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ブリンガーライフル
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ブリンガーライフルタイトル.PNG

分類ガンスラッシュ
レア14
打撃力.png 打撃1206 (1628)
射撃力.png 射撃1143 (1543)
法撃力.png 法撃1252 (1690)
装備条件技量 480
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png アビリティⅣ
潜在能力Lv効果
混沌なる右腕1威力が6%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。
(打撃:通常攻撃威力10%上昇、攻撃範囲拡大 PA威力4%上昇)
(射撃:通常攻撃威力4%上昇、PP回復量70%上昇 PA威力4%上昇)
2威力が6%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。
(打撃:通常攻撃威力12%上昇、攻撃範囲拡大 PA威力5%上昇)
(射撃:通常攻撃威力5%上昇、PP回復量100%上昇 PA威力5%上昇)
3威力が6%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。
(打撃:通常攻撃威力14%上昇、攻撃範囲拡大 PA威力6%上昇)
(射撃:通常攻撃威力6%上昇、PP回復量130%上昇 PA威力6%上昇)
  • 武器アクションを行うことで、打撃・射撃それぞれの攻撃が強化される。
    • PA「シュトレツヴァイ」の派生攻撃でも強化状態に変化する。
    • 強化状態で通常攻撃・PAを6回(ヒット数ではない)使用すると元に戻る。
    • 強化状態のときは武器が青く光る。
    • 武器迷彩が有効になっていても強化状態のエフェクトや効果は反映される。
      • 打撃モードでは強化中は青い刃が表示され、通常攻撃時に伸びるのも同じ(武器と合っているかは別の話)。攻撃時SEは武器迷彩依存。
      • 射撃モードでは強化中は通常攻撃の銃弾が元武器のものになる。発砲音は武器迷彩依存だが武器迷彩のSEがデフォルトと同じだと発砲音が無音になる
    • 打撃攻撃の強化は「通常攻撃の威力・攻撃範囲、PAの威力」。
    • 射撃攻撃の強化は「通常攻撃の威力・PP回復量、PAの威力」。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

ブリンガーライフル.jpg


 出典

入手方法

オメガ・アプレジナ Lv76-
地底を染めし女王の悪夢XH クリア時大赤箱
砂都に迫りし女王の悪夢 クリア時大赤箱


紋章交換 勇者の紋章


コメント

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  • 応変ガンスラに武器フォーム変更でこれを被せて何か満足。 -- 2019-02-09 (土) 13:41:17
  • これに光跡シオン被せてみたけど、エフェクトと合っててめっちゃカッコいいわ。主人公が使う最強武器っぽいオーラがすっごい出てる。 -- 2019-02-09 (土) 18:21:42
    • っぽいオーラだけな辺りがまあなんとも… -- 2019-02-09 (土) 18:28:37
  • 元のエネミーのように、模様部分を流れる電飾のように動かすことはできなかったものか。 -- 2019-02-12 (火) 14:36:22
    • エネミーはわかるんだが元武器は動いてたっけ -- 2019-02-12 (火) 15:53:32
      • 元武器はゲーム機の性能的に動かすのは難しかったかもだけど、今のPCやPS4なら余裕かな、と思っただけ -- 2019-02-18 (月) 02:05:09
  • ガンスラ専用職出たら使うかな・・・まあ、それまでには終わるだろうけど・・・ -- 2019-02-14 (木) 03:06:13
    • だな。運営分かってたらガンスラにはこのくらいデフォでついてて良い挙動(数値はともかく)だし。ま、サ終までかわらんだろ。 -- 2019-02-18 (月) 02:25:39
    • EP4のリングみたいな感じで、EP5では☆14使って色々テコ入れしてたからな EP6はリングや☆14の代わりに何使うんだろう -- 2019-02-18 (月) 12:21:24
  • 今後のアプデで武器パレにテク置けるようになり、更に勇者の紋章の交換品にこれも入る。割と色々できそうで楽しみだな -- 2019-04-11 (木) 14:46:05
    • 星震ガンスラでええやろ SOPあるし -- 2019-04-11 (木) 15:20:42
      • 法ステないじゃん -- 2019-04-11 (木) 15:51:53
      • ブリンガーライフルでいろいろするのが目的なんでしょ。法ステあってもテクの発射台としてガンスラがベストになりえないことや支援回復に武器ステ無関係なんてのは承知の上だろうし。 -- 2019-04-11 (木) 16:12:51
    • Hrに加えてPhの登場で、アンガ系にロッドとタリスの両方に耐性がつく可能性が出てきたし、使いやすくなる&入手しやすくなるなら1つは持っておいても損はないな -- 2019-04-11 (木) 18:59:35
      • PP回収もヴィエラ程でないにしろ良好だし、悪あがきの手段として控えておいて良さそうだよね 流石にメインで使いはしないけど -- 2019-04-12 (金) 12:04:48
    • オリコンの扱いとかどうなるのかね、段数が進んだりすると使いにくくなりそうだが -- 2019-04-11 (木) 19:57:34
      • Te先輩「武器パレに入れたテクは使うと攻撃段数が進む。サブパレのテクは攻撃段数を進めずリセットもしない」 -- 2019-04-11 (木) 22:07:56
      • そういえばサブパレPAでも攻撃段数保存できるようになるんかなあ -- 2019-04-12 (金) 02:56:21
      • 進めないと気がするなぁ。攻撃段数云々は初期のオリジナルコンボ()構想で武器パレに依存してるものだろうし、サブパレPAはそもそも枠が足りねぇ、って話でメインで振ったりコンボ組み込む主力PA以外の局所使用PAが入らないことに対するものだし -- 2019-04-12 (金) 12:22:39
  • フォーム変更で他のガンスラに被せた場合、エフェクトも再現される?それともあくまで潜在のエフェクトであって他のガンスラにかぶせてもエフェクトは再現されない? -- 2019-05-10 (金) 04:04:23
    • 他武器にブリンガー被せた時の検証はしてないけどブリンガーに他武器のフォーム被せた時のエフェクトに関してコメント出てる辺り大体察してもらえると思う。あとはアカツキのコメント欄参照 -- 2019-05-10 (金) 04:14:07
  • アンガに対してHrタリスやPhロッドで殴打しすぎて耐性つけさせてしまう大バカチン対策にこいつを用意するかね…あとは格下狩りにも -- 2019-05-14 (火) 14:46:28
    • Hrタリスでテク撃てってか?それこそバカチンだわ。 -- 2019-05-14 (火) 15:39:36
      • ? -- 2019-05-14 (火) 15:51:44
      • PAでしょ -- 2019-05-14 (火) 16:01:37
      • わろた -- 2019-05-14 (火) 16:14:26
      • 枝大丈夫か? -- 2019-05-14 (火) 18:35:24
      • 汝らは何ぞや -- 2019-05-14 (火) 18:37:30
      • 我らはイスカリオテ!イスカリオテのユダ也! -- 2019-05-14 (火) 19:15:59
      • 亀レスだけど、ロッドPh(テクではなくPA使用者)やタリスHrがアンガに耐性を付けてしまう対策にFoがこれを持つという話やぞ -- 2019-07-28 (日) 10:46:52
  • 今更ながら、近接強化はスプニみたいに扇範囲の攻撃判定が別に出てるんだな。武器自体の判定が伸びてるのかと勘違いしてたわ -- 2019-05-26 (日) 02:41:02
  • 強化さえくればHuPhのお供に強いんだけどなぁ -- 2019-06-02 (日) 10:18:30
    • せめてもう少し威力があれば普通にガンスラとして使ったり通常打撃主体にしてみたり構成によっては斬撃で切り払いつつ武器パレのテク使って魔法剣士ごっことかできそうなのにホント惜しい。アルティメットブースターいつになるやら… -- 2019-06-03 (月) 02:15:27
  • ブースターで武器アク縛り無くしてほしいわ -- 2019-07-01 (月) 21:21:15
    • もしかしてシュトレとかお使いでらっしゃらない? -- 2019-07-02 (火) 07:53:13

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