Comments/クラフト/武装エクステンドレシピVol2 のバックアップの現在との差分(No.0)
クラフト/武装エクステンドレシピ
ユニット(どれでも可)をクラフトLvにかかわらずLv0から上げる場合: 特化系は3・8・10という区切りでその仕様のクラフトを作成可能 ->つまりまず該当レベルの該当ユニットの特化系でないLvを作成できることが条件(レシピ開放)。 そのうえで、例えばリアのクラフトLv3の特化系クラフトユニットにしたい場合: 打撃なり特化系でないがLv2まで上げる。そしてその打撃Lv2をLv3(あるいは7から8・9から10)にしたい時に 特化系のレシピを開放していれば該当Lv(Lv3は最初から)を作成可能。特化Lv3は最初から可能。 現在のユニットのクラフトLvが3・8・10のどれかである場合: 勿論特化系に付け直す ->この時、特化系のレシピを開放していなければ上の手順のようにして現行の特化系Lvレシピを開放しなければ付け直しはできない。 特化のLv3以降の「HP・PP・耐性」は変化せず、Lv8・10では防御面のみ上昇 素材の入手先:ゴード系はシルバ系を交換するしかない? 星11防具を分解でシルバ系を最低36個獲得可能+ネオジット4個 交換所でシルバ系10個に付きゴード系1個獲得可能。その他はこのページの親ページ?のアイテム項参照。 かと思います。訂正・伐採あればどうぞよろしく。 -- 2014-11-20 (木) 06:24:36
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