|LEFT:170|LEFT:85|LEFT:140|>|BGCOLOR(#FEE):CENTER:20|>|BGCOLOR(#EEF):CENTER:20|>|BGCOLOR(#FFE):CENTER:20|>|BGCOLOR(#EFE):CENTER:20|BGCOLOR(White):CENTER:20|LEFT:170|BGCOLOR(#FEE):CENTER:20|BGCOLOR(#EEF):CENTER:20|BGCOLOR(#FFE):CENTER:20|BGCOLOR(#EFE):CENTER:20|BGCOLOR(#FEE):CENTER:20|BGCOLOR(#EEF):CENTER:20|BGCOLOR(#FFE):CENTER:20|c |&color(Blue){L};|[[JGソニックアロウ>スキルリング#L001]]|ナベル|遺跡アメジスト|○|||||||||ジャストガード|○|○||○|||| |&color(Blue){L};|[[JGヘブンリーF>スキルリング#L002]]|ウォパル|海岸サファイア|○|||||||||ジャストガード|○|○||○|||| |&color(Blue){L};|[[JGライジングF>スキルリング#L003]]|アース|東京オパール|○|||||||||ジャストガード|○|○||○|||| |&color(Blue){L};|[[DSカマイタチ>スキルリング#L004]]|アース|東京オパール||○||||||||ダブルセイバーギア|○||○|○|||| |&color(Blue){L};|[[TDエアチェイス>スキルリング#L005]]|ナベル|''森林エメラルド''|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|○||○|○|||| |&color(Blue){L};|[[ナックルチェイス>スキルリング#L006]]|ナベル|''遺跡アメジスト''|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|○||○|○|||| |&color(Blue){L};|[[フロントSロール>スキルリング#L007]]|ナベル|森林エメラルド|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-||○||||○|| |&color(Blue){L};|[[カタナギアガードR>スキルリング#L008]]|ウォパル|海岸サファイア|||||||○|||カタナギア||||||○|○| |&color(Blue){L};|[[DBスナッチ>スキルリング#L009]]|ウォパル|海岸サファイア|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|○|||○|○||| |&color(Blue){L};|[[テックCパリング>スキルリング#L010]]|ナベル|森林エメラルド|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|○||○|○|||| |&color(Blue){L};|[[RRフィールド>スキルリング#L011]]|アース|東京オパール||||||☆||||リバーサーフィールド|○|○|○|○|||| |&color(Blue){L};|[[ハンターギアセイブ>スキルリング#L012]]|ナベル|森林エメラルド|☆|||||||||ハンターギアブースト|○||||○||| |&color(Blue){L};|[[ハイタイムキープ>スキルリング#L013]]|ナベル|遺跡アメジスト||||☆||||||ショウタイム、ハイタイム||○||||○|| |&color(Blue){L};|[[ショートコンバット>スキルリング#L014]]|ナベル|''遺跡アメジスト''|||||||○|||カタナコンバット|||||○|○|○| |&color(Blue){L};|[[ワイドエリアヒール>スキルリング#L015]]|リリーパ|砂漠トパーズ|○|○|○|○|○|○|○|○|○|AIS:エリアヒール|○|○|○|○|||| |&color(Blue){L};|[[クイックブラスター>スキルリング#L016]]|リリーパ|採掘場跡ラピスラズリ|○|○|○|○|○|○|○|○|○|AIS:フォトンブラスター|||||○|○|○| |&color(Blue){L};|[[アーリィライズ>スキルリング#L017]]|リリーパ|砂漠トパーズ|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|||||○|○|○| |&color(Blue){L};|[[ライトアーマー>スキルリング#L018]]|リリーパ|採掘場跡ラピスラズリ|○|○|○|○|○|○|○|○|○|AIS:ブースト|○|○|○|○|||| |&color(Blue){L};|[[バレットボウホーミング>スキルリング#L019]]|ウォパル|浮上施設トルマリン|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-||○|○|○|||| |&color(Blue){L};|[[JBエレメンタルキープ>スキルリング#L020]]|アース|''ラスベガスダイヤ''||||||||○||ジェットブーツギア|○||○||||○| |&color(Blue){L};|[[スタンディングサイン>スキルリング#L021]]|ウォパル|''浮上施設トルマリン''|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-||○||○||○|| |&color(Blue){L};|[[Aランチャーモード>スキルリング#L022]]|アース|ラスベガスダイヤ|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-||○|||○|○|○| |&color(Blue){L};|[[ショートミラージュ>スキルリング#L023]]|ウォパル|''浮上施設トルマリン''|○|○|○|○|○|○|○|○|○|ミラージュエスケープ|||○||||○| |&color(Blue){L};|[[ウォンドEチェンジ>スキルリング#L024]]|リリーパ|採掘場跡ラピスラズリ||||||○||||ウォンドギア|○||○||||| |&color(Blue){L};|[[メイトラバーズ>スキルリング#L025]]|リリーパ|砂漠トパーズ|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|||||○|○|○| |&color(Blue){L};|[[JBテックアーツSC>スキルリング#L026]]|ナベル|凍土琥珀|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|||||○|○|○| |&color(Blue){L};|[[スローダイブロール>スキルリング#L027]]|アムドゥスキア|火山洞窟ガーネット|○|○|○|○|○|○|○|○|○|ダイブロール||○||○||○|| |&color(Blue){L};|[[Lノンウィークボーナス>スキルリング#L028]]|ナベル|凍土琥珀|||○|||||||ウィークヒットアドバンス|||||○|○|○| |&color(Blue){L};|[[ステップジャンプ>スキルリング#L029]]|アムドゥスキア|''火山洞窟ガーネット''|○|○|○|○|○|○|○|○|○|ステップ(ミラージュステップ)|○|○|○||||| |&color(Blue){L};|[[JリバーサルJAコンボ>スキルリング#L030]]|ナベル|''凍土琥珀''|○|○|○|○|○|○|○|○|○|ジャストリバーサル||||○|○|○|○| |&color(Blue){L};|[[エアリバーサル>スキルリング#L031]]|アムドゥスキア|''火山洞窟ガーネット''|○|○|○|○|○|○|○|○|○|ジャストリバーサル|○|||○|||| |&color(Blue){L};|[[スローFiアクション>スキルリング#L032]]|ハルコタン|''白ノ領域ムーンストーン''|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|○||||○||| |&color(Blue){L};|[[PBホーミング>スキルリング#L033]]|リリーパ|地下坑道ペリドット||||||||○||デュアルブレードギア|○||||○||| |&color(Blue){L};|[[ピースゾンディール>スキルリング#L034]]|ハルコタン|''白ノ領域ムーンストーン''|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|||○||||○| |&color(Blue){L};|[[ニアオートターゲット>スキルリング#L035]]|リリーパ|''地下坑道ペリドット''|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|○|○|○||||| |&color(Blue){L};|[[ジャンピングドッジ>スキルリング#L036]]|ハルコタン|白ノ領域ムーンストーン|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|||||○|○|○| |&color(Blue){L};|[[Aロッドシュートモード>スキルリング#L037]]|アムドゥスキア|浮遊大陸フローライト|||||☆|||||ロッドシュート|||○|○|||○| |&color(Blue){L};|[[ジャストリバーサルB>スキルリング#L038]]|アムドゥスキア|浮遊大陸フローライト|○|○|○|○|○|○|○|○|○|ジャストリバーサル|||||○|○|○| |&color(Blue){L};|[[マグエキサイト>スキルリング#L039]]|ウォパル|海底タンザナイト|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|○|○|○||||| |&color(Blue){L};|[[ステップJAコンボ>スキルリング#L040]]|ウォパル|''海底タンザナイト''|○|○|○|○|○|○|○|○|○|ステップ(ミラージュステップ)|○|||○|○||| // //|&color(Blue){L};|[[>スキルリング#L0]]||||||||||||-|||||||| #br //////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////// **Rリング [#R_ring] CストライクやPキーパーなどの、効果が打射法で分かれているものは[[ダメージ計算>ダメージ計算#pfdc56df]]の「最終出力属性」を参照。 #br 項目の▲▼で&color(Red){並び替え可能};(「R」列ソートで初期化) |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |R|リング名|鉱石×3|宝石×1|>|>|>|>|>|>|>|>|×:装備不可クラス|h |~|~|~|~|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink);|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink);|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink);|&ref(画像置場/フォース.png,nolink);|&ref(画像置場/テクター.png,nolink);|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink);|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink);|&ref(画像置場/サモナー.png,nolink);|h |R|リング名|鉱石×3|宝石×1|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink);|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink);|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink);|&ref(画像置場/フォース.png,nolink);|&ref(画像置場/テクター.png,nolink);|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink);|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink);|&ref(画像置場/サモナー.png,nolink);|f |~|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|×:装備不可クラス|f |CENTER:20|LEFT:170|LEFT:85|LEFT:140|>|BGCOLOR(#FEE):CENTER:20|>|BGCOLOR(#EEF):CENTER:20|>|BGCOLOR(#FFE):CENTER:20|>|BGCOLOR(#EFE):CENTER:20|BGCOLOR(White):CENTER:20|c |&color(Red){R};|[[マッシブハンター>スキルリング#R001]]|ウォパル|海岸サファイア|×||||||||| |&color(Red){R};|[[Cストライク打撃>スキルリング#R002]]|アース|東京オパール||×|||||||| |&color(Red){R};|[[Cストライク射撃>スキルリング#R003]]|ウォパル|海岸サファイア||×|||||||| |&color(Red){R};|[[Cストライク法撃>スキルリング#R004]]|ナベル|遺跡アメジスト||×|||||||| |&color(Red){R};|[[キリングボーナス>スキルリング#R005]]|アース|東京オパール|||×||||||| |&color(Red){R};|[[Pキーパー打撃>スキルリング#R006]]|ナベル|遺跡アメジスト||||×|||||| |&color(Red){R};|[[Pキーパー射撃>スキルリング#R007]]|アース|東京オパール||||×|||||| |&color(Red){R};|[[Pキーパー法撃>スキルリング#R008]]|ナベル|森林エメラルド||||×|||||| |&color(Red){R};|[[フォトンフレア>スキルリング#R009]]|ウォパル|海岸サファイア|||||×||||| |&color(Red){R};|[[PPコンバート>スキルリング#R010]]|ウォパル|海岸サファイア||||||×|||| |&color(Red){R};|[[アタックアドバンス>スキルリング#R011]]|ナベル|森林エメラルド|||||||×||| |&color(Red){R};|[[EPPRフィールド>スキルリング#R012]]|アース|東京オパール||||||||×|| |&color(Red){R};|[[ブーストスレイヤー>スキルリング#R013]]|アース|(東京オパール)|||||||||| |&color(Red){R};|[[バーンガード>スキルリング#R014]]|ナベル|ピュアフォトン×15|||||||||| |&color(Red){R};|[[フリーズガード>スキルリング#R015]]|ウォパル|ピュアフォトン×15|||||||||| |&color(Red){R};|[[Jリバーサルカバー>スキルリング#R016]]|アース|ラスベガスダイヤ|||||||×||| |&color(Red){R};|[[ヒールシェア>スキルリング#R017]]|アース|ラスベガスダイヤ||||||||×|| |&color(Red){R};|[[アドレナリン>スキルリング#R018]]|ウォパル|浮上施設トルマリン||×|||||||| |&color(Red){R};|[[ワイドサポート>スキルリング#R019]]|ナベル|凍土琥珀||||||×|||| |&color(Red){R};|[[JリバーサルPPゲイン>スキルリング#R020]]|アムドゥスキア|火山洞窟ガーネット||||||||×|| |&color(Red){R};|[[ヒーリングガード>スキルリング#R021]]|ナベル|凍土琥珀|×||||||||| |&color(Red){R};|[[テックアーツJAPPS>スキルリング#R022]]|リリーパ|地下坑道ペリドット||×|||||||| |&color(Red){R};|[[エフォートシンボル(クラス名)>スキルリング#R023]]||(クラス名)マテリアル|||||||||| |&color(Red){R};|[[クイックメイト>スキルリング#R024]]|アムドゥスキア|浮遊大陸フローライト|||||||×||| |&color(Red){R};|[[クリティカルフィールド>スキルリング#R025]]|ウォパル|海底タンザナイト||||||||×|| |&color(Red){R};|[[ショックガード>スキルリング#R026]]|リリーパ|ピュアフォトン×15|||||||||| |&color(Red){R};|[[ミラージュガード>スキルリング#R027]]|アース|ピュアフォトン×15|||||||||| |&color(Red){R};|[[パニックガード>スキルリング#R028]]|ハルコタン|ピュアフォトン×15|||||||||| |&color(Red){R};|[[ポイズンガード>スキルリング#R029]]|アムドゥスキア|ピュアフォトン×15|||||||||| // //|&color(Red){R};|[[>スキルリング#R0]]|||||||||||| #br //////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////// *強化素材 [#item] -強化素材 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |強化値|メセタ|>|基本素材|>|ギャザリング系|ピュア系|>|エフォートシリーズ|h |~|~|グラインダー|ラムダ&br;グラインダー|鉱石|宝石|ピュア&br;フォトン|クラス&br;マテリアル|エース&br;オブ&br;ステッカー| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|CENTER:65|>|BGCOLOR(#DFD):CENTER:65|BGCOLOR(#FDD):CENTER:65|>|BGCOLOR(#DDF):CENTER:65|c |購入|30,000||(15)|3|1(6)|15|1|| |+1→+2|30,000|5(0)||3||||| |+2→+3|30,000|5(0)||3||||| |+3→+4|30,000|5(0)||3||||| |+4→+5|30,000|5(0)||3||||| |+5→+6|30,000|5(0)||3|1(0)|3||| |+6→+7|30,000|5(0)||3|1(0)|3||| |+7→+8|30,000|5(0)||3|1(0)|3||| |+8→+9|30,000|5(0)||3|1(0)|3||| |+9→+10|30,000|5(0)||3|1(0)|3||| |+10→+11|30,000|5|3(0)|3|1|3|5|| |+11→+12|30,000|5|3(0)|3|1|3|5|| |+12→+13|30,000|5|3(0)|3|1|3|5|| |+13→+14|30,000|5|3(0)|3|1|3|5|| |+14→+15|30,000|5|3(0)|3|1|3|5|| |+15→+16|30,000|5|3|3|1|3|5|| |+16→+17|30,000|5|3|3|1|3|5|| |+17→+18|30,000|5|3|3|1|3|5|| |+18→+19|30,000|5|3|3|1|3|5|| |+19→+20|30,000|5|3|3|1|3|5|1| |''合計''|600,000|95|30|60|16|60|51|1| ''必要素材'' -上記表は強化に''すべて成功した場合の最少必要数''。失敗した場合は当然その分の費用・素材が必要となる。 -リングによって必要な素材に違いがありギャザリング系統や、期間限定(緊急)クエストで入手できるピュアフォトンの系統など様々。 --リングの強化値を最大の+20にするにあたっては、グラインダーとラムダグラインダーは全てのリングで必ず要求される。 ---ギャザリング系統では鉱石と宝石、ピュアフォトン系統では鉱石とピュアフォトン、 エフォートシリーズではそれぞれの独極訓練で入手できるクラス系マテリアルとクラスステッカーも追加で必要となる。 -作成時に「宝石6個 + ラムダグラインダーが15個」が必要になるリングの場合、強化値「+10」まで宝石が不要であり、強化値「+15」までラムダグラインダーが不要である。 よって、強化値「+20」にするために必要な宝石とラムダグラインダーの合計は強化成功率が100%であれば''他のリングと同じ''である。 ちなみに、これらのリングはレベルを上げてもスキル効果は変わらず、ステータス補正のみが強化されるものが該当する。リングの強化をする価値が低いので制作コストが高いのである。 -R/ブーストスレイヤーのみ例外で強化に必要なメセタは「3,000」、鉱石は「2個」、強化値6から必要になる宝石は「東京オパール」。 #br ''強化関連'' -強化の成功率表記は+1~+20まで全て「&color(,#DBFCFF){''安全''};」(80%以上90%未満)。 --全強化値において&color(Red){強化に失敗しても強化値は低下しない。};(リスクなし) --強化成功率+20%/+30%を使用すれば、「&color(,#AAFF9F){''確実''};」(100%)にできる。WEB連動イベントの強化値+10%のイベントがあれば強化成功率+10%でも確実にできる。 -例外として、R/エフォートシンボル系のリングは常に成功率「''100%''」(「&color(,#AAFF9F){''確実''};」表記)である。 *必要経験値 [#exp] -必要経験値 |>|>|>|CENTER:|c |強化値|必要&br;リング&br;EXP|必要&br;プレイヤー&br;EXP|必要&br;プレイヤー&br;EXP(累計)|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|RIGHT:80|RIGHT:80|c |購入|0|0|0| |+1 → +2|200|4,000|4,000| |+2 → +3|600|12,000|16,000| |+3 → +4|2,400|48,000|64,000| |+4 → +5|9,600|192,000|256,000| |+5 → +6|14,200|284,000|540,000| |+6 → +7|10,800|216,000|756,000| |+7 → +8|12,600|252,000|1,008,000| |+8 → +9|14,400|288,000|1,296,000| |+9 → +10|16,200|324,000|1,620,000| |+10 → +11|27,000|540,000|2,160,000| |+11 → +12|54,000|1,080,000|3,240,000| |+12 → +13|90,000|1,800,000|5,040,000| |+13 → +14|108,000|2,160,000|7,200,000| |+14 → +15|126,000|2,520,000|9,720,000| |+15 → +16|144,000|2,880,000|12,600,000| |+16 → +17|180,000|3,600,000|16,200,000| |+17 → +18|216,000|4,320,000|20,520,000| |+18 → +19|234,000|4,680,000|25,200,000| |+19 → +20|252,000|5,040,000|30,240,000| |COLOR(black){合計}|1,512,000|30,240,000|BGCOLOR(#888):| -取得経験値の「5%」がリングEXPになる。 --強化値「+20」にするために必要なリングEXPは「1,512,000」。プレイヤーEXPだと「30,240,000」に相当する。 ---プレイヤーEXPの「30,240,000」はクラスレベルに換算すると約Lv70までの累積EXP、クラスキューブに換算すると約15個分に相当する。 --リングEXPは小数点以下が切り捨てられるが最低でも1獲得することができる。条件次第では稼ぐ必要のあるプレイヤーEXPが大きく変化することになる。 ---20で割り切れるか20以下の獲得経験値だとロスなし、余りが19であれば最も大きいロスが発生することになるが気にする必要は全く無い。 (リングEXPの最悪効率とプレイヤーEXPの最小値を目指したときに必要なエネミー撃破数がリングEXPの累積と同数である1,512,000のため。) //////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////// *コメント [#comment] 仮設 |
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