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【原初の闇】ソダム
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ボス戦BGMDark To Light(合体前)
The whole new world(合体後)

2020年8月5日実装。【原初の闇】ゴモルスと共にストーリークエストの集大成とも言えるラスボス。

データ

合体前

sodam.jpg弱点属性弱点属性無し
段階ごとに弱点武器種が発生
有効状態異常無し
弱点部位コア
部位破壊無し

合体後

sodam_Gomorruth.jpg弱点属性光力.png
有効状態異常炎効果.png バーン、闇効果.png ポイズン(手の装飾のみ)
弱点部位コア
部位破壊手の装飾×20

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
91-95
96-100

出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。


攻略

フィールドが炎氷雷風の4つの属性に変化し、属性ごとの地形効果やギミックに対処しながら戦う。
またソダム自身も属性に合わせた攻撃を仕掛けてくる。
HPが減ると、炎+氷/風+雷 の属性複合の2パターンに変化する。
この手の形態変化は弱点属性も変化するのがお約束であるが、このエネミーは…

  • 最終形態を除いて弱点属性を持たない
    • エレメントウィークヒットなどの弱点属性へのダメージ上昇効果は無効
  • かわりに各武器種に1.2倍ダメージの弱点を持つ
    これはアンガ・ファンダージの武器耐性のように、プレイヤーが該当する武器種を持っているかどうかで判定される。
    • タクトを除く17種の武器弱点が、打射法の種別ごとに偏らないよう4形態にそれぞれ割り当てられる。組み合わせはランダム?
      前半は、4~5種(打撃2種+射撃1種+法撃1種+ガンスラッシュ)
      後半は、炎+氷/雷+風 の各形態の弱点を統合した 8種/9種 の組み合わせ。
  • 法撃武器にタクトは含まれないが、ペットのみ常時1.1倍ダメージの補正が乗る模様。
  • 弱点武器種で攻撃し続けるとダウンさせることができる
    • ダウン中はすべての弱点が失われる。フィールドからも属性が失われ最初の暗黒の空間に変化する。
    • 足へのダメージでもダウンするため、部位の区別はなく弱点武器によるダメージの蓄積で発生する模様。
    • 同武器でも繰り返しダウンさせることができる。
    • ダウンからの復帰後はフィールド属性変更を行う。
  • 弱点部位はコア(ロック部位)。無属性倍率2倍。胴体は1倍。
    • 胴体は頭から足先までで一つの部位の模様。(WBなどをどこに当てても胸部にマーカーが表示される。)
    • 部位破壊はなし。
    • 状態異常付与は不明。
  • 緊急クエスト虚無より睨む原初の闇では、複合属性形態の次の最終形態が存在する。
    ソダムがゴモルスの目玉から生えたような融合体となって巨体に戻り、岩盤を足場にした円形マップで戦うことになる。
    上記の武器弱点などの特徴は失われ、全く異なる特殊なギミックを攻略することになる。
    詳細はクエストページを参照。

無属性部位倍率やHSの情報は情報元から転載して記述しています。

 参考文献(情報ソース)

攻撃パターン(全形態共通)

フィールド属性変更
開幕使用。また一定時間ごとに使用。1属性モードは1分、2属性モードは2分。
両腕を広げ属性球を生成、長い溜めのあとフィールド属性を変化させる。
衝撃波
腰の羽を正面に畳みコアに力を溜めて、正面に衝撃波を放つ。高威力の吹き飛ばし。
腕突き出し突進
ターゲットと距離が開いてると使用。
右腕を振りかぶった後、右腕を突き出しながら突進。吹き飛ばし。
腕振り回しスピン
両腕を広げ振り回しながら飛び上がる。
見た目と違い判定は正面のみ?
腕叩きつけ3連打
左腕→右腕→両腕の3連叩きつけ。
剣薙ぎ払い2連
右手に剣を持ち、往復の薙ぎ払い2連。それぞれ攻撃時に腕の生え際が一瞬光る
剣薙ぎ払いバックジャンプ
右手に剣を持ち、回転する勢いで薙ぎ払いつつバックジャンプ。攻撃時に腕の生え際が一瞬光る
判定は全周囲?
ワープ剣叩きつけ
剣を構えたあとワープして姿を消し、ターゲットの頭上に出現叩きつけ。
重力球生成→握り潰し
右掌に黒い重力球を生成しプレイヤーを吸引、そのまま握り潰す。吹き飛ばし。
誘導弾
尖翼を広げ全身をきらめかせたあと、翼の先端から弱誘導の弾を複数(8発)発射。
判定も小さいため、あまり当たらない。
拡散誘導弾
一定ダメージを与えると使用。一度のみ? マトイの「決着をつけるよ!」のセリフが入るとこの攻撃を行う。
宙に浮きあがり衝撃波の溜めモーションのあと、周囲に衝撃波と多数の誘導弾を放つ。ネメスアンジュールのオーラ小弾に似た技。
弾の誘導性は上の技と同じくかなり弱い。
黒リング→バインド爆破
モーションなしに発動。
プレイヤーにヒュンヒュン音の鳴る黒いリング状マーカーが出現、一定時間(5~6秒?)後爆発。バインド付与。
リングは追従性がやや弱く、高速で移動すると置き去りにできる。

炎形態

フィールド内には特にギミックはないが、フィールド外周部に下記の炎の壁が張られている。
攻撃にも吹き飛ばし性能が高いものが多いため、位置取りに注意。

  • フィールドギミック
    • 炎の外周
      外周に炎の壁が張られており、触れるとダメージを受け内側へ吹き飛ばされる。
      ダメージが1000前後と大きい。
小噴火
形態移行直後に発生する。1度のみ。
予兆のあと、フィールド各所に多数の火柱が吹き上がる。
疾走火柱
腰の左羽に炎を溜めて、前方に放ち爆発とともに小火球を扇形範囲にばらまく。
火球が地面に着弾すると火柱が吹き上がり放射状に地表を奔る。
爆発を食らうと大きく吹き飛ばされる。(フィールド半分近く)
爆発の際に押し出し判定がある。
渦状疾走火柱
近くにいると使用?
腰の右羽に炎を溜め、地面に叩きつけて爆発を起こす。上と同じく食らうと大きく吹き飛ばされる。
爆発と同時に火柱が渦を描くように奔る。
ファルス・ヒューナル/オメガ・ヒューナルのビッグインパクト(応えよ深淵~)に似ているが
火柱は中心部から発生せず、1重の渦で火柱の密度は薄く威力もさほどでもないためソレと比べて致死性は低め。

氷形態

フリーズ(および全形態共通のバインド)という行動不可の状態異常と、即死級攻撃が共存している一番危険な形態。
リング等でフリーズ対策をしておくことも一考の余地あり。

  • フィールドギミック
    • 氷柱(×つらら ○ひょうちゅう、こおりばしら)
      フィールド各所に氷柱が出現する。
      氷柱は破壊不能なオブジェクトで、遮蔽物として使うことができる。
      敵の座標に依存する攻撃判定なら遮蔽物をはさんでいれば無効化できる。
      また遮蔽効果を利用し、下記の吹雪を回避することができる。
氷塊突き上げ
形態移行直後に発生する。1度のみ。
予兆のあと、フィールド各所に複数の棘状の氷塊が突き出す。
氷塊疾駆
腰の左羽を掲げて複数の氷塊を生成する。氷塊は横倒しになり地表を直線的に駆け巡る。フリーズ付与。
氷塊の通るルートには黒い予兆エフェクトが表示される。
拡散氷弾
ターゲットが近距離or視界外の時使用? 
衝撃波のような溜めモーションの後、全周囲に氷弾を撃ち出す。フリーズ付与。
吹雪
フィールド外北部上空にワープし力を溜めたあと、フィールド全体を覆う吹雪を放つ。1000~の大ダメージ+フリーズ付与。
最初に高速で流れる黒い風エフェクトが表示され、その後マップ北側から吹雪の波が合計三回押し寄せる。
マップに設置された氷柱の陰(南側)が安全地帯。ソダムがマップ外にワープしたら、即座に氷柱の陰に逃げ込もう。
なお、見えづらいが黒い壁エフェクトが攻撃判定。判定が短いのでタイミングが合えば全部ステップで避けられる。
ただし被弾すると高確率のフリーズにより後の攻撃が回避不能となるので注意。フリーズしなかった場合は大きく吹っ飛ばし。
この吹っ飛ばしの際に通りすぎた吹雪の判定に追いついて被弾することがある。
ガード不能

雷形態

紫色の雷雲に覆われた雷雨のフィールドで、雷のイメージカラーの黄色と違うので初見では属性がわかりにくい。
落雷や水球が変化したダメージフィールドなど、ソダム本体とは別方向からのダメージギミックが多い。

  • フィールドギミック
    • 水球
      形態移行直後にソダムが腰の左羽をひらめかせ、複数の水球をフィールド各所に設置する。
      2回目以降の属性変更だと設置しない場合もある。
      水球は破壊可能なオブジェクト(ターゲット可能。名称なし)であり、また遮蔽物としても扱われる。
      ただし、水球に敵の雷攻撃が触れると放電が持続する射撃力.pngダメージフィールドに変化する。雷属性かどうかは要検証。
      氷形態の吹雪のようなギミックはないため、邪魔だと思ったのならば破壊しても構わない。
      プレイヤーが破壊した場合はダメージフィールドは発生しなくなる。
落雷
形態移行直後に発生する。1度のみ。
予兆のあと、フィールド各所に多数の落雷が発生する。ショック付与。
判定は予兆円よりもかなり狭い模様。上述の水球に当たると、水球を起爆する。
雷剣設置→雷の檻
銀色の大剣を6本生成し、上空へ射出。
フィールド外周付近6か所に固定マーカーと各プレイヤーに追尾マーカーが出現、数秒後落雷。ショック付与。
同時に外周の6か所には剣が突き刺さる。剣に触れるとダメージとショック付与。
数秒後、電気柵のごとく放電し剣は消滅する。放電の攻撃範囲は剣と剣をつなぐ6角形ライン上、放電前に白く発光する予兆がある。

風形態

砂塵吹き荒れるフィールドで、風のイメージカラーの緑色と違うので初見では属性がわかりにくい。

  • フィールドギミック
    • 巨大竜巻
      フィールド中央に白い巨大竜巻が出現する。
      近づくと少しずつ吸い込まれ、触れると天高く巻き上げられその後地表に落下する。
      フィールド移動用の大ジャンプと同じ仕様であり、着地まで行動不能になるだけでダメージも状態異常も何も受けない。
      竜巻の接触判定は地面のみ、かつプレイヤーが攻撃、食らいモーションではない場合にギミックが起動する。
      (テクニックチャージしながら進入では飛ばされない。ダブルセイバーステップスライドで進入すると飛ばされる。)
      下記の地砕きなどの回避に使用する。
3連衝撃波
身を屈めたあと腰の右羽を振り上げて球状範囲?の衝撃波を3連続で放つ。ミラージュ付与。デウス・ヒューナスの「生まれ出でよ」に似た技。
高速竜巻
小さい黄色の球体を生成し、ふわっと地面に落とす。球体が消えたあとに黒い竜巻が出現し時計回りに1周ほどフィールドを回る。
接触するとダメージ+ミラージュ付与。
地砕き
宙に浮きあがりフィールド外にワープする。その後、更に浮き上がりながら巨大な剣を掲げ、勢いよく地面に叩きつけて大地を砕く。叩きつけの直前に剣が光り地割れが発生する。
叩きつけと同時にフィールド全体に攻撃が発生する。多段ヒットの大ダメージ+バインド。判定は厚みがあり、ジャンピングドッジ+2段ジャンプでも当たる。
被弾時は凄まじい高度まで打ち上げられるため、連続ヒットはしない。ただし下手にリバーサルすると落下時に再ヒットしたり、また頑強で連続ヒットすると危険。
タイミングよく竜巻に飛び込み空中回避するのが攻略法。攻撃発生前に地面から黒土が噴き出るような予兆が二度入る。二度目の予兆が出たら竜巻に入り大ジャンプをするとちょうど回避できる。
無敵やステップで避けることもできるが、吹雪と違い判定が見えず間隔も短いためタイミングはシビア。ガード不能

炎+氷形態

  • フィールドギミック
    • 炎の外周
    • 氷柱
複合技
フィールド中央にワープ。両手を広げて掌の上に炎球と氷球を生成し、球と球を重ねて巨大な属性球を作り出す。
空中に浮きあがって力を溜めながら火炎弾と氷弾を周囲にばらまき続ける。当たるとバーンまたはフリーズ付与。
長時間動きを止めるため空中戦闘できる場合は攻撃のチャンスでもあるが、続く下の技に注意。
→特大火柱
力を溜め終わると合掌で球を叩き潰し、フィールドの中心に強大な火柱を生成する。よく見れば火柱に見た目だけ氷が混じってる模様。
火柱は段階的にサイズを増し、フィールド全体をほぼ覆いつくす。吹っ飛ばし+バーン付与の大ダメージ。
氷柱の陰に隠れて回避できるほか、フィールド端のわずかな範囲だけ攻撃範囲外(安全地帯)になっている。
吹雪や地砕きと違い、ガードは可能

雷+風形態

  • フィールドギミック
    • 巨大竜巻
    • 水球 ※形態変化直後は出現しない。
複合技
その場で両手を広げて掌の上に紫玉と黄球を生成し、球と球を重ねて巨大な属性球を作り出す。
そのまま頭上に持ちあげてから勢いよく地面にたたきつけると、帯電した特大の竜巻とフィールド各所に水球が出現する。
黒い竜巻はフィールドを反時計回りに1周回る。通常の竜巻と違い攻撃判定は1周あたり1ヒットの模様。
この竜巻に水球が触れるとダメージフィールドに変化する。
雷形態時と違い中央にギミックの竜巻があるため、ダメージフィールドが邪魔になりやすい。

最終形態(ゴモルス合体)

ストーリークエストではこの形態に移行しない。
【原初の闇】ゴモルスと合体して巨体に戻り、エリア奥を陣取る。
闇の奔流でエリア広域をダメージフィールドに変化させ、闇のブレスや腕・手で広範囲攻撃をしてくるようになる。
詳細は虚無より睨む原初の闇を参照。


画像

  • 【原初の闇】ソダム
    sodam.jpg
  • 【原初の闇】ソダム (正面)
    sodam2.jpg
  • 最終形態(ソダム融合体)
    sodam_Gomorruth.jpg
    ゴモルスの中央の眼球にソダムが融合している。

コメント

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  • 緊急でのソダムはパニックが効くっぽいね、パニックのエフェクトくっついて真っ暗な中で棒立ちになってたわ -- 2020-09-03 (木) 00:48:41
    • 弱点武器種による攻撃のダウンじゃなくって? -- 2020-09-03 (木) 01:47:09
      • 申し訳ないがクエスト中殴るのに必死なもんで、「パニックのエフェクトついてて辺り暗いな」までしか確認出来てないねん。他者のエフェクトも軽減させてるし… -- 2020-09-03 (木) 02:28:38
      • ストーリーやればそんな勘違いせずに済んだのにな -- 2020-09-03 (木) 03:04:45
      • 緊急でのって言ってるしストーリはやってるんちゃう?だとしても木の言ってる感じは明らか弱点武器の大ダウンぽいが -- 2020-09-03 (木) 10:42:28
  • 最終融合形態の情報はどうしたもんだろうな。緊急ページにまとまってるから丸投げでもよさそうだけど -- 2020-09-03 (木) 09:37:28
    • 「原初の闇」でまとめた方が良い気もするよな。名前は変わってるけど実際は別々のエネミーじゃなくて第1,2,3形態をそれぞれゴモルス、ソダムって呼んでるだけで。 -- 2020-09-04 (金) 07:33:40
      • 最終形態はどちらかというとゴモルスだしね(ソダム君パイロット説) -- 2020-09-04 (金) 11:08:11
  • FoEtで行ってる方は何のテクニック使ってますか? -- 2020-09-03 (木) 10:59:08
    • あれってギゾンデが刺さるとこに持ってくクラスじゃないんか? -- 2020-09-03 (木) 12:09:26
      • ギゾは最強ではないからな。威力だけならナフォイルバ零ゾンの方が上だし -- 2020-09-03 (木) 23:55:07
    • FoEtじゃなくGiZoだゾ 最終の大ダウンでラフォバーンねらうのもあり -- 2020-09-03 (木) 14:49:30
    • ギゾンデだけだと複合リキャに間に合わないから零ゾンデメインでラバータやサゾンデあたりの多ヒットテクも状況に応じて使ってるわ。とにかく3種複合キレイに回していけ。あと人型ソダム相手は頼みの零ゾンデ弱点に当たらないから他テク使っていけ -- 2020-09-03 (木) 15:52:55
  • ソダムスーツが割と欲しい デザインがナイスすぎる -- 2020-09-03 (木) 18:57:10
  • ×つらら とか補足するのもいいけど 氷の柱 でよくない? -- 2020-09-04 (金) 04:03:27
    • 気になるなら直してくれてもいい。あと腰のひらひらの良い感じの呼び方も考えてくれるとありがたいわよ -- 2020-09-04 (金) 06:51:41
      • 今の正しいけどそこはかとなく間の抜けた表記好き -- 2020-09-04 (金) 09:13:11
      • 腰のやつって羽じゃないの?ブルージーみたいな腰から生えて前に回る感じの -- 2020-09-11 (Fri) 07:20:50
  • もしかしてこの子スナイパーネオンみたいに全員あるいは複数人をタゲってるなんてことないよね…? DBに変わっても即ヘイトマークついたりするんだが…たまたまステルスリング持ちが多い部屋によく当たるのか -- 2020-09-04 (金) 20:42:24
    • 迫真の俺優秀アピール -- 2020-09-04 (金) 23:47:25
    • 最終形態の話なら死んだ後でもヘイトマークついてるから全員タゲられてるかもしれんね -- 2020-09-05 (土) 06:58:31
      • Fiで行ったらヘイトマークつかんかったから関係なかったわ。ザンバとか頻繁にやってたらタゲられやすいかもしれんね -- 2020-09-05 (土) 13:21:07
  • Etでやってるけど風形態の地砕きだけどうしても全部避けられない、竜巻に入るしかないのかな? -- 2020-09-05 (土) 01:57:27
    • Etじゃないけどステップ試してみたけど間隔短いからシビアやな。Phステルスの場合だとギリギリ躱しきれんかも -- 2020-09-05 (土) 06:57:18
    • ウォンドで武器アクションという手も -- 2020-09-05 (土) 21:19:08
    • ライフで受ける!(雑プレイヤー) -- 2020-09-05 (土) 23:52:11
    • 入るの早すぎると着地したタイミングで食らうよな -- 2020-09-06 (日) 11:47:41
  • こいつ(ソダム)と戦ってるとPSOやってるなって感じ。やっとPSO始まった感。あ、これオーラスか。。。 -- 2020-09-05 (土) 10:59:34
    • あ、ごめんなさい。改行ミスです・・・ -- 2020-09-05 (土) 11:00:34
      • 直してはおいたけど、ミスってより思いっきり狙ったような改行だったような… -- 2020-09-05 (土) 15:39:38
  • データの部分を試験的に形態別に分けてみました。 -- 2020-09-05 (土) 12:18:30
  • 炎+氷形態の特大火柱の時に移動PA使ってフィールド端へ移動したのは確認したんですが、何のダメージかわからないけど何度もダメージ食らって死んだんですがもしかしてフィールド端全てが安地ではない、もしくはフィールド端に向かって走るとダメージを食らうギミックとかあったりしますか? -- 2020-09-06 (日) 06:53:14
    • このページ内に書いてあるフィールドギミック -- 2020-09-06 (日) 07:35:45
  • 細いのに着地音がクッソ重いのほんとすき -- 2020-09-05 (土) 11:09:03
    • わかる。あの中にどんだけエネルギー籠ってるんだよっていう。 -- 2020-09-06 (日) 07:08:13
    • その上、音まで重そうでスピーカーの低音上げちゃう♪ -- 2020-09-16 (水) 11:26:03
  • ソダムって、(VHまでの植物型)侵食核よね。アルチの目玉型ってのはソダムと関係あるんだろうか(目玉型はゴモルスのほう?) -- 2020-09-06 (日) 11:39:48
    • 目玉は二代目の方じゃね -- 2020-09-06 (日) 11:49:37
    • その辺は何の説明も無いからよく分からないな、そもそもあの二体は別の生き物?なんだろうか -- 2020-09-06 (日) 11:51:01
      • パッと見た感じゴモルスにソダムが寄生してる感じだけどどっちも原初の闇だしなぁ・・・?個人的には最後合体じゃなくてさらに小さい個体になって圧縮されていく感じの方が最終決戦!って感じがした気がするw -- 2020-09-06 (Sun) 16:12:55
      • 巨大なボス倒したと思ったら小さいやつが飛び出してきて発狂洗濯機弾幕やってくるくらいが燃えるよな -- 2020-09-06 (日) 22:39:35
      • 原初なんだから某キュバスの如く第10形態あってほしかった -- 2020-09-07 (月) 23:50:54
      • デウスだってそうじゃない? "原初の闇"が名前で、ゴモルスとソダムが形態名とか? -- 2020-09-08 (火) 11:32:25
      • 侵食核っぽい姿から別次元からの侵略者と思ってたけど、公式資料集待ちよなぁ…… きぬ -- 2020-09-10 (木) 11:26:22
      • ソダムは服Baとリア防具のデュラハンって感じに見えるなぁ、顔見たいな輪と角は輪に首通して角を前に垂らして体に張り付けるような感じに着てたんじゃないかと -- 2020-09-29 (火) 11:51:30 New
  • 曲の切り替わり方が今までよりスムーズな気がする。本番に入ってからスムーズに声追加されんの好きすぎる -- 2020-09-06 (日) 13:14:02
  • カイトで予め飛んでおくといい感じに親指殴れるけど他に自由に飛ぶ手段ってあるかな? -- 2020-09-06 (日) 20:30:26
  • ここまでソダン無し -- 2020-09-08 (火) 10:46:24
    • ラスタンサーガII? -- 2020-09-14 (月) 16:33:15
  • 拡散誘導弾の時は大体マトイちゃんがアナウンスしてる印象 -- 2020-09-10 (木) 00:52:43
    • 書きに来ようとしたら言われてた。これ、マトイの「決着をつけるよ!」のセリフ後にやってくるようにみえる。意識して聞いてるけど今のところ確実に -- 2020-09-10 (木) 09:12:23
      • ソダム残りHP80%:マトイセリフ&拡散弾 HP59%:ハリエットセリフ&2属性攻撃 HP50%:ヒツギセリフ HP29.5%:ゴモルスと合体 らしいで -- 2020-09-10 (木) 12:17:53
  • 氷モードの吹雪、吹っ飛んでいる時に壁にぶつかると食らい判定が復活するらしく被害が大きくなるので、フリーズ無効にしている場合は注意。当たり方によっては壁ハメみたいな形になって猛烈な勢いで連続ヒットする。 -- 2020-09-10 (木) 23:38:39
    • 色々調べてるときに吹っ飛ばされた勢いでケツから通り過ぎた吹雪に突っ込んだような感じになったことはあるけど、そんなんとは違う感じになんかな? -- 2020-09-11 (金) 16:11:25
  • 氷炎複合時、遠距離組はただのチャンスタイムに近いんで氷塊の裏でボッ立ちしてないでもっと攻撃しようず。安牌取りたいなら裏から座標攻撃するだけでもいいからさ -- 2020-09-12 (土) 05:45:39
    • 近接はどうしたらいいんすか?(まぁあれガードできるけど -- 2020-09-13 (日) 13:50:24
      • 耐久力があるなら張り付いてひたすら殴れば良い -- 2020-09-14 (月) 11:52:35
      • でもあれって結構な高さまで登ってくからクラス選びそうだけどなー、Brならカタコンの使いどころさん -- 2020-09-14 (月) 16:32:20
  • 風形態と雷+風形態の攻撃がどうしても苦手で、動画で研究したいんですが、どなたか良い動画知らないでしょうか?いくらYoutubeで探しても氷とか炎ばっかりで・・・ -- 2020-09-14 (月) 20:31:23
    • ストミじゃだめなのかい? -- 2020-09-15 (火) 04:11:36
  • 氷か氷炎か忘れたけど、氷柱に隠れてるのにショック食らうときがある。ありゃなんだろ、別の技もしてきてるんかな -- 2020-09-15 (火) 09:24:42
    • フィールド属性問わず出してくるバインド攻撃じゃないかね?本頁では「黒リング→バインド爆破」ってなってるヤツ。追尾はそんなに強くないので動き回ってると当たらないが、氷柱に隠れるときは足を止めるから喰らいやすくなってるのかと。 -- 2020-09-15 (火) 10:11:26
    • 大技使う前にバインド攻撃使われてるだけだな。マスカレのサバータみたいな時間差で来るやつ。足元にリング出るからそれでわかるはず。 -- 2020-09-15 (火) 10:28:53