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sandbox/S級特殊能力改定案
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直近のS級特殊能力追加・調整

2020/6/24(水)


2020/6/10(水)


2020/4/9(水)


2020/3/25(水)


概要

2017年12月20日に追加されたS級(スーパー)特殊能力。ユーザー間では「SOP」の略称が使用されている。

  • 「S級特殊能力」追加に対応した★13以上の武器/ユニットにのみ能力追加が可能。S級が付与できる武器/ユニットは、アイコン枠が紫色となっている。
    • S級特殊能力の効果は、PP自然回復量上昇や、威力アップ、クリティカル率アップなど、潜在能力やクラススキルに近いものが設定されている。
  • S級特殊能力によって付与率が異なる模様。
    • 季節限定緊急クエストでドロップするバルアルズに付与されるS2:気輝応変とS2:瞬撃繚乱の付与率は低く、逆にS○:花海雪の○○とS○:月葉影の○○の付与率は高い。
  • 武器/ユニット以外のドロップ以外に、能力追加アイテムとしてドロップするものも存在する。マイショップで取引可能。取引成立時のオーナー登録は行われない。
    • S級特殊能力の追加アイテムでは「S◯追加:(特殊能力名称)」というアイテム名になっている。

スロット

  • S級特殊能力は武器用のS1.pngS1,S2.pngS2,S3.pngS3,S4.pngS4,S5.pngS5。ユニット用のS6.pngS6、S7.pngS7、S8.pngS8タイプに対応したスロットを持つ装備にのみ付与することができる。
    • タイプごとにそれぞれ1つの能力を付与可能。
      • 名前が違っていても、スロットが同じであれば付与は不可。(ex. S1:光子縮減 + S1:守護の備は不可能。)
      • 逆に名前が同じでも、スロットが違えば付与は可能。(ex. S1:光子縮減 + S2:光子縮減 + S3:光子縮減は可能)
  • S級特殊能力は通常の特殊能力を付与する枠を使用(=共有)する。
    • このため対応した武器ではS級特殊能力を付与した数だけ従来の特殊能力を入れられる枠は減る。逆にS級特殊能力を付与せず従来の特殊能力8種で埋めることも可能。
    • (ドロップ、因子、追加アイテムなどの)入手手段に関わらず、継承成功率は「100%」。エクストラスロット使用(拡張)時も100%で付与可能。
  • S1 / S2 / S3
    • ★13以上の一部新生武器の特殊能力因子や、能力追加アイテムから付与ができる他、
      バルシリーズ」のドロップ品にはじめから付与されていることがある。
    • PSO2esのクイック探索で入手できるS級特殊能力対応武器(「特別調査:世界樹」で入手できる「フォボスシリーズ」等)にもはじめから付与されていることがある。(2019/12/18時点)
  • S6 / S7 / S8
    • S6はリアユニットのみ、S7はアームユニットのみ、S8はレッグユニットのみ対応している。
    • 能力追加アイテムで付与できる他、★13のユニットドロップ品にはじめから付与されていることがある。
    • 現時点ではユニットの特殊能力因子によるS級特殊能力はなく、そちらからの入手手段はない。

S級特殊能力の受け渡し

2018年08月29日実装。アイテムラボで実行可能。


S級特殊能力の枠を持つ武器を2つ選択し、それらに付与されているS級特殊能力(以下SOP)を自由に振り分けることができる。
他の特殊能力を維持したままSOPを付与・交換することが可能であり、入れ替えを行うだけなので武器も消滅しない。
ただし条件によっては特殊能力数(=スロット数)が減少するがこれは後述する。
なお、1つ目、2つ目の両方にオーナー登録が実行されるため要注意。
※S級特殊能力の受け渡しのつもりが、知らず特殊能力追加の方を選んでいた。というミスが起こり得るため、選択したメニューを間違っていないか、よく確認しよう。


2019/01/09のアップデートで、ロック中の武器も選択できるようになった。(装備中の武器を選択することも可能)。

  • スロット数が多い方、セットしたSOP数が多い方を基準に価格が決定される
    スロット数S級特殊能力の数
    1個2個3個4個
    1スロット10,000------
    2スロット20,00040,000----
    3スロット30,00060,00090,000--
    4スロット40,00080,000120,000150,000
    5スロット50,000100,000150,000200,000
    6スロット60,000120,000180,000240,000
    7スロット91,000364,000819,0001,456,000
    8スロット120,000480,0001,080,0001,920,000

費用

  • セットしたSOP数を1とした時の価格を基準に、SOP数に応じて乗算が掛かる。
    • 1~6スロットはSOP数と同じ数だけ乗算される(1倍、2倍、3倍、4倍)。7~8スロットはSOP数と同じ数の二乗が乗算される(1倍、4倍、9倍、16倍)。

受け渡し

  • 1つ目と2つ目のスロット数は制限は無い。1つ目の武器より2つ目の武器のスロット数が少なくても良い。
    • ただし、2つ目の武器にS級特殊能力が1つも付与されていないものを選択することはできない。1つ目に選択しよう。

能力数の超過(溢れ)と不足

  • 1つ目の武器に付与されていないタイプのSOPを、2つ目の武器から受け渡す場合、1つ目の武器は能力数が超過し2つ目武器は能力数が不足するという事が起こる。
    • この場合、1つ目の武器にセットできる特殊能力の総数がスロット数を超えてしまう。超えた能力は消滅する。
      2つ目の武器は(1つ目の武器に)受け渡したSOPの数だけセットできる特殊能力の総数が減り、スロット数が減少する
      • どちらも超過した能力が消滅およびスロット数が減少する警告画面あり。
  • 特殊能力追加にあったエクストラスロットは存在しないため、スロット数が実行前より増えることは起こり得ない。

特殊能力因子からSOPを量産する

  • 特殊能力因子で継承できるSOPについては、SOP入れ替えを活用することで因子に対応したSOPを無限に生成可能
    • 特殊能力追加で因子SOPを継承 → 継承したSOPを入れ替えで移植 → 特殊能力追加で因子SOPを継承…という手順を踏むだけ。
  • 因子用素材として大量に抱えたり、希少な武器を素材として消費するなどの必要がなくなるため、うまく活用しよう。
    • ★13武器のオーナー登録を解除する手順が必要になるが、因子限定の能力を他のプレイヤーへ譲渡および販売が可能となる。

その他

  • 失敗が存在しないためエーテル・ファクター等の作成・継承困難な合成能力や、グレース系やイクシード・エナジー等の継承不可の特殊能力も維持してSOPの入れ替えができる。
    • ただし、通常OPはあくまで現状のOPを残すという選択肢を選べるだけで、素材からの移植手段に使えるわけではない。
    • SOPを含めて特殊能力の付与順番を選びなおすことになるため、順番を並べ直すだけの使い方も一応可能。

対応武器一覧

シリーズ武器(5種以上、コレクトファイル配信シリーズ)

シリーズ武器(2~4種)

★13
レア武器名スロット
★13

ユニーク武器


対応防具一覧

防具

シリーズ装備は、リアがS6S6.png アームがS7S7.png レッグがS8S8.png にそれぞれ対応している。

能力一覧

能力の詳細は、リンク先を参照。
入手方法については、備考のリンク先などを参照。
別枠で同名の能力は1つの武器に同居させることが可能であり効果も重複する。


カプセルドロップの欄が「○」になっているものは、マイショップで存在を確認したが入手方法は分からないもの。情報募集中。


武器S級特殊能力(S1~5)は2017年12月20日のアップデート「赤き邪竜と封印の剣」で実装。
ユニットS級特殊能力(S6~8)は2019年10月2日のアップデート「逆襲の刻」第1回適用で実装。

S1.png S1枠

sandbox/S級特殊能力改定案/S1枠

名称効果特殊能力因子ドロップ付与パス.png 能力追加カプセル
S1:妙技の巧クリティカル率が15%上昇する。「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜ワイルドイースター2018ビーチウォーズ2018!禍魂集いし戦道2018トリックオアトリート2018!氷上のメリークリスマス2019終の艦隊迎撃戦
S1:妙技の巧2クリティカル率が18%上昇する。「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜-
S1:輝勢の恵PPの自然回復速度が20%上昇する。「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜
「バル」シリーズアークスブーストラリーの追加ドロップ)
終の艦隊迎撃戦
難易度UH:Eトライアル報酬
S1:輝勢の恵2PPの自然回復速度が23%上昇する。「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜-
S1:輝充の志PPが40%以上の時、与ダメージが3%上昇。「バル」シリーズ創世導く母なる神逢魔に誘う幻惑の森戦塵を招く魔城の脅威雨風とともに2019
「バル」シリーズキャンペーンクエストの追加ドロップ)
難易度UH:Eトライアル報酬
S1:諸刃の撃与ダメージが4%上昇し、抜刀時のみ被ダメージが8%増える。「バル」シリーズ創世導く母なる神T:逢魔に誘う幻惑の森戦塵を招く魔城の脅威魔神城戦:不尽の狂気
「バル」シリーズキャンペーンクエストの追加ドロップ)
S1:瞬連の志連続でジャストアタックに成功すると、最大で3%まで与ダメージが上昇。[14]「ブラッド」シリーズ
バレットボウ.png [15]クヴェレウェスペル
「バル」シリーズホワイトデーは大わらわ2018ビーチウォーズ2018!禍魂集いし戦道2018トリックオアトリート2018!氷上のメリークリスマス2019-
S1:花ノ赤閃与ダメージ450,000毎に30秒間、3%威力上昇。バレットボウ.png [15]ハードクロスバレット「バル」シリーズ異界に紡がれし知の化身異界に甦りし全知への渇望終の艦隊迎撃戦
S1:海ノ青閃被ダメージ600毎に30秒間、毎秒HPが4%回復。「バル」シリーズ異界に紡がれし知の化身異界に甦りし全知への渇望終の艦隊迎撃戦
S1:雪ノ白閃発動時PP消費量150毎に30秒間、攻撃時のPP回復量が20%上昇。「バル」シリーズ異界に紡がれし知の化身異界に甦りし全知への渇望終の艦隊迎撃戦
S1:月ノ黄閃ジャストガード成功時に20秒間、PP消費量を8%軽減。カタナ.png [15]レンゴクトウ・グレン「バル」シリーズ異界に紡がれし知の化身異界に甦りし全知への渇望終の艦隊迎撃戦
S1:葉ノ緑閃被ダメージを8%軽減し怯まなくなるバリアが20秒間隔で発生・消滅。ウォンド.png [15]プロメサパージナ「バル」シリーズ異界に紡がれし知の化身異界に甦りし全知への渇望終の艦隊迎撃戦
S1:影ノ黒閃5秒間静止する毎に20秒間、PPの自然回復量が20%上昇。「バル」シリーズ異界に紡がれし知の化身異界に甦りし全知への渇望終の艦隊迎撃戦
S1:妙撃の志クリティカル時の与ダメージが3%上昇。「バル」シリーズ幻惑の森探索空中遊園アークマランド魔神城戦:不尽の狂気難易度UH:Eトライアル報酬
S1:輝剰の撃攻撃時のPP回復量が17%上昇する。
S1:時流活与一定時間ごとにHPを40%回復する。「バル」シリーズ幻惑の森探索砂上遊園アークマランド魔神城戦:不尽の狂気終の艦隊迎撃戦
難易度UH:Eトライアル報酬
S1:守護の備被ダメージを7%軽減。「バル」シリーズ幻惑の森探索地底を染めし女王の悪夢砂都に迫りし女王の悪夢砂上遊園アークマランド終の艦隊迎撃戦
難易度UH:Eトライアル報酬
S1:強闘の志強敵への与ダメージが4%上昇する。「バル」シリーズ雨風とともに2018ビーチウォーズ2018!禍魂集いし戦道2018トリックオアトリート2018!-
S1:裂砕の剰破壊可能な部位を攻撃した際、攻撃時PP回復量が40%上昇。「バル」シリーズキャンペーンクエストの追加ドロップ)終の艦隊迎撃戦
難易度UH:Eトライアル報酬
S1:気輝応変納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。「バル」シリーズ空中遊園アークマランド砂上遊園アークマランド混沌群がる暗影の街
「バル」シリーズキャンペーンクエストの追加ドロップ)
S1:裂砕の志破壊可能な部位を攻撃した際、威力が4%上昇する。「バル」シリーズ地底を染めし女王の悪夢砂都に迫りし女王の悪夢特別突破訓練:Episode5
壊世周回試練:Excluder
S1:活剰増進自身のHP回復量が40%上昇する「バル」シリーズトリックオアトリート2018!チョコレートの行方2019ホワイトデーは大わらわ2019ビーチウォーズ2019!氷上のメリークリスマス2019-
S1:錬成の志特殊能力の付与数に応じて威力上昇。最大で4%。「バル」シリーズ星芒喰らう闇の狂宴T:星芒喰らう闇の狂宴無限連戦:永遠の輪舞
S1:滅域輝与一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。パルチザン.png [13]ストラジオスマザード
ナックル.png [13]ストラジオメイト
ランチャー.png [13]ストラジオキャスルク
ツインマシンガン.png [15]アエストリア
「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜-
S1:滅域輝与2一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。-無限連戦:追憶の彼方へ
無限連戦:永遠の輪舞
領域調査:異世界の残滓
S1:光子縮減PP消費量を7%軽減。アサルトライフル.png [13]バルドラッヘ
ランチャー.png [13]バルボラーレ
ツインマシンガン.png [13]バルラッダ
アサルトライフル.png [14]アレティアスフェラ
ランチャー.png [14]アレティアシーティオ
ツインマシンガン.png [14]アレティアスウィープ
「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜-
S1:光子縮減2PP消費量を10%軽減。-無限連戦:追憶の彼方へ
無限連戦:永遠の輪舞
領域調査:異世界の残滓
S1:時流の志1秒毎に与ダメージが上昇。最大で4%。-無限連戦:追憶の彼方へ
無限連戦:永遠の輪舞
S1:死中の志20秒毎に最大HPの5%ダメージを負う代わりに威力が4%上昇する。-無限連戦:追憶の彼方へ
無限連戦:永遠の輪舞
S1:賭死の撃被ダメージ回数に応じて3段階の威力上昇。最大段階の被ダメージ時 周囲ダメージが発生し自身のHPが1になる。-領域調査:異世界の残滓300,400層のクリア報酬
S1:失力の蝕命中時に25%の確率でジェルンを付与。-無限連戦:永遠の輪舞
S1:光子の秤PP消費量が8%増加する代わりにPAとテクニックの威力が4%上昇する。-終の艦隊迎撃戦
S1:戦友の加護パーティ人数が2人以上の場合、人数に応じて、PP消費軽減、クリティカル率上昇、威力上昇効果が発動。ソード.png [14]サイレントツリー特別突破訓練:Episode5
S1:剛撃の志与ダメージが2%上昇。ガンスラッシュ.png [13]バルアルズ
ガンスラッシュ.png [14]アレティアシュティク
「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜-
S1:依属の志ガード系リングまたは武器属性が弱点属性と一致時、4%威力上昇。カタナ.png [15]リッターオーダー
ジェットブーツ.png [14]ズィレンハイト-NT
「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜-
S1:幻精の志フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。ソード.png [14]アーレスソード-NT
ワイヤードランス.png [14]アーレスランス-NT
パルチザン.png [14]アーレスパルチザン-NT
ガンスラッシュ.png [14]アーレスバスター-NT
ジェットブーツ.png [14]アーレスブーツ-NT
「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜-
S1:打撃増幅特殊能力の追加打撃能力60毎に、威力1%上昇し200以上でさらに2%上昇。ガンスラッシュを除く「光跡シオン」シリーズの打撃武器
ガンスラッシュを除く「ダスク」シリーズの打撃武器
S1:射撃増幅特殊能力の追加射撃能力60毎に、威力1%上昇し200以上でさらに2%上昇。ガンスラッシュを含む「光跡シオン」武器の射撃武器
ガンスラッシュを含む「ダスク」武器の射撃武器
S1:法撃増幅特殊能力の追加法撃能力60毎に、威力1%上昇し200以上でさらに2%上昇。タクトを除く「光跡シオン」武器の法撃武器
タクトを除く「ダスク」武器の法撃武器

S2.png S2枠

sandbox/S級特殊能力改定案/S2枠

名称効果特殊能力因子ドロップ付与パス.png 能力追加カプセル
S2:時流活与一定時間ごとにHPを60%回復する。「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜終の艦隊迎撃戦
S2:時流活与2一定時間ごとにHPを75%回復する。「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜-
S2:光子縮減PP消費量を10%軽減。「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜砂上遊園アークマランド魔神城戦:不尽の狂気終の艦隊迎撃戦
S2:光子縮減2PP消費量を13%軽減。「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜-
S2:剛乱活与一定確率で与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限300)「バル」シリーズ創世導く母なる神逢魔に誘う幻惑の森戦塵を招く魔城の脅威
「バル」シリーズキャンペーンクエストの追加ドロップ)
難易度UH:Eトライアル報酬
S2:災転輝与ダメージを受けた際にPPを15%回復する。[14]「シノノメ」シリーズ「バル」シリーズ創世導く母なる神T:逢魔に誘う幻惑の森戦塵を招く魔城の脅威難易度UH:Eトライアル報酬
S2:瞬撃繚乱別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが3%上昇。「バル」シリーズチョコレートの行方2018ワイルドイースター2018雨風とともに2018ビーチウォーズ2018!禍魂集いし戦道2018トリックオアトリート2018!氷上のメリークリスマス2019
S2:気輝応変納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。
S2:時流の恵4秒ごとにPPを10回復する。「バル」シリーズ異界に紡がれし知の化身創世導く母なる神
「バル」シリーズキャンペーンクエストの追加ドロップ)
難易度UH:Eトライアル報酬
S2:花海雪の巧花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、クリティカル率20%上昇。「バル」シリーズワイルドイースター2018雨風とともに2018ビーチウォーズ2018!禍魂集いし戦道2018トリックオアトリート2018!-
S2:花海雪の志花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、与ダメージが3%上昇。
S2:花海雪の縮減花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を12%軽減。「バル」シリーズ空中遊園アークマランド魔神城戦:不尽の狂気
「バル」シリーズアークスブーストラリーの追加ドロップ)
-
S2:月葉影の備月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、被ダメージを12%軽減。
S2:花海雪の活与花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒HPが2%回復。「バル」シリーズ砂上遊園アークマランド魔神城戦:不尽の狂気
「バル」シリーズアークスブーストラリーの追加ドロップ)
-
S2:月葉影の輝勢月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP自然回復量25%上昇。
S2:滅域輝与一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。「バル」シリーズ幻惑の森探索-
S2:輝勢の恵PPの自然回復速度が17%上昇する。
S2:剛撃の志与ダメージが2%上昇。
S2:輝充の志PPが40%以上の時、与ダメージが3%上昇。-ホワイトデーは大わらわ2020
S2:月葉影の輝剰月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、攻撃時PP回復量が25%上昇。「バル」シリーズ空中遊園アークマランド魔神城戦:不尽の狂気
「バル」シリーズキャンペーンクエストの追加ドロップ)
-
S2:裂砕の剰破壊可能な部位を攻撃した際、攻撃時PP回復量が35%上昇。「バル」シリーズ地底を染めし女王の悪夢砂都に迫りし女王の悪夢壊世周回試練:Excluder
難易度UH:Eトライアル報酬
S2:諸刃の撃与ダメージが3%上昇し、抜刀時のみ被ダメージが6%増える。特別突破訓練:Episode5
難易度UH:Eトライアル報酬
S2:火炎の備志炎耐性、バーン耐性が上昇。敵の弱点属性が炎属性の時、威力上昇。「バル」シリーズチョコレートの行方2019氷上のメリークリスマス2019-
S2:氷雪の備志氷耐性、フリーズ耐性が上昇。敵の弱点属性が氷属性の時、威力上昇。「バル」シリーズホワイトデーは大わらわ2019トリックオアトリート2019!-
S2:轟雷の備志雷耐性、ショック耐性が上昇。敵の弱点属性が雷属性の時、威力上昇。パルチザン.png [14]RAスティンガー「バル」シリーズワイルドイースター2019-
S2:暴風の備志風耐性、ミラージュ耐性が上昇。敵の弱点属性が風属性の時、威力上昇。ジェットブーツ.png [14]クヴェレスティクス「バル」シリーズ雨風とともに2019氷上のメリークリスマス2019-
S2:光明の備志光耐性、パニック耐性が上昇。敵の弱点属性が光属性の時、威力上昇。タリス.png [14]イクルシオクルテ「バル」シリーズビーチウォーズ2019!-
S2:暗闇の備志闇耐性、ポイズン耐性が上昇。敵の弱点属性が闇属性の時、威力上昇。ツインダガー.png [14]ランフェシー「バル」シリーズ禍魂集いし戦道2019氷上のメリークリスマス2019-
S2:妙技の巧クリティカル率が12%上昇する。ツインダガー.png [13]バルローク
ダブルセイバー.png [13]バルヴィーレ
ナックル.png [13]バルバディ
ツインダガー.png [14]アレティアシーカ
ダブルセイバー.png [14]アレティアシフォス
ナックル.png [14]アレティアレガン
「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜-
S2:妙技の巧2クリティカル率が15%上昇する。-無限連戦:追憶の彼方へ
無限連戦:永遠の輪舞
領域調査:異世界の残滓
S2:妙撃の志クリティカル時の与ダメージが3%上昇。ロッド.png [13]ヴァーデスザッパー
ウォンド.png [13]ヴァーデスサイス
ジェットブーツ.png [13]ヴァーデスグリーブ
「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜-
S2:妙撃の志2クリティカル時の与ダメージが4%上昇。-無限連戦:追憶の彼方へ無限連戦:永遠の輪舞領域調査:異世界の残滓
S2:輝剰の撃攻撃時のPP回復量が17%上昇する。カタナ.png [13]バルバルア
デュアルブレード.png [13]バルスレヒト
バレットボウ.png [13]バルアグリア
ジェットブーツ.png [13]バルエグゾセ
カタナ.png [14]アレティアクシオス
デュアルブレード.png [14]アレティアレプシオン
バレットボウ.png [14]アレティアフレーシュ
ジェットブーツ.png [14]アレティアゲトル
「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜-
S2:輝剰の撃2攻撃時のPP回復量が20%上昇する。-無限連戦:追憶の彼方へ
無限連戦:永遠の輪舞
領域調査:異世界の残滓
S2:花海雪の縮減2花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を14%軽減。
S2:月葉影の輝剰2月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、攻撃時PP回復量が28%上昇。
S2:月葉影の歌月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で5%。-無限連戦:追憶の彼方へ
無限連戦:永遠の輪舞
S2:走者高揚ダッシュ状態時PP自然回復量が100%上昇しHPが5秒ごとに回復。-領域調査:異世界の残滓150、170層のクリア報酬
領域調査:異世界の残滓151層~でドロップ
S2:技巧縮減フォトンアーツまたはテクニック命中後30秒間、PPの消費量を軽減。また、まれに大きく軽減することがある。効果発動後にリキャストが発生。ウォンド.png [15]クラルテドルチェ無限連戦:永遠の輪舞
S2:保天輝地空中時では、PP消費量が8%軽減。地上時では自然PP回復量が20%かつ地上での攻撃時ではPP回復量が20%上昇。-終の艦隊迎撃戦
S2:時流の護一定間隔で自身にデバンドを発動する。-終の艦隊迎撃戦
S2:守護の備被ダメージを7%軽減。デュアルブレード.png [13]タクティオアンパシア
バレットボウ.png [13]タクティオフラゼン
ロッド.png [13]タクティオハスティン
ワイヤードランス.png [15]アキュレハーリス
ワイヤードランス.png [15]アトゥスハーリス
「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜
S2:裂砕の志破壊可能な部位を攻撃した際、威力が3%上昇する。[13]「ジュティス」シリーズ
[14]「リュミエル」シリーズ
「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜
S2:瞬乱縮減別のPAやテクニックをジャストアタックするとPP消費量を12%軽減。ソード.png [13]アハトアンジ
ダブルセイバー.png [13]アハトリアン
アサルトライフル.png [13]アハトイエン
ウォンド.png [13]アハトクーア
ソード.png [15]フォルゴレウェベン
「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜
S2:服薬の恵メイト系アイテム使用時さらにPPが回復する。効果量は種類で変わる。ワイヤードランス.png [13]グロリアスパフェ
ツインダガー.png [13]ショコラドクーヘン
ダブルセイバー.png [15]フロイラインローゼ
ガンスラッシュ.png [13]アスカルドロプ
タリス.png [13]マフィーシュクル
「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜
S2:幻精の備フォトンブラストゲージに応じて被ダメージ量が減少する。ツインダガー.png [14]アーレスカイゼル-NT
ダブルセイバー.png [14]アーレスエッジ-NT
ナックル.png [14]アーレスネスト-NT
「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜
S2:幻精輝剰フォトンブラストゲージに応じて攻撃時PP回復量が上昇する。アサルトライフル.png [14]アーレスライフル-NT
ランチャー.png [14]アーレスランチャー-NT
ツインマシンガン.png [14]アーレスマシンガン-NT
「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜
S2:幻精輝勢フォトンブラストゲージに応じてPP自然回復量が上昇する。ロッド.png [14]アーレスロッド-NT
タリス.png [14]アーレスタリス-NT
ウォンド.png [14]アーレスウォンド-NT
「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜
S2:六色の志花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中与ダメージが5%上昇。逆境訓練:フォトナー強襲
S2:六色の活与花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中毎秒HPが3%回復。逆境訓練:フォトナー強襲
S2:強闘の志強敵への与ダメージが3%上昇する。[13]「マルス」シリーズ
[14]「アウェイク」シリーズ
S2:瞬護の与HP25%以下でジャストガード成功時HP50%PP30%回復。ジェットブーツ.png [15]ネオカブリス

S3.png S3枠

sandbox/S級特殊能力改定案/S3枠

名称効果特殊能力因子ドロップ付与パス.png 能力追加カプセル
S3:輝剰の撃攻撃時のPP回復量が20%上昇する。「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜雨風とともに2020
S3:輝剰の撃2攻撃時のPP回復量が23%上昇する。「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜-
S3:妙撃の志クリティカル時の与ダメージが4%上昇。「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜砂上遊園アークマランド
S3:妙撃の志2クリティカル時の与ダメージが5%上昇。「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜-
S3:裂砕妙撃の志破壊可能部位への攻撃でクリティカル発動時に威力が9%上昇。雨風とともに2020
S3:剛撃の志与ダメージが2%上昇。「バル」シリーズ創世導く母なる神異界に紡がれし知の化身異界に甦りし全知への渇望逢魔に誘う幻惑の森戦塵を招く魔城の脅威
「バル」シリーズキャンペーンクエストの追加ドロップ)
難易度UH:Eトライアル報酬
S3:活実の志HPが80%以上の時、与ダメージが3%上昇。パルチザン.png [15]アナカテスカエシア
ダブルセイバー.png [15]アナカテスシアン
ガンスラッシュ.png [15]アナカテスヒンメル
アサルトライフル.png [15]アナカテスフォンテ
ロッド.png [15]アナカテスロジアーダ
「バル」シリーズ創世導く母なる神T:逢魔に誘う幻惑の森戦塵を招く魔城の脅威
「バル」シリーズキャンペーンクエストの追加ドロップ)
難易度UH:Eトライアル報酬
S3:月葉影の志月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、与ダメージが3%上昇。「バル」シリーズワイルドイースター2018雨風とともに2018ビーチウォーズ2018!禍魂集いし戦道2018トリックオアトリート2018!氷上のメリークリスマス2019-
S3:月葉影の縮減月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP消費量を14%軽減。
S3:月葉影の活与月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒HPが2%回復。「バル」シリーズ砂上遊園アークマランド魔神城戦:不尽の狂気
「バル」シリーズアークスブーストラリーの追加ドロップ)
-
S3:花海雪の輝剰花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、攻撃時PP回復量が28%上昇。
S3:光子縮減PP消費量を7%軽減。「バル」シリーズ幻惑の森探索ビーチウォーズ2018!禍魂集いし戦道2018トリックオアトリート2018!チョコレートの行方2019-
S3:妙技の巧クリティカル率が12%上昇する。「バル」シリーズ幻惑の森探索空中遊園アークマランド
S3:裂砕の志破壊可能な部位を攻撃した際、威力が4%上昇する。「バル」シリーズキャンペーンクエストの追加ドロップ)難易度UH:Eトライアル報酬
S3:花海雪の備花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、被ダメージを10%軽減。「バル」シリーズ空中遊園アークマランド魔神城戦:不尽の狂気
「バル」シリーズキャンペーンクエストの追加ドロップ)
-
S3:月葉影の巧月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、クリティカル率20%上昇。
S3:滅域輝与一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。ナックル.png [15]シホウゲンブ「バル」シリーズ地底を染めし女王の悪夢砂都に迫りし女王の悪夢壊世周回試練:Excluder
S3:災転輝与ダメージを受けた際にPPを15%回復する。「バル」シリーズ地底を染めし女王の悪夢砂都に迫りし女王の悪夢特別突破訓練:Episode5
S3:花海雪の輝勢花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP自然回復量23%上昇。「バル」シリーズ禍魂集いし戦道2018トリックオアトリート2018!-
S3:輝勢の恵PPの自然回復速度が17%上昇する。ロッド.png [13]バルゼムス
タリス.png [13]バルレトラ
ウォンド.png [13]バルアイト
ロッド.png [14]アレティアサクシオン
タリス.png [14]アレティアサルース
ウォンド.png [14]アレティアクレール
「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜
「ノヴァ」シリーズ採掘基地防衛訓練:VR
-
S3:輝勢の恵2PPの自然回復速度が20%上昇する。-無限連戦:追憶の彼方へ
無限連戦:永遠の輪舞
領域調査:異世界の残滓
S3:時流活与一定時間ごとにHPを40%回復する。ソード.png [13]バルファーダ
ワイヤードランス.png [13]バルヴェイス
パルチザン.png [13]バルヴィクト
ソード.png [14]アレティアラーミナ
ワイヤードランス.png [14]アレティアクリス
パルチザン.png [14]アレティアランサ
「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜-
S3:時流活与2一定時間ごとにHPを60%回復する。-無限連戦:追憶の彼方へ
無限連戦:永遠の輪舞
領域調査:異世界の残滓
S3:花海雪の輝勢2花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP自然回復量25%上昇。
S3:時流の恵4秒ごとにPPを7回復する。-無限連戦:追憶の彼方へ
S3:花海雪の歌花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で5%。-無限連戦:追憶の彼方へ
S3:花海雪の歌2花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で7%。逆境訓練:フォトナー強襲
S3:静心活与通常攻撃が命中した時HPが70回復。発動後リキャスト発生。ツインダガー.png [15]シホウビャッコT:輝光を砕く母なる神のクリア称号
S3:撃流の備与ダメージ300000ごとに被ダメージが1%軽減。(最大15%まで)デュアルブレード.png [15]シホウスザク無限連戦:永遠の輪舞
S3:撃流縮減与ダメージ300000ごとにPP消費量が1%軽減。(最大15%まで)無限連戦:永遠の輪舞
S3:撃流の巧与ダメージ300000ごとにクリティカル率が2%上昇。(最大30%まで)無限連戦:永遠の輪舞
S3:時流の勇一定間隔で自身にシフタを発動する。-終の艦隊迎撃戦
S3:守護の備被ダメージを7%軽減。パルチザン.png [13]カラミティスティンガー
ナックル.png [13]カラミティスマッシャー
デュアルブレード.png [13]カラミティブレイザー
ランチャー.png [13]トリディアヤート
ツインマシンガン.png [13]トリディアシュタヤー
バレットボウ.png [13]トリディアイセーラ
デュアルブレード.png [15]オルゲイマリス
ツインマシンガン.png [15]オルゲイランコア
「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜
S3:猛威の奮激威力とクリティカル率が上昇。PP効率が向上。被ダメージで消失。一定時間で効果が復活。[13]「ディア」シリーズ
[14]「幾何学」シリーズ
「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜
S3:瞬撃繚乱別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが3%上昇。ワイヤードランス.png [15]シホウセイリュウ
ツインダガー.png [14]アプレスグラッジ・オメガ
「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜
S3:幻精縮減フォトンブラストゲージに応じてPP消費量が減少する。カタナ.png [14]アーレスリュウガ-NT
デュアルブレード.png [14]アーレスブレード-NT
バレットボウ.png [14]アーレスボウ-NT
「バル」シリーズ壊城に舞う紅き邪竜崩城に甦る黒衣の邪竜
S3:強闘の志強敵への与ダメージが4%上昇する。-ホワイトデーは大わらわ2020
雨風とともに2020
S3:六色の輝剰花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中攻撃時PP回復量が45%上昇。-逆境訓練:フォトナー強襲
S3:六色の輝勢花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中PP自然回復量40%上昇。
S3:六色の縮減花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中PP消費量を20%軽減。

S4.png S4枠

sandbox/S級特殊能力改定案/S4枠

S4枠があるのは現在「アトラ」武器「イクス」武器「ノヴェル・リバレイト」武器サインバーン「ノヴァ」武器

 「アトラ」「イクス」武器のカテゴリ変更について
名称効果特殊能力因子パス.png 能力追加カプセル
S4:瞬護輝与ジャストガード成功時、PPを回復する。ソード.png [14]アトラファーダ
S4:鋼の決意致命傷を受けても一度限りだが必ずHPが1残る。ワイヤードランス.png [14]アトラヴェイス
ガンスラッシュ.png [14]サインバーン
S4:輝器応変最大PPに応じて攻撃時PP回復量、PP自然回復量、PP消費軽減効果が最大で30%上昇。パルチザン.png [14]アトラヴィクト
S4:正対の巧ブレイブスタンス中、正面へのクリティカル率が30%上昇。ツインダガー.png [14]アトラローク
S4:鎌風重吹カマイタチの持続時間が4秒延長される。ダブルセイバー.png [14]アトラヴィーレ
S4:賢勇両撃ワイズスタンス中、正面からの与ダメージが15%上昇。ナックル.png [14]アトラバディ
S4:奪命の撃攻撃時に与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限30)ガンスラッシュ.png [14]アトラアルズ
S4:刃機放縮カタナギア解放中、ギアゲージの減少速度が低下する。カタナ.png [14]アトラバルア
S4:変素応輪装備しているガード系リングに応じて武器属性が変化する。デュアルブレード.png [14]アトラスレヒト
S4:静の胆力一定時間、静止状態が続いた時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。アサルトライフル.png [14]アトラドラッヘ
S4:輝剰の罠タクティクストラップのPP回復量が20%上昇。ランチャー.png [14]アトラボラーレ
S4:鎖動強身チェイントリガー発動時、5秒間無敵になる。ツインマシンガン.png [14]アトララッダ
S4:迅弓の撃ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に与ダメージが3%上昇。バレットボウ.png [14]アトラアグリア
S4:摂理洗練エレメントコンバージョンが強化される。ロッド.png [14]アトラゼムス
S4:回路輪転フォトンフレアのリキャスト時間を20%軽減する。タリス.png [14]アトラレトラ
S4:短杖強打ウォンドの通常攻撃性能が強化される。ウォンド.png [14]アトラアイト
S4:支援限長シフタ・デバンドの効果時間上限を120秒に延長する。ジェットブーツ.png [14]アトラエグゾセ
S4:妙撃の秤クリティカル率を50%低下し、クリティカルの威力が6%上昇。創世導く母なる神
S4:天輝の守護ガード中PPが自然回復しPP回復速度が上昇。
S4:静心の志通常攻撃の威力が13%上昇。
S4:聖者の盾一定間隔で被ダメージを60%軽減するバリアを展開。
S4:六色の輝秤花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、PP自然回復は減少するがPP消費量は低下する。領域調査:異世界の残滓
S4:累加追撃PA・テクニックの命中後4秒間の与ダメージ量に応じて、次に命中したPA・テクニックに追加ダメージが発生。(上限25万、リキャスト10秒)壊世周回試練:Excluder
チョコレートの行方2020
ホワイトデーは大わらわ2020
雨風とともに2020
S4:追蝕の巧状態異常、ジェルン、ウィークバレットが発動中のエネミーへのクリティカル率が50%上昇する。壊城に舞う紅き邪竜
崩城に甦る黒衣の邪竜
S4:六色の災転花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中一度に500以上のダメージを受けるとHPが500回復する。
S4:強闘輝与一定の範囲内に強敵が居る場合10秒ごとにPPが40回復。深遠に至りし巨なる躯
S4:回避訓練二つの円が重なる際に回避すると「回避成功」状態となる。回避しなかった場合はHPを5%回復する。創世導く母なる神
S4:追蝕輝剰状態異常、ジェルン、ウィークバレット効果が発生中のエネミー攻撃時、PP回復量が60%上昇。チョコレートの行方2020
S4:滅域分与一定の範囲内でエネミーが死亡した時PTメンバーと自身のHPとPPを回復。逆境訓練:フォトナー強襲

S5.png S5枠

sandbox/S級特殊能力改定案/S5枠

S5枠があるのは現在「リバレイト」武器「ピュラス・スティル」武器

名称効果特殊能力因子パス.png 能力追加カプセル
S5:瞬護解放武器アクションによるジャストガードで性能が変化する。大剣のみ有効。ソード.png [15]リバレイトソード
S5:瞬護無双ジャストガード成功時15秒間ギア消費なし。威力2%上昇。自在槍限定。ワイヤードランス.png [15]リバレイトランス
S5:瞬駆突貫ダッシュ状態時接触した敵にダメージ。ダッシュの停止時衝撃波が発生。威力2%上昇。長槍限定。パルチザン.png [15]リバレイトパルチザン
S5:輝境の旋PP50%を境にPPの消費量と回復速度が変化。双小剣限定。ツインダガー.png [15]リバレイトツインダガー
S5:巧避連撃DSウィンドパリング成功時、ギアが上昇し強力な連撃で切り刻む。威力上昇2%。両剣限定。ダブルセイバー.png [15]リバレイトDセイバー
S5:巧避巨拳スウェーで回避成功時特大の拳を落とす。威力2%上昇。鋼拳限定。ナックル.png [15]リバレイトナックル
S5:妙の巧志クリティカル率が20%上昇。発生時に威力2%上昇、与ダメージの1%をHP回復(上限30)ガンスラッシュ.png [15]リバレイトスラッシュ
S5:反撃鋭刃カウンター威力が上昇。ブレイバーでのカウンター成功時ギアが上昇。威力2%上昇。抜剣限定。カタナ.png [15]リバレイトカタナ
S5:雷光追撃PAを使用すると雷光を纏ったフォトンの追撃が発生。飛翔剣限定。デュアルブレード.png [15]リバレイトDブレード
S5:烈終焉弾エンドアトラクト強化と同時にリキャスト発生。ダイブロール回避成功時リキャスト時間短縮。威力2%上昇。長銃限定。アサルトライフル.png [15]リバレイトライフル
S5:烈零射砲ゼロディスタンス強化と同時にリキャスト発生。ダイブロール回避成功時リキャスト時間短縮。威力2%上昇。大砲限定。ランチャー.png [15]リバレイトランチャー
S5:巧避輝与SロールかHrステップで回避成功時PP回復効果。被ダメージで効果消失。双機銃限定。ツインマシンガン.png [15]リバレイトTマシンガン
S5:追射剛矢バニッシュアロウ以外のPA命中時、追撃が発生。ステップ回避成功後にPA命中後15秒間追撃が強化。強弓限定。バレットボウ.png [15]リバレイトボウ
S5:静心杖弾通常攻撃性能が強化されロッドシュートの威力が100%上昇する。長杖限定。ロッド.png [15]リバレイトロッド
S5:急速補助補助テクニックのチャージ時間を短縮。ゾンディールの威力減少。導具限定。タリス.png [15]リバレイトタリス
S5:静心衝杖通常攻撃の3段目に衝撃波が発生。威力が2%上昇。短杖限定。ウォンド.png [15]リバレイトウォンド
S5:追災律動エレメンタルバーストの威力が30%上昇しPA派生攻撃時自動的に発動する。魔装脚限定。ジェットブーツ.png [15]リバレイトJブーツ
S5:錬成萌花特殊能力のステータス変化を2倍にする。チョコレートの行方2020
ホワイトデーは大わらわ2020
雨風とともに2020
S5:瞬術略唱テクニックの与ダメージが常時40%減少するがテクニック使用後に同属性テクニックJAでチャージ時間大幅短縮。逆境訓練:フォトナー強襲
S5:追蝕の縛状態異常中のエネミーに対して威力が3%上昇し40%の確率でバインド状態にする。ディバイドメダル400個と交換
S5:活器応変最大HP1000から追加効果が発動しHPが500増加ごとに追加効果が発生する。追加効果最大値3000ディバイドメダル400個と交換
S5:槍機天悠ギア最大時、空中ではギアを消費しなくなる。威力2%上昇。長槍限定。異界に紡がれし知の化身
S5:静心拡域通常攻撃に範囲攻撃が追加され確率でスタン付与。威力2%上昇。長銃限定。雨風とともに2020

S6.png S6枠

sandbox/S級特殊能力改定案/S6枠

★13リアに対応

名称効果ドロップ付与パス.png 能力追加カプセル
S6:打撃上昇打撃力が30上昇。「ノヴェル」シリーズ艦内潜入:敵大型戦艦」)
「オーブ・ダスク」シリーズ第6使徒殲滅作戦
エクディクグラッジ宇宙を斬り裂く紅き閃機
S6:射撃上昇射撃力が30上昇。
S6:法撃上昇法撃力が30上昇。
S6:活器上昇最大HPが40上昇。
S6:輝器上昇最大PPが4上昇。
S6:妙技の巧クリティカル率が15%上昇する。
S6:癒蝕頑強状態異常になってから60秒間、頑強になる。「ノヴェル」シリーズ艦内潜入:敵大型戦艦チョコレートの行方2020
S6:滅域輝与一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。エクディクグラッジ宇宙を斬り裂く紅き閃機
S6:守護の備被ダメージを7%軽減。シルバープライズメダル40個と交換
S6:英雄咆哮ヒーローブースト強化。威力増加速度が上昇。「英雄の凱歌」が優先され併用不可。「ノヴェル」シリーズ艦内潜入:敵大型戦艦ゴールドプライズメダル300個と交換
S6:翔機天舞バウンサー武器のギアが滞空状態時に上昇。「聖鳥の導き」が優先され併用不可。ゴールドプライズメダル300個と交換
S6:機魂の守護ハンター武器・カタナのギアがガード中に上昇。「風視の太刀」が優先され併用不可。エクディクグラッジ宇宙を斬り裂く紅き閃機ゴールドプライズメダル300個と交換
S6:回避の口笛回避行動に合わせてペットが戻ってくる。「オーブ・ダスク」シリーズ第6使徒殲滅作戦安寧を破りし超急の魔笛」)ゴールドプライズメダル300個と交換
S6:守護乱備10%の確率で被ダメージを70%軽減。
S6:修羅の備HPが50%以下の時3秒間、被ダメージを40%軽減する。発動後リキャスト発生。
S6:翔天の翼ジャンプ力が上昇する。
S6:長夜の明星エトワールブーストの秒間軽減減少率を50%緩和する。ゴールドプライズメダル300個と交換
深遠に至りし巨なる躯
S6:超限活器リミットブレイク発動中最大HPが50%上昇する。ゴールドプライズメダル300個と交換
ホワイトデーは大わらわ2020

S7.png S7枠

sandbox/S級特殊能力改定案/S7枠

★13アームに対応

名称効果ドロップ付与パス.png 能力追加カプセル
S7:攻撃上昇打撃、射撃、法撃力が25上昇。「ノヴェル」シリーズ艦内潜入:敵大型戦艦
「シュベル」シリーズ安寧を破りし超急の魔笛
S7:攻撃上昇2打撃、射撃、法撃力が45上昇。
S7:打撃上昇打撃力が30上昇。「ノヴェル」シリーズ艦内潜入:敵大型戦艦シルバープライズメダル40個と交換
S7:射撃上昇射撃力が30上昇。シルバープライズメダル40個と交換
S7:法撃上昇法撃力が30上昇。シルバープライズメダル40個と交換
S7:打撃上昇2打撃力が50上昇。「ノヴェル」シリーズ艦内潜入:敵大型戦艦」)
「シュベル」シリーズ安寧を破りし超急の魔笛
S7:射撃上昇2射撃力が50上昇。
S7:法撃上昇2法撃力が50上昇。
S7:活器上昇最大HPが40上昇。「ノヴェル」シリーズ艦内潜入:敵大型戦艦
S7:輝器上昇最大PPが4上昇。
S7:輝静の恵1秒間静止状態が続いた時、ppが1秒ごとに4回復。チョコレートの行方2020
ホワイトデーは大わらわ2020
S7:瞬撃の極ジャストアタック時に10%の確率で対象をスタンさせる。氷上のメリークリスマス2019
S7:薬効増大回復アイテムの効果を30%上昇させる。深遠に至りし巨なる躯
S7:以心伝心アルターエゴ発動中ペットシンパシーの要求に自動支援を行う。「闇の一瞥」が優先され併用不可。ゴールドプライズメダル300個と交換
S7:法護の与テックCパリング成功時HPを5%回復しPPを10回復。ワイルドイースター2020

S8.png S8枠

sandbox/S級特殊能力改定案/S8枠

★13レッグに対応

名称効果ドロップ付与パス.png 能力追加カプセル
S8:打撃上昇打撃力が30上昇。「ノヴェル」シリーズ艦内潜入:敵大型戦艦
「シュベル」シリーズ安寧を破りし超急の魔笛
「ミラージュ・ノヴァ」シリーズ採掘基地防衛訓練:VR
S8:射撃上昇射撃力が30上昇。
S8:法撃上昇法撃力が30上昇。
S8:活器上昇最大HPが40上昇。シルバープライズメダル40個と交換
S8:輝器上昇最大PPが4上昇。シルバープライズメダル40個と交換
S8:活器上昇2最大HPが60上昇。逆境訓練:フォトナー強襲
S8:輝器上昇2最大PPが6上昇。
S8:舞空の援2秒間、滞空状態が続くと、10秒間ごとにシフタ、デバンド発動。「ノヴェル」シリーズ艦内潜入:敵大型戦艦
「ミラージュ・ノヴァ」シリーズ採掘基地防衛訓練:VR
ホワイトデーは大わらわ2020
S8:服薬強身自身でメイト系アイテム使用時、一定時間無敵。トリックオアトリート2019!
氷上のメリークリスマス2019
S8:一念滞空空中でテクニックをチャージ中に落下速度が遅くなる。天地を葬る災禍の凶神
猛る黒曜の暴腕
深遠に至りし巨なる躯クエスト連動ブーストレベル9以上でドロップ

能力詳細

S1~S3

sandbox/S級特殊能力改定案/S1-3詳細


一般的に効果は乗算で計算される。例外は各能力に記入。クリティカル上昇効果のみすべて加算

小ネタ

名前と内容にある程度の法則性がある。以下は一例。
輝→PP回復関連
剰→攻撃関連
勢・恵→PP自然回復関連
志・歌・撃→威力上昇
縮減→PP消費減少
活与→HP回復
巧→クリティカル率上昇
妙→クリティカル関連
充→基準値以上で効果が発動
幻精→フォトンブラストゲージ関連
瞬→ジャストアタック関連


閃系

効果適用中はプレイヤーの周囲に特定色のオーラが発生する。
エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。
花海雪系は攻撃に関連するものだが、月葉影系はプレイヤーの動きに関連するものが多い。
効果時間は花海雪が30秒、月葉影が20秒。条件を満たすことで再カウントされる。「月葉影の歌」で最大倍率を出そうとすると延長は不可欠だが葉ノ緑閃のみ不可能。
効果時間が過ぎリセットされると、「花海雪」または「月葉影」の〇〇という効果が全て消失する。再度「〇ノ〇閃」を起動させることで効果が適用される。

↓対象↓
S1:花ノ赤閃
S1:海ノ青閃
S1:雪ノ白閃
S1:月ノ黄閃
S1:葉ノ緑閃
S1:影ノ黒閃


撃流系

武器持ち替えにより効果が消失。
閃系と同じ判定の模様。
300000ダメージごとに効果が増大していくが、600000、900000ダメージ以上を単発で入れた場合、そのダメージに応じて効果が増大する(600k~899kの場合2%、900k~1200kの場合3%分効果が上昇する)。
↓対象↓
S3:撃流の備
S3:撃流縮減
S3:撃流の巧

威力系

瞬連の志連続でジャストアタックに成功すると、与ダメージが上昇。
  • JAする度に威力が2%上昇する。(上限3%)
  • ブレイバースキル「スナッチJAコンボ」やリングスキル「ステップJAコンボ」でももちろん威力は上昇する。
    一方で、非JAをJA扱いにするヒーロースキル「ファーストブラッド」では威力は上昇しない。
  • フォース/テクタースキル「テックチャージJAアディション」は、初段にスキルを発動させた場合は威力は上昇しない。非JA攻撃(通常攻撃など)からテクニックにつなげた場合は威力は上昇する。

妙撃の志クリティカル時の与ダメージが上昇。
裂砕妙撃の志破壊可能部位への攻撃でクリティカル発動時に威力が9%上昇
  • 素のクリティカル率は5%しかなくクリティカル発生があまり期待できないため、有効活用するにはクリティカル率を上昇させる他のS級特殊能力やスキル(S1,S2:妙技の巧、S4:正対の巧、クラススキル、スキルリングなど)との併用が望ましい。
  • 実質的な威力上昇は表記威力×クリティカル率のため要シミュレート

瞬撃繚乱別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが上昇。
輝充の志PPが一定割合以上の時、与ダメージが上昇。
裂砕の志破壊可能な部位を攻撃した際、威力が上昇。
剛撃の志与ダメージが上昇。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

時流の志一定時間ごとに与ダメージが上昇。
  • 1秒あたり約0.133%の威力上昇で、30秒で威力最大(4%)になる。
  • 持ち替えでリセットされる。

活実の志HPが一定割合以上の時、与ダメージが上昇。
  • Fiスキル「リミットブレイク」発動中は、本来のHPの1/4が最大HPとして扱われる模様。条件さえ満たせば、リミットブレイク中でも効果を発揮する。

依属の志ガード系リングまたは武器属性が弱点属性と一致時、威力上昇。
  • ガード系リングとは、スキルリング「R/(状態異常)ガード」を指す。
    • バーンガードなら炎属性、フリーズガードなら氷属性、……、とそれぞれの状態異常に対応した属性として判定する。
  • ウォンドとブーツは属性変更後でも相手の弱点属性ならば効果が適応される。
    • ただし武器本来の属性が弱点属性であっても非弱点の他属性へと変更している場合は効果が適応されなくなるでので注意。

諸刃の撃与ダメージが上昇し、抜刀時のみ被ダメージが増える。
  • 耐久力低下の目安はHPが0.926倍になる程度。
    ユニットにスタミナ系を付与している場合は、それが2~3個消えるイメージ。
 修正履歴

死中の志一定時間ごとに最大HPの一定割合のダメージを負う代わりに威力が上昇する。
  • 最低でもHP1は残るため、この特殊能力自体で戦闘不能になることはない。
  • スキル「リミットブレイク」適用中も、本来の最大HPの一定割合のダメージを受ける。
  • スキル「ヒーローブースト」はそれぞれの判定サイクルの関係上、死中の志のダメージのみで消失することはない。
  • この効果によるダメージで「災転輝与」の効果を発動させることが可能。現状では唯一デメリットを生かせるコンボとなる。
  • エクストリームクエストのステージオーダー「○秒間ダメージを受けるな」は判定対象外のため、問題なく使用可能。
  • ストーリークエスト等のイベント会話中やムービー再生中でも被ダメージカウントは経過し、ダメージを受け続ける。
    • 長時間のイベントだと次の戦闘開始時にHP1になっていたり、被ダメージ量でクリアランクが下がるためストーリーでの使用は非推奨。

強闘の志強敵への与ダメージが上昇する。
  • 「強敵」とは、ボスエネミーのことを指す。

幻精の志フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
  • PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、威力が(1%/2%/3%)上昇する。

打撃増幅特殊能力の追加打撃力60毎に、威力1%上昇し200以上で更に2%上昇。
射撃増幅特殊能力の追加射撃力60毎に、威力1%上昇し200以上で更に2%上昇。
法撃増幅特殊能力の追加法撃力60毎に、威力1%上昇し200以上で更に2%上昇。
  • 0~59は0%、60~119は1%、120~179は2%、180~199は3%、200~239は5%、240~299は6%、300は7%上昇する。(正確な上がり幅は0%、1%、2%、3%、5.06%、6.08%、7.1%)
    • 競合となるSOPの1つに後述する錬成の志が7スロットで3.5%、8スロットで4%の上昇なのでこれを上回るには攻撃力200以上のOPが必要になる。
    • 攻撃力200以上を達成するには2018/12/18時点で最低でも5スロット必要になる(EP6での新OPで必要スロット数が減る可能性があるため)。以下はEP5終了~EP6開始までの期間中の考察である。
      • 4スロットではステ6、マナ・レヴリー、マーク・アンガル、グレース系の計195が限界で200に到達できない。
        そのためアトラシリーズ、イクスシリーズでS1~S4をフル活用する場合は3%までしか得られず相性が悪い。
    • 7スロット分で追加できる攻撃力の最大値は300。アプレンティス・ソール、ステ6、マナ・レヴリー、マーク・アンガル、エーテル・ファクターorセンテンス・トリプルorモデュレイター、レッサーステ5orEV系、グレース系で到達できる。
      マーク系の継承やレッサー系が必要となるため作成難易度が高い。
    • 2020/01/01のACスクラッチにて「ステ60HP20PP5」のグランド系と2020/02/01のSGスクラッチ「ディバインレセプター」実装により、「マナレヴリー、マーク・アンガル、ディバインオーダー(各+50)のうち2つか3つ」と「アプレンティスソール または ペルソナレヴリー(+40)」と「グランド系(+60)」により200盛りが可能となった。
      • ただしどの組み合わせでもコストが以前の数倍以上にもかかわらず恩恵があまりないため理論上可能だと割り切ることを勧める。
      • S2とS3に付与する威力系のSOP次第では、上記の300盛りより200盛りのほうが与ダメージが高くなるケースもある。S1~S3 + 200盛りとS1 + 300盛りのどちらが良いかはシミュレートしておくとよい。総じて上級者向けのSOPである。
  • 打射法いずれかの対応したステータスを参照し、全ての威力に反映される(ただしステータスは武器ステータス+OP分なので注意)。
    • 打撃増幅を付けた打射法各200武器であればいずれの武器カテゴリにしても5.06%の恩恵がある。
    • 打撃増幅を付けた打撃のみ200武器であればいずれの武器カテゴリにしても5.06%の恩恵がある。
    • 打撃増幅を付けた射撃のみ200武器であればいずれの武器カテゴリにしても0.00%の恩恵がある。
    • 打撃増幅を付けた打撃のみ360武器であればいずれの武器カテゴリにしても8.12%の恩恵がある。
    • 打撃増幅を付けた打撃のみ400武器であればいずれの武器カテゴリにしても8.12%の恩恵がある。
      • ステータス60毎に1%加算される部分とステータス200を超えた時点でさらに2%を乗算される部分があるため倍率としては360盛も400盛も変わらない。
  • 仮にS5錬成萌花と組み合わせ200盛りをしたとしてもS1増幅系の倍率は5.06%である。
    • S5錬成萌花はパラメーター補正(武器詳細タブ3ページ目)の数値を参照しS1増幅系は同じ部分を参照するため、2倍補正後の数値を参照するわけではない。
錬成の志特殊能力の付与数に応じて威力上昇。最大で4%。
  • OP数(SOP含む)*0.5%
    • 7スロット以上攻撃力200未満の特殊能力構成なら前述の増幅より効果が高い。

賭死の撃被ダメージ回数に応じて3段階の威力上昇。最大段階の被ダメージ時 周囲ダメージが発生し自身のHPが1になる。
  • 被ダメージ3回目、6回目、9回目とマロン等の膨張と同様のエフェクトが表示され、10回目の被弾時に自身のHPが1になるのと引き換えに、5mほどの範囲にダメージを与える。
    • 自爆時に無敵時間などはないので、追撃を受ければ戦闘不能になる。
    • ダメージ軽減系のSOPで自爆ダメージを軽減することはできない。
    • バーン等の継続ダメージでもダメージ発生ごとに被弾カウントが進む。
  • 爆発は法撃値参照、武器属性値参照、法撃属性出力のノンチャージテクニック扱い。倍率は非JAの12700%(10%潜在は反映されていない模様)。
    • PAダメージアップ、マグエキサイト、Pキーパー法撃は適用されない。
    • 被弾カウント、ダメージ倍率は爆発するとリセットされる。
  • ダメージ上昇倍率は無被弾0%、3回被弾1%、6回被弾3%、9回被弾10%。
    • ダメージ上昇の適用及び爆発ダメージの発生に回数制限はなく、条件を満たせば同クエスト内で何度でも倍率上昇・爆発が発生する。
    • 武器を持ち替えると被弾カウントおよびダメージ倍率はリセットされる。
    • エリア移動ではダメージ倍率、被弾カウントはリセットされない。
  • サポートパートナー、フレンドパートナーでも効果が適応される。
 修正履歴

花海雪系

花ノ赤閃一定量の与ダメージごとに一定時間、威力上昇。
  • スリップダメージによるダメージも蓄積される
 花ノ赤閃オーラ画像
海ノ青閃一定量の被ダメージごとに一定時間、毎秒HPが回復。
 海ノ青閃オーラ画像
雪ノ白閃PA・テクニック発動時一定量のPP消費ごとに一定時間、攻撃時のPP回復量が上昇。
  • 派生や長押しによるPAおよびテクニック発動後に追加で消費する(される)PPは含まれず、発動時のPP消費量のみを参照する。
    • 例:ブライトネスエンドのチャージ派生、ライジングスラッシュやスフィアイレイザー、零式ギ・グランツの長押しでは発動しない。
    • ディーオ・ヒューナルやファルス・アンゲルなどが使用するPPへのダメージについても対象外。
 雪ノ白閃オーラ画像

花海雪の歌花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、一定時間ごとに威力が上昇。
  • 発動条件となるS級特殊能力の効果適用中、威力が上昇する。
    • 1秒あたり約0.133%の威力上昇で、37.5秒で威力最大(5%)になる。
    • 花海雪の歌2は閃系発動からの威力上昇量が毎秒約0.466%、約15秒で威力最大(7%)になる。
    • 効果時間が上書き延長された場合、(そのタイミングでリセットされることなく)威力の上昇が持続する。

花海雪の活与花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒HPが回復。
花海雪の巧花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、クリティカル率上昇。
花海雪の輝勢花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP自然回復量上昇。
花海雪の志花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、与ダメージが上昇。
花海雪の備花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、被ダメージを軽減。
花海雪の縮減花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を軽減。
花海雪の輝剰花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、攻撃時PP回復量が上昇。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

月葉影系

月ノ黄閃ジャストガード成功時に一定時間、PP消費量を軽減。
  • PA等によるガードポイントでも効果が発動する。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。
 月ノ黄閃オーラ画像

葉ノ緑閃被ダメージを軽減し怯まなくなるバリアが一定間隔で発生・消滅。
  • 発動間隔は20秒。20秒発生→20秒消失→20秒発生をサイクルする。
    • 周期を計れば、特定の行動を取ることなく発動タイミングを予見できる反面、発動したいときに発動できない事もあるのがネック。
    • 月葉影の歌のように効果時間に比例して効果が上がる能力の場合、効果時間の上書きが出来ないため全力を出し切れないことも弱点。
  • クラススキル「マッシブハンター」等と同じく、4種の被弾リアクション(「よろけ」「ノックバック」「ダウン」「吹き飛ばし」)を全て無効化する。
  • バリアは被ダメージでは解除されず、時間経過でのみ解除される。また、消滅状態からスタートする。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。
 葉ノ緑閃オーラ画像

影ノ黒閃5秒間静止するごとに一定時間、PPの自然回復量が上昇。
  • 静止状態とはスタンディングスナイプの判定と同じ
 影ノ黒閃オーラ画像

月葉影の歌月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、一定時間ごとに威力が上昇。
  • 発動条件となるS級特殊能力の効果適用中、威力が上昇する。
    • 効果時間が上書き延長された場合、(そのタイミングでリセットされることなく)威力の上昇が持続する。
    • 葉ノ緑閃は20秒以上持続することは出来ない。

月葉影の活与月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒HPが回復。
月葉影の巧月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、クリティカル率上昇。
月葉影の輝勢月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP自然回復量上昇。
月葉影の志月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、与ダメージが上昇。
月葉影の備月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、被ダメージを軽減。
月葉影の縮減月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP消費量を軽減。
月葉影の輝剰月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、攻撃時PP回復量が上昇。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

六色系

六色の志花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中与ダメージが5%上昇。
六色の活与花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中毎秒HPが3%回復。
六色の輝剰花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中攻撃時PP回復量が45%上昇。
六色の輝勢花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中PP自然回復量40%上昇。
六色の縮減花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中PP消費量を20%軽減。

PP系

各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

滅域輝与一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。
  • エネミー1体あたりの回復量は3(S1~3)、4(滅域輝与2)、5(S6)。
  • PP回復は固定値。PA・テクニックのモーション中など、PPの自動回復が停止する場面でも回復する。
  • 効果範囲はかなり広め。ステップ約5.5回分ほどの範囲で、イヴリダシリーズの潜在である死闘奮迅/死闘操演よりも一回り小さい。(こちらはステップ約7回分ほど)
    • Raスキルのキリングボーナスと比べると大体3倍ほどの広さ。

輝剰の撃攻撃時のPP回復量が上昇する。
裂砕の剰破壊可能な部位を攻撃した際、攻撃時PP回復量が上昇。
瞬乱縮減別のPAやテクニックをジャストアタックするとPP消費量を軽減。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

輝勢の恵PPの自然回復速度が上昇する。
  • 自然回復速度はパルチザンの舞い、ヒーローTマシンガンのリロード、PPコンバートやケートス・プロイにも効果が適用される。

気輝応変納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。
  • 抜刀時にPP自動回復が停止し、納刀時にPP自動回復量が増加する。
    • S1:気輝応変が+80%。S2:気輝応変が+100%。
    • 抜刀時は0倍。
  • オービット/ミラージュシリーズの潜在能力「機動応変・一式」「機動応変・三式」のような効果。
    • S1:気輝応変とS2:気輝応変を合わせると1.8×2=3.6倍となり、機動応変・一式(3倍)および機動応変・三式(3.5倍)よりPP自動回復量が多くなる。
      • ミラージュシリーズはS3のみ対応。機動応変・三式にS1:気輝応変とS2:気輝応変を組み合わせることはできない。

時流の恵一定時間ごとにPPを回復する。
  • PP回復は固定値。PA・テクニックのモーション中など、PPの自動回復が停止する場面でも回復する。
  • S2:時流の恵とS2:光子縮減を比較した場合、秒間当たりの消費PPが25以下の場合こちらの方が効率がいい。

災転輝与ダメージを受けた際にPPを回復する。
  • 回復量は最大PPの一定割合。最大PP量が多ければそれだけ1回の回復量も増える。
    • 「1発毎に最大PPの15%回復」なので、多段ヒットや複数同時ヒットの攻撃を受けた場合、飛躍的に増加する。
    • バーンやポイズンによるスリップダメージ、溶岩やトゲ床などの地形ダメージ、^潜在能力「変異の代償」やS1:死中の志によるダメージなどでも発動可能。HP残量の管理ができていれば簡易PP回復装置としての利用もできる。
    • S2(15%回復)とS3(15%回復)を併用した時のPP回復量は30%。

幻精輝剰フォトンブラストゲージに応じて攻撃時PP回復量が上昇する。
  • PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、攻撃時PP回復量が(11%/22%/25%)上昇する。

幻精輝勢フォトンブラストゲージに応じてPP自然回復量が上昇する。
  • PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、PP自動回復量が(10%/20%/23%)上昇する。

服薬の恵メイト系アイテム使用時さらにPPが回復する。効果量は種類で変わる。
  • モノメイト+20 ディメイト+40 トリメイト+60

光子縮減PP消費量を軽減する。
  • ストレイトチャージ零式や零式ギ・グランツなど、発動中にPPを消費し続けるPAやテクニックにも有効。
    • 例1:S1,S2どちらにも光子縮減を付けた場合、1-(0.93×0.9)=16.3%の軽減
    • 例2:上記にフレイズ・リデュースを加えた場合、1-(0.93×0.9×0.96)=19.648%の軽減
    • 例3:上記にPP200での輝器応変を加えた場合、1-(0.93×0.9×0.96×0.92)=26.07616%の軽減
      • このときPP200の26%軽減のため、体感的にはPP270程度になる。
  • ※小数点以下の数字も反映されているが、ゲームのPP表示は小数点以下切り捨てで表示されているので注意。

幻精縮減フォトンブラストゲージに応じてPP消費量が減少する。
  • PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、消費PPが(4%/8%/12%)減少する。

技巧縮減フォトンアーツまたはテクニック命中後30秒間、PPの消費量を軽減。また、まれに大きく軽減することがある。効果発動後にリキャストが発生。
  • 敵(オブジェクトは対象外)にPAまたはテクニックヒットから30秒間消費PP5%減。およそ1/3の確率で5%ではなく30%減。
  • 発動から35秒間のクールタイム発生
    • 実質ヒット後発動30秒、発動終了後リキャスト5秒
      発動から(s)
      05101520253035
      軽減リキャスト
      1サイクル

撃流縮減与ダメージ300000ごとにPP消費量が1%軽減。(最大15%まで)
  • 説明文の通り、特記事項なし。

HP回復系

活剰増進自身のHP回復量が40%上昇する。
  • 最終計算段階で乗算で計算される(制限効果などがあれば通常回復時の数値にこのSOPの計算式を当てはめる)。
    • 例えば、エンドレスクエストで「回復量-50%、S1:活剰増進、S4:奪命の撃」の場合、HP回復の最大値は30×0.5×1.4=21(効果は切り上げ?情報求)
    • 対象の効果に上限があった場合、それに乗算されて上限突破されて効果が出る
      • 時流活与2と組み合わせた場合0.60×1.40=84、40秒ごとに84%の回復量になる
      • S4:奪命の撃と組み合わせた場合は回復上限を突破し、最大42回復する

時流活与一定時間ごとにHPを回復する。
  • 発動間隔は40秒ごと。
  • 武器を持ち替えるとカウント開始。以降、一定時間ごとにHPを回復する。
  • 複数併用していた場合同時にカウントが開始され、回復も同時に行われる(回復量が合算される)。
  • セイガー(セイカイザー)シリーズの潜在能力と違い、持ち替え先の武器に時流活与が付与されていてもカウントはリセットされる。
 修正履歴

剛乱活与一定確率で与ダメージの一部をHPとして吸収。(上限300)
  • HP吸収効果の発生確率は約10%。
  • 1Hitあたりの吸収量には上限が存在する。
  • ダメージさえ発生すればエネミー、オブジェクトを問わず吸収効果は発動する。

静心活与通常攻撃が命中した時HPが70回復。発動後リキャスト発生。
  • リキャストは70~75F(およそ1.2~1.333…秒)(要検証)
  • 通常攻撃かステップアタックが命中した時回復する。武器アクション・クラススキル・潜在能力等による攻撃では効果は発動しない。
    • そのため、ステップアタック扱いであるヒーローカウンターでは発動し、カマイタチやSロールアーツ、気弾などでは発動しない。
  • シホウビャッコの潜在能力「白虎の掟」で発生する追撃では効果が発動する。

軽減系

守護の備被ダメージを軽減。
  • 計算する場合は(100%-軽減率)を乗算。
  • ペットにも効果が乗る

幻精の備フォトンブラストゲージに応じて被ダメージ量が減少する。
  • PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、被ダメージが(4%/7%/9%)減少する。

撃流の備与ダメージ300000ごとに被ダメージが1%軽減。(最大15%まで)
  • 説明文の通り、特記事項なし。

その他・複合系

妙技の巧クリティカル率が上昇する。
  • 2枠以上の採用で、クリティカルの恩恵が大きいメインFiはバフなしで常時クリティカル率100%が可能になる(スタンスクリティカル[メイン25%+サブ25%]+クリティカルストライク15%+妙技の巧24~27%+素5%+エフォート系Rリング10%=104~107%)。
    • S4正対の巧を採用するとスキルリングなしで正面のみ常時100%も可能。ワイズ対応を考えなければこちらも十分ありと言える。
  • HrでもR/Cストライク○○系リングを装備してウィークアタッククリティカルLv10なら弱点部位への攻撃時のみ100%クリティカルが可能になる。
    • リングのクリティカル威力3%のためにS級を2枠消費+不安定な発動条件、と考えると物足りなさはあるかもしれない。
  • Gu/Ra、Gu/Fiでも、S1を含む2枠以上の採用で射撃攻撃のみクリティカル率100%が可能になる。(ゼロレンジクリティカル50%+素5%+[Cストライクリング20%/スタンス25%]+妙技の巧27%=[102%/107%])
    • スタンダードなGu/Huは妙技の巧に頼らなくても100%が可能。

猛威の奮激威力とクリティカル率が上昇。PP効率が向上。被ダメージで消失。一定時間で効果が復活。
  • 以下の効果が適用される。
    • 威力:4%上昇
    • クリティカル率:5%上昇
    • PP自動回復量:10%上昇
    • 攻撃時PP回復量:15%上昇
    • 消費PP:5%減少
  • 効果適用状態のとき、炎のエフェクトが発生する。
    • クエスト開始時は効果適用状態。
  • 効果適用状態でダメージを受けると効果非適用状態になり、再発動のカウントが開始される。
    効果非適用状態で180秒経過すると、効果適用状態になる。
    • 武器を持ち替えてもカウントは進む。
  • 複数の武器にこの特殊能力が付与されていても、効果の適用・非適用は共有されている。

走者高揚ダッシュ状態時PP自然回復量が100%上昇しHPが5秒ごとに回復。
  • ダッシュ状態とは通常移動の最高速度状態とダッシュパネル発動状態の2つを指す。(サクセスバフによる移動速度上昇については不明。情報求)
    • ステップジャンプを発動することで瞬時に効果を適用させられる。
    • S2:気輝応変よりS2:走者高揚の方が効果が高いが、TeスキルのPPリストレイト修得時はS2:走者高揚で走るよりS2:気輝応変で静止した方が効果が高くなる。
  • HP回復量は最大HPの15%。

火炎の備志炎耐性、バーン耐性が上昇。敵の弱点属性が炎属性の時、威力上昇。
氷雪の備志氷耐性、フリーズ耐性が上昇。敵の弱点属性が氷属性の時、威力上昇。
轟雷の備志雷耐性、ショック耐性が上昇。敵の弱点属性が雷属性の時、威力上昇。
暴風の備志風耐性、ミラージュ耐性が上昇。敵の弱点属性が風属性の時、威力上昇。
光明の備志光耐性、パニック耐性が上昇。敵の弱点属性が光属性の時、威力上昇。
暗闇の備志闇耐性、ポイズン耐性が上昇。敵の弱点属性が闇属性の時、威力上昇。
  • 装備時、対象属性の被ダメージ倍率0.7、対象弱点時3%威力上昇、対象異常状態耐性上昇(数値不明、50~75%?※要検証)
    • 属性耐性値は30

失力の蝕命中時に25%の確率でジェルンを付与。
  • 継続時間10秒、攻撃力減少率15%(サリィカースポップルカースと同じ効果量)
    • ウォーアトラクトと同時使用した場合、最大効果時間は60秒(ウォーアトラクト依存)、ジェルン効果は失力が適用される(シフデバの効果と同じ)
  • マグによるオートアクションでも有効、ただしPB、SPオートアクションでの攻撃には乗らない
  • 効果は1ヒットごとに抽選される。
    • ジェルン状態中であれば効果時間を一定時間延長させる。最大効果時間の延長はされない。

撃流の巧与ダメージ300000ごとにクリティカル率が2%上昇。(最大30%まで)
  • 説明文の通り、特記事項なし。

光子の秤PP消費量が8%増加する代わりにPAとテクニックの威力が4%上昇する。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

保天輝地空中時では、PP消費量が8%軽減。地上時では自然PP回復量が20%かつ地上での攻撃時ではPP回復量が20%上昇。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

時流の勇一定間隔で自身にシフタを発動する。
時流の護一定間隔で自身にデバンドを発動する。
  • 14秒経過する毎に現在習得しているLvに応じたシフタまたはデバンドを自身に付与する。
  • Fiスキル「アドレナリン」やTeスキル「ロングタイムアシスト」が適用される。(15秒→45秒)
  • Teスキル「パーティーアシスト」を取得している場合、パーティーメンバーにもシフタ・デバンドが掛かる。
  • レスタ、アンティ、ザンバース、メギバースといった他の補助テクニックと競合しない。
    例えばレスタ展開中に時流の勇によってシフタが発生してもレスタは消滅せず、逆に時流の勇のシフタの判定がレスタによって消滅することもない。

瞬護の与HP25%以下でジャストガード成功時HP50%PP30%回復。
  • リミットブレイク発動中は、リミットブレイク時の最大HPに対して25%以下(=リミットブレイクしてない状態の最大HPの6.25%以下)の時のみ発動する。
戦友の加護パーティ人数が2人以上の場合、人数に応じて、PP消費軽減、クリティカル率上昇、威力上昇効果が発動
  • 2人でPP消費8%軽減効果、3人でさらにクリティカル率10%上昇効果、4人でさらに威力3%上昇効果が得られる。
    • サポートパートナーでも効果が得られる。


 原文

S4

瞬護輝与ジャストガード成功時、PPを回復する。
  • 回復量は「10」。
  • チャージパリング、ガードポイント、JGを伴うPA/テクニックでも発動する

鋼の決意致命傷を受けても一度限りだが必ずHPが1残る。
  • 発動時に無敵時間が約5秒ある。ヒーローウィルLv5取得時と同じ挙動。
  • HP1では発動しない。
  • 鋼の決意が付与された武器を複数装備していても、クエスト中1回しか発動しない。
  • 同系統能力(プレイヤーの致命傷を防ぐ)の判定順は、
    [先] アイアンウィル>リミットブレイクインシュランス>鋼の決意 or (聖)騎士の心>ヒーローウィル [後]
    • アイアンウィルとは発動エフェクトが同じため、どちらが発動したかは一見では判別が付かない。
    • アイアンウィル不発時に鋼の決意が発動してもネバーギブアップは適用されない。
      • このため、与ダメージ量を注視していれば判別は一応可能になる。
      • アイアンウィル・ネバーギブアップをLvMAX習得時、発動後にHP回復した上で6~15秒の間にダメージを受けたら、鋼の決意が発動したと判別する方法もある。

輝器応変最大PPに応じてPP効率が向上する。
最大PPに応じて攻撃時PP回復量、PP自然回復量、PP消費軽減効果が最大で30%上昇。
  • PP自動回復量・攻撃時PP回復量が上昇し、消費PPが減少する。
    • 効果量は最大PPが120を超えたとき(121以上)に限り、「(最大PP-120)×0.1[%]」ぶん上昇する。最大効果にするためには最大PPが420必要になる。
    • 例:PP200の場合、(200-120)×0.1=8%の効果を得る
  • 他のPP系特殊能力やクラススキルとは全て乗算で計算される。
  • フォトンドリンクや各種料理、Guスキルのショウタイムスターなどによる一時的な最大PP上昇時にも効果は適用される。
  • 時期不明だが、効果内容の説明文の変更が行われている。(恐らく2019年10月2日のアップデート)

正対の巧ブレイブスタンス中、正面へのクリティカル率が30%上昇。
  • メインFiの場合スキルリング、バフ、他のS級特殊能力が無くても常時クリティカル率100%が可能になる。

鎌風重吹カマイタチの持続時間が4秒延長される。
  • かまいたちを同時に発生させられる上限数(2枚)は変わらない。

賢勇両撃ワイズスタンス中、正面からの与ダメージが15%上昇。
  • ワイズスタンスLv10発動中は正面威力149.5%・背後威力135%(+SアップLv5で175.5%)になる。
    • この能力を入れてもブレイブスタンスの正面威力(154%)には及ばず、ワイズクリティカルも発動しないため注意。

奪命の撃攻撃時に与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限30)
  • 潜在能力「死天斬」Lv3と同じ効果。
  • 1撃毎の上限なので手数に優れる攻撃を多く持つ武器カテゴリと相性が良い。
  • クエストによっては自身への回復量が弱体補正を受ける状態(クエスト制約を参照)があるが、その場合は吸収量の上限ごと減ってしまうので注意が必要。
  • HP吸収効果はエネミーに攻撃した時のみ発生する。オブジェクトは無効。

刃機放縮カタナギア解放中、ギアゲージの減少速度が低下する。
  • ギアの減少速度が低下し2割ほどギア開放時間が伸びる。
 修正履歴

変素応輪装備しているガード系リングに応じて武器属性が変化する。
  • ガード系リングとは、スキルリング「R/(状態異常)ガード」を指す。
    • バーンガードなら炎属性、フリーズガードなら氷属性、……、とそれぞれの状態異常に対応した属性に変化する。
    • ガード系リングの付け替えで武器属性を制御できるようになるが、状態異常を無効化する用途では使いづらくなるデメリットが付く。
      例えばヴォル・ドラゴンやエリュトロン・ドラコンの攻撃のバーンを無効化するためにR/バーンガードを装備すると、武器が炎属性に変化してしまうためこの2体の氷属性弱点を狙うことができなくなってしまう。
    • 参考として、弱点属性の一致/不一致の威力差はカテゴリやエネミー等にもよるが打撃武器で概ね5%程度、世壊種など標準の非弱点耐性持ち相手だと10%程度。
 修正履歴

静の胆力一定時間、静止状態が続いた時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。
  • プレイヤーの座標が1秒以上変化していないとき、効果が適用される。
  • 静止後はプレイヤーが動くまで効果が持続する。
    • スタンディングスナイプと同様、微量であれば静止後に動いても効果は適用される。

輝剰の罠タクティクストラップのPP回復量が20%上昇。
  • トラップ自体のPP回復量はゼロのため、輝剰の撃を付与していても相乗効果はない。

鎖動強身チェイントリガー発動時、5秒間無敵になる。
  • チェイントリガー発動時とは、アクティブスキルとして(サブパレットから)チェイントリガーを発動させたときのこと。

迅弓の撃ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に与ダメージが3%上昇。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

摂理洗練エレメントコンバージョンが強化される。
  • クラススキルの「他属性値変換率」に「5%」を加算する。
    • エレメントコンバージョンLv5の場合、同属性値変換率=他属性値変換率=50%となる。
      このため武器の属性値が60の場合、武器の属性に関係なく全てのテクニックを使用した際の最終ダメージを30%上昇させる。
      複合テクニックは両方の属性に同属性変換率が掛かる。
    • 「全属性をもった属性値60のFo用のロッド/タリス」と言いかえることができる
 修正履歴

回路輪転フォトンフレアのリキャスト時間を20%軽減する。

短杖強打ウォンドの通常攻撃性能が強化される。
  • モーション速度が約1.08倍になり、ヒットストップしなくなる。
  • 威力への補正は一切ない。

支援限長シフタ・デバンドの効果時間上限を120秒に延長する。
  • 付与した支援効果が一度切れるまで上限は延長されたままになる
  • 効果時間上限が伸びるだけでシフタ・デバンドの1ヒット15秒は変わらない。

妙撃の秤クリティカル率を50%低下し、クリティカルの威力が6%上昇。
  • 威力上昇効果は乗算で計算される。

天輝の守護ガード中PPが自然回復しPP回復速度が上昇。
  • 武器アクションによるガードモーション中、PP自動回復量が300%上昇する。
    • Huソード、パルチザン、ワイヤードランス、Brカタナの武器アクションが対象。
    • ここで言う“ガード”とは、「武器アクションボタンを押し続けている間、正面に武器を構え、有効角度内からの受けるダメージを-80%軽減させる」ガードモーションのことを指すようだ。
    • ツインダガーの「スピン」、Dセイバーウィンドパリング取得時のダブルセイバーの「円舞(カマイタチ)」、Etダブルセイバーの「ディフレクト」、Etデュアルブレードの「パリィ」、Etウォンドの「プロテクト」はガードではなく、全て“ガードポイント”の類なので対象外である。
    • 同様の理由により、各種通常攻撃やPA使用時に瞬間的に発生する“ガードポイント”についても勿論対象外である。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

静心の志通常攻撃の威力が13%上昇。
  • 通常攻撃・ステップアタックの威力が上昇する。武器アクション・クラススキル・潜在能力等による攻撃では効果は適用されない。
    • そのため、ステップアタック扱いであるヒーローカウンターには効果は適用され、カマイタチやSロールアーツ、気弾などでは適用されない。
  • R/アタックアドバンスとは異なり、効果は全てのクラスで適用される。
聖者の盾一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。
  • バリアのない状態が45秒間持続したとき、バリアが再展開される。
  • バリアの効果は「被ダメージ60%軽減 + スーパーアーマー」。
    • クラススキル「マッシブハンター」等と同じく、4種の被弾リアクション(「よろけ」「ノックバック」「ダウン」「吹き飛ばし」)を全て無効化する。
    • バリアは1度ダメージを受けると解除される。

六色の輝秤花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、PP自然回復は減少するがPP消費量は低下する。
  • PP自然回復速度30%減少、PP消費量30%低下。
  • 説明の通り、6種のS1いずれかを発動させなければ効果は適用されないため注意。

累加追撃PA・テクニックの命中後4秒間の与ダメージ量に応じて、次に命中したPA・テクニックに追加ダメージが発生。(上限25万、リキャスト10秒)
  • 与ダメージ総量の30%が、追加ダメージとなる。(よって、上限である25万に到達する場合、4秒間に83万3334以上の与ダメージが必要)
    • 追加ダメージの対象は敵単体。そのため、敵全体に攻撃→敵全体に追加攻撃、とはならない。
      (ただし、4秒間の与ダメージ総量は、単体・複数関係なく、与えたダメージの全てが集計される)
      累加の受付中は薄い緑色の3本の線が自キャラに吸い込まれるエフェクトが発生する
  • 追加ダメージ発生の状態は、保持し、持ち越しておくことが可能。
    • この状態は、時間経過やマップ移動等で消失・解除されない。
      (ただし、キャンプシップに戻った場合にのみ、効果が発動しないバグがあり、現在対応中)公式:2019/07/26時点 ※2019/08/21:対応済み
      起爆の保持中は橙色の自キャラの下から上に向かうつむじ状のエフェクトが発生する
  • 参照数値は蓄積ダメージ・無属性倍率(ただし下記をよく読むこと)
    • ヴォルグラプターバニッシュアロウと同じ原理。
    • 仕様かは不明だが現状確認できているものでTMGマスタリーが有効。
      CT終了時に自キャラに向かう小さな光が現れた後水色の円状のエフェクトが一瞬発生する
  • 追撃は背後判定
追蝕の巧状態異常、ジェルン、ウィークバレットが発動中のエネミーへのクリティカル率が50%上昇する。
  • 説明文の通り、特記事項なし。
六色の災転花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中一度に500以上のダメージを受けるとHPが500回復する。
  • 説明文の通り、特記事項なし。
強闘輝与一定の範囲内に強敵が居る場合10秒ごとにPPが40回復。
  • イルゾンデ一回分ほどの範囲内で適用される模様。
  • 複数のボスが相手の場合、範囲内にボスが2匹以上いればその分回復する、2匹の近くなら40×2で10秒ごとにPP80回復
  • 範囲内に複数のボスがいても効果量は一律40。
回避訓練二つの円が重なる際に回避すると「回避成功」状態となる。回避しなかった場合はHPを5%回復する。
  • 10秒に1回キャラクターの周りに2つの円が表示される。時間経過で内側の円が広がっていき、外側の円に重なったあと消える。
  • 2つの円が重なるときに回避すると、PhやHrのカウンター、Boのドッジオートフィールドなどの敵の攻撃を回避した時発動するスキルを出せる。
追蝕輝剰状態異常、ジェルン、ウィークバレット効果が発生中のエネミー攻撃時、PP回復量が60%上昇。
  • 説明文の通り、特記事項なし。
滅域分与一定の範囲内でエネミーが死亡した時PTメンバーと自身のHPとPPを回復。
  • 発動条件と発動範囲は滅域輝与に準じる。使用者本人が倒さなくても発動するのも同様。
    • PTメンバーは同エリア内にさえいれば距離に関係なく効果を得られる。
    • 効果発動の起点はあくまで使用者本人なのでPTメンバーが使用者から遠く離れたところでエネミーを倒しても効果が得られるわけではない。
  • 以下が効果表である
    回復対象討伐対象
    雑魚ボス
    使用者HP5%/PP5HP40%/PP40
    PTメンバーHP3%/PP3HP20%/PP20

S5

瞬護解放武器アクションによるジャストガードで性能が変化する。大剣のみ有効。
  • JG前(解放前)
    • 10秒毎に最大HPの15%回復
    • ノックバック無効
  • JG後(解放後)
    • 威力4%上昇
    • PP消費量15%軽減
    • 一定確率で被ダメージを99%軽減(発動確率は10%?)
  • 解放後はクロスサークルのエフェクトが発生する
  • 解放後の効果は武器の持ち替えまたはソードギアが無くなると消失する

瞬護無双ジャストガード成功時15秒間ギア消費なし。威力2%上昇。自在槍限定。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

瞬駆突貫ダッシュ状態時接触した敵にダメージ。ダッシュの停止時衝撃波が発生。威力2%上昇。長槍限定。
  • JA非適応、PP回復量は攻撃時PP回復量を変動させる効果が適用される
  • ダッシュ時威力300%、1ヒットごとのPP回復量は2、秒間4ヒット程
  • 衝撃波威力1000%、1ヒットごとのPP回復量は5、射程はロックオン限界距離よりも長い
槍機天悠ギア最大時、空中ではギアを消費しなくなる。威力2%上昇。長槍限定。

輝境の旋PP50%を境にPPの消費量と回復速度が変化。双小剣限定。
  • PP50%以上PP回復速度0%(停止)
  • PP50%以下PP消費30%軽減、回復速度+100%

巧避連撃DSウィンドパリング成功時、ギアが上昇し強力な連撃で切り刻む。威力上昇2%。両剣限定。
  • DSウィンドパリング成功時にシザーエッジが発動する。また、ギアが最大まで回復する。
  • JA非適応
  • 威力はPAのシザーエッジの+300%(4倍)

巧避巨拳スウェーで回避成功時特大の拳を落とす。威力2%上昇。鋼拳限定。
  • 攻撃は回避成功のタイミングに関わらず非JA扱い。
  • 威力は習得しているLvのメテオフィスト(特大)の0.7倍。PA未習得の場合、Lv1扱いで発動する。
  • カウンター発動後、攻撃がヒットするまでの間に他の武器に持ち替えることで、武器攻撃力や潜在能力などの参照先がその武器へ切り替わる。その際0.7倍補正も消失する。

妙の巧志クリティカル率が20%上昇。発生時に威力2%上昇、与ダメージの1%をHP回復(上限30)
  • S4:奪命の撃とは別枠なので併用が可能。2つ併せると上限60回復となる。
  • 威力上昇、回復効果ともにクリティカル時のみ発動する。

反撃鋭刃カウンター威力が上昇。ブレイバーでのカウンター成功時ギアが上昇。威力2%上昇。抜剣限定。
  • Br時のカウンターエッジの威力が15%上昇、Ph時のドッジカウンターショットの威力が10%上昇。
  • Phで運用する場合、あくまで抜剣限定なので、当然ながらライフルやロッドではドッジカウンターショット威力上昇は適用されないので注意。
 修正履歴

雷光追撃PAを使用すると雷光を纏ったフォトンの追撃が発生。飛翔剣限定。
  • 追撃威力200%
  • Etのコネクト、フルコネクトでも発生する。
  • JAを外した場合、PA後の追撃も威力低下する。

烈終焉弾エンドアトラクト強化と同時にリキャスト発生。ダイブロール回避成功時リキャスト時間短縮。威力2%上昇。長銃限定。
  • エンドアトラクト強化
    • 威力が5%上昇
    • 消費PPが1になる
  • リキャスト60秒
    • ダイブロールによる回避でリキャスト即時完了
静心拡域通常攻撃に範囲攻撃が追加され確率でスタン付与。威力2%上昇。長銃限定。
  • 潜在能力「古の針散弾」と同様の範囲攻撃が発生する。
    • 古の針散弾と異なる点は以下。
      • 威力が半減。(RaおよびGu:500%/400% → 250%/200%、Ph:150%/120% → 75%/60%)
  • 通常攻撃の威力アップ効果が適用されない。(アタックアドバンス、S4:静心の志)

烈零射砲ゼロディスタンス強化と同時にリキャスト発生。ダイブロール回避成功時リキャスト時間短縮。威力2%上昇。大砲限定。
  • ゼロディスタンス強化
    • 威力が+150%上昇
    • 消費がPP1になる
  • リキャスト60秒
    • ダイブロールによる回避でリキャスト即時完了

巧避輝与SロールかHrステップで回避成功時PP回復効果。被ダメージで効果消失。双機銃限定。
  • PP回避成功時PP30回復
  • PP回復効果3秒毎にPP10回復

追射剛矢バニッシュアロウ以外のPA命中時、追撃が発生。ステップ回避成功後にPA命中後15秒間追撃が強化。強弓限定。
  • 追撃威力66%
  • 追撃強化100%

静心杖弾通常攻撃性能が強化されロッドシュートの威力が100%上昇する。長杖限定。
  • 通常攻撃のモーション速度が約1.35倍になり、ヒットストップしなくなる。
  • 通常攻撃、テクニックへの威力補正はない。
  • Phロッドに対しては無効。

急速補助補助テクニックのチャージ時間を短縮。ゾンディールの威力減少。導具限定。
  • チャージ時間短縮(モタブの禁書と同じ)
  • ゾンディールの威力-34%

静心衝杖通常攻撃の3段目に衝撃波が発生。威力が2%上昇。短杖限定。
  • 衝撃波威力250%PP15回復
  • チャージヘヴィーハンマーでも衝撃波が発生
    • 1チャージ目の衝撃波600%
    • 2チャージ目の衝撃波900%
  • 表記されてないがヒットストップ軽減が付いてる

追災律動エレメンタルバーストの威力が30%上昇しPA派生攻撃時自動的に発動する。魔装脚限定。
  • ギレスヴァイエンと同じく、スキルリング「L/JBエレメンタルキープ」を装備している場合でも、派生攻撃でエレメンタルバーストが自動的に発動する。

錬成萌花特殊能力のステータス変化を2倍にする。
  • 補正自体は錬成開花と同じ
    • 武器詳細3ページ目に表記されるパラメータ補正値は、錬成開花が適用される前の値である
  • レヴリー系の能力によるマイナス効果も2倍になる
  • S1打撃増幅・射撃増幅・法撃増幅の倍率上昇に、錬成萌花によるステータス増加分は考慮されない
  • フレイズ・リーパー・スレイヤー系の効果は2倍にならない

瞬術略唱テクニックの与ダメージが常時40%減少するがテクニック使用後に同属性テクニックJAでチャージ時間大幅短縮。
  • 複合属性テクニック、略式複合テクニックは全ての効果が無効。
    ナ・バータ、ナ・バータ零式、ギ・グランツ零式、ナ・メギドはチャージ時間を短縮する効果のみ無効
  • 前に使用したテクニックと同じ属性のテクニックを使用した時のチャージ時間が-100%(キー入力後即チャージ状態)になる。
    • JAする前のテクニックのJA成否は問われない。
    • チャージ時間短縮が発動したテクニックの次に使用したテクニックは短縮の効果が発動しない。
      早い話、2回に1回しかチャージ時間短縮効果は発動しない。その癖に与ダメージは短縮効果の有無に関わらず40%減少する。
  • チャージ周りの仕様は潜在能力「甘美の瞬舞」と同じ。

例(太字がチャージ時間短縮されるテクニック)
フォイエ→ラ・フォイエ→ギ・フォイエ→ギ・フォイエ→イル・フォイエ→バータ→ラ・バータ
レスタ→ギ・グランツ零式→イル・グランツ
ナ・バータ零式→イル・バータ→イル・バータ(非チャージ)→イル・バータ→イル・バータ(非チャージ)→イル・バータ→イル・バータ(非チャージ)→イル・バータ
ギ・ゾンデ→通常攻撃→ギ・ゾンデ


追蝕の縛状態異常中のエネミーに対して威力が3%上昇し40%の確率でバインド状態にする。
  • 他の追蝕系と異なり、WBとジェルンが対象外
  • 6属性状態異常、スタン、バインドが対象となる

活器応変最大HP1000から追加効果が発動しHPが500増加ごとに追加効果が発生する。追加効果最大値3000
  • 参照最大HPはインジュリー等HP最大値減少を考慮したHP量
    • インジュリーで一定HPを下回っている場合、効果が消失する
    • Fiスキルのリミットブレイク使用時は減少後の最大HPを参照するため、1000を下回ると効果はすべて消失する
      最低限効果の1000を超えるのすら実HP4000以上が要求されるので使用は現実的ではない
      • S6超限活器と併用することは可能。この場合はHP2667から効果を得られる
        ガッツドリンクとデバンドタフネスを考慮するならばHP2845以上で2000、HP3557以上で2500、HP4267以上で3000を超えられる
    • 被ダメージによるHP低下は影響しない 基本的に最大HPを参照するが威力上昇効果のみ現在HPを参照するので注意
  • 以下がその効果表である
    最大HP追加効果
    1000被ダメージ5%軽減
    150010秒毎にHP5%回復
    2000残存HP10%毎に0.4%威力上昇
    2500攻撃ヒット時(特にギア上昇する攻撃を指す)HP30回復
    3000常時頑強

S6~8共通

打撃上昇打撃力が30上昇。
射撃上昇射撃力が30上昇。
法撃上昇法撃力が30上昇。
  • 通常の特殊能力のステータス上昇と異なり、キャラクターのステータスに直接加算される。
    要するにマグステータスと同様の扱いのため、装備条件にも影響する。
    そのためシフタ・シフタドリンク・チームツリーによる攻撃力増加の影響を受ける。
    • シフタやドリンクなどによる増加効果を一切含めなければ特殊能力のⅢ相当だが、増加効果を組み合わせる事でそれ以上の数値にもなる
    • キャラクターステータスに直接加算されるため、武具の装備条件補助としても利用が可能。
      • 但し2019/11/14現在、ブロック移動やマイセット呼び出しなどをした際にSOP補正が加味されず条件を満たせなくなった装備が外れてしまう不具合が発生している。
      • 逆に武具を装備してからユニットを外した際、ステータス低下が即時反映されず装備可能なままになる不具合もある模様。
活器上昇最大HPが40上昇。
輝器上昇最大PPが4上昇。
  • 表記通りの効果
    活器上昇はスタミナⅡ相当
    輝器上昇はスピリタⅢ相当

S6

癒蝕頑強状態異常になってから60秒間、頑強になる。
  • 頑強とはスーパーアーマー状態を指す。
  • クレイジー系が発動するファイターのリミットブレイクは状態異常扱いのため効果が発動する。
  • PPコンバート発動状態は状態異常扱いされないため効果が発生しない。
  • 状態異常になった瞬間に条件を満たすため、即回復しても60秒間は頑強状態が維持される。
  • 発動状態で癒蝕頑強を外すと効果が無効になり、付け直して発動条件をあらためて満たすとその時点から効果が適用される。
英雄咆哮ヒーローブースト強化。威力増加速度が上昇。「英雄の凱歌」が優先され併用不可。
  • 上昇量+50%
  • 0%→60%に要する時間は約43秒。よって上昇量は約+40%と考えられる。
翔機天舞バウンサー武器のギアが滞空状態時に上昇。「聖鳥の導き」が優先され併用不可。
  • ギア1本あたり約60フレーム前後(ケストレルランページ零式の最速JAにギリギリ貯まり切らない程度。ヴィントジーカー派生無で丁度2ゲージ程)
機魂の守護ハンター武器・カタナのギアがガード中に上昇。「風視の太刀」が優先され併用不可。
 修正履歴
回避の口笛回避行動に合わせてペットが戻ってくる。
  • プレイヤーが回避をすることでオートアタック状態を解除する。瞬時にペットが手元に戻ってくるわけではない。
守護乱備10%の確率で被ダメージを70%軽減。
修羅の備HPが50%以下の時3秒間、被ダメージを40%軽減する。発動後リキャスト発生。
  • リキャストは30秒
  • ファントムのゲシュペンストとは併用でき、同時に発動すると被ダメージを88%軽減する
  • ペットには効果が適応されない
翔天の翼ジャンプ力が上昇する。
  • ジャンプでジャンピングドッジと同じくらい高く飛べるようになる。
    • 2段ジャンプ時も同様の効果があり。
    • マガツ戦時のスクナヒメの加護にも影響する。2段ジャンプでマガツの頭部に届く程度の高度に達する。
  • ロビー等の非戦闘エリアでは無効。
長夜の明星エトワールブーストの秒間軽減減少率を50%緩和する。
  • 時間経過で軽減率が減少するのを緩和するものなので、1回目の被弾には効果がない。
超限活器リミットブレイク発動中最大HPが50%上昇する。
  • リミットブレイクによるデメリット(HP上限25%化)を緩和させる効果ではなく、リミットブレイク発動時に超限活器で最大HPが上昇し、その値が25%になるという処理。
    • 従って、スキル「デッドラインスレイヤー」の条件(HP25%以下)を満たしつつ、最大HPを増やすことが出来る。
    • 当効果利用時の最大HPは、リミットブレイク非使用時比で37.5%となる。
    • 例 最大HP1000の時にリミットブレイクを使用するとその瞬間に一時的に最大HP1500に上昇、
        そこから上限25%補正がかかるため本来HP250のところがHP375になる。
  • リミットブレイク非使用時はHP上昇効果は一切発生しない。

S7

攻撃上昇打撃、射撃、法撃力が25上昇。
攻撃上昇2打撃、射撃、法撃力が45上昇。
打撃上昇2打撃力が50上昇。
射撃上昇2射撃力が50上昇。
法撃上昇2法撃力が50上昇。
  • 通常の特殊能力のステータス上昇と異なり、キャラクターのステータスに直接加算される。
    要するにマグステータスと同様の扱いのため、装備条件にも影響する。
    そのためシフタ・シフタドリンク・チームツリーによる攻撃力増加の影響を受ける。
    • シフタやドリンクなどによる増加効果を一切含めなければ特殊能力のⅥを超える補正だが、増加効果を組み合わせる事でそれ以上の数値にもなる
    • キャラクターステータスに直接加算されるため、武具の装備条件補助としても利用が可能。
      • 但し2019/11/14現在、ブロック移動やマイセット呼び出しなどをした際にSOP補正が加味されず条件を満たせなくなった装備が外れてしまう不具合が発生している。
      • 逆に武具を装備してからユニットを外した際、ステータス低下が即時反映されず装備可能なままになる不具合もある模様。
輝静の恵1秒間静止状態が続いた時、ppが1秒ごとに4回復。
  • 発動条件はS4:静の胆力とほぼ同じであり、こちらもプレイヤーの座標が1秒以上変化していないときに効果が適用される。
  • 静止後にプレイヤーが動くまで効果が持続し、スタンディングスナイプと同様微量であれば静止後に動いても効果は適用される。
瞬撃の極ジャストアタック時に10%の確率で対象をスタンさせる。
  • スタンⅠの模様
薬効増大回復アイテムの効果を30%上昇させる。
  • モノメイト、ディメイト、トリメイト、スターアトマイザー、コスモアトマイザー、東京風ハンバーグ使用時に有効。
  • S1:活剰増進、Etスキル「アラウンドメイトアップ」、L/メイトラバーズ、L/アトマイザーラバーズ等、他の回復量アップ効果と重複可能。
    (例:艦内潜入:敵大型戦艦(プレイヤー回復量-50%)でS1活剰増進+S7薬効増大+アラウンドメイトアップ+メイトラバーズLv20でディメイトを使用した場合、1.4*1.3*1.1*1.2*0.5*0.6=0.72072となり、回復阻害が付きながらも最大HPの約72%を回復できるようになる)
以心伝心アルターエゴ発動中ペットシンパシーの要求に自動支援を行う。「闇の一瞥」が優先され併用不可。
  • 自動支援が発動するのは要求が出てから3秒後?。
  • 要求発動後にアルターエゴを発動した場合、自動支援は行われない。要求発動後、自動支援発動前にアルターエゴが解除された場合、自動支援は行われる?。
法護の与テックCパリング成功時HPを5%回復しPPを10回復。

S8

活器上昇2最大HPが60上昇。
輝器上昇2最大PPが6上昇。
  • 表記通りの効果
    活器上昇はスタミナⅡ相当、2はスタミナⅣ相当のHP増加
    輝器上昇はスピリタⅢ相当、2はスピリタⅤ相当のPP増加
舞空の援2秒間、滞空状態が続くと、10秒間ごとにシフタ、デバンド発動。
  • 空中に浮いた時点からカウントを開始し、2秒経過すると自身に対し攻撃力上昇・防御力上昇の状態変化を付与する。
    • ゲーム内説明文ではシフタ、デバンド発動と書かれているが、本来干渉する補助テクニックの類いが影響を受けないことから通常のテクニック使用とは別処理になっている模様。
      • ただし発動にはシフタ、デバンドを習得している必要がある。
        テクニックディスクを使用していないキャラクターでは発動せず、片方だけを習得している場合は習得しているほうだけが発動する。(テクニックのレベルが反映されているかは要検証)
      • 発動時にはプレイヤーの行動に左右されないため、仕様的にはマグの支援アクションと同様の処理と思われる。
    • 1度目の効果発動から浮いたままの状態で更に10秒間経過すると再度効果が発動、以降も10秒経過する毎に発動する。
    • 一度地面に着地するとカウントがリセットされ、次に空中に浮いた時にまた2秒のカウントから開始する。
  • 2つの効果は同時に発生し、1ヒット(15秒)のみ。
    テクターのロングタイムアシスト、ファイターのアドレナリン(リング含む)などスキルの影響を受ける。
  • テクターのパーティーアシスト、及びペットには対応していない。
    • サモナーのペットシンパシー有効条件はプレイヤーが自発的にシフタを使うことであるため、このSOPでは満たすことが出来ない。
  • 「滞空状態」とはジャンプ操作や攻撃などで飛び上がった状態を指す。
    ジェットブーツの抜刀状態など見た目だけ浮いてるようなものは対象外。
服薬強身自身でメイト系アイテム使用時、一定時間無敵。
  • 無敵時間はメイト系アイテム使用のモーション開始から回復効果発生の瞬間まで。
    • 回復までを1秒とすると、回復後からモーションの終了まで3秒程。
      モーション依存の為、クイックメイトの効果などで動作が高速化していると無敵時間が短くなる。
一念滞空空中でテクニックをチャージ中に落下速度が遅くなる。
  • ジェットブーツでテクニックをチャージした時と同じ落下速度になる
  • 地上テクチャージからのジャンプでは発動しない。ジャンプ中にテクチャージ→二段ジャンプで通常の落下速度に戻る。
  • 複合テクは対象、ナ・バータ零式と略式テクは対象外。
  • 空中でも静止系のスキルやSOPを乗せられるが、テクの発動モーションのたびに若干落下するため静止状態が途切れる。
    • Phロッドは例外で、テクニックアタックを含めると静止状態を維持できる。
      発動中はスプリントテックCとステルステックCの移動速度アップが有効。
      ただし空中チャージ移動速度に補正がかかるようで地上発動ほど素早く動くことはできない。

コメント

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  • 錬成2ってどういう計算式なのだろうか。6%ってのが8で割れないのだけども…2+SOP*0.5%かな?それとも、0.75*8かな? -- 2020-12-28 (月) 02:26:16
    • 無難に1sにつき0.75%で考えていいんでない? -- 2020-12-29 (火) 22:30:46
      • やっぱそうかなぁ…元の錬成が4%だし、上昇値が小数点2位まであるやつってなかった記憶(あったらほんとごめん)があるから、0.5%刻みかな~と思ってね。野暮だったわ。 -- 2021-01-02 (土) 02:24:22
  • クラースダガーに気器応変って合わない? -- 2020-12-31 (木) 16:56:40
    • わいはいらんと思う -- 2020-12-31 (木) 16:59:34
    • 漢字間違ってるせいで「輝器応変」か「気輝応変」か分からないぞ、それ。あと、輝器の方なら最大PPも書かんと -- 2020-12-31 (木) 17:03:07
      • ごめん、S4の輝器応変。最大PP287 -- 2020-12-31 (木) 17:23:46
      • 因みに能力付けは、S1失力 S2,S3妙撃の志2 S4輝器応変 S5巧志 アスソ グラスピ フレイズディケイ
        失力入れたのは、敵の攻撃下げつつ張り付いて攻撃に専念でき、フレイズディケイで火力上昇できる。S1錬成とフレイズウィーク付けてようやく6%になるならフレイズディケイのほうがいいかなって。グラスピは、輝器応変のPP回転率上げてPA撃てる回数も増やし火力上昇期待できるため。 -- 2020-12-31 (木) 17:31:19
      • まぁ、ダガーに対してこれぞってほどベストマッチなS4って無いし、300近くあるなら効果はあるとは思う…けど、回収のあまり優秀じゃないダガーでは、思ったほどの効果が得られるかは分からんね。アトラパルチで簡単に作れるSOPだから、試しにつっこんで使ってみ -- 2021-01-01 (金) 02:45:34
      • 累加でいい -- 2021-01-01 (金) 13:11:29
      • まだダブセのほうが合う? -- 2021-01-01 (金) 14:16:18
      • 自分も同様にPP280でクラースダガーをSOP1~5火力全振りで使ってるけど間合い詰めるのに少し通常を入れるだけで、低燃費のダガーだとPP280はリミブレ中では基本消費しきれない、って感じたから輝器応変は微妙な部類だと思う。 -- 2021-01-02 (土) 04:13:03
      • じゃあ、何入れているの?累加? -- 2021-01-02 (土) 04:26:35
      • 追記、S1は光子の秤2なので燃費に関しては通常よりも悪いです。 -- 2021-01-02 (土) 04:26:49
      • 累加です。クリティカル率がもっとあれば妙秤入れたかった。 -- 2021-01-02 (土) 04:28:25
  • クラースカタナのS5を妙の巧志にするか活気応変にするか悩んでるんだけどどっちが良いんやろ。なんか、活気応変が強いってちょいちょい見るけど。ちなみに今はクリ特化のリバレイト使ってる -- 2021-01-03 (日) 23:58:48
    • BrなのかPhなのか最大HPいくつなのかS4妙秤なのか否か……情報がだいぶ不足してると思うな -- 2021-01-04 (月) 00:50:13
    • 上に同じ。活器応変の是非について聞くなら、最大HPと他のSOPの構成(クリティカル率)くらい書いてもらわんと -- 2021-01-05 (火) 22:43:26
  • S1失力+フレイズディケイ組むのとS1に錬成2いれるのってどっちが総合的に良い? -- 2021-01-19 (火) 09:57:22
    • 総合的にって話なら錬成2+ディケイかな。ソロコンテンツでも無ければ誰かしらジェルン入れられる人いるから失力なくてもディケイの効果期待できるし、ソロコンテンツでも2スロ使って+5%取るより1スロで+6%の方が良いべ? そういう意味でも錬成2を推す。 -- 2021-01-19 (火) 10:34:47
    • 敵の攻撃が痛いから失力のジェルンが欲しいとかそういう理由でもない限りは錬成2一択 -- 2021-01-19 (火) 16:59:19
      • リミットブレイクするFi武器と組ませるのは相性良かったりする?(失力) -- 2021-01-20 (水) 21:32:35
      • ない -- 2021-01-20 (水) 23:28:07
      • 一応、敵の攻撃力を下げながらリミブレ維持しやすいって意味で言ったんだけど、そもそもそこまで攻撃力下がらない? -- 2021-01-21 (木) 04:53:06
      • リミブレやって相手の攻撃力を気にするくらいなら、徹底して火力上げてやられる前にやる方が良いとは思う -- 2021-01-21 (木) 14:00:59
      • ジェルンに加えてリドレスまで持ってて最大HPに制約がないPhでも高難度でまともに攻撃くらったらきついぐらいだし、小手先で耐える方針はあまりFi向きではないと思う -- 2021-01-21 (木) 14:39:42
      • そもそもサブをHuやEtにでき硬さ調整できる既存職と後継職メインで戦闘するPhの硬さを比較すること自体間違ってない?質問しといてこんなこと聞いてすまん。 -- 2021-01-21 (木) 21:09:55
      • ただ、まあ失力ってある程度防御盛ってたらそこまで意味ないもんな。打撃防御素で2650あるんだが、それでさらに失力つけて硬くする戦法使ってた。 -- 2021-01-21 (木) 21:11:59
      • 敵の攻撃力の15%を防御に付与するのと同義だから、ある程度防御盛ってないとダメージ減少目的としては効果が薄いのでは? -- 2021-01-21 (木) 21:53:14
      • どれぐらい防御あればつける価値ある? -- 2021-01-22 (金) 14:59:54
      • そろそろSOPと関係なくなってきたし、これ以上やるなら相談掲示板に移動した方がいいと思うぞ。 -- 2021-01-22 (金) 15:10:24
      • SOP性能自体の比較とか、分かりにくい説明文のSOPの内容の質問とかならともかく、使う方の視点で「どっちが良い?」系の質問はここですべきではないな -- 2021-01-22 (金) 16:01:40
      • SOPに関係あるならここでしても問題ないのでは? -- 2021-01-22 (金) 16:42:27
      • SOP関連の話題なら別にいいとは思うけど、どれくらいの防御力がーとかになると最早SOP関係ないし一意の正解のある話題でもないから相談いった方が良いと思うよ。 -- 2021-01-22 (金) 16:48:48
      • そうか、わかった。ただ、これはこれで参考にするから伐採せずに残しておいてくれると助かる -- 2021-01-22 (金) 17:55:25
      • だが、失力付けるのに防御関係あるなら、SOPの話関係ないとも言えないけどな。失力の話しているからさ。 -- 2021-01-22 (金) 17:56:46
      • あちらの方がより親密で適切なアドバイスが貰えるでだろうという状況でわざわざここに固執してる意味もないべ。邪魔だとか伐採だとかそういう話ではなく、続けるなら移動した方が実入りあるんじゃねというだけよ -- 2021-01-22 (金) 18:23:55
      • 先行研究が正しいとするなら、ジェルンはこちらのステに一切関係なく敵の攻撃それぞれから(ダメージぶれの都合非常に観測しづらいが)一定値ダメージが減ることになる。700ダメから20減るのと500ダメから20減るのでは後者のほうが相対的に効果が大きい(ように感じる)。だから「防御ないと効果薄くない?」って思った次第でありまする -- 2021-01-22 (金) 18:32:46
      • あー・・・そういうことね。因みにこの防御値なら効果薄い?さっきこのことも聞こうと思ったんだけど、これで最後にするわ。チム木無しデバンドドリンク無しロビーの値。 -- 2021-01-22 (金) 20:00:42
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/0006378ff1b78412c12b07868403f7bc5a2ee927
      • その認識は微妙に違うかな。このゲームのダメージは大雑把に「(攻撃力-防御力)×諸々の倍率」って構図。攻撃力と防御力の差が少なってくると劇的にダメージが減るが、差が大きい状態で攻撃力を下げても効果が実感しづらいってことだよ。ジェルン実用の観点なら、ラピシャの防御0をカバーするか、ノヴェル、クラースにガデソやクラックV、グレアを乗せ、舞空でデバンド維持(大体2500以上)というラインになってくるとジェルンもそれなりに効いてくる。 -- 2021-01-22 (金) 20:08:37
      • 一応これ装備だけの値だよ。 -- 2021-01-22 (金) 20:12:29
      • すまん、↑2は↑4なんだ。(下のは誤爆・・・)。 -- 2021-01-22 (金) 20:15:43
      • ついでに同じくらいの防御力(打防2600)で闇の痕跡UHのオドゥナに殴られてきた。大雑把な確認だが、被ダメはデバカ込みでジェルンなし300~350、ジェルンありで200~250。ちなみに打防2400で、350~500、ジェルンありで300~400ほどだったよ。 -- 2021-01-22 (金) 20:38:33
      • 検証ありがとう。なるほど、15%減少でそんなに変わらないなら確かに錬成2でいいね -- 2021-01-22 (金) 20:49:05
  • ↑っと、↑3。 -- 2021-01-22 (金) 20:12:02
  • 今ってS6滅域輝与欲しかったら紅の閃機Tか慟哭しかないのかな? -- 2021-02-10 (水) 12:12:26
  • S5:静心拡域を21バッジでようやく入手できた。スプニとちがって迷彩や武器皮をかぶせても散弾エフェクトが表示されるんだな。威力はまあ…。 -- 2021-03-26 (金) 02:47:47
  • 雑談板で話題になってたんだけど「S3:輝勢の恵3」がメリクリ2020でカプセルが実装されてたらしいよ。回復量25%だって。一覧にないので誰か追加お願いしやす -- 2021-04-27 (火) 00:57:34
    • 追加しました。にしてもS1-S3の分類(橙色)が色系とその他の2種類しかないので、その他を更に分類分け(威力アップ系やPP自然回復量系、クリティカル系など)した方が見やすそう(今更だけど…)。 -- 2021-04-27 (火) 17:05:27
    • 雑談板で見て気になってたけど、自分のTマシにいつの間にか着けてるの今気づいたわ -- 2021-04-28 (水) 06:25:54
  • 累加追撃は延々とパラ零やってても随時出るようです。次に当たったPAの解釈がよく分かりませんが、連続ヒットするPA中にクールタイムが終了した場合、そのまま即4秒計測開始になるのか・・・も? -- 2021-05-07 (金) 16:23:04
  • 累加拡域だけど、カイザーライズやったら柱が出る場所の地面を起点にして爆発が起こった。何かの参考になったら幸いだ -- 2021-05-24 (月) 01:03:28