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**L/JG○○系リングの共通事項 [#y32b7bda]

※JG = ジャストガードの略称

//共通事項が多いのでひとつに纏めました
//無敵時間の仕様変更からしばらく経過したので整理。前記述はCO
-JG(PA)リング各種の効果は''[[ジャストガード>ハンター#ofc8d39a]]成功時、ダメージ無効化と同時に発生する&color(Red){ガードアーツ(衝撃波)を、リング指定のフォトンアーツ発動};''に変更する。
//-JGPAリング各種の効果は''ジャストガード成功時、ダメージ無効化と同時に発生するガードアーツ(衝撃波)%%と&color(Red){ジャストガード成立後の1秒ほどの無敵時間を無くす};%%代わりに対象のPAを使用する''というもの。
--&color(Red){2016/04/20のアップデートで、JG成功時に無敵時間が付与されるようになった。};
--JGPAの発動にはリング指定のPAに合った武器種を使用することはもちろん、リングLvに応じたPPが必要。
---ギアを消費する武器種(ワイヤードランス、パルチザン)は、貯まっていればギアも消費する。
--リングを装備するとジャストガードの挙動が変更されるが、関連するスキル等については以下が検証確認されている。
---ジャストガード関連効果が適用される
ヒーリングガード、ジャストガードPPゲイン、オールガード
ガードスタンスアドバンス(JG成立直後であるJGPAに対しても威力上昇が適用される)
---ジャストガード関連効果が適用されない
ジャストアタック(ガードアーツと異なる挙動。JAタイミングでJGしても対象のPAダメージ上昇なし)
潜在能力「動の反射(ガードアーツ強化効果)」「瞬楯転攻(ジャストガード後のJA攻撃強化)」
//--ガードアーツが代わるだけなので、ヒーリングガード、ジャストガードPPゲイン、オールガードは利用可能。
//--ガードスタンスアドバンスはJG直後に適用されているらしく、対象のPAに対しても威力上昇が適用される。
//--ガードアーツと違い、JAタイミングでJGしても対象のPAのダメージ上昇は無い。
//--使用時にリングLvに応じたPPと、ギアが貯まっていればギアゲージも消費する。
--直後のPAにテックアーツJAボーナスおよびテックアーツJAPPセイブを適用できる。
--メインHu限定だが、ジャストガードPPゲインを習得していればLv11の時点でPP回復量と消費量が±0になる。
---サブHuで使うならリングLv20にしないとPP消費が発生する。
//--不用意にJGするとPAのモーション中に後続の攻撃が直撃する危険があり、多段ヒットや遠距離攻撃には状況をよく見て対応する必要がある。
//---上記2016/04/20アップデートにより単発の遠距離攻撃は無敵で回避できるようになった。しかし無敵時間が切れる頃に重ねられるとやはり危険。
--オールガードで真横や真後ろからの攻撃をガードしても真正面にPAが出るため、基本的にボス戦での1対1に向く。
//-潜在能力「動の反射」はジャストガードそのものによる反撃ではないため適用されない。
//-潜在能力「瞬楯転攻」は対象のPA直後のJAタイミングで攻撃しても適用されない。
-メインクラスかサブクラスにハンターを入れていないとジャストガード自体ができないため発動しない。
--ただし、該当するPAは習得していなくても発動する。
--PAではなくジャストガードが必須なので、固有PA武器のみを装備しても発動しない。
-リングのLv上昇により消費PP減少および威力上昇。
--JCに付随しているJAは乗らず、リングLvの威力はJAの代わりに乗る。(習得しているPAの威力にリングの威力を乗算する。)
//(習得ソニックLv17威力396にLv1リング175%で合計威力693のソニックがJG成功時発生)
--リングなし時のJCPAにJAB12+フューリーコンボアップ+JAを乗せた場合(1.21×1.1×1.3 = 1.703)となり、リングLv1時点では威力がそう変わらない。使うなら育成したい。
-対抗馬のL/ハンターギアセイブはメインHu専用だが、JG系はサブHuでも効果がある。TeHu等でボス戦にHu武器を使う場合は火力UPにつながる。


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***L/JGソニックアロウ [#h2c49fdf]

//公式説明文
JGソニックアロウ
ソードでジャストガードを成功させるとソニックアロウが発動する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|遺跡アメジスト×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、技量|
|必要スキル|>|ジャストガード|
|利用可能クラス|>|ハンター(メイン・サブ)|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(スキルリング/JGソニックアロウ.png,nolink);|威力|175%|176%|177%|178%|180%|182%|184%|186%|188%|190%|
|~|消費PP|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|192%|194%|196%|198%|200%|204%|208%|212%|216%|220%|
|~|消費PP|10|9|8|7|6|5|4|3|2|0|

-ジャストガードすると『PPを消費して』[[ソニックアロウ>フォトンアーツ/ソード系#sonic_arrow]]が発生するようになる。
ソニックアロウの刃だけが飛んでいくわけではなく、ソニックアロウのモーションを行う。
//-ざっくりいえば、少し出が遅く無敵時間がなくPPを一定量消費する代わりに威力と射程が優れたブレイバーのカウンターエッジみたいなもの。使いどころさえ間違わなければかなりの火力強化が見込める。
-ソードならチャージパリングとイグナイトパリングがあるため使い分けはしやすい。
--貫通攻撃が中距離まで届き、ギア蓄積も良好なため、JGの強化としては申し分ない性能になる。
--密度の高い攻撃や乱戦はチャージパリングでまとめて防ぎ、見切り済みの近距離攻撃にはイグナイトパリング、距離の離れた単発攻撃にはJGソニックで返礼といった戦法が考えられる。


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***L/JGヘブンリーF [#z9de03f0]

//公式説明文
JGヘブンリーフォール
ワイヤードランスでジャストガードを成功させるとヘブンリーフォールが発動する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ウォパルロック×3|海岸サファイア×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、技量|
|必要スキル|>|ジャストガード|
|利用可能クラス|>|ハンター(メイン・サブ)|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JGヘブンリーF.png,nolink);|威力|175%|176%|177%|178%|180%|182%|184%|186%|188%|190%|
|~|消費PP|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|192%|194%|196%|198%|200%|204%|208%|212%|216%|220%|
|~|消費PP|10|9|8|7|6|5|4|3|2|0|

-ジャストガードすると[[ヘブンリーフォール>フォトンアーツ/ワイヤードランス系#heavenly_fall]]が発生するようになる。
--PPと溜まっていればギアも消費する。
-本来ジャストガードした際に発生するガードアーツ(衝撃波)がヘブンリーフォールの&color(Red){掴み};に変化する。
--JG成功で無敵時間は発生するが、あくまで掴みが出るだけで''ヘブンリー本体の無敵はホールド成立まで発生しない''という点に注意。
掴みが当たらない距離では即座に次の攻撃に備えること。
--活用するなら常にクロスレンジでの戦いを心がける必要がある。


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***L/JGライジングF [#d41899b6]

//公式説明文
JGライジングフラッグ
パルチザンでジャストガードを成功させるとライジングフラッグが発動する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アースロック×3|東京オパール×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、技量|
|必要スキル|>|ジャストガード|
|利用可能クラス|>|ハンター(メイン・サブ)|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JGライジングF.png,nolink);|威力|175%|176%|177%|178%|180%|182%|184%|186%|188%|190%|
|~|消費PP|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|192%|194%|196%|198%|200%|204%|208%|212%|216%|220%|
|~|消費PP|10|9|8|7|6|5|4|3|2|0|

-ジャストガードすると[[ライジングフラッグ>フォトンアーツ/パルチザン系#rising_flag]]が発生するようになる。
--PPと溜まっていればギアも消費する。
--PAカスタマイズしている場合は[[ライジングフラッグ零式>フォトンアーツ/パルチザン系#kae91d28]]が発動する
-発動するPAが前進(零式は突進)系のため使うタイミングが難しい。
--ヴォルグラプターと組み合わせ、近距離~零式で中距離攻撃を凌ぎながら低燃費な連携で反撃というのも考えられるが…
-遠距離攻撃をJGして零式で接近しようにも、遠距離攻撃の大半は多段ヒット。使える場面はおのずと限られてくる。


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**L/ハンターギアセイブ [#h5f06028]

//公式説明文
ハンターギアセイブ
ハンターギアブーストが有効な時、ハンター武器のギア消費量と減少量が軽減される。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|森林エメラルド×1|
|ステータス補正|>|打撃力、打撃防御|
|必要スキル|>|ハンターギアブースト|
|利用可能クラス|>|ハンター(メインのみ)|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ハンターギアセイブ.png,nolink);|ギア消費量|75%|74%|73%|72%|71%|70%|69%|68%|67%|66%|
|~|ギア減少速度|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|ギア消費量|65%|64%|63%|62%|61%|60%|59%|58%|55%|50%|
|~|ギア減少速度|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|

-[[ソードギア>ハンター#i2791e92]]の減少速度と、[[ワイヤードランスギア>ハンター#t8b00577]]・[[パルチザンギア>ハンター#m2f5a71c]]の消費量を軽減する。
--メイン専用スキル[[ハンターギアブースト>ハンター#t4210d39]]が条件のため、同スキルの習得とメインハンター、フューリー/ガードスタンス起動中でなければ機能しない。
-ワイヤードランスギア・パルチザンギアは消費量軽減後の数値分ギアゲージが貯まっていればギアが適用される。
--リング取得時点のLv1(75%に軽減)でギアゲージが1.5本あれば2連続でギアが適用される。ギアゲージがMAX(3本)あれば4連続で適用可能。
Lv10(66%に軽減)ならゲージ2本で3連続、MAXで4連続から少し残る。
Lv16(60%に軽減)ならゲージMAXで5連続が可能。
Lv20(50%に軽減)ならゲージMAXで6連続が可能となり、ラッシュをかける際の火力密度が大きく向上、ギア維持の立ち回りを一変させる可能性を持つ。
-Lv1で75%に軽減と効果が大きいため、育成せずともかなり役立つ。
--ギアブースト自体のLvを削る選択肢も出てくる。


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**L/DSカマイタチ [#s252b497]

//公式説明文
ダブルセイバーカマイタチ
ダブルセイバーで特定のPAを使用すると確率で現在のギアに応じたかまいたちが発生する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アースロック×3|東京オパール×1|
|ステータス補正|>|打撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|ダブルセイバーギア|
|利用可能クラス|>|ファイター(メイン・サブ)|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/DSカマイタチ.png,nolink);|威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|発動率|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|発動率|55%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|90%|95%|100%|

//-ダブルセイバーのケイオスライザー、ハリケーンセンダー以外のPAを使用後、自動的にカマイタチが発生するようになる。
-対象PAはトルネードダンス、トルネードダンス零式、シザーエッジ、ランブリングムーン、イリュージョンレイヴ、フェイクキャプチャ、サプラ

イズダンク、デッドリーアーチャー、アクロエフェクト、デッドリーサークル、デッドリーサークル零式。
--ケイオスライザー、ハリケーンセンダーは対象外。
--フェイクキャプチャはヒットさせたときのみ発動する。光の弾でもOK。
--ステップなどであまりに早くキャンセルすると発動しない。
--イリュージョンレイヴとデッドリーサークル零式は、攻撃の途中と攻撃完了時の二回発動タイミングがある。
-ギアは消費されない。
-JAで発動したPAから発生するかまいたちにはJAの倍率が乗る。
-テックアーツJAボーナスが適用されるPAで発生させたかまいたちにはテックアーツJAボーナスの威力上昇効果が適用される。
--武器アクションによるかまいたちにはテックアーツJAボーナスは適用されない。
---加えて、武器アクション後のPAにもテックアーツJAボーナスは適用されない。
-ギアを維持したままかまいたちを発動できるので安定した火力増強に一役買ってくれる。高レベルまで強化できれば普通に戦うだけでもかまいた

ちを常時纏うことができる。
--かまいたちを発生させるために武器アクションをする必要がなくなるのでテックアーツを乗せたコンボを構築したり、消費しなかったギアをウ

ィンドパリングで有効活用できるようになる。ダブルセイバーをメインに扱うのなら是非とも装備したい一品。
-このリングのカマイタチには、Dセイバーウィンドパリングのパリング効果は発生しない。


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**L/TDエアチェイス [#x710bea3]

//公式説明文
ツインダガーエアチェイス
ツインダガーの空中での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づく挙動が追加される。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|ナベルロック×3|森林エメラルド×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/TDエアチェイス.png,nolink);|ステータス補正|>|>|打撃力、法撃力、技量|
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/TDエアチェイス.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-ツインダガーの''空中での''通常攻撃と一部PAに、ロックオン対象への移動が追加される。
--移動距離はステップ1回(スピンムーブ約2.5回)分程度。上下の追尾はなく水平に移動する。ジェットブーツとほぼ同じ挙動。
//-対応PA:スケアフーガ・ファセットフォリア・フォールノクターン
-対象となるのは、通常攻撃、スケアフーガ、ファセットフォリア、フォールノクターン(零式を含め検証済み)。
--ステップアタックはキャラが空中にいても発動しない。
--ギアを途切れさせることなく、またPPを消費することなく次の敵に接近したり、攻撃範囲が狭いPAの微調整等色々と応用が利く。
-ブレイブ、ワイズスタンスを使用する場合はスピンムーブによる細かい微調整も必要な場合がある。


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**L/ナックルチェイス [#q4a249cb]

//公式説明文
ナックルチェイス
ナックルの地上での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づく挙動が追加される。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|ナベルロック×3|遺跡アメジスト×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ナックルチェイス.png,nolink);|ステータス補正|>|>|打撃力、法撃力、技量|
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ナックルチェイス.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-一部を除いたナックルの''地上での''攻撃に、ロックオン対象への移動が追加される。
--攻撃動作の前あるいは最初の数フレームに移動が追加されるもので、攻撃判定を伴って前進できるわけではない。
---このためバックハンドスマッシュなど予備動作が長くリーチに難のある攻撃は、ステップイン後の相手の移動で逃げられてしまう場合がある。
--移動距離はステップ1回ぶん程度で、上下の追尾はなく水平に移動する。ジェットブーツとほぼ同じ挙動。
---対象との距離に関係なく同じだけ前進する。踏み込んでから攻撃するため当てやすくなるが、間合いが詰まるとPAや相手との角度によっては位

置取りの制御が難しくなる事態も発生するようになる。
//-対応PA:
-対象となるのは、通常攻撃、ステップアタック、ダッキングブロウ、フリッカージャブ、ペンデュラムロール、スライドアッパー、スライドアッ

パー零式、サプライズナックル、フラッシュサウザンド、バックハンドスマッシュ、クエイクハウリング(空中のみ)。
対象外のPAはストレイトチャージ、%%クエイクハウリング、%%メテオフィスト、ハートレスインパクト。
--ステップアタックはキャラクターが空中にいても効果が乗る。
--スライドアッパー零式は、どこでチャージしたかに関係なく、「ボタンを離した場所が地上かどうか」で発動の可否が決まる。
-''クエイクハウリングのみ、例外的に空中で使用した際に効果が乗る(2016/10/05の更新より)''


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**L/スローFiアクション [#y209cafb]

//公式説明文
スローファイターアクション
ファイター武器で行う武器アクションの速度を落とし、継続時間を延長する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|ハルコタンロック×3|白ノ領域ムーンストーン×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/スローFiアクション.png,nolink);|ステータス補正|>|>|打撃力、打撃防御|
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スローFiアクション.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-ファイター武器の武器アクション(スウェー、スピン、鎌鼬発動)の動作速度が通常より遅くなる。
--動作が遅くなることにより、各ファイター武器の武器アクションによる無敵時間とガードポイントの継続時間が延長される
--ナックルはスウェーによる無敵時間が延長され、ツインダガーはスピンによるガードポイントの継続時間が延長し、ダブルセイバーはFiスキル「Dセイバーウィンドパリング」を取得しているときのみ、ギアゲージが溜まっている状態での鎌鼬発動時のジャストガードの受け付け時間が延長される
--動作が遅くなる分、ギアゲージ上昇や攻撃スピードのテンポが遅くなるので、DPSは下がってしまう。このためFiに慣れてない人や安定性を求めた人向けの性能になっている
---ダブルセイバーはユニットスキルで「L/DSカマイタチ」を併用すれば、攻撃面でのデメリットはある程度緩和できる。


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**L/カタナギアガードR [#lbc1a822]

//公式説明文
カタナギアガードリリース
カタナでガード状態を維持すると強制的にギアを開放。解放中、ギア増加量が大幅に減少する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ウォパルロック×3|海岸サファイア×1|
|ステータス補正|>|射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|カタナギア|
|利用可能クラス|>|ブレイバー(メイン・サブ)|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/カタナギアガードR.png,nolink);|ギア減少速度|290%|280%|270%|260%|240%|220%|200%|180%|160%|150%|
|~|ギア増加量|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|ギア減少速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|150%|
|~|ギア増加量|1%|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|

-[[カタナギア>ブレイバー#xeb81f4d]]ゲージを''最大まで''溜めた状態で3秒間ガードモーションをとるとギアを解放できるようになる。
-通常のギア解放とは異なり、&color(Red){攻撃をヒットさせてもギアゲージがほとんど回復せず、減少速度も速い};(攻撃力上昇効果などは通常開放と同じ)。リングレベルを上げればデメリットはいくらか緩和される。
-通常通りジャストカウンターでギアを解放した場合は、このペナルティは生じない。
-ギアを維持できなくてもいいから直ちにギアを解放したいときに役に立つと思われるが、ギア開放までが3秒と長いのでそのまま攻撃を続けた方が良い場面が多い。正規の手段でギアを解放できるのならそちらを狙うに越したことはない。
//-使い勝手が非常に悪く、基本的にジャストカウンターから正規の手段でギアを解放できる場面ではそちらを狙うべき。任意のタイミングで開放したい時用と割りきって使うしかない。


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**L/ショートコンバット [#i6122b03]

//公式説明文
ショートコンバット
カタナコンバット使用時、通常攻撃で敵を追尾する挙動が削除される。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|ナベルロック×3|遺跡アメジスト×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ショートコンバット.png,nolink);|ステータス補正|>|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|~|必要スキル|>|>|カタナコンバット|
|~|利用可能クラス|>|>|ブレイバー(メイン・サブ)|

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ショートコンバット.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-[[カタナコンバット>ブレイバー#r46ea7d0]]の通常攻撃の追尾機能を停止させる。
--勝手に明後日の方向にすっ飛んで事故るという危険性をなくすことができるが敵の動きに合わせた大まかな位置取りも手動化されるため一長一短ある。プレイスタイルと相談して使うか否かを決めよう。
--元ある性能を縛るタイプながら、それ以外のメリットは一切無い。純粋な動作調整系の効果である。


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**L/DBスナッチ [#dd3c361e]

//公式説明文
デュアルブレードスナッチ
デュアルブレードのシフトアクションで移動した時、敵に打撃ダメージを与える挙動が追加される。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ウォパルロック×3|海岸サファイア×1|
|ステータス補正|>|打撃力、技量、打撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/DBスナッチ.png,nolink);|威力|400%|500%|600%|700%|800%|900%|1000%|1100%|1200%|1300%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|1350%|1400%|1450%|1500%|1550%|1600%|1650%|1700%|1750%|1800%|

-デュアルブレードの移動を伴う武器アクションに体当たり(打撃判定)が付与される。
--移動しない武器アクションでは発動しない。移動していれば前後左右すべてで発動する。
--デュアルブレードギアを習得していなくても発動する。
--スナッチステップのようなエフェクトは出ない。
--攻撃判定は狭く、文字通り敵にぶつかるようにすると当たる。
--当てればPPが回復(4)し、ギアゲージが上昇する。
-スタンスや各種火力スキル、潜在能力などの影響を受ける。ジャストアタックも有効。
--ギアによる威力の変動などはなし。
--&color(red){効果100%だった場合の実威力は32};(要検証)基礎威力はステップアタック1hitと同じだと思われる。
--400%で128、1800%で576相当のギア無しのPAと同じ威力になると思われる


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**L/PBホーミング [#ic89bb7a]

//公式説明文
フォトンブレードホーミング
移動を伴うフォトンブレードの攻撃に誘導性能を追加する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|地下坑道ペリドット×1|
|ステータス補正|>|打撃力、打撃防御|
|必要スキル|>|デュアルブレードギア|
|利用可能クラス|>|バウンサー(メイン・サブ)|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/PBホーミング.png,nolink);|威力|>|>|101%|>|>|102%|>|>|103%|104%|
|~|誘導性|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|
|~|誘導時間|>|>|>|>|2.00秒|>|>|>|>|3.00秒|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|>|104%|>|>|105%|>|106%|>|107%|108%|
|~|誘導性|80|85|90|95|100|110|120|130|140|150|
|~|誘導時間|>|>|>|>|4.00秒|>|>|>|>|5.00秒|

-フォントブレードを発射すると、一定の間(誘導時間)その場に滞空してから対象に向かって飛んでいく
--ロック状態で発射するとロックした対象に、ノーロックだとランダムの1体に飛んでいく
--即効性がなく、初期レベルでは誘導性能も悪く誘導時間も2秒間と短いので動き回るエネミーだと外れることが多い
--誘導性能が上がると滞空中のフォトンブレードの旋回速度が上がり背後の敵にも当たるようになる
-ギアとPPの回収のテンポが悪くなるためプレイスタイルと要相談で装備しよう
-リングの効果は「移動を伴う」場合のみで、地上・空中静止状態での発射時は通常通りそのまま即飛んでいくので、勝手は変わらない
--当然、威力増加部分も「移動を伴う」場合のみなので、地上・空中静止状態での発射時は乗らない


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