【原初の闇】ソダム のバックアップソース(No.15)
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:180|c |ボス戦BGM|Light To Dark| 2020年8月5日実装。[[【原初の闇】ゴモルス]]と共に[[ストーリークエスト]]の集大成とも言えるラスボス。 #contents *データ [#kec5242b] ||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c |&attachref(./sodam.jpg,nolink,40%);|弱点属性|弱点属性無し&br;段階ごとに弱点武器種が発生&br;&ref(画像置場/光力.png,nolink);(最終形態のみ)| |~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); バーン(最終形態の手のみ)| |~|弱点部位|コア| |~|部位破壊|| *レアドロップ [#drop] &color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ条件まとめ]]参照。 |>|>|>|CENTER:|c |Lv.|武器|防具|その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |91-95|||| |96-100|||~| #br *出現クエスト [#r08de032] 期間限定クエストは表示していません。 -[[緊急クエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH|UH| |時空の狭間|[[虚無より睨む原初の闇]]|-|36-40|-|66-70|81-85|96-100| //-[[アークスクエスト]] //|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c //|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h //|~|~|N|H|VH|SH|XH| //|東京|[[トレイン・ギドラン討伐]]|11-15|36-40|51-55|66-70|71-75| //-[[フリーフィールド]] //|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c //|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h //|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH| //|砂漠|[[超界探索:砂漠]]|-|-|-|-|-|91-95| //|地下坑道|[[超界探索:地下坑道]]|-|-|-|-|-|91-95| //|採掘場跡|[[超界探索:採掘場跡]]|-|-|-|-|-|91-95| //-[[アドバンスクエスト]] //|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c //|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h //|~|~|N|H|VH|SH|XH| //|-|-|-|-|-|-|-| //-[[タイムアタッククエスト]] //|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c //|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h //|~|~|N|H|VH|SH|XH| //|-|-|-|-|-|-|-| //-[[ライディングクエスト]] //|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c //|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h //|~|~|N|H|VH|SH|XH| //|ラスベガス|[[ライディングクエスト]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75| //-[[エンドレスクエスト]] //|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c //|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h //|~|~|N|H|VH|SH|XH| //|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|||76-80| //-特殊 //|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c //|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h //|~|~|N|H|VH|SH|XH| //|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75| //|[[パラレルエリア]]|-|-|-|51-55|>|76-80| //-[[バスタークエスト]] //|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|CENTER:50|c //|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|エネミーレベル帯|h //|~|~|G1|G2|G3|G3+| //|魔神城周辺|[[魔神城戦]]|16-20|51-55|>|71-75| //-[[エクストリームクエスト]] //|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c //|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h //|仮想空間|[[独極訓練:世壊の境界]]&br;ステージ8,10|80| //-[[アルティメットクエスト]] //|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c //|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h //|艦隊交戦区域|[[艦内潜入:敵大型戦艦]]|96| //-[[ボーナスクエスト]] //|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c //|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h //|東京|[[特別任務:東京【銀】]]|1-80| //|~|[[特別任務:東京【金】]]|1-80| -[[ストーリークエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h |~|~|C|H| |時空の狭間 最深層|【EP6】6章 [[あなたが紡いだ未来>あなたがもたらす希望]] &color(Red){※};|41-55|100| &color(Red){※};アイテムドロップなし #br //-[[ディバイドクエスト]] //|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|CENTER:80|c //|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|エネミーレベル帯(UH)|h //|~|~|ステップ5&br;ステップ10&br;ステップ15|ステップ20|ステップ25&br;ステップ30| //|VR空間|[[逆境訓練:フォトナー強襲]]|&color(Gray){(出現なし)};|96|100| //#br *攻略 [#capture] フィールドが炎氷雷風の4つの属性に変化し、属性ごとの地形効果やギミックに対処しながら戦う。 また自身も属性に合わせた攻撃を仕掛けてくる。 HPが減ると、炎+氷/風+雷 の2パターンに変化する。 この手の形態変化は弱点属性も変化するのがお約束であるが、このエネミーは… -最終形態を除いて''&color(Red){弱点属性を持たない};''。 --エレメントウィークヒットなどの弱点属性へのダメージ上昇効果は&color(Red){''無効''};。 -かわりに''各武器種に1.2倍ダメージの弱点を持つ''。 これは[[アンガ・ファンダージ]]の武器耐性のように、プレイヤーが該当する武器種を持っているかどうかで判定される。 --タクトを除く17種の武器弱点が、打射法の種別ごとに偏らないよう4形態にそれぞれ割り当てられる。組み合わせはランダム? 前半は、4~5種(打撃2種+射撃1種+法撃1種+ガンスラッシュ) 後半は、炎+氷/雷+風 の各形態の弱点を統合した 8種/9種 の組み合わせ。 -法撃武器に[[タクト]]は含まれないが、''ペットのみ常時1.1倍''ダメージの補正が乗る模様。 -弱点武器種で攻撃し続けると一時的に属性と弱点を失い、ダウンする。 --足へのダメージでもダウンするため、部位の区別はなくダメージの蓄積で発生する模様。 --同武器でも繰り返しダウンさせることができる。 -''弱点部位はコア''(ロック部位)。無属性倍率2倍。その他部位は1倍。 --部位破壊はなし。 --状態異常付与は不明。 //%%これは部位破壊として判定されているようで、ダウンまでの間Boのブレイクスタンスが適用される模様。%%(←誤情報でしたが訂正のため打ち消し線で残しています) //コアはブレイクスタンスが無効(破壊不能な部位)、代わりにブレイクSDボーナスのみが乗る。 //※一部のダメージ蓄積で怯みやダウンの発生するタイプのボス(ヴォル・ドラゴンの頭部やダーク・ビブラスの足など)にはブレイクスタンスが効果を発揮するのでエネミーごとに確認が必要。 //弱点武器にDBが選出されれば普段より高いダメージを出すことができる。 #br &color(red){※};無属性部位倍率やHSの情報は情報元から転載して記述しています。 #region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};) ・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''}; 有志による調査のものです。 -[[【原初の闇】ゴモルス ソダムの部位倍率まとめとギミック解説>https://ranger0.com/20200806/14316.html]] -[[ゴモルス・ソダムの部位破壊判定についての調査まとめ>https://ranger0.com/20200812/14372.html#toc_id_2]] //-[[ブレスタSDかつDB弱点の時のダメージなんかえぐくね?(Twitterより)>https://twitter.com/rasty_ship7/status/1292358163359051776]] #endregion #br **攻撃パターン [#attack] :フィールド属性変更| 開幕使用。また一定時間ごとに使用。1属性モードは1分、2属性モードは2分。 両腕を広げ属性球を生成、長い溜めのあとフィールド属性を変化させる。 :衝撃波| 腰のひらひらを正面に畳みコアに力を溜めて、正面に衝撃波を放つ。吹っ飛ばし。 :腕突き出し突進| ターゲットと距離が開いてると使用。 右腕を振りかぶった後、右腕を突き出しながら突進。吹っ飛ばし。 :腕振り回しスピン| 両腕を広げ振り回しながら飛び上がる。 見た目と違い判定は正面のみ? :腕叩きつけ3連打| 左腕→右腕→両腕の3連叩きつけ。 :剣薙ぎ払い2連| 右手に剣を持ち、往復の薙ぎ払い2連。それぞれ攻撃時に腕の生え際が一瞬光る :剣薙ぎ払いバックジャンプ| 右手に剣を持ち、回転する勢いで薙ぎ払いつつバックジャンプ。攻撃時に腕の生え際が一瞬光る 判定は全周囲? :ワープ剣叩きつけ| 剣を構えたあとワープして姿を消し、ターゲットの頭上に出現叩きつけ。 :重力球生成→握り潰し| 右掌に黒い重力球を生成しプレイヤーを吸引、そのまま握り潰す。吹っ飛ばし。 :誘導弾| 翼を広げ?全身をきらめかせたあと、翼の先端から弱誘導の弾を複数(8発)発射。 判定も小さいため、あまり当たらない。 :拡散誘導弾| ダウン復帰時に時々使用。通常時でもまれに使用。 宙に浮きあがり衝撃波の溜めモーションのあと、周囲に衝撃波と多数の誘導弾を放つ。[[ネメスアンジュール>ネメスアンジュール#attack]]のオーラ小弾に似た技。 弾の誘導性は上の技と同じくかなり弱い。 :黒リング→バインド爆破| モーションなしに発動。 プレイヤーにヒュンヒュン音の鳴る黒いリング状マーカーが出現、一定時間(5~6秒?)後爆発。バインド付与。 リングは追従性がやや弱く、高速で移動すると置き去りにできる。 #br ***''&color(Red){炎形態};'' [#Fire] -フィールドギミック --炎の外周 外周に触れるとダメージを受け内側へ吹きとばされる。 ダメージが1000前後と大きい。 :小噴火| 形態移行直後に発生する。1度のみ。 予兆のあと、フィールド各所に多数の火柱が吹き上がる。 :疾走火柱| 腰の左ひらひらに炎を溜めて、前方に放ち爆発とともに小火球を扇形範囲にばらまく。 火球が地面に着弾すると火柱が吹き上がり放射状に地表を奔る。 爆発を食らうと大きく吹っ飛ばされる。(フィールド半分近く) 爆発の際に押し出し判定がある。 :渦状疾走火柱| 近くにいると使用? 腰の右ひらひら(翼?)に炎を溜めて、地面に叩きつけて爆発を起こす。上と同じく大吹っ飛ばし。 爆発と同時に火柱が渦を描くように奔る。 [[ファルス・ヒューナル]]/[[オメガ・ヒューナル]]のビッグインパクト(応えよ深淵~)に似ているが 火柱は中心部から発生せず、1重の渦で火柱の密度は薄く威力もさほどでもないためソレと比べて致死性は低め。 #br ***''&color(Blue){氷形態};'' [#Ice] -フィールドギミック --氷柱&color(Silver){(×つらら ○ひょうちゅう、こおりばしら)}; フィールド各所に氷柱が出現する。 氷柱は破壊不能なオブジェクトで、遮蔽物として使うことができる。 敵の座標に依存する攻撃判定なら遮蔽物をはさんでいれば無効化できる。 また遮蔽効果を利用し、下記の吹雪を回避することができる。 :氷塊突き上げ| 形態移行直後に発生する。1度のみ。 予兆のあと、フィールド各所に複数の棘状の氷塊が突き出す。 :氷塊疾駆| 左のひらひらを掲げて複数の氷塊を生成する。氷塊は横倒しになり地表を直線的に駆け巡る。フリーズ付与。 氷塊の通るルートには黒い予兆エフェクトが表示される。 :拡散氷弾| ターゲットが近距離or視界外の時使用? 衝撃波のような溜めモーションのあと全周囲に氷弾を撃ち出す。 :&color(Red){吹雪};| フィールド外北部上空にワープし力を溜めたあと、''フィールド全体を覆う吹雪を放つ''。1000~の大ダメージ+フリーズ付与。 最初に高速で流れる黒い風エフェクトが表示されその後に吹雪が吹くので、 氷柱の陰に隠れて吹雪をやり過ごすとよい。攻撃判定はマップの北側から発生する。 波が3回来るようなかんじ。見えづらいが黒い壁エフェクトが攻撃判定。判定が短いのでタイミングが合えば全部ステップで避けられる。 被弾すると高確率のフリーズにより後の攻撃が回避不能となるので注意。 &color(Red){''ガード不能''};。 #br ***&color(Orange){''雷形態''}; [#Thunder] &color(Purple){''紫色の雷雲に覆われた雷雨のフィールド''};で、雷のイメージカラーの黄色と違うので初見では属性がわかりにくい。 -フィールドギミック --水球 ソダムが左のひらひらをひらひらして複数の水球をフィールド各所に設置する。設置しない時もある。 水球は破壊可能なオブジェクトでターゲットすることもできる(名称なし)。また遮蔽物として扱われる。 ただし、水球に敵の雷攻撃が触れると放電が持続するダメージフィールドに変化する。射撃力依存。雷属性かどうかは要検証。 氷形態の吹雪のようなギミックはないため、邪魔だと思ったのならば破壊しても構わない。 :落雷| 形態移行直後に発生する。1度のみ。 予兆のあと、フィールド各所に多数の落雷が発生する。 判定は予兆円よりもかなり狭い模様。水球に当たると水球を起爆する。 :雷剣設置→雷の檻| 銀色の大剣を6本生成し、上空へ射出。 フィールド外周付近に固定のマーカー6か所とプレイヤーに追尾マーカーが出現、数秒後落雷。 同時に外周の6か所には剣が突き刺さる。剣に触れるとダメージとショック付与。 数秒後、電気柵のごとく放電し剣は消滅する。放電の攻撃範囲は剣と剣をつなぐ6角形ライン上、放電前に白く発光する予兆がある。 #br ***''&color(Lime){風形態};'' [#Wind] &color(Olive){''砂塵吹き荒れるフィールド''};で、風のイメージカラーの緑色と違うので初見では属性がわかりにくい。 -フィールドギミック --巨大竜巻 フィールド中央に白い巨大竜巻が出現する。 近づくと天高く巻き上げられその後地表に落下する。着地まで行動不能になるだけでダメージも状態異常も何も受けない。 下記の地砕きの回避用に使用する。 :3連衝撃波| 身を屈めたあと右のひらひらを振り上げて球状範囲?の衝撃波を3連続で放つ。ミラージュ付与。[[デウス・ヒューナス>デウス・ヒューナス#pattern]]の「生まれ出でよ」に似た技。 :高速竜巻| 小さい黄色の球体を生成してふわっ地面に落とす。球体が消えたあとに黒い竜巻が出現し時計回りに1周ほどフィールドを回る。 接触するとダメージ+ミラージュ付与。 :&color(Red){地砕き};| 宙に浮きあがり瞬間移動、フィールド外にワープする。巨大な剣を掲げ勢いよく地面にたたきつけ大地を砕く。叩きつけの直前に剣が光る。 叩きつけと同時に''フィールド全体に攻撃が発生する''。多段ヒットの大ダメージ。厚みのある判定でジャンピングドッジ+2段ジャンプでも当たる。 被弾時は大きく打ち上げられて連続ヒットはしないが、下手にリバーサルすると落下時に再ヒットしたり、また頑強で連続ヒットすると危険。 タイミングよく竜巻に飛び込み空中回避するのがギミックの攻略法と思われるが、無敵やステップで避けることもできる。 &color(Red){''ガード不能''};。 #br ***''&color(Red){''炎+''};''''&color(Blue){''氷形態''};'' [#FireIce] -フィールドギミック --炎の外周 --氷柱 :&color(Red){複合技};| フィールド中央にワープ。両手を広げて掌の上に炎球と氷球を生成し、球と球を重ねて巨大な属性球を作り出す。 力を溜めながら火炎弾と氷弾を周囲にばらまき続ける。 :&color(Red){→特大火柱};| 力を溜め終わると合掌で球を叩き潰し、フィールドの中心に強大な火柱を生成する。 火柱は段階的にサイズを増し、最終的に''フィールド全体をほぼ覆いつくす''。吹っ飛び+バーン付与の大ダメージ。 氷柱の陰に隠れて回避できるほか、フィールド端のわずかな範囲だけ攻撃範囲外(安全地帯)になっている。 ガードは可能。 #br ***&color(Orange){''雷+''};&color(Lime){''風形態''}; [#ThunderWind] -フィールドギミック --巨大竜巻 ※水球は形態変化直後は出現しない。 :''&color(Red){複合技};''| その場で両手を広げて掌の上に紫玉と黄球を生成し、球と球を重ねて巨大な属性球を作り出す。 そのまま頭上に持ちあげてから勢いよく地面にたたきつけると、帯電した特大の竜巻とフィールド各所に水球が出現する。 黒い竜巻はフィールドを反時計回りに1周回る。通常の竜巻と違い攻撃判定は1周あたり1ヒットの模様。 この竜巻に水球が触れるとダメージフィールドに変化する。 雷形態時と違い中央にギミックの竜巻があるため、ダメージフィールドが邪魔になりやすい。 #br ***''最終形態'' [#Final] ストーリークエストではこの形態に移行しない。 [[【原初の闇】ゴモルス]]と合体して巨体に戻り、エリア奥を陣取る。 闇の奔流でエリア広域をダメージフィールドに変化させ、闇のブレスや腕・手で広範囲攻撃をしてくるようになる。 詳細は[[虚無より睨む原初の闇>虚無より睨む原初の闇#stage2]]を参照。 #br *画像 [#image] -''【原初の闇】ソダム'' &attachref(./sodam.jpg,nolink,75%); //-''最終形態(ソダム&ゴモルス合体)'' #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #br |
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