【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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D-A.I.Sブラスター
のバックアップの現在との差分(No.1)
バックアップ一覧
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D-A.I.Sブラスター
へ行く。
[添付]
分類
ランチャー
レア
13
打撃
射撃
()
射撃
1143 (1543)
法撃
装備条件
射撃力
装備条件
射撃力 750
特殊能力
特殊能力因子
スピリタⅤ
潜在能力
Lv
効果
殺心必撃
1
弱点へのダメージが6%、クリティカル時は更に5%上昇する。
2
弱点へのダメージが6%、クリティカル時は更に7%上昇する。
3
弱点へのダメージが6%、クリティカル時は更に10%上昇する。
弱点へのクリティカル発生時、ダメージ上昇効果は乗算で適用される。
たとえば、潜在Lv3なら(100×1.06×1.10 = 116.6)で16.6%ダメージが上昇する。
非弱点の場合、クリティカルが発生してもダメージは上昇しない。
潜在能力
Lv
効果
機装の印
1
PPの回復効果が減少(
-60%
)し、クリティカル性能と与ダメージが5%上昇。
(クリティカル率
+7%
クリティカル威力
+5%
)
2
PPの回復効果が減少(
-60%
)し、クリティカル性能と与ダメージが7%上昇。
(クリティカル率
+10%
クリティカル威力
+6%
)
3
PPの回復効果が減少(
-60%
)し、クリティカル性能と与ダメージが10%上昇。
(クリティカル率
+13%
クリティカル威力
+7%
)
PPの回復効果とは、「PP自動回復量」「攻撃時PP回復量」の2つを指す。
レンジャースキル「タクティクストラップ」によるPP回復は減少しない。
クリティカルが発生したとき、ダメージ上昇効果は乗算で適用される。
たとえば、潜在Lv3なら(100×1.10×1.07 = 117.7)で17.7%ダメージが上昇する。
エーテル潜在能力
Lv
効果
錬成練化
1
特殊能力数に応じて威力が上昇しPP消費量が減少する。
(特殊能力数×
?%
(威力)・
?%
(PP消費量))
2
特殊能力数に応じて威力が上昇しPP消費量が減少する。
(特殊能力数×
?%
(威力)・
?%
(PP消費量))
3
特殊能力数に応じて威力が上昇しPP消費量が減少する。
(特殊能力数×
1.625%
(威力)・
2.5%
(PP消費量))
潜在能力Lv3の場合
特殊能力数
1
2
3
4
5
6
7
8
威力
1.625
3.25
4.875
6.5
8.125
9.75
11.375
13
PP消費量
2.5
5
7.5
10
12.5
15
17.5
20
メセタ
ラムダグラインダー
アイテム・属性強化
素材武器×
アイテム・属性強化
素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放
シリーズ装備
▼
「D-A.I.S」シリーズ
[
13
]
D-A.I.Sセイバー
[
13
]
D-A.I.Sバルカン
[
13
]
D-A.I.Sブラスター
[添付]
©SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2
入手方法
解き放たれし鋼鉄の威信
XH
鋼鉄の威信コレクション
入手方法
幻創戦艦・大和
Lv.76-
第6使徒殲滅作戦
XH-
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
8スロでPPセイブ、PP200でイレイザー撃ったら12秒程度照射出来た。しかしソード迷彩対応のスライプナーがライドスラッシャー時に特殊対応してるみたいに、イレイザーもAIS版っぽいエフェクト対応してくれたら嬉しいな(厳しいか) --
2017-07-21 (金) 11:22:01
7sでユニオンからこれに乗り換えたけど使い処の少ないイレイザーの時間が少し伸びただけで普通にディバ零主体に戦うぶんには殆ど違いが無くて困る。ただロデオ移動が気持ち快適になった気がする --
2017-07-23 (日) 02:59:27
ついに大豆ブラスター様が8sあいたどー、7→8で10回ぐらいかかった、でも8sになると予算や手持ち素材的にヤマト入れるのが無理になったわ、なにいれよう --
2017-07-23 (日) 19:12:51
ミューテ2とかドゥームとかでいいと思うぞ。ドロップしたのですでに8sあいてる普段あんま使わない因子ぶっこむとか。自分だとサンライモさんとガルグリのウォンドで因子入れたわ --
2017-07-23 (日) 19:43:59
運良く因子用8sがあったらいいけど、そうじゃなかったらまた8s穴あけやれって酷な話でw --
2017-07-23 (日) 19:52:34
アビとかミューテとかでとりあえず埋めとくか幸いフィーバーも残ったし、あと安くて手間いらずなスピブとかでいいやPP盛っときゃ長距離ロデオがさらに快適だろうし、因子武器はあるけど穴あけが無理だ、バルカンがまだ8sになってない!(白目 --
2017-07-23 (日) 20:34:51
アプデ後はもっとスゴいな バレットPPセイブも習得しようもんなら敵が湧きが終わった後もまだ撃てる --
2017-10-03 (火) 17:15:39
40スロにしたらPP消費0やんけ(錯乱) --
2017-07-24 (月) 00:47:18
やったぜ(混乱) --
2017-07-26 (水) 18:49:22
41sでこいつ撃つとPP回復するってマジ? --
2017-10-11 (水) 18:51:42
AISにマウントされてるみたいに腰に横にして装備して欲しかったな。凄く邪魔そうだけどw --
2017-07-24 (月) 14:58:46
玄関からお家に入ろうとしたらガッて入り口で引っかかるうちの子 --
2017-07-24 (月) 15:50:01
棒を咥えた犬が入り口で引っかかる的な奴 --
2017-07-24 (月) 19:16:12
かわいすぎかよ・・・ --
2017-08-15 (火) 19:57:39
そのまま尻もちついてパンツ見せろ(過激派) --
2017-08-16 (水) 13:50:07
でも屈強な男キャストなんよ -- 小木
2017-08-16 (水) 14:34:13
なーに、中身が箱娘なら問題ないさ!( --
2017-09-04 (月) 13:40:31
可愛いドジっこキャス子さんに声かけて振り向きざまにブラスターのさきっちょでふっとばされたい --
2017-09-04 (月) 14:53:42
ブキヤのプラモ組んでて気づいたけど、こっちは砲身伸縮ギミックがないんだな。ブラスター撃てないから仕方ないけど --
2017-08-16 (水) 15:42:27
そもそも連結してない時点で別物なんじゃね --
2017-10-02 (月) 14:56:47
パッと見ゼイネみたいなインパクトはないけどこういうリアリティのあるデザインて飽きにくいのがいいな --
2017-12-20 (水) 00:10:00
アトラ実装でDAIS死亡確認。PP消費30%軽減いける上に威力もアトラが上 --
2017-12-28 (木) 23:20:36
14と比べちゃいかんよ… --
2017-12-28 (木) 23:36:01
パルチのS4OP使えば確かに30%可能だけど、正確に言えばS1光子 + S2光子 + クナイ因子 + パルチS4OPで最大PP250以上でやっとギリギリ30%だぞ乗算計算の都合上。Raの場合ライフルのS4OPがライフル運用方法次第でかなり重宝するから、そもそもアトラランチャーが選択肢として回ってくるんだろうか・・・? 威力は上といっても対雑魚では十分オーバーダメージなので一部エネミーの確殺ライン変動するか程度の差じゃね? --
2018-01-01 (月) 05:04:29
それなりのアトラよりガチ盛りクリファドの方が強いから先ランチャー作った自分みたいなのもおるよ、今後火力SOP揃った頃にはクロノス二つ目の入手できてそうだしそうなったらクリファドから乗り換えるかな --
2018-01-01 (月) 05:54:41
DAIS未所有が使うなら文句ナシでPP特化アトラだけど、すでに持ってる人間からするとDAISの代わりってのは微妙かな。ただそれは現時点でのSOPの話であって、今後のSOP次第ではDAISからの乗り換え最有力候補になると思う。 --
2018-01-01 (月) 13:46:49
アトラでARとランチャーそろえられるならまぁそうなるが…大抵の人はスタスナ補助付いてるARのほう作るんじゃねーかな --
2018-01-01 (月) 15:10:46
ただランチャーはPP軽減が他武器より有効なのよな。特に零ディバは基礎消費が45と素が大きい&クラスト減算10だから、下手に火力特化にした時の恩恵よりPP軽減特化の使い勝手の良さが異常。DAIS×PPセイブだと最低18.8、PP30%軽減にまで出来ると15.2まで零ディバの消費PPが減る --
2018-01-01 (月) 18:49:19
一時的に性能で使ってる人が増えただけで元から見た目で使ってる人の方が多いだろうし見た目って最大の武器があるとこれだけ火力あれば十分じゃない?ダメ?ARその分がばって迷彩かけてますから!って許してもらえんやろか。だめか。せやな。それでもまだ流石に使うけどな --
2018-01-02 (火) 00:47:55
これでダメとか言うやつはヤバイやつやから気にすんな、まぁ上を目指すなら乗り換え推奨だけど --
2018-01-02 (火) 01:46:21
どちらかというと高火力や高燃費は先にAR優先する人多いだろうからね。仕方ないね。逆にランチャーもずいぶんと市民権を得たもんだってなるな。EP3終盤から先でぐんぐん強くなってくれてよかった --
2018-01-02 (火) 04:44:45
オビでおkな時代も遠い昔になっちまったもんだな --
2018-02-05 (月) 12:17:25
アトラと比べたらって言ったら全武器種同じような感じになると思うけど。貴重なアトラ枠で、存在自体が半分趣味のランチャーをわざわざ選ぶやつがどれだけいるか?って考えると、DAISは死んでないと思う。現に周り見ててもドラッヘばかりでボラーレなんてほとんど見たことないし --
2018-02-05 (月) 10:15:14
自分だと他でその性能欲しいからランチャーにアトラきついわ --
2018-02-05 (月) 11:54:38
ランチャーメインじゃない人間に言われたくないわー。アトラで真面目にランチャー叩いたら(DAIS+アストラ+フォルニス+クリファド)÷3(4じゃないぞ)ランチャーが出来ちまったよ。DAISを愛用していた者の悲しみと葛藤はサブウェポンでDAISを使っている者には到底分かるまい。武装迷彩出してくれ・・・・ --
2018-02-05 (月) 19:12:49
こいつは何と戦ってるんだ。 --
2018-02-05 (月) 19:53:13
ランチャーにフォルニス要素(奪命)いる…?ランチャーメインもいいけどRaとして18秒ごとにWB切らすなよ --
2018-02-05 (月) 19:59:42
ランチャーメインっていう奴たまにいるけどボスにAR、雑魚にランチャーと明確に役割分かれてるRaでどっちがメインとか無くね?もしかしてボスにもランチャー使ってんの? --
2018-02-05 (月) 20:38:00
当たり前だろ!ロデオで削り殺すんだよ! --
2018-02-05 (月) 20:46:01
クロトとかでロデオマンわりと楽しいよね --
2018-02-05 (月) 21:06:19
クロトでロデオとかただ時間がかかるだけやん --
2018-02-05 (月) 21:18:20
ロデオはフラッシュよりも遅いけど、全然楽だからね --
2018-02-05 (月) 21:59:41
(クロトってハルコ周回かと思ってた) --
2018-02-05 (月) 22:19:04
クロトって全部まわってたからそのつもりで言ってたすまない。移動用としては楽やぞ。Hrでいけ?あ、はい --
2018-02-07 (水) 21:44:34
移動用ならロデオ楽なのは分かるから大丈夫よ --
2018-02-08 (木) 00:14:51
ボスにもランチャーで普通に戦えるぞーメインRaならランチャーに持ち替えてもWBなくならんし別に悪かない。 --
2018-02-08 (木) 00:37:02
去年の9月の修正以後はボス戦でも普通に戦える性能になったと思う。ただEP4までのRaの戦い方、スキル構成、つまりサブ運用だとディバ零を撃つ筒くらいにしかならない。 --
2018-02-08 (木) 03:26:54
正直ランチャーずっと使うのはダルいんで玩具以上にはならないな --
2018-02-09 (金) 16:25:46
最終的にはレイドボス視点で考えちゃうけど、周回とかバスターとかなんだかんだで役に立つ機会は多いよ。それにこれはライフルやソードと違ってライバルも少ないし、最強ではないけどネメシスとかの入手しづらさとかも考えると最適解に近い武器ではあると思う --
2018-03-06 (火) 14:09:03
8sにする手間こそあるけど作りさえすればほんといい武器よな…すみません、わいはまだ7sです。許してくださいなんでもはしません。 --
2018-03-06 (火) 14:40:02
星14でようや死亡か。ええやん --
2018-08-06 (月) 09:53:02
それでも14引かないと 乗り換えようかと思わないレベルでクッソ便利なんだよなぁ --
2018-08-14 (火) 07:49:44
さて、ザラランチャーにこいつを被せるとするか… --
2018-12-05 (水) 14:34:23
ヤスミノFJに被せたいけど、作り直すの超辛ぇな・・・ --
2018-12-06 (木) 10:17:45
皮用に欲しいが狙うと出ないもんだな… --
2019-05-05 (日) 04:04:57
使徒戦でバンバン落ちるの良いゾ〜 --
2019-12-05 (木) 11:51:05
迷彩何にしようか迷ってるけど、やっぱこれが断トツでかっけえって結論に至るんだよな。昔いいだけ持って飽きたから違うのにしたいけど、他にこれっていうのがないから久しぶりに持ってもいいかなって思えてきた --
2020-03-19 (木) 11:29:00
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