【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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Comments/ブリンガーライフル
のバックアップの現在との差分(No.36)
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Comments/ブリンガーライフル
へ行く。
ブリンガーライフル
過去作で一番好きだった武器でうれしいんだけど相変わらず名前と武器種合わせる気ないんだね --
2018-07-25 (水) 19:09:17
ダークブリンガーも腕で斬ってきた気がするけどイメージ面はガンスラピッタリじゃね --
2018-07-25 (水) 19:28:39
ただこれは一発どかんっのライフルという武器だったんだよなぁ…さすがにガンスラではないよなぁ --
2018-07-25 (水) 19:38:58
潜在が混沌なる右腕だぞ --
2018-07-25 (水) 20:12:33
PSO2のライフルは連射するからイメージあわん。ガンスラでいいです。 --
2018-07-25 (水) 20:41:02
PSO1のライフルは単発式 PSO2のライフルは3点バーストだっけ PSO1のダークブリンガーは撃つどころかその右腕は斬ることにしか使ってなかったし 武器としての内容とダークブリンガー本来の使い方が合わさるガンスラがたしかにしっくり来るな 自分もライフルでの実装期待した口ではあるんだけどね --
2018-07-26 (木) 07:51:05
武器種的にも潜在的にもブリンガーライフルじゃなくてブリンガーの右手だなこれ…Raじゃ使えなさそうで残念 --
2018-07-25 (水) 21:18:44
まあアストラルライザーみたいに先行と本実装がぜんぜん違うみたいな可能性はある --
2018-07-25 (水) 23:25:50
とりあえず出たんで潜在使ってみた感じ。潜在の乗らない通常はエフェクト無し斬撃&赤い銃弾、武器モード切り替えで6発装填されて、フォトン刃の伸びる斬撃と青い銃弾に変わる --
2018-07-25 (水) 19:31:12
潜在について詳しく書いてくれるとありがたいんじゃが。 --
2018-07-25 (水) 19:35:58
混沌なる右腕Lv3 威力6%上昇、武器アクションで攻撃性能が変化する。 --
2018-07-25 (水) 19:38:12
混沌なる右腕Lv2、Lv1でも 威力6%上昇 武器アクションで攻撃性能が変化する。でした --
2018-07-25 (水) 19:51:27
潜在適応中の通常、ステップの斬撃の範囲(長さ)拡大、威力上昇約3倍(Hrソード的)、潜在適応の青い銃弾はPP回収量上昇、法ステあり --
2018-07-25 (水) 20:03:41
ノンチャエイミングがはかどりそうだな --
2018-07-25 (水) 20:09:13
ステはOP抜きで打1628射1543法1690 --
2018-07-25 (水) 20:05:32
13以上で法撃値付きのガンスラをesで遊んでみたかったけど14じゃ無いのと同然かなぁ --
2018-07-25 (水) 20:29:53
法ステ付いてるならこれでちゃきちゃきして青弾撃ってそれでテク撃てってことか。打撃射撃にしてもPAよりちゃきちゃき通常使って行けってことなのかね --
2018-07-25 (水) 22:11:10
必要技量は480でした。因子はアビ4でSOP非対応です。散文申し訳ありません。潜在のレベルによって威力上昇、PP回収の差が出ると思います。次の方はその点の検証があるとありがたいです。 --
2018-07-25 (水) 20:07:51
これ武器ステの尖り方といい、未知数の潜在といいガンスラ使いたいならこれ使えってくらいの性能になってそうだな --
2018-07-25 (水) 22:20:01
んーでも、ほんとカタログスペックだけで見れば打射のステも洗剤の倍率もフォボスと近いし、あっちは一個だけとはいえSOP対応でもあるし。どっち出てもまあまあありなんじゃないだろうか?個性面ならダントツこっちだから私もこっち欲しいけど --
2018-07-25 (水) 22:38:58
流石にこんなユニーク潜在をただの火力潜在でしかないフォボスと並べるのはちょっと --
2018-07-25 (水) 22:57:29
フォボスはまともな運用すら難しい不良品なんで、比較することすら失礼 --
2018-07-26 (木) 00:42:47
デスヨネー。取れない言い訳考えてないで無心で緊急通いますわ・・・ 枝2 --
2018-07-26 (木) 01:06:12
武器迷彩をかぶせると剣モードの刀身は斬撃時のみ発生する(待機状態だと淡いフォトンをまとった状態になる)タイミングが難しいけど迷彩によってはいい絵が撮れるかも? --
2018-07-25 (水) 20:32:55
訂正大きめの武器迷彩だと刀身が隠れてるだけで迷彩でも潜在発動時の刀身は発生してました --
2018-07-25 (水) 20:37:20
迷彩付けてる時、射撃モード効果発動時のエフェクトは特殊になってる?それとも迷彩準拠? --
2018-07-25 (水) 23:37:51
特殊弾装填時威力+14%(合計で20.84%)、通常打撃の攻撃範囲拡大、通常射撃のPP回収量UP(+100%くらい?)。シュトレ派生でも装填可能 --
2018-07-25 (水) 23:42:05
画像御見せ下されorz --
2018-07-26 (木) 02:26:51
TEで使ってみたいなぁ、ラヴィスあるけど使い分けていくと楽しそう --
2018-07-26 (木) 00:23:36
法撃力付きなのは初出のPSOでフォースでも装備できたから? カザミがHu装備可なのと同じ理由かね --
2018-07-26 (木) 00:25:35
素の火力が低いから属性に耐性ある敵には成すすべ無かったFOの対抗策だったなー RAで使うよりもFoで担いでた記憶あるわ --
2018-07-26 (木) 02:16:50
だがFoで最も命中の高いぽんぽんで186。これの単体命中力は70で計256だから、ULTだとなかなか当てられないのよね --
2018-07-26 (木) 03:01:39
レンジャーではデーモンレーザーhit付き使っていた記憶、フォースは装備可能武器で穴埋めしていく感じだったからホーリーレイとかもフォース向けの印象強いね --
2018-07-26 (木) 13:10:25
動画見てきたけど、ソードモードは広範囲通常攻撃かなこれ? FiHuで使うのが一番っぽそうだなぁやっぱ 疑似ヒーローソードみたいな印象を受けた --
2018-07-26 (木) 04:34:41
SS撮りました、編集できる方お願いします --
2018-07-26 (木) 07:55:09
1,装填時射撃体勢
http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2/thread_id/18159
2,装填時着弾
http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2/thread_id/18160
3,装填時納刀
http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2/thread_id/18161
4,装填時打撃抜刀
http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2/thread_id/18162
--
2018-07-26 (木) 08:01:59
5,通常時射撃体勢
http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2/thread_id/18163
6,通常時着弾
http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2/thread_id/18164
7,通常時納刀
http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2/thread_id/18165
8,通常時打撃抜刀
http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2/thread_id/18166
--
2018-07-26 (木) 08:06:14
装填時の打撃攻撃は特殊なエフェクトはないまま範囲が延長されます --
2018-07-26 (木) 08:10:31
装備条件技量のガンスラだからBrBoSuが再抽選かかるんかな?たしかガンスラレアって打撃、打撃防御でHuFiとかって感じで再抽選の対象装備条件で別れてたよね? --
2018-07-26 (木) 08:20:57
確か星14に関してはクラス補正なかったはずだよ --
2018-07-26 (木) 08:47:18
剣モード時の攻撃範囲ステップ二回位伸びてそうですね。あと銃モード時のリロード6発は射撃PAでも消費するようです。 --
2018-07-26 (木) 10:07:02
リミブレ発動時に装填されてる動画がツイッターにあった。 --
2018-07-26 (木) 09:18:10
同じ動画かわからんけど、リミブレ直後に武器アクしてるからそっちで装填されてるんじゃない? --
2018-07-26 (木) 09:55:24
見直してみたら特に関係無かったです、すみません。この動画の人が言ってたのはPP回復量がかなり上がるってだけみたいでした。 --
きぬ
2018-07-26 (木) 10:49:13
レコード出たけどアプレ産ユニーク14の中では一番出にくいのかぁ・・・欲しいのにこれはキツい --
2018-07-26 (木) 12:35:45
このガンスラなら、緊急マルチに参加しても文句言われないよね? --
2018-07-26 (木) 12:36:43
文句を言われるという強迫観念に縛られるな! --
2018-07-26 (木) 13:01:11
ガンスラーなら躊躇っ他ゃダメよ~クリファドガンスラ打撃260盛りで堂々と遊んでますわ~ --
2018-07-26 (木) 18:32:11
14だしいいと思うよ性能も面白いし --
2018-07-26 (木) 18:59:28
むしろこれを握ってて文句言ってくる奴がいたら報告でOK --
2018-07-26 (木) 20:46:44
これSu用に欲しいなぁ、エンドレスアンガに耐性ついた時にこれで殴るor法撃で簡単にタクト耐性戻せそう --
2018-07-26 (木) 13:41:24
エンドレスのアンガって直接タクトで殴らなくてもタクト耐性付く仕様なの? --
2018-07-26 (木) 13:47:31
リュクロス使ってたんだろ --
2018-07-26 (木) 14:07:34
リュクロスのメギドじゃタクト耐性は付かないぞ。 --
2018-07-26 (木) 14:16:24
気を付けててもマグの攻撃とかタクト振ったときにビットが突っ込んできて耐性判定付くのは起こり得るからな --
2018-07-26 (木) 15:07:11
マルチならまだしもソロだと纏わり付かれるからね、ちなリュクロスで付くのはメギドだから闇耐性だ --
2018-07-26 (木) 15:11:05
インターバル2~にいくのがやっとな自分からすればアムチはDBで三体まとめてさっさと終わらせたいな… --
2018-07-26 (木) 15:17:09
Su話になってしまうが、ソロでやってるとステージ12までにアムチ来られるとキッツイのよ。12で基本DB撃つので。こいつあれば万が一耐性つけられても逃げ道あるな~って 木主 --
2018-07-26 (木) 15:58:16
強化近接通常がインチキ判定で草 --
2018-07-26 (木) 13:50:45
俺の中で新星14で1番の当たりはこれ。法撃力あるし潜在強そうだし器用万能って感じがするわ。まあ、手に入る気がしないんだけど… --
2018-07-26 (木) 14:17:05
動画見たけどPA含めた全攻撃に威力上昇あるね --
2018-07-26 (木) 17:50:49
マジか、テクは威力上昇無さそうだったけどちょっと試してくる --
2018-07-26 (木) 18:19:03
浮遊大陸セト・サディニアンにPSEの影響の無いラフォで比較、充填前充填後共に青14970で少なくともテクに変化は無かった --
2018-07-26 (木) 18:43:47
検証ありがとねー んじゃガンスラPAのみって感じなのかな --
2018-07-26 (木) 19:35:55
特殊弾装填じゃからな・・・ちなみにアタアドは乗ったから次世代ドラスレみたいで楽しかった(普通に使ったほうがつよい --
2018-07-26 (木) 21:32:09
※ライフルとありますがガンスラです --
2018-07-26 (木) 19:56:10
とりあえず開発陣はモンタギュー博士に殴られてほしい --
2018-07-27 (金) 12:07:18
カオスブリンガーらしい使い方すればガンスラで間違いではないはずだけどね --
2018-07-27 (金) 16:54:51
武器カテゴリARで3連射したほうがよほど非難轟々だったと思うが。ブリンガー自体は殴ってくるしブリンガーライフルは単発だしでガンスラ実装のほうがよっぽどあってると思うけど。 --
2018-07-27 (金) 17:06:50
まぁサイコウォンドだってロッドだし名前と武器種が一致しないのは今更って感じだわ --
2018-07-27 (金) 23:46:02
カオスブリンガーが出現しないで武器だけでたんか…デルセイバーもでるかな --
2018-07-26 (木) 10:49:36
ないんじゃないかなぁ。いやでも盾もあるからカザミと同じ刀にはなりそうな予感はする。とりあえず盾無しの場合は武器種がウォンドとかの可能性もある --
2018-07-26 (木) 12:24:58
デルセイバーの剣出しても潜在どうするか・・・元は盾とセットで攻撃倍化(盾の方は剣とセットで回避倍化)だからカタナカウンター直後の攻撃が大幅強化とか・・・?かなり微妙そう・・・ --
2018-07-26 (木) 12:34:19
よくよく考えたらデル剣の性能って屈指のチート性能だったよね。武器種がちょっと不遇だったけども --
2018-07-26 (木) 13:01:30
プレミアデバンドドリンクみたいに一定確率でダメージ0とかなりなら復刻感あるデルセイバー出たら --
2018-07-26 (木) 19:26:50
ギア解放時やJAやステップ回避成功時にデルセイバーがガードしたときみたいな光が出て数秒無敵と次の攻撃超強化とか? --
2018-07-27 (金) 17:02:02
デナイセイバー --
2018-07-26 (木) 14:14:03
(ベルラキャノン…ベルラキャノンを出すのです…) --
2018-07-26 (木) 18:23:28
こいつ・・・脳内に直接・・・ッ! --
2018-07-27 (金) 12:16:22
定期的にシフデバが同時にかかるシノワレッドブレードはよ --
2018-07-26 (木) 19:36:42
バランゾランチャーもほしい --
2018-07-26 (木) 20:08:03
お手軽ランチャーでHITも付けれたギ・グーバズーカも頼むぜ --
2018-07-26 (木) 20:32:34
まあ太陽王のファンネルだって太陽王いないのに武器迷彩であるし今更だね --
2018-07-26 (木) 20:55:17
太陽王と言えばフハハーンの拾参式ナノトランサー煉獄の迷彩作ってほしい… --
2018-07-26 (木) 23:40:32
話が変わるが、ダブセははよシップウドトウ出して --
2018-07-26 (木) 20:56:53
打撃音微妙に似てるけどPSO特有の「ブォン」の音はもっと重苦しい感じにしてほしかった。 --
2018-07-27 (金) 00:44:11
もし仮に手に入れたとして、OPを盛るなら打撃か射撃どっちの方が良さげなのかな? 基本は近接使いです。 --
2018-07-27 (金) 02:56:20
これで法撃を盛らない手はないと個人的には思う。そしてガンスラは打射両方欲しい。よほど突き詰めない限りはアレス・デウス・オメガ・アクス・フレイズorセンテンストリプル(アビ3で妥協も可)・ブーストアイテムの6sかなぁ --
2018-07-27 (金) 03:07:25
あ、ごめん。因子ガン無視してた…… こき --
2018-07-27 (金) 03:08:09
基本ガンスラって両方盛りじゃないかな。近接オンリーにしたって射撃入りのレイヴ、レイジダンス、特にクライゼンあたりを相手との距離や位置関係次第で全く使わないことは無いだろうし。 --
2018-07-27 (金) 03:10:36
ガンスラに法擊盛るって言うのはどういうメリットがあったりするんだ? --
2018-07-27 (金) 03:46:04
ユリウスニフタの火力が上がる --
2018-07-27 (金) 04:04:43
魔法剣士ごっこが捗る --
2018-07-27 (金) 04:10:10
普通に法撃職で使える。ガンスラのpp回復能力と相性良いから、雑魚処理にうってつけ --
2018-07-27 (金) 06:55:50
テク職の雑魚処理はとりあえずレザンディオン撃つからガンスラの出番は… --
2018-07-27 (金) 13:28:20
レ・ザンディアな?それだけでいい人ならそれだけでいいんじゃないの --
2018-07-27 (金) 15:53:57
つかレザン使おうが使わなかろうがガンスラなんぞ持たねーだろ今。回収にしたってSOP付かねぇぞ? --
2018-07-27 (金) 20:45:57
PP回収用にするにはちょっと贅沢だなぁまぁ好みだろうけども、まぁ個人的には今のFoでガンスラは無いかなぁS3滅域も実装されたし他に色々ある --
2018-07-27 (金) 21:28:42
イル系ならヴィエラの方が強いんじゃねーか? --
2018-07-27 (金) 21:40:22
ガンスラからテク打つとかギャグかよ --
2018-07-29 (日) 16:38:42
アンガ対策ガンスラとして、てくはんでラメギ展開すればそこそこダメ出せるとか? --
2018-07-27 (金) 14:59:17
装填状態でPA撃ったら6%増加、もしかしてリュミエルに火力SOP入れた方が強かったりする? --
2018-07-27 (金) 15:50:52
常時6%UP、装填時は更に+14%UPだぞ? --
2018-07-27 (金) 17:09:05
加えてインチキ射程の通常攻撃があるから取り回しが違いすぎる --
2018-07-27 (金) 20:47:16
通常攻撃のヤケクソ範囲のせいで最早ガンスラの皮を被った何か --
2018-07-27 (金) 20:55:04
これはもはやガンスラではなくブリンガーライフルっていう武器種と言っても過言じゃないから --
2018-07-28 (土) 02:23:50
画像は無し --
2018-07-27 (金) 21:40:43
自分で撮るんだッ!
昔は拾った人が積極的に上げてくれたりそれを誰かが編集してくれたりとか普通だったけどね、最近はかなり気を遣って撮らないと囲んで棒で叩かれるからね…やる人はほとんど居なくなってしまったよ
--
2018-07-27 (金) 22:55:56
納刀抜刀攻撃エフェクト撮ろうと思ったら必然的にキャラ映るのに「キャラ見せ目的!」って袋叩きにする人いっぱいいるもんねぇ
--
2018-07-27 (金) 23:10:04
全身タイツや犯人スーツで見やすくしてりゃ誰も文句言わんさ --
2018-07-27 (金) 23:34:53
明らかにキャラを見せたがってるようにしか思えない構図のも多いけどな。こういうの撮る時にキャラの姿っていうのは一番不要な要素なんだから簡素な服や髪型にすべきだろ --
2018-07-27 (金) 23:36:30
逆にその程度の配慮もできないで公共のWikiに画像を載せてもらおうとかおこがましいにもほどがある --
2018-07-27 (金) 23:42:18
強い言葉を使ってるのはアレだがまあこれだな --
2018-07-27 (金) 23:58:18
画像追加しました。納刀抜刀にそれぞれ充填と、それにエフェクトまで入れると大きくなり過ぎなので入れませんでした。必要でしたら別途お願いします --
2018-07-28 (土) 00:40:16
上にもう貼ってあったがこっちのがわかりやすいんじゃないかな?射撃で玉の色が変わるっぽいんでそこだけ貼って供養? --
2018-07-28 (土) 00:45:43
その内、これ持ってカオスブリンガーにコスプレする強者が出たりしてね --
2018-07-28 (土) 21:14:35
変形キャスト勢なら…変形キャスト勢ならやってくれる…! --
2018-07-29 (日) 02:57:26
通常攻撃、PA、6回くらい出すと強化効果が消失するみたい --
2018-07-27 (金) 23:41:48
生放送で6発装填って言ってたぞって思ったけどそういやページ内に記載無いから誰か編集おなしゃす --
2018-07-27 (金) 23:43:49
やっぱ連打ないし、シュトレ派生→即武器アクを意識した立ち回りがいいのかね? --
2018-07-28 (土) 00:18:39
PP0になるまでPA出し切ってから装填射撃でPP22~23になった。120パーセント近くは上がってると思うけど・・・ --
2018-07-28 (土) 01:39:27
グラヴィリオスみたいな例もあるし似てるけど違う武器が良かった やっぱりブリンガー「ライフル」は違和感 --
2018-07-28 (土) 13:15:44
ラビットウォンド「せやな」 --
2018-07-28 (土) 13:53:02
サイコウォンド「あるある」 --
2018-07-28 (土) 13:58:52
アーレスランス→ワイヤードランスなのに 後発のスレイヴランスとネメシスランスがパルチザンなのは納得いかねぇ --
2018-07-28 (土) 14:01:33
BBだと命中力が最大50まで上げられるようになってFoでも無理なく活用できるようになったけど、GCだとFoの命中力が低すぎてアルチだとあまり役に立たなかった印象。オンラインでテク効かない相手ってダークブリンガーとメリクルくらいだったし --
2018-07-28 (土) 17:37:45
命中上書きを駆使するんじゃよ・・・ --
2018-07-29 (日) 21:35:04
FiBrで通常ごり押しのほうがつよいとかある? --
2018-07-28 (土) 16:25:09
持ってないから強いかは知らんが、攻撃範囲に難があるメインFiでPP使わずにインチキ射程でなぎ倒せるって考えると中々に強そうな気はする。というか使い勝手の良い範囲が多いBr・Boや零サクリ付けたソードでほぼ同じことができてしまうHuでは「別にブリンガーじゃ無くてよくね?」ってなるので打撃部分を活かそうとすると必然的にメインFiしか残ってないという悲しみ(地味に打撃倍率結構高いSuでもいいがペットが強すぎて…) --
2018-07-28 (土) 17:13:46
スキル倍率の高さと、基本ステこれでもかと盛るのがSuの最適に近いんで火力だけなら出せるな… ペット運用特化の貧弱HP型じゃ防御スキルなさ過ぎてちょっと厳しそうだけど、微妙にやりづらいまばらに湧く雑魚散らし用とかならありかもしれない 使ってみないと正直どうか分からんけど… --
2018-07-28 (土) 17:22:36
少し上にアタアドプレイしたけど普通にやった方が強いというコメントはあったな、アタアドがBrのかは知らんが --
2018-07-28 (土) 17:26:44
動画が数個上がってたから覗いてみたが装填時の打撃通常範囲はすごいけど威力はあまり上がってないな。おそらく通常もこれPAと一緒で14%upっぽかった(要検証) ★14とはいえこのステで14%程度だと、DPS871の通常ではちと辛そう 装填時間もあるしね --
2018-07-28 (土) 17:46:33
というよりはPP回収効率を跳ね上げるものだと思うよ。接近しなくても当たる&巻き込めるで --
2018-07-28 (土) 17:52:55
まだ持ってないけど、シュトレの切り替えでも装填できるって情報も出てきてるから、シュトレ切り替え時に通常打撃でもPP回収できるようになるって感じだろうな --
2018-07-29 (日) 01:39:42
むしろ普通のFiHuで割と足手まといになりがちなバースト時や雑魚戦で使いたい -- [[ ]]
2018-07-28 (土) 23:51:56
これあれだ懐古武器だがそれゆえどうでもいい奴にドロップして自分には到底落ちるわけないし努力でどうにかなる部分じゃない以上過去作の武器は一部のプレイヤーをやめさせるのに十分な理由になるな。 --
2018-07-28 (土) 21:25:33
今更すぎませんかねその結論・・・ --
2018-07-28 (土) 21:36:56
エルダー、ルーサー宝くじ(☆12)の時と比べたらこのくらいの確率どうってことないだろ --
2018-07-28 (土) 21:46:16
過去作のプレイヤーならファンタシースター(特にPSO以降)がレア堀ゲーであることはわかってるはずだし気にする必要はないのではないでしょうか --
2018-07-28 (土) 23:20:53
このクエストはあと1回参加できます。 --
2018-07-28 (土) 23:27:31
PSOのレア掘りは参加時間限定も無ければ回数限定も無いんですが…PSO2のはレア掘りじゃなくてただの宝くじ抽選会 --
2018-07-28 (土) 23:40:23
それに関してはレア堀に対する考え方によると思う。この武器に関しては今度のアプデで森にアプレジナが来るから、もしかしたら枝1~2の言うレア堀ができるかもね 子木 --
2018-07-28 (土) 23:47:19
他人のドロップに嫉妬する時点で、ゲーマーとしては三流 --
2018-07-28 (土) 23:26:34
一流のゲーマーはそれはそれで恥ずかしいだろ --
2018-07-31 (火) 08:52:35
そういうやつってどの道適当な理由付けて辞めるだろ --
2018-07-28 (土) 23:30:40
BBやってた身としてはPSO2の方がきついよね、エリアドロップランダムPOP時間制限にクエスト回数と掘らせたいというよりただ宝くじ --
2018-07-28 (土) 23:31:57
BBからやってるけどあの頃のマゾ確立に比べたら今の14の方がいける回数は決まってるとしても希望が持てるわ --
2018-07-29 (日) 00:51:03
いやぁ、BBの方がキツイと思う。敵の基本アイテムドロップ率が25~30%って世界で、そこから比較的楽に取れる武器って位置づけが0,317%よ? --
2018-07-29 (日) 01:00:17
↑そうか?ぷそにと違って狩り場があったから周回方法さえ確立できれば少なくともブリンガーライフルに関しては楽な部類だった気がするが。ぷそにはノダチ掘りしてる感覚だわ --
2018-07-29 (日) 01:37:31
リューカー法・・・うっ頭 --
2018-07-29 (日) 03:01:46
リューカー法とか言うGCクラッシャー --
2018-07-29 (日) 07:30:15
当時のブリンガーライフルと今の14じゃ相当ドロップ率に違いがあるだろ… --
2018-07-29 (日) 08:52:10
周回前提の宝くじと一回前提の宝くじのと違いでしかない --
2018-07-29 (日) 14:36:44
今作では☆14だけど旧作では需要も入手難度も今のPSO2でいう常設ドロ限☆13(便利潜在持ち)ぐらいだったから今作のソレより入手が容易でも過去作のほうが楽だった根拠になるとはいい難い。 効率そのものを全体で比較すると「旧作での1日中工夫をこらして効率化した周回をした成果=今作の1日数回趣向を凝らした緊急集会した成果」的に楽になってると思う(実際Hit無し準レア数個拾っただけで終わる日なんていくらでもあったでしょ?)。 息苦しいのは入手性じゃなくて「当時は他にできることもやりたいこともなくて時間と気力が有り余っていた&今はネトゲユーザーが最適装備を求めがち」ってだけだと思う。 --
2018-07-30 (月) 03:56:06
存在しているものは手に入るのが当然の権利という価値観が多数派に成り代わったのが当時との一番の違いだと思っている --
2018-07-30 (月) 06:12:54
難癖付けたいだけだろお前は。そんなに欲しけりゃトリガー実装後に掘ればいいだけやろ。お前の希望通り掘りたい時に掘りたいだけ掘れるぞ。 --
2018-07-30 (月) 10:37:27
↑クソガキの馬鹿は黙ってていいぞ論点ずれてるから読解力もなくて過去作経験ないならでしゃばるな --
2018-07-30 (月) 23:25:48
おっさんブチギレで草、仕事帰りにわざわざここにきて憂さ晴らしっす?? --
2018-07-31 (火) 00:47:42
PSOは拾ったら一生モノだしな。 --
2018-07-31 (火) 13:11:07
ドリキャスのPSOはどんなに良い武器や思入れある武器持ってても、全アイテムロストするバグがあったから…その都度スコップ用意してレア掘りしてたなぁ --
2018-08-02 (木) 06:33:36
バグじゃなく仕様やであれ --
2018-08-02 (木) 11:54:42
何年か前に中裕司(だっけ?)が今だから言うがあれはバグだったって暴露してたよ --
2018-08-03 (金) 21:33:24
まあまだこんだけ古参がいるという事が意外で驚いたが、PSO古参もまだくさっちゃいないということか…最近の新規ガキとは相容れないな…いっその事過去作とかそういうのやめてしまえばいいのに中途半端に過去のPSOブランドの栄光にしがみつきすぎなんだよなぁ --
2018-07-30 (月) 23:27:57
腐った老害発言になってしまっているぞ --
2018-07-31 (火) 00:53:09
そういう事言うから余計に古参厨って煙たがられるんですよ? --
2018-07-31 (火) 01:46:51
自分が腐った発言してるって自覚が無いのが老害懐古厨らしくていいぞ。 --
2018-07-31 (火) 11:21:34
寧ろレアなんて出ないと悟って入手手段が現実的なレアだけ使ってるわ。PSO以降全作通して足手纏いにならない程度のレア使ってる。アトラと紋章産14で満たされた --
2018-08-02 (木) 15:51:45
ドロップしたということは俺はどうでもいい奴だったんだなぁ --
2018-08-02 (木) 23:52:47
どっかに書いてあるかもわからんけど一応、武器アクorシュトレ派生で6回分の強化が付きます。その6回分は通常攻撃1発につき1回、paは1つのpa発動時に1回の消費でした。ヒット数は関係ないです --
2018-07-29 (日) 14:47:02
一応両方既にコメントで出てるけど編集されてないだけだね --
2018-07-29 (日) 15:47:48
その通常6回って剣モードの時も消費するんですか??それとも銃モードの時だけ減るんですか? --
2018-07-30 (月) 12:34:19
どっちでも減りますよ --
2018-07-30 (月) 23:51:52
性能の変化がないテク使用では、当たり前だが回数は減らない --
2018-07-30 (月) 23:58:04
ガンスラpaの強化は去年の秋にされてそのまま…ユニーク14武器といえど、メイン火力には至らないのだろうか…? --
2018-07-29 (日) 18:29:09
テク運用はオビテクに威力使用感で劣るからメインにならんね --
2018-07-29 (日) 18:43:28
強いて言うならラメギ零纏いながら殴れるくらい、出来るクラスは限られるけど --
2018-08-03 (金) 10:59:20
メイン火力(雑魚用)にはなるくらいに範囲広いんじゃないの?持ってないけど --
2018-07-29 (日) 18:47:23
通常攻撃の攻撃範囲は広く、pp回収能力が高い。が、火力がそうでもないのよ…hrソードで良くなるところ。 ガンスラの対雑魚paってなんや? 木主 --
2018-07-29 (日) 18:52:58
アディションスリラークライゼンとかその辺か・・・? --
2018-07-29 (日) 19:06:29
やっぱそこらへんか、でもアディションってかなり火力低かったような…効果的に使えるのはスリラークライゼン、あとトライ零くらいか…pp回収能力は高いから、そこら活かして戦う感じかなぁ 木主 --
2018-07-29 (日) 19:14:26
アディションもアホみたいに弱いわけでも無いしぱっと使えて取り回し良いから愛用してるな。硬い雑魚にはおとなしく他のPA使ったほうがいいけど・・・ --
2018-07-29 (日) 22:37:54
せっかく生放送で一太郎が質問してたのにね。現状だとガンスラ好きの人以外は拾っても結局は倉庫入りしてしまいそう。(他に何か隠し性能的なものはないよね) --
2018-07-30 (月) 02:30:41
通常の攻撃範囲(PP回収力)上昇、PAを総合20%強化で他に何かあったらやばくね?
ARさんに威力上昇倍率分けてあげてください
--
2018-07-30 (月) 02:37:46
かといってこれがくっそ強くなるとこれ以外のガンスラ担ぎにくくなるから元を強化きてほしい --
2018-07-30 (月) 23:25:07
↑そう、俺もそれを望んでるんだ。ガンスラはかっこいいから使いたいって人も俺含めいるだろうしね。 木主 --
2018-07-31 (火) 00:19:22
結局どんな強い武器でも入手できなきゃ意味ないしなぁ…… --
2018-07-31 (火) 02:04:54
他武器との比較ではこいつでもメイン火力にはならんよ…他武器との比較なしに対エネミー性能だけ見るなら、前使ってたアストラでアプ以外のレイドソロいけてたから充分足りている…はず(個人の感想です) --
2018-08-06 (月) 05:03:49
天才博士・・・名前なんだったっけ --
2018-07-29 (日) 20:58:43
???「科学ノ進歩、発展ニ犠牲ハツキモノデース」 --
2018-07-29 (日) 21:08:22
???「ワシじゃよ」 --
2018-07-29 (日) 21:46:11
???「もすもすひねもすぅ~」 --
2018-07-29 (日) 22:25:12
???「さかもと~」 --
2018-07-30 (月) 02:34:02
モン・・・、モン、・・・モンテクリスト伯? --
2018-07-30 (月) 08:00:22
???「コンピューターが弾き出したデータによりますと……」 --
2018-07-30 (月) 09:30:39
???「本当に申し訳ない…」 --
2018-07-30 (月) 10:57:20
ジャンカルロ・モンタギュー。生体工学と機械工学の権威。すべての元凶ことオスト博士の同僚であり、キーキャラクター、「エルノア」の創造主。新人類の誕生を目論む「Mother計画」の責任者でもある --
2018-07-30 (月) 11:44:13
素晴らしくジョークが無いな君は。 --
2018-07-30 (月) 12:36:12
散々ジョークが飛び交った後のこれは逆にジョークなのさ --
2018-08-02 (木) 15:15:01
???「タダチニ ソウビ シタマエ!」 --
2018-07-31 (火) 02:55:24
セカイノキボウ…♥ --
2018-07-31 (火) 12:34:23
???「俺は悪魔博士だよ。(伏せ字無効化)」 --
2018-08-01 (水) 15:31:55
「ジャンと呼んでいいよ」なお誰もそう呼ばない模様 --
2018-08-02 (木) 15:51:02
何!?ブリンガーライフルはライフルではないのか!? --
2018-07-31 (火) 00:12:17
サイコウォンド「そうなんすよ」 ラビットウォンド「マジややこしい」 --
2018-07-31 (火) 00:53:59
こんな可愛い子が女の子のはずがないみたいなハナシだよな --
2018-07-31 (火) 01:39:28
戸塚ァ! --
2018-08-06 (月) 07:02:22
何かPA20%とか言ってるのがいくつかあるけど、上の倍率通りだと打撃通常のみ倍率高くなってるんだがどっちが合ってるんだ? --
2018-07-31 (火) 23:26:37
持ってない人が又聞きで出した情報よりも持ってる人が検証して編集した内容のがあてにはなる --
2018-08-01 (水) 13:26:55
表記が分かり辛いんだけど、通常時:無条件6%のみ 武器強化時:打撃:通常攻撃20% PA12% 射撃:通常攻撃12% PA12% PP回収30%アップ って考えでいいのかな?で、6発なんでもいいので撃つと元に戻ると。通常攻撃なら2セット通常撃つだけで消えて、PAなら6回(6ヒットじゃないよね?)撃つと消える。通常攻撃でも消えるってのは結構痛いかもなぁ・・でも欲しい --
2018-08-01 (水) 01:59:21
特に検証したわけでもないけど、少なくとも強化通常射撃のpp回復量は倍にはなってるよ --
2018-08-01 (水) 06:34:26
って表に書いてあったな、30%ではなく、130%。表記通り --
2018-08-01 (水) 06:35:56
武器アクション挟むだけでまた強化されるんだからほぼ常時に近いんじゃないか?確かに一手間必要だけど得られる効果に比べれば些細な物やと思うぞ --
2018-08-01 (水) 10:14:35
使ってる感じ似てるのはテックアーツだと思う、だんだん無意識に刷り込まれるから苦にはならないし、ダメージ表記で切らしてることに気づく --
2018-08-01 (水) 22:29:29
シュトレツヴァイ使えば装填とTAを同時にできていい感じに…なるのかな --
2018-08-01 (水) 23:39:59
実際シャトレ派生織り交ぜてやってるとごっちゃになる --
2018-08-01 (水) 23:43:11
シャトレーゼがどうしたって? --
2018-08-02 (木) 15:13:40
あいふぉんで、しゅとれで変換しようとしたら、なぜか予測変換の最初にシャトレってきたんや… --
2018-08-02 (木) 15:45:20
暑いから、しょうがないね --
2018-08-02 (木) 15:49:49
マジかよアプレジナ落とすのかようっひょおおおおおおおお!!! --
2018-08-02 (木) 19:00:39
どうせ手に入らないよ --
2018-08-02 (木) 21:59:32
素晴らしく夢がないな君は --
2018-08-06 (月) 12:28:33
打射法ステ2000ってくらいぶっ飛んだ数値にしてくれたら、もうちょっとガンスラにおもしろみが出ると思うんだ。★14の一本くらいはガンスラまじつえーやらせてあげろよ運営・・・ --
2018-08-02 (木) 20:21:36
イル系だとヴィエラに負けるからねぇ・・・ヴィエラも強くないが --
2018-08-02 (木) 20:31:52
ステじゃなくてpaとか別のところ修正するべき。とにかく火力が低すぎる。サブウェポンだから仕方がないとはいえ、ガンスラ強化リングでも実装して、4つ装備してメイン火力に並ぶくらいの強化して欲しいわ --
2018-08-02 (木) 22:02:21
そんな極端に強くしただけの武器はいらない。そんなことするよりガンスラそのものを強化で頼む --
2018-08-03 (金) 01:12:12
非常に面白い武器だと使って思ったけど、ガンスラPAと元々の武器のジャンル自体が弱めだからもうちょい火力欲しいと思った(KONAMI)でも使ってて楽しいねこのガンスラ 懐古だったら尚更嬉しいだろうし --
2018-08-03 (金) 04:05:16
倍率が10%ならステ2000相当(6%で比べた時)で常時13より威力がでてオマケの威力アップになったところだが、何故かそれを避けてる感じがするんだよなぁ・・・なんで6%なんだ --
2018-08-03 (金) 18:50:59
ブリンガーライフルがまじつえーので根本的な上方修正は行いません!(ドン☆)になるのが目に見えてるからそれはやめとけ --
2018-08-03 (金) 10:42:26
全職サブウェポン枠という立ち位置を変えないと無理だろな --
2018-08-03 (金) 11:23:43
あくまでサブって事を忘れちゃダメだよな。これつえぇ!にしたら一部メイン武器が死ぬ可能性あるしこの程度で良い。これでもサブとして持つには十分な威力なのはわかるし、足りない部分を補う武器として俺は欲しい(主にアンガ用に) --
2018-08-03 (金) 13:54:19
ガンスラ超強化で本来の武器いらねってなるのは本当にきついからガンスラ専用職作るのが無難だと思うわ サブ武器って立ち位置は崩しちゃあかんよ --
2018-08-03 (金) 15:07:23
そこで新職でメインガンスラ武器職の実装だな いやほんとこれでいいから頼む菅沼! --
2018-08-03 (金) 15:54:37
菅沼はイドラに異動ラしたから… --
2018-08-03 (金) 16:21:53
射法複合の職が来たらなんかガンスラ似合いそうなイメージがある --
2018-08-03 (金) 16:47:07
ヒーローはソードじゃなくてガンスラがメイン武器だったら良かったのに --
2018-08-03 (金) 18:24:42
Hrソードがガンスラだったら機動力が高いが範囲が弱い単体向けって感じでTMGやタリスとの差別化はしやすくなりそうな気はするわ。TMGは直線遠距離タリスは中距離範囲に特化する感じで再調整すればなお良し --
2018-08-03 (金) 19:54:55
頼んだぞ菅沼!!! --
2018-08-03 (金) 22:06:20
SGNM、何処に…(イドラのスタッフなの?) --
2018-08-03 (金) 22:28:01
菅沼はいるさ、いつでも・・・ --
2018-08-04 (土) 00:17:38
対アンガにしてもガンスラ握るより他クラスの武器を握る方がいいんすよね・・・ --
2018-08-06 (月) 23:04:05
古くはアディションマンとか、メイン武器よりサブクラス武器持ってた方が強いなんて時代があったし、そうならないように頭を押さえつけなきゃならないんだろうね --
2018-08-08 (水) 06:38:54
ガンスラの仕様として武器アクで強化として実装してこいつはそれが更に強くなります!位の方が絶対良かったろうに・・・カザミ+リングとかHuRa辺りの新スキルとか仕様でやるべき事で延命するのが今の運営のトレンドなの? --
2018-08-04 (土) 03:05:27
カザミ+リングが仕様だったらそれもうギアとかいらんから常時紫オーラ出しとけって話じゃないか?あれは便利ってだけで必須ではないし、JGの手間すらガチでイヤって辟易するなら普通のターン制RPGを進める域。これをガンスラの仕様にしたらまあ楽しいだろうけど、それの性能が上がるだけならレイド限定☆14としては何か残念かなぁ。延命とか悪い意味じゃなくて単にユニークさでプレイヤーのレア掘り欲を掻き立ててるだけだと思う --
2018-08-04 (土) 04:07:00
カタナはよくしらんけど、ガンスラの場合この武器があってやっとスタートラインというレベルの性能なんで気持ちはわからんでもない。 --
2018-08-06 (Mon) 04:14:33
とりあえずそれが「手っ取り早くて」「目玉として釣れて」何より「(やるとして)基本の調整を練り込む時間と調整の余地を取れる」から。最悪でも該当武器をぶっ殺せば後の調整で悪影響あったとしてもクラスや武器種そのものを改悪しなくてすむし --
2018-08-06 (月) 11:28:32
何で中央部から刃を伸ばしてしまったのか・・・バレルに纏わせるとかやりようがあったろうに --
2018-08-06 (月) 13:36:48
俺は好きなんだけど… --
2018-08-06 (月) 13:41:27
拡声器型の迷彩被せるとトンデモな位置からニョッキするぞ・・・ --
2018-08-06 (月) 18:43:20
一般的な殴りTeHuの構成を考えた時、ボス戦用に握るとしたらラヴィスブレイドよりは強い気がするけど、どうだろうか?ハンマぶっぱするよりは… --
2018-08-07 (火) 22:00:10
ラヴィス…ブレイド…ですか…。いや、ガンスラはガンスラでしかない、ってのが所有者の意見 --
2018-08-07 (火) 22:28:28
ラヴィスカノンな。ブレイドはTDだ、しかも☆12の --
2018-08-07 (火) 22:34:57
間違えてしまい、申し訳ありません。ラヴィスブレイドではなくラヴィスカノンだった場合は、どうでしょうか? --
2018-08-07 (火) 23:29:08
無い。あくまでサブ。ウェポブも受けれない時点で現在のメイン武器を上回る火力にはなっていない。それでも強い一品ではあるが --
2018-08-07 (火) 23:36:47
ウェポンブーストはガンスラにも対応してるよ --
2018-08-07 (火) 23:39:31
ガンスラにもギアゲージ欲しいよな。Lリングでも良いから、ギアゲージとjbのラピッドアドバンスgsバージョンでくれ --
2018-08-08 (水) 00:21:24
ギアは武器切り替えなんだけどどうやってギアゲージの仕様取り付けて管理させるん --
2018-08-09 (木) 01:10:23
だからリングって言ってるやん --
2018-08-09 (木) 06:36:07
枝3 亀だが武器切り替えは"武器アクション"であって"ギア"ではないぞ --
2018-09-07 (金) 10:16:43
一応公式が言うには「武器切り替えが全クラスが標準搭載してるギアスキルによるもの」ってことになってるらしいんだよ ずいぶん昔のことなので具体的にいつのどれと言えないんだが何かの機会にそういう情報が発信されてた --
2018-09-07 (金) 11:28:30
揚げ足取るようで悪いけどハンマーは出待ち用であって基本的には通常当てていった方が強い --
2018-08-08 (水) 01:24:06
計算して言ってるの?ラヴィス通常1-3のDPSは通常1006、法爆720、衝撃波900の威力合計2626をフレーム数108F×0.75=81だからDPS約1945。ラヴィスハンマー1はPA3684、衝撃波2160の威力合計5844のフレーム数165FだからDPS約2125。法爆が混じってるしヒットストップ軽減が不明だからざっくり計算だけど最速JAのこともあるしでおそらくハンマー1がわずかに上 --
2018-08-09 (木) 10:27:13
計算して言ってるの?とか人に言えるようなレベルの計算か?それぞれの攻撃手段で乗るスキルが異なる部分があるのを無視してどうするんだ。特に法爆の有無とPAと衝撃波にラバーズの1.4倍が乗らないのがデカい。ラヴィスの殴り1ループを81Fとして計算してもDPSはPA1段チャージの1.2倍ほどはあるぞ。 --
2018-08-17 (金) 21:25:48
↑の言う通り。
シミュ
。1.2倍ほど強いからラヴィスにおいては殴り続けられるならPAを使う必要がないね --
2018-08-21 (火) 15:50:40
ハンマーはチャージ時間の長さとチャージ中の機動力の悪さがあるから別に主力ではない。単純に殴ってるだけでも強いラヴィスを14だからといってガンスラで追い抜くのはまぁ無理だな。打打クラスの組み合わせでリミブレも有るFiHuならともかく、打法クラスの組み合わせのTeHuだと単純にステも落ちるから対アンガ用くらいにしかなりえない --
2018-08-08 (水) 06:59:56
この武器雑魚戦向きだからボス戦でガンスラ握るならアトラだぞ --
2018-08-08 (水) 13:38:20
つ…つまり…武器アクションで様々な強化状態を得られる最強クラスのガンスラなのに…ウォンドの通常攻撃に負けちゃうんですか…!?リリーパのタイムアタックのスイッチ叩くのにこれを握るような、金の延べ棒を漬物石にするみたいな扱いもしたくないしな~ マジにアンガールズ専用なのか --
2018-08-08 (水) 15:16:15
他のウォンドはともかく貫通しない衝撃波のラヴィスよりは雑魚戦に向いてる・・・かも?法撃爆発に勝てるかは知らんが --
2018-08-09 (木) 00:05:13
単体のボスなら可能性有るにしても雑魚は数によっちゃ一発殴るだけで法爆合計100k超えたりするウォンドにはどう足掻いても勝てんだろう。それくらいウォンドは強くなってる。最強クラスのガンスラとはいってもそれはガンスラという枠の中だけの話であって、他のカテゴリよりは見劣りするのは仕方のない話だ --
2018-08-09 (木) 01:08:16
なんか言い方に悪意感じるけど、TeHuラヴィスはウォンドの通常攻撃に特化した構成なんだから他の攻撃手段使うよりウォンドの通常攻撃のほうが強くて当たり前でしょ。HuFiでカザミとソード比べて「カタナはソードより弱い」とか言っちゃうくらい筋違い --
2018-08-09 (木) 06:19:00
TeHuは別に殴り特化っていうほど秀でてる訳でもなく伸ばしたってよりしあくまで耐久重視で残された攻撃手段が殴りってだけ。 --
2018-08-09 (木) 11:00:38
まぁTeの攻撃力が総合的に強かったら、攻撃も回復も強化も出来て耐久力もあるで、もう全部Teでよくなるからな。それは仕方ない。 --
2018-08-17 (金) 23:19:34
そもそもスキル側で40%も差ついてるのになぜ勝てると思ったのか… --
2018-08-23 (木) 06:56:53
今更だけどラヴィスの衝撃波、貫通はするぞ --
2018-08-23 (木) 14:08:15
ものすごく今更だけどラヴィス殴りの火力はファド400盛りのヴヴ3より強いから簡単に抜けるようなもんじゃないぞ。 --
2018-08-21 (火) 11:33:21
ヴィエラの代替として考えると、ブリンガー:武器アクション+射撃6発(合計7発換算)でPP138回復、ヴィエラ:射撃7発でPP126回復、となるのかな。そのまま武器アクションを行わずに10発換算まで攻撃し続けた場合は、ブリンガー168、ヴィエラ180。実際上は10発撃つという状況は滅多にないと思われるので、武器アクを挟むクセさえつければほぼ互角か(計算違ってたらごめん --
2018-08-12 (日) 01:14:44
アンガみたいな相手に万一を想定して持つならブリンガーで良いけど、そうじゃないなら武器アクいちいち二回ちゃきちゃきしないといけない(射撃→武器アクで打撃にして装填→射撃に戻すために武器アク)の割と忘れそうだし、普段使いならヴィエラの方が安心 --
2018-08-12 (日) 01:43:31
ガンスラーなら流れの中で使えるからヴィエラ不要になるんだけど、他構成の常用PP回復手段としては残念ながらヴィエラに軍配上がるのよね。4年近くもPP回収ガンスラ最上級のヴィエラさんマジハンパない --
2018-08-12 (日) 04:41:35
しばらくこの武器でpp回復してたけど、持ち替えてすぐ武器アクすると潜在のらないことがあるんよね。だからこの木見てヴィエラ作ったわ。ブリンガーライフルの真価はいつ発揮されるのか… --
2018-08-12 (日) 10:25:11
モタブでも持ち替え直後は潜在効かなくてノンチャテクが出るからさっさと直してほしいよね --
2018-08-13 (月) 16:00:51
今の開発に読み込み関係を弄らせない方がいいよ、素手テクみたいな糞調整しかねん --
2018-08-14 (火) 07:54:09
最悪DKBあるからぶっちゃけサブ武器自体いらないまである --
2018-08-20 (月) 18:44:18
射撃音すっごい好みなんだけど!なぜライフルじゃないんだ --
2018-08-12 (日) 23:33:03
原作のダークブリンガーが腕でぶっ叩いてきてたし、その腕で作ったブリンガーライフルも単発発射の銃だったから。以上。 --
2018-08-13 (月) 13:46:29
むしろ時代が追いついたパターンなのかな? --
2018-08-14 (火) 07:50:01
ブリンガー自体は周りのプレイヤーのTP(PPみたいなもの)を吸って高威力なレーザーを打ち出すみたいな感じであとは鈍器みたいに振り回すだけだったよな 加工したらただの単発ライフルになったが --
2018-08-17 (金) 22:18:46
もういっそランチャーにしてしまえば( --
2018-08-21 (火) 12:25:24
ブリンガーめっちゃうざかったなー懐かしい(懐古厨) 当時は通常射撃するのにもPPが必要だったからRaとか近寄られたら何もできなくなってたんだよな --
2018-09-06 (木) 22:25:39
通常射撃でTPを消費するような仕様はPSOにはないぞ・・・PSUあたりと勘違いしてないか --
2018-09-07 (金) 11:32:50
多分Ex攻撃だね。我々フォニュは旦那にフルイド持たせてシフデバする役目でしたよ --
2018-09-07 (金) 12:27:35
この武器自体は弱くないんだけどガンスラという根本的な部分を改善してもらわないと結局倉庫行きなんだよな --
2018-08-14 (火) 21:16:44
EP4ではリングを使って付け焼き刃な調整を繰り返してたが、EP5では☆14武器の潜在を使って調整しとるな リングと違って☆14は誰でも取れる訳でもなければ新しい武器を使う使わないの選択肢を狭める要因になるからリングのようにそのまま放置されてずっとそれありきにはならないのが救いだが --
2018-08-17 (金) 21:58:37
寧ろリングやSOP向けの機能が泥限に搭載されてるな・・・強くはあるが武器に縛られる --
2018-08-18 (土) 00:06:02
なんでも悪い風に捉えるのやめなさいよ --
2018-08-18 (土) 01:43:04
ゲーム内容までドロ運依存武器依存てのはある意味原点回帰やな ただ数字がでかいだけのレアがいいか、持たざるものには使う権利すらない有能システムを備えたレアがいいか ★13までは実質前者だった --
2018-08-20 (月) 12:42:23
出たら楽しめる挙動変更武器だがそこまで強くない絶妙な調整で緊急の旬が終わったら参加賞で交換可能、が理想だろうな。絶対無理だけど --
2018-08-20 (月) 14:09:02
めっちゃしょーもない話なんだけどこれってドロ限14で唯一フォボスに素ステ負けてないか? --
2018-08-15 (水) 04:19:10
お前それデモニアやデュアルブレードの前でも同じ事言えんの --
2018-08-15 (水) 04:28:23
ワイが悪かった 許してクレメンス --木主 --
2018-08-15 (水) 04:34:08
おおお、ミューズ ミューズはどこだ? -- クレメンス --
2018-08-16 (木) 10:03:00
お父様は もういないのよ! --
2018-08-17 (金) 22:29:18
ラヴィス=カノン「素ステなんて飾りです!」 --
2018-09-01 (土) 14:30:18
法撃の値みてみろよ。万能感にじみ出てる、しかしガンスラ自体が器用貧乏なんだがな。 --
2018-09-15 (土) 20:24:15
この武器の能力付けは基本的には打射両立が良いんだろうけれど多少どちらかに偏らせたほうが良いのかな? --
2018-08-19 (日) 08:20:40
汎用でいいと思う。打射法平均で行こう。 --
2018-08-20 (月) 10:06:28
昨日拾ったから、能力付け頑張ろうと思ってる。7sで、アスソ、エテファク、セントリ、モデュ、アビⅣ、パワⅥ、エレシューの予定。グレースパワーがあればそっち付けたいけど…流石に買えない。あと全然関係ないけどこの武器バグがあるね。どういう条件でなるのかわからないけど、6回以上振っても強化状態が解除されない?時があった。光の刃は表示されてるけど青い火の玉が消えた状態。それとも光の刃は強化状態じゃなくても表示される?それだと剣状態で光の刃が表示されない状態があった。帰ったらまた試してみるけど… --
2018-08-20 (月) 10:56:40
かなり大雑把だけど通常攻撃の範囲を検証、通常時:約半ステ 装填時:約2ステ ステップアタックも同じくらい。約4倍ほどに伸びてますね……範囲ひろぉい… --
2018-08-22 (水) 21:29:43
tubeのブリンガーライフル動画どれも低評価ばっかで草生えるわ。ドロップすんのに僻み多すぎだろ --
2018-09-06 (木) 15:20:10
でも高評価だったからってみんなが振り回しに来ると文句言うでしょ。
僻み云々じゃなく14使ってるだけの魅せ所もなく普通の事しかしてない・単純性能で言ってしまえば武器種が弱いで…
--
2018-09-06 (木) 15:30:50
それはそうなんだが、実際UP主達が緊急でヤらかしてるわけじゃないし --
2018-09-06 (木) 19:52:18
じゃあつまらないだけだろ。 --
2018-09-06 (木) 19:56:26
ガンスラなんて普段使わないから、いざドロップしたからといって急に超人になれるわけもなく・・・所詮ガンスラだな --
2018-09-06 (木) 19:57:04
枝2 それ面白さ重視してない動画にする評価じゃないからなぁ お笑い見て泣き所が無いから評価下げてるようなもん --
2018-09-07 (金) 10:15:02
あの評価ボタンはそもそも何の指標になるのかわからねえ… --
2018-09-07 (金) 11:36:04
枝5 なら実用性が無いんだろ。性能や見た目諸々見に来てるのにキャラ見せたがりなSS載せてるとかとりあえず雑魚叩いてスキルも条件も表記しないでクッソテキトーな評価とか検証()ぶっぱすんのと同じで --
2018-09-07 (金) 12:10:28
面白さ重視してない動画ってなんだよwそんなもん意味ないだろうが。低評価なのわかるわ --
2018-09-09 (日) 19:11:33
エンターテイメントじゃない動画に「つまらない」で低評価するのはおかしいって話じゃろ それ以外の相応な理由で低評価するのは何もおかしくはない --
2018-09-12 (水) 19:10:45
低評価が鼻につくのはわからんでもないが、評価されることに意味があるんやで --
2018-09-09 (日) 05:40:08
ダメなものにダメと言ってあげるやさしさという名の死体蹴り --
2018-09-12 (水) 17:00:04
動画の評価じゃなく武器の評価なら運営に言うもんじゃろ・…・ --
2018-09-12 (水) 19:09:18
発砲音、武器迷彩のSEがデフォルトと同じだと無音になるって書いてあるけど、いまいちピンとこない。つまりどういうことだってばよ…守のコスモガンで撃ったら無音だったんだけど、これがガンスラの(?)デフォルトSEってことなのかな。 --
2018-09-08 (土) 22:52:40
文章もう一度読み直して出直して来な! --
2018-09-22 (土) 19:28:39
さっきの緊急でこいつが落ちてワロタ……お世話になりまふ --
2018-09-10 (月) 13:46:18
全盛りがんばってくだはい --
2018-09-10 (月) 16:42:43
よくやったお前もガンスラーだ --
2018-09-10 (月) 18:01:12
対アンガや育成に使えるかねえ…OPでステ100~150あたり盛るとよさげ? --
2018-09-11 (火) 05:19:20
用途によってオススメのクラス構成は違うからなんとも言えんけど、FiHuでリミブレしとけば持ち前の手数とスピード、PP回収の恩恵で火力が安定しやすいからアムチのアンガでガンスラ耐性付けられるくらいには火力貢献できるぞ。OPは打射優先させるのが普通だけど、それよりもまずは慣れる事のが大事だと思う --
2018-09-11 (火) 07:34:57
武器だからアストラルソール簡単に付けれるし因子でアビリティⅣつけれるからビーチ産モデュレイターとウィンクルム、グレースホニャララ+αで十分イケるんじゃねーかなー。無理にエーテル積まなくても良さそうだね --
2018-09-12 (水) 12:47:13
お前、モデュとウィンを同時につけるのか? --
2018-09-12 (水) 13:39:51
どっちかって意味にも取れるだろ、足元すくうマン怖いよライダー助けて! --
2018-09-12 (水) 13:59:36
じゃあ「と」じゃなくて「か」にしてほしい。足元がお留守ですよ(神) --
2018-09-12 (水) 15:56:25
すまん!俺メンテ明けスクラッチで2億メセタ稼いでブリンカーに初モデュやるつもりだったけど勘違いしてたわ!手書きで素材作りから手順考えてたんだけどウィンクルム被るのかぁ…え、じゃあエーテルないと盛り足りないのかコレ(血涙) -- 葉2
2018-09-12 (水) 16:30:59
130なら5スロで行けるから2億もいらないぞ --
2018-09-12 (水) 16:37:47
俺はアストエーテルアビ4モデュセンテンスオフェンス、で全160盛りにして倉庫番させてる --
2018-09-12 (水) 17:16:17
枝2のOP候補にセンテンストリプルが入って無い辺り因子を持ってないか持ってても別のに使う予定か、ともかくとして今からセントリ因子手に入れるのもキツイので、アストラル、アビⅣ、モデュ、パワⅥ、シュートⅥ(全部因子)って言う頭悪い感じでも5sで打射法130に出来る。6sにするならエルダーレヴリーとかアプレジナレヴリーとか足して打170射法150とか打法150射170にしても良いし、HPPP下がるのが嫌ならオメガレヴリーやドゥームブレイクでも足して打射法150ずつにしてもいい。こういった構成なら2億なんて覚悟しなくても作れるゾイ。グレース足すならちょっと値は張るが、それでも2億はいかん。セントリはともかく、モデュは知の化身女王の悪夢のコレクトファイルでも大放出してるから楽やな。パワーⅥシュートⅥは地球産の☆13武器の因子だけど、素ドロを持っていなくても石を持ってればショップで旧武器と交換してジグに新世武器にアップグレードしてもらえば手に入るかな。まぁなんにせよエーテルなしでもそこそこ盛れなくもない --
2018-09-12 (水) 18:49:38
超適当に打170射150法130PP15にしてぶん回してまふ(白目) --
2018-09-12 (水) 20:24:00
枝主じゃなくて申し訳ないけどやってみた(´・ω・`)そしてモデュレイターとアクスMAXも共存出来ないと知らずオメガの成功率70%の方法も勘違いし素材2000万メセタをドブに捨ててしまった。なにより射撃盛りの恩恵感じれずグレースシュートの点で一番後悔した。お高い授業料になってしまった…(´・ω・`)Ⅵ因子は諦めた -- 葉2
2018-09-13 (木) 09:32:09
慣れない能力扱うならちゃんとシミュ使えってばよぉ・・・ --
2018-09-13 (木) 11:38:10
直貼りはよしたまえ… --
2018-09-13 (木) 12:33:44
何故金掛かる事なのにしっかり調べてから実行しないのか、コレガワカラナイ。枝9でアクスMAX候補に上げなかったのはモデュと共存できないからやったんやで……。枝9 --
2018-09-13 (木) 13:47:19
直貼りダメだったかスマヌ!(泣)いや、wikiとかで調べてたんだけどアクスMAXのは見落としてただけなのか分からんかったんよ。お試しで素材にアクスフィーバー混ぜたらモデュと共存できたから早とちりしてしまった -- 葉2
2018-09-13 (木) 15:02:54
授業料支払った小木はともかく、付与よくわかんねーって場合は複数の攻撃値を持っててどっちも使うという点でウォンドがある程度は参考になるので覚えておくといい --
2018-09-13 (木) 14:13:33
是非、アスソ、エテファク、セントリ、モデュ、アビ4、パワー6、シュート6、グレースパワーの8sを目指して欲しい。諦めたらそこでうんたらかんたらですよ --
2018-09-13 (木) 14:42:05
ミューⅡドゥームオフェンスの方が見栄えはいい気はするが --
2018-09-15 (土) 13:34:43
今なら、アスソ、エテファク、モデュ、セントリ、アビⅣ、ドゥームⅡ、カレジナ、オフェンスあたり? --
2018-11-08 (木) 23:54:04
打撃通常を振り回してたら青いエフェクトがすぐ消える。なんで... --
2018-09-15 (土) 12:54:33
その通常攻撃がヒットしてたら、それが普通だが…ヒットしてないのにエフェクトが消えるなら、バグじゃないか? --
2018-09-15 (土) 14:04:58
いや、攻撃ヒットしてもしてなくても効果なくなるのか…?強化状態で通常攻撃・PAを6回(ヒット数ではない)使用すると元に戻る。ってあるからヒットしてなくても消える?今は確認出来ないわ…。 by子木主 --
2018-09-15 (土) 14:08:00
そういう仕様だぞ、仕様を嘆いてる木だと思うぞ --
2018-09-15 (土) 14:08:45
すまん。6回で消える仕様だったのを見落としてた。6回毎に武器アクションを2回を挟まないといけないのか...これは使いにくい... 木主 --
2018-09-15 (土) 18:05:30
継続戦闘なら合間合間でシュトレ派生挟んで戦うといいぞ なおやっぱりめんどいもよう --
2018-09-15 (土) 18:34:14
シュトレツヴァイ派生で装填できるなら、PA最中に自動で切り替えてるエインラケーテン、レイジダンス、スラッシュレイヴ、クライゼンシュラーク、レーゲンシュラークでも装填してくれても良かったんじゃないかな…… --
2018-09-15 (土) 22:25:48
結局、この武器はどうやって運用すればいいんだ?Suに持たせる?Fiでリミブレという話も聞くが、Fi武器じゃない利点ってある? --
2018-08-21 (火) 21:54:55
良くも悪くもガンスラで戦うことで真価を発揮する作りになってるから、この武器ならではの便利グッズ的な利用法はない(あるにはあるけどそれ○○のほうがよくね?になる)。リミブレFiも、ガンスラで戦うならリミブレFiが一番火力出るよ!って話。だからFi武器にはない利点とかも特にない(あるにはあるけどry)。あくまでも「ガンスラーにとっては神武器の一つ」という位置づけでしかなく、ガンスラー以外にとってはただのガンスラでしかない -- ガンスラー6年生
2018-08-23 (木) 10:45:42
ヴィエラを超えるPP回収力とアトラタリスを超える法撃力 Foにも使え・・・る? --
2018-08-23 (木) 11:27:19
pp回収で言えばヴィエラ安定やで(ブリンガー持ち) --
2018-08-23 (木) 14:18:02
少し上の木にもあるけど、数字だけはデカくても武器アク2回挟む分のロスが厳しいんだよね…と言いつつデイリーとかでFoで使って遊んだりする。ビスケやヴィエラでガンスラFoしてた頃を思い出して楽しい --
2018-08-23 (木) 17:32:00
SOP非対応だから比較するならデモニアやモタブだから、倍率ステ共に一回り弱くFoで使うには火力不足だと思うぞ、イル系ならヴィエラに劣る性能だ --
2018-09-06 (木) 17:16:09
全職装備可を活かして、ほぼ使ってないし装備も整えてない捨て職を東京ボーナスでレベル上げるときに重宝してる・・・ヤクザの群れがひと振りで全滅して少し楽しい(´・ω・`) --
2018-09-01 (土) 23:01:07
FiSuで使えば打射法全部活かせるな!って思って張り切って能力付けしたけど、ガンスラのメインパレットにはテクニック入れられないっていう基本的なことを忘れてたわ。法撃マグ装備してフォトンフレアリング使ったりすれば一応フォースばりの威力は出たりするけど、マグ付け替えのチャットコマンドもないんだよなぁ --
2018-09-07 (金) 09:37:23
メイン武器全滅時にアンガに持ち出すには最高峰の性能だしFiだとTDナックルより範囲攻撃出来てトルダンより優秀な移動PAとギアないおかげで初動が速いから雑魚相手に持ち出すときがたまにある ボスどころかちょっと硬い雑魚混ざり始めるともうダブセでいいやってなるけど --
2018-09-07 (金) 12:19:08
高い法撃力を生かしてTeHuの新たな魔剣士スタイルを築こう サブパレがはげそうだが… 1パレットに2枠でも攻撃テク枠割ければ、ショトカに武器パレチェンジと同時にサブパレチェンジも仕込めばなんとか…w --
2018-09-10 (月) 18:09:39
強いのは分かるが、手間考えたら安定でこれ超えるあるからそっちの方がいいような気もしてる。 --
2018-09-17 (月) 15:20:18
ある意味順当にガンスラらしい強さ --
2018-09-17 (月) 15:29:14
やっぱりガンスラとして運用するのがベストかなと思う。ガンスラーにしてみればクライゼン トライ零式 スリラーに次ぐ範囲火力(通常だしPP回収も可)となれば歓喜じゃないか?法撃力はほら、ニフタの火力上がるし... --
2018-09-18 (火) 07:56:57
ガンスラ使わない人にはそこまでだけど使う人には喉から右腕が出るそんな武器 --
2018-09-19 (水) 19:57:12
切り替えが~って奴多いが、ガンスラは切り換えてこそだろっていう。切り替えのおかげで射撃モードでの接近までのロスが減らせる(PP回収とそこそこの射撃ダメージ)、空中での高度の維持、任意でJAをいつでも出せる等、使い方を理解してれば切り替えがマイナスなんてイメージにはならないはずなんだが・・・。 --
2018-11-02 (金) 11:49:03
言うて剣モードも利点ってシュトレ打と乱戦時の通常(ブリンガー)以外ないと思うんだけどガンスラーから見たらどうなんですかね。そのシュトレ打もトライン零エイン零レーゲン等モード変える必要もないから基本最初に銃モードに変えたら余程の事がない限り自分でモードチェンジなんてしないんだけど。(装填は余程の事) --
2018-11-06 (火) 17:57:30
ダウンしたお母さんのコアにプレイヤー密集し過ぎて打撃届きづらい状況でもコイツのおかげで打撃打ち込めるようになりますた --
2018-09-19 (水) 09:08:38
何言ってるか全然わからんが他プレイヤーの位置はあんま関係ないぞ --
2018-09-29 (土) 10:39:34
て思うじゃん?(一度言ってみたかった) --
2018-09-30 (日) 19:43:59
お父さんのコア(意味深) --
2018-09-29 (土) 21:17:41
お母さん… --
2018-10-02 (火) 12:06:01
マーク継承はこの人のためにあるんですね!やれ --
2018-10-02 (火) 10:09:24
継承したくても本体が出ないとできない(白目) --
2018-10-08 (月) 04:20:32
クリファド「おっ、待てい。(でしゃばり)」 --
2018-10-08 (月) 09:11:16
Foだと出易いのかな? Ra、Guでは出やしないので・・・ --
2018-10-09 (火) 00:54:35
(ヾノ・∀・`)ナイナイ --
2018-10-16 (火) 03:51:35
Hrで2本拾ったわよ(´・ω・`)現状全ての☆14にクラスドロップ補正は一切ないぞい --
2018-10-24 (水) 15:05:48
結局この武器エキスパで使うのってあり? --
2018-10-12 (金) 17:56:51
別に今のエキスパなんて通報されるレベルの寄生湧くくらいだし別にイイんじゃね?(鼻ほじ)言うて最低限盛るもん持ってクラス選択ちゃんとしないと明日は我が身と思え --
2018-10-13 (土) 00:17:32
プレイし辛くなったもんだな --
2018-10-13 (土) 04:25:35
プレイしやすかった時期なんてない(諦観) --
2018-10-13 (土) 05:01:22
ちゃんと作った装備でちゃんとしたクラスレベルで最低限の立ち回りしていたら文句言う方がおかしい。気にせず使うがいいさ --
2018-10-16 (火) 03:50:46
エンドレスのアンガ耐性用に持っていってるくらいで、普段は本当に使わないのが悲しい ガンスラ上級職はよ --
2018-10-14 (日) 03:07:34
それな、ワイも強化(打170射150法130程度)したがロクに使わず倉庫でぐーすか寝てしまわれた・・・ガンスラ職あくしる --
2018-10-14 (日) 14:45:26
これだけ運営に嫌われてる武器種もワイヤーくらいしかないよな、私もガンスラ上級職是非欲しいから要望送ったぜ兄弟。せめてギアとガードポイント追加スキル欲しい… --
2018-10-16 (火) 03:49:36
ギアは隠れスキルにあるんでないの。言われてるだけで目に見えないもんだから知らんけど --
2018-10-16 (火) 11:55:03
その昔、打撃射撃の切り替えが所謂ガンスラッシュのギアという無慈悲な解説がな --
2018-10-16 (火) 16:58:52
裏パレもギアの代わりとかゴニョゴニョ --
2018-10-16 (火) 20:28:24
ギアって害悪なイメージしかないけど --
2018-10-16 (火) 22:56:47
嫌われてるというかコンセプト先行で毎回コケたり手に余ってるだけ。後になって他との兼ね合いが、とかコンセプトが、でダメダメなとこ散々見たでしょ --
2018-10-17 (水) 15:49:24
でも今のPAの動きとか好きだから上級で別の動きになるのはなぁとか思ってしまう --
2018-10-17 (水) 14:52:29
元々専用クラスないんだし、現行のPAは引き継ぎつつもどこクラスで使うよりも完全上位互換になる新クラスほしいね --
2018-10-24 (水) 15:07:47
Hrのウェポンボーナスが乗るだけでいいぐらいなんだがな --
2018-10-24 (水) 15:13:59
PAは高性能のもの多いもんねぇ。この「モードチェンジによる強化」も手間に見えて元々必要とする性能をそれぞれで大幅に上げる効果あるし、のーしPAマンでないならガンスラの楽しさもわかるはずだしな。 --
2018-11-02 (金) 11:54:56
ガンスラだけ全PAダメージを今の3倍くらいにするとか凄いアップデートかけてみたら面白そうだね。ガンスラだから超強化してもモーションやコンセプト自体にクセがあるので本当に好きな人しか装備しないだろうし --
2018-11-06 (火) 11:03:11
他の武器種使うより強いならガンスラ以外を誰も使わなくなるっしょ 地雷認定されたくないから --
2018-11-10 (土) 12:25:46
実際、近接武器持つくらいならガンスラ持てって時代もあったし、HuBrでカタナ持ったほうが強い時代もあった。サブウェポンがメイン武器食っちゃうとクラスコンセプト否定になるからそういう采配は出来ないのよね --
2018-11-18 (日) 13:49:11
唯一法撃も上がる14ガンスラだから色々使い道はあると思うんだけど…出ないことには試す事も出来ないから早く手元に来てくれー --
2018-11-10 (土) 11:03:46
改行は控えましょう(直しておきました) --
2018-11-10 (土) 12:15:08
威力的には最上位なんだがコイツの法撃は飾りだよ・・・サフォ零移動しながらモードチェンジをスムーズに行う事も出来るが、ラメ零まといながらぐらいしか用途はないな。テクメインにするならコイツよりラスカルドロプやクィーンヴィオラを使った方がいい --
2018-11-10 (土) 12:38:21
ペットにヴィオラの上位種実装されたってマジ!? --
2018-11-12 (月) 11:56:05
ネタで言ってるのかもしれないけどクイーンヴィオラ知らない人が見たら勘違いするかもしれんからそういうのやめような? --
2018-11-13 (火) 12:27:45
現存するのはクイーンヴィエラであってクイーンヴィオラなんてものは存在せんって話じゃないのか とすでに状態はややこしくなっている --
2018-11-13 (火) 12:56:52
勘違いしてるのは小木くんなんだよなぁ --
2018-11-13 (火) 13:00:06
ガチで間違えてるやつが冗談に噛み付くとか無いわー --
2018-11-14 (水) 18:52:08
もしかしてこれ倍率が乗るのPAだけでテクニックは乗らないのか…?もしそうなら確かに飾りでしかないなぁ、こいつの法撃 --
2018-11-16 (金) 07:18:24
試してみたけどダガンにイルグラぶつけても6%の差がつく火力は出なかったし、何回テク撃っても潜在消費しないからおそらく倍率はテクに乗らないと思う --
2018-11-16 (金) 08:58:46
まぁ初日に出て喜んで検証して絶望したんでな、もう流れてるけど報告してあるし潜在の説明に法撃が書いていないのは乗らない事が反映されてるんだろうな こき --
2018-11-16 (金) 09:10:32
強化は「武器の攻撃性能」であってテクはコイツの攻撃ではないしな。ネタで言われる気弾やヴェイパーのような武器をもって初めて出せるものでもないし --
2018-11-16 (金) 13:50:28
えっ……えっ? 無条件っぽい6%も乗らないの? 「武器アクションで攻撃性能変化」が乗らないのは分かるけど…… --
2018-11-18 (日) 00:44:46
6%の方は乗ってるよ --
2018-11-18 (日) 00:56:15
無条件で6%上昇、武器アク強化でPA威力6%上昇ね。どっちも6%だから少しややこしくなってるけど、テクに乗らない6%は武器アク強化の方みたいね --
2018-11-18 (日) 01:39:27
武器パレにテクいれて撃ったらのったりしてな --
2018-12-04 (火) 17:23:29
まだ迷彩が出てないから妄想の段階だけど。武器ステルス迷彩を被せて打撃攻撃強化した場合、腕の先に青い光の玉が出てそこから青いビームサーベルが生えるんだろうかw --
2018-12-21 (金) 14:11:20
となると潜在発動時に光る武器は手の先が光るのかね? --
2018-12-21 (金) 15:27:22
光るのは肘辺りだったよ・・・ そこから腕が光で包まれるビーム手刀。桑原和真ではなく横島忠夫だな。 --
2019-01-05 (土) 01:57:21
例えで世代が分かっちゃうやつ… --
2019-03-10 (日) 00:38:35
今のガンスラみてたらこの武器アクション挟まなくても無条件で強化でいいと思うわ --
2019-01-02 (水) 14:17:09
これ握ってSuHuで戦うってどうでしょう?倍率的にはFi絡めないの構成では最高だと思うんですけども… --
2019-01-08 (火) 02:46:25
ガンスラにおけるFiは倍率もだけど何よりリミブレのPP効率アップが大きいもので… --
2019-01-08 (火) 07:27:37
あー…確かにエインサーペントとかエイントライコンボしますし、テックアーツも乗って火力もPP効率も上がりますもんね…やっぱりFiで握ります、参考になりました〜 --
木主
2019-01-10 (木) 15:36:31
うおっ、まぶしっ! --
2019-01-18 (金) 11:53:48
拾ったから使ってみたけどこれいちいち頻繁にシュトレ派生か武器アク押さないといけないのがすごい煩わしい。シュトレ以外の打射切り替わるPA全てで装填されるようになればだいぶ扱いやすくなるだろうに --
2019-01-18 (金) 12:16:53
フォーム変更でフロムベロウ被せると打撃時のブレードエフェクトが真逆に向いてるんだけど他に何か武器被せた人居ないかな。どうなってるか教えて欲しい --
2019-01-25 (金) 11:14:25
応変ガンスラに武器フォーム変更でこれを被せて何か満足。 --
2019-02-09 (土) 13:41:17
これに光跡シオン被せてみたけど、エフェクトと合っててめっちゃカッコいいわ。主人公が使う最強武器っぽいオーラがすっごい出てる。 --
2019-02-09 (土) 18:21:42
っぽいオーラだけな辺りがまあなんとも… --
2019-02-09 (土) 18:28:37
元のエネミーのように、模様部分を流れる電飾のように動かすことはできなかったものか。 --
2019-02-12 (火) 14:36:22
エネミーはわかるんだが元武器は動いてたっけ --
2019-02-12 (火) 15:53:32
元武器はゲーム機の性能的に動かすのは難しかったかもだけど、今のPCやPS4なら余裕かな、と思っただけ --
2019-02-18 (月) 02:05:09
ガンスラ専用職出たら使うかな・・・まあ、それまでには終わるだろうけど・・・ --
2019-02-14 (木) 03:06:13
だな。運営分かってたらガンスラにはこのくらいデフォでついてて良い挙動(数値はともかく)だし。ま、サ終までかわらんだろ。 --
2019-02-18 (月) 02:25:39
EP4のリングみたいな感じで、EP5では☆14使って色々テコ入れしてたからな EP6はリングや☆14の代わりに何使うんだろう --
2019-02-18 (月) 12:21:24
よかったな、サ終の前にガンスラ職来たぞ --
2020-03-25 (水) 20:29:28
今後のアプデで武器パレにテク置けるようになり、更に勇者の紋章の交換品にこれも入る。割と色々できそうで楽しみだな --
2019-04-11 (木) 14:46:05
星震ガンスラでええやろ SOPあるし --
2019-04-11 (木) 15:20:42
法ステないじゃん --
2019-04-11 (木) 15:51:53
ブリンガーライフルでいろいろするのが目的なんでしょ。法ステあってもテクの発射台としてガンスラがベストになりえないことや支援回復に武器ステ無関係なんてのは承知の上だろうし。 --
2019-04-11 (木) 16:12:51
Hrに加えてPhの登場で、アンガ系にロッドとタリスの両方に耐性がつく可能性が出てきたし、使いやすくなる&入手しやすくなるなら1つは持っておいても損はないな --
2019-04-11 (木) 18:59:35
PP回収もヴィエラ程でないにしろ良好だし、悪あがきの手段として控えておいて良さそうだよね 流石にメインで使いはしないけど --
2019-04-12 (金) 12:04:48
オリコンの扱いとかどうなるのかね、段数が進んだりすると使いにくくなりそうだが --
2019-04-11 (木) 19:57:34
Te先輩「武器パレに入れたテクは使うと攻撃段数が進む。サブパレのテクは攻撃段数を進めずリセットもしない」 --
2019-04-11 (木) 22:07:56
そういえばサブパレPAでも攻撃段数保存できるようになるんかなあ --
2019-04-12 (金) 02:56:21
進めないと気がするなぁ。攻撃段数云々は初期のオリジナルコンボ()構想で武器パレに依存してるものだろうし、サブパレPAはそもそも枠が足りねぇ、って話でメインで振ったりコンボ組み込む主力PA以外の局所使用PAが入らないことに対するものだし --
2019-04-12 (金) 12:22:39
フォーム変更で他のガンスラに被せた場合、エフェクトも再現される?それともあくまで潜在のエフェクトであって他のガンスラにかぶせてもエフェクトは再現されない? --
2019-05-10 (金) 04:04:23
他武器にブリンガー被せた時の検証はしてないけどブリンガーに他武器のフォーム被せた時のエフェクトに関してコメント出てる辺り大体察してもらえると思う。あとはアカツキのコメント欄参照 --
2019-05-10 (金) 04:14:07
アンガに対してHrタリスやPhロッドで殴打しすぎて耐性つけさせてしまう大バカチン対策にこいつを用意するかね…あとは格下狩りにも --
2019-05-14 (火) 14:46:28
Hrタリスでテク撃てってか?それこそバカチンだわ。 --
2019-05-14 (火) 15:39:36
? --
2019-05-14 (火) 15:51:44
PAでしょ --
2019-05-14 (火) 16:01:37
わろた --
2019-05-14 (火) 16:14:26
枝大丈夫か? --
2019-05-14 (火) 18:35:24
汝らは何ぞや --
2019-05-14 (火) 18:37:30
我らはイスカリオテ!イスカリオテのユダ也! --
2019-05-14 (火) 19:15:59
亀レスだけど、ロッドPh(テクではなくPA使用者)やタリスHrがアンガに耐性を付けてしまう対策にFoがこれを持つという話やぞ --
2019-07-28 (日) 10:46:52
今更ながら、近接強化はスプニみたいに扇範囲の攻撃判定が別に出てるんだな。武器自体の判定が伸びてるのかと勘違いしてたわ --
2019-05-26 (日) 02:41:02
強化さえくればHuPhのお供に強いんだけどなぁ --
2019-06-02 (日) 10:18:30
せめてもう少し威力があれば普通にガンスラとして使ったり通常打撃主体にしてみたり構成によっては斬撃で切り払いつつ武器パレのテク使って魔法剣士ごっことかできそうなのにホント惜しい。アルティメットブースターいつになるやら… --
2019-06-03 (月) 02:15:27
ブースターで武器アク縛り無くしてほしいわ --
2019-07-01 (月) 21:21:15
もしかしてシュトレとかお使いでらっしゃらない? --
2019-07-02 (火) 07:53:13
改潜在は共通部分が6%から18%に上昇。超強化きたな --
2019-12-18 (水) 23:24:08
テクはダスクを越えるぐらいだね --
2019-12-19 (木) 00:38:36
リバレイトs5になかったなぁと残念に思ってたがこいつ自身がめっちゃ強化されてるんだな --
2019-12-23 (月) 03:35:52
ガンスラ後継で潜在はどうなるかな? --
2020-06-26 (金) 20:55:41
どうにかなったりならなかったりする --
2020-06-26 (金) 20:58:34
どうにもならんだろ。少なくともアレは「武器アクで打撃射撃の変化」起こさねぇ気がするしそうなったら適用外一直線。変化起こすとしたら複合属性が変わってPAの挙動が変わるとかそういうのくさい --
2020-06-26 (金) 21:06:35
射撃モード時、通常長押しでチャージショットになってほしい --
s
2020-07-19 (日) 19:08:26
はてさてラスターでどうなることやら --
2020-08-10 (月) 04:26:40
潜在の発動条件が武器アクションでとなっている為、もしかしたらラスターでもワンチャン可能性が出てきたなぁ。ただ、ラスターガンスラって各フォームに応じて3色のフォトン刃が発生するっぽいからこれの潜在のフォトン刃がどう干渉するかが・・・ --
2020-08-10 (月) 07:20:23
打撃モードと射撃モードが無いからどうなんだろうな。適用されるとしたらどっちの強化が参照するのかされるのかってのが一番の問題になるし --
2020-08-10 (月) 10:25:48
普通にラスターだと発動しなくなりそう、サブラスタで使う分にはいいんじゃない --
2020-08-10 (月) 18:43:51
案の定、威力上昇だけになるみたいですね --
2020-09-11 (金) 00:45:15
改潜在の威力を検証したので反映。括弧内の数値は通常潜在と同じでした。 --
2020-08-10 (月) 14:50:46
ラスター実装で潜在に追記があったので更新。 --
2020-09-17 (木) 18:01:34
悲しいお知らせだった --
2020-09-17 (木) 23:40:22
なんてこった --
2020-09-19 (土) 21:37:18
そもそもモードチェンジがないから発動しようがないというオチだったわけだな --
2020-09-19 (土) 23:32:35
FoLuでPPリバイバルとコンプリートレスト同時乗せできる武器ではこれが最強かな? --
2020-09-21 (月) 18:30:56