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連破演習:闇の痕跡
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ダーカーの巣窟.jpg
遺跡.jpg採掘場跡.jpg黒ノ領域.jpg

本任務は、実践演習の一環である。
目標到達までの任務時間を競い合うことでより一層の精進を期待する。
全エリアのエネミーを一掃し、時間を競う。
同時に、各員の共闘能力も測るため本任務はパーティーを組んでの受注を推奨とする。


2016年5月25日実装。
「ダーカーの巣窟」を舞台にしたタイムアタッククエスト。


難易度XHを10回、100回、200回クリア、難易度UHを1回クリア(いずれもクリアランク問わず)で、それぞれ称号がもらえる。

解放条件

ノーマル浮遊大陸探索」「海岸探索」「浮上施設探索」全てクリア
または、タイムアタッククエスト「連破演習:ハルコタン」のクリア
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハード
エクストラハード

詳細

クエストタイプタイムアタッククエスト
クエスト目標最深部を目指せ!
シングル/マルチシングルパーティークエスト
階層1階層 / ダーカーの巣窟 [シングルパーティーエリア]
2階層 / 遺跡 [シングルパーティーエリア]
3階層 / 採掘場跡 [シングルパーティーエリア]
4階層 / 黒ノ領域 [シングルパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件Sランク 25:00以内 , Aランク 30:00以内 , Bランク 35:00以内
失敗条件戦闘不能後、リタイアを選択
NHVHSHXHUH
受注条件(Lv.)なし2040507085/85
エネミーレベル204055707591
報酬メセタ8001,4002,2002,7003,300
報酬経験値00000
クリア時間1000pt
MAXスコア1000pt

ウルトラハードは2019年11月6日実装。


攻略

このクエストは経験値やアイテムを一切入手できない。
コレクトファイルのゲージは増加しない。
また100%になっていても対象のアイテムはドロップしない。
難易度UHではアブダクションが発生しない。


タイムアタッククエストでは初の難度エクストラハード以上の対応。
敵体力など大幅に増えるため、少人数で挑戦する場合は気をつけよう。
各大型ダーカーボス及びウォルガーダ、デコル・マリューダの撃破カウントを一度に消化できる。これらエネミーはハンスやラヴェールで経験値、デイリーオーダーでは高額報酬を得られるため、数種抱えておくと短時間で良い稼ぎになる。
ヒューナル体のダークファルスも出現するため、アークスビンゴカードなどで指定された場合も有用。


  • クエスト内容
    最初はダーカーの巣窟に降り立つ。
    最終地点は奥のフェンスの先にあるが、そこへ向かうには目の前に並ぶ3つのテレポーターの先にいるエネミーを全滅させる必要がある。
    闇の痕跡_MAP1.jpg
    A-5からスタート。A-4とA-5の境界付近にフェンスが3つあり、テレポーターの先にいるエネミーを全滅させると対応したフェンスが無くなる。
    全てのフェンスが無くなるとA-4にテレポーターが出現しA-2へ行ける。
    西 中央 東

攻略

  • 一切の補給を受けられない状態で、ボスクラスエネミー複数との乱戦を計4回行う上、HPや攻撃力低下の調整が殆どされていない。
    • XHでのソロプレイはかの独極訓練に勝るとも劣らないレベルと化す。UHは比較対象が無いほどの高難易度。
    • 頑強なHuであっても、本気でかからないと簡単に叩き潰されるほどの情け容赦ない波状攻撃が待っている。可能な限りの準備を整え、大火力で素早く敵数を減らしていくことを心がけよう。
  • 基本的にボスクラスとの乱戦状態がメインとなる上に、登場エネミーは全員何らかの形で前方長射程の高威力、或いは高速の攻撃を最低一つ持っている。
    マップも見ながら位置取りに注意して戦わないと回避が難しい十字砲火を喰らう。
    • 特に遺跡のウォルガーダとゼッシュレイダは飛び掛かりや突撃の速度が速いうえに頻度も高めなので死角からの不意打ちを喰らいやすい。SH以降は特に顕著。
  • このクエストに限ったことではないが、敵を倒す順番は「敵の攻撃が激しく、耐久力が低い(または、倒しやすい)ものから」が基本となる。
    固いだけで攻撃は弱いという敵を後回しにすると良い。
    • 飛び道具の有無や弱点の狙いやすさなどから、具体的にどの敵から処理すべきかは武器・クラス・戦い方で大きく異なる。
      追い詰めると攻撃が激しくなったり、予備動作が長い攻撃が追加されて攻撃チャンスが増えるエネミーもいる。
      うまくクリアできない場合は、敵を倒す順番も見直してみよう。
  • 回復阻害は無いので、S2:剛乱活与やS4:奪命の撃、メギバースも有効。
    • メギバースのみ登録しているフレンドパートナーが居ると大きな回復源になる。
  • パートナーキャラを入れることで支援テクニックによる補強やターゲット分散、壁役になってくれる。ソロで進行する場合は入れておくと良いかもしれない。

  • エネミーのおおよそのHP
    エネミーHP
    NHVHSHXHUH
    ウォルガーダ
    アロナガーダ
    38万119万4,320,000(?)
    ゼッシュレイダ
    ゴルシュレイダ
    65万185万18,740,000(?)
    デコル・マリューダ
    ノーヴ・マリダール
    60万169万7,400,000
    ブリュー・リンガーダ
    ラファガ・リンガーダ
    66万188万16,800,000(?)
    オロタ・ビケッタ
    ロタ・ビロケッタ
    135,800385,0001,803,980
    コドッタ・イーデッタ
    オドゥナ・ゾルダッタ
    36万101万7,840,000(?)
    ファルス・ヒューナル
    オメガ・ヒューナル
    72万205万12,000,000(?)
    ファルス・アンゲル
    オメガ・アンゲル
    50万143万17,000,000(?)
    ファルス・ダラン21万61万--
    ファルス・ダリル21万61万--
    ファルス・ダランブル
    オメガ・ダランブル
    39万111万15,500,000(?)
    オメガ・アプレジナ----------11,000,000(?)

エネミー

ダーカー

※レアエネミー

名称弱点備考
アロナガーダ炎力.png原種:ウォルガーダ 2体 UHのみ
ノーヴ・マリダール風力.png原種:デコル・マリューダ 2体 UHのみ

※超化エネミー

名称弱点備考
ゴルシュレイダ炎力.png風力.png原種:ゼッシュレイダ 1体 UHのみ
ラファガ・リンガーダ炎力.png原種:ブリュー・リンガーダ 1体 UHのみ
オドゥナ・ゾルダッタ炎力.png原種:コドッタ・イーデッタ 1体 UHのみ

※ダークファルス

名称弱点備考
ファルス・ヒューナル雷力.png光力.png【最深部BOSS】
ファルス・アンゲル風力.png光力.png【最深部BOSS】
ファルス・ダランブル氷力.png光力.png【最深部BOSS】

世壊種

名称弱点備考
オメガ・ヒューナル雷力.png光力.png【最深部BOSS】 UHのみ
オメガ・アンゲル闇力.png光力.png【最深部BOSS】 UHのみ
オメガ・アプレジナ炎力.png光力.png【最深部BOSS】 UHのみ
オメガ・ダランブル氷力.png光力.png【最深部BOSS】 UHのみ

よくある質問

  • アイカのクライアントオーダー(アークス連破演習協力)がクリアできない!
    『~のみ同行』のCOは、他にパーティーメンバーを加えても達成できる。
    キャンプシップパートナー呼び出し端末にあるパートナーリストの
    • フレンドサポートフリー 『パートナー』タブのキャラは不可
    • 他のプレイヤー
  • コフィーのクライアントオーダー(解式PAストック上限拡張試練・Ⅱ)がクリアできない!
    条件はクリアランク不問かつ参加人数不問であるため
    クリアを目的とするなら当然パーティを組んだ方が良い。
    ただ、死に戻りでの補給は不可能なので万全な状態にしておくこと
    全員で累計20回戦闘不能になると補充手段が無ければムーンアトマイザーは使用不可になるので
    極度に戦闘不能になるプレイヤーは復活させずにおいたほうが
    物資の消耗を抑えることが出来る。
    勿論、4人いても2,3人同時に戦闘不能にされることもしばしばあり
    全員が戦闘不能になると、誰かがドール系アイテムを使用しない限り
    クエスト失敗になってしまうのでPTを組めたからといって過信しないように。
  • 敵の攻撃に耐えられない!
    潜在能力「絶負印」でダーカーから受けるダメージを最大40%軽減できます。
    攻撃力は高くないですが、致命傷を避けられるため一考の価値有りです。
    • ただしウルトラハードの最後のオメガDF4体はいずれも世壊種(DA)なので絶負印が死に潜在と化してしまうので注意。
      尤もUHでは★11武器の絶負印では些か厳しいかもしれないので、ディムシリーズやザラシリーズにS級特殊能力「守護の備」を複数積んでみるのも考慮してみよう。
  • 最後のマップでボス4体が一斉にきて耐えられない!
    プレイ環境にもよりますが、ボス達が現れる(こちらを感知する)前に遠くへ離れることで各個撃破が可能です。
    まず、ワープに入るときに、助走をつけて最高速度で南西(正面から見て左下)に向かって走りながらワープに入ります。
    ワープ後、マップのくぼみ(南西)へ向かいますが、ワープ後はフィールドの外側へ体をこすりつけながら移動、あるいは零式サ・フォイエなど予備動作がほぼない移動PAで移動してください。加えて、ボス達を視界(カメラ)に入れないほうがよいです。
    うまくいくと誰も気づかず待機状態のまま、あるいはヒューナルのみが歩いてきます。(難易度UHの場合はヒューナルは反応せずアンゲルが転移で追ってくる)
    これを倒したら、あとは残りを感知範囲外から1体ずつおびき寄せるのみです。
    難度UH以外において、もしもヒューナルに加えて【双子】の片割れまで来てしまった場合、こちらに来た片割れの【双子】を先に処理しましょう。
    ダランブルへの合体は2体のうちHPが減っていない方で発生するため、、こちらに気付いていない【双子】のいる遠方でダランブルが出現し、ダランブルになってもこちらに気づかないためそのまま放っておけます。
  • コレクトシートは埋まりますか?
    アイテムドロップがないため埋まりません。

コメント

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  • 解式の条件がSランクのままだったら大炎上してたんだろうな -- 2019-11-13 (水) 11:49:16
  • キャンペーンでUH4回クリアしようぜ! -- 2019-11-13 (水) 13:03:15
    • oh... -- 2019-11-13 (水) 14:27:37
    • 1回クリア ← まだわかる  4回クリア ← ???? -- 2019-11-13 (水) 15:54:59
      • UH一人だと1回でも無理な人多いので4pt組んで4回(4人分)がんばっててことやろな・・・ -- 2019-11-13 (水) 18:00:30
      • ソロでもクリアだけなら何とかなるっしょ。2回目からは精神的に来る可能性があるのでPT組んでやるのが無難だと思うけど -- 2019-11-13 (水) 21:10:23
      • 幾ら時間制限がないとはいえ失敗と紙一重すぎるのがな。ソロ花UH並かそれ以上によっぽど心臓にも悪いわ -- 2019-11-15 (金) 01:06:17
      • ソロレイドTと痕跡UHを比較しちゃいかんよ、圧倒的にソロ痕跡のほうがだるい。縮小したエンドレスみたいなもんだよ・・・ -- 2019-11-17 (日) 23:00:31
    • ヒェ…… -- 2019-11-13 (水) 16:30:20
    • ソロ縛りとかはないから… -- 2019-11-13 (水) 17:38:38
    • いざとなったらキャンプ待機って手もあるっちゃある…でもだからっていきなり開幕放置しますだんて言ったら通報待ったなしだからやめようね! -- 2019-11-13 (水) 18:09:33
    • 復帰してキャンペーン見て一番すぐ終わりそうなこれに気軽に手を出してラストでボコボコにされて帰ってきた -- 2019-11-13 (水) 20:08:37
      • オカエリナサト -- 2019-11-13 (水) 21:51:42
    • 4回か…まぁ20分ちょいやし何とかなるやろ(クエスト前)→わりぃ、やっぱつれぇわ(ソロクリア後) -- 2019-11-13 (水) 23:04:47
      • ソロでもやれるけど精神的に辛いからゴールデンタイムに闇の痕跡募集探してやったらシップ戻りetc全部込み込み30分未満で4周終わったわ 今の内にやるんだ -- 2019-11-13 (水) 23:22:09
  • UHの最後でどうこうって書いてあるが、俺の場合は特に何も考えず急いで左下に向かうだけでアンゲルだけ釣れるわ。なんかここだけ個人差があるのか? -- 2019-11-13 (水) 23:24:39
    • ロード時間の差とか? -- 2019-11-13 (水) 23:29:30
    • UHだと大体アンゲルが釣れたけど、誰も気づかない場合も何回かあったな。最終エリア入ってから移動までの微妙な時間の差なのかも? -- 2019-11-14 (木) 15:29:26
      • 1回だけアンゲル撃破後に出現したアプレジナのお供にだけ気づかれたとかもあったわ。虫がこっちまで来なかったけちょこまか動きまわってて結構焦ったな。 こき -- 2019-11-14 (木) 15:34:18
    • 上の方法試して助走つけてダッシュしようが開幕後ろダッシュしようが必ずアンゲルとダブルが釣れる、何回試しても一緒だったわ。 -- 2019-11-17 (日) 18:44:58
      • フレパ連れてる? あやつら遅れて出てくるせいで引っかかるっぽい。 ワープにタッチしてすぐ左後ろにイルゾンとか移動PA連発したら安定してルーサーだけ釣れる -- 2019-11-18 (月) 13:22:06
      • 常にフレパなしの完全ソロでしたね・・・ -- 2019-11-18 (月) 20:42:58
  • ヒューナル硬いしマルチならアンゲルかダランブルを先に潰すのが良さげね。どのDFも広範囲の危険な技持っているし早めに数を減らしていくべき。 -- 2019-11-14 (木) 12:32:51
    • 中途半端に均等に減らしすぎるとキレた個体が複数体も縦横無尽に暴れ回って却って危険で、防戦一方にならざるを得なくなるんだよね… -- 2019-11-14 (木) 17:50:34
  • UHをGu Huでオルゲイごり押しなら20分前後で行けるけどそれでも運ゲー何がつらい -- 2019-11-15 (金) 10:36:06
    • めんどくさいのでHuSu奪命Teサポ3人でごり押ししたったわトリメイトが残るくらいには安定した -- 2019-11-15 (金) 18:24:12
    • つーかTAなのにゴリ押し運ゲーで20分ってのが設計おかしいわ。普通のクエじゃん -- 2019-11-16 (土) 01:14:51
      • UHだけボスのHPが明らかに複数人前提の設計だからしゃあない。TAとは名ばかりのボスラッシュで、殆どTAの意味を成してないし、ドロップも経験値もくれないケチっぷりだし。XHでも実装当初は頭おかしかったが -- 2019-11-16 (土) 08:19:30
      • レースゲーじゃないのに設計がどうとかTAの意味がどうとか何言ってるのかよくわからんのだが。敵を倒すゲームなのに敵を倒すスピードを競うのはTAじゃないとでも? -- 2019-11-18 (月) 15:07:27
      • TAっていうと短時間のものを指すことが多い。ドロ無しでただタイムを縮めるっていうやり込み要素が強いのがTAなんだし、自然とTAクエは短時間クリアができるものになっていくはずなんだよ。 -- 2019-11-18 (月) 16:01:00
      • 人数に応じた敵ステ補正がないってのがなんかおかしいと思うんだよなぁ… -- 2019-11-18 (月) 20:13:30
    • そもそもごり押すのが間違いなのに運ゲーとは…? -- 2019-11-18 (月) 03:59:03
      • 彼らは身の程を知らないし知るつもりもないし自分が高難易度クエをプレイするに足る人間だと信じて疑わない可哀想な人達なんだ…いややっぱり可哀想じゃないな -- 2019-11-18 (月) 06:14:33
      • wikiのコメ欄とか言うオープンな場所で煽る奴よりは可哀想じゃないな -- 2019-11-18 (月) 18:12:41
      • 正論をオープンな場所で言って何が悪いというのか それで上手く返せたつもりか? -- 2019-11-19 (火) 11:59:06
      • やめて!彼は図星で重傷なのよ!精一杯の反撃にカウンターしないであげて!! -- 2019-11-19 (火) 15:48:16
    • Phなら14分台余裕で行けるで -- 2019-11-18 (月) 18:20:25
      • PS要素が多分にあるから全てのプレイヤーにその理屈は当てはまらんじゃろ。 -- 2019-11-18 (月) 20:18:10
      • こう言ってるやつって大体その時間の2倍はかけてる -- 2019-11-19 (火) 12:26:03
    • 今回のグレース入手に闇の痕跡クリアがある時点でクリアさせようとしたのが運営なんだからゴリ押ししてでもクリアするのは間違いでは無いのでは? -- 2019-11-18 (月) 18:28:34
      • スーパー難易度をスーパープレイでクリアしてイキりたいのにごり押しでクリアされちゃうなんて悔しいじゃないですか -- 2019-11-18 (月) 18:43:49
      • サモナーですけどスーパープレイって何ですか? -- 2019-11-18 (月) 23:27:00
      • ゴリ押ししかできないやつが運ゲーって喚いてるから鼻で笑われてるんだぜ? -- 2019-11-19 (火) 08:07:36
    • コメント消すならCOにしてくれや -- 2019-11-18 (月) 20:20:38
    • キミもマロスト投げてみないか? -- 2019-11-19 (火) 06:22:55
    • メセタビンタでグレースは解決するぞ。(キャンペーン中終ぞ行かなかった人)称号は…一回だから頑張れ -- 2019-11-20 (水) 00:13:06
  • 絶対潜入より難しいと思うんだけどなんでこっちが4回なの… -- 2019-11-19 (火) 00:57:10
    • ソロはダルい回数にすることで野良PTの数を増やして、称号欲しいけどソロ無理って人にストック獲得チャンスを増やしてあげたいんじゃないかと勝手に深読みしている -- 2019-11-19 (火) 04:08:51
    • 運営のノルマです -- 2019-11-19 (火) 06:21:50
    • 一番新しいからいっぱいやってほしいお! エクスの方は週5回制限が…まだあったっけ? -- 2019-11-19 (火) 11:38:16
    • パーティで行けば確実に潜入よりも短いクリアタイムで周回できるから。まあ面子が余程酷くなければの話だけど。 -- 2019-11-19 (火) 12:39:00
      • まあこれもあるけどどっちかというと作ったから行ってね、って宣伝目的の方がはるかにデカイだろ。しかも報酬無いし解式ストックCO以外行く意味は本来全くもって一切ないんだよ。マルチというか固定や一緒のPTでのつながりをいまさら重視し始めたしそういう目的もあるんだろう -- 2019-11-19 (火) 16:23:06
    • 小銭欲しけりゃPT組んでパッと行けキャンペーンでしかないから、ソロ専とかの謎の縛りプレイヤーについては考えてないと思う -- 2019-11-19 (火) 17:57:55
      • にしたって何一つ意義のないものを複数回行けに関してはもう少し疑問持てよ -- 2019-11-19 (火) 21:41:27
      • 行けばアイテムもらえるキャンペーンやってるんだし意義はあるだろ。 -- 2019-11-19 (火) 22:18:13
      • それは後付けだろ、それを手に入れる為の道中に何も得るものがないってことだろ。実際TAって腕試し的な要素なのに4回も行かせる意味が分からん -- 2019-11-20 (水) 03:24:17
      • 運営も現状ソロでクリアは簡単じゃないと思ってるからPT組む前提で1人1周×4ってことじゃないの -- 2019-11-20 (水) 07:56:31
      • そらおめぇせっかく作ったんだし頑張って行けよって事だろ。まぁ敵がタフになっただけで対して強さ変わって無いからダレるけど -- 2019-11-20 (水) 08:15:17
      • 枝3 だから4回も行かされるのはキャンペーンだからであって、その報酬が目当てだから行くんだろ。道中何もなくても最終的にアイテムもらえるんだからそれでいいじゃん。 -- 2019-11-20 (水) 08:29:45
    • 吉岡DがTA好きだから…とか? -- 2019-11-19 (火) 18:00:47
    • 潜入はソロで45回死ぬだけでももらえますし -- 2019-11-19 (火) 19:13:41
  • これソロだと辛すぎるな……安定のためには最低3人か -- 2019-11-24 (日) 15:12:10
    • ソロで50分かけてクリアしても、コフィーのオーダーが達成にならなかったからビビったわ 称号受け取ったら達成になったけど -- 2019-11-24 (日) 16:30:35
    • 表見てわかったけど大型ボス全員10M越えのHPとかやべーな…これを全部一人で削り取るとか途方もなくしんどいだろうし、キャンペーンのために何周もするだとかだるすぎてやってられん。 -- 2019-11-26 (火) 15:03:14
      • ソロ指定じゃないんだからPT組めばいいし、そもそもそのキャンペーンはすでに終わってるから今更感。 -- 2019-11-26 (火) 15:39:52
      • カメ、リンガ、ロボを一人に抑えてもらうだけで難易度結構変わる。ソロはこれ無理だわ。敵の編成が事故率高すぎる。やるならPT組んだほうがいいと思う -- 2019-11-26 (火) 15:46:46
      • 後出しジャンケンし続けるワケだから、しんどいっていうよりも脳が動かなくなってくっそ激烈に眠くなる -- 2019-11-26 (火) 18:18:54
    • 元々あったけど最近はとくにプレイヤー間の格差が凄いなとは思う。余裕でクリア出来る人もいれば、1時間以上戦って結局クリアすら出来ない人もいる。 -- 2019-12-15 (日) 11:11:45
      • 「1時間以上戦って」じゃなくて「1時間以上攻撃せずに逃げ回ってる」からじゃろ -- 2019-12-15 (日) 11:23:56
      • ネトゲでしかもアクションゲームでプレイヤーで上下が無かったら逆になんなんだよそんなゲーム -- 2019-12-15 (日) 19:45:27
      • モンハンなんかと同じじゃろ、アクション+RPG要素有りだし -- 2019-12-17 (火) 07:58:15
      • プレイヤーで上下があるっていうかプレイヤーのモラル(それに伴う質)に上下ありすぎなだけなんだよなぁ… -- 2019-12-17 (火) 18:04:10
      • プレイヤー性能が均一のAISクエでも雲泥の上下差ができてるんだからどうやったって差ぐらい出るよそりゃ -- 2019-12-17 (火) 18:25:45
  • アプレジナだけあまり戦ったことないから、攻撃パターン理解出来るまで難儀だね。アプレジナは苦手だ。 -- 2019-12-26 (木) 17:09:14
  • ウィークリー来てるけど、5分台のソロが居て草 -- 2020-01-03 (金) 07:31:04
  • Etで行ったらPS皆無な俺でもUH割と楽にクリアできた。キャンペーン終わってからクリアできてもなぁ・・・ -- 2020-01-03 (金) 08:37:38
    • そのキャンペーンの時に、Suでフォルニスパフェ2積みふんばりつよがりロールスタクッキー3積みのワンダジンガヴィオララッピーで鉄壁プレイしたほうがよかったんじゃね?ペット育ってなかったらまぁ・・・ -- 2020-01-03 (金) 10:26:03

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