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//S4能力は、現在は[[「アトラ」武器>シリーズ装備/個別/アトラ・イクスシリーズ]]しか該当能力はない。
S4枠があるのは現在[[「アトラ」武器>シリーズ装備/個別/アトラ・イクスシリーズ]]、[[「イクス」武器>シリーズ装備/個別/アトラ・イクスシリーズ]]、[[「ノヴェル・リバレイト」武器>シリーズ装備/個別/ノヴェル・リバレイトシリーズ]]、[[サインバーン]]、[[「ノヴァ」武器>シリーズ装備/個別/オービット・ミラージュ・ノヴァシリーズ]]。

#region(「アトラ」「イクス」武器のカテゴリ変更について)
「アトラ」「イクス」武器は「武器カテゴリ変更」で他武器種を経由するか
「S級特殊能力の受け渡し」とその他のS4対応武器(主に[[サインバーン]])、または複数作成した「アトラ」「イクス」武器を利用し、S4能力を受け渡すことで
他の武器種のS4能力を任意の「アトラ」「イクス」に付けることが可能。
前者について以下で触れていくが、後者については[[S級特殊能力の受け渡し>#t1963235]]で特殊能力因子からのSOPを生成する手順で可能。
#br
例えばソードの[[アトラファーダ]]で特殊能力因子「瞬護輝与」を武器に付与。これを武器カテゴリ変更でワイヤードランスやパルチザンにすると「瞬護輝与」が付与された[[アトラヴェイス]]、[[アトラヴィクト]]が出来上がる。
ただし「鎌風重吹」の「カマイタチ(ダブルセイバーギア)」、「短杖強打」の「ウォンド」指定など、発動条件が武器種に紐付けされた能力は引き継いでもその能力が機能しない。
また、武器カテゴリ変更に必要な交換素材(ゴード系武器素材×999,サファード×999)にも注意。
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''(具体例)''S1:光子縮減 S2:光子縮減 S3:輝剰の撃 S4:輝器応変を付けた&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[アトラファーダ]]を作りたい
+「S1:光子縮減」のみ特殊能力因子なので、該当武器(&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[バルドラッヘ]]、&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [[バルボラーレ]]、&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[バルラッダ]])いずれか1つを+35にする。
+特殊能力追加でS1:光子縮減(因子)、S2:光子縮減(素材)、S3:輝剰の撃(素材)を任意のバル武器に付与する。
このとき、1.を本体にしておくと強化の手間や強化素材の費用が不要。あるいは欲しいS4能力と同じ武器種にしておくと4.のカテゴリ変更(交換素材)が不要。
強化素材や本体にしたい武器をマイショップで用意する場合は、それらがメセタ換算でお得かは時価に依る。
+2.のバル武器をアトラ武器にアップグレードする。(アップグレードは2.の任意武器と同一の武器種にしかできない。)
+アップグレードしたアトラ武器を&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [[アトラヴィクト]]に武器カテゴリ変更(交換)。
+特殊能力追加でS1:光子縮減(本体)、S2:光子縮減(本体)、S3:輝剰の撃(本体)、S4:輝器応変(因子)を4.のアトラ武器に付与する。
+&ref(画像置場/ソード.png,nolink); 5.のアトラ武器を[[アトラファーダ]]に武器カテゴリ変更(交換)する。これで完成。
以降は特殊能力付与時にS4:輝器応変を忘れず付与し続ければOK

||手順|武器名|能力1|能力2|能力3|能力4|h
|初期状態||&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); バルドラッヘ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|
|1|バルドラッヘを+35にする|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); バルドラッヘ+35|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|
|2|バルドラッヘ+35に&br;S1:光子縮減(バルドラッヘ+35の因子)、S2:光子縮減(素材)、S3:輝剰の撃(素材)付与|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); バルドラッヘ+35|S1:光子縮減|S2:光子縮減|S3:輝剰の撃|ゴミ|
|3|アトラにアップグレード|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); アトラドラッヘ+35|S1:光子縮減|S2:光子縮減|S3:輝剰の撃|ゴミ|
|4|アトラヴィクトに変更|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); アトラヴィクト+35|S1:光子縮減|S2:光子縮減|S3:輝剰の撃|ゴミ|
|5|S4:輝器応変(アトラヴィクト+35の因子)を付与|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); アトラヴィクト+35|S1:光子縮減|S2:光子縮減|S3:輝剰の撃|S4:輝器応変|
|6(完成)|アトラファーダに変更|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); アトラファーダ+35|S1:光子縮減|S2:光子縮減|S3:輝剰の撃|S4:輝器応変|
#endregion

-&color(Red){S4枠は1つのみ付与可能};

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// <テンプレート>
//|◆|>|BGCOLOR(#eee):''◆''|
//|~|&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16,特殊能力因子);|◆|
//|~|&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16,能力追加カプセル);|◆|
//|~|&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16,ドロップ付与);|◆|

&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16,特殊能力因子); 特殊能力因子 / &ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16,能力追加カプセル); 能力追加カプセル / &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16,ドロップ付与); ドロップ付与
|~名称|>|~効果/入手手段|h
|BGCOLOR(#ccc):LEFT:120|BGCOLOR(white):CENTER:20|BGCOLOR(white):LEFT:|c
//
|>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''アトラシリーズ因子''|
//
|[[S4:瞬護輝与>#shungokiyo]]|>|BGCOLOR(#eee):''ジャストガード成功時、PPを回復する。''|
|~|&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16,特殊能力因子);|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){14};][[アトラファーダ]]、&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){15};][[アトラファーダ・イクス]]|
//
|[[S4:鋼の決意>#hagane_no_ketsui]]|>|BGCOLOR(#eee):''致命傷を受けても一度限りだが必ずHPが1残る。''|
|~|&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16,特殊能力因子);|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){14};][[アトラヴェイス]]、&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){15};][[アトラヴェイス・イクス]]、&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){14};][[サインバーン]]|
//
|[[S4:輝器応変>#kikiouhen_S4]]|>|BGCOLOR(#eee):''最大PPに応じて攻撃時PP回復量、PP自然回復量、PP消費軽減効果が最大で30%上昇。''|
|~|&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16,特殊能力因子);|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){14};][[アトラヴィクト]]、&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){15};][[アトラヴィクト・イクス]]|
//
|[[S4:正対の巧>#seitai_no_kou]]|>|BGCOLOR(#eee):''ブレイブスタンス中、正面へのクリティカル率が30%上昇。''|
|~|&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16,特殊能力因子);|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){14};][[アトラローク]]、&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){15};][[アトラローク・イクス]]|
//
|[[S4:鎌風重吹>#kamakazeshigebuki]]|>|BGCOLOR(#eee):''カマイタチの持続時間が4秒延長される。''|
|~|&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16,特殊能力因子);|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){14};][[アトラヴィーレ]]、&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){15};][[アトラヴィーレ・イクス]]|
//
|[[S4:賢勇両撃>#kenYuuryougeki]]|>|BGCOLOR(#eee):''ワイズスタンス中、正面からの与ダメージが15%上昇。''|
|~|&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16,特殊能力因子);|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){14};][[アトラバディ]]、&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){15};][[アトラバディ・イクス]]|
//
|[[S4:奪命の撃>#datsumei_no_geki]]|>|BGCOLOR(#eee):''攻撃時に与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限30)''|
|~|&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16,特殊能力因子);|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){14};][[アトラアルズ]]、&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){15};][[アトラアルズ・イクス]]|
//
|[[S4:刃機放縮>#jinkihoushuku]]|>|BGCOLOR(#eee):''カタナギア解放中、ギアゲージの減少速度が低下する。''|
|~|&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16,特殊能力因子);|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){14};][[アトラバルア]]、&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){15};][[アトラバルア・イクス]]|
//
|[[S4:変素応輪>#hensoourin]]|>|BGCOLOR(#eee):''装備しているガード系リングに応じて武器属性が変化する。''|
|~|&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16,特殊能力因子);|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){14};][[アトラスレヒト]]、&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){15};][[アトラスレヒト・イクス]]|
//
|[[S4:静の胆力>#sei_no_tanryoku]]|>|BGCOLOR(#eee):''一定時間、静止状態が続いた時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。''|
|~|&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16,特殊能力因子);|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){14};][[アトラドラッヘ]]、&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){15};][[アトラドラッヘ・イクス]]|
//
|[[S4:輝剰の罠>#kijou_no_wana]]|>|BGCOLOR(#eee):''タクティクストラップのPP回復量が20%上昇。''|
|~|&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16,特殊能力因子);|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){14};][[アトラボラーレ]]、&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){15};][[アトラボラーレ・イクス]]|
//
|[[S4:鎖動強身>#sadoukyoushin]]|>|BGCOLOR(#eee):''チェイントリガー発動時、5秒間無敵になる。''|
|~|&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16,特殊能力因子);|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){14};][[アトララッダ]]、&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){15};][[アトララッダ・イクス]]|
//
|[[S4:迅弓の撃>#jinkyuu_no_geki]]|>|BGCOLOR(#eee):''ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に与ダメージが3%上昇。''|
|~|&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16,特殊能力因子);|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){14};][[アトラアグリア]]、&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){15};][[アトラアグリア・イクス]]|
//
|[[S4:摂理洗練>#setsurisenren]]|>|BGCOLOR(#eee):''エレメントコンバージョンが強化される。''|
|~|&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16,特殊能力因子);|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){14};][[アトラゼムス]]、&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){15};][[アトラゼムス・イクス]]|
//
|[[S4:回路輪転>#kairorinten]]|>|BGCOLOR(#eee):''フォトンフレアのリキャスト時間を20%軽減する。''|
|~|&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16,特殊能力因子);|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){14};][[アトラレトラ]]、&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){15};][[アトラレトラ・イクス]]|
//
|[[S4:短杖強打>#tanjoukyouda]]|>|BGCOLOR(#eee):''ウォンドの通常攻撃性能が強化される。''|
|~|&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16,特殊能力因子);|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){14};][[アトラアイト]]、&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){15};][[アトラアイト・イクス]]|
//
|[[S4:支援限長>#shiengenchou]]|>|BGCOLOR(#eee):''シフタ・デバンドの効果時間上限を120秒に延長する。''|
|~|&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16,特殊能力因子);|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){14};][[アトラエグゾセ]]、&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){15};][[アトラエグゾセ・イクス]]|
//
|>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''その他''|
//
|[[S4:妙撃の秤>#myougeki_no_hakari]]|>|BGCOLOR(#eee):''クリティカル率を50%低下し、クリティカルの威力が6%上昇。''|
|~|&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16,能力追加カプセル);|[[創世導く母なる神]]|
//
|[[S4:天輝の守護>#tenki_no_shugo]]|>|BGCOLOR(#eee):''ガード中PPが自然回復しPP回復速度が上昇。''|
|~|&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16,能力追加カプセル);|[[創世導く母なる神]]|
//
|[[S4:静心の志>#seishin_no_shi]]|>|BGCOLOR(#eee):''通常攻撃の威力が13%上昇。''|
|~|&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16,能力追加カプセル);|[[創世導く母なる神]]|
//
|[[S4:聖者の盾>#seija_no_tate]]|>|BGCOLOR(#eee):''一定間隔で被ダメージを60%軽減するバリアを展開。''|
|~|&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16,能力追加カプセル);|[[創世導く母なる神]]|
//
|[[S4:六色の輝秤>#rokusyoku_no_kibin]]|>|BGCOLOR(#eee):''花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、PP自然回復は減少するがPP消費量は低下する。''|
|~|&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16,能力追加カプセル);|[[領域調査:異世界の残滓]]|
//
|[[S4:累加追撃>#ruika_no_tuigeki]]|>|BGCOLOR(#eee):''PA・テクニックの命中後4秒間の与ダメージ量に応じて、&br;次に命中したPA・テクニックに追加ダメージが発生。(上限25万、リキャスト10秒)''|
|~|&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16,能力追加カプセル);|[[壊世周回試練:Excluder]]、[[チョコレートの行方2020]]、[[ホワイトデーは大わらわ2020]]|
//
|[[S4:追蝕の巧>#tuisyoku_no_kou]]|>|BGCOLOR(#eee):''状態異常、ジェルン、ウィークバレットが発動中のエネミーへのクリティカル率が50%上昇する。''|
|~|&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16,能力追加カプセル);|[[壊城に舞う紅き邪竜]]、[[崩城に甦る黒衣の邪竜]]|
//
|[[S4:六色の災転>#rokusyoku_no_saiten]]|>|BGCOLOR(#eee):''花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中一度に500以上のダメージを受けるとHPが500回復する。''|
|~|&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16,能力追加カプセル);|[[壊城に舞う紅き邪竜]]、[[崩城に甦る黒衣の邪竜]]|
//
|[[S4:強闘輝与>#kyoutoukiyo]]|>|BGCOLOR(#eee):''一定の範囲内に強敵が居る場合10秒ごとにPPが40回復。''|
|~|&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16,能力追加カプセル);|[[深遠に至りし巨なる躯>猛る黒曜の暴腕]]|
//
|[[S4:回避訓練>#kaihikunren]]|>|BGCOLOR(#eee):''二つの円が重なる際に回避すると「回避成功」状態となる。回避しなかった場合はHPを5%回復する。''|
|~|&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16,能力追加カプセル);|[[創世導く母なる神]](UHのみ)|
//
|[[S4:追蝕輝剰>#tuisyokukijou]]|>|BGCOLOR(#eee):''状態異常、ジェルン、ウィークバレット効果が発生中のエネミー攻撃時、PP回復量が60%上昇。''|
|~|&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16,能力追加カプセル);|[[チョコレートの行方2020]]|
//
|[[S4:滅域分与>#metsuikibunyo]]|>|BGCOLOR(#eee):''一定の範囲内でエネミーが死亡した時PTメンバーと自身のHPとPPを回復。''|
|~|&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16,能力追加カプセル);|[[逆境訓練:フォトナー強襲]]|
//
#br