デコル・マリューダ のバックアップ差分(No.2)
#table_edit2(,table_mod=close){{{ |CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:180|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):幻創種|[[デコル・マリューズ]]| |レア種名|ノーヴ・マリダール| |二つ名|堕の骸| |ボス戦BGM|Weed Out| #contents *データ [#c0b9ecd1] ||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c |&attachref(./デコル・マリューダs.jpg,nolink);|弱点属性|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);| |~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置場/風効果.png,nolink); ミラージュ(特殊)| |~|弱点部位|両腕の爪&br;胴体の節&br;頭部コア(胴体破壊後)| |~|部位破壊|両腕の爪&br;胴体の節×3| 頭部と脚部(?)の間に3つの胴体を持つ鳥型ダーカー 胴体を破壊すると、だるま落としのように頭部が落ちてくるのが特徴。 ルーサーの眷属。 *レアドロップ [#wc38584a] &color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ条件まとめ]]参照。 |>|>|>|CENTER:|c |Lv.|武器|防具|その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |1-10|||&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[マリューダ・ソール>特殊能力追加#soul]]&br;&size(11){打撃力+20 法撃力+20 PP+2};| |11-20|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){7};][[エイトオンス]]||~| |21-25|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){7};][[エイトオンス]]||~| |26-30|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){7};][[エイトオンス]]||~| |31-35|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){9};][[ガーランド]]&br;┗ &color(Red){マターボード限定 Lv31-};&br;&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){7};][[エイトオンス]]|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[アビスミニオン]]&br;┗ &color(Red){マターボード限定 Lv31-};|~| |36-40|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){7};][[エイトオンス]]||~| |41-45|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){7};][[エイトオンス]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){7};][[ブルクレイン]]||~| |46-50|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){7};][[エイトオンス]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){7};][[ブルクレイン]]||~| |51-55|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){7};][[エイトオンス]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){7};][[ブルクレイン]]||~| |56-60|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){7};][[エイトオンス]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){7};][[ブルクレイン]]||~| |61-65|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){7};][[エイトオンス]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){7};][[ブルクレイン]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ミヤビセン]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){12};][[ノクスジラーク]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){12};][[ノクスシャリオ]]||~| |66-70|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){7};][[エイトオンス]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ミヤビセン]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){11};][[H44ミズーリT]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){12};][[ノクスジラーク]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){12};][[ノクスシャリオ]]||~| |71-75|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){11};][[ブラディネイルス]]||~| |76-80|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){11};][[ブラディネイルス]]||~| //|81-85|||~| //|86-90|||~| #br -&color(Purple){''ノーヴ・マリダール''};(レアエネミー) 通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される |>|>|>|CENTER:|c |Lv.|武器|防具|その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |41-45|||&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); [[ハトウリンドウ>フォトンアーツ/カタナ系#hatou_rindou]]| |46-50|||~| |51-55|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ベルドレア]]||~| |56-60|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ベルドレア]]||~| |61-65|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ベルドレア]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオハイペリオン]]||~| |66-70|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ベルドレア]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオハイペリオン]]||~| |71-75|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ベルドレア]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオハイペリオン]]||~| |76-80|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ベルドレア]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオハイペリオン]]||~| //|81-85|||~| //|86-90|||~| *出現クエスト [#e8727aae] 期間限定クエストは表示していません。 -[[緊急クエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |浮上施設|[[静穏を破りし大海の脅威]]|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80| |採掘基地|[[採掘基地防衛戦:絶望]]|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80| |~|[[採掘基地防衛戦:終焉]]|~|~|~|~|~| |マザーシップ内部|[[闇へのいざない]]|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80| -[[アークスクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |海底|[[デコル・マリューダ討伐]]|26-30|36-40|51-55|61-65|| |白ノ領域|[[アンジャドゥリリ討伐]]|11-15|26-30|51-55|66-70|| |浮上施設|[[レオマドゥラード討伐]]|21-25|31-35|51-55|66-70|| -[[フリーフィールド]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |海岸|[[海岸探索]]|16-20|36-40|51-55|61-65|| |採掘場跡|[[採掘場跡探索]]|26-30|36-40|51-55|61-65|| |海底|[[海底探索]]|26-30|36-40|51-55|61-65|| |浮上施設|[[浮上施設探索]]|21-25|31-35|51-55|66-70|| -[[アドバンスクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |海岸|[[特務先遣調査:海岸]]|-|-|56-60|66-70&br;71-75&br;76-80|| |海底|[[特務先遣調査:海底]]|~|~|~|~|~| -[[タイムアタッククエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |海岸/海底|[[走破演習:ウォパル]]|16-20|36-40|51-55|61-65|| |採掘場跡|[[連破演習:闇の痕跡]] &color(Red){※};|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75| &color(Red){※};アイテムドロップなし -特殊 |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-||66-70|71-75| |[[パラレルエリア]]|-|-|-|51-55|>|76-80| ※パラレルエリアはノーヴ・マリダールのみ -[[エクストリームクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h |仮想空間|[[極限訓練:遺跡と海王]]&br;「?」ステージ65 &color(Red){ノーヴ・マリダール};|66-| |仮想空間|[[独極訓練:天極と地極]]&br;ステージ7|80| -[[ストーリークエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|260|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h |市街地|【EP1】7章 [[笑顔の再会のために>ダーカー強襲#ACT2]]|45| |マザーシップ内部|【EP2】5章 [[再誕の日]]|43-60| |壊世区域 森林/遺跡|【EP3】7章 [[あなたがうまれたそのりゆう>あなたが生まれたその理由#ACT2]]|1-65| *攻略 [#t41f951b] 結構激しく動き回るほか、攻撃が全体的に距離が近いほど対処が困難になるものが多いので近距離職にとっては我慢の戦いとなる。 だが、無理に突っ込めば簡単に返り討ちにされるので、安全に戦うならば攻撃するとき以外は近距離職でもある程度距離を離し、 相手が隙を晒したときに的確にダメージを奪っていく戦い方になる。 どうしても戦闘が長期化しがちだが、焦って返り討ちにあったのでは元も子もない。 また地上型のエネミーに見えるが飛行型のエネミーである。段差も楽々と登ってくる。 #br Eトライアルで出現するときなどは1箇所にまとまってPOPするため、定点火力が揃っていると出現即胴体破壊から瞬殺が連続で可能。 しかしこの方法に慣れていると瞬殺できない状況(ボスエリアでの出現や[[絶望>採掘基地防衛戦:絶望]]など)でひどく手間取りかねない。 戦い方をしっかり覚えておこう。 #br -部位破壊 --胴体の3か所(ダルマ落とし) 胴体を破壊すると頭部が下がってきて近接攻撃が届きやすくなる。 胴体を全て破壊すると頭部のコアが露出する。ただしロックオンはできない。 また、胴体を破壊するごとに散弾・誘導弾の量が減り、全破壊後は撃てなくなるが、危険な捕縛突進や衝撃波をしてくるようになるので注意が必要。 コア露出後は本体を狙った攻撃のほとんどがコアに吸われるようになり短期決戦が可能になるが、WBは肩越し視点でなければほぼ当たらない。 安全重視なら胴体1節を残して戦うのもあり。 なお、胴体1節を残して顔面前で滞空すると安地になる。(当然胴体をすべて破壊すると頭部のコアに攻撃可能だが動き回られる上に捕縛攻撃されると捕まる) --両手の爪 爪を破壊すると斬りつけや回転攻撃のリーチが微妙に短くなる。 また、爪による攻撃を受けた際に仰け反らなくなる。 #br -状態異常 --ミラージュで特殊状態 その場で体を左右にくねらせながら狼狽し短時間無防備になる、三回ほど啼いたあたりで回復。ミラージュ状態になるとすべての動作をキャンセルして狼狽しだす。 Fo、Teはザン系テクニックを使用すると良い。周囲に味方がいるならザンバースを展開しておくとダメージを稼ぎつつよりミラージュを狙いやすくなる。 Raのミラージュショットも状態異常1回目ならスキルLv.1でも100%入る。 **攻撃パターン [#ke6c3c14] 胴体から放つ攻撃は節が減るほど攻撃量が減り、節がすべて破壊されると使わなくなる。 :&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);散弾| 胴体から放つ&color(Blue){射撃};の散弾。射撃耐性で軽減できる。1発あたりのダメージは高くないが、そのかわり量が多いので回避しづらい。 正面をウロチョロしたり無理にゴリ押ししようとすると、これを食らってあっという間に蜂の巣にされるので注意。 逆に横や後ろには攻撃しないが、ある程度こちらに向きを合わせようとしてくるのでのんびりしてもいられない。 Lv.60以下(N~VH)では発射数は節1つあたり3発だが、Lv.61以上(SH以上)では節1つあたり6発に増加する。 :&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);誘導弾| 胴体から放つ&color(Blue){射撃};の誘導弾。射撃耐性で軽減できる。[[クローム・ドラゴン]]通常時のものと弾速・誘導性が似ている。ただ、地面に激突して消えてしまうことが多く、誘導性はあまりよくないようだ。 :&ref(画像置場/闇力.png,nolink);&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);ブレス| 胴体から放つブレス攻撃。&color(Olive){法撃};の闇属性。射程は見た目より短いが威力はなかなか高く、前と後ろを広くカバーする近接殺し。横には届かない。 :&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);踏みつけ| 胴体破壊前のみ使用。上空にジャンプし、降下して踏みつける。狙いは正確ではないが向き直りを兼ねているらしく、この後にこちらを向いた状態で散弾に繋げて来ることもある。攻撃判定は地面に出ているためその場でジャンプすると避けられる。 :&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);突進| 胴体破壊前のみ使用。回転しながらの直線的な突進攻撃。威力は高いが見切りやすい。打撃耐性で軽減できる。 :&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);斬りつけ| 両手の爪で斬りつける。胴体破壊後は2連攻撃になる。攻撃範囲が広く地味に痛い。打撃耐性で軽減できる。 :胴体全破壊後| 下記の攻撃は胴体の節×3を全て破壊した後にしか使わない。 // ::&ref(画像置場/闇力.png,nolink);&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);回転攻撃+衝撃波| 両腕を広げ、回転しながら円を描くように突進し、最後にジャンプして&color(Olive){法撃};・闇属性の3Way衝撃波を放つ。こちらを追い回すことはないので無理せず距離を離したほうが安全。 // ::&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);追尾衝撃波| 追尾してくる単発の&color(Olive){法撃属性};の衝撃波を放つ。[[ファルス・ヒューナル]]のものとよく似ている。 だが、誘導性が高いうえに攻撃のサイズもファルス・ヒューナルのそれとは比べ物にならないほどの大きさなので躱しづらい。 斬りつけ後に追加で出す場合がある。 距離が離れていると上空にまで飛んできて撃ち落とされる。 威力もバカにならないので下手に避けようとせず、正面からがっちりとガードしたほうがいいかもしれない。 // ::&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);&color(Red){捕縛突進};| 胴体部を全て破壊した後に使用し、以降通常攻撃としても使用する。 頭部と脚部を分離した後、突進して目標を捕らえ、挟み込んで電撃で大ダメージを与える。 それなりに耐久力がないと即死級の威力なので絶対に食らわないようにしたい。 突進が空振りすると混乱して一定時間隙ができる。 ホールド技なのでアーマー付きのPAを撃っている時は当たらない。 特有の鳴き声が予兆だが、予兆から動作開始までが比較的短いので距離を詰めていると回避しようとしても捕まる。要注意。 通常ガードは問答無用で捕縛されるがJGは可能なので、この攻撃に苦労している近接職は練習してみるといいかもしれない。 割と突進の軌道が直線的なので、少し距離を離して戦っていればモーションが解りやすく簡単に躱せる。 打撃防御と打撃耐性でダメージを軽減できる。 ターゲットロック且つ側面にいる状態でこれが発動すると、視点が回転して何が起きたか分からない間に食らうこともあるので ターゲットロックはなるべくしないほうが良いかもしれない。 *画像 [#wac64bab] -''デコル・マリューダ'' &attachref(./デコル・マリューダ.jpg,nolink); &attachref(./デコルマリューダ.jpg,nolink,37.5%); // #region(''設定6'') -【設定6】 &attachref(./デコルマリューダ(設定6.jpg,nolink,37.5%); (クエスト「デコル・マリューダ討伐」でのBOSS出現ムービーでは、設定5と違い画面全体が明るく表示され、デコルマリューダの姿が見やすくなっている。) #endregion -&color(Purple){''ノーヴ・マリダール''}; &attachref(./ノーヴ・マリダール.jpg,nolink,37.5%); ※希少種は体色が赤く、上に伸びた肩パーツにトゲパーツが追加されている。 // #region(''設定6'') -【設定6】 &attachref(./マリダール(設定6.jpg,nolink,37.5%); #endregion -弱点露出 &attachref(./デコル(弱点露出.jpg,nolink,53.1%); ※胴体部分にあるトーテムポール部分を3つ全て破壊すると頭部の弱点が露出する。 #br *コメント [#b8480fab] #pcomment(,reply,10,) }}} |
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