フォトンアーツ/ラスター系 のバックアップの現在との差分(No.36)
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle) #contents *概要 [#ue7f8d67] ''[[ラスター]]''は''[[ガンスラッシュ]]''のみを扱うクラス。 既存の後継クラスと同様、ラスターがガンスラッシュを装備すると''ラスターガンスラッシュとなり'' ''&color(Red){通常攻撃、武器アクション、回避アクション、フォトンアーツ等の挙動がラスター専用のものに変化する。};'' #br なお、ラスターは既存のガンスラッシュPAを使用することが出来ない(他武器種の武器固有PAは使用可能) よって、ラスターガンスラッシュのスタイル、挙動やPAについては当ページでまとめて解説する。 ラスターPAはメインLuの場合のみ使用可能。サブLuでガンスラッシュを装備しても使用不能。 #br -ラスターのジャンプを含むほぼ全てのアクションは、アクションボタンを長押しすることでギアゲージを消費し派生アクションが発動する。 --PAではさらに移動入力の有無で''ムーブアーツ''と''ステイアーツ''(要スキル習得)に分かれている。 -ラスターは装備したガンスラッシュの属性によって3種類の''スタイル''に分岐する。各スタイルはアクションの挙動や得られるメリットが異なる。 |BGCOLOR(#ddd):||c |&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink); &color(#D22){''フォメルスタイル''};|ステイ・ムーブ両方に対して/エンハンスアーツ命中時にラスターボルテージ増加量+1。| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink); &color(#1A1){''ザンディスタイル''};|ムーブアーツに対して/攻撃速度が上昇(約1.15倍)/PAの移動性能が上昇/命中時のボルテージ増加量+1。| |&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink); &color(#49F){''バーランスタイル''};|ステイアーツに対して/射程距離が大きく上昇/発動時ガードポイントが発生/命中時のボルテージ増加量+1。| //|無属性|| //--&color(Gray){スタイルパージ};(無属性専用スタイル) -更に、特定の条件を満たすことで「''アドバンス状態''」に移行可能。アドバンス状態ではスタイル毎に異なる強化効果を得ることが出来る。 |BGCOLOR(#ddd):||c |&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink); &color(#D22){''フォメルスタイル''};|''PAを連続で使用した際、最も早いタイミングでJAを成功させると発動''&br;→10秒間、ビットを展開し付近のエネミーにダメージを与え、更に頑強を得る。| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink); &color(#1A1){''ザンディスタイル''};|''ステップもしくは武器アクションで回避に成功すると発動''&br;→40秒間、PA命中時に追撃が発生する。| |&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink); &color(#49F){''バーランスタイル''};|''PA,通常攻撃,ステップガードのガードポイントで、ジャストガードに成功すると発動''&br;→20秒間、通常攻撃が強化され、更に被ダメージ軽減効果を得る。| -アドバンス状態詳細 --フォメルスタイル ---ビットの倍率は50。0.75秒間隔でヒットする。 ビットが敵にヒットすると、ダメージの他にPPを3回復しギアゲージも微量増加する。 ---フォメルスタイルの近接戦闘での継戦能力を大きく支える要であり、 この効果や後述のエンハンスアタック(ジェルン+PP回収)及びクイックシュート(PP&ギア回収)を合わせることで、ボスとの長期戦に最も適したスタイルとなっている。 --ザンディスタイル ---追撃の倍率は100。1.5秒程度のクールタイムあり。 追撃が敵にヒットすると、ダメージの他にPPを5回復しギアゲージも微量増加する。 ---複数の敵を攻撃すると別々に追撃が発生するため、単体相手への恩恵は薄いが、対集団戦でのダメージ効率や継戦能力を支える効果となっている。 --バーランスタイル ---通常攻撃の衝撃波の威力が5%増加し、25%のダメージ軽減効果を得る。 ---火力面での恩恵は小さいが、生存能力が大きく高まる。 #br ''ラスターではPAディスクは存在せず、ラスターになった時点で全PAを使用可能となる。'' また、基本クラスやペットのような「PAレベル」という概念もなく、複合テクニックのようにLv1固定となっている。(後継クラス共通の仕様) #br #region(''ラスター用語簡易まとめ'') -命名にはある程度の規則性があり、「エンハンス」は長押し関連、「シュート」は武器アクション関連のコマンドとなっている。 --''アドバンス状態'' 各スタイルで特定条件を満たすと一定時間キャラにエフェクトがつき強化される状態 --''エクストラアタック'' 通常攻撃を3回連続で繰り出すと次の通常攻撃が4段目になる --''エンハンスアタック'' 通常攻撃長押しによる移動攻撃(ギア消費で特殊効果) --''エンハンスアーツ'' PA長押しによる追加攻撃(ギア消費で強化) --''エンハンスコンボ'' エンハンスアーツ後、次のPAの前半部分を省略してエンハンスアーツ部分だけを繰り出す(PP消費なし・ギア消費) --''エンハンスシュート(エンハンス攻撃)'' --''エンハンスシュート'' 武器アクション長押しによる強力な攻撃。 ※クラススキル説明文では「エンハンス攻撃」と表記されているが、一方でコフィーの説明では「エンハンスシュート」と表記されている。 どちらも同じものであるため注意。 //※クラススキル説明文では「エンハンス攻撃」と表記されているが、一方でコフィーの説明では「エンハンスシュート」と表記されている。 //どちらも同じものであるため注意。 --''エンハンス攻撃'' エンハンスアタック、エンハンスアーツ、エンハンスシュートの総称。 --''クイックシュート'' エクストラアタックの後など、特定のタイミングで武器アクションを入力すると、エンハンスシュートに似た攻撃をノンチャージで繰り出す(ギア消費なし) --''クイックスラッシュ'' PA等の特定のタイミングで通常攻撃を入力すると特別な攻撃に変化する(移動キー入力で変化) --''スタイルパージ'' 武器アクション2度押しでダメージを与え10秒間無属性になる。エンハンスシュートが主に変化 --''ステップスライド'' 回避アクション2回入力での移動射撃 --''ステップスライドアドバンス'' ロックオン中に前または後ろにステップスライドするとステップスライドの性能が変化する --''ステップガード'' ロックオン中に攻撃を前または後ろのステップで''ガード''すると特殊な反撃を繰り出す(回避ではなくガード判定となる) --''スラッシュフォール'' アクション中にレバーニュートラルでジャンプ入力すると素早く着地しつつ攻撃する(長押しすると追加でギアを消費するバース系テクニック発動) --''スラッシュライズ'' アクション中にレバー入力しながらジャンプ入力すると上昇しながら攻撃を繰り出す(長押しすると追加でギアを消費するバース系テクニック発動) --''ボルテージ'' 攻撃のヒット数によって加算される数値。100を超えるとシフタ・デバンドが発動するなどの効果を得る #endregion #br *ラスターガンスラッシュの特徴 [#LuGunslash_action] ''ラスターガンスラッシュは&color(Blue){射撃力依存・射撃属性};&color(Red){・打撃部位倍率参照};の武器である。''(射撃属性=スキルやリングなどは射撃を参照。) ''ラスターガンスラッシュは&color(Blue){射撃力依存・射撃属性};&color(Red){・打撃部位倍率参照};の武器である。''(射撃属性=スキルやリングなどは射撃を参照。) 例:オールアタックボーナスLuは射撃威力を参照。リングはR/Cストライク射撃などが有効。 打撃部位倍率参照=射撃攻撃っぽい見た目でも射撃部位倍率参照であるヘッドショットなどがない。 打撃部位倍率を参照しているため、射撃攻撃っぽい見た目でも射撃部位倍率参照であるヘッドショットは発生しない。 #br ラスター以外で使用できる汎用武器としてのガンスラッシュには「打撃力依存・打撃判定」、「射撃力依存・射撃判定」、「それらが混合している判定」の3種類が存在し全体的には打撃が強めな武器種であることに留意。 ただしスキル「ガンスラッシュ特殊能力プラス」により、武器に付与された特殊能力のうち「打撃力と射撃力でステータス値の高い方」が参照されるため、 ''武器の特殊能力に関しては打撃・射撃のどちらを盛っても問題ない。'' ただし、スキル「ガンスラッシュ特殊能力プラス」により、武器に付与された特殊能力のうち「打撃力と射撃力でステータス値の高い方」が参照されるため、 ''武器の特殊能力に関しては打撃・射撃のどちらを盛っても問題ない。'' ''ユニットに関しては上記スキルが無効''であるため、適用されるのは''&color(Blue){射撃力};のみである。''そのため射撃盛りを推奨。 #br なお、ラスター以外で使用できる汎用武器としてのガンスラッシュには「打撃力依存・打撃判定」、「射撃力依存・射撃判定」、 「それらが混合している判定」の3種類が存在し全体的には打撃が強めな武器種であることに留意。 ''ユニットに関しては上記スキルが無効''であるため、適用されるのは''&color(Blue){射撃力};のみである。'' そのため、射撃盛りを推奨。 #br //2ボタンタイプの場合、パレットはコンボタイプとなる。 ***''ラスターGSギア'' [#j9ae4b59] **''ラスターGSギア'' [#j9ae4b59] |BGCOLOR(#245):&ref(./ラスターGSギア.jpg,nolink);| -ギアは敵を攻撃するほか、時間経過で最大3ストックまで蓄積していく。 -''ほぼすべてのアクションは、ボタンを長押しすることでギアを消費し、アクションに応じた追加効果が発動する。'' --通常攻撃は長押しすることにより、エネミー弱体化などの特殊効果を持った攻撃に変化する。 --フォトンアーツは長押しすることにより、威力や挙動が強化された「エンハンスアーツ」に派生可能。 --武器アクションは長押しすることにより、高威力の「エンハンスシュート」に変化する --ジャンプボタンは特定状況で長押しすることにより、ザンバース・メギバースの支援テクニックが展開できる -ギアが溜まっていない場合でも、長押しによる性能変化は使用可能。ただしギアを消費していない分、性能は落ちる。 --フォトンアーツに関しては、ギアゲージが0でも追加攻撃が発動するが、ダメージが減少する。 --武器アクション以外のアクションはギアゲージが0でも派生攻撃が発動するが、ダメージが減少したり、テクニックが発動しなくなる。 ***''通常攻撃'' [#xad51509] **''通常攻撃'' [#xad51509] -''通常攻撃'' 各スタイルともに一段目、二段目、三段目ともに1Hit短射程の斬撃を繰り出す。 なお、フォメル、ザンディ、バーラン、無属性で通常攻撃のモーションがそれぞれ異なる。 ロックオン時限定ではあるが、空中発動時に移動入力しているとほんのわずかに位置調整が可能。 &color(#D22){''フォメルスタイル''};、&color(#1A1){''ザンディスタイル''};は短射程の斬撃だが、&color(#49F){''バーランスタイル''};のみ長射程の光波を射出でき、ガードポイントが存在する。 Lv60でスキル「[[エクストラアタック>ラスター#extra_attack]]」を習得すると、段数に関係なく連続で通常攻撃を3回出した後に限り、高威力の4段目攻撃を繰り出すことが出来るようになる。 Lv60でスキル「[[エクストラアタック>ラスター#extra_attack]]」を習得すると、段数に関係なく連続で通常攻撃を3回出した後に限り、次の通常攻撃を高威力の攻撃に置き換える、一言で言えば高威力の4段目が出せる。 エクストラアタックの斬撃部分は共通して短射程ながら全方位攻撃で、ギア回収量がかなり多めになっている。バーランスタイルのみX型の光波も同時に射出する。 --&color(#D22){''フォメルスタイル''};・・・短射程の斬撃を繰り出す。 --&color(#1A1){''ザンディスタイル''};・・・短射程の斬撃を繰り出す。 --&color(#49F){''バーランスタイル''};・・・斬撃と同時に長射程の光波を飛ばす。アドバンス状態では発射する光波の威力が1.05倍される。斬撃にも威力はあるが、光波と比較して低威力。ただしギアの回収量は斬撃の方が多く、他スタイルと同程度。また、武器を振りぬく直前に短時間だがガードポイントが存在する。 --&color(#D22){''フォメルスタイル''};……短射程の斬撃を繰り出す。 --&color(#1A1){''ザンディスタイル''};……短射程の斬撃を繰り出す。 --&color(#49F){''バーランスタイル''};……斬撃と同時に長射程の光波を飛ばす。アドバンス状態では発射する光波の威力が1.05倍される。斬撃にも威力はあるが、光波と比較して低威力。ただしギアの回収量は斬撃の方が多く、他スタイルと同程度。また、武器を振りぬく直前に短時間だがガードポイントが存在する。 //--無属性専用スタイル &br; -''エンハンスアタック'' --通常攻撃ボタンを長押しすることでギアゲージを1つ消費して発動。 --通常攻撃/ステップアタック/クイックスラッシュ中に、通常攻撃ボタンを長押しすることでギアゲージを1つ消費して発動。 ロックオンした対象に向かって距離を詰め、単発の切り払いを行う。 ギアゲージがなくても発動可能だが、後述の特殊効果は発動しない。 --''ギアゲージを消費した場合のみ、各スタイル毎の特殊効果が発動する。'' &color(#D22){''フォメルスタイル''};:槍を3回分ストック。PA使用で自動的に発射される。エネミーにヒットするとジェルン(20秒)を与え、PPを回復する。 &color(#1A1){''ザンディスタイル''};:前方に吸引とスタン効果のあるフィールドを展開。 &color(#1A1){''ザンディスタイル''};:前方に吸引とスタン効果のあるフィールドを展開。スタン判定がエネミーにヒットするとギアゲージが増加する。 &color(#49F){''バーランスタイル''};:前方にバインド効果のあるダメージフィールドを展開。 &br; -[[''クイックスラッシュ''>ラスター#quick_slash]](要スキル習得(Lv60制限スキル)) キャラクターを中心にピンクの光が表示されたタイミングで通常攻撃を行うと発動可能 -[[''クイックスラッシュ''>ラスター#quick_slash]](要スキル習得(Lv60制限スキル)) キャラクターを中心にピンクの光が表示されたタイミングで通常攻撃を行うと発動可能。 方向キーの入力と組み合わせることで、各種の特殊攻撃を行う。詳しくは[[クイックスラッシュ>ラスター#quick_slash]]にて //発動可能タイミングはPA使用後や、特定の武器アクション使用後など。 //--前入力・・・ロックした対象に向かって高速で接近し、斬撃を繰り出す。 //--後入力・・・ステップ1回程度の距離を後退しながら、ロックした部位にダメージを発生させる。 //--横入力・・・ステップ1回程度の距離を横移動しながら、ロックした部位にダメージを発生させる。 //--無入力・・・その場に留まり、ロックした部位に多段ヒットのダメージを発生させる ***回避アクション [#m46597c2] //--前入力……ロックした対象に向かって高速で接近し、斬撃を繰り出す。 //--後入力……ステップ1回程度の距離を後退しながら、ロックした部位にダメージを発生させる。 //--横入力……ステップ1回程度の距離を横移動しながら、ロックした部位にダメージを発生させる。 //--無入力……その場に留まり、ロックした部位に多段ヒットのダメージを発生させる **回避アクション [#m46597c2] 回避アクションはステップ。モーションは全スタイルで共通。 //スキル「ラスターステップスライド」を習得することで、''2段ステップとステップ中の特殊攻撃''が可能となる。 -ステップアタック 1ヒットの斬撃を繰り出す。 武器アクション直後の通常攻撃もこれになる。 ステップや武器アクションで回避に成功した場合、直後に繰り出すステップアタックの威力が上昇する。 通常攻撃ボタンで出す攻撃ではあるが、バーランスタイルの光波は出ない。 --武器アクションから出した場合は武器アクの射撃を当てる前提なのかやや威力が低め。 カウンター版も含め武器アクの射撃込みで通常のステップアタックより少しだけ強いという調整になっている。 また、ステップ版と違い空中で出した場合は落下せず滞空しながら斬りつける。 &br; -[[ラスターステップスライド>ラスター#luster_step_slide]](要スキル習得) ''ステップ中、更にステップを入力することで発動可能。'' ロックオンしたエネミーに対して3発の射撃を繰り出しながら、スライディングで大きく距離を詰める。 ''ステップ中、更にステップを入力することで発動可能。''PPを10消費する。 射程内のエネミーに対して3発の射撃を繰り出しながら、スライディングで大きく距離を詰める。 連発すると走るよりも素早く移動可能。 //発動にはスキル「ラスターステップスライド」が必要。 &br; -[[ステップスライドアドバンス>ラスター#luster_step_slide_advance]](要スキル習得(Lv70制限スキル) -[[ステップスライドアドバンス>ラスター#luster_step_slide_advance]](要スキル習得(Lv70制限スキル)) //スキル「ステップスライドアドバンス」を習得すると、 ''敵をロックオンしつつ、ステップ中に前後に移動入力しながら再度ステップを使用する''と特殊な攻撃を発動可能になる。 --''前''に入力した場合、中程度の移動と共に前方に切り抜ける範囲攻撃。 --''後''に入力した場合、後退しながら2ヒットするホーミング弾を発射。 --''後''に入力した場合、後退しながら2ヒットするホーミング弾を発射。スタン効果付き。 なお、横/無入力の場合、ステップスライドと同じスライディング3発射撃が発動する。 「ステップスライドアドバンス」中には無敵時間があるが、これでザンディスタイルのアドバンス状態にはならない。 &br; -[[ラスターステップガード>ラスター#luster_step_guard]] (要スキル習得(Lv70制限スキル) -[[ラスターステップガード>ラスター#luster_step_guard]] (要スキル習得(Lv70制限スキル)) ''エネミーをロックオン中、前方または後方へのステップによる回避を成功させる''ことで、強化されたステップスライドアドバンスが発生する。 --「ガード」扱いであるため、成功させることでバーランスタイルのアドバンス状態を発動可能。 ---一方でステップ「回避」ではないため、ザンディスタイルのアドバンス状態は発動できない。 ---一方でステップ「回避」扱いではないため、ザンディスタイルのアドバンス状態は発動できない。 ---ロックオン中は前後ステップでガード不能攻撃を回避できなくなるので注意。 --%%JA判定中にステップを発動することで反撃にJA補正が乗る。(ファーストブラッド無効)%% 2020年10月14日(水)の更新にて、ファーストブラッドが乗るよう仕様変更された。 --JA判定中にステップを発動することで反撃にJA補正が乗る。%%(ファーストブラッド無効)%% 2020年10月14日の更新でファーストブラッドが乗るよう仕様変更された。 ---素のギア回収が2個分ほどあるので、JA補正を乗せることで''ギアを全回復''させられる。 --JAリング発生前でも武器アクでのみキャンセル可能。先行して同時押ししておけば1fキャンセルでイベイドシュートに繋げられ、そのままエンハンス化も可能。 ***武器アクション [#ye31c19e] --JAリング発生前でも武器アクやステップでキャンセル可能。このとき、ファーストブラッドも乗る。 ---武器アクの場合なら先行して同時押ししておけば1fキャンセルでイベイドシュートに繋げられ、そのままエンハンス化も可能。 ---多段ヒットする攻撃に対してはステップ連打でステップガード自体を高速連射可能。ただし通常版ステップスライド(アドバンス含む)はステップでキャンセルできないので暴発に注意。単なる連打ではなくしっかり攻撃判定に合わせる必要がある。 --威力は後方よりも前方の方が高め。 --威力・連射性・隙のなさ・ギア回収といった点ではラスターカウンターよりも強力と言えるが、ステップから直に出る性質上、空中では高度が少しだけ落ちる。 また発動と同時に前後方向に大きく移動する性質があるため、位置取りに少し気を使う必要がある場面も。 --通常のステップスライドアドバンスと異なる点として、前方発動はロックオンした敵または部位に触れるとすり抜けず停止する。 ただし密着している時に前方向に発動すると、ステップもしくはステップガード自体で相手をすり抜けてしまう場合もある。 //--ステガ後に通常攻撃をするとただのカウンターになってしまうので注意。 //↑最速でもただの通常攻撃(押しっぱなしならエンハンスアタックも)が出るだけですよ?ステガの攻撃がキャンセルされるとかもない **武器アクション [#ye31c19e] 武器アクションを使用することで、イベイドシュート、エンハンスシュート、クイックシュート、スタイルパージを発動可能。 状況や入力方法に応じて、発動するアクションが変化する。 &br; -''イベイドシュート'' |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|c |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|||h |BGCOLOR(#245):&attachref(./武器アクション(ガンスラッシュ).png,nolink);|威力|300| --武器アクションを短押しすることで発動可能 ---入力した方向に短く移動しながら、ガンモードで3連射する。(''100×3hit'') ---ボタン押下時に無敵があり、回避アクションとして使用可能。 [[ラスターカウンター>ラスター#luster_counter]]習得時は、回避に成功した場合、通常攻撃を押すとカウンターに繋げることができる。 --他のクラスの武器アクションと違い、武器アクション直後に通常攻撃を入力すると通常攻撃ではなくステップアタックが出る。 ---ステップ版と違い空中で出した場合は落下せず滞空しながら斬りつける。 &br; -''エンハンスシュート'' --武器アクションを長押しすることで発動可能 ギアゲージを1つ~3つ消費し、スタイルごとの特殊攻撃を発動する。 押し続けることでギアゲージを1つづつ消費し、段階的に性能が上昇。3ゲージ消費時はフィニッシュが強力なものに変化する。 押し続けることでギアゲージを1つづつ消費し、段階的に性能が上昇。3ゲージ消費時はフィニッシュが特に強力なものに変化する。 共通して敵に当てるとPPを回復する。 --コフィーの説明文は「エンハンスシュート」、スキル説明文では「エンハンス攻撃」の表記となっている。どちらも同じ物であるため注意。 // ---&color(#D22){''フォメルスタイル''}; その場に留まり、連続突きを繰り出す。ゲージ1つ消費するごとに連続突きの時間が延長。 ボタンを離すかゲージを全て消費した時点でフィニッシュの高威力攻撃を繰り出す。 ゲージの消費量と共にフィニッシュの威力も上がる。フィニッシュにはガードポイント付き。 攻撃中ギアゲージが増加すると攻撃時間もギアゲージ3本分より更に増加する。 ゲージの消費量と共に連続突きとフィニッシュの威力も上がる。フィニッシュにはガードポイント付き。 連続突き、フィニッシュ共に特にゲージ3つ目の威力上昇量が大きい。 攻撃中ギアゲージが増加すると攻撃時間もギアゲージ3本分より更に増加するが、威力増加は3本分で最大となる。 ギア3本消費時のDPSは高めだが、フィニッシュのヒットストップがきつめだったり、ギアの回収ができなかったり、 イベイドシュート時に移動を伴うためアドバンス状態のビットを当てながら撃つ位置調整が少々難しい(特にステップガードから直に出す場合)といった辺りが難点。 // ---&color(#1A1){''ザンディスタイル''}; 範囲内の敵およびオブジェクトに落雷攻撃を行う。チャージ時間に応じてゲージ使用量が増加し、攻撃範囲と威力が強化される。 敵一体あたりの威力は控えめなものの、ゲージ3つ分チャージした時の攻撃範囲はトップクラスで、敵が広く散らばっていても多数を巻き込める。 チャージ中は歩き移動とジャンプが可能なものの、怯み防止などの効果は無いため使用位置や動き方を考える必要がある。 敵一体あたりのDPSは控えめなものの、ゲージ3つ分チャージした時の攻撃範囲はトップクラスで、敵が広く散らばっていても多数を巻き込める。 チャージ中は歩き移動とジャンプが可能だが、怯み防止などの効果は無いため使用位置や動き方を考える必要がある。 瞬間火力はそこそこ高めなため、集団相手の出待ちに使うと特に効果的。 // ---&color(#49F){''バーランスタイル''}; 単体への長距離射撃を行う。チャージ時間に応じて威力が上昇する。 イメージとしてはHrソードのチャージ気弾と似ており、チャージ段階によって結晶の大きさが変化する。 主に出待ち狙いをするのが使いどころだが、着弾点で炸裂はしないので範囲巻き込みは出来ない。 主に単体相手の出待ち狙いをするのが使いどころ。着弾後の攻撃範囲が極小のため範囲巻き込みはほぼ出来ない。 トップクラスの射程と弾速に小さめの判定によるピンポイント射撃が可能だが、貫通性能は一切無いため他部位による遮蔽に注意。 // ---&color(Gray){''無属性専用スタイル/スタイルパージ時''}; ボタンを押している間、射撃モードで連射する。 連射中はギアゲージが徐々に減り、2秒弱で3ゲージを消費しきる。この間PPは消費しない。威力はギアゲージの消費量に関係なく常に一定。 ギアゲージを消費しきっても、ボタンを押し続けていれば代わりにPPを消費して連射を継続する。 通常視点では前方のエネミーに対してはある程度射角を自動的に調整してくれる。 しかし移動および方向転換はできないため、正面にエネミーがいなかったり側面に回り込まれたりして攻撃範囲から外れると、基本的に前方への水平射撃しか行えない。 ただしロックオンを行った場合は対象に向けて方向転換が行われる。射撃開始後にロックオンしても問題なく方向転換してくれるので、複数の敵に使用する場合は適宜ロックオンを行うと良い。 因みにTPS視点を使用中の間は方向転換と射角の変更対しての制限がなくなるので、エイミングに自信があるならTPS視点の方が使いやすいかもしれない。 #br &br; -[[''クイックシュート''>ラスター#quick_shoot]](要スキル習得(Lv95制限スキル) -[[''クイックシュート''>ラスター#quick_shoot]](要スキル習得(Lv95制限スキル)) 特定のタイミングで武器アクションを短押しすると、エンハンスシュートの簡易版を発動可能。 エクストラアタック直後にJAで発動可能''な他に、''スタイル毎の特徴を連想させる異なるタイミングが存在する。 &color(Red){(2020/10/14の更新で追加)};エンハンスシュートと違い、敵に当てるとギアゲージが増加する。 --&color(#D22){''フォメルスタイル''};''・・・強力な突進突きを繰り出す。'' エクストラアタック直後にJAで発動可能な他に、スタイル毎の特徴を連想させる異なるタイミングが存在する。 よく見ると、発動タイミングではガンスラを持つ手からスタイル特有の色の閃光が出ている。(クイックスラッシュの光とは別) &color(Red){(2020/10/14の更新で追加)};エンハンスシュートと違い、敵に当てるとPPだけではなくギアゲージも増加する。 // --&color(#D22){''フォメルスタイル''};''……強力な突進突きを繰り出す。'' ---発生が早くリーチも長いが、上下への追尾性能はない。 ---ギア上昇量は控えめ。 ---エンハンスコンボ発動後に武器アクションで発動 →『[[ラスター/エンハンスコンボ>/ラスター#enhance_combo]]』 --&color(#1A1){''ザンディスタイル''};''・・・ターゲッティングした箇所とその周辺の敵やオブジェクトに雷撃を落とす。'' ---ターゲッティング可能な箇所に接触すると止まるが、ロックしている場合はそれ以外の敵や部位はすり抜ける。 ターゲッティング中の部位に密着している場合は瞬時に1キャラ分程度後退してから攻撃するため、高さが合っていればすり抜けることはほぼない。 ---ギア上昇量は、JA補正+シフタゲージブースト込みで、敵一体毎に約0.6ゲージ分。 ---エンハンスコンボ発動後、JAタイミングに武器アクションで発動。 →『[[ラスター/エンハンスコンボ>/ラスター#enhance_combo]]』 // --&color(#1A1){''ザンディスタイル''};''……ターゲッティングした箇所とその周辺の敵やオブジェクトに雷撃を落とす。'' ---狙った部位を攻撃しやすいが、威力は中程度。非ターゲッティング時は自身の周囲の敵やオブジェクトを攻撃する。 ---ギア上昇量は、JA補正込みで、敵一体毎に約1.5ゲージ分。複数の敵に当てるか、対単体でもエクストラアタックと共に当てることで安定して3ゲージ回収が可能。 ---ステップ回避成功後に武器アクションで発動 --&color(#49F){''バーランスタイル''};''・・・ロックした箇所に向けて射撃を行う。'' ---威力は高いが、別の部位や障害物で射線が遮られるとそちらに当たってしまう。。 ---ギア上昇量は、JA補正込みで、敵一体毎に約1ゲージ分。 ---ステップガード成功後、JAタイミングに武器アクションで発動 ---ギア上昇量は、JA補正+シフタゲージブースト込みで、敵一体毎に約1.5ゲージ分。複数の敵に当てるか、対単体でもエクストラアタックと共に当てることで安定して3ゲージ回収が可能。 ---ステップ回避成功後に武器アクションで発動。 // --&color(#49F){''バーランスタイル''};''……ロックした箇所に向けて射撃を行う。'' ---威力は高いが、別の部位や障害物で射線が遮られるとそちらに当たってしまう。 ---ギア上昇量は、JA補正+シフタゲージブースト込みで、敵一体毎に約1ゲージ分。 ---ステップガード成功後、JAタイミングに武器アクションで発動。 &br; -[[''スタイルパージ''>ラスター#style_purge]](要スキル習得(Lv95制限スキル) -[[''スタイルパージ''>ラスター#style_purge]](要スキル習得(Lv95制限スキル)) 武器アクションを素早く2回押すことで発動、武器属性を破棄し、無属性専用スタイルになる。 --スタイルパージ発動時、自身を中心として全周囲に高威力の攻撃を行う。この攻撃がヒットするとギアゲージが3まで回復する。 --スタイルパージ発動時、自身を中心として全周囲に高威力の攻撃を行う。この攻撃がヒットするとPPとギアゲージが回復する。 ギアゲージは一発で3まで溜めることが可能。 --スタイルパージの発動から10秒間、武器は無属性として扱われる。 --武器属性を回復する方法は以下の通り。 ---属性を破棄してから10秒経過すると自動で回復。 ---ラスタータイムを発動すると即時回復。 ---ラスタータイムフィニッシュを発動すると即時回復。 --高威力の攻撃・ギアゲージ3獲得の代償として「各スタイルの効果を失う」というデメリットを抱えているが、 パージした直後にラスタータイム/フィニッシュを発動すれば、デメリットを帳消しに恩恵のみを受けられる。 ボス戦などで敵が離脱する直前に当てるのも有効な使い方。 ***ジャンプアクション [#s5b82760] -[[''スラッシュライズ''>ラスター#slash_rise]] 特に敵が長時間ダウン中などでステップガードによる即時ギア回収が望めない時は「スタイルパージ→エンハンスコンボでギア消費→ラスタータイム起動の衝撃波で属性とギアを回復→再度ギア消費→スタイルパージでギアを回復→ラスタータイムフィニッシュで属性を回復」の流れが強力。 ボス戦などで敵がフィールドから一時離脱する直前に当てるのも有効な使い方。 **ジャンプアクション [#s5b82760] -[[''スラッシュライズ''>ラスター#slash_rise]] 通常攻撃、PA、武器アクション、ステップスライドアドバンス/ステップガード後に''移動入力しながら''ジャンプボタンを押すと発動。 入力した方向に移動しながら、小さく上昇する。ジャンプのように使用回数の制限はないため、高度限界に到達するまで何度でも使用可能。 入力した方向に軽く移動しながら攻撃し、小さく上昇する。ジャンプのように使用回数の制限はないため、高度限界に到達するまで何度でも使用可能。 発動の瞬間、ガードポイントが存在する。 PPを10消費する。 --ステップスライド、スラッシュライズ直後は発動不可。 --ジャンプボタンを押し続けているとギアゲージ1つとPP10を消費し、ノンチャージ版のザンバース、メギバースを展開する。 --ジャンプボタンを押し続けているとギアゲージ1つを消費し、追加攻撃をしつつノンチャージ版のザンバース、メギバースを展開する。 ---この派生にもムーブとステイが存在し、ムーブでは一定距離上昇、ステイでは一定距離下降する、ステイはスラッシュフォール習得しないと発動できない。 ---HPが75%以上ではザンバースが、それ未満の場合はメギバースが発動する。 --''スキル「スラッシュフォール」習得前は、方向入力の有無に関わらずジャンプボタンを押すと発動する。'' &br; -[[''スラッシュフォール''>ラスター#slash_fall]](要スキル習得) 通常攻撃、PA、武器アクション、ステップスライドアドバンス/ステップガード後に''移動入力せずに''ジャンプボタンを押すと発動。 真下に落下攻撃を行う。スタン効果あり。 スラッシュライズと同じく発動の瞬間ガードポイントが存在する。 地上でも発動可能。空中で発動した場合は高速で地上まで落下する。 --スラッシュライズと同じく、ジャンプボタンを押し続けているとギアゲージ1つとPP10を消費し、ノンチャージ版のザンバース、メギバースを展開する。 PPを10消費する。 --スラッシュライズと同じく、ジャンプボタンを押し続けているとギアゲージ1つを消費し、追加攻撃をしつつノンチャージ版のザンバース、メギバースを展開する。 ---この派生にもムーブとステイが存在し、ムーブでは一定距離上昇、ステイでは一定距離下降する、ステイはスラッシュフォール習得しないと発動できない。 ---HPが75%以上ではザンバースが、それ未満の場合はメギバースが発動する。 ---ちなみにこのザンバースでの追撃でもボルテージは上昇する。PA派生ではないためか上乗せは対ボスの+1のみ。 *ラスターガンスラッシュのPA [#LuGunslash_PA] ''ラスターのガンスラッシュPAには「ムーブアーツ」と「ステイアーツ」の2種類が存在する。'' 移動入力しながらPAを発動した場合「ムーブアーツ」となり、移動入力せずPAを発動した場合「ステイアーツ」となる。 #br ムーブ、ステイ共に''PAボタンを長押しすることで「エンハンスアーツ」''に派生可能。 エンハンスアーツはギアを消費することでダメージ等の性能が上昇する。 こちらも発動時の移動入力の有無でムーブ/ステイを選択できる。 #br スキル「エンハンスコンボ」習得時、''エンハンスアーツ中にPAボタンを追加入力することで再度エンハンスアーツに派生可能''。 スキル「エンハンスコンボ」習得時、''エンハンスアーツ中にPAボタンを追加入力することでギアを消費して再度エンハンスアーツに派生可能''。 こちらは他のPAへも派生できる。 詳細は[[こちら>ラスター#enhance_combo]]を参照。 #br #region(実用性の低い隠し要素) -スキル「エンハンスコンボ」習得時、エンハンスアーツ中に通常攻撃のボタンを押すと、1~2ヒットの極低威力の追加攻撃が発生する。 詳細は[[こちら>ラスター#enhance_combo]]を参照。 #br -バーランスタイルのみ、ステイアーツのガードポイントを完璧なタイミングで決めるとそのPAのエンハンスアーツの威力が約5%上昇する。 ガード時にクイックシュート発動時と似た効果音が鳴った時にのみ適用される。 エンハンスコンボには適用されない。 #endregion #br **フレシェット [#flechette] 『銃剣』ラスター用PA。瞬時に目標へと詰め寄り猛烈な斬撃を叩き込む。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:100|c |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./フレシェット.png,nolink);|威力|1393| |~|技量補正|120%| |~|消費PP|15| ムーブ・ステイ・エンハンス全てに共通してアーマーあり。 モーションの短さやムーブ版の追尾性能からテックアーツの始動として優秀。 エンハンスコンボではギアゲージを短時間で消費してしまうものの、高DPSかつ威力の配分が均等なのが利点。 特にステイ版は敵の攻撃が来そうな時や、敵の連続攻撃の合間にカウンター待ちついでに殴る手段として心強い。 //基本は無属性 &br; -''ムーブアーツ'' --ロック対象を追尾して前方に回転2連撃。 ---地上で発動した場合は上下追尾なし。空中で発動した場合は上下にも強力に追尾する。 --標的との距離が一定以内だと移動速度が高速化する。 --エンハンス版含め、ロック箇所に届く前に、ロックした敵の他部位に接触するとその場で攻撃を開始してしまう。 ---地上から空中に追尾したい場合や、敵をすり抜けて狙った部位に近づきたい場合は、前方クイックスラッシュと使い分けるといい。 --''表記の27.5%の2hit。'' -''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ムーブ)};'' --長押しで切り上げ2連撃 --こちらにも追尾効果がある。地上で発動すると上下への追尾はされない。地上で上下の追尾が必要な場合はジャンプしてから使用するか、前方クイックスラッシュという手もある。 ---標的との距離が一定以内だと移動速度が高速化する。 --''表記の40%+50%の2hit。'' &br; -''ステイアーツ'' --素早い刺突を放つ単発攻撃 ---発動時にガードポイントが存在する。 ---発動中は完全に静止するため、定点攻撃が可能。 --''表記の47%の1hit。'' -''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ステイ)};'' --長押しで3連続刺突 --攻撃中にガードポイントが存在する。 --フォメルスタイルを除き、リーチはステイアーツと同一。 --''表記の29%×3の3hit。'' &br; 【スタイルによる変化】 -&color(#D22){''フォメルスタイル''}; --ステイアーツ ---誤差の範囲だが、エンハンスアーツのリーチがわずかに伸びる。エンハンスアーツだけが届く距離が存在する //--ムーブアーツ -&color(#1A1){''ザンディスタイル''}; //--ステイアーツ //---&color(Maroon){追加攻撃}; --ムーブアーツ ---威力が低下し、モーションが高速化する。 ---移動速度は変化しない //---&color(Maroon){追加攻撃}; -&color(#49F){''バーランスタイル''}; --ステイアーツ ---エンハンスアーツを含め、リーチが大幅に増大する。 ---バーランスタイルは全PAのステイアーツの射程が延長されるが、このPAはその影響が特に大きく他スタイルのスラッグスキャッターに迫るリーチになる。 //---&color(Maroon){追加攻撃}; //--ムーブアーツ //---&color(Maroon){追加攻撃}; //-&color(Gray){''スタイルパージ(無属性)''}; //--ステイアーツ //---&color(Maroon){追加攻撃}; //--ムーブアーツ //---&color(Maroon){追加攻撃}; //--ステイアーツ //---&color(Maroon){追加攻撃}; //--ムーブアーツ //---&color(Maroon){追加攻撃}; #br //#region(修正履歴) //#endregion **ブランドエクステンション [#brand_extension] 『銃剣』ラスター用PA。銃剣とフォトンの剣による斬撃で目標を華麗に斬りつける。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:100|c |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ブランドエクステンション.png,nolink);|威力|1634| |~|技量補正|120%| |~|消費PP|23| ムーブ・ステイ・エンハンス全てに全スタイル共通でアーマーあり。 左手に現れる剣はスタイルによって外見が異なる。 &br; -''ムーブアーツ'' --左手に剣を召喚し右回転しつつ移動可能な連撃 --左手に剣を召喚し右回転しつつ移動可能な連撃。 ---空中で使用した際に移動しても高度が維持されるため、横方向に位置調整しながら張り付くのに適している。 --ほぼ全方位に攻撃判定がある。 --''表記の17.8%×3の3hit。'' -''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ムーブ)};'' --移動可能な短い連撃のあと、鋭い斬撃 --移動可能な短い連撃のあと、鋭い斬撃。 --エンハンスアーツの中ではややDPSが低めなものの、やはり高度を維持しつつ位置調整ができるのは便利。 --ほぼ全方位に攻撃判定がある。 ---射程は短いものの、密集した敵や吸引で纏められた敵の中に飛び込んで纏めて攻撃することも可能。 通常なら反撃が怖いため素直にスラッグスキャッター等の広範囲攻撃を使うところだが、フォメルスタイルのアドバンス発動中だと、 アーマー効果付き+周囲ビットによるギア回収ができるため敵が減るまで延々とエンハンスコンボを続けるということもできる。 --''表記の16.5%×3+40%の4hit。'' &br; -''ステイアーツ'' --左手に剣を召喚し剣とブレードで前方範囲を連続切り払い --左手に剣を召喚し、剣とブレードで前方範囲を連続切り払い。 --ムーブ版と違い前方にのみ攻撃判定がある。 --''表記の15.6%×4の4hit。'' -''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ステイ)};'' --Z字に連続で切り左上へ切り上げ --Z字に連続で切り左上へ切り上げ。 ---最後に斬り上げでやや前進するためか、若干リーチが伸びる。 --エンハンスアーツの中ではモーションが長めで、エンハンスコンボ時のギアゲージの消費が緩やかなのが利点。 最後の2ヒット分を当てられればDPSも高く、1コンボの総火力に優れる。 --ムーブ版と違い前方にのみ攻撃判定がある。 --''表記の15.6%×4+25%×2の6hit。'' &br; 【スタイルによる変化】 -&color(#D22){''フォメルスタイル''}; --エンハンスアーツのリーチがごくわずかに伸びる。 //--ステイアーツ //--ムーブアーツ -&color(#1A1){''ザンディスタイル''}; //--ステイアーツ //---&color(Maroon){追加攻撃}; --ムーブアーツ ---威力が低下し、モーションが高速化する。 ---移動距離に変化は見られない //---&color(Maroon){追加攻撃}; -&color(#49F){''バーランスタイル''}; --ステイアーツ ---リーチがやや伸びる。 ---攻撃時にガードポイントが付与される(エンハンスアーツは付与されない) //---&color(Maroon){追加攻撃}; //--ムーブアーツ //---&color(Maroon){追加攻撃}; #br **スラッグスキャッター [#sulg_scatter] #br **スラッグスキャッター [#sulg_scatter] 『銃剣』ラスター用PA。飛び上がり、散弾を一気に放つ。多数の目標を巻き込んだ攻撃が可能 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:100|c |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./スラッグスキャッター.png,nolink);|威力|1705| |~|技量補正|120%| |~|消費PP|20| 射撃に見えるが打撃部位倍率参照のためヘッドショットは存在しない。 &br; -''ムーブアーツ'' --移動を伴う散弾のばらまき射撃(3ヒット) --移動を伴う散弾のばらまき3ヒット射撃。 --''表記の15.5%×3の3hit。'' -''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ムーブ)};'' --さらに2回のばらまき射撃(3ヒット×2) --ムーブアーツより射程が大きく広がる。 --発動中はある程度の方向転換が効くため、近~中距離の雑魚集団掃討に向く。 --上下への判定はやや薄め。狙っている相手と高度が違う(プレイヤー→ターゲットへの射線から上下に外れた)敵には若干当たりづらい。 また、扇状の攻撃範囲のため囲まれた状況もやや不得手。 --''表記の15.5%×3+20%×3の6hit。'' &br; -''ステイアーツ'' --散弾を打ち込み反動で下がる3ヒット射撃 --散弾を打ち込み反動で下がる3ヒット射撃。 --発射の直前にGP有り。 --反動で後退するという性質を活かして、密着状態での前ステップガードでは貫通してしまう状況を調整するという使い方も出来る。 ---特に連続攻撃に対しては、前ステップガード→ステイ版スラッグ→前ステップガードという組み合わせが使いやすい。 --反動で下がって敵集団全体を前方に捉え、ムーブ版エンハンスアーツで追撃するという使い方も。 --''表記の13.6%×3の3hit。'' -''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ステイ)};'' --後ろジャンプから散弾の反動制御で後退する3ヒット射撃 --後ろジャンプから散弾の反動制御で後退する3ヒット射撃。 //-GP有り。 //ムーブ→ステイでしばらくロックベアの攻撃をガードしようと試みましたがエンハンス部分のGPが確認できませんでした。パンチがすり抜ける現象はたびたび見られたので無敵かもしれません --ステイアーツの後退を踏まえてか、ステイアーツより射程が長くなっている。ステイアーツがぎりぎり届かない距離でもこちらは届く。 --前方横範囲の判定が大きいため、散らばった雑魚への対処に向く貴重な範囲攻撃。 ---広範囲かつ上下方向への射角もつけられるため、ロックした敵とその周囲には数回連続使用しても問題なくヒットする。 ---反面、連発すると反動で射程外に行きやすいため、ムーブ版に繋げて微前進することで距離を維持したり、位置調整用の前方ステップを適度に挟むと使いやすくなる。 --事前の移動入力による角度調整が出来ない関係で、通常視点では相手が左右に別れていると片方を狙って撃ってしまう。 敵集団の合間の空間を狙い、攻撃範囲を最適化したい場合は肩越し視点での調整が必要になる。 --''表記の26.8%×3の3hit。'' &br; 【スタイルによる変化】 -&color(#D22){''フォメルスタイル''}; --キャラ1人分あるかないかの差だが、ムーブ・ステイともにエンハンスアーツの射程が伸びる。 //--ステイアーツ //--ムーブアーツ -&color(#1A1){''ザンディスタイル''}; //--ステイアーツ //---&color(Maroon){追加攻撃}; --ムーブアーツ ---威力が低下し、モーションが高速化する。 //---&color(Maroon){追加攻撃}; -&color(#49F){''バーランスタイル''}; --ステイアーツ ---射程が延長される。 //---&color(Maroon){追加攻撃}; //--ムーブアーツ //---&color(Maroon){追加攻撃}; #br **ホローポイント [#hollow_point] 『銃剣』ラスター用PA。高い貫通性能を誇る弾丸をさらに跳弾させ、標的を逃がさない。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:100|c |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ホローポイント.png,nolink);|威力|1546| |~|技量補正|120%| |~|消費PP|22| &br; -''ムーブアーツ'' --地上発動で小ジャンプ・空中発動でほんの少し降下する多段ヒットの遠距離貫通射撃 --地上発動で小ジャンプ・空中発動でほんの少し降下する多段ヒットの遠距離貫通射撃。 --即時着弾するため、エフェクトが敵に届くより先にダメージが発生する。 --''表記の17.5%×3の3hit。'' -''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ムーブ)};'' --地上発動で小ジャンプ・空中発動でほんの少し降下しつつ空中で跳弾させる範囲射撃攻撃を発射 --地上発動で小ジャンプ・空中発動でほんの少し降下しつつ空中で跳弾させる範囲射撃攻撃を発射。 //--ムーブ→エンハンス(ムーブ)の時はムーブの地上空中にかかわらず降下する //--ステイ(地上)→エンハンス(ムーブ)の時は上昇する //--ステイ(空中)→エンハンス(ムーブ)の時は降下する //余計わかりにくくなっていると感じたため上記3行を伏せます。「地上では浮き、空中では沈む」で十分かと --跳弾するエフェクトが表示されるものの、エフェクト通りの攻撃判定ではなくシンプルな範囲攻撃。 --''表記の11%×3+15.5%×4の7hit。'' &br; -''ステイアーツ'' --多段ヒットする遠距離貫通射撃 --射程は武器アクションより若干短いが遠距離攻撃として十分実用できる。 --ゆっくり飛んでいくエフェクトとは裏腹に即時着弾する。 --''表記の16.5%×3の3hit。'' -''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ステイ)};'' --空中で跳弾させて範囲射撃攻撃 --ステイアーツ同様、エフェクトに反して即時着弾する。 --地上空中を問わずキャラの座標が全く動かないため、定点攻撃用としても非常に扱いやすい。 ---レバーニュートラルのクイックスラッシュを挟むことでPPとギアを回収しながら一歩も動かずに高威力の遠距離攻撃を継続できる。 --''表記の12%×3+15.5%×4の7hit。'' &br; -余談だが、正確には両方とも範囲設置の射撃攻撃。エフェクト上は弾が出ているが即着弾する。 &br; 【スタイルによる変化】 -&color(#D22){''フォメルスタイル''}; --エンハンスアーツの射程が若干伸びる //--ステイアーツ //--ムーブアーツ -&color(#1A1){''ザンディスタイル''}; //--ステイアーツ //---&color(Maroon){追加攻撃}; --ムーブアーツ ---威力が低下し、モーションが高速化する。 //---&color(Maroon){追加攻撃}; -&color(#49F){''バーランスタイル''}; --ステイアーツ ---射程が延長される ---発射の瞬間にガードポイントが付与される(エンハンスアーツは付与されない) //---&color(Maroon){追加攻撃}; //--ムーブアーツ //---&color(Maroon){追加攻撃}; #br **スマートPA [#smart_pa] |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:100|c |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./スマートPA.png,nolink);|威力|| |~|消費PP|-| #br -上記PAのいずれかが敵の距離に応じて自動発生する。ステイ、ムーブ、エンハンスコンボは手動で対応している。 --エンハンスアーツは非対応 -1つ前に出したPAと違うPAを出すため、自動的にテックアーツ系スキルに対応する。 --複数の要素がある複雑なクラスのため、慣れないうちは 任意のPA→スマートPA→任意のPA...と挟むとそれなりなコンボを繰り出せる。 --ターゲットしているエネミーがいないか十分に離れている場合はフレシェットのムーブアーツが必ず発動する。 -PAというよりアシストシステムに近い、連打や長押しするだけである程度様にはなるが最適解ではない。 --ジャストアタックやエンハンスコンボなどを絡める場合、どのPAが発動するかを把握できていないといけないため操作難易度が上昇する。 -このPAはサブパレットに設定することができない(リストに出てこない)。 -フォトンアーツ詳細は「フォトンアーツが選択されておりません」となっており、説明はコフィーから聞くことになる。 *各PA動作フレーム数 [#a5054b17] 検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力時(パレットアイコン点滅、PP減少開始)を0Fとし、JA可能最速フレーム数を動作終了地点とする。 検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません DPS・DPPの数字は''あくまで同一武器種PA同士の比較値''であり、''他クラス・他武器種PAとの比較にはならない''点に注意してください。 DPS=威力/動作F*60 DPP=威力/消費PP #br &color(red){クイックスラッシュはJAリング発生後12F目から発動可。}; &color(red){ギアが無い状態のエンハンスアーツは威力半減。}; |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f88):CENTER:''&color(Black){フォメルスタイル};''|h |LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c |CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTER:注釈|CENTER:消費PP|CENTER:DPP|h |フレシェット- ステイ&br;ч>エンハンス(ステイ)&br; - ムーブ&br;ч>エンハンス(ムーブ)|20&br;36&br;22&br;40|655&br;1212&br;766&br;1254|1965&br;2020&br;2089&br;1881|GP有り&br;〃&br;接近無し&br;〃|15|&br;&br;| |ブランドエクステンション- ステイ&br;ч>エンハンス(ステイ)&br; - ムーブ&br;ч>エンハンス(ムーブ)|32&br;56&br;28&br;46|1020&br;1836&br;872&br;1462|1913&br;1967&br;1869&br;1907||23|&br;&br;&br;| |スラッグスキャッター - ステイ&br;ч>エンハンス(ステイ)&br; - ムーブ&br;ч>エンハンス(ムーブ)|24&br;44&br;28&br;56|696&br;1371&br;793&br;1816|1740&br;1870&br;1699&br;1946|GP有り&br;&br;&br; |20|&br;| |ホローポイント- ステイ&br;ч>エンハンス(ステイ)&br; - ムーブ&br;ч>エンハンス(ムーブ)|28&br;48&br;28&br;48|765&br;1515&br;812&br;1469|1639&br;1894&br;1740&br;1836|距離減衰無し|22|&br;&br;&br;| |||||||| |通常1,2&br;通常3&br;エクストラアタック&br;通常1ループ|17&br;17&br;24&br;75|350&br;390&br;600&br;1690|1235&br;1376&br;1500&br;1352||-5&br;-5&br;-18&br;計-43|-| |エンハンスアタック&br; - ビット&br; - エンハンスアタック+ビット*3|32&br;-&br;32|700&br;120&br;977|1313&br;-&br;1832|ギア不足時威力半減&br;JA無効&br;JA分除算|-10&br;-3&br;-19|-| |ステップアタック&br;ステップ -> アタック&br;カウンターアタック&br;ステップ -> カウンター|18&br;34&br;18&br;34|750&br;&br;1800&br; |2500&br;1324&br;6000&br;3176||-4&br;&br;-20&br; |-| |ラスターステップスライド - 入力無し&br;前&br;横&br;後|32&br;20&br;32&br;24|600&br;640&br;600&br;720|1125&br;1920&br;1125&br;1800|ステップを除く(16F)|&br;&br;&br; |-| |ラスターステップガード - 前&br;後|20&br;24|1938&br;1615|5814&br;4038|ステップを除く|-8&br;-10|-| |スラッシュライズ&br;ч>追加攻撃&br;スラッシュフォール&br;ч>追加攻撃|18&br;+28&br;18&br;+28|480&br;+500&br;480&br;+500|1600&br;1278&br;1600&br;1278|ギア不足時追加攻撃&br;威力0.75倍&br;〃 GP有り&br;〃|7&br;-12&br;7&br;-8|-| |クイックスラッシュ - 入力無し&br;前&br;横&br;後|12+20|880&br;770&br;880&br;920|1650&br;1444&br;1650&br;1725|GP有り&br;&br;&br; |-4|-| |イベイドシュート|20|300|900||-9|-| |ビットアーマー|-|50||40f毎hit|-3|-| |エンハンスシュート - ギア1&br; ギア2&br; ギア3|92&br;126&br;160|300+2000&br;+3180&br;+5380|1500&br;1657&br;2018||-14&br;-19&br;-29|-| |クイックシュート|21|750|2143|コンボでのみ発動可|-5|-| |スタイルパージ|30|1500|3000|最速(同時押し)|-20|-| |ラスタータイムフィニッシュ|180|8500|2833||-|-| #br 外部検証リンク [[ラスターDPS>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BarixDcg9r_bxQcEmXAd1xF8563Dc8HPhCyeK5aJH9g/edit#gid=1148820319]] #br *コメント[#comment] //【過去ログ】 //[[Vol.1>Comments/フォトンアーツ/ラスター系]] / //[[Vol.1>Comments/フォトンアーツ/ラスター系]] / //---- #pcomment(Comments/フォトンアーツ/ラスター系vol1,reply,20,nomove) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) 雑談は[[雑談掲示板]]、装備などの相談は[[相談掲示板]]にお願いします。 #br |
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