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sandbox/特殊能力追加講座(EP5版(仮))
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練習用
この記事は更新用の草案です。
掲載OP構成案についてはこちらにお願いします。

テンプレ

武器用レシピ

最低
枠数
本体素材1素材2素材3素材4素材5アイテム確率合成結果補足
因子因子アイテム
+
%
-
1
2
3
4
5
6
7
8

防具用レシピ

最低
枠数
本体素材1素材2素材3素材4素材5アイテム確率合成結果補足
1アイテム
+
%
2
3
4
5
6
7
8

性能

HPPP打撃力.png射撃力.png法撃力.png技量.png打撃防御.png射撃防御.png法撃防御.png耐性備考
打撃耐性.png射撃耐性.png法撃耐性.png炎耐性.png氷耐性.png雷耐性.png風耐性.png光耐性.png闇耐性.png
OP名
合計

代用枠

入替
候補
枠1枠2枠3枠4枠5枠6アイテム合成確率合成結果補足
OP名

見方

横方向に継承と合成のレシピ、縦方向に素材の必要OPの記載
スロット数を減らして考える場合は、不必要な段を無視して作成する
空白はゴミ
入れたいものが違う場合は、不必要な段を消して、入れたいOPの必要数をその段に入れる
Excelを使うのが楽、目に見える形で図示することで改善点が見えることがある
アイテムのステータス補正は計算していません
段ごとでOPの場所を入れ替えてもよい。ただし上下での入れ替えを行うと作成したいOPが出ない、確率の減少が起こることがある。
代用枠には左詰めして記載しているため、必要に応じて本体、各素材に割り振ってください。
このページ内ではOPの略称で記入しているため、ある程度のOP名とその略称を覚えること(特殊能力追加講座版または新設ページでの記載名称については未定)。
確率、素材ともにドゥモニ弱体化期間外
作成コストはキューブ:拡張・素材作成無視、メセタ:素材作成・アイテム費用無視、SOP:費用無視


武器用

以下サンプル

非SOP対応

7(6)s
ジソ・レヴ・アクスF・ステ4・アビリティ3(因子)・アクスMAX・アイテム
作成目安費用:1~2M以下(アクスフィーバー・イストリアソールの価格変動による)
HP0/PP8/ステ155(他85)/技量20/打射法防御-5+アイテム

 必要なOP
  • レシピ
    枠数本体素材1素材2素材3素材4素材5アイテム確率合成結果補足
    因子(因子)アイテム
    +
    40%
    -
    1イストリアソール
    ファーブラソール
    ジソ対応ソール70%+40%ジソール
    2ペルソナレヴリーペルソナレヴリーペルソナレヴリー70%+40%ペルソナレヴリー
    3アクスフィーバーアクスフィーバーアクスフィーバー60%+40%アクスMAX
    4100%アクスフィーバー
    5ション2ステ3ステ3ステ370%+40%ステ4
    6ステ3ステ360%+40%アビリティ3(因子)上段含め、パワ3、シュ3、テク3をそれぞれ1個以上
    7100%アイテムアイテム

 詳細

SOP3+OP4

ジソ・レヴ・ステ4・アイテム
作成目安費用:1M以下(イストリアソール・ペルソナレヴリーの価格変動による)
HP0/PP3/110(他75)/打射法防御-20+アイテム

 必要なOP
枠数本体素材1素材2素材3素材4素材5アイテム合成確率合成結果補足
因子因子アイテム
+
30%
-
1S1100%S1
2S2100%S2
3S3100%S3
4イストリアソール
ファーブラソール
ジソ対応ソール70%+30%ジソール
5ステ3ステ3ステ3ミュテ270%+30%ステ4
6ペルソナレヴリーペルソナレヴリーペルソナレヴリー70%+30%ペルソナレヴリー
7100%アイテム

 詳細

SOPの組み合わせ(例)

戦闘補助重視

  • 被弾前提:S1青閃、S2花海雪の活与、S3災転
    • HP多めの構成にしておくと、乙女が発動する前に回復するのでメイトの消費を抑えられる。
  • マルグル、防衛系、対雑魚向け:S1滅域2、S2滅域、S3滅域
    • エネミーを倒せばPA発動中にもPPが回復するのでレ・ザンディアや零式ギ・グランツなどと相性がいい。Foロッド向け。
  • HrTMG向け(非戦闘用):S1活剰増進、S2輝勢、S3輝勢2、S4奪命
    • アトラ限定になるがHP、PP回復特化。S4の代わりにS2を剛乱にしてもよい。
  • 電池(発電所):S1応変、S2応変(高揚)、S3輝勢2、(PP221以上なら)S4応変、フレイズ・リカバリー
    • 200%*180%(200%)*120%*105%=453.6%(504%)のPP自動回復を得られる。TeのPPリストレイトを取得している場合は応変の方が相性がいい場合がある。
    • PPが220以下であれば、S4応変よりオフスNTの方がPP自動回復が上になる。

火力重視

  • 200盛:S1増幅、S2剛撃、S3活実(約10%上昇)
    • クリティカル率が60%後半であるならS2妙撃2に変えると最大約12.5%ほどに上昇する。
  • 高クリティカル:S1諸刃、S2妙撃2、S3妙撃
    • クリティカル率が60%後半以上で無いなら他のSOPを検討すること。サブFi向け。
  • 7〜8スロット:S1錬成、S2剛撃、S3活実
    • 高スロットにすることで無条件で3.5%または4%の恩恵を受けられる。枠あけをする場合は非常にコストがかかるため準備が必要。

SOPの注意点

妙撃

条件がクリティカル時のみのため、期待値はクリティカル率×倍率になる。場合によっては剛撃のほうが安定した火力が出せるため、クリティカルの条件と他スキルについてシミュレートするとよい。

縮減・輝剰の撃

最大PP・PP回収能力・PP消費の激しさによって向き不向きがあるため要注意

災転・滅域・時流の恵

コストまたはリスク・条件が厳しいことがあるが、通常攻撃によるPP回収能力が低い場合、PPの消費が激しい場合、被弾前提などの時にあると便利。威力上昇よりPAのサイクルを向上させることで火力を出すタイプ。

閃系・花海雪・月葉影

武器の持ち替えがしにくいので注意

防具用

アレス・ペルレ・スタ3・ドゥム2・アクスMAX・F・グレスタ

最低
枠数
本体素材1素材2素材3素材4素材5アイテム確率合成結果補足
1イストリア
ファーブラ
アイテム
+
40%
70%+40%アレス
2スタミナ360%+40%スタミナ3アクスFに置き換え可能
3アクスFアクスFアクスF60%+40%アクスMAX
4ペルレ(ペルレ)ペルレ70%+40%
(50%+40%)
ペルレドゥモニ弱体化10%期間中の場合2個で100%
5(ドゥム2)ドゥム2ドゥム280%+40%
(50%+40%)
ドゥム2
6アイテム

 詳細

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 改善点があればコメント願います。OP内容については受け付けません。ページ作成者 -- 2019-01-12 (土) 17:12:29
    • 見方など、よく読んでからページへのコメントをしてください。あくまで自分用で作っているため構成やページがわかりにくい場合があります。ページそのものへの改善点や追記するもの、その他改善するべきことに対しては検討したうえ反映させる場合があります。ページ作者 -- 2019-01-17 (木) 00:10:32
      • 初心者への押し付けみたいなページにならなけりゃいいんで好きにやってくれ -- 2019-01-17 (木) 11:58:07
  • レシピ(アビ3の場合は継承orパワシュテクなどの素材がいくつ必要かなど)とその配置に対する注記(アビ3ドゥーム2などで素材数を圧縮できる事)などどうでしょう?例えばカタにメモリア乗せようとする人もいると思うので素材の素材を作成するときの注意的なものも手引きしたほうが親切かなと思います。 -- s 2019-01-12 (土) 23:03:54
  • SOPを使った合成例には剛撃、光子、輝乗、妙技あたりのクセのないSOPを対応スロを添えて買いとけば選びやすいのでは。合わせて残り3~4スロに突っ込む通常OP候補とかもあると良さそう。7スロガチ盛りとか5スロ200盛りとか流石にここまで来ると自分で考えろレベル。 -- 2019-01-13 (日) 00:20:37
  • ション2って・・・略し過ぎだろうwソールやレヴリーがフルネームなんだから、これもミューテーションⅡでいいじゃん・・・w -- 2019-01-13 (日) 17:33:46
  • ション2は無いわ…せめてミューテ2でしょ -- 2019-01-13 (日) 22:26:05
    • 同じくミューテ2かミュテ2の方が妥当だと思います -- 2019-01-15 (火) 13:56:10
  • 内容について受け付けないって、内容こそある程度検討してから反映しないと似たようなものが乱立するのでは… 特に表使ってるんだら1つ増える毎にそこそこの分量増えてくわけだし。あと定期的にとれるアクスに値段注意の記載いれるならファーブラとか時期によって高騰するのも全部入れた方がいいような -- 2019-01-14 (月) 11:48:01
  • 略称多すぎて分かってる人しか分からなそう -- 2019-01-15 (火) 13:14:22
  • というかここは何がしたいページなん?構成は別ページって事はその辺は置いといてレイアウト的なのを決めるって事? それなら以前のままで良いよ -- 2019-01-15 (火) 13:36:33
    • レイアウトは以前のをベースに、EP環境に適応した初心者向けのレシピの改良、補足の追加などを目的に作りました。このページ自体はsandboxに基づいて作っているためただの練習用です。ページ作者 -- 2019-01-15 (火) 14:45:01
      • という事は「現環境と大きく異なるため~」の大きく異なる部分を反映させようって事だよね。 因子、SOP、レヴリー(ペルソナ追加)、ドゥーム2、センテンス(メダル交換)、スピブ(供給減)、アクスF(供給増)、能力保護4(5,6) この辺? 前提として「手っ取り早く装備に能力をつけたい人」「OP付けを避けてるような初心者」向けだから 一手間必要な因子、複雑なSOP(色系など)、供給が少ないバスターメダル(センテンス)ドゥーム2、下手したら完成しない保護レシピ...言うほど更新無くない? -- 2019-01-15 (火) 20:07:15
      • 少なくともソール333よりもジソレヴリーアクスFスタ3という現環境での低コストでそれなりの性能があるものが作れます。また、今後新OPによってはさらに良いものが追加される可能性があるため、一度区切りをつけるというためにも作成の必要があると判断いたしました。ページ作者 -- 2019-01-15 (火) 22:53:03
      • まぁこういうページはあっていいのかもしれないけど、だったらある一定の構成を確定させちゃって参考に使えるページとして残した方がいいのでは?現状だと変に用語があって初心者が余計混乱するような内容になっていると感じる。ジソ対応ソールとひと括りにせず折り畳みで記載したり、ション2をミューテーション2と正確に記載したりといった工夫や修正が必要だと思う。今のページだと用語がそれなりにわかる中級者以上向けになっていてそれだと構成が物足りないという中途半端なページになってしまっている気がする。どういうスタンスのページにするのかを明確にした方がいいと思うな -- 2019-01-15 (火) 23:32:23
      • 今は練習用として1つの構成レシピをあげていますし、略称として記載しています。レシピに関しても個人的な偏見が入っているため構成、レシピは議論してから決めようと思っています。また、記載用のページを新たに作成するため、ある程度の問題は解消されると考えています。ページ作者 -- 2019-01-15 (火) 23:39:04
      • レヴリーは時期物の感があるからいつ見てもって観点で言えばジソ33アクスFの方がお勧めしやすいんじゃないの、とかこういう具体的な話ができないから先ずは前提になる叩き台出してもらわないと、ね。 武器で言えば証書レイ(とかバッジ交換武器)のOP構成を変える、増やすとかさ(あくまで一例 -- 2019-01-16 (水) 00:19:30
      • カテゴリ別で区切るよりも、ステップ1,2,3くらいで段階的な構成にした方が良いと思うよ。そもそも対象が具体的に見えてこないというか、ソール333がどうのとか言うレベルかと思いきや、SOPも一つ一つ掘り下げたり電池みたいない中級者以上向けっぽいのも混じってるんだよね。結局今まで全然わからない人がやってきたとして例えば武器用に複数のレシピが羅列してあったところでどれを基準に選べばいいの?ってなっちゃうだろうし。 -- 2019-01-17 (木) 12:19:26
      • あと内容にの話になっちゃうからあれだけど応変S1S2の倍率になってて走者と差がでるよう表記されてるんで訂正が必要 -- 2019-01-17 (木) 12:26:10