連破演習:闇の痕跡 のバックアップの現在との差分(No.6)
#table_edit2(,table_mod=close){{{ &ref(惑星/ダーカーの巣窟.jpg,nolink); &ref(惑星/遺跡.jpg,nolink);&ref(惑星/採掘場跡.jpg,nolink);&ref(惑星/黒ノ領域.jpg,nolink); 本任務は、実践演習の一環である。 目標到達までの任務時間を競い合うことでより一層の精進を期待する。 全エリアのエネミーを一掃し、時間を競う。 同時に、各員の共闘能力も測るため本任務はパーティーを組んでの受注を推奨とする。 #br 2016年5月25日実装。 「ダーカーの巣窟」を舞台にしたタイムアタッククエスト。 #br 難易度XHを10回、100回、200回クリア、難易度UHを1回クリア(いずれもクリアランク問わず)で、それぞれ称号がもらえる。 #contents *解放条件 [#n9e6f6d9] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c |ノーマル|「[[遺跡探索]]」「[[採掘場跡探索]]」「[[黒ノ領域探索]]」全てクリア&br;または、タイムアタッククエスト「[[連破演習:ハルコタン]]」のクリア| |ハード|[[クライアントオーダー(コフィー)>クライアントオーダー/管理官 コフィー]] 難易度制限解放試練・Ⅰクリア| |ベリーハード|[[クライアントオーダー(コフィー)>クライアントオーダー/管理官 コフィー]] 難易度制限解放試練・Ⅱクリア| |スーパーハード|| |エクストラハード|| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|220|BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|220|c |ノーマル|「[[浮遊大陸探索]]」のクリア&br;「[[浮上施設探索]]」のクリア|または|「[[連破演習:ハルコタン]]」のクリア| |ハード|>|>|上記に加えて「[[難易度制限解放試練・Ⅰ>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]」のクリア| |ベリーハード|>|>|上記に加えて「[[難易度制限解放試練・Ⅱ>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]」のクリア| |スーパーハード|>|>|上記に加えて「スーパーハード受注許可証」の所持| |エクストラハード|>|>|~| |ウルトラハード|>|>|~| //海岸探索をクリアしないと浮上施設に行けないため海岸探索を条件から外しました #br *詳細 [#kb99e48b] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c |クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[タイムアタッククエスト]]| |クエスト目標|最深部を目指せ!| |シングル/マルチ|シングルパーティークエスト| |階層|1階層 / ダーカーの巣窟 [シングルパーティーエリア]&br;2階層 / 遺跡 [シングルパーティーエリア]&br;3階層 / 採掘場跡 [シングルパーティーエリア]&br;4階層 / 黒ノ領域 [シングルパーティーエリア]| |プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);| |クリア条件|Sランク 25:00以内 , Aランク 30:00以内 , Bランク 35:00以内| |失敗条件|戦闘不能後、リタイアを選択| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:93|c ||N|H|VH|SH|XH|h |受注条件(Lv.)|なし|20|40|50|70| |エネミーレベル|20|40|55|70|75| |報酬メセタ|800|1,400|2,200|2,700|3,300| |報酬経験値|0|0|0|0|0| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:76|c ||N|H|VH|SH|XH|UH&color(red){※};|h |受注条件(Lv.)|なし|20|40|50|70|85/85| |エネミーレベル|20|40|55|70|75|91| |報酬メセタ|800|1,400|2,200|2,700|3,300|4,000| |報酬経験値|0|0|0|0|0|0| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c |クリア時間|1000pt| |MAXスコア|1000pt| &color(red){※};ウルトラハードは2019年11月6日実装。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c |次のクエスト|-| |前のクエスト|[[連破演習:ハルコタン]]| //|次のクエスト|-| #br *攻略 [#la893ba7] &color(Red){''このクエストは経験値やアイテムを一切入手できない。''}; コレクトファイルのゲージは増加しない。また100%になっていても対象のアイテムはドロップしない。 コレクトファイルのゲージは増加しない。 また100%になっていても対象のアイテムはドロップしない。 ''難易度UH''ではアブダクションが発生しない。 #br //''全難易度の全エネミーに「ウィークバレット」のジャミングあり(255%→120%)'' タイムアタッククエストでは初の難度エクストラハード対応。敵体力など大幅に増えるため、少人数で挑戦する場合は気をつけよう。 タイムアタッククエストでは初の難度エクストラハード以上の対応。 敵体力など大幅に増えるため、少人数で挑戦する場合は気をつけよう。 //クライアントオーダーの撃破数はカウントされるため、レアエネミーを筆頭にオーダーを受けておくと中々の報酬を得られる。 各大型ダーカーボス及びウォルガーダ、デコル・マリューダの撃破カウントを一度に消化できる。これらエネミーはハンスやラヴェールで経験値、デイリーオーダーでは高額報酬を得られるため、数種抱えておくと短時間で良い稼ぎになる。 ヒューナル体のダークファルスも出現するため、[[アークスビンゴカード]]などで指定された場合も有用。 #br -&color(Maroon){''クエスト内容''}; 最初はダーカーの巣窟に降り立つ。 最終地点は奥のフェンスの先にあるが、そこへ向かうには目の前に並ぶ3つのテレポーターの先にいるエネミーを全滅させる必要がある。 // &attachref(./闇の痕跡_MAP1.jpg,nolink,90%); &attachref(./闇の痕跡_map1v2.jpg,nolink,90%); A-5からスタート。A-4とA-5の境界付近にフェンスが3つあり、テレポーターの先にいるエネミーを全滅させると対応したフェンスが無くなる。 全てのフェンスが無くなるとA-4にテレポーターが出現しA-2へ行ける。 #br &attachref(./闇の痕跡_MAP2.jpg,nolink,90%,西); &attachref(./闇の痕跡_MAP3.jpg,nolink,90%,中央); &attachref(./闇の痕跡_MAP4.jpg,nolink,90%,東); #br //&attachref(./闇の痕跡_map2v2.jpg,nolink,90%,西); &attachref(./闇の痕跡_map3v2.jpg,nolink,90%,中央); &attachref(./闇の痕跡_map4v2.jpg,nolink,90%,東); //#br -&color(Maroon){''西のテレポーター(向かって左、黄色) : 採掘場跡エリア''}; [[ブリュー・リンガーダ]]+[[デコル・マリューダ]]2体 |>|CENTER:''西''(黄)&br;採掘場跡エリア&br;&ref(./闇の痕跡_map2v2.jpg,nolink,90%,西);|>|CENTER:''中央''(青)&br;黒ノ領域エリア&br;&ref(./闇の痕跡_map3v2.jpg,nolink,90%,中央);|>|CENTER:''東''(緑)&br;遺跡エリア&br;&ref(./闇の痕跡_map4v2.jpg,nolink,90%,東);| |N~&br;XH|[[ブリュー・リンガーダ]]×1&br;[[デコル・マリューダ]]×2|N~&br;XH|[[コドッタ・イーデッタ]]×1&br;[[オロタ・ビケッタ]]×2|N~&br;XH|[[ゼッシュレイダ]]×1&br;[[ウォルガーダ]]×2| |UH|&color(green){ラファガ・リンガーダ};×1&br;&color(red){ノーヴ・マリダール};×2|UH|&color(green){オドゥナ・ゾルダッタ};×1&br;&color(red){ロタ・ビロケッタ};×2|UH|&color(green){ゴルシュレイダ};×1&br;&color(red){アロナガーダ};×2| -&color(Maroon){''中央のテレポーター(青色) : 黒ノ領域エリア''}; [[コドッタ・イーデッタ]]+[[オロタ・ビケッタ]]2体 -&color(Maroon){''東のテレポーター(向かって右、緑色) : 遺跡エリア''}; [[ゼッシュレイダ]]+[[ウォルガーダ]]2体 //-&color(Maroon){''西のテレポーター(向かって左、黄色) : 採掘場跡エリア''}; //--XH以下:[[ブリュー・リンガーダ]]+[[デコル・マリューダ]]2体 //--UH:&color(green){ラファガ・リンガーダ};+&color(red){ノーヴ・マリダール};2体 //-&color(Maroon){''中央のテレポーター(青色) : 黒ノ領域エリア''}; //--XH以下:[[コドッタ・イーデッタ]]+[[オロタ・ビケッタ]]2体 //--UH:&color(green){オドゥナ・ゾルダッタ};+&color(red){ロタ・ビロケッタ};2体 //-&color(Maroon){''東のテレポーター(向かって右、緑色) : 遺跡エリア''}; //--XH以下:[[ゼッシュレイダ]]+[[ウォルガーダ]]2体 //--UH:&color(green){ゴルシュレイダ};+&color(red){アロナガーダ};2体 #br 3つのテレポーターを全て攻略すると、ダーカーの巣窟エリアの奥へ進めるようになる。 テレポーターで移動すると[[ファルス・ヒューナル]]、[[ファルス・アンゲル]]討伐と【双子】討伐([[ファルス・ダラン、ファルス・ダリル→ファルス・ダランブル>ファルス・ダランブル]])が発生。全て撃破するとクエストクリア。 テレポーターで移動した先には -N~XH [[ファルス・ヒューナル]]、[[ファルス・アンゲル]]討伐と【双子】討伐([[ファルス・ダラン、ファルス・ダリル→ファルス・ダランブル>ファルス・ダランブル]])が発生。 全て撃破するとクエストクリア。 (一度に3体を相手せず、1体ずつ釣って撃破する場合は、敵がこちらを察知する範囲の広さから ヒューナル→アンゲル→【双子】の片方 になると思われる) -UH 敵討伐ET([[オメガ・ヒューナル]]、[[オメガ・アンゲル]]、[[オメガ・アプレジナ]]、[[オメガ・ダランブル]])が発生。 ヒューナル、アンゲル、ダランブルが初期配置され、何れかを撃破するとアプレジナが出現する。 --位置関係は左上にアンゲル、右上にダランブル、左下にヒューナル。アプレジナは右下に現れる。 オメガDF達はこちらに気づいていない待機状態だと直立不動。ただしアプレジナの眷属(ビット)は若干うろつき、ダメージを与えると本体が感知してしまうので超射程攻撃を扱う際は注意。 #br &color(Maroon){''攻略''}; -一切の補給を受けられない状態で、ボスクラスエネミー複数との乱戦を計4回行う上、HPや攻撃力低下の調整が殆どされていない。 --XHでのソロプレイはかの''[[独極訓練>独極訓練:天極と地極]]''に勝るとも劣らないレベルと化す。UHは比較対象が無いほどの高難易度。 //(独極訓練はフィールドの狭さにステージ毎の縛りと敵攻撃力増加に対してHP調整のほか各種耐性の低下が発生、上手く手順を踏めばボスを各個撃破できる。一方でエネミーLv75、フィールドは広くアンゲルのHPが減少に対して玩具系エリアやヒューナルはHP増加、ボス各個撃破も最後のDF戦以外では難しい) //一切の補給を受けられない状態でのボスクラスエネミーとの乱戦を合計4回行う上に弱体化などの調整がなされていない(一部エネミーはHPに補正がかかる等むしろ強化されている)クエスト故にソロでの高難易度ともなるとその難易度はかの''&color(Red){独極訓練};''に勝るとも劣らないレベル(HP補正がない点を考慮するとある意味独極訓練をはるかに上回る難易度)と化す。 --頑強なHuであっても、本気でかからないと簡単に叩き潰されるほどの情け容赦ない波状攻撃が待っている。可能な限りの準備を整え、大火力で素早く敵数を減らしていくことを心がけよう。 -&color(Maroon){''攻略''}; 一切の補給を受けられない状態でボスクラスエネミー複数との乱戦を計4回行う上、HPや攻撃力低下の調整が殆どされていないため、高難易度のソロプレイはかの''[[独極訓練>独極訓練:天極と地極]]''に勝るとも劣らないレベルと化す。 (独極訓練はフィールドの狭さにステージ毎の縛りと敵攻撃力増加に対してHP調整のほか各種耐性の低下が発生、上手く手順を踏めばボスを各個撃破できる。一方でエネミーLv75、フィールドは広くアンゲルのHPが減少に対して玩具系エリアやヒューナルはHP増加、ボス各個撃破も最後のDF戦以外では難しい) //一切の補給を受けられない状態でのボスクラスエネミーとの乱戦を合計4回行う上に弱体化などの調整がなされていない(一部エネミーはHPに補正がかかる等むしろ強化されている)クエスト故にソロでの高難易度ともなるとその難易度はかの''&color(Red){独極訓練};''に勝るとも劣らないレベル(HP補正がない点を考慮するとある意味独極訓練をはるかに上回る難易度)と化す。 頑強なHuであっても本気でかからないと簡単に叩き潰されるほどの情け容赦ない波状攻撃が待っているので可能な限りの準備を整え、大火力で素早く敵数を減らしていくことを心がけよう。 // どうしても駄目なら他のプレイヤーに助けてもらうことも視野に入れよう。 ソロならパートナーキャラを入れることで支援テクニックによる補強やターゲット分散、壁役になってくれる。 //「ウィークバレット」のジャミングもあるため、レンジャーを含む構成でも楽には倒せない。 //なお、''このクエスト中の全てのエネミーが''WBジャマー能力(ダメージ倍率2.55倍→1.2倍に減衰)を持っており、WBがあっても楽には倒せない。 #br // このクエストに限ったことではないが、敵を倒す順番は 「敵の攻撃が激しく、耐久力が低い(または、倒しやすい)ものから」が基本となる。 つまり、固いだけで攻撃は弱いという敵を後回しにすると良い。 // 飛び道具の有無や弱点の狙いやすさなどから、具体的にどの敵から処理すべきかは武器・クラス・戦い方で異なる。 -基本的にボスクラスとの乱戦状態がメインとなる上に、登場エネミーは全員何らかの形で前方長射程の高威力、或いは高速の攻撃を最低一つ持っている。 マップも見ながら位置取りに注意して戦わないと回避が難しい十字砲火を喰らう。 --特に遺跡のウォルガーダとゼッシュレイダは飛び掛かりや突撃の速度が速いうえに頻度も高めなので死角からの不意打ちを喰らいやすい。SH以降は特に顕著。 -このクエストに限ったことではないが、敵を倒す順番は「敵の攻撃が激しく、耐久力が低い(または、倒しやすい)ものから」が基本となる。 固いだけで攻撃は弱いという敵を後回しにすると良い。 --飛び道具の有無や弱点の狙いやすさなどから、具体的にどの敵から処理すべきかは武器・クラス・戦い方で大きく異なる。 追い詰めると攻撃が激しくなったり、予備動作が長い攻撃が追加されて攻撃チャンスが増えるエネミーもいる。 うまくクリアできない場合は、敵を倒す順番も見直してみよう。 #br 基本的にボスクラスとの乱戦状態がメインとなる上に、登場エネミーは全員何らかの形で前方長射程の高威力、或いは高速の攻撃を最低一つ持っており、マップも見ながら位置取りに注意して戦わないと回避が難しい十字砲火を喰らう。 特に遺跡のウォルガーダとゼッシュレイダは飛び掛かりや突撃の速度が速いうえに頻度も高めなので死角からの不意打ちを喰らいやすい。SH以降は特に顕著。 #br 防衛系クエストや闇のいざない同様に全エネミーがダーカーである。よって潜在能力「負滅牙」「負討滅刃」「絶負印」が活躍する。 特に絶負印は全ての被ダメージを大幅に減少(Lv3で&color(Red){40%減};)させてくれるのでどうしても勝てない場合は検討してみよう。 -回復阻害は無いので、S2:剛乱活与やS4:奪命の撃、メギバースも有効。 --メギバースのみ登録しているフレンドパートナーが居ると大きな回復源になる。 -パートナーキャラを入れることで支援テクニックによる補強やターゲット分散、壁役になってくれる。ソロで進行する場合は入れておくと良いかもしれない。 #br -エネミーのおおよそのHP(赤字はHPが上昇しているエネミー、青字はHPが減少しているエネミー) |>|>|>|>|>|CENTER:|c |名称|>|>|>|>|HP|h |~|N|H|VH|SH|XH|h |BGCOLOR(#ddd):140|>|>|>|>|RIGHT:50|c |ウォルガーダ||||38万|119万| |ゼッシュレイダ||||65万|185万| |デコル・マリューダ||||60万|169万| |ブリュー・リンガーダ||||66万|188万| |&color(Red){オロタ・ビケッタ};||||14万|39万| |&color(Red){コドッタ・イーデッタ};||||36万|101万| |&color(Red){ファルス・ヒューナル};||||72万|205万| |&color(Blue){ファルス・アンゲル};||||50万|143万| |ファルス・ダラン||||21万|61万| |ファルス・ダリル||||21万|61万| |ファルス・ダランブル||||39万|111万| -エネミーのおおよそのHP |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |エネミー|>|>|>|>|>|HP|h |~|N|H|VH|SH|XH|UH|h |BGCOLOR(#ddd):140|>|>|>|>|>|RIGHT:90|c |ウォルガーダ&br;&color(Red){アロナガーダ};||||38万|119万|&color(Red){4,320,000};(?)| |ゼッシュレイダ&br;&color(Green){ゴルシュレイダ};||||65万|185万|&color(Green){18,740,000};(?)| |デコル・マリューダ&br;&color(Red){ノーヴ・マリダール};||||60万|169万|&color(Red){7,400,000};| |ブリュー・リンガーダ&br;&color(Green){ラファガ・リンガーダ};||||66万|188万|&color(Green){16,800,000};(?)| |オロタ・ビケッタ&br;&color(Red){ロタ・ビロケッタ};||||135,800|385,000|&color(Red){1,803,980};| |コドッタ・イーデッタ&br;&color(Green){オドゥナ・ゾルダッタ};||||36万|101万|&color(Green){7,840,000};(?)| |ファルス・ヒューナル&br;&color(Purple){オメガ・ヒューナル};||||72万|205万|&color(Purple){12,000,000};(?)| |ファルス・アンゲル&br;&color(Purple){オメガ・アンゲル};||||50万|143万|&color(Purple){17,000,000};(?)| |ファルス・ダラン||||21万|61万|--| |ファルス・ダリル||||21万|61万|--| |ファルス・ダランブル&br;&color(Purple){オメガ・ダランブル};||||39万|111万|&color(Purple){15,500,000};(?)| |&color(Purple){オメガ・アプレジナ};|--|--|--|--|--|&color(Purple){11,000,000};(?)| //オロタ・ビケッタ ポイズンⅢ 5704(SH) 16170(XH) アークスクエストSHで2852 ちょうど2倍 //↑SH135,800、XH385,000ですかねー?だいたいだから14万と39万で。 #br *エネミー [#ahu89hru] **ダーカー [#fe3ji8u] |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c |BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h |[[ウォルガーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|2体| |[[ゼッシュレイダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|1体| |[[デコル・マリューダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|2体| |[[ブリュー・リンガーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|1体| |[[オロタ・ビケッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|2体| |[[コドッタ・イーデッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|1体| ※レアエネミー |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c |BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h |&color(Red){アロナガーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|原種:[[ウォルガーダ]] 2体 UHのみ| |&color(Red){ノーヴ・マリダール};|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|原種:[[デコル・マリューダ]] 2体 UHのみ| ※超化エネミー |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c |BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h |&color(Green){ゴルシュレイダ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|原種:[[ゼッシュレイダ]] 1体 UHのみ| |&color(Green){ラファガ・リンガーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|原種:[[ブリュー・リンガーダ]] 1体 UHのみ| |&color(Green){オドゥナ・ゾルダッタ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|原種:[[コドッタ・イーデッタ]] 1体 UHのみ| ※ダークファルス |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c |BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h |[[ファルス・ヒューナル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|【最深部BOSS】| |[[ファルス・アンゲル]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|【最深部BOSS】| |[[ファルス・ダランブル]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|【最深部BOSS】| #br **世壊種 |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c |BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h |[[オメガ・ヒューナル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|【最深部BOSS】 UHのみ| |[[オメガ・アンゲル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|【最深部BOSS】 UHのみ| |[[オメガ・アプレジナ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|【最深部BOSS】 UHのみ| |[[オメガ・ダランブル]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|【最深部BOSS】 UHのみ| #br *よくある質問 [#QandA] -''アイカのCO(アークス連破演習協力)がクリアできない!'' -''[[アイカ>クライアントオーダー/アイカ]]のクライアントオーダー(アークス連破演習協力)がクリアできない!'' 『~のみ同行』のCOは、他にパーティーメンバーを加えても達成できる。 キャンプシップパートナー呼び出し端末にあるパートナーリストの --%%%フレンド%%%・%%%サポート%%%・%%%フリー%%% &color(Red){『パートナー』タブのキャラは不可}; --%%%他のプレイヤー%%% -''[[コフィー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]のクライアントオーダー(解式PAストック上限拡張試練・Ⅱ)がクリアできない!'' 条件は''クリアランク不問''かつ''参加人数不問''であるため クリアを目的とするなら当然''パーティを組んだ''方が良い。 ただ、死に戻りでの補給は不可能なので万全な状態にしておくこと 全員で累計20回戦闘不能になると補充手段が無ければムーンアトマイザーは使用不可になるので 極度に戦闘不能になるプレイヤーは復活させずにおいたほうが 物資の消耗を抑えることが出来る。 勿論、4人いても2,3人同時に戦闘不能にされることもしばしばあり 全員が戦闘不能になると、誰かがドール系アイテムを使用しない限り ''クエスト失敗''になってしまうのでPTを組めたからといって過信しないように。 クリアするためにいくらでも時間をかけてもいいので無理なゴリ押しはせず、1体ずつでもいいので落ち着いて対処しよう。 -''敵の攻撃に耐えられない!'' 潜在能力「[[絶負印>潜在能力#zetsufuin]]」でダーカーから受けるダメージを最大40%軽減できます。 攻撃力は高くないですが、致命傷を避けられるため一考の価値有りです。 --ただしウルトラハードの最後のオメガDF4体はいずれも世壊種(DA)なので絶負印が死に潜在と化してしまうので注意。 尤もUHでは★11武器の絶負印では些か厳しいかもしれないので、ディムシリーズやザラシリーズにS級特殊能力「守護の備」を複数積んでみたり、被ダメージを大幅に軽減できるスキルがあるエトワールで挑む事も考慮してみよう。 -''最後のマップでボス4体が一斉にきて耐えられない!'' まず、ワープに入るときに、助走をつけて最高速度で南西に向かって走りながらワープに入ってください。 その後、左下に行くのですが、このとき、フィールドの下に体をこすりつけながら移動してください。 また、DFをカメラに入れないでください。うまくいくと、ヒューナルのみが歩いてきます。これを倒したら、あとは残りを1体ずつおびき寄せるのみです。 もしもヒューナルに加えて【双子】の片割れまで来てしまった場合は、こちらに来た片割れの【双子】を先に処理しましょう。 ダランブルへの合体はHPが多い方で発生するため、こちらに気付いていない【双子】のいる遠方でダランブルが出現し、そのまま放っておけます。 プレイ環境にもよりますが、ボス達が現れる(こちらを感知する)前に遠くへ離れることで各個撃破が可能です。 まず、ワープに入るときに、助走をつけて最高速度で南西(正面から見て左下)に向かって走りながらワープに入ります。 ワープ後、マップのくぼみ(南西)へ向かいますが、ワープ後はフィールドの外側へ体をこすりつけながら移動、あるいは零式サ・フォイエなど予備動作がほぼない移動PAで移動してください。加えて、ボス達を視界(カメラ)に入れないほうがよいです。 うまくいくと誰も気づかず待機状態のまま、あるいはヒューナルのみが歩いてきます。(難易度UHの場合はヒューナルは反応せずアンゲルが転移で追ってくる) これを倒したら、あとは残りを感知範囲外から1体ずつおびき寄せるのみです。 難度UH以外において、もしもヒューナルに加えて【双子】の片割れまで来てしまった場合、こちらに来た片割れの【双子】を先に処理しましょう。 ダランブルへの合体は2体のうちHPが減っていない方で発生するため、、こちらに気付いていない【双子】のいる遠方でダランブルが出現し、ダランブルになってもこちらに気づかないためそのまま放っておけます。 -''コレクトシートは埋まりますか?'' アイテムドロップがないため埋まりません。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) }}} |
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