Comments/特殊能力追加Vol5 のバックアップの現在との差分(No.7)

特殊能力追加

  • GWのドゥドゥ弱体きたので一覧表に成功率+35%追加しておきました。不要な場合は削除してください。 -- 2015-05-02 (土) 20:26:26
    • 5%刻みはちょっと冗長すぎるかな…… とりあえずコメントアウトしといた -- 2015-05-02 (土) 20:31:16
      • 了解です。米印の修正感謝。 -- 2015-05-02 (土) 20:59:07
    • 回数やれる組み合わせなら今やるのもいいぞ。10Mぐらい使うつもりで1M85%ぐらいのやったら一発完成したわ。 -- 2015-05-03 (日) 02:48:49
      • ↑チェックが何故かずれた´・ω・` -- 2015-05-03 (日) 02:49:44
  • 次の報酬10%期間は9月頃か・・・5%じゃ強化はやっても能力付けはやる気起こらんわ -- 2015-05-03 (日) 07:52:23
  • フォトンコレクトが機能してないんだけど…異常系Ⅰを二つ合成したらⅡが100%作成出来るんじゃなかったっけ?(シミュレーター見ながら -- 2015-05-03 (日) 06:58:29
    • 記述がわかりにくかったかもしれないので、表を追加。 -- 2015-05-03 (日) 12:23:38
    • 一覧表に組み合わせによるボーナスの一覧を追加。慣れれば2つの一覧表とエクストラスロットの表だけでおおよその最終成功率がわかるようになるかも。 -- 2015-05-03 (日) 13:22:09
  • そういえば今更感かなりあるけど能力一覧のとこにレジスト系統見当たらないよねww -- 2015-05-02 (土) 11:46:04
    • ステータス上昇(防御系) ってやつじゃないの? -- 2015-05-02 (土) 18:47:40
      • ステータス上昇とレジストは違うだろ -- 2015-05-03 (日) 18:19:25
      • ライトレジストとかグルームレジストのことだと思ったんだが何のことだ?表の名前が変わってステータス上昇(基礎系)になってるけどコレではないの? -- 2015-05-03 (日) 21:32:24
    • ステータス上昇系にあるレジストとは違うのか?違うんだよな。だってそれだったら見りゃわかるもんな。しかしそれ以外のレジスト系って一体何なんだ?つかなんで草生やしてんの? -- 2015-05-04 (月) 06:49:13
    • この木主は比較表のことを言ってるんじゃないかな?コメントページ共有してるし まあ指摘されても2種類しかないし載せる必要性がないのだけれど -- 2015-05-04 (月) 17:45:04
      • 比較表のことを言っているのなら、ページの中身をろくすっぽ見ていないということになる -- 2015-05-04 (月) 18:28:19
  • フォトンコレクト+ポイズンⅣ×3(30%)だと、Ⅴ合成ボーナスは+40ではなく+20の50%止まりになってしまうんですが、皆さんも同じですか?5スロ素材になったときに素材×3の対応し忘れか、合成ボーナスは+40%ではなくMAX50%が正しいとか? -- 2015-05-04 (月) 14:35:39
    • バーンⅢ×3で試してきたら結果70%になった 通常の合成確率が違うレジスト系も一緒の確率になるんで、上乗せボーナスではなく一定確率に固定(アイテムやEX拡張補正はかかる)が正しいと言えるはず ソール一個で100%にするレセプターの仕様に近い あと余分かもしれないけどソールボーナスは併用できずコレクトが優先、オルレジ合成にも影響しなかった -- 2015-05-04 (月) 17:20:14
    • 表を修正してみた。 -- 2015-05-04 (月) 17:32:22
      • 素早い検証と表の更新ありがとうございました!自分のやり方が悪かったわけじゃないようで安心しました。 -- 2015-05-05 (火) 00:06:20
    • 自分もちょっと気になっていたフォトンコレクト検証乙です。状態異常VのMAXは50ということか…。Vを3つ使えば継承で40とのことなので、ほとんど差がないですね。継承なら多スロ対応もできるし、ますますフォトンコレクトが要らない子に… -- 2015-05-08 (金) 01:50:03
  • 拾い物だけどこれってすごいの? -- 2015-05-04 (月) 17:59:52
    • すごいかもしれんけどそこまでやるならパワブじゃなくノーブルに・・・ -- 2015-05-04 (月) 18:03:09
    • 準廃7s構成って感じだな 確率と残金見る限りあまりカネかけずに作ってるっぽいし、見事だと思うよ -- 2015-05-04 (月) 18:25:46
    • 何回挑戦したのかもわからんが、ドゥドゥが65%を通した時点で十分凄いぞ。95/85/85と続いてるのもそうだし。中身にケチつける人とか、そもそも感覚が麻痺してる人なんかもいるだろうけどね。 -- 2015-05-04 (月) 19:46:40
    • ベーアリ・パワ5・モデュ・フリクト・ノーブルのテンプレ構成を超えてないと特に。やっぱり中身大事。7sならスピリタ極振りせんとせっかくのアドバンテージが水の泡 -- 2015-05-04 (月) 20:23:59
      • 君テンプレの意味を履き違えてないかい。その構成の奴らがゴロゴロしてたら楽で良いんだけどな -- 2015-05-04 (月) 21:39:44
      • 言うだけだったら誰でもできるんだよね 悔しかったらそのテンプレ()構成とやらの追加成功SS晒してみなよ -- 2015-05-04 (月) 21:48:40
      • レベル低すぎワロタ -- 2015-05-04 (月) 22:00:03
    • 言い方が悪い気がする。その言い方だといじわるな人達があら探しして別にとか良い始めるから、最終成功率44%なのに現在絶版で高額なパワブを使って成功させているから見事だと思う。ステ5を選択しているのも心臓がかなり強いと思う。 -- 2015-05-04 (月) 22:20:58
    • やったことある人ならわかると思うけどウィンクルムとスティグマの共存って地味にハードル高い こんなOP構成俺なら10%弱体化じゃない限りやらないな イチャモンつけてる奴はエアプか? -- 2015-05-04 (月) 22:35:29
    • 凄いか凄くないかで言うと普通に凄い 95%の表記でも当たり前のように落としてくるのにこんな確率で勝負打つとか正気の沙汰じゃない -- 2015-05-05 (火) 13:35:54
    • べ、別にすごくねーし!(見栄っ張り) -- 2015-05-05 (火) 16:01:43
  • 10%期間が待ちきれずにやった結果、95%が落ちること5回・・・・・・みんなさんはしっかり報酬期間を待とう~ -- 2015-05-02 (土) 18:49:42
    • まんま俺でわろた。俺も6スロ拡張90%5回連続失敗。しかもどの回も1つだけ落とす。一気にキューブ100個溶けたわよ(´・ω・`) -- 2015-05-02 (土) 22:35:35
      • (95%が5回落ちるのと51%が5回落ちるのはまったく違うと思うんです) -- 2015-05-06 (水) 00:13:20
    • 96%を落とされた事があるから完封以外は気持ちに踏ん切りがつかないんだよね・・・ -- 2015-05-03 (日) 10:42:21
    • 6sユニットとかは絶対にALL100%でないとやりたくない。95%をまとめて3つモニカスに落とされた時の悪夢がフラッシュバックする。 -- 2015-05-03 (日) 11:40:40
    • 武器は気楽だったなー…7スロ通せたよキューブ300個くらいで済んだ! -- 2015-05-03 (日) 17:47:54
    • 俺もさっき5スロのサイキ95%のやつ4つ落とされて1スロにされたよ、そして直後にガーンデーヴァの強化を42連続失敗ときたもんだ、メセタ手元に30万しか無くなった···分からないんだ、こんな時どういう顔をすればいいのか -- 2015-05-03 (日) 21:10:16
      • アヘればいいと思うよ… -- 2015-05-04 (月) 06:23:05
    • 念入りに準備を進めた6sユニ 95%(アビ3)1つ 他100%で見事に95%落ちて、涙目で同じOPで95%1つ、85%2つ他100%にしたら全部通ってこれもうわっかんね~な~ -- 2015-05-04 (月) 06:26:58
    • ☆13強化するのに30%&リスク―2を+7から使った訳だが、まさかの+9から10の所で失敗&-1をくらった。おかげでキューブ余分に40個使うわその他もろもろも余分に使うわで踏んだり蹴ったり。5%アップ期間前に13を二つ、潜在込みで8回強化したけど失敗したのは2回(7まで全部スキップ&7から30%と-2)だし下がった事なんて一度もなかったぞ…。素晴らしく運が悪いと言えばそれまでなんだろうけどさ…。 -- 2015-05-04 (月) 09:25:55
    • 俺は3sで満足する男だから4sを3sにしようとしたよ 結果落とすはずの25%を2回連続で成功して本命の95%を2つ落とした 泣きたくなった -- 2015-05-05 (火) 03:06:04
    • 初めて6スロユニ、ノブスタ突っ込んで95%が3つで他100%が成功したから良かったが次はやらん、心臓に悪い。俺はおとなしく5スロで妥協するわ -- 2015-05-05 (火) 14:07:23
  • コメント欄、これなにやってんの? -- 2015-05-05 (火) 14:06:17
  • レア12以下の武器にアルティメットバスターが継承可能になるね。 -- 2015-05-05 (火) 14:17:07
    • みんな仲良く大爆死 -- 2015-05-05 (火) 15:28:58
    • ソール3アルバスならギリ行けなくもないだろうからスコップ武器用か メイン武器なら見た目の為に多スロにしたいところだし って思ったけど交換13追加も来るしメイン武器は13って人が増えそうか 武器種にもよるがアルバス付き12以下のが強かったりするしスコップには便利になりそう -- 2015-05-05 (火) 16:08:43
    • エルダーからグランゾ付け替えを思いとどまって良かったわw -- 2015-05-05 (火) 16:12:41
      • 法武器は頑張ればソール33ウィンアルバスとか行けそうだな エルダー様々だな 素材も作れなくはない -- 2015-05-05 (火) 16:50:33
    • 今生放送見られないんだが、なんだ、アルバスレセプターでも出るの?or仕様変更で普通に継承出来ちゃう感じ? -- 2015-05-05 (火) 16:15:52
      • アルバス付き素材を5個で100%アルバス継承。 -- 2015-05-05 (火) 16:28:41
      • 5個!?…併用できるソール限られるなぁ。サンクス。 -- 2015-05-05 (火) 18:32:23
      • ↑アルバスは能力を追加する武器でもいけるよ。だからアルバス付きの武器に継承させるなら、アルバス付きの素材は4本で大丈夫 -- 2015-05-06 (水) 00:12:09
    • 言っても天然ソール3アルバスとか集めないと素材にならないし、逆にアルバスステ2とか集めて素材にしようとしたら素材費・合成費だけで今まで以上にかかる。5個必要って結構縛りきついわ・・。相対的にステ3とか攻撃ステの価値が低くなるから、PPソールスピ3スティグマスピブアルバスでPPモリモリがコスパ良さそう -- 2015-05-05 (火) 18:19:15
      • 5枠必須で武器でしょ?ならSH時代程度のOP構成なら普通に出来るな…SW産の多スロ天然ステⅢアルバスは今まで捨ててるだけで、供給は相当あるはず。ソール付きアルバスorソール付きレセプターさえ手に入れば、ソールⅢⅢフィーバーアルバスブースト程度までは天然素材と本体にソールorアルバス付ける程度の準備でイケる。最近流行りのULTソールとかフリクト・モデュやらの併用は☆13にとって置く方向で。 -- 2015-05-05 (火) 18:47:33
    • 素材集めてたけど本体アルバス付きなら、アルバス.ソール.ステ4.アビ3.ライズ3あたりならソール付きのDレセプタで楽に作れるな。既にアルバス.アンガル.ライズ3持ってるなら誤差程度だろうけど -- 2015-05-06 (水) 09:35:17
      • とか考えてたけど、本体アルバス付きじゃなくても、普通に本体にステ載せて、最終合成行く前にアルバス載せるだけでしたね…失礼 -- 2015-05-06 (水) 09:54:07
    • 二段階合成するなら本体をクォーツパワ3スピ3ゴミゴミにしてクォーツアルバス2個とアルバス2個入れりゃクォーツパワ3スピ3アルバスブーストまでは楽だな6スロ以上になると100%継承でフィーバー位だからコスト的にイマイチ。 -- 2015-05-07 (木) 15:23:28
      • アルバス一個足りてないよ(笑) 本体にアルバス無くてソール33等を付けたなら、4枠だけじゃなくて残った5枠を全部アルバスで埋め尽くさないと無理です。 -- 2015-05-07 (Thu) 18:27:26
  • アルバス継承に若人ソールにと、なんだか作りたいもの作れない期間がしばらく続くな 今なにか作っても損するだけだろうし -- 2015-05-05 (火) 17:54:00
    • ね、まじ簡便してほしい。ついでに特殊能力の一部を、別の能力と安全に交換できるようにしてほしいわ。今更ながら、更新のたびに一から作り直すのはめんどすぎる。 -- 2015-05-05 (火) 23:58:28
      • 前から思っていたけど拡張するなら消えても仕方ないけど、そのままのスロ数で能力を付け直す時ぐらいはブーストアイテム残るようにして欲しい。ノーブルとか結構高いし付け直したくても中々踏み切れない事が多いのよね。これってやっぱゆとりすぎかね? -- 2015-05-06 (水) 00:50:30
      • 正直、能力1個毎のロック機能(合成で消せない)ようにする方法が欲しいわ。ロックを外す方法とペアで、クラフト辺りでできるようにしてほしい -- 2015-05-06 (水) 19:47:57
  • しかし運営はなんでこんなに大して金も使わんようなライト勢を基準にあれこれ緩和するんかねぇ 緩和されるたび最前線に立ってる廃課金プロアークスが爆死するのはいかがなもんかと思うわ -- 2015-05-06 (水) 02:24:19
    • ノーブルはプロアークスも殺しきたけどアルバスは☆13以外だから問題ないんじゃね?アプレンティスはリターナーみたいな幻的扱いだろ、多分w 俺はALLステ+30pp+3と予想。 -- 2015-05-06 (水) 02:39:30
      • HP+50,PP+3、継承でアビ,オールと予想。ユニットで需要があるかもくらい -- 2015-05-06 (水) 19:32:31
      • アプレンソールはマガツ互換と見た てかそうであってくれ… -- 2015-05-06 (水) 23:55:45
    • アプレンティスソールはアルバス継承UPついてそう -- 2015-05-06 (水) 14:08:07
      • アルバスは継承100%じゃなかったっけ -- 2015-05-06 (水) 14:36:10
      • アビ3まだすか? -- 2015-05-06 (水) 21:07:02
    • また廃課金して装備揃えなおせってことだよ。この程度で爆死とかいってるようじゃプロ失格。プロなら簡単だろ -- 2015-05-07 (木) 09:00:28
      • プロってぷそで生活してるのよね? 金かかってるなら爆死はないでしょw -- 2015-05-15 (金) 10:49:02
    • ソールステⅢモデュフリが安定だわ。火力盛れるしPPも上がるしお手軽すぎる。 -- 2015-05-07 (木) 09:46:15
  • 【緊急朝まで議論】アルティメットバスターは、ソールを押しのけて一番最初に並べるべきか、ブーストよりもあとの最後尾に並べるべきか。 -- 2015-05-06 (水) 16:12:12
    • 自分はやはり王道を往く・・・先頭アルバス派ですかね・・・ -- 2015-05-06 (水) 17:17:29
    • まずは、いつでも並び替えできるように要望を出す。次にブーストの前にアルバスを入れる。終わり!閉廷! -- 2015-05-06 (水) 19:55:06
    • 最上段が潜在とアルバス、以下ソールステ3とか並べて最後がブースト -- 2015-05-06 (水) 20:05:25
    • 1行目ソールステの様式美は絶対(※vitaだと潜在は武器説明の下なんです)。名前の長いアルバスはブーストと一緒に最後尾行き。 -- 2015-05-06 (水) 22:20:32
    • ソールアルバススティ熊ステⅢかな -- 2015-05-07 (木) 19:23:57
  • ユニット3箇所にオルレジ付ける場合、HPはどれくらいあったほうが良いのだろうか? -- 2015-05-04 (月) 17:23:51
    • 目安:耐性40%で(例 ルーサー武器潜在)オートメイト無双になってる。 -- 2015-05-06 (水) 17:48:34
    • レジスト系はスタミナ&スタブつけてからだな -- 2015-05-06 (水) 23:38:12
    • マガツスタⅢ打射法レジストⅢオルレジⅢの4スロ打射法特化ヒエイ耐性は打射法が特化クラフト併用で各18%属性は13% SHぐらいまでの同レベルの敵の攻撃を二桁に抑えれてガードすれば即回復よ(ただし完全趣味のためおすすめしない。自分はこれにさらにデバンドカット、タフネスを重ねる -- 2015-05-07 (木) 19:36:58
    • このゲーム、メイト系が割合回復・レスタで容易に全快出来る都合で、HP10%UPと全耐性10%UPが殆ど同価値になってる(厳密には耐性10%はHP(1/0.9)≒11%UPに相当)。…って前提で木主の質問に答えると、スタミナⅢのHP+50がHP3%UP:オルレジⅢと等価になるのが、防具の耐性とか加味しても目安HP1500辺り。1000前後だと明らかにスタミナ有利。カチ勢目指すなら話はまた別だけど、単純に耐久力上げる目的なら現状ほぼ全面的にオルレジⅢ<スタミナⅢよ。 -- 2015-05-07 (木) 22:51:27
  • 適当な穴あけの時に限って4~5sが通って、通れ!って補助アイテムやら使った3~4sの時に2つほど落とされるのもう勘弁してほしい -- 2015-05-08 (金) 14:21:02
    • ????「また来たまえ」 -- 2015-05-08 (金) 15:35:26
    • ????「大成功です、大成功(´^ω^`)」 -- 2015-05-08 (金) 18:41:43
    • ????「ああ~、何とお詫びしたらいいか(´^ω^`)」 -- 2015-05-09 (土) 14:26:08
  • ファッション装備の為に8sの素材をちまちま集めてたのにアルバス継承来るとか素材の作り直し考えるだけで頭痛くなってきた・・・ -- 2015-05-08 (金) 18:09:25
  • おっ、いつの間にか新しいアイテム追加されてたんだな。地道に集めていくとするか -- 2015-05-08 (金) 20:33:27
  • みんな苦労してんだな。。。 -- 2015-05-09 (土) 18:15:31
  • いくら付けやすくなったとはいえ7スロユニットで固めてる人って凄いんだけど。マジでなんなの? -- 2015-05-11 (月) 21:21:19
    • 小まめに欲しい素材の相場確認しつつ自分で掘ったり、なければ作ったりして報酬期間にキューブ溶かして合成かね まあ、全身5s程度の一般アークスには未知の領域よ -- 2015-05-11 (月) 23:57:29
      • 一般アークスは確実に作れる5スロ止まり。6スロ以上作る人は本当にすごい。 -- 2015-05-14 (木) 00:57:04
      • まあ基本的なものはやっぱり4スロだよね(ソールステスタスピⅢ)5スロは報酬期間なら出来るかな -- 2015-05-14 (木) 22:05:53
      • 6スロはまだ一般人でも行けるぞ。6Sつけるときに落ちたら泣けるけど。 -- 2015-05-15 (金) 01:07:22
      • 報酬期間外でも5s拡張は90%×5だし、まだ大して難しくはないんじゃね。拡張の難易度が高い、レセプターがない(あるいは殆どない)7sからが鬼だと個人的に思う。 -- 2015-05-15 (金) 01:15:14
      • 武器なら7s行けなくはないけど、ユニットの多スロは本当に凄いと思う 俺には4s→5sのExぶっぱが限界かな・・・なおスティウィン72%が落ちまくる模様 -- 2015-05-18 (月) 21:32:53
    • でも背伸びした7s作るよりガチに能力組んだ6sの方がコスパいいというね。8sの人はタガミソールとかでも尊敬する(穴あけ的な意味で -- 2015-05-15 (金) 02:58:43
    • まぁ素材すらマイショップにないことも多いし7スロなんて普通じゃない。頑張って6スロかなぁ。 -- 2015-05-19 (火) 09:03:16
  • 例えば今は3kぐらいな5スロ(多スロ)アルバス武器が、果たして値上がりするかどうか。結構落ちるし、蓄えておくほどの利益になりうるか…。成程、こうしてドツボにはまっていくんやな…(白目) -- 2015-05-11 (月) 23:48:50
    • 利益にはならない。マガツ、防衛、はたまた新しいアドで無限に供給は増えてくよ。クォーツ+アルバスも新期間限定でボロボロ手に入って終了。悪いことは言わないからコロコロ転がすのは課金系の消費チケだけにしとけ。まあスレチだけどな -- 2015-05-11 (月) 23:54:49
  • エルダーソウル ラタンフィーバー スピリタⅣ テクニックⅣ テクニックブーストで一番確実な方法教えてや出来れば馬鹿にもわかる説明で -- 2015-05-16 (土) 18:11:11
    • まず、付けたい武器を5スロに穴あけ、エルダーソールスピテクⅣゴミゴミ、ラタンフィーバースピテクⅣゴミゴミ、スピテクⅣゴミゴミゴミ、ソールレセプターゴミゴミゴミゴミと特殊能力追加(法撃)を用意。能力追加成功率+使って(20%以上)でやれば100%になると思うが。適当に考えたから他にいい方法あるかもしれないです。 -- 2015-05-16 (土) 18:57:15
      • あ、武器をエルダーソールスピテクⅣゴミゴミ、ラタンフィーバースピテクⅣゴミゴミ、スピテクⅣゴミゴミゴミ、ソールレセプターゴミゴミゴミゴミの内のどれかにすれば素材3個でできるな。 -- 小木主 2015-05-16 (土) 19:17:46
      • んなアホな事言ってないで、本体をエルダー、テクⅢ、スピⅢ、ラタン、ゴミで作成してから、エルダー2個、スピⅢを2個、テクⅢを2個、を5枠にまとめて用意して合成して30%とテクブでALL100%でつくれるっつーのソールの合成ボーナス忘れてるぞ? -- 2015-05-28 (木) 11:10:47
    • 巨躯の魂か…すごいもん持ってるのなお前(´・ω・`) そして無駄な改行止めなさい。武器ならこう、防具ならこう、ちなどっちも報酬期間な。他にもやりようはいくらでもあるはずやで、検討してみ -- 2015-05-16 (土) 19:01:45
      • おっと既に…そしてレセプターを買えてちょいメセタに自信があるのなら上の方が通常時も出来るという意味でいいのか -- 2015-05-16 (土) 19:15:24
      • そうか、武器ならこれも出来るな、通常時でも100%ドンだ、大体3Mほどあれば出来る筈 -- 2015-05-16 (土) 19:26:50
  • そろそろアルチに参加したいんだが、アルチに限れば、ソール3ステブよりもアルバス1つの方が強いんだよな。アルバス武器使っている人はどのへんで妥協してるんだ? -- 2015-05-16 (土) 18:55:32
    • アルバスマークはよく聞く組み合わせだな、人によりけりと言ってしまえばそこで終わってしまうがアルバス+30程度あれば気兼ねなく使ってる感じじゃないかな まぁアルバス武器じゃなく普通のステ武器担いでる人もたくさんいるからそう深く考えなくても大丈夫だ、ついでに言っておくとアルバス継承も言ってるうちに来るからそこでまたちょこっと変わってくるとも思うぞ -- 2015-05-16 (土) 19:46:31
      • なるほどありがとう。考えてみれば、アルチ専用にしてしまうか汎用性持たせたいかで変わってきそうだなあ -- 木主 2015-05-16 (土) 22:48:04
    • アルバスの話とはちょっとズレるけど、そもそもアルチは敵HP高いからステを20~30盛るより、バーンやポイズンをつけた方が火力上がると思うんだけどどうだろう。ステをどれだけ盛れるか、みたいのが能力追加の楽しさの1つだとは思うけど -- 2015-05-17 (日) 05:02:43
      • そもそもアルチなら異常はテク職が撒くんで -- 2015-05-19 (火) 04:05:26
  • とりあえずアビリティ成功率100で行けるようにしろ  -- 2015-05-13 (水) 13:05:43
    • 弱体を待つか、アビ2で我慢するかだな -- 2015-05-14 (木) 05:48:46
    • しろ、とか これがゆとりか(戦慄) -- 2015-05-14 (木) 22:04:00
    • アビリティじゃなくてモデュなら100%だよがんばれ -- 2015-05-14 (木) 22:59:37
      • アビとモデュ比べるとかどんだけ頭悪いんだよ。 -- 2015-05-17 (日) 20:35:11
      • モデュって要は汎用防具(作る意味はあんまりないが)じゃなければステⅢと同じだからなw -- 2015-05-17 (日) 20:37:57
    • 別にアビ3が30%UP使って90%なのはいいんだ。だが、たった一つ90%のアビ3だけ落ちる確率詐欺を何とかしてほしい。 -- 2015-05-15 (金) 01:08:57
      • いや90%が絶対に落ちなかったらそれは100%なんだからそれこそ詐欺だろう。まあ逆に素材作りとか怒りのワンチャン拡張が通ったり、気合入れて準備した95%が落ちたり…いろいろあるから愚痴くらい言いたくなるのはわかる -- 2015-05-15 (金) 02:55:26
    • 気合で通せ -- 2015-05-16 (土) 15:56:04
    • 90%以外の全ての能力付与成功率が100%である場合は、ボーナスとかで90%のも100%にしてほしい。さすがに90%以上で落ちるとかやめてほしいわ -- 2015-05-16 (土) 18:02:20
      • 落されて落ち込むのは分かるがそれはヌル過ぎると思うぜ? このページにも書いてるが100%以外はギャンブルだ、割り切れ -- 2015-05-16 (土) 18:52:08
      • ぬるすぎると言われると思ってたけど、別にその確率にもっていくためには出すもの出して準備してるワケだし、いいんじゃないの?メセタもしかり素材もしかり。手間も掛かってるし。別に10%からボーナス爆上げしろって言ってるわけじゃないんだけど -- 2015-05-16 (土) 22:13:05
      • そんなにボーナスがほしいなら同名装備で合成すれば良いじゃん´・ω・`あれで100%行くよ -- 2015-05-17 (日) 03:50:13
    • 同名ボーナスで99じゃん。実際99で落ちたという報告見たことないし限りなく100。落ちたら落ちたで最高のネタSSがとれるからオイシイと思う -- 2015-05-17 (日) 04:57:00
      • しかしSSの設定でウィンドウ消しちゃっててドゥドゥがほくそ笑んでるSSだけが残りましたとさ。二つの意味で凹んだ。 -- 2015-05-17 (日) 07:37:50
      • 99くらい普通に落ちるだろ -- 2015-05-17 (日) 20:33:39
      • いや普通に落ちないだろ -- 2015-05-17 (日) 20:36:16
      • 逆に考えるんだ「1%が通ったと」!! -- 2015-05-18 (月) 13:21:46
      • いやだからさ、99%だろう95%だろうが落ちるわけでしょ。膨大なメセタや手間をかけてシッカリと準備して、90%以上の確率にして、しかもその他も100%の確率にまでしてるわけじゃん。手間隙メセタかけてその状態にして、それで落ちるとかどうなのよって話。例えば5スロ以上から複数能力100%があった場合で、一箇所が90%以上だったらボーナスしてほしいなって話し。 -- 2015-05-18 (月) 13:50:12
      • 95を嬉々として落とす奴らがそんな優しさを見せるとでも? -- 2015-05-18 (月) 13:59:33
      • たしかにそうだな。そんな優しさ見せるわけないか -- 2015-05-18 (月) 19:38:05
      • 100%じゃなきゃ落ちると思っていい -- 2015-05-18 (月) 21:25:08
      • 普通に落ちるとか落ちるわけでしょとかいいつつ、ここまで99落ちのSSなし -- 2015-05-19 (火) 03:48:38
      • あのさ・・・。誰も体験談としいってないし、わざわざSSないとダメなの?w何百人といるプレイヤーで、落ちてる人いるだろうし、95%で落ちたSSみたいならブログに載せてる人いるけどね。 -- 2015-05-19 (火) 14:13:45
      • 呼んだか?お前ら現実 -- 2015-05-25 (月) 20:01:45
      • なんでこんなに伸びてるんだか。落ちないならそれは99じゃなくて100でしょ。 -- 2015-05-26 (火) 03:26:31
      • 俺のフレが言ってたけど100%じゃないなら乗るか落ちるかの2択50%程度に思っとけ(最近俺もそう思うようになったわw) -- 2015-05-27 (水) 13:31:05
    • このゲーム100%と0%以外は全部50%だから -- 2015-05-28 (木) 20:04:16
      • 俺もその考えだわ -- 2015-05-29 (金) 17:06:21
      • 武器防具強化やアップグレードもゲームの一部だしなぁ、と思ってる。もちろん100%通る方がいいけどさw -- 2015-05-29 (金) 19:08:47
  • 若人ソールがあると凄くいい事になるらしいけど、何かの継承率アップな感じかな? -- 2015-05-17 (日) 07:56:02
    • それかラキライ効果だね。レセプター買い込んでるやつは乙としか言いようがない。あの言い回しでなぜステupだと思ったのか・・・ -- 2015-05-17 (日) 21:10:50
    • 取り敢えず今の段階じゃ何も言えないから、ゴミかもれしないしチョーヤバイ何かかもしれないし -- 2015-05-17 (日) 21:43:58
    • テンプテーションの継承とかありえそうだがさすがに無いか? -- 2015-05-19 (火) 14:11:12
      • ストーリーで魅了がどうのと言ってたしあるかもね -- 2015-05-27 (水) 07:44:55
    • アビ3合成ボーナスとかじゃね。知らんけど -- 2015-05-19 (火) 21:12:16
      • アビリティの合成ボーナスは確かに今までなかったな、ありえるかもしれん -- 2015-05-23 (土) 02:26:59
  • そういえばここのwikiってレジスト系の説明されてるページってある? -- 2015-05-17 (日) 12:50:30
    • ないなら作ろうかなと思ってるんですけど(柱) -- 2015-05-17 (日) 16:19:27
    • 闇属性の打撃ダメージは防具の打撃耐性やブロウレジストではカットされない ような説明のことかな?それならばダメージ計算の被ダメージで説明と、武装EXページの防具クラフトで電撃記事へ案内で触れられてるね ただ防具の個別ページのコメント見てるとこの認識がまだ浸透していないかなと思う -- 2015-05-17 (日) 21:54:22
      • あぁ、そういや、そうだったな。ほんとこのゲームの属性はなんつーか、意味不な点が多いような… -- 2015-05-22 (金) 00:54:56
      • レトロゲー特有 -- 2015-05-24 (日) 00:16:57
  • ちなみに、99くらい普通に落ちるだろってコメは俺じゃないから。連カキスマソ -- 2015-05-19 (火) 14:18:59
  • PPが小数点以下計算されてること考えると、ここの確率も1%単位で計算されてるとおもうのだけど。表記はやっぱ四捨五入かね?それなら90%が落ちるのも頷ける。流石に100%は100%だとおもうけど。。 -- 2015-05-19 (火) 16:07:29
    • 成功率90%で落ちるのはうなずけなくて、成功率89.5%だとうなずけるという事か…? -- 2015-05-19 (火) 21:01:15
    • 100以外の確率で0.うん%単位で計算されたとしてもなにも変わらないと思うが。多スロの乗算なら変わるだろうけどやはり100ではないので体感で落ちるときは落ちる、その逆も然りで結局何も意味が無い。 -- 2015-05-19 (火) 22:19:50
    • まあ、落ちれば全てアイツのせいだからな(丸投げ) -- 2015-05-20 (水) 19:24:01
    • それがそうでもない。レセプタ使って100%にしたソール落とされたことがある。 -- 2015-05-27 (水) 18:11:37
      • EXスロットで確立さがってたとかじゃないの?本当にレセプター使って100%表記でおちた? -- 2015-05-28 (木) 00:09:59
      • SSが無いなら信用できないな -- 2015-05-29 (金) 17:09:23
  • アプレンティスソール 打撃力40射撃力40法撃力40のみ 継承ボーナスは未確認 -- 2015-05-27 (水) 17:00:18
    • とりあえずゴミソールか、あとは継承ボーナスしだい -- 2015-05-27 (水) 17:09:53
      • 基本的には攻撃力だけ完全特化して遊ぶぐらいやな -- 2015-05-27 (水) 17:13:38
      • モデュ継承らしい?(twitter情報だけど) -- 2015-05-27 (水) 17:16:12
    • 「とてもいいことになる」なんて言い方するくらいだからただの継承ボーナスだとは思いたくないよね。例えばこれ混ぜると成功率一律5%アップとかそういうのであって欲しい。でも僕はアビかモデュの継承ボーナスだと思います(真顔) -- 2015-05-27 (水) 17:15:42
    • モデュレイターに継承ボーナス 30%→40% 80%→90% になるのを確認 -- 2015-05-27 (水) 17:16:04
      • 解散。 -- 2015-05-27 (水) 17:20:12
      • 所詮BBAソールよね… -- 2015-05-27 (水) 17:25:32
      • せめて2個時50はないとな -- 2015-05-27 (水) 18:44:59
      • とてもいいことになりましたね() -- 2015-05-27 (水) 18:56:24
    • 菅沼の言う事には期待してなかったけど本当に微妙とは -- 2015-05-27 (水) 17:45:34
      • ステが合計120アップ、強い(確信)!…だったのかね -- 2015-05-27 (水) 18:42:41
      • いくら攻撃力盛っても10パー割合強化の潜在とかには全く及ばない誤差だから・・・結局潜在ゲー -- 2015-05-27 (水) 21:47:50
    • 殴りTeが使うかもってくらいかね -- 2015-05-27 (水) 18:09:29
    • ゴミってそう早まるなよ流してくれ。期待程じゃないにせよ、汎用系としちゃ凄いぞ。アンガウィンク(全+40、PP+4)よりババモデュ(全+70)だろ。ヴィエラ作り直さなきゃ…! -- 2015-05-27 (水) 18:22:47
      • モデュの値段考えてから言ってくれよ、武器ならまだしもユニットは絶望的だぞ -- 2015-05-27 (水) 18:26:34
      • ナイトギアウィンクアビⅢミューテの4sよりは、ババモデュスピⅢの3sのが安い…事もあると良いな(弱気)。一応ボーナスのおかげで、2sモデュから拡張狙う手が十二分に狙えるんで、モデュ相場次第とはいえ、割と真面目に選択肢のはずよ。 -- 2015-05-27 (水) 19:07:40
    • HPやPP上昇ないから武器向きのソールかな? 一応ステは高いし、各ステ上がるならガンスラにも良さそうだ。特にヴィエラ -- 2015-05-27 (水) 18:34:27
      • 殴りTeにもいいな -- 2015-05-27 (水) 18:50:54
    • 特化とはいえ、アルチソールで既に+35されるんだから+50ぐらいあってもいいと思うの。 -- 2015-05-27 (水) 18:58:23
    • 今さらだけど、攻撃力が50とか60とか上がる代わりに、HPやPPにマイナス補正がかかる強力だがデメリットあり系のソールなんじゃないかと思ってたけど、予想外れた。 -- 2015-05-27 (水) 19:18:33
    • アルチソールにアルバス付きは無い…アプレンティスにはある…殴りウォンドやガンスラもしくはリカウテリの様な魔法弓にはかなり良さそう -- 2015-05-27 (水) 19:44:25
      • あと1か月以内で移植来るけどねアルバス -- 2015-05-27 (水) 19:50:37
      • 武器だけ+10するためだけにまだ出土すらしとらんアルバスアプレンティス多スロとかつけるやつなんてマジでいないレベルだと思う。さらにそこまで☆12に入れ込んでるなんて本当に一握り。そこまでアグレッシブなやつならだいたい☆13、10603持ってるっちゅう。本当にテクタとかガンスラ、汎用防具以外に需要ないんじゃねーのって感じ。汎用でも全部位つけかえて火力1%ものびねー&ppとかHP吹っ飛ばされるソールはつけないと思われる。そもそもそんなステ気にしてるなら各々のステ特化作ってるだろっていう -- 2015-05-27 (水) 19:58:25
      • やっぱPP+4でお値段そこそこなアンガソールさん有能って事かぁ・・・・・ -- 2015-05-28 (木) 12:33:04
    • 逆に考えるんだ。作り直し必須なほど強くなくてよかったと考えるんだ -- 2015-05-27 (水) 20:33:27
    • ナイトギア比でユニット3箇所でステ差75…代わりにPP12点失うのかぁ…殴りTeでもPP12点は痛いなぁ -- 2015-05-27 (水) 21:08:28
      • っp12はデカイよね・・・。一応入れ替えるようにって準備はしてたけど全部無駄になったわ・・・。 -- 2015-05-27 (水) 23:02:55
    • PPがないって事は少なくとも余分に1スロPP分確保する必要があるわけだからなぁ。今6スロアンガだけど仮にババアソールにする場合は7スロにしなきゃ微々たる攻撃力と引き換えに手数が減る訳か。あー、こりゃ自分のスタイルじゃ費用対効果の釣り合いが全く取れないわ。 -- 2015-05-29 (金) 19:25:49
  • 移植が来てもアルチソールとアルバスは同時に付けれないだろう… -- 2015-05-27 (水) 20:08:19
    • だねー、「アルチ以外のLV71以上のエネミーから」だもんな。 -- 2015-05-27 (水) 23:12:55
      • 正確には世壊種以外な。アルチでもラッピー産にはアルバスつく -- 2015-05-28 (木) 03:59:44
    • 何シーズン先になるか分からんがesでアルバスとソールレセプターが付いた武器が入手出来る様になれば行けるがいまの所見込み無いしな -- 2015-05-27 (水) 23:24:27
    • アルバスは武器にしか付かんし、そう考えると大枚はたいて+10する連中なんてほとんどいない。そこまでステ木にするやつなら☆13持ってるだろうから意味なし。ただ報酬期間前はモデュ+10%で人気は出るかもね。今んとこは値段見る限りマジで需要ないだろうね -- 2015-05-27 (水) 23:29:09
    • 5つ入れると100%継承なんだからもしかしたら4つや3つでも低確率で継承出来るかもしれないからアルチソールとアルバス両立は出来るんじゃない?もう情報出てて5つじゃないと継承出来ないって分かってるならすまない -- 2015-05-30 (土) 20:15:27
      • 5つ必要になるが100%と描いてあるから無理でしょ -- 2015-05-31 (日) 02:17:07
      • 公式動画は4つから継承欄にでてたよね、3つはどうなんだろうな -- 2015-05-31 (日) 17:31:06
  • んでペルソナソールの変更はどうなったん? -- 2015-05-28 (木) 12:36:33
  • リリーパUlt産と若人のソールを追加しました。名前長すぎる・・・ -- 2015-05-30 (土) 00:05:28
  • BBAソールすごいな。モデュと組み合わせるだけで全攻撃ステ+70か・・・ -- 2015-05-30 (土) 03:20:35
    • 上にもあるけどどこがいいんだかわからん、相場上のコスパ見てモノ言った方がいいよ -- 2015-05-30 (土) 04:09:23
    • 攻撃ステだけ見るといいように思うけど、素材高い、HP・PP無いでかなり微妙だからねぇ。 サイキ1セットしか無くてー・・・って人でも汎用作るなら特化クラフト込みで打射法3セット作った方が良いだろうさ。 -- 2015-05-30 (土) 04:37:55
    • てかモデュは3つで80%いくし、そもそもボーナスいらない。モデュ2アプ1の3枠で80%いくんだったら節約になったから意味あったんだけどな。3種ステソールなんて無駄なく活かせるの汎用防具だけだし、打射30PP3か打法30PP3みたいな2種特化の方がうれしいわ。 -- 2015-05-30 (土) 13:08:52
    • PPなしだし、他でPP補おうとかしたら意味なくなるしな。殴り用ウィンドでソールモデュパワ3テク3あたりくらいか。性能コスト考えて現実的なのは -- 2015-05-30 (土) 13:37:47
      • たまたま多スロ手に入れたからクイーンヴィエラでBBAソールとモデュ入れたOP作る予定。もし見つけたら生暖かい目で見てやってください -- 2015-05-30 (土) 14:36:57
      • 全部上げたい場合はソール自体が問題なく優秀よ。アンガ比全+20とPP+4だけど、丁度パワブとスピブの関係なんだよな。別の言い方すると、アンガ、ウィンクルム、アビⅢ、ミューテの4s打射法+65,HP+10,PP+4(と技量とか+15)は、アプレンティス、モデュ、スピⅢの「3s」打射法+70,PP+4とコスト面含めいい勝負だったりする。ウンド、ガンスラ辺りのOPとしちゃ生暖かいどころか十分ガチ。自信持って使って良いはず。 -- 2015-05-30 (土) 18:47:42
      • アンガなら5スロにするな -- 2015-05-30 (土) 20:07:40
    • いったいなんでお前らはめっちゃ行って高スロットのBBAモデュを拾う考えに行きつかないんだろうなw常に掘ってもらえるなんて思ってんじゃねーよ自分で行け -- 2015-05-30 (土) 23:49:19
      • そもそもBBAソールに魅力を感じないから掘りに行こうとも思わないだけじゃないの -- 2015-05-30 (土) 23:56:06
      • その割には実際ほしがってるよなw -- 2015-05-31 (日) 00:30:57
      • アドで元取るには1周15分以上必要なのに、ドロ武器は微妙だわ売れないわ、そもそも簡単には出ないわで5s以上の自堀なんて無理だもん。2Mで済むなら実際安い -- 2015-05-31 (日) 01:48:43
      • 皆に掘られると売ってる身としてはこっちが困るんですがそれは・・・。 -- 2015-05-31 (日) 02:19:43
      • 知らんがな -- 2015-05-31 (日) 17:33:50
      • 買えるものは金で解決のほうがはやい -- 2015-05-31 (日) 20:44:05
      • 今5sBBAユニ2m~3mだけど個人的には安いと思うよ。AD行ってもBBAになかなか出会えないし(´・ω・`) -- 2015-06-01 (月) 16:21:04
      • 毎日5s6sBBAユニをショップで見てるけどあまり出品数増えないわね(´・ω・`) -- 2015-06-02 (火) 17:01:28
    • ババアに見えて仕方ないんだが。。。。。 -- 2015-06-03 (水) 14:30:23
      • 上の木でもババァソールって言ってる人が居るようにズバリそれだから問題無いババレンティスでググれば幸せになるかもなw -- 2015-06-03 (水) 17:51:59
      • ストーリー進めればなぜババアなのかわかるよ -- 2015-06-08 (月) 19:51:53
  • みんなに質問なんだけど、能力追加代行の需要ありそうだから開業方法を考えてるんだけど、何かいいアイディアは無いかな?例えば俺は100%以外だと予算のバラ付きが心配だからとりあえず4スロまで代行する「初心者~中級者向け」の1~10M組み合わせを、その場で予算組みして了承貰って最終素材を一つずつ渡す型式にしようかと思うのだが、なんか問題点や改善点あったら教えてくれ -- 2015-05-31 (日) 11:23:33
    • 需要あるかな?大枚はたいてでも能力付け頑張ろうって層は色々調べて自作できるよう頑張るわけだし、能力手つかずの層は能力付けをやる気がそもそもないんでは。それに能力付けの知識皆無な奴だと自作時いくらくらいかかるかもわからんから適正価格なのかぼったくってるのかもわからないだろうし、チムメンとかフレでもない見ず知らずの奴相手によくわからん価格のメセタ払いたくないと思う。結局素材作ってビジフォンで販売が無難じゃないかな -- 2015-05-31 (日) 12:33:49
      • なるほど、なかなか難しいな。とりあえず能力追加に困ってる奴は片っ端からフレンドにして解決してみるわ -- 2015-05-31 (日) 13:19:44
      • ただフレンドにしたらしたで「フレなんだし相場より素材安く売ってよ」ってなるケースもわりとありそう。常に素材相場最安値でいくつもりならいいんだけど -- 2015-05-31 (日) 14:44:52
      • 俺の場合はその辺は交渉次第だから構わないけど、ある程度誰でも出来るような形式で考えたいから意識するべき問題点だな。意見ありがとー -- 木主 2015-05-31 (日) 19:07:22
    • 武器強化と能力付けが一番楽しいのに、それを他人に代行してもらうなんてやついるのか?調べれば分かりやすくまとめてくれてるサイトだってあるし、商売として成り立たんと思うで -- 2015-05-31 (日) 13:21:29
      • 代行自体の経験は何度もあるから、少なくともやってもらいたい人は居るよ。まぁ…依頼したいような人はここ見ないような気もするけど、決め付けて聞く機会を逃したくないしいろいろ意見聞きたいw -- 2015-05-31 (日) 14:17:00
      • そのツッコミは流石に無いかな。「武器強化と能力付けが一番楽しい」とは思わない奴が少なくとも複数人、多分数割ってレベルで居るぞ。そこ楽しくないと辞めちゃうから生き残ってないってなら一応わかるが、だったら尚更代行需要はあるでしょ。小木1の言うように、素材自体は普通にショップ売り(良ければ買えば)位で良くて、代行ってよりOP付けの相談に乗るって感じになると思う。心意気は応援するけど、でも並大抵の知識ならやるんじゃないぞ…?素材や完成品作った時、ビジフォンでそれより明らかに安いやつが売ってたらまだ多分知識不足だし、最安値でも利益でるなら多分大丈夫。 -- 2015-05-31 (日) 14:21:00
      • アビIII素材が職人としても買い手もお手軽じゃない。 -- 2015-06-01 (月) 19:55:28
    • いいんじゃね?俺は依頼なんぞする気はないけど強化代行の職人職がオンラインゲームなのに無いのは違和感しかないし -- 2015-05-31 (日) 15:53:48
      • 問題は費用かな。強化分からない人の半数は資金以上の性能求めてたりするし。俺は出来るだけ先に最大予算を決めてからプランの提示するようにしてるけど、この前作成に入ってから予算足りないって事になって大変だったw -- 木主 2015-05-31 (日) 19:16:28
      • そらそうだw まぁそこは鍛冶屋さんの腕の見せどころだわな、そもそも予算とプラン組んで結果足りないんじゃ自分が悪いしな、仮に会社だったら一発で減給か最悪クビもんだしなw -- 2015-05-31 (日) 20:30:56
    • 完成品売ればよくね?w適当にぼったくり値段(費用の2倍ぐらい)で置いても何故か売れるから生計十分立てれるが -- 2015-05-31 (日) 21:02:56
      • 出来れば即処分したいから要求される組み合わせを把握したいんだよね、だから俺の場合は聞いて作りたいわけで。けど王道の組み合わせを作って売るのは結構ありだね -- 2015-05-31 (日) 22:24:16
      • 即売れってのは難しいのは確かだな。作った端から売れるってのは今年は入ってからはリリアルチ実装前後のコウショウセンとかか…それ以上は企業秘密()だけど、「地味に潜在が強い」程度のは数日~一週間位掛かる事が多いんで、雑貨売り諦めて20枠以上充てて1日数個作るペースになるな。なんて、木主が金目当てなのか、強化大好き派なのか、それとも他人の装備を強くしたいのかでその辺り薦め方違ってくるぞ。(小木ではない -- 2015-05-31 (日) 23:55:44
      • 完成品売ればいいだろう。欲しいの聞いてこっちで作って、完成したら依頼者に連絡して希望価格で置いてすぐに買ってもらう。 -- 2015-06-01 (月) 13:52:00
      • 枝2だが、そもそもこの小木の提案が一線級の武具って基本その売買が不可能って辺り完全に切ってるんだよな。なんで、この流れ木主が「他人の装備を強くしたい」って目的で代行考えてる場合は見当違いなんだが、「金目当て」or「強化大好き」ならFAだ。最初の木見た時は前者が強いかと思ったが、枝1が木主なら後者かな…? -- 2015-06-01 (月) 15:48:46
      • 一線級ってだけなら良潜在のクラフトすればガチ武器とか、ユニットならグワン(ティアン)、ミディア(ネグロ)、ヒエイをクラフトするのも結構ガチ目なユニットになるし一線級でも取引可は一杯あるよ 星13以下は火力不足って考えならすまないが -- 2015-06-01 (月) 16:58:56
      • ↑一線級って表現は大分語弊があったな;クラフトがガチじゃないなんて言う気は無いし、クラフト用武具売るのは実際商売になる。ただ、目立つのはアーレスやサイキ拾ってそのままって奴で、そういうの木主も気になってたなら、クラフト用武具売るんじゃ目的達成出来無いなと思った次第。ああいう層が拾ったレア眠らせて、クラフト依頼して回るとか…そもそもクラフトの有用性をどこまで理解しているか… -- 2015-06-01 (月) 17:20:39
      • 意見ありがとう。俺の目的は需要に対する供給、つまり作り方分からない人の支援が目的(だからフレじゃなくココへの書き込みで「作りたい人全体」も対話に巻き込ませてもらった)ただ、俺一人でまかなえる量には限りがあるし、ある程度資金回収する仕組みも考えられれば布教できるかなあ、とは考えている。実際、需要がある事は確かだから、確率よく分らないで挫折するのはもったいないと思うんだ。纏めると「希望の装備を作ってあげる&他者が参入しやすいように利益ある仕組みもある程度引き出す」事が出来ればいいなと。 あと話は変わるが木主を主張するの慣れて無いから付け忘れて書き込んだのが幾つかあるすまん -- 木主 2015-06-01 (月) 20:00:45
    • 今まで出た内容のまとめ・完成品を売るのが最も手軽(人気クエストに合わせると良し)・依頼を受ける場合も作成してマイショップ出品のほうが手軽 ・本番用のセット素材を売るのも有り ・☆11防具、クラフト済み等、取引できないものも取り扱うか否か ちなみに俺はクラフト防具Lv8まで支援する派 -- 木主 2015-06-01 (月) 20:24:39
      • ごめん補足w必要ならクラフト防具Lv8まで通しで俺がクラフトするって意味(9がまだ無い) -- 木主 2015-06-01 (月) 20:27:30
    • そこまでやる気なら個人で収まらない重ための手も提案してみる、幾つかは以前やってたし、幾つかは思いつき。チラと出たように、いわゆるテンプレどころは作成手順そのものをブログとかで公開する手がある。そこから、コメントなんかで手順相談乗ったり、同じ鯖なら取引したりってのもあり得る。あるいは、期待値計算から利益の出し方まで全部乗せて、鍛冶屋業界への新規参入を促すってのも手-一部のぼったくり相場の是正に繋がらない事も無い。完全公開に抵抗があれば、同志集めて、素材とか相場情報融通しながら担当分野分けて商売する手もある。大人数でやれば、今候補に挙がる装備一通り網羅も出来るかもしれない。要は突き詰めて、ビジフォンで探せば必ず身の丈に合った装備やテンプレ用素材が売ってるって状況作れりゃ目的達成でしょ。最後ちょっと絵空事だが、何にせよ応援してるぜ。 -- 2015-06-01 (月) 21:59:13
      • 色々ありがとう~俺も一部似た様な事考えたけど、やはり他人の意見は新鮮だな。とりあえずサイトはあるからレシピに名前(番号)付けて同じ鯖の人に提案する形をちゃんと一度実践してみようかな。直す所沢山あるから後回しにしてたんだよね…w サイトの内容充実したらだけど、勝手に代行業していいって明記しとこうかな -- 木主 2015-06-01 (月) 23:27:11
      • どっかのサイトで作り方等のレシピ公開するってのもあるよ -- 2015-06-02 (火) 09:48:43
    • 特殊能力追加代行(またはクラフトで同じようなことができるとか)の仕様とかも欲しいよね…要望送っておくか。 -- 2015-06-08 (月) 00:45:09
  • 新常設イベでBBA来るかもしれないしBBAソールは様子見がいいよね?紹介されてる新レア12がアドのと同じく禍々しいのが怪しい -- 2015-06-02 (火) 13:45:42
    • ?新☆12ってノクスのこと?bbaとは関係なくね。 -- 2015-06-02 (火) 17:37:48
    • 一度でもプレイヤーが遭遇(認識)したらそいつはNだろうが出て来る訳だからペルソナ並に出るようになるよ。あいつがアド限定なわけないしね。 -- 2015-06-03 (水) 10:03:08
  • レア13に盛り盛りするくらいならユニットにそれ以上盛った方がいいよね。素材6個での合成は非常に高かった。 -- 2015-06-04 (木) 20:50:55
  • ギフトレセプターでマーク系の継承ができるようになったらなぁ…緊急続きで深刻なデフレスパイラルに陥ってるes産素材や5スロ以下のマーク付き素材の価値も上がると思うんだが…やっぱバランスが崩れるか… -- 2015-06-03 (水) 23:54:58
    • なんでマークがあんな強いのか考えなよ。OPいじらなくてもそのまま使えるようにっていう一種の救済だぞ。アレ一つでOP4つ分くらいの価値あるのに、継承可能なんかにされたら普段からちゃんと武器作ってるマトモな人ほど萎えるわ。 -- 2015-06-04 (木) 10:21:56
      • とんでもねー継承率でもプロアークスは入れて来るだろうから下手したら喜ばれるかもよ。打撃+200越えとか目指せそう -- 2015-06-04 (木) 12:26:25
      • そんなことになったらそれが当たり前で最低ラインなんだとか抜かす層が絶対出てくるから個人的には反対だな。そこまでこのゲームに時間と金掛けてらんない。 -- 2015-06-06 (土) 11:48:46
  • ババレンティス付けてる奴いなさすぎワロタwまあ武器1sですら10k越えとかぼったくりだからなw -- s 2015-06-06 (土) 19:26:41
    • それもあるけど、何でもかんでもババアでおkって効果じゃないからだろ。 -- 2015-06-06 (土) 19:37:38
    • まず能力に見合わないコストなんて誰も支払わない -- 2015-06-06 (土) 22:02:04
    • PPもHPも犠牲にしてるのにアルチソールと5しかステ差ねぇからな。んなもん需要ねぇわっていう -- 2015-06-06 (土) 22:52:02
  • PP特化を造りたいのだがグランゾとエルダー、どっちがいいかな?差は5しかないんだが見栄を張るか悩んでいる -- 2015-06-06 (土) 03:28:50
    • 武器ならエルダーのアルバス込み。防具ならグランゾでスティグマ込 -- 2015-06-06 (土) 04:29:11
    • 見栄を張るかと言うくらいなら自分の予算と相談するのが一番だろ。全部を100%で通せないなら落ちた時にリカバリできないとどうしようもない。まぁ特化ならグランゾスティグマだとは思うが法職だからこそスタミナ切ると一撃死ってのは忘れないほうがいいぞ。スロット数にもよるがスタミナ切りするくらいならサイキにディアボPPクラフトした部位を混ぜるとかもある。 -- 2015-06-06 (土) 08:20:50
    • PP特化ならステは最低限の60に抑えてアンガテクスピスティフィバスピブでいいんでない? 更にPP特化サイキでPPもりもり -- 2015-06-06 (土) 10:19:55
    • すまぬ繋ぎミス -- 2015-06-06 (土) 10:20:39
      • 繋げておいた、今ならアンガ安いからありかも -- 2015-06-06 (土) 16:36:48
    • 予算帯、武器か防具か、何スロ空ける気か、報酬期間待つのか今作るのか、技量やHPは要らないのか(身内固定や格下殲滅(VHADとか)専用なのか、XH野良で普通に使っちゃうのか)とかに依るんで、本気で悩んでるならもっと細かくだ。じゃなけりゃ雑談で聞いてきた方が多分面白いよ。 -- 2015-06-06 (土) 17:02:37
    • グランゾはスティグマの、エルダーにはスピリタの継承ボーアナスあるからその辺も考えたいね。 -- 2015-06-06 (土) 21:25:07
  • GWで頑張ってベーア,パワ3,スピ3,ラブフィ,ウィン,ノブパと作ったけど、ひょっとして最近って4sとか5sとか比較的拡張に苦労しないスロ数でパワ4,5とかフリクトとか単体で多めにステ稼ぐのが主流だったりする?結構そういう人見かけるんだが。あんだけ6s頑張ったのに打撃+125かぁ・・・ってちょっと賢者モードになってしまった。 -- 2015-06-07 (日) 19:55:30
    • ベーアリ、パワ4、モデュ、フリ、ノーブルで打撃+150だな。まあ木主の構成のがPP多いし良いんじゃね。ステ盛りなんて100以上は自己満の領域だと思うし -- 2015-06-07 (日) 20:04:08
    • マタボでステ4スピ4スタ4の5s武器がばらまかれてステ3と同じくらい安価で楽につけられるようになったから、じゃあ4つけるかって流れ。でもpp盛りたい人は6s↑って感じ。ステ5のテンプレ5スロとかは素材のテンプレが出回るようになってから増えた。まあ主流っちゃ主流だけどそんな賢者タイム入るほどの差はないってかopなんて鉛筆に消しゴムがついてるかどうかくらいの誤差だから気にすんなよ(´・ω・`) -- 2015-06-07 (日) 20:13:17
    • 素材の相場にもよるだろ。フリクトとかモデュは高いから、スロット増やした方が安くすむって場合も多いだろうし。まあベーアリとかノーブル入れるならどっちもどっちって感じだが…。 -- 2015-06-07 (日) 20:42:22
    • 具体的に言うなら、木主と同程度の構成は、ベーアリ、パワーⅣ、フリクトアルマ、ラブフィ、ノブパの5sでも実現できるけど(差分PP-1,打撃+5)、その方が安いかどうかだけよ。俺理論的に言うなら、攻守バランスよくという前提で、HP10=PP1=攻撃5という評価でOPを点数化すると、フツーの(各種Ⅲ=4~5点のOPで固めた)5sを基準として、それをより難しいOP付けて高得点にするのと、6sにすることで点数上げるのとだと、前者の方が安く上がる事が多い。特に、5sは報酬期間に4sからの拡張ぶっぱでかなり安く仕上がるパターンがあるんで、6sとの予算規模に差が付きやすい。ただ、スロ数増やすと不利になりやすい防具でも、5sじゃ盛りに盛って35点辺りが現状費用対効果的に限界で、37点は経験的に6sが最適。素材価格のスロ数差小さい武器なら、尚更スロ数増やす方が早いはず。1メセタも無駄は嫌とか、最大ダメ至上主義でもない限り、もう気にすることですらないとは思う。まああれだ、元気出せよ。 -- 2015-06-08 (月) 00:04:36
    • 正直6Sでフィーバー ウィンク ステⅢあたり入れるんだったら5Sでちょっと頑張ったほうが安く強いの作れるからなぁ。ちょっと昔まではスロ数の多さがほぼ正義だったんだけど最近じゃあスロ数少なくても内容濃いOPつけてたほうがいい気はする。まぁそれでも6Sを完成させるってなるとそれなりの出費と資産の消費はしてるわけで、周りから見たらすごいって思ってくれる人はいるんじゃないかな -- 2015-06-08 (月) 20:02:50
  • これからユニを作る人は、BBAソール・ウィンクル・スタ・スタブでPPクラフト、もしくはスピ・スティorスピブでHPクラフトにすると長持ちするユニットができそうだなー、と思った今日このごろ。レセプタも4スロならそこまで高くないだろうし。 -- 2015-06-03 (水) 14:25:18
    • モデュならともかくウィンだったら正直アンガでよくねっていう。あと汎用ユニなんてそんなクラフトし続けて後生大事に使うようなもんでもない気がするんだが。所詮汎用なんて特化ユニの劣化 -- 2015-06-03 (水) 15:43:52
      • それな。汎用ユニットって特化を作るまでの繋ぎだわな -- 2015-06-03 (水) 17:12:33
      • 確かに打:スピリタ、射:スタミナ、法:ステで分けてるなり。あとスタブつけるならHPクラフト、スピブつけるならPPクラフトがいいなり。もしくはHP2,PP1とかにしたいなりね -- 2015-06-03 (水) 17:29:27
      • 結局ステ+60 PP,HP+α って程度だしねえ。 -- 2015-06-03 (水) 18:14:23
      • うちのチムメンでもったいないけど4Sサイキでノーブル使ってベアーリⅣモデュノーブルでステ130PP6+打打射の特化ってやつもいるしなー正直木主の構成じゃ作る価値ないと思う -- 2015-06-03 (水) 18:38:17
      • 6Sアプソ モデュ アビⅢ パワⅤ シュートⅤ テクⅤまで作っても↑の構成にはステもPPも負けるっていうね -- 2015-06-03 (水) 18:41:54
      • 汎用は殴りTeで便利だぞ。主力の殴りが打法両方必要だからな。 -- 2015-06-04 (木) 21:40:39
      • 打なんて一部の武器を除いておまけみたいなもんだろう -- 2015-06-06 (土) 04:30:27
      • サイキ4sを汎用装備で作ったけど便利よ。アンガソール、ウィンクルム、アビ3、スピ3で全職使いまわせるしまだ初めて間もない俺には重宝する。いずれは打射法の特化作るとしても1個汎用があるとレベリングも楽になる。 -- 2015-06-12 (金) 08:40:29
    • 武器にもよるけど法と打でPPとHPを共有するのはキツいと思う。どうせ特化クラフトするなら職ごとに作った方がよくね。 -- 2015-06-03 (水) 18:56:16
    • 5S6Sならナイトギアかクーガーで汎用つくるわ。PP一切ないアプレンティスソールではちょっとな。打射法+60でPP7、HP60って構成が俺の中ではベストだしな。 -- 2015-06-04 (木) 12:28:50
    • BBA モデュ スタIII PPブーストで作ったよ、モデュ素材が3スロ700kで4スロが3Mなので素材にスタミナを3つ入れてエクストラスロットで通常期間モデュ93%他100%勝負で1セットしかないサイキにぶち込んだ。エクストラ使わないと100%だけど約13M、使うと93%6M。汎用なので器用貧乏だけど鞄空いたしエンジョイには十分なのができた。ガチでなければ十分だと思うのでオススメです。 -- 2015-06-04 (木) 13:21:53
      • 追記、もし真似るなら土台にスタIIIとレセプター BBA モデュ×3のどこかに2か所スタIII入り素材入れてGOです。 -- 2015-06-04 (木) 13:43:40
      • 6m使うなら特化5s普通に作るわ・・・ -- 2015-06-04 (木) 14:23:28
      • ↑×3作る必要ないのがポイントなのですが…、サイキブリサ等3セット掘りそれぞれ5S作れる人には最初からオススメしてないの理解していただけないですかねwあくまで木主用です。 -- 2015-06-04 (木) 14:31:47
      • 自分もサイキ1セットしかないけどそれ打撃に回して射法はクラフトティアンネグロだよ あと自分の作り方だと6mあればソール33ウィンフィーバー3部位作れるから勿体無いと思っただけ -- 枝2 2015-06-04 (木) 21:18:59
    • 小木4さんの言う通り×3作る必要がないってのと、ソールステアビとかで3種作るくらいなら1セット汎用で作って武器の方に予算回せば良いってのが言いたかったてのはあるなぁ。そりゃ予算やらユニやら素材やらが豊富にあるなら特化で3種類作るのが一番良いのは分かってるけどもさ。とりあえず汎用ユニはここだとえらく嫌われてるということはよくわかった。 -- きぬし 2015-06-04 (木) 18:29:35
      • 誤:3種作る必要がない。正:(資金等の問題で)3種作れない でしょ。打射法各特化ユニット作れるなら作るべきっていう事実は覆らないもの。あと武器の方に予算まわせばっていうのもわからんでもないけどユニットのほうが更新頻度遅いんだからユニットに力入れた方がいいんじゃね。 -- 2015-06-04 (木) 18:53:07
      • 武器に金を注ぎ込めばいいと言っても一つの物にopを盛りまくるより、4部位それなりにopを整えた方がコスパよくない? -- 2015-06-04 (木) 19:13:12
      • 例えばだけど、攻撃ステ100盛りユニと比較するときぬしの構成と火力120の差。これを武器の能力で埋めようとするとソールステモデュステブとかソールステウィンアビステブとか盛らないと120に到達しない。しかもそれでやっと攻撃ステ100盛りユニ装備の武器0スロと並ぶだけ。全武器にここまで盛る労力よりは特化ユニット作るほうが圧倒的に楽で強い。武器も手抜きするってんならどうしようもないけど、そんなことここで他人におすすめするような内容じゃない -- 2015-06-04 (木) 21:51:51
      • 当たり前のよーにステ盛り100とか行ってるけどご予算と構成はどのくらいなのかしら……?相場じゃないからいいよね?あと武器もそこまで積むわけじゃなくて色々な職をある程度の火力で楽しむ想定だでよ……? -- 2015-06-05 (金) 01:26:57
      • ステ100位なら一般アークスにも出来る範囲 1部位130越えたあたりからプロアークスだと思う -- 2015-06-05 (金) 03:56:50
      • 同じ予算でも特化したほうがいい数字になってしまうって事でしょ。汎用は所詮汎用。ただ、汎用自体を否定するつもりはない。複数の攻撃を使い分けるならあり。で、それでも足りなくなったら特化に乗り換え。汎用で特化に並ぶには10倍以上の予算が必要 -- 2015-06-05 (金) 09:21:33
      • ↑補足。ただし防具を複数用意できない場合はこの限りではない。無課金・倉庫圧迫回避なら汎用は優秀。結局のところ、汎用が嫌われているんじゃなくて特化のほうが作りやすく、汎用は状況(人)を選ぶから前提の条件(装備は一つだけがいい分りやすい理由とか)をしっかり説明しないと理解は得られにくいって事だね。まぁテンプレの特化をしない時点で無理に理解を求めるものでもないが。 -- 2015-06-05 (金) 09:27:26
      • ステ90位が限界のワイはダメアークスなのか… -- 2015-06-05 (金) 19:00:46
      • 能力追加は何がしたいかだよ、ソールステ3モデュで90行くけど、HPやPPは無い。130伸ばしていたとしてもHPかPPは切ってるわけだし。クラフトで上がるとか言ってもOPで盛れている人には劣るわけだし。現状ステ130PP10とか5s確定(ソールステ4モデュフリクトブースト以上)になることを考えれば、汎用性の防具作って次の機会に防具つくろうとか別キャラ用にとか視野なんてのはもっと広がると思う。それ以上を話すのならノーブルとかが入ってくるわけなんだけど、別にソールステ3スタ3スピ3で十分な現状、特化を推奨する流れは違うと感じるわけで。あとはTA勢とかの確1ラインが変わったりとかの話も別。何かを目的とした能力付けは議論されるべきではあるけども、決してけなし貶めるものではない。特化100を当たり前として強いるのも違う。 -- 2015-06-06 (土) 01:44:21
      • お、おれ スタ4スピ4打射法汎用系つけてるし… -- 2015-06-06 (土) 09:40:53
      • 実際ステ特化ってこれからどうなんだ?属性値は武器のステしか反映されない以上、武器の基礎ステと属性値の上限が上がる13武器くらいからは、ステに盛る分をPPやHPに振った方が最終的に火力だせるってことない? -- 2015-06-06 (土) 17:17:06
      • ↑普通にあるとおもうぞそこは昔から自分の腕や環境で決めるところで何も考えずにとにかくステ持ってるって人は損してると思う -- 2015-06-08 (月) 20:06:37
      • ↑2一つだけ突っ込ませてくれ、HPもレベルが上がるほど相対的に効果は下がるぞ。つまりステ(HP含む)orPP。まあ、その頃には作り変えるだけの話なんだがな。 -- 2015-06-09 (火) 01:09:12
      • 最終的にPP以外微妙になって、PAどれだけ連打できるかが正義になるんです? -- 2015-06-14 (日) 10:50:08
      • ↑そんな世紀末だと同時にレジスト系が今のHP系の立場と入れ替わるはず。で、打撃耐性盛って行かないと容易にペロる攻撃とか、射撃耐性盛って(ry…になるな多分。HPと違って耐性は重ねると加速度的に耐えられる攻撃増えるから、汎用系の立場は更に無くなりそう。 -- 2015-06-14 (日) 13:23:41
      • 結局は個人のプレイスタイル次第でしょ。火力を少しでも上げたい人は特化ユニでいいし、クラス毎に装備変えたり倉庫に突っ込んだりが面倒な人には汎用ユニは便利だし、PP盛ってストレス無く戦いたい人にはPP特化は便利だし。モチベって大事よね。 -- 2015-06-15 (月) 21:45:27
    • アプレ・モデュ・グマ・スピⅢをスロ3から拡張博打のが安くて作りやすそうではある。報酬期間なら100完封も普通にいけるし -- 2015-06-09 (火) 12:23:06
  • ソニック・フィーバー:打撃+10 射撃防御+10 HP+5 PP+1 でした -- 2015-06-10 (水) 17:35:47
  • opの説明文(フレーバーテキストというのでしょうか?)が無くなっているのですが、これって皆さんそうなっているのでしょうか…? 無機質でつまらない… -- 2015-06-10 (水) 21:20:16
    • あ、本当だ 能力によって上がるステータスだけになってるね(クォーツ・ソールなら打撃+30、PP+3みたいな) わかりやすいのはいいけどどうなんだろう -- 2015-06-11 (木) 00:24:48
      • データを分かりやすくが狙いなら、マタボストクエ全カットでストーリーの図と説明文だけ載せてくれ! 戦闘のエフェクトもいらない! 敵に個性もいらない! シオンなんていらない!何処に間違いが有ったァァアア… -- ヤケクソ 2015-06-11 (木) 08:17:36
      • 世界観を感じさせる些細な文章って大事なのになあ…… 「~の力を宿す」の1行から妄想をふくらませてモチベに繋げる人間も居るというのに。 -- 2015-06-11 (木) 10:36:19
      • フィーバー系とか解りにくかったってのはあるけど、フレーバーテキストも雰囲気出すために欲しいよね。 -- 2015-06-11 (木) 18:58:14
    • 公式サイトのアプデ情報に仕様変更と書いてあるからメンテ開けは確認するといいよ -- 2015-06-11 (木) 03:11:32
      • 見てきたのですが、上昇するパラメーターの詳細を表示する様に仕様を変更します。と書いてありますね前の仕様でも全く問題無くパラメーターを把握出来ていたと思うので(スクショが無いのでどうなっていたか確認できず)何だか納得いかないです… -- 木主 2015-06-11 (木) 20:52:10
      • システムとして丁寧になったから、大多数にとっていい変更だよ。過去はよく知らない人はまったく把握できない仕様だったし。この上でフレーバーテキストがあるなら文句はないけど、フレーバーテキストしかないのはどうかと思う。 -- 2015-06-12 (金) 08:52:00
      • 特殊能力確認 で確認できたのでしたっけ? -- 木主 2015-06-13 (土) 21:57:12
      • ↑Vita実装当初はそれすらなかったこともあってな…とはいえ、暫くして改善されてたし、むしろ今は特殊能力詳細みると、文章とパラメーター補正と同じことが2つ書いてある状態。木主に同意だな。ソニック・フィーバーとか何書くのか見たかった。 -- 2015-06-14 (日) 10:31:10
  • 法撃職用にユニットのOP付を考えてるのですが、PPとステどちらを優先すべきか皆さんの考えをお聞きしたいです。現在考えている構成はPP優先のグランゾ テク4 スピ4 スティグマ ノブテクブのサイキ打打射です。ただステ盛りにしても予算的にモデュは積めないので、フリクト止まりになりそうです。 -- 2015-06-14 (日) 21:51:05
    • それはどっちでも好きな方でいいヤツだな。その構成だとモデュやフリクト位しか選択肢ないけど、言うとおり予算規模跳ね上がる。その予算あるなら、いっそ6sにした方が話早い可能性も。細かいけど、2部位スピⅣ⇒スタⅣにして、打射射にした方がほんのりお得。 -- 2015-06-15 (月) 00:30:33
      • ご意見ありがとうございます! やはり好みの方で良さそうですね。スタ4打射射は考え付きませんでした。参考になります! -- 2015-06-15 (月) 18:19:37
  • ソール増えるのはいいけど、特殊ステ系増やしてください。
    OPに数字入ってるの好きじゃないけど、共存不可あるせいでそこまで盛れないという悲しみ -- 2015-06-15 (月) 00:59:31
  • 射撃ソール迷うわぁ。どうしよーーー -- 2015-06-15 (月) 11:47:17
  • 射撃ソール迷うわぁ。どうしよーーー -- 2015-06-15 (月) 11:47:19
  • これだけソール増えてきたんだから、もうステ別じゃなくて名前順のソートもできるようにした方がいいんじゃないか?集いへ提案出てないのか? -- 2015-06-13 (土) 14:50:41
    • ん、今でも普通に名前順ソートできると思うけど出来ない? -- 2015-06-14 (日) 17:13:29
      • 俺のブラウザ設定がいけないのか判らんが、このページのソール一覧は(武器一覧のようには)ソートできんな。これ、誰でも簡単に編集できるものなのか?失敗してレイアウト崩壊させたらと怖くていじれん -- 2015-06-14 (日) 19:58:37
      • 特殊能力一覧(比較表)見てみろ -- 2015-06-15 (月) 15:05:23
  • レジスト系のリストがごっそり消されてるのは意図があってのこと? -- 2015-06-15 (月) 22:56:33
  • 同じ武器やユニ揃えれば継承ボーナスつくなんて初めて知ったわ。5s6sの人はみんなこれ意識してやってるの? -- 2015-06-15 (月) 23:12:17
    • 6sまではそんな意識する必要ないんじゃないの -- 2015-06-15 (月) 23:20:10
      • 少し前までは多sソール素材が高い場合 EXスロでコストを減らしたいという時に同名ボーナスを使っていたのですが、最近は多sが安くなってきている事と 同名ボーナスが確保しずらい事で あまり使わなくなってきました(クォーツユニット等同じ物が出やすいとけっこう便利に使えた)、同名ボーナスはEXスロで一考 ぐらいでしょうか(リターナーとか飛んでもないopの補助に使ったりも有る様ですねw) -- 2015-06-20 (土) 09:32:13
    • 安価で取引できるものならやるけどせいぜい拡張するときだけかな。本番で同名ボーナスはちょっと準備時間とコストが異常にかかる。 -- 2015-06-16 (火) 12:57:57
    • レセプターあるから資金作った方が楽だし確実かも。まあ高いんあけどねーーーー。武器5スロぐらいなら買えるよね。あとはソール以外のステ3とか見つけてくれば報酬期間なら成功率30%アップで100%いけるよ -- 2015-06-23 (火) 15:27:24
  • テクニックⅢが付いてる防具にエルダーソールを付与したら、テクⅢが消えてしまい、逆にエルダーS付与状態でテクⅢ付与したら、エルダーSが消えてしまうんですがこれは... -- 2015-06-16 (火) 01:14:56
    • 失敗じゃなく成功で、エルダー付与されたかわりにテクⅢ消えた...という感じです -- 2015-06-16 (火) 01:22:01
      • 付与する能力を1つしか選択していないからでは。エルダー+テクⅢにしたいならエルダーとテクⅢの2つを選択しないと付かないよ。 -- 2015-06-16 (火) 08:00:18
    • 穴あけもせず1つずつ追加するだけなら誰も苦労してねえだろww -- 2015-06-16 (火) 12:26:08
    • 特殊能力「追加」と言いますけど、実際は「付け替え」といったほうが正しいです。テク3だけが付いたのユニットにエルダーソールを追加したいのなら 1.エルダーソールを用意してエクストラスロット拡張で強引に入れる 2.とりあえずなんでも良いので2スロに拡張して(ステータス系12つなら簡単に拡張できます)再度エルダーソールとテク3を入れなおす の2パターンが考えられます。まあ、2スロならレセプターとキューブ20個溶かしてエクストラスロットに強引に突っ込んでも行けるんじゃないですかねぇ -- 2015-06-16 (火) 12:47:41
      • って、今上のほう確認したら1スロ→2スロ(元がどちらも100%なら)+10%で良いのか。失礼しました:子木 -- 2015-06-16 (火) 12:52:57
  • マイショで調べたけどアプレンティス・ソールはユニより武器の方が高いね -- 2015-06-16 (火) 03:20:06
    • それは同じスロット数での話かな?まあユニットは3部位で火力・HP・PPをバランスよく盛っておきたいし各特化で作るからアルチソールとかのほうがいいよね。 -- 2015-06-16 (火) 12:55:15
    • 汎用考えてる人は欲しいと思うから一気に上がると思うよ。20x3=60と40x3=120じゃ自己満足度随分違うしね。 -- 2015-06-17 (水) 11:06:32
    • なんで武器にアプレンティスなんだろ、ウィンクルムもだけど武器につけても打射法の3ステ使う職はそんなに無いから効果も薄いと思うんだけど -- 2015-06-18 (木) 09:32:32
      • 混沌実装時にノクスダガーが珍しいから見せてもらったらアプレンディスソールでした。とにかく打撃を盛りたかったみたいでしたね、そういう需要なのかも? -- 2015-06-18 (木) 10:09:23
      • DBとかだとレスタの回復量を上げれるから悪くない。まあ武器だけにつけても微妙だけど、打撃防具一式を打ソール・パワ3・アビ3・ミューテ・ウィンみたいな感じにしてるとレスタの回復量がかなり違ってくる。 -- 2015-06-18 (木) 16:33:52
      • 武器のステ盛りは見栄えを良くする為では? 155盛れば1600になる!とか 180盛れば1444になる!とか 140盛れば1000越える!とか この杖☆11なのに1300行くじゃん!とか そういうのを目指していたり、武器の攻撃力表記に足されるから 補助opより攻撃力盛りにしたいんだよね、そこで今までのソールよりも高いステを持つアプソが騒がれているのです。ノーブルもアプソも報酬期間に超ステ盛りに挑んだ人達へ多大なダメージを与えた事でしょう… -- 2015-06-18 (木) 19:17:26
      • 追記、ウィンクルムはステ盛りで便利なのです お手軽に+20できるので費用を抑えてそこそこのステを付けたいという時に便利、更に上を目指す時はモデュレイターの方を選ぶのですが(モデュレイターとウィンクルムは干渉してしまう為共存不可能) 費用が桁違いに高くなってしまうのでウィンクルムで妥協する場合が多いですね。殆どの場合ただのステ+20です -- 2015-06-18 (木) 19:25:00
  • 特殊能力追加(&PP)買おうと思って検索したら高いなこれ?むっちゃ高い。 -- 2015-06-18 (木) 16:03:29
    • 何とPPだ…? -- 2015-06-18 (木) 16:14:48
      • 射撃でおすし、250万もする。 -- 2015-06-18 (木) 18:47:27
      • 2500万じゃない? -- 2015-06-18 (木) 19:06:08
      • んごぉー。そうでおすし。 -- 2015-06-18 (木) 19:28:08
    • GWの特別なスクラッチだったっけ?今は完全に供給がないから上がる一方かもね。 -- 2015-06-18 (木) 19:33:45
    • 昨晩装備覗いたら丁度そのブーストで武器からユニットまで固めてたツワモノ見たよ。しかも武器7スロ、ユニット6スロ7スロの混合だった。すご過ぎ -- 2015-06-23 (火) 09:30:14
  • シュート、スピリタの継承率あげようと思ってヴァーダー使ったら上がってない気がした。勘違いだったらごめん -- 2015-06-22 (月) 14:46:35
    • それだけじゃ不具合とはいえない。ちゃんとⅢ絡みの構成だったか? -- 2015-06-22 (月) 14:59:13
  • opの説明文変更、詳細(説明文)とパラメーター補正(上昇する能力の詳細)で同じ事を二重に表示していて この仕様変更の必要性が全く感じられなかったのですが フレさんと話してみてこのパラメーター補正が表示されるのはVitaだけだという事を知りました、以前の仕様だとPCの方は分かりずらかったのですね、Vitaでは クォーツソール 詳細 打撃+30 PP+3 パラメーター補正 打撃力(+30) PP(+3)という感じで二重になっています PCをVitaの仕様に合わせれば説明文はそのままで良かっただろうに… -- 2015-06-22 (月) 17:35:08
  • ☆12武器取引解禁も、鍛冶屋業解禁…とはちょっと違いそうなところで、もういい加減『便利な合成例』の項を更新したいと思う。あるいは、何か更新しちゃいけない事情あったっけ?能力追加のいろはや素材の買い方なんかを仕様変更に耐えやすい形でまとめて、3s4sのテンプレ所(素材合成ほぼ必要ない奴)を、武器・防具別に、現状最善手になる可能性のある数パターン載せとく形を予定。明らかな悪手あったらその時は修正ヨロって事で着手して良いかな? -- 2015-06-15 (月) 12:55:55
    • 自分で計算して装備を作る人は外部ページの能力追加シミュレーターでやってるだろうから、このページは初心者向けに特殊能力追加の入門用にしたほうがいいと思う。4スロの「ソール・ステータスⅢ・スタミナⅢ・スピリタⅢ」あたりが最終目標かな。 -- 2015-06-16 (火) 18:46:30
      • 新参からの意見なんですが、冒頭とまとめだけを読んでもそもそも特殊能力追加がどういう概要を持つものなのかすらピンと来なかったので、冒頭の一行目を「特殊能力追加では 複数の装備にある■で表示される特殊能力を、選択式に一つの装備に移したりランクを上げることができる。」にしてくれればなぁと…。入門用というところに便乗なのですが。 -- 2015-06-17 (水) 16:14:56
      • ↑それこそイマイチピンと来ないと思うんだが… -- 2015-06-17 (水) 16:54:04
    • 自分で言うのも難だが、もう相当やり込んじゃってるんで今更初心者に理解しやすいかは自分じゅや判断出来ないんだな…。けど、理解しやすいものを目指して折り畳み駆使しつつ別ページで長々執筆中。便利な合成例というより、全体としては能力追加解説っぽい形にはなる。完成したらページ挿入orリンク貼っておくけど、少々時間頂きます。きぬし -- 2015-06-17 (水) 17:59:59
      • 乙です。もう作成されてるかもしれないか、4スロなどへの穴あけ方法とか、3個ほどで出来るお手頃セットなどを職業別などで案内するのも良いんじゃなかろうか。未だ天然能力で利用しているユーザーが多いからねぇ。 -- 2015-06-18 (木) 09:58:28
      • 職別の発想は無かった…!今の所、代表としてヴォル・パワーⅢ…で書いておいて、テクならラグネに読み替えて頂戴って事にはしてるけど、そうだな、職別でまとめるのは見やすそうだ。…文章量やばいけどほぼコピペでいいし、見た問題は全部畳めばOKだ!(期間限定の合間縫って少しずつ書いているので、数日~1週間レベルで掛かると思います)きぬし -- 2015-06-18 (木) 21:09:56
      • レセプターと30%を使った簡単100%3→4とか これかなり良いよ -- 2015-06-19 (金) 20:03:53
    • 自分の場合は4sでいいやという方なので、メセタとキューブ使って100%成功をごり押ししている方ですね。4Sまで穴あけだけすれば報酬期間や継承ボーナスすら考えなくてもいいですし。 -- 2015-06-18 (木) 10:47:23
    • 便利な合成例が更新されない理由は最初に作ったのが俺であり、その俺がウィキだと能力追加のページを別に作りたいけど自由に出来ない→なら自分でサイト作ろう、で後に任せたが後任が居なかった為です。というわけで後任さんがんばです! -- 2015-06-19 (金) 01:26:55
      • はよサイト晒せよ(見たい) -- 2015-06-19 (金) 20:02:22
      • ↑宣伝だと言われるから書きたくなかったんだよw強化の心得で検索したら出るよ。内容は俺が使いやすいように整えただけだから期待に沿えなかったらゴメンよ(修正中なの) -- 2015-06-22 (月) 18:40:54
    • テンプレマタボ武器ステ4スピ4スタ4、防具ステ3、スピ4、スタ4くらいはのせていいと思うんだよな。マタボ品から格安で作れるし。新規でもブーストに拘らなければ、型落ちソールで激安でそれっぽくて対費用効果が高いもの作れるわけだし -- 2015-06-19 (金) 20:46:47
      • 原則非熟練者向け(マガツでキューブじゃぶじゃぶとは無縁)ってことで、+30%湯水のように使うのとか、予算額1000万台平気で乗っちゃいそうなの(☆11防具0sスタート、+30%をスフィア20個で換算、相場平均より高めで計算したとき)は除外する予定。逆に、その条件でイケそうなら通り一遍載せて良いと思うんだけど、5sは拡張最小構成以外は厳しいって認識だったな…意外と足りちゃうのか?良ければ手順と予算額の見積もりを見せてほしい。きぬし -- 2015-06-20 (土) 00:41:17
      • かなり安いよ。報酬期間だと下準備がいらなくて本体ゴミ×5の5sに、ステ3+ゴミ+ゴミ+ゴミ+ゴミ、ソール+ゴミ+ゴミ+ゴミ+ゴミを2つ、んでスピ4スタ4マタボ品を2つ、の計5つをいきなり30%とブーストとブチ込んでソール+ステ3+スタ4+スピ4+ブーストが完成させられる。もちろん100%。武器も同様。ただ武器の場合はスタ4をスティグマとかに変えてる人が多いかな。まあ正直報酬期間なら新規でも余裕で作れるかな、と。必ずといっていいほど年に2回は来るわけですし。30%も5s拡張で3つ、最終合成で3つの計6つ(ユニット3つ分)。報酬期間にちょっと頑張りたい新規向けで紹介してもいいかな、と。期間外だと拡張自体が新規には厳しいかもね。マタボ品のスタ4スピ4は1キャラにつき6つもらえるし、ちょうどいいかなって。 -- 2015-06-20 (土) 19:00:08
      • 枝2 報酬期間で10%来たとしても、ソール2つじゃ50%+30%+10%で90%止まりだぞ。 -- 2015-06-20 (土) 19:29:47
      • あーそうだった。先にステ3つけてその後ソール+ゴミ+ゴミ+ゴミ+ゴミを3つ、スピ4スタ4マタボ品を2つだったな。まあステ3の5sも型落ちソール5sも安いし頑張れる範囲じゃねーかな。 -- 2015-06-20 (土) 20:39:41
      • ↑なるほど、4⇒5でステⅢだけ引っ張りゃいいのか。自分の見える範囲の相場で計算すると、5枠目スタブやフィーバーならかなり余裕で1000万切れますね…!継承ボーナス周りも簡単ですし、書き足しときます。きぬし -- 2015-06-21 (日) 14:14:47
      • 簡単に出来る、頑張れば出来る。とかっていうのはわりとメセタや素材をひっぱってくる手段をある程度自分で考えられる前提な事と、金策頑張れば割とすぐ1000万台溜めれるからって言うのもわかるし自分もそう思いはするけど、新規とか初心者が期間短くても2週間~3週間コツコツためた1000万とかを全部流し込めと言われてそれをやる気になるかって言われるとかなり精神的にきついものがあると思うんだけどどうだろうか?プレイに慣れたそれなりの上級者向けで言うなら1億くらいすぐ溜めれるんだから7sくらい簡単に作れるだろ?って言われてるような気がしない事もない。実際の難易度は全く同じでも初心者からすると視覚的に難しいって部分はかなり大きいからせいぜい4sかなと思う。もちろん慣れてきたら~って言う例とかワンランク上を目指して5sっていうのを促す流れで推奨して例を出すとかは大事だとは思うのだが。 -- 2015-06-22 (月) 01:48:01
    • 文章見直しまだまだだし、5s省メセタ系とか武器向けまだだし、ここに挙がった意見まだ反映出来てないけど、期間限定にも行かないと終わっちまう!取りあえず当初予定してた便利な合成例というか能力追加解説(レッスン形式)的なのガーっと。上の枝にあるような概要解説はまた別途必要だとは思うけど、一旦保留。内容そのものはまた煮詰めていくとして、合成レシピのレイアウト・表示方法あたり、この調子でGOで良いか良ければ意見ほしい⇒特殊能力追加講座。きぬし -- 2015-06-20 (土) 18:21:11
      • どのみち特殊能力追加はこのようなお手本を見ながら実際にやってみないと理解出来ないものだと思うので、修正は出来るのですしこれでいいんじゃないでしょうか。 -- 2015-06-20 (土) 20:10:50
      • 自分の場合4sは、ソールにステⅡ(武器なら状態異常Ⅱもあり)付きを3つ用意して、スタⅢ、スピⅢの一つににミューテーションついたマタボ産を使ったり、ソール2つにステⅢがついたもの2つ探したりしてますね。面倒なことが嫌な人は、5つの素材でソール3つ、ステⅢ・スタⅢ・スピⅢを各2つ用意すれば全部80%になるとだけ覚えればよいかなとか。 -- 2015-06-21 (日) 08:39:23
    • 私がやってる範囲では、理解しておいて欲しい事がソール触媒の使い方と、特殊合成かな。テンプレでその辺りの工夫のノウハウに誘導できるようなのが仕上がってくれると一番利用者の力になりそう。素材づくりにも役立つから。 -- 2015-06-21 (日) 08:45:17
    • 皆様意見どもです。今の書き方は、実践しながら良ければ覚えて頂戴という形を意識してますが、ここのページの「まとめ」を書き直した、ノウハウまとめみたいなものも別途需要ありそうですね…が、今までのこのページのコメント見直すと、理解したいけどよーわからんの人と、完成品が手に入れば何でもいい人と居るので、その辺りどちらにどこまで対応するかでしょうか。そんな事考えつつ、もう少し煮詰めます。きぬし -- 2015-06-21 (日) 14:36:45
    • おお、すごくいいな。いろんなサイト見回りながら作ってたのが懐かしくなるな。これはかなり助かると思うよ。実際に用意すべき素材とか提示してくれてて分かりやすいし。お疲れさまですたい -- 2015-06-21 (日) 18:52:17
      • そうやっておだてる人が居ると金300集まらないじゃないですか…ヤダー///(ありがとうございます)。今は編集中という事でご容赦いただきつつ、完成の暁には細部の見直しをお願いします。きぬし -- 2015-06-21 (日) 22:57:56
    • 読んでみて思ったことを書きます。かるーく適当に流し見してください。  まず全てにおいてA~Eの5パターンを網羅する必要はないと思う。情報量が多いだけじゃそもそも何を読めばいいのかわからない。こういうのは全ての情報を平行に並べるとよくわからなくなるので、とにかく重要な場所を明確にするべき。例えば、スロット数毎に一番良さそうな方法を赤文字にして強調するとか。あとこれは2sのAから順に読むことを想定してると思うけど、たぶん読む人は自分が使う部分しか読まないので、なぜこの素材構成にしたのかを毎回説明するべきだと思う。例えば、よくわからないけどこれ見て4s作ろうかなって人が4sのAに行くと、いきなりレセプターの話になってて意味不明…ってなる。  このくらいです。ほんのちょっとでも参考にしてもらえれば幸いです。というかここまで書いて思ったんだけど、これって便利な合成例の更新って話なんだよね?初心者向け講座って観点から見ると、この意見は的外れにも程があるのでスルーしてください。 -- 2015-06-21 (日) 21:15:50
      • ↑そこは若干書きながら進路変更しちゃった部分ですはい。便利な合成例の更新がてら、この際初心者向けにもっとわかりやすくしようと思い立って、大分風呂敷広げてます。今書いてあるやつはおっしゃるとおり、もはや当初の「便利な合成例」ではないです。完成品だけでOKな人向けにピンポイントでまとめなおしたもの(多分小木さんの理想の形のヤツ。元々の「便利な合成例」に近いもの)と、理解してやりたいけど読んでるだけじゃわからん人向けに実例挙げつつ書いたもの(「新ページに書いてあるやつ」、まだまだ不親切;)と、後ノウハウまとめ(このページからデータ部分省略して説明に特化した感じ?)の、大きく3ブロック構成かな~は思ってます。…期間限定やりながら1週間で終わるかなこれ;きぬし -- 2015-06-21 (日) 22:47:30
      • 一番使用頻度が高そうな4sのところですが、例えば4スロット・スタスピ版のAを基本的な方法という名前に変え、上の表だと+30%を使っても成功率は90%なので、下の表のように、スタミナの継承ボーナスのあるソールを付けるか、スタミナⅢを付ければすべて80%になって+20%や+30%を使えば100%成功。+10%期間なら、+10%を使うだけで100%になるので、メセタやキューブが大幅に節約できます。という書き方にしてはいかがでしょう。100%成功する方法ならライトユーザーでも挑戦してくれるかなと。ヴォル・ソールにはパワーの継承ボーナスもあるので、ヴォル・ソールをパワーⅢに組み込んだ素材を作って行う方法もありますね。 -- 2015-06-22 (月) 15:56:44
    • 特殊能力追加講座読みました。組み合わせの追加や合成結果の追加(報酬期間+30%で100%になることが分かりにくいので結果を2種用意)の課題は残るものの、形にはなっているかと思います。これらの課題は別途メモを作成し、一つ一つ対策をとる事で解決するかと思われます。まずは何より問題点、つまり対策箇所の整理が重要ではないでしょうか?例としては、「4スロのレセプター項目の説明不足」→2スロの項目を読むように誘導(解決)のように、一つ一つ小分けに考えればそれぞれの解決は難しくないはずです。どちらにしても、今の状態でテンプレとして一旦完成させ、改善点のリストを作成・表示する事でそれについて意見を出し合う事を提案します。 -- 2015-06-22 (月) 19:13:38
    • ピンポイントのユニット向け追記。低価格帯量産用のユニットの構成はそれなりにまめに計算し直してるけど、武器の低価格帯量産用はあまり真剣に費用対効果の考察・研究してない(状態異常とかモデュとかスティとかの融通利かない奴ばっか)。そろそろガチな方々も集まってきたようですし、諸々自分より詳しかったりまとめ上手かったりする人も居るかと思います。中身かなり見辛い&非常に長くになってますが、編集できる方は遠慮なくやっちまってください。土台作って満足の(期間限定行きたい)きぬし -- 2015-06-22 (月) 19:35:43
    • あとは語句の説明(ステⅢとか)どうしてその能力をつけるのかさらっと説明すれば完璧だと思う(他力本願 -- 2015-06-22 (月) 20:11:40
  • ちょっと待ってよ。ラブフィーバーの多スロの価格おかしいでしょ?たった射撃10PP2だよね。誰か易く出してくださいよぉーーーー涙 -- 2015-06-24 (水) 15:27:24
    • それはセントだろ -- 2015-06-24 (水) 15:42:27
    • は?ラブフィーバーは打撃なんだけど射撃ならセントでもつけとけよ -- 2015-06-24 (水) 15:44:21
    • ごめ、ミス、打撃。ラブフィーバー7スロ見てみ -- 2015-06-24 (水) 16:26:03
      • マジだった。。。。セントの何倍だよこれ? -- 2015-06-24 (水) 18:28:57
      • 打撃絡みが軒並み高いのは昔からだぞ。 -- 2015-06-24 (水) 18:30:51
      • 7sにする意味無いだろどうせ
        7sにして意味のあるOPはソール ステ5 モデュ フリ アビ3 フィーバー ブーストくらい5sと変わらんゴミOPばっかだし7sのやつとか -- 2015-06-25 (木) 09:04:03
      • 多い方が良いに決まってるのにたまに変なのいるな -- 2015-06-25 (木) 09:06:43
      • つまり上の上の人は5スロなんだね?それとも意味のあるソール ステ5 モデュ フリ アビ3 フィーバー ブーストなのかね?ステ120盛りでPP20盛りにしたい人とかもいわけよ。あなたに使ってくれとは言ってないでしょ視野を広げなさい -- 2015-06-25 (木) 09:12:35
      • 攻撃力しか見ない奴とは相容れない -- 2015-06-26 (金) 15:55:28
    • 作成する値段と見合ってるだろ・・・ -- 2015-06-25 (木) 10:10:25
    • 安い低s素材買って自分で穴空けて作れば良いじゃんキューブバラ撒きの現状追加30%量産も容易だし -- 2015-06-25 (木) 14:07:42
    • 打撃 3+3+1+1=8 射撃 2+1+1=4 法撃2+1+1=4 欄外でガンスラ(打or射)、打撃靴だもんなぁ 打撃の需要大杉 -- 2015-06-25 (木) 21:39:48
    • 7sにもなってフィーバーとかつけちゃう意味がよくわからん・・・ -- 2015-06-25 (木) 22:11:57
      • 普通じゃね? -- 2015-06-25 (木) 22:24:06
      • 攻撃力ほしい人もPPほしい人もどっちも選択肢にはいるんだし -- 2015-06-26 (金) 11:11:12
    • 打撃武器はただでさえ種類多くて需要高いのに2月から供給途切れてんだから高いのは当たり前だろ -- 2015-06-27 (土) 02:36:30
  • やり始めたばかりの人かもしれんだろ -- 2015-06-24 (水) 16:31:35
  • はじめまして。質問なのです。ウィンクルムを継承したいのですが、他のソールとアンガで能力追加した場合ウィンクルムの継承は上がるのでしょうか? -- 2015-06-26 (金) 09:05:03
    • 事故解決しました。お騒がせしました。 -- 2015-06-26 (金) 09:23:10
  • 次の期間限定クエって、アルチだけどアルチじゃないからXHレベルだとアルバス付くのかな。 -- 2015-06-27 (土) 11:24:36
    • アルバスは世懐種からはドロップしないけど記念クエ後半は世懐種以外も湧いてた気がするからそいつらはドロップするんじゃないかね -- 2015-06-27 (土) 12:12:02
    • アルバスが付く条件はLv71以上のエネミーじゃなかったっけ?ロード中のTIPSで出てたきがするよ -- 2015-06-27 (土) 22:28:12
  • オールレジストⅢ防具を作りたいんだが、オールレジストが付くのってどのクエストかエネミーかとか条件ってあります?  合成は…メメタが無くて素材がのう… -- 2015-06-28 (日) 13:05:12
    • 天然のユニットでオルレジは無かったはず。で、あったとしてもオルレジⅢとか3つ重ねて継承50%で結局レジストⅢ重ねて60%の方が良いはず。で、つけたとしてもより付けやすいスタミナⅢやスタブより有用な場面が限られる。深読みさせてもらうと、オルレジⅢはよく理解して使わないと費用対効果が悪いだけなんで、メセタ無いとか言ってるならまずスタミナⅢから始めるんだ… -- 2015-06-28 (日) 17:01:47
      • 費用的にもスタミナ3>スタブ>レジスト系の優先順位だね。HP盛って、更に死なないようにしたい場合にレジスト系を盛る。 -- 2015-06-29 (月) 19:41:29
      • だな こういうレベルのうちはスタⅢとオルレジⅢの効果の違いも理解してないだろうから手出さなくていい -- 2015-07-03 (金) 14:18:00
    • 継承するなら弱体期間ですら100%いかないから合成の方が安いし確実。オルレジ以外に入れたいのがあっても単体でオルレジ作れる素材を作ったら簡単にできるよ 6sとかならさすがに素材高いけど5s以下ならクロトやってたら余裕で作れる -- 2015-06-30 (火) 10:57:28
  • 素材5個も入れれるゆとり仕様になった今ですら能力追加のやり方理解できてないチンパン多すぎ -- 2015-06-24 (水) 15:45:25
    • 解る人から見たら解らない人がなぜ解らないのか解らないもの。なんでこんなことがわからないんだ、という人は他人に教えることはできない。 -- 2015-06-24 (水) 20:25:07
      • 文句だけ言ってるのは自分で教えるつもりもないただのかまってちゃんだろ。察しとけ。 -- 2015-06-24 (水) 21:26:25
      • 教えるつもりがないとか教えてもらうこと前提に考えてる時点で馬鹿としか言えないPCでもスマフォでもネット環境あるだろググれば猿でも理解できるレベル -- 2015-06-26 (金) 02:39:31
      • ↑全くその通りで新規は勝手にやってるんだよ´・ω・`新規の人の実力に見合った物を少しずつそろえてるのに、君は最高の装備を作れないやつはサルって言って"わざわざ煽って"構ってもらいたいだけだろう?(煽り返し)と言っただけなの。 -- 2015-06-28 (日) 21:15:34
    • 素材5つもぶっこんだらメセタ結構飛ぶし今のもっとぬるくしろとか喚いてるゆとりどもはそんなメセタが手元にあっても服やらアクセに消えてくだろうぜ -- 2015-06-25 (木) 12:23:13
    • ドゥモニの横でオンラインステータスに「特殊能力追加教えます」とでも書いて待っとけばいいんじゃないかな -- 2015-06-25 (木) 13:37:15
      • 画面見ながら直接教えれる訳じゃないからな。理解力ない相手に当たった時にどれだけの時間拘束されるか分からないぞ。場合によってはクレーム付けられたりする可能性だってあるのを思えば、動画のURLでも教えて参考にして貰うほうがいいな。 -- 2015-06-25 (木) 14:15:22
    • そういうが利点が少ないと思うんだよね。例えばHPPPならユニ1箇所にクーガースタ3スピ3でHP60PP6だから3箇所で180に18。これにセット効果やらが付けば増えたとは実感できると思う。が火力はそうでもないだろ、ユニでソール3以上で60~ ぐらいを3箇所作っても180~ になるが火力数値にこれが乗っても1%ちょっとくらいだからなぁ。散々素材やらなんやらで金かけても数%ってやる気なくなると思う。因みに俺はユニなら汎用スタスピ盛りで作るが -- 2015-06-25 (木) 17:16:03
      • それもまた極端だし、計算怪しいな…0と60×3の180は武器種やスキル構成に大きく依るとはいえ、XH帯でも軽く5%は火力差が出る。100×3だと0比で10%以上の差。属性値の30と50の差もそのレベル(~10%とか)だし、10503と10500の差もそのレベルで、どれも即致命的ではないんだけど、でも全部やった人との火力差は確実にある…で、大抵一つ妥協してる人は全部妥協してるんで、全部やってる人と倍レベルの差が出ちゃうのよ。というか倍率ゲーでその手の積み重ね否定したらイカンだろ… -- 2015-06-25 (木) 22:50:59
      • ↑まあ、同じ土俵で争うと簡単に追い抜けないし、別の方向で模索するのはありなんじゃね?強いかどうかは保障しかねるが色んなやり方があるのは良い事だと思う。だからといって否定するのはいけないという意見には同意だが。ちなみに俺はPP特化紙フォースと耐久全支援レンジャー使い。 -- 2015-06-26 (金) 02:33:39
      • ちゃんと特化ユニ作れよ利点が少ないとか作れない奴の言い訳だ -- 2015-06-26 (金) 02:42:23
      • 今更登場、子木主だ。1%ちょいってのはどっかの話の又聞きだから今だと違うかもならスマン。それと↑は言い訳結構だが言い方考えた方がいいと思う。なんで命令口調なん? -- 2015-06-26 (金) 09:55:21
      • 13使うなら固定値上昇の価値は相対的に低くなってきてるし火力以外に振るのもいいかもしれんな。個人的には強引に攻撃することで手数を出せるHP・耐久盛りがジャスティス。上位のクエになると攻撃チャンスが減るから、PPはもとより単純な火力も活かしづらくなってきてるのよね。 -- 2015-06-27 (土) 04:44:08
      • カチ勢おすすめ(ボソッ -- 2015-06-27 (土) 04:46:13
      • 相対的に価値が下がり続ける攻撃ステよりもPP重視で盛ってるわ。PAテクの回転率が上がるのもあるけど何よりプレイの快適さが全然違う。まぁ結局は個人のプレイスタイル次第なんだよね。 -- 2015-06-28 (日) 01:39:17
      • 相対的にopの価値が下がってきたから素材5個使えるようになっているんですしね。まぁ、4s5s楽勝な人は7s8s目指してメセタ消費してくださいってことですし。 -- 2015-06-28 (日) 08:25:26
    • ところでチンパンってなに? -- 2015-06-26 (金) 15:27:31
      • ゴリラ・ゴリラ・マウンテンの意です。 -- 2015-06-27 (土) 21:34:26
      • パン・トログロデュテスの意です。 -- 2015-06-27 (土) 21:41:50
      • マジレスするとGorilla gorillaの亜種にmountainなど存在しない -- 2015-06-30 (火) 00:52:00
  • ユニットでアプ・モデュ・スピ3・ノブスタ の4s構成作ろうと思っているんだけど、これと同じぐらいの効果を持つステータスって他だと何が考えられるかな。打70射70法70PP7HP50 汎用って作ったことないので、どなたか教えていただけると助かります。 -- 2015-06-30 (火) 10:01:51
    • クーガー、ナイトギアが今いくらするかわからんが6スロ7スロでステPPの両盛りにすれば? -- 2015-06-30 (火) 16:26:09
      • こんなのもええよ。クーガー、アビ3、パワー3、シュート3、テクニック3であと好きなの1個か2個足すの。 -- 2015-06-30 (火) 16:41:51
    • 今、クガ&ナイトギアが期間限定クエででまくるから、多スロ安いよ。ナイトギアは天然でスタ3スピ3ついてくることもあるし、アビ3とかウィンクルムつければ汎用として十分。多分5、6スロにしてもアプ&モデュの4スロより安くすむと思う -- 2015-06-30 (火) 17:10:52
    • その構成なら報酬期間にソールレセプター入れたらExスロットで5s完封できるよ、質問とは関係ないけど。 -- 2015-06-30 (火) 17:29:55
    • アンガモデュアビミューテノブスタなら打射法+75PP+7HP+60…だけど費用対効果が悪すぎるし木主の構成でいいと思うよ -- 2015-07-02 (木) 09:34:42
  • ふと思いついただけの構成なんですが HP特化サイキに若人ソール・スタスピスピブアビオルレジ ってやっぱ防具ガチ勢にしてみたらゴミですかね -- 2015-06-29 (月) 09:10:05
    • 何か中途半端だな。近接用? -- 2015-06-29 (月) 09:55:08
      • ほぼ近接用ですね -- 2015-06-30 (火) 11:00:50
    • ステ3はなぜ外そうと思ったの? -- 2015-06-29 (月) 10:47:09
      • ステ3の代わりに若人を入れてひとつで済ませようかと -- 2015-06-30 (火) 11:00:04
    • カチ勢なら若人にする意味が分からん。やるならグンネかマガツ辺り。 -- 2015-06-30 (火) 09:08:11
      • 防御面はサイキにアビとオルレジでそれなりっぽそうなんで少し攻撃を足そうかと -- 2015-06-30 (火) 11:03:41
    • 何を目的とした構成なのか全くわからない。汎用の割にはスタスピもステも中途半端。ガチ勢以前に、普通に使い道がないように見える。 -- 2015-06-30 (火) 09:21:15
      • それなりに死なずにそれなりに戦える、が目的だったんですけどやっぱ半端ですかね 使い道ないLvですか・・・なるほど、ありがとうございます -- 2015-06-30 (火) 11:06:44
      • オルレジは現時点で必要性が薄いから、アンガ・ウィンクルム・スタ3・スピ3・アビリティ3・スピブでいいと思う。たぶん費用も若人ソールより抑えられて、性能も目的にかなうのでは。 -- 2015-06-30 (火) 13:24:54
    • アプソール6s買うお金で他にいい物つくれそう。メインクラス以外で使いまわすのに汎用はあると便利だけど、あまりお金かけないで作らないと勿体ないと思うよ。 -- 2015-06-30 (火) 12:56:08
    • アビオルレジだけではっきりとダメージが変わるとは言い難い。単純に固さを持ちながらPP+8と打撃(近接用→打撃重視?)+55以上を得たいならグンネパワ3アビスタ3スピ3スピブで良くないか。 -- 2015-06-30 (火) 14:47:43
    • 人の見てゴミだと思わんから気軽に作りな -- 2015-06-30 (火) 15:05:57
    • アプレ使ってるのにスピ入れる意味が分からない…。アプスピⅢ(攻撃ステ+40、PP+4)よりアンガステⅢ(攻撃ステ+50、PP+4)でいいんじゃないでしょうか、攻撃3種伸ばさなきゃいないとしてもアンガウィンクル(攻撃ステ+40、PP+4)と上昇値変わらないしなぁ -- 2015-07-02 (木) 09:17:29
    • こういうのいちいち聞かないとダメなやつは素直に攻撃ステ60にスタスピつけてあとはブーストなりフィーバーなりでしめとけばいいんだよ -- 2015-07-03 (金) 14:21:37
  • 並び替えできなくなってない? -- 2015-07-01 (水) 14:01:49
    • ▲▼がなくなってますね -- 2015-07-01 (水) 19:21:30
  • Gu/Raでやってるんですが、今回の恐らくあるであろう報酬期間で射撃盛りかつそこそこのPPも確保するためPP特化ティアンとディアボにファング、シューⅣスピⅣシューブセントで考えてる、というかもう素材大体揃えてしまったのですが実用性とかどうなんでしょうか?HPもっとあった方がいいとかありますかね? -- 2015-07-01 (水) 14:18:54
    • 回避苦手とかその他諸々言い出したらきりがないからプレイスタイルしだいとしか言うようがないんじゃないかな -- 2015-07-01 (水) 14:44:55
    • 木主のPS次第だろう…自分はGuRaあまりうまくはないけどHP900~1000くらいで丁度良いくらいに感じてる。乱戦で連続で被弾しても耐えれるくらいほしい感じ。 -- 2015-07-01 (水) 15:04:30
      • 正直PSある方ではなくWB貼ってる(SR出来なくなる)とかなり被弾するのでディアボと特化の部分で自分に合わせて調整してみようと思います。回答ありです -- 木主 2015-07-01 (水) 19:06:48
    • 報酬期間前に☆11ユニット取引くるからサイキあたり買った方がいいんじゃないのかな?ティアンよりもセット効果の射撃は劣るけど、PP欲しいならこれが一番良いしなぁ -- 2015-07-01 (水) 20:19:31
      • 難しいところなんですよね…PP特化ティアン+ディアボでPP30HP120耐打6耐射8耐法2,通常サイキセットでPP25HP150耐打12耐射12なのでこの状態だと少しティアンがPP寄り、サイキがHP・防御寄りになり、サイキにPP特化を組み合わせるとサイキが圧倒的PPになりますが増やすほどHPと防御面で弱くなっていき、射撃分も考えると…どっちだろって感じです。でも、PPモリモリにするって言うのも一手ですね -- 木主 2015-07-01 (水) 22:46:14
      • 木主がどの程度盛りたいかは分からないけど、サイキ特化打2射1(HP+200、PP+10&セット効果)って選択肢もあるよ。 -- 2015-07-02 (木) 09:05:21
      • HP80PP5と申し訳程度の法打撃耐性+射撃30どちらをとるか…そんなにPP要らないので取りあえずティアンでいってみます。シューブ潰してスタⅣ付けるというのもありますし(期間クエで良いのでないかな…) -- 木主 2015-07-02 (木) 16:12:55
      • 待つんだ!…ティアンのシューブ潰すとシューブ潰さなかった特化サイキに迫られるぞ。サイキ側そのままで、ティアン側射撃-25PP+5だとつまり、『HP80対射撃5』になるってことだ。(スルーされてる技量80も一応被ダメ軽減作用あるはずなんで、申し訳程度の耐性評価するならこっちも評価すべき。面倒なんで両方省略)。予算に限りあるなら、それでもティアンディアボの選択はアリだろうけど、長い事使う気なら金掛けてサイキを薦める。 -- 2015-07-02 (木) 18:47:54
      • なるほど、技量にもそういう効果あったんですか…指摘ありです。一応補足でPPさっきのは多少減らしてもいいんでディアボのop弄ろうかなって意味合いです、ごめんなさい(。>д<)HP足りなさそうなときシューブの代わりにセットで多い分の射撃をHPにしたものを用意すればサイキとのHP差も20で済むと思いまして、あとはスピリタをスタブにしたりとかで…。最初は射撃盛りの作って、きつそうならHP盛りのディアボ作ろうかと思ってたわけです(その方が替えがきいていいかと考えまして)。もっと予算あれば防御HP面ではサイキも作ってしまいたいですが、今だとシューブ1セットが限界です(´;ω;`)…(ネタPP盛りはいけるのに気づいた…) -- 木主 2015-07-02 (木) 22:04:42
      • 混乱させてしまったかな…?極端な特化志向ならティアンの射撃差分は大きいけど、バランスよく、ちょい○○寄り…って程度だと特化サイキが最適の座を譲らないよ(3部位セット攻60pp10、各部位HP100を基準にすると、サイキPP+15(OP換算3枠分)、ティディ射+30,HP+20(OP換算2枠分未満)って見ると、同程度のOP付する限りサイキが頭一つ抜けるのが分かりやすいと思う。※耐性と技量は無視)。また別の話として、予算厳しいなら、4sにしてスピⅣ切ってシューブ⇒フリクト・ティロにすると、一部位当たりPP-2,射撃-5と引き換えに、相場次第だけど数M節約できる。あるいは、2部位スタⅣにして、打1射2にすると予算変えずにHP+20とか。サイキの流通価格も絡むけど、何にせよこの価格帯は色々選択肢あるから、後3週間ばかし存分に悩むべし。 -- 2015-07-03 (金) 00:33:58
      • 色々ありがとうございます。HP900~1000、PP150~160(TMGショウタイム中200~210)この辺りを目指して出来るだけ高い射撃を乗せられるような構成で考えていきたいと思います -- 木主 2015-07-03 (金) 01:54:56
    • そりゃあった方が良いけどPPがいくらほしいのかで随分違うと思う。 -- 2015-07-03 (金) 15:18:19
  • 上のほうにある共存できない特殊能力の欄があって「他にも、共存不可能な組み合わせが存在する」ってあるけどどれ?モデュレイターとアルター・フリクト系は共存できる? -- 2015-07-03 (金) 18:43:09
    • 能力の干渉って項目に書いてあるぞ。具体的には、モデュとウィンクルム、スティグマとフリクトアルターなど。 -- 2015-07-03 (金) 19:04:09
      • 補足。モデュとフリクトアルターは共存可能。 -- 2015-07-03 (金) 19:05:21
      • フリクトとウィンクルムってどうなんだろ? -- 2015-07-08 (水) 17:01:17
      • フリクトとウィンクルムってどうなんだろ? -- 2015-07-08 (水) 17:01:19
      • 特殊能力追加のページ読もうな? -- 2015-07-08 (水) 20:37:11
  • 上の木を見てスティグマ、ウィンクルム、モデュレイター、アルター・フリクト系の項目に共存不可の記述を追加しました。 -- 2015-07-05 (日) 19:57:18
  • 今99%が3回連続で落ちてるんだけどこれ偶然なのか?同じ経験ある人いない?マジで運営に確率操作されてるんじゃないかと疑ってしまうんだが。落ちたのは同一ユニットでのパワーⅡ×パワーⅡ×ミューテでのパワーⅢ合成99%。偶然で済むレベルじゃないよマジで -- 2015-07-06 (月) 14:58:38
    • 良いこと教えてやるでおすし。その99%は報酬期間なら100%でおすし -- 2015-07-06 (月) 15:02:23
    • 素晴らしく運が○いな君は♪ -- 2015-07-06 (月) 16:54:41
    • 奇跡も魔法もあるんだよ? -- 2015-07-07 (火) 08:40:23
    • もうちょっとで報酬期間来るのになーにやってんだか -- 2015-07-07 (火) 12:02:43
      • 報酬期間は月末だよ。すぐ作りたいものあったら月末まで待たないでしょ -- 2015-07-07 (火) 20:36:42
    • 木主の蔵では合成パワⅢが未実装という可能性も・・・ -- 2015-07-07 (火) 13:39:11
    • 確率は100か0で考えるべきものよ。100以外は0って思うべき。宝くじだって当たらないと割り切ってる人は買わないでしょ?それと同じ -- 2015-07-09 (木) 03:27:16
    • 気の毒だとは思うけど、99%が3回連続で落ちる事象は100万回に1回は起こるんだよね -- 2015-07-09 (木) 11:15:16
  • 一覧にレジスト系と状態以上系載ってないのでよろしければ追加お願いします.. -- 2015-07-07 (火) 22:07:46
    • 合成継承比較表のほうにありますよ?状態異常、レジスト系は「ステータス」表にはいらないんんではないでしょうか -- 2015-07-08 (水) 20:45:20
  • 今更感がするがアルバスの武器固有の文字消すかコメントアウトか取り消し線頼む -- 2015-07-08 (水) 01:42:20
  • 能力追加の成功率って、スパロボ並みに信用できないですね^~^;80%で何回も失敗する; -- 2015-07-08 (水) 09:31:55
    • それは「80%ならほぼ成功して当たり前だろ~」と思っているからですよ。成功率80%能力4個を一度にセットした場合、完全成功する確率は計算上ですら4割ほどになります。確率80%はそんなに高くはないのです。 -- 2015-07-08 (水) 16:47:15
      • 95%で2個失敗した時はくそげおもいましたまる -- 2015-07-10 (金) 22:17:45
    • 集中で100%にしたのに分身でかわされないだけまし -- 2015-07-09 (木) 11:08:07
      • ドゥドゥにひらめきが来るのも時間の問題か···· -- 2015-07-09 (木) 14:23:28
      • 100%のアビ3が落ちたSA思い出したわ -- 2015-07-10 (金) 12:14:21
  • マガツソールとグリフォンソールでメジャーな特殊能力はカバーできるとは...いい時代になったもんだ -- 2015-07-09 (木) 09:54:19
    • グリフォンソールは5s6sボロボロ落ちるし、これも緩和策の一環なんだろうね。能力追加はやらない人は本当にやらないから、底上げって意味ではこれくらいで丁度良いのかも。 -- 2015-07-09 (木) 15:59:55
  • 新ソールはスタミナの触媒でした。 -- 2015-07-08 (水) 17:24:07
    • たまたまパワー3が入ってたので見てみたら、他にソールもパワー3もなくて80%だったからにもかかってるぽい? -- 2015-07-08 (水) 17:36:43
    • 触媒って継承ボーナスの話?今グリフォンgmgmgmgmとシューⅢスタⅢgmgmgmとテクⅢスピⅢgmgmgm、パワⅢgmgmgmgmでやってみたらスタⅢスピⅢ60%ずつパワⅢシューⅢテクⅢ80%なったから、ボーナスはスタミナにはかかってない上にパワーシュートテクの継承ボーナスなんだが…… -- 2015-07-08 (水) 17:41:06
    • これオールレジⅢにもかかってるぞ 3種合成時に60→80% -- 2015-07-08 (水) 20:08:22
      • オルレジⅢが3つで50→70%でした -- 2015-07-08 (水) 20:14:29
      • パワⅡには掛かってないのでⅢ以上限定かな? -- 2015-07-09 (木) 01:28:05
    • アンガ・ウィンク・スタスピ・パワシューテク・スティの8スロ汎用防具が作れますね。俺にはムリだけど・・・ -- 2015-07-08 (水) 20:23:57
      • そのスロ数でその数値は・・・特化作る方がかなり節約していいものつくれそう -- 2015-07-08 (水) 20:49:03
      • ヴィエラってもんもあるんやで。もっと別の方向に頑張るべきだけど -- 2015-07-09 (木) 05:06:23
      • 次の報酬で、ナイトギア・ウィンク・スティ・アビⅢ・スピⅢ・ラブフィーバー・スピブの7sサイキ作ろうとしてる俺だっているからがんばれ -- 2015-07-09 (木) 23:05:44
    • 適当に思いつくのを検証してみたけどオルレジ3の合成・継承には各+20%、その他のレジストはフレイム、ショット、ショック、ライト、ウィンド、グルームが全部継承無し、あとオルレジ3行けるならと思ってアビ3試したけど合成・継承共に無し クルムやグマなんかは試してない -- 2015-07-09 (木) 03:12:21
    • オールレジストⅠ・ⅡにはボーナスなしでⅢにのみボーナスが発生することを確認。 -- 2015-07-09 (木) 11:15:26
    • まとめるとガルグリのソールは、パワーⅢ・シュートⅢ・テクニックⅢ・オールレジストⅢの触媒ってことか -- 2015-07-09 (木) 11:18:24
      • あとスタⅢ え、これ色々とやばくね -- 2015-07-09 (木) 13:01:17
      • スタ3は上でかかってないって話が出てるが -- 2015-07-09 (木) 13:11:36
      • ふむ。ブリサセットにオルレジⅢ付けるか。依然報酬期間以外100%にならないのはアビⅢだけだな。 -- 2015-07-09 (木) 13:15:38
      • しかし、話にあがってるようにアビⅢが通常期間では100%にならないのだから、多スロユニはアップ期間待つ以外になく(落とす覚悟があるなら別)、期間中なら触媒無くてもオルレジⅢも完封できる。まぁ、自分みたいにアビⅢ、オルレジⅢを各部位に組み込む人なんて極わずかだろうけど。火力も減らせないからその分1スロ多くしなきゃならないし。 -- 2015-07-10 (金) 19:22:33
    • オルレジ継承UPだと!?よっしゃ遂に俺の出番が来た -- 2015-07-09 (木) 11:20:11
      • やる前からフラグたってるからやめとけ -- 2015-07-11 (土) 14:54:12
    • 質問なんですが、ウィンドレジスト3とかでオールレジスト3を作る場合にも適用されますか?ウィンド+ライト+グルームとかで作ると60%+30%でギリギリアウトなんですよね。試した方はいらっしゃいますか?グリフォンソールは変則過ぎで分からない -- 2015-07-11 (土) 22:13:06
      • ちょい上にボーナス有って書いてあるぞい。 -- 2015-07-12 (日) 03:35:51
  • スピリタアルファってなんだよ -- 2015-07-09 (木) 14:10:16
    • レアトリガーEトラで出るようになるらしいね。ベータやガンマもあるんかね。 -- 2015-07-13 (月) 23:04:13
  • グリフォンって正直能力がお世辞にも大きいとは言えないけどその分3元攻撃力とオルレジ3の継承ってのはありがたいな特に多スロ、素材作りには -- アークスダンボー 2015-07-10 (金) 01:33:58
    • 個人的にはスティグマ継承までついてたら最高だったのになぁ~っと思ってしまう。ベーアリさんに期待するか・・・ -- 2015-07-10 (金) 13:16:28
    • オルレジ継承つけるならスタミナ継承もつけて欲しかった ソール性能的にはパワシュテクなんだろうけど、それら付けるならグリソである必要ないしあんまり有難くない -- 2015-07-11 (土) 16:28:00
      • アビⅢ用素材にどうぞ ともとれるかもしれない -- 2015-07-12 (日) 19:50:33
  • 同名ボーナスってこれ、例えばサイキに素材のフレイムレジストaを3つやっても同名ボーナスかからないわけ?流石に無理ありすぎないか… -- 2015-07-10 (金) 21:11:02
    • その場合は、サイキが元ならサイキを3つじゃないと掛からない。サイキにほかの素材をいくつ用意しても無理、元と同じじゃないと -- 2015-07-11 (土) 14:52:30
  • ベーリアの素材高けぇーーーー。期間限定で落ちると思ったら甘かった。。。。 -- 2015-07-10 (金) 15:26:21
    • モチツケ ロックベアの世壊種だからなんだろうな、ベーアリだ -- 2015-07-10 (金) 20:28:41
    • 期間始まってまだ3日目、しかも今日から最初の週末なのに何を諦めてるんだ…もう武器4スロは完全にゴミ化してんぞ -- 2015-07-11 (土) 01:07:25
  • 13の能力付け高すぎてわろえない -- 2015-07-11 (土) 09:46:48
    • 持ってないけ知らんのじゃ。なんぼ? -- 2015-07-14 (火) 15:27:42
      • 将来的に☆13の強化を考えてるならどっかのページ飛んで自分の目で確認して覚えとくのをお勧めしとくよ(個人的にアーレスのページお勧め)。強化費見て人によってはちょっと引いちゃうんだろうけど… -- 2015-07-14 (火) 18:32:06
  • いい加減武器とユニットのドロップの割合なんとかならんのか・・ 幾ら特殊がやりやすくなっても割合変わらんだら意味ないんだが・・・ -- 2015-07-11 (土) 19:59:30
    • 意味ない? -- 2015-07-12 (日) 04:49:52
    • 確かに殆どのボスは武器の方が落とすよね。ユニットは戦闘中に入れ替えないとして、持ち替え武器3種、ユニット3箇所が標準と考えたら等倍分落ちないと行けないよね。実際には武器をほぼ持ち替えないクラスやスタイルもあるし…しかし1キャラクターで全クラス全武器と打撃、射撃、法撃それぞれ特化ユニット作るとすると武器の方が沢山必要になる訳で、うーんって感じだなぁ -- 2015-07-12 (日) 09:10:49
  • すっごい今更で多分既出だと思うけど・・ベーアリソールって2スロ→3スロにする時無条件で継承率10%上がってる・・? -- 2015-07-13 (月) 17:44:53
    • ゴメン間違いだ2スロ→3スロにする時ソールレセプと一緒にベーアリがあると10%上がるんだね・・ -- 2015-07-13 (月) 17:46:12
    • 2スロ→3スロの場合、素材数が1個の場合100%→75% 2個以上の場合100%→85%です。ソールレセプターはソールの継承率を100%にしてくれるので、おそらく木主の10%は素材数の違いで発生したと思われます。もし私の考えが間違っていた場合は、お手数ですが使った素材の記載をしていただけると助かります。 -- 2015-07-13 (月) 20:00:49
      • なるほどそういう仕様がそもそもあったのですね・・失礼致しました。確かにレセプ仕様で初めて2個以上素材使ったので勘違いしてしまいました。早期に勘違いがわかって助かりました!ありがと~ 木主 -- 2015-07-13 (月) 20:15:29
  • 成功率一覧表のステータス上昇系、Ⅳ→Ⅴのとこが黄色になってるんだけどどんな組み合わせならボーナス付くの? -- 2015-07-14 (火) 13:32:23
    • ×パワーⅣ→Ⅴ ○フレイムレジストⅣ→Ⅴ 属性のみコレクト適用の意味かと。ただ早見表としては分りにくいなこれ。すぐ横に注釈入れたほうがいいのかね -- 2015-07-14 (火) 15:23:23
      • 表の見やすさを取って分けて表記しておいた -- 2015-07-14 (火) 20:13:21
    • ページ下部の特殊能力一覧と表記が一致するように、注釈で対応 -- 2015-07-16 (木) 09:31:19
  • キューブインフレで7スロも珍しくない時代だけど、何だかんだで武器は5スロくらいが一番コスパが良くてそれ以上は趣味って感じがする。OPでの攻撃ステの影響は徐々に薄まっていくわけだから、法撃職以外はこの先中途半端にステを盛るよりもPP重視と余裕があったら状態異常を入れておいた方が有効になるかもね。 -- 2015-07-09 (木) 14:30:20
    • 多スロはコスパが悪くなりやすいなんてみんな分かった上でやってるんじゃないすかね。 -- 2015-07-09 (木) 14:41:30
      • キューブやらコスパやら以前に、上級のOP(モデュフリクト)付けると7sでも億単位のメセタ平気で飛ぶorそもそも素材が無いわけで、並大抵の金策じゃそれに挑戦するほどのメセタをアプデに依る武具更新より早く稼いで集めるのは武具一個分でどうにかという位。コスパ度外視でも全身6s超えは厳しいかな…やっても武器だけ7s程度か。 -- 2015-07-09 (木) 22:02:43
    • モデュ入りだと武器6S、ユニット5Sあたりが丁度いいな そこにフリクトまで入れると廃人って感じがする… -- 2015-07-09 (木) 14:40:37
    • 武器にそんなモリモリOP盛ってもキャラ単位で見たらさして威力変わらんしな。ソールステ+その他のアルバスetcがあれば現状問題なくて、それ以上はロマンやら思い入れの問題になってくるな。 -- 2015-07-09 (木) 14:57:15
      • けど12人皆がしっかり盛ってれば目に見えて火力、討伐速度は上がるし、野良でのグダグダは盛ってない人がいるからっていうのもあるんじゃないかな? -- 2015-07-09 (木) 15:34:24
      • ↑それは「装備を盛ってるから」じゃなくて「盛りに盛った装備作るやような奴が集まってるから」じゃないかと。そういう物を作るような奴は、他の事もそれなり以上にやった上でしかやってるもんだよ。装備が何もかもに直結すると断言はできないけど、やはりある程度は比例してるよ -- 2015-07-09 (木) 17:40:18
      • 野良のグダグダの主要因は床ペロマン多数か寄生のどっちかだからねえ。まぁきっちり装備作ってる人がそういう風にはなりにくいというだけで。 -- 2015-07-09 (木) 21:33:14
      • ユニットも武器もモデュ、フリクト多スロで10603の☆13奴がアルチの雑魚相手にすら床舐めまくってんの見て雑魚がステ盛っても飾りでしかないんだなと改めて痛感するわ -- 2015-07-10 (金) 00:57:27
      • ペロッたらその分余ダメ落ちるわけだしなあ。なら多少OPで劣っても殴り続けていられる方がよっぽど効率には貢献してると言える。俺はそれを「ドヤ勢のペロ芸」と呼ぶことにした。 -- 2015-07-10 (金) 09:39:38
      • ソールステにウィンクルムやブースト持ったとこで数%しか火力上がらんぞ。そんなんで目に見えて火力が上がるとか絶対にありえないんだがw -- 2015-07-10 (金) 18:03:26
      • 意識の問題が大きいだろうな。OPしっかり持ってる奴がスキルデタラメやってる可能性はかなり低いし、マグ、PA選択や武器潜在、攻撃部位、ドリンク、JAなんかも適切な事が多い。OP全く盛ってない奴でも、ほか完璧なら同職同装備で火力で目安20%前後(攻撃力500差程度)の差だけど、それで済むことはまずない、大なり小なり全部妥協or発展途上で、結果個人での火力が同職最適より50%以上低いとかザラ。この火力差はOPだけのせいとは言わなくても、OPで判断できる事は多いな。OP+100とOP+150の差は言うとおり大局的には小さいとは思うけど、細部の詰め具合でまだ10%レベルの差は出る気はする。 -- 2015-07-10 (金) 18:19:08
      • 防御特化でエルダー本体行って、ウォークライ使ってもいないのに芋が3~4番目とかに飛んでくることもよくあるから(その時の周りは武器防具6・7sとかかがほとんどで逆に違和感あったけど)・・・OP盛りに盛っていても適切に攻撃チャンスを活かして弱点突いたりして攻撃できていなければ幾ら火力ゲーとは言ってもOPの差で単純にどうこう言えるとは思えないですね。 -- 2015-07-10 (金) 21:22:36
      • 最近の廃人層はリミブレゲーやから多スロは継承ソールが来たオールレジスト積んで常時リミブレの安定度上げるトレンドになると予想。リミブレ中の耐久度で考えるとHP12%増やすのと同じ防御効果得られる -- 2015-07-13 (月) 05:38:25
      • ↑端数の扱い判らないからそのまま置いとくけど…①HP1000リミブレ⇒HP250,②HP1050(スタⅢ)リミブレ⇒HP262.5,③HP1000(オルレジⅢ)リミブレ⇒HP250(全耐性3%)…例えばこの状態で平時250ダメージの攻撃飛んでくると、①即死、②残りHP12.5(全HPの1%ちょい程)、③被ダメ7.5軽減、残りHP7.5(全体HPの1%未満)…③は260飛んでくると耐えられないけど、②はセーフ。何らかの特殊仕様でもない限り残量も残率も少なくともHP1000程度まではスタミナⅢ>オルレジⅢは揺るがない気がするんだが、12%って何の数字だ…? -- 2015-07-13 (月) 23:58:55
      • OPって結局装備をしっかり強化したうえでやるものだから、OP盛ってる奴はその環境でトップクラスの万全な武器を使ってる場合が多い。殲滅力が適当装備がいる野良よりアホみたいに高いのはそういう事情のほうがでかいと思う。 -- 2015-07-14 (火) 12:57:30
      • 自分がデバンド貰ってリミブレ中のHP400ちょいだから12%っていった。HP低いほど効果落ちるね -- 2015-07-16 (木) 20:59:37
    • 自分の場合ある程度以上のOPになってくると、どれだけ威力上がるか、戦いやすくなるか等よりも見栄や自己満足の方が大きくなってきてるな。 -- 2015-07-09 (木) 16:37:08
    • 「コスパ」で言うなら4sじゃないの? EX拡張で完成させるとしても5sとなるとユニットは値段跳ね上がるんだけど -- 2015-07-09 (木) 22:33:58
      • すまん武器の話か -- 2015-07-10 (金) 00:47:14
    • コスパ的には4~5が一番だね。俺は見た目が派手だからって理由だけで7スロ武器ちょっと作ってるけど、元から7スロの武器に入れるなら10Mぐらいでアルバスソール入るかな。 -- 2015-07-12 (日) 17:18:26
      • 良OP入ってる素材として使えるマタボ品で6Sは無いし、5Sまでは10%報酬で完封できるからね。これで能力追加40%とか、マタボ6Sとかがでてくるとまた変わってくる。天然7SのOP調整ならやるが、拡張で6S以上言ってるのは間違いなく睡眠、仕事(学業)以外PSO2に居る奴 -- 2015-07-17 (金) 17:38:45
    • 十分珍しいと思うんだが -- 2015-07-13 (月) 10:51:40
      • そうか? 周り見りゃ結構な確率で7sに出くわすな、少なくともちょい前…特殊能力付与の緩和が来る前に比べりゃだいぶ増えた印象。共用は知らん(´・ω・`) -- 2015-07-14 (火) 21:52:12
      • 武器は天然多スロが出易いし素材にも困らないから割と作り易いしね。ユニで6スロ以上は素材も穴あけもしんどい。 -- 2015-07-14 (火) 22:18:55
      • 表現の違いだろ。7スロ一本持ってる人、もしくはメインのクラスのみ揃えている人はいるが職で分けてユニット、武器の多スロや7スロを持ち歩いている人は少ない。7スロも武器ではなくユニットとなるとまずいない。 -- 2015-07-15 (水) 11:01:53
    • OP相談よく乗るけどみんなスロット数にこだわりすぎだよね。質重視したら、7sソール,ステ3,ブーストとかより、6sアルチソール,ステ4,ノーブル or 5sアルチソール、ステ5,モデュ,フリ,ノーブルとかのほうが能力高くて作成も実現可能なラインなのに(ユニットの話ね) -- 2015-07-15 (水) 12:24:47
      • 質って攻撃力に限定しないでよ。ソール、ステ4、スピ4、スティグマ、アビ3、フィーバー、ブーストでpp盛りたい人もいるんだし。 -- 2015-07-15 (水) 14:38:29
      • 質云々語る前に普通の人は3S4S、準廃で5S6Sそこからモデュフリ言い出すのは廃人、通常7Sユニとモデュフリ6Sユニの性能比較なんて、極廃の話題なんで正直意味が無い。PSO2が人生になってる人は4スロは甘えとか言うだろうけど、ゲームとして遊んでるレベルはOP調整した4S持ってりゃ充分だよ。 -- 2015-07-17 (金) 17:31:00
      • 多分自分はこのwiki的にはエンジョイ勢とか中級に分類されると思うけど、ちゃんと職に合わせたOPつけた4S(ソールステ3スタ3スピ3あたり)、そこからもう一つ何か欲しいな、と思った5S(ステPPHPブースト、今ならオルレジやアビ3も?)、そんで6S以上は挑戦って認識かなぁ。 -- 2015-07-17 (金) 22:44:43
      • スロット数ありきじゃなくて、プレイしてて欲しいステ考えて、シミュしてみて、マイショで値段見てそれから資金的に可能で自分が納得できるOPつけるってのが普通じゃない?何十Mもかけてたかが3箇所でステ+60とか+100とかバカらしいって思う人もいるだろし、逆にそこまで極めたいって人もいるだろし。 -- 2015-07-17 (金) 22:55:30
    • 7s自力は珍しいよw天然ゴミOPなら別として、野良防衛とか行くと未だにフォリヘイ、フレキュ4sとかマタボ品以下の装備の人いっぱいいるよ。W序盤~中盤のゴルキックでよく即死してる。今は一部の素材以外相当安くなってるし継承も穴あけも楽になってるから5sが基本だと思う。4sは甘えすぎ。 -- 2015-07-15 (水) 12:35:55
      • 甘えというか、XHやアルチ通うようになると4SだとステはともかくPPやHPが物足りないって思うかもね。 -- 2015-07-17 (金) 22:48:21
  • マタボ品が結構高値で売れるのはなんでだろ? マタボ進めてたらだれでもひと通り手に入るはずだけど進めてない人多いんだろうか? それとも多スロでステ4スピ3とかついてたりするから素材として買う人多いのだろうか -- 2015-07-15 (水) 09:49:27
    • マタボ品が素材として売れるのは今も昔も変わらん。今は期間限定でナイトギアが出ずっぱりなので感覚がマヒしがちだけど、スタⅢ、スピⅢとかだって普通のクエストじゃ出ないんだぜ。 -- 2015-07-15 (水) 11:53:49
    • そのまま使う人は皆無だろうな。十中八九素材用。マターだと同名使いやすいしね 素材の素材には優秀 -- 2015-07-15 (水) 18:03:36
    • やはり素材ですか。疑問が解けました、ありがとうございます。にしてもあんな高いのを素材の素材に使う人がいるとは・・・。 -- 2015-07-16 (木) 13:24:00
  • グリフォンソールにアビⅢ ミューテⅠでお手軽に万能型が作れるのがなかなかいいね、サブキャラ用の防具に役立つわ― -- 2015-07-15 (水) 12:29:12
    • なんの冗談だよw ちゃんと作った2Sの方がまだまし -- 2015-07-15 (水) 18:01:04
    • アンガ ウィンク アビⅢ 込の5~6Sとかだって万能でも汎用でもなくて凡庸だからな?よっぽど金ないとかじゃないなら4~5Sを特化ソールでちゃんと作ったほうがいい。いまやサイキだって買えるし。(無課金に人権はないのはしょうがないと思う) -- 2015-07-15 (水) 18:07:33
    • せめてアプソール・モデュ・スピⅢとかで作れよ。各種ステ70は積めるんだから(ただし技量は0だが。) -- 2015-07-15 (水) 23:19:35
      • 木主じゃないが、グリアビⅢミューテスタⅢスピⅢオルレジⅢの6Sブリサ作ったんだ。ゴミ防具使ってすまんな、5S特化ならソールステⅢスタⅢスピⅢフィーバーの技量ファーレン3種セット、ブリサ3種セットとクラフトサイキ3種セットあるが、育成用にグリアビⅢスタⅢスピⅢオルレジⅢの30%緩和クラフトサイキも作る予定。見たら遠慮なくBL入りでいいよ。 -- 2015-07-17 (金) 13:18:46
    • グリフォンはナイトギアの互換品(個人的には微妙に下位互換)だから前から出来たし、アビⅢ作るのはちっともお手軽じゃないと思うけどな?グリフォン産リュクスをただ買って使うだけならともかく -- 2015-07-16 (木) 12:02:00
      • グリにアビⅢがついてるの多いから、3つ重ねて継承で作るんじゃないかと。常時80%はアレだが報酬期間の90%勝負なら悪くないんじゃないのかな?グリはアビⅢ合成素材作成の為に生贄ソールにするか、本体にオルレジⅢを継承させるついでにソールとしてつけるくらいしか価値がないような気がする…で、オルレジⅢが必要な状況が稀なのでそれ以外で入れるのは趣味。軽減が5%だったら違ったのになぁ -- 2015-07-17 (金) 13:49:13
      • 木主がサブキャラ用って言ってるくらいだし繋ぎ用って事でしょう。グリソールにアビⅢの触媒効果あるなら分かるけどそんな事は無いし、報酬期間に+30%使ってお手軽ってのは無いなぁ… 繋ぎなら期間限定ハードでグリソール・アビⅢ付き黄リュクスを掘れば十分かと グリソール自体は入手したばかりのジグ装備やサイキに必要な攻撃ステⅢといっしょにとりあえずぶっこんでおく繋ぎOPとしては使えるかと思われ -- 2015-07-17 (金) 16:37:22
  • 6sを失敗し続け心が折れて3sのパワーⅢクォーツで妥協するクズ -- 2015-07-15 (水) 18:50:45
    • 立ち直ったらもう一度挑戦だ! -- 2015-07-15 (水) 19:34:02
    • 妥協しすぎ…というか2sになってますやん。 -- 2015-07-15 (水) 19:40:50
    • クズというか6Sに挑戦するだけの資産がないのに一生懸命背伸びして挑戦して勝手に粉砕してる子供だな -- 2015-07-15 (水) 20:51:47
    • 6S挑戦するってことはキューブ数千個と10億メセタぐらい用意してやったんだな?ただの6S(Ⅲの羅列やフィーバー入り)ですら一箇所1億はかかるぞ? -- 2015-07-15 (水) 20:59:27
      • 内容にもよるけどユニットでもそんなに金かかるか?0からやるとしても、うーん。 -- 2015-07-15 (水) 21:15:17
      • 銀行預金が消し飛びました(遠い目)報酬期間にやればよかった… -- 木主 2015-07-15 (水) 21:17:55
      • ステ3やフィーバの6sでさすがに億はいかんと思うけど、アルター・フリクトとかなんてまず6sじゃあ出品すら少ないから作る事もできんし -- 2015-07-15 (水) 21:22:38
      • 同意。6SステⅢフィーバーの1部位に一億=100Mはかからんだろ…ブースト使った3部位の合計でそのくらいじゃないか? -- 2015-07-17 (金) 14:03:37
    • 6sから3s(2sのようにも見えるが…)ってどんなやり方したのよ。手順すっ飛ばして自滅したようにしか見えねえ。 -- 2015-07-15 (水) 21:37:00
      • パワーVおとして5sを作ってまた材料用意してパワーV落して5sを作ってを繰り返してて所持金限界が着たときに適当にやったらこうなりました(遠い目 -- 木主 2015-07-15 (水) 23:03:20
      • …報酬期間前にV挑むとか自殺行為だよ…。ちゃんとシミュレートしてるか? -- 2015-07-15 (水) 23:14:38
      • シミュレートはしてたんですが甘かったですね…。次はちゃんと報酬期間にやろう…それまで銀行 -- 木主 2015-07-15 (水) 23:42:17
      • してたんですがって、シミュレーターで失敗繰り返したら確率の収束で成功率が上がるとかじゃないんだし、普通はシミュレートして無謀だと悟って「報酬期間まで我慢しよう」って思い留まるもんでしょw -- 2015-07-16 (木) 12:55:27
    • やり方だと思うぞ。資金増やして素材の数にものを言わせれば6スロ完封出来るぞ。一部90%ぐらいのもあると思うが報酬期間中にやりゃ良い。 -- 2015-07-16 (木) 08:59:55
  • 最近レオネステ3スタ3スピ3セレモが通って嬉しい(こなみ) -- 2015-07-16 (木) 01:54:48
  • 今回の限定でアルチソール+バスターとか期待したけどだめだったね泣いた -- s 2015-07-17 (金) 02:33:10
    • アルバスが世壊種にはつかないということを理解していれば、そんな期待は持たないと思うのだが。今後も基本的にはつくことはないよ。 -- 2015-07-17 (金) 17:51:00
      • 敵の分類じゃなくてクエスト難度でアルバスが付くか否かが決まると勘違いしてた -- s 2015-07-17 (金) 18:12:38
  • いつのまにかVitaの辞書からアビリティⅣとⅤがなくなってるね。アルチソールとフィーバー類が追加されてるけど、ソニックフィーバーとグリフォンソールは載ってないね。 -- 2015-07-17 (金) 06:54:55
  • ノーブル系のパラメーター見て思ったんだが、ノーブル・アームは無いんだな -- 2015-07-18 (土) 00:22:09
    • 出てもハズレ扱いになるだろう -- 2015-07-18 (土) 19:34:51
    • ノーブル以前にアーム・ブーストが存在しないしな -- 2015-07-18 (土) 20:29:45
    • 需要あるのかそれはw -- s 2015-07-19 (日) 14:05:50
    • 星13で技量450要求する武器があるから本来ならあったかもしれない。が猫も杓子もサイキ装備してるので技量450も割と余裕という。 -- 2015-07-22 (水) 13:46:56
      • 特殊能力は装備要求に関係無いだろ -- 2015-07-22 (水) 16:20:40
    • 星13で技量450要求する武器があるから本来ならあったかもしれない。が猫も杓子もサイキ装備してるので技量450も割と余裕という。 -- 2015-07-22 (水) 13:46:58
      • 武器防具の装備条件である技量にOPやセット効果は含まれないよ -- 2015-07-22 (水) 16:19:02
  • 過去ログ流し読みした程度なので既出だったらすみません。パワ3からパワ4を合成する際にグリフォンソール入れたら確率上がってました(パワ3個で60%)。少なくとも3→4はボーナスある模様 -- 2015-07-18 (土) 03:09:20
    • このページの「ソール触媒」の項目に書いてあるよ -- 2015-07-18 (土) 05:37:05
  • もしかして○○ブーストって武器から武器に付けられない? -- 2015-07-20 (月) 00:43:40
    • 合成・継承不可です …ってページに書いてあったはずだけどなぜか消えてますね… -- 2015-07-20 (月) 02:54:24
    • はい -- 2015-07-20 (月) 19:52:39
  • ちょっと聞きたい、スタⅣスピⅣスティグマタガミソールスピブの5スロブリサ愛用者なんだが報酬期間の際に別の似たようなブリサ1式を作るんだがね、Ⅳの部分をⅢにしてでも若干強引に6スロユニットを作ってみる価値はあるだろうか?PCクソなもんでラグ被弾多いから防具には耐久系のOP盛る派で火力は乙なんだけども。 -- 2015-07-18 (土) 04:35:00
    • 何入れるかわからないけど、Ⅲにするという事だからHP-10PP-1に見合うだけの何かを盛れるなら6sでもいいんじゃない?見合わないなら5sで良いと思うけど・・・。 -- 2015-07-18 (土) 08:39:07
    • その予算と用意あるならいいから特化サイキつくっちゃえよという囁き。特化サイキがブリサより劣る点があるとしたら、クラフト代掛かる・攻撃力わずかに低い位のはずなんで、6sやる予算あって火力軽視ならサイキにしない理由がないというか。 -- 2015-07-18 (土) 09:11:58
      • 一応ブリサの方がクラフトしなかった場合耐性がつくから見た目以上に防御性能は優秀だな。耐久重視ならブリサでもいいかもしれんが、木主の感じだとPPは重視してるっぽいしそれだとやはりサイキに帰結するな。でも攻撃力+60くらいはあった方がいいぞ。 -- 2015-07-18 (土) 15:36:22
    • ちょいちょい意見をどうも、一応今のは射撃、テク向けと解釈したらよく被弾する自分向けの近接構成じゃない気がしたんだ、なのでスピブをオルレジⅢ、ソールをグリフォンにして5s近接用を作る予定だったんだ。で、スタⅢスピⅢグリフォンソールスティグマオルレジⅢ+αの6スロだと若干の無理を押してでも挑戦する価値はあるかなと思ったんだ。その場合α部分はミュテやアビⅢになりそうなんですがね。(きぬし -- 2015-07-18 (土) 21:28:12
      • αをミュテなんかにする(攻+25,HP+70,PP+12,耐性3%?)と、5sⅣ込(射法+20,HP+60,PP+17)と総合的に大差ないぞ…耐久派というが、耐久値も高くない。αをスタブ(攻+15,HP+95,PP+12,耐性3%?)なら耐久重視・汎用性重視で格好はつく、スティグマの触媒抜けば一回~10mで挑戦できそう(触媒入れるとまず10m超える、既に持ってるならそれ売って資金の足しに似た方が良いレベル)。でも、この予算帯だと合成例に書いてあるけど、Ⅳ込で普通に火力あげて、スタブ盛り完封も出来る(クォなら打+60,HP+105,PP+8)。打撃用って決まってるならその方がお勧め。 -- 2015-07-19 (日) 09:08:16
      • 5sの別案や細かい数値による比較から指摘までありがとう、近接でスティグマこだわる必要はなさそうだった。前日マガツで新しいブリサ1式揃ったのでそっちはTeFoのサブキャラ用に耐久汎用のαスタブ案を採用、近接用はスタⅢスピⅢグリフォンパワⅢオルレジⅢスタブ(シミュったら完封可)で一応仮決定。素材自体は期間までに集まらなかったⅢ素材幾つか買い足す程度、後は報酬期間中にここまで行って資金的余裕が残ればスタブをノーブルにシフトって感じになりました、穴開け時にハードラックとダンスした場合にはクォーツ5s案に乗り換えたいと思います、色々と感謝です。(きぬし -- 2015-07-19 (日) 15:51:37
      • 何故グリフォンにこだわるのかと疑問。オルレジⅢ継承にグリフォン使うのは分る。しかし、別に最後に触媒ソールを残さないでもいいと思うのだが、PP目当てならクォーツやベーアリ、HPも欲しいならマガツソールではいかんのかの? -- 2015-07-21 (火) 02:02:20
    • 欲しいステによるとしか -- 2015-07-21 (火) 09:55:22
      • グリフォンにこだわってるというより、土壇場で5sから6S路線へ変更したので6sでソール継承可能な素材が今現在グリフォンしかないからです、勿論理想はベーアリ6s。ソレに向けて大急ぎで素材掘り掘りしてますが4sおろか3sソール付防具すら落としてくれないベーアリさんマジ物欲センサー。(きぬし -- 2015-07-22 (水) 02:51:14
      • ならベーリアに拘らんでも、汎用ソールにパワー、シュート、テクニック、アビ3入れたりしてさ後PP欲しいならPPもれば?今汎用ソール格安なんだし。予算オーバーするかもしれんけど見てみ -- 2015-07-22 (水) 10:04:11
      • きぬしじゃないが、グリフォンはその汎用ソールでぶっちぎりで安いんだよな…若干性能良いアンガは流通価格普通のソール並み~それ以上だし、予算抑えたい・6sにしたいってならそう見当違いでもないと思うぞ。そもそも無理して6sよりしっかり5sの方が良い気はするけど。 -- 2015-07-22 (水) 10:48:05
    • 今はグリ・ソールあるし、ミュテ混じってることもあるからステⅡ・スタⅡ・スタⅡ揃えて合成。ステ3種も1セットと欲しいステⅢも2個あればばステⅣ、スタⅣ・スピⅣ、アビⅢ、オルレジⅢは褒賞期間で余裕。あとはS6のソール+αだけww ここが一番面倒だがな。スティグマ、ウィンクルムとかはハードル跳ね上がるがミュテやフィーバー、ブースト系で妥協するならそれほど難しくはないのが今のS6だよ。ディアボ+スティグマ、グランゾ+スティグマは高すぎたんでスティグマ抜きでブロレⅣにするつもり。武器も同様だから本命がS6、S7あるようなら同様にグリ・ソール使えば難易度は高くはないよ。S5でアプとかモデュ、EX系、Vにするよりは手間はない。安いうちにグリソール買うのもありよ。みんな考えるんだよ!! -- 2015-07-22 (水) 21:51:16
      • あ・・・忘れた。100%目指すならⅢ合成時にスタ・スピの継承UPソールは混ぜておいてね。なければⅢで妥協だけど。 -- 2015-07-22 (水) 21:56:47
  • 質問なんですが、法撃職でSHならユニットにエルソ、テク3、スピ3、スピブでもいいんでしょうか?(ちなみに、ユニットはフォリヘイ -- 2015-07-21 (火) 06:32:52
    • フォリヘイとか所詮つなぎにスピブ勿体ないからラタンでいいよ、ブースト入れるならXHユニ(ジグ以上)の5スロからの方がいい -- 2015-07-21 (火) 07:57:14
  • ヴィエラにウィンつけようとしたら素材数オーバーだったのでアビ3に変えようかと思ったがこれだと打射法とも5落ちるんだよな・・・5落ちてでも(若人パシュアビ3では打射1000にとどかない)防御がつく価値はあるかな?パシュ4にしようにもなあ・・・防具で誤魔化す?? -- 2015-07-21 (火) 09:58:08
    • アプソ・モデュ・アビⅢ・ミューテで全+95。4sモデュを買わず、失敗上等の3s拡張で挑むと相場次第ではローリスクハイリターンよ。 -- 2015-07-21 (火) 17:01:07
    • 技量も15あがるから5なんて誤差範囲。見た感じの数値がまとまって見えても平均的に見たらアビ3の方が上。特にXH以上のクエストでは技量値で目に見えて変わってくる。 -- 2015-07-21 (火) 19:03:49
      • よしならこれでいいや。どうせ防具にステ3か何かつける気だし。 -- 2015-07-21 (火) 19:51:49
      • クラフトしていないレア武器を使う場合は、技量は攻撃面において全く効果が無いことは覚えておいたほうがいいと思うよ。防御面においては被ダメージのブレの最低値がちょっと下がるから平均値が下がるってことにはなるけど…。 -- 2015-07-23 (木) 01:01:25
      • つまり間接的なダメージ軽減につながると思っていいのね? -- 2015-07-23 (木) 12:42:54
  • かなりどうでもいいがグリフォンのオルレジ継承のとこだけⅢがついてて上の説明と重複してるな。そのままでも本当に何も困らないが。 -- 2015-07-21 (火) 19:22:30
  • 共用ブロックだからなのか期間限定クエストのSHでもまったく能力いじってない人半数、ソールステ3スピ3以上で全身固めてる人は5人に一人くらいな気がする。たまに0スロすらいる。そんな人はいきなり装備に数Mも使う気なんて起こさないだろうし、5スロ装備が数Mで売ってたとしても妥当なのかぼったくってるのか判断できんと思う。つまり能力追加方法分からん人相手に武器屋やるなら3スロで200k以内のもの売るのがいいんじゃないだろうか。クラフトは出来る人が多いのかエルダーテク3スピ3のストライクブルームがもう5本くらい売れてる -- 2015-07-16 (木) 13:57:08
    • 安く需要が高いものだと回転が速いし良いかもね -- 2015-07-16 (木) 19:21:13
    • 多少苦労してクロトTA一回分くらいの金にしかならんもの売るよりもわかる人がわかる値段で完成品売った方がよっぽど儲かるけどな。初心者支援以外で3スロ素材を200k以下で売るくらいならTAでも消化するしな。 -- 2015-07-17 (金) 18:31:40
    • それも思ったんだが、5スロクラスの完成品ってマイショップで需要ある? それくらいの人になると自分で作るひとばかりだと思ってるんだけど実際どうなの? -- 2015-07-18 (土) 13:15:38
      • 金はあるが強化するのが面倒って人には需要あるな。ここに値段書いていいかわからんが過去に5スロのグングが12mで売れたり4スロのグングが6mで売れたな。今じゃマガツ需要も減って売れないかもしれんが。 -- 2015-07-18 (土) 15:31:50
      • 一応需要あるにはあるんですね、情報ありがとうございます。 -- 2015-07-18 (土) 18:04:21
  • アルチのソール以外の新しい特殊能力はことごとく死産やね。黒の領域のも実装前にゴミって分かっちゃってるし… -- 2015-07-23 (木) 05:03:45
    • で強かったらアルチ死産とか言っちゃうんだよね^^ -- 2015-07-26 (日) 12:37:56
  • スピリタ・アルファ:技量+30、PP+3 継承とかはどうなのやら…… -- 2015-07-22 (水) 16:46:21
    • PP3だっけ?5じゃなかった? -- 2015-07-22 (水) 18:54:28
      • 3で合ってる スティグマと勘違いしてない? -- 2015-07-22 (水) 19:07:37
      • ごめん普通に勘違いしてたわ -- 2015-07-22 (水) 19:46:13
    • 1個で30% -- 2015-07-22 (水) 21:48:51
    • 弱い・・・って思ったけど、6sl以上でステとPP両立させたい時には便利か -- 2015-07-22 (水) 22:10:25
      • むしろPP超特化のお供じゃないか -- 2015-07-22 (水) 22:13:01
    • スピリタ・アルファ、一応ブーストと併用可能かどうか検証してみた所(スタブではありますが)可能でした。 -- 2015-07-22 (水) 22:50:37
    • あんまり使い道なさそうね。PP増やすのって、ソール、スピリタ、スティグマ、スピリタブースト、フィーバーと豊富にあるから、6スロに入れようとしても選択肢に入らないよな・・・ -- 2015-07-22 (水) 23:25:18
      • だな、PP増加量と継承時の手間考えたらフィーバー優勢。新しいソール出てアルファにボーナス乗るとしても…フィーバー選ぶわw 多スロのユニでこいつ継承させようとしたら他を乗せるのが辛くなる(´・ω・`) -- 2015-07-23 (木) 01:55:08
    • 一応ノーブル・アームというべきなくらい優秀な数値ではあるが、技量そのものがステとしては弱すぎるからなぁ。てかこんな能力ならアーム・アルファにしろよ。。 -- 2015-07-22 (水) 23:39:11
      • と言うより、ノーブルアームかな -- 2015-07-23 (木) 07:51:01
    • 継承が2つで50%、2つで60%じゃ効果の割りに確率低すぎるな -- 2015-07-23 (木) 00:50:33
      • せめて3つで80%ならなぁ -- 2015-07-23 (木) 05:55:22
    • レアエネミートリガーのEトラ報酬がノーブル・アーム だったら大分評価違ってた(´Д`;) -- 2015-07-23 (木) 08:20:02
      • まあでもノーブルとかブーストとかと併用できるし、そう考えると悪くは無いはずなんだけどね。如何せんスピリタって部分に期待が集りすぎてたのがマズかったのかね…… -- 2015-07-23 (木) 08:41:10
    • アルファと言うことはベータ、ガンマ…イプシロンとか広がりが期待できる!? -- 2015-07-23 (木) 14:22:59
      • その後、ビー、シー…イーに修正されるんですね、わかります。 -- 2015-07-23 (木) 15:05:29
    • これは…ドラコン用か!! クローム、アーム5、アビ3、スティグマ、トロクロフィーバー、スピリタアルファって感じで最高記録が出せるかも… -- 2015-07-23 (木) 16:39:31
      • そんなに盛らなくてもカンストでちゃう~ -- 2015-07-23 (木) 16:53:56
    • PP(技量)特化のお供にアルファ・スティグマ -- 2015-07-24 (金) 14:48:40
  • スピリタ・アルファの継承率確認してきました。1個30% 2個50% 3個60% 4個80% 5個100%です -- 2015-07-24 (金) 01:35:46
    • 継承するのにどんだけカジノ篭れと? -- 2015-07-26 (日) 02:41:51
      • そこにルーレットがあるじゃろ? -- 2015-07-26 (日) 12:36:43
    • 確認乙です。1~5個の全部で継承率が変動するのは初めてっぽいですね。 -- 2015-07-28 (火) 19:20:35
  • サンサン・フィーバー:打射法+5 HP+5 PP+1;表にないので一応報告。1個で継承率100%な辺りいつものフィーバー系。いつの間にか手持ちにあったので何からかは不明。ニャウのドロップかも? -- 2015-07-24 (金) 12:56:59
    • 追記:武器の出品を見たらテイトウツヅミに多くついてるので、サマーニャウのドロップに付くのでほぼ確定かと。 -- 2015-07-24 (金) 13:00:26
  • エクストラスロット成功率一覧表のところの簡易計算式に、同一ユニットの能力追加ボーナスがどこに入るかいれてくれると嬉しいかも。wikiにどう表記したらいいか分からないけど、たとえば同一素材4s→5sでソール継承2品合成だと{50%+5%(同一素材ボーナス)}×0.5(拡張補正)=27%だった。 長文失礼。 -- 2015-07-24 (金) 00:36:30
    • 乗算だからどこで計算しても一緒では -- 2015-07-24 (金) 11:18:37
    • うーん…まず木主の計算式に見ると誤解がある(50*1.1*0.5と書くべき)と指摘した上でだ…あの表は同名ボーナスの利用や基本成功率100%以下の能力が入る事は考慮してないんで、半端に表記しちゃうと却って意味が分かりにくいな…木主は全部書けと言いたいように見えるけど、かなりマニアックなもんだし、それで素人に読みにくくするよりは、個々人の都度計算で良いじゃないかという気はする。あの表自体、成功率の確認というより、こんなに難しいぞという素人への警告って役目があるからなぁ…。計算の仕方次第は、同名ボーナスの説明してる辺りで触れてるよ。 -- 2015-07-24 (金) 11:54:57
      • 訂正:100%以下じゃない、未満ね。『パワーⅠなど100%継承成功する特殊能力のみでエクストラスロットを行った場合の成功率。』同名の話入れる余地はあるけど、でも表丸々もう一つ足さなきゃいけない。折り畳みで置いとくのはアリか…? -- 2015-07-24 (金) 12:02:04
      • +30%や10%期間にどうなるかっていうのを自分が見たときに分からなかったもんでつい。確かにマニアックかもしれないし、このままでいいならいいかな。 -- 木主 2015-07-24 (金) 16:43:42
  • サンサン・フィーバーか…汎用にさらにつけれるけど…… -- 2015-07-24 (金) 21:42:54
  • ノーブルとブースト選択とか書いてるけどアイテムから付与なんだからそもそも共存以前の問題じゃないか・・・・ -- 2015-07-25 (土) 10:46:17
    • 能力の干渉の項か、そもそも素材に付いてたら継承出来ないから意味ない記述やな -- 2015-07-25 (土) 17:34:08
  • もしかしたら前にも出たことあるかもしれないけど成功率90%落とすのってどれぐらいの確率なんだ?報酬機関に初めて5スロ挑戦してみるけど不安でしかたない・・・ -- 2015-07-23 (木) 19:51:54
    • 10% -- 2015-07-23 (木) 20:02:34
    • 90%が一つか複数でかで変わるがな。確率より運だと思ってるがね。出来る限り100%を推奨。100%以外は落とす可能性があるわけだから。妥協できるOPなら挑めばいい。S5なら代替あってもいいかな。時間はまだある心配ならもう少し熟考よ。もしくは質問して具体的に決めるのもアリだ。 -- 2015-07-23 (木) 20:07:22
    • 報酬期間+10%なら100%になる組み合わせで挑んだほうがいい、無理しなければ完封できる組み合わせが沢山ある -- s 2015-07-23 (木) 20:41:12
    • 何というか練習的な意味でディアボ・ミューテ・テクⅢ・スタⅢ・スピⅢを報酬機関使ってもディアボだけ90%なのです。ちなみに素材5っこ使ってこれです。 -- 木主 2015-07-23 (木) 21:13:20
      • なぜ完封出来ないんだ?もしかしてソール2つしか入れてない? -- 2015-07-23 (木) 22:44:15
      • 1回で完成させようとするのではなく2回で作るんだ、1回目に本体にテク3スタ3スピ3を合成する、2回目に本体とソール3つ(ソールにミューテが3つ付いてなければミューテ5スロを必要数追加、1つも付いてなければ1回目の本体にミューテも合成する)、これで成功率+30%使えば報酬期間なら100%完封できる -- s 2015-07-23 (木) 23:51:46
    • その構成でミューテ使うならフィーバーでよくないか? -- 2015-07-23 (木) 21:35:52
    • テク、スタ、スピを1つにまとめて、ディアボ、ミュテx3用意すれば素材4つで行けるよ? -- 2015-07-23 (木) 22:01:17
    • えーとわざわざそのぐらいのOPで賭けとかやる必要ないので安い+10%使おう…一応書いとく(ミューテよりかはフィーバーでいいと思う)。まあ今だったら5s以上のステⅡ素材かなりあると思うからそこは省略するとかは自分で。///<報酬期間中>1.本体にフィーバーを付けてかつ5sにする。2.5sステⅠ素材を一つにまとめたものを3(三回なので全部で9)つ用意、それに+10%使ってステⅡ素材を作る(これを三回、内一つは本体)3.ディアボ素材三つ用意、2の二つとこのディアボ3つを素材にして+30%を使い本体に付ける。(出来ればディアボ5s素材の一つはミューテ付きのものを選び+10%で済ました方がいい)///これで一つ完成。確立の話なら当然10/100=1/10。十回に一回失敗したときの確立に等しいが、これは必ず10回に1回失敗する(10のうち9回成功する)ということを示しているのではない。連続で失敗することもあるということ。つまり低コストで100%にできるんだから100%でやれんだから100%でやれよ!ということ。長文失礼 -- 2015-07-24 (金) 22:25:41
      • わかりにく過ぎて草。今時ステ3安いしキューブ余るんだから+30%でくっつけるだけでいいやん。 -- 2015-07-25 (土) 09:11:16
      • エクスキューブ腐るほど余ってればそれでもいいけんど、いまみんな強化+30%つくれるだけ作ったほうがいいと思うし…報酬期間なら+30%一個の代わりに+10%四個で済むのは大きいと思う。いやでもほんとにわかりづらいなこれ(´・ω・`) -- 枝7 2015-07-25 (土) 16:23:35
    • 99%でも落ちる可能性があるってこと。怖いなら100%で行けるのだけ狙い -- 2015-07-28 (火) 15:50:06
  • ミューテーションの”条件”ってなにかな? どなたか教えてくれるとうれしい。 -- 2015-07-26 (日) 11:50:51
    • そもそも条件てなんだ? ドロップする条件か? -- 2015-07-26 (日) 13:27:50
    • 「ミューテーションの特殊合成」ってとこをこのページから頑張って探してみ。おそらく木主の知りたいことが全部乗ってるはず。ちなみに上の小木の答えは二つ名つきボスエネミーのドロップ品につく可能性がある。 -- 2015-07-26 (日) 23:27:42
  • 報酬期間まであと少し。5→6sがめちゃめちゃ怖いわ。レセプター使って穴あけする予定なんだけど、レセプターの予備3つで足りるかな・・・ -- 2015-07-25 (土) 19:50:48
    • 6スロのソールを後から入れる方法ではいかんのかえ?高額ソールならその方法のがいいだろうけど、6スロのソール価格×3より5スロソールレセプター+5スロソールの方が高いなら、6スロ横移植100%オススメ -- 2015-07-25 (土) 22:25:04
      • レオーネ、パワ4、アビ3、ウィンク、ラブ、パワブorノーブルパワー。5→6でアンガ、パワ3、シュー3、テク3を一緒につける予定(グリフソール大活躍)。 -- 木主 2015-07-26 (日) 19:27:20
      • 5s⇒6sの95%×6で全部通る確率が73%、6sにしてから6sアンガソール2つで90%。100%以外は賭けだけど6sアンガソールも2つならまだましじゃない? -- 2015-07-26 (日) 21:17:05
      • うーん、どのみち5→6にするのに73%なら先にくっつけとくほうが安上がりかなと思ったんだけど、今ならそっちのが安くできるのかな。素材集めだした時はまだガルグリ来てなかったから多スロのステ3がめちゃめちゃ高かったのよ。レセプター売って見直そうか。ありがとさん -- 木主 2015-07-27 (月) 07:04:01
  • 「成功率アップ期間」の項目で07/29~08/05の報酬期間を『「感謝祭2015」報酬』にしてるのは誰ですか?どうしてもこれだと主張するのならば、理由を書いて下さい。特設サイトを見るとわかりますが、今回のWEB連動イベントは「MAXIMUM ATTACK」が正式名称です。 -- 2015-07-28 (火) 04:02:18
    • って事は2015年の感謝祭はまた別にあるって認識でいいのかね?「MAXIMUM ATTACK」とやらが感謝祭に該当するものならそっちの方がわかりやすい(今までの流れからね)けれども「MAXIMUM ATTACK」であって感謝祭ではないと主張するなら今回とは別に感謝祭があると取る事もできる。事実この主張を見るまでは自分も感謝祭だと思ってた。 -- 2015-07-28 (火) 09:16:44
      • 木主じゃないが、感謝祭があるかどうかは運営に問い合わせればいんじゃね?公式HPを見ればわかるが、感謝祭という文字は見受けられない。攻略じゃなく、正式な名称を分かりやすいや、思い込みで別の名称に書いていいならいいけど? -- 2015-07-28 (火) 09:44:17
      • 今年は感謝祭無いって年の変わりめぐらいに言ってたのと、Wikiなんだから正式名称の方が推奨されるのでは -- 2015-07-29 (水) 03:40:16
    • 「3周年記念MAXIMUM ATTACK」WEBイベント報酬実施なので、これで終わらせますね。とりあえず、報酬期間楽しみましょ。 -- 2015-07-29 (水) 14:54:36
  • OPの並び順ってソール、ステ、特殊ステ(アビ、ウィンク等)、状態、フィーバー、ブーストみたいな感じが多いと思うんだけど、これってどういった流れで形作られていったんだろうか?まだ2~3スロが主流だった時代に効果が大きいソールとステが優先されて、緩和が進むにつれてその都度余裕が出来た穴に使えそうなOPを埋めていったって感じかな。 -- 2015-07-28 (火) 20:07:17
    • ただの見栄えじゃね?ちなみに自分はソール>攻撃ステ>それ以外のステ>状態異常(レジスト)>数字付かない能力>ブースト -- 2015-07-28 (火) 21:01:49
    • スロ数が少ない時代に優先されて付けられてたのが、効果の大きいソール→ステ→(異常→)ブーストでそれが影響か知らんけど「ソールで始まりステを挟んでブーストで〆る」+「特殊系はステの前後(異常系がステ後に付けてたからそこに入れる人も)」になったんだと思う -- 2015-07-30 (木) 11:45:00
  • ざっと検証だけ スピリタ・アルファ 技量30 pp3 継承確率は1.2.3でそれぞれ30%50%60%でした -- 2015-07-29 (水) 00:44:42
    • うむ…検証乙だが上の方のコメにより詳しい結果を載せてもらっていたりするぞ。素材1~5個で継承確率変動、スピ・スティ・ブースト系との能力干渉はなし -- 2015-07-29 (水) 04:51:49
  • 打撃力+35 技量+5 PP+3は黒の領域で登場かねえ 報酬後じゃないですかやだー -- 2015-07-29 (水) 06:09:09
    • ベーアリソール忘れてね?ジグモソールとかはグンネみたいに法撃+15系になると予想。 -- 2015-07-29 (水) 06:25:01
    • 生放送を見返してみたが、ジグモル・ソールは打撃力+15のPP+4やな、積み木人形の方は射撃力+15のHP+45が開いてるからそこに入ってくると思う -- 2015-07-29 (水) 09:08:54
  • メンテ明けたら7s作ろうと思うんですが、クォ ウィンク スティ パワ4 アビ3 ラブ パワブの順番でいいですかね?見栄えいいかわからない・・・ -- 2015-07-29 (水) 09:42:58
    • クォ パワ4 アビ3 ウィンク スティ ラブ パワブ に一票 -- 2015-07-29 (水) 10:21:18
    • ソール先頭、続いてステ系、特殊系、最後にブーストでしょう?(美しい的な意味で) -- 2015-07-29 (水) 10:22:53
    • ビジフォンで検索して決めるって手もある そのOP構成のモノあるかわからないけど参考にはなるよ -- 2015-07-29 (水) 10:27:38
    • なるほど、参考にしてみます。 -- 2015-07-29 (水) 11:18:30
  • 8sアーレスソードを拾ったはいいけどどうOP付けたらいいかよく解らないのでだれか教えていただけませんか -- 2015-07-27 (月) 19:29:27
    • シミュ使ってどうぞ -- 2015-07-27 (月) 19:44:05
    • 能力の付け方なのか、能力の構成なのか。おそらく後者だとは思うけど、必要な能力を絞ってOPの数減らすのも有りだと思うよ。死に易いならスタ盛りとかね。 -- 2015-07-27 (月) 20:00:42
      • ソール・ミュテ・スタスピパワアビ・フィーバー(ウィン)・アルマあたりが妥当だろうとは思うのですがどういう順番で付けていけばいいのかが・・・ -- 2015-07-27 (月) 20:23:08
      • アルマとフィーバーの8スロ買える(持ってる)ならそれでいいんでない? -- 2015-07-27 (月) 20:55:06
      • グリフォンソール スタ3 スピ3 パワ4 アビ3 ノブパ ブロレジ3 オルレジ3 くらいにしとけってw これなら割と簡単 -- 2015-07-28 (火) 00:42:06
      • 能力構成もなんですが一番は合成タイミングがよくわからなくて・・・ たとえばグリソのセットだとグリソ・レセプター・他の7つがまとめて付いた素材×3を用意な感じなんでしょうか?それとも一旦本体にソール入れて素材はソール×2と7つ入り素材×3なんでしょうか -- 2015-07-28 (火) 01:14:08
      • 素材は本体と同スロット数以上でないといけないのはその通り。素材数が影響するのは成功率と一部特殊なもの(フリクトやモデュ)だけなので素材は必ずしも2つ以上必要ではない。レセプターがあればソールはひとつだけでいい。てか、そのレベルの理解度なのにここで質問しようとするのが誤り。説明しようとするとキリがない。まずは記事をよく読んで、適当なコモン武器でいろいろ実験してからどうぞ。 -- 2015-07-28 (火) 08:21:21
      • 8スロレセプターなんて存在すんのか?したとして一体いくらするんだそれ… -- 2015-07-28 (火) 20:15:06
      • 10億はいきそうだな -- 2015-07-29 (水) 01:49:53
      • 言い方が悪かったですかね? グリソのセットだとグリソ・レセプター・他の7つ→グリソ8sレセプター8sその他がまとめて入った8s×3 ソール入れて素材はソール×2と7つ入り素材→ソール入り本体・ソール8s×2その他入り8s×3 レセプターでソール一個なのも報酬期間+30%使えば成功率60%の素材数でいいのもわかってます>枝5 -- 2015-07-29 (水) 03:46:44
      • とりあえず8sレセプターなんて幻の素材を使用するなんて前提はないから前者はボツ。 -- 2015-07-29 (水) 12:43:12
      • そもそも8sにレセプターなんて考慮する必要なし。アーレスソードより入手困難だもの。ソール付8s素材2個+必要なOPの8s素材ってなるけど、そのアーレスにグリフ以外のマークとか付いてたら、ちょっとやそっとのOPじゃ成功してもそこまで強くならんと思うぞ -- 2015-07-29 (水) 12:51:44
      • ソール付き素材2個じゃなくて3個だった -- 2015-07-29 (水) 12:56:04
      • 7sレセプターなら出品あるけどな。何処とは言えんが -- 2015-07-29 (水) 23:34:57
    • ぶっちゃけ素材作る資金ないなら7スロに落として素材買った方が能力的に良い物作れるかも。取りあえず素材あり気な最終合成100%でいけるものだと、ソール、パワー4、スピリタ4、スティグマ、アビリティ3、フィーバー、ブースト、で7スロ。8スロなら欲しいの1つ足せば良い、まぁ欲しい能力並べてみて合成率見てきめれば? -- 2015-07-28 (火) 10:54:27
      • 8sあるからって無理矢理8sいかすことはないんですね -- 2015-07-29 (水) 03:32:28
      • いや、でもこれは合成時の色んな負担を考慮したものだからそりゃ出来るなら8スロ方が良いよ。8スロて穴空けだけでも大変なんだしそれだけでも作る価値はある。 -- 2015-07-29 (水) 08:58:12
    • ビジフォン眺めてグリフォンの8スロ素材で使えそうなのを色々組み合わせる。マジオススメ -- 2015-07-28 (火) 20:41:06
      • そしてそこに武器に合ったソールを付ける。武器系だからULT以外なら安値でも揃えられることがある -- 2015-07-29 (水) 01:52:41
      • なるほど 穴あけの必要がない以上とりあえずぶっこんでみるってのも手なんですね -- 2015-07-29 (水) 03:36:35
      • 8s維持したいなら当然ながら100%以外は狙ったらあかんね
        99%でさえ容赦なく落とされることあるから… -- 2015-07-29 (水) 19:23:17
      • ドゥドゥ『あれは落としてんじゃない落ちるんだ、私だって必死にやってるのに侵害だな』 -- 2015-07-30 (木) 09:06:32
    • 今回の報酬期間で8s作ったので参考程度に ダブセ作ったため状態異常触媒と完成品8sの他の武器一個を混ぜて作りました 打130PP15くらいなので7sに下げて作ってもいいかもしれません -- 2015-07-31 (金) 15:37:30
  • 買っておいたのはいいけどノーブルどのくらい下がるんだろ?大損ししうで怖いわーーーー -- 2015-07-29 (水) 14:27:34
    • スクラッチ来るのはかなり前から公知されてたのになんで売り抜けなかったの -- 2015-07-29 (水) 15:36:18
    • 試しに12回買ってみたんだけど・・ノーブル系ガンガン出るね。OPイジる気なかったが作り直したくなってきたぞ -- 2015-07-29 (水) 17:50:58
  • オルレジつける場合、スタミナも一緒につけたほうがいい? -- 2015-07-29 (水) 15:25:53
    • 耐久性を求めたいなら -- 2015-07-29 (水) 15:36:10
      • やはりつけたほういいんだね。ありがとう。-木主  -- 2015-07-29 (水) 15:54:45
    • ユニットならね。武器なら他のが優先。フィーバーやウィンクルムとかだったら話は別だが。 -- 2015-07-29 (水) 18:44:26
      • ただ、ライフルだったらオルレジ付けるならスタミナの優先度はちょっと上がるが。ライフルて完全に対ボス装備だし。 -- 2015-07-29 (水) 18:45:44
  • 属性強化10%てマイショップで買えないんだね。自分で引くしかないか。 -- 2015-07-29 (水) 18:43:25
    • 餌も。。。。。。。。。。。な -- 2015-07-30 (木) 11:17:56
    • どうせそのうち属性強化も緩和されて楽になるよ。どんどん緩和が進んでるし。 -- 2015-07-30 (木) 12:04:45
  • 明らかに打撃職なのにエルダーがついてたり、法撃職なのにマイザーがついてる人をたまに見かけるんだが、わざとなのかな?装備一式で組んであって武器も統一してある時や8スロ埋まってるのに変なソールがついてたりする人を最近よく見かける -- 2015-07-30 (木) 07:03:48
    • たぶんメイン職用の防具やで。OPは職に対応してないけど、ほかに防具がないからその場凌ぎ的に使ってる -- 2015-07-30 (木) 07:41:51
      • サイキにアビやウィンかモデュが付いていればソールブーストがずれていてもそこそこいけるんじゃないかという感覚なのかも PPも凄いだろうし -- 2015-07-30 (木) 08:43:10
    • 転職しただけだろ -- 2015-07-30 (木) 09:07:29
      • なるほど。転職か
        レべカンストで一式組んでる人はみんなスキルまでこだわる人ばかりだと思ってたのが偏見だったみたいだな。サンクス -- 木主 2015-07-30 (木) 10:28:53
      • 今は職キューブオーダーやクラスブーストのせいでカンストでも装備寄生だらけですよ。ましてやカンスト未満なんて。 -- 2015-07-30 (木) 11:16:48
    • セット効果もあるしソールやブーストが一致しなくてもせいぜい3%程度しか変わらないからな。Foメインで法撃ユニしか持ってない人がFoでマガツに来るよりは、そのままのユニでも打撃職でマガツに来た方が戦力になるしいいんじゃない。 -- 2015-07-30 (木) 12:02:14
    • 正直打撃ユニ射撃ユニ法撃ユニ全部きっちり6Sとかで揃えてる人の方が少数だと思うよ -- 2015-07-30 (木) 12:05:54
      • お財布的にも厳しいからね・・・複数キャラだと倉庫も圧迫しちゃうし。そんな自分は汎用ナイト・ウィン・アビ・ミュテ・スタ4・スピ4・ノーブルスタミナ。攻撃ステは特化に劣るけどテンプレ5sと同数になるしHP・PPともにかなり盛れるので満足。 -- 2015-07-30 (木) 17:25:21
      • グリフォンウィンクルミューテスタⅢアビⅢオルレジⅢのホワイティルとクーガーミューテアームⅢスタⅢブロレジⅢオルレジⅢの属性特化ヴェントセット…。きっと装備を覗き込んだ奴には「アームⅢ…?」みたいに思われてるに違いない。 -- 2015-07-31 (金) 00:58:43
      • ソール333での4Sの定番みたいなOPすらついてないユニットの方もよくみるくらいだから6Sどころか5Sも少数だと思うよ。上でも言われているけど、5S以上はお財布に厳しい現実があるのが一因だろうね。結局、費用対効果を自分が見出せるかだろうね。 -- 2015-07-31 (金) 03:27:30
      • グリフォン・スタ4・スピ4・スティグマ・ノーブルスタミナの射射射にしたけどゴミみたいな安値で作れてPA撃ち放題だから満足してる。元々はPPブースト使って打射射にする予定だったけど、ノーブルスタミナが安くなったんで射射射にして結果的に予定より耐久もPPも上がった。 -- 2015-07-31 (金) 19:24:15
  • 巷ではサイキが最強防具と言われているが、よく考えたら現在だと容易に8スロ防具が作成出来る(サイキでは穴あけ時点で相当厳しい)グリフォン産防具のクラフト8スロが最強の一角と言えるのではないか。 -- 2015-07-31 (金) 06:31:43
    • ためしにグリフォン8スロをサイキレベルになるまでガチで盛ったら分かるよ -- 2015-07-31 (金) 07:00:47
    • それなりに現実的な6Sサイキ打打打(アルチPPソールステ4スタ4グマアビノブステ)が3部位でステ405HP450PP58技量200. 8Sリュクス打打打(グリステ3スピ3スタ3グマアビミュテノブステ)が3部位でステ210HP510PP52技量165. どっちがいい?グリ8Sはソールがグリかナイギしか現実的でないしリュクスはセット効果相当弱いぞ?ちなみにサイキは4S(アルチソール44グマ)でもステ270HP450PP49技155になる。 -- 2015-07-31 (金) 08:15:19
      • 何さりげなくサイキの方ステ4にしてんだよ。8スロの方だってうなるほど出るんだからステ4狙えるだろ同じ条件にしろw -- 2015-07-31 (金) 11:03:38
      • リュクスをステ4にしてもたかがステ合計15しか変わらんのですが。それでも170も違う… -- 2015-07-31 (金) 12:28:54
      • だがそのサイキじゃ防御力向上の方にはリソース振れないな。グリフォンの方はオールレジストⅢも付けやすいから防御面では圧勝だぞ。バランスが良い。 -- 2015-07-31 (金) 14:14:45
      • ↑そのたかだか合計15をわざわざ別条件にしてまで加えて偉そうに語ったのは誰だよw -- 2015-07-31 (金) 14:19:30
      • 誰も突っ込んでないけどその構成だと6スロサイキ(ステ405,HP480,PP58,技量200)8スロリュクス(ステ300,HP555,PP55,技量210)だよね?それでリュクスの方もⅣで揃えた場合は(ステ315,HP585,PP58,技量210)だから差は攻撃90orHP105,技量10になるし普通に選択肢としてありだと思う。素材も安いし合成にはグリフォンソール、ミューテーション、同名ボーナスも使えるし。 -- 2015-07-31 (金) 20:14:49
      • ステがそれだけ違うってユニット三つともソールのステ30がないのと同じぐらい違わんか?30×3で90だもの、これは大きい。 -- 2015-08-01 (土) 23:01:30
      • でもナイトギアにして打打射にしてスピⅣ抜いてウィンクぶち込めばステ375HP470PP56技量210でステ差は30やな -- 2015-08-01 (土) 23:58:35
      • サイキのアビのとこスピⅣかフィーバーにした方がつよくね。まあグリはコスパいいよね(鼻ホジ てか何気にリュクスってセット効果がPP16分あるのな。ゴミのように出るから侮ってたわ。 -- 2015-08-02 (日) 03:17:05
    • 上で言われてる用意できるオプションの差と、セット効果にフリクトや上位ブーストで1スロずつ増えるぐらいの差。HP以外勝てないし、そのHPの価値もリミブレ以外じゃ下がってるからなんとも。逆に言えばHP盛りでオルレジ+ブロレジでも乗せてリミブレ用にするならありかもしれない -- 2015-07-31 (金) 11:31:06
    • 汎用作るなら8スロもありだと思うけど職を絞るとなるとサイキ6スロかな。 -- 2015-07-31 (金) 13:34:11
      • つーかサイキて5スロの奴が多くね?6スロあんまり見かけないわ。6S有用ソール付きが高いからだと思うが。 -- 2015-07-31 (金) 14:21:37
      • 単純にマタボ品使えばそれなりにコスパと両立しながら使えるものが仕上がるのも理由の一つかと -- 2015-07-31 (金) 15:41:09
    • グリフォンから出た8sユニを素材にまともなOP付き8sユニを作るのか、グリフォンから出た8sユニをクラフトしてただ使うのか。前者なら8s素材作成にかかる費用が容易ではないし、後者なら最強には程遠い。後者は決して役立たずでは無いとは思うが。 -- 2015-07-31 (金) 17:29:40
      • 素材なんてソール以外は楽勝だろ。8s自体はグリフォンがボロボロ落とすんだから。攻撃やPPアップのみでの構成は難しいが攻撃と防御の構成なら楽勝だ。お前のなかで最強=攻撃ステUPとPP寄りになってるから話がおかしくなるんだよ。特に攻撃ステなんて特殊で多少上げたって武器の星ランクが上がる毎の差に比べたらウンコみたいな微差なんだから苦労して盛るだけ無駄だわ。 -- 2015-07-31 (金) 17:36:14
  • ルーサー防具一式を目指してるんだが、最低限付けるべき特殊能力とクラフトを教えてほしい -- 2015-07-31 (金) 00:58:58
    • 難易度による。XH以上ならルーサー自体ちょっと厳しい。できればサイキ,手軽に行けばファーレン。SHまでならそもそもクラフトとかあんま気にする必要ない。まあ最低限というならソールとステⅢ。後は必要に応じてスタミナやスピリタつけるのが無難。 -- 2015-07-31 (金) 02:29:36
    • おいおい乗り換えていくはずだから強化だけでもいいと思う 11防具が遠いと思うのであればソール ステ3+αの3s位にしておけば体裁は整うと思うぞ -- 2015-07-31 (金) 05:29:12
    • 作るより買う方が安かったりするよ。能力決めたら検索してみてから作った方が良いかもね。 -- 2015-07-31 (金) 13:31:21
    • レベルが60手前でこの手のゲームが下手くそだからXHには行かないつもりだが、SHでも最低限迷惑にならない程度の防具性能にしようと思ってるんだ。腕と脚はウィンクルムつけて+10にしたところなんだけど。あとはスタミナとかでいいのかな?装備自体は深遠で落ちたもんだからソールついてないし -- 木主 2015-07-31 (金) 18:20:51
      • とりあえず今付けたOP、全部載せようか。てか最低限どうのこうのと考えて弄るより、まずは自分で付けたいものを考えるんだ。HP・PPは付けるか付けないかで大きくプレイに差が出来る(付けない選択が悪いという意味ではない)。ソールステ3を基本とすれば、それ以外は自分にとって戦闘が快適になるようなOPを選んでいきな。周りの目を気にしてOPを付けるより、自分と相談してじっくりカスタマイズした方が楽しいだろう? -- 2015-07-31 (金) 18:55:45
      • 腕はウィンクルム、ボディ1アーム1マインド1。脚はウィンクルム、ショットレジスト1シュート1。リアは現在捜索中だ。ウィンクルム以外は素材やデフォでついてたものを継承しただけ。とりあえずアビリティ3やスタミナ3を付けたいんだが、スロットと素材の関係で難しいんだよな。素材あっても、確率低いしなかなか付いてくれないんだよ。ソールも出きればつけたいが、確率の問題や汎用性の問題から付けるのをためらってる状態だし -- 木主 2015-07-31 (金) 20:35:48
      • なんか色々勘違いしてそうだが…。まずウィンクルムをソールより優先させて付ける意味が分からない。汎用ユニットを作るわけじゃないならどう考えてもソールの方が性能は高いし、付けやすい。それに今は報酬期間中。どういうやり方をしてるのか分からんが、スタ3もアビも確実に通る。もう一度このページを見直してみ? -- 2015-07-31 (金) 20:53:17
    • とりあえず見た目が好きで使ってるなら火力面で言えば問題もないし特化フルクラフト(HP推奨)にしておけばまずprる確率がぐっと減るよ。オプについては今なら簡単に揃うナイトウィンクミュテアビ3スタ3スピ3の6sくらいを直接ぶち込み+30%でつくっておけばXHだろうがULTだろうが装備自体に問題は全くない。後はうん・・・ちぬなw -- 2015-07-31 (金) 18:43:21
    • ステ3、ソール(ステ+30のもの)、スタミナ3、スピリタ3の4スロがSHでも最低限迷惑にならない程度かな。高レベルクラフトは費用がバカ高く、正直☆11ユニで固めた方が安くなることも多い。よほど気に入ったユニットでなければクラフトはしない方がいい。ルーサー一式をクラフトするのは・・・絶負印武器をXTでも振り回す予定がないなら効果的じゃないな。3点セット活用ならマタボで簡単に手に入るヒエイセットにも劣る。 -- 2015-07-31 (金) 22:17:49
  • 馬鹿で愚かな俺はようやく思い知った。アルチソールやフリクトとかモデュの多スロ素材なんて拡張で作るもんじゃないわ。キューブが何千個あっても足らん。素直に素材買うかSWで多スロだけ掘っとけば良かった・・・。馬鹿なことをした。 -- 2015-08-01 (土) 15:49:59
    • モデュバス7s素材を拡張で3個作って完成させたと思われるニロチ -- 2015-08-01 (土) 15:59:30
      • こりゃすげえ・・・。しかし結局モデュとかフリクトって何スロを起点に拡張していくのがいいんだろうか。5スロあたりかな? -- 2015-08-01 (土) 16:52:22
      • モデュアルバス共存の素材で市場に出回ってるのってせいぜい5sくらいだからまぁそれくらいが妥当だと思う そこから7sまで持って行くとなると生半可な気合いと根性じゃ無理だけど -- 2015-08-01 (土) 17:04:38
  • 6sにアルティメットバスターつけたいんだけど、ソール、ステ、アビ、フィーバー、アルバス、ブーストの順でいいかな?見栄えがいい位置ってどこ? -- 2015-08-01 (土) 07:16:24
    • アルバス・ソール・ステ・アビ・フィーバー・ブースト。 -- 2015-08-01 (土) 08:24:22
    • 俺なら木主と同じ順番にするな アルバスは少々特殊なOPだから最初や最後に付ける人もいるけど、俺は最初にソールでブーストで締めるって並びを崩したくないからアルバスはフィーバー後のブースト前に入れる -- 2015-08-01 (土) 08:44:02
    • 俺ならアルバスとブースト逆にするかなぁ、なんか個人的にアルバスってラストに付けた方が見栄えいい気がする -- 2015-08-01 (土) 13:00:00
      • 俺もこれだ、アルバスはラスト派 -- 2015-08-01 (土) 13:56:50
      • アルバスは長いし末尾が収まりいいかもね -- 2015-08-01 (土) 14:13:26
    • アルバスは最後派が多いのか。それでいこうか。 -- きぬし 2015-08-02 (日) 07:28:37
  • 最近グリフォンソール+攻撃ステⅢ3種類の構成をやたら見るのだがなんかボーナスでもあるの?汎用防具やアビⅢ合成用ならともかく武器だったりブースト付完成品だったりでわけがわからん -- s 2015-08-02 (日) 10:05:09
    • グリフォンからドロする物にグリフォン+ミューテ+ステ2が付きやすいから。多分。 -- 2015-08-02 (日) 19:07:36
    • グリフォン自信に攻撃ステ三種の触媒能力あるから3種作りやすいってだけでは? アビ3素材として完成させつつステ3継承させる汎用素材で、おまけに数が出回ってるから作りやすくはある。需要のほどは把握してない -- 2015-08-04 (火) 11:41:21
  • 素材の特殊能力数が不問変更されるって半年くらい前に聞いた覚えがあるんだけど結局ナシになったの? -- 2015-08-02 (日) 18:41:55
    • やってて気づいた、元の武器の特殊能力数"以上"ならokになったのか、板汚し申し訳ない。 -- 木主 2015-08-02 (日) 18:50:52
      • その改変のお陰で多スロであるというだけで素材としても使い勝手が向上し価値が上がった。そして逆に少ないスロットの価値は(略) -- 2015-08-04 (火) 05:46:17
  • アビⅢとウィンク100%にするのってどうやるん? -- 2015-08-03 (月) 16:24:07
    • アビⅢはパワーⅢシュートⅢテクニックⅢまたはボディⅢリアクトⅢマインドⅢが素材に入ってると合成で100%でできる。ウィンクルムは素材にウィンクルム3つとアンガソールがあれば100%でできる。実はこのページに全部書いてあるが、こんな長ったらしいページ見る気にならないよな -- 2015-08-03 (月) 16:50:43
    • ウィンクは継承率アップのアンガ1つでも選択した武器に入ってれば入れればええだけ。アビ3はパワー3・シュート3・テクニック3の3つかボディ3リアクト3・マインド3の3つ用意して合成すりゃ成功率60%、今は10%アップ期間なので70%。それに30%アップ使えば100% -- 2015-08-03 (月) 16:57:36
  • グリフォンのお陰で8sや7sの能力追加も簡単になったけど性能を求めるとアルティメットバスター付けない訳にはいかない星12位下の能力追加のが難易度遥かに高いなー。12武器の8s能力追加は魔境だわ。 -- 2015-08-03 (月) 17:24:40
    • もう俺は通常フィールド用とアルチ用で分けたわ・・・倉庫の圧迫がパナイ -- 2015-08-03 (月) 21:58:42
    • アルチ行く予定がなければ無理にアルバス付ける必要ないんじゃ?現状、レアブ報酬期間でさえアルチは閑古鳥が鳴いてる始末だし -- 2015-08-03 (月) 22:53:41
      • 今回はグリフォンとアンガの出る境界が同時期に設置されてるってのが大きいと思う。金バッジ、グリフォンの☆13、アンガの☆13が同時に狙えるから、アーレスに絞るかアルチ特産品狙いでもないと行く意義が薄くて…… -- 2015-08-04 (火) 00:01:59
      • アルチ以外のミッションにも世壊種出し始めたからむしろ重要度が増えたように思える -- 2015-08-04 (火) 05:20:32
      • ぶっちゃけ、5S限界な私はアルバス付ける余裕はないから、天然良OP以外はアルバスないね。 -- 2015-08-06 (木) 13:00:39
  • アルバスってウィンクルムとスティグマ入れようとすると片方が100で通せないのがいやだわ。 -- s 2015-08-03 (月) 21:55:44
    • 何でよ -- 2015-08-04 (火) 08:09:43
    • 最終的にアルチソールを付けたいんなら無理だわな。普通のソールならめんどくさいけどできる。 -- 2015-08-04 (火) 19:48:28
      • あ、普通のソールでも両方100%は無理か。 -- 2015-08-04 (火) 19:50:25
    • ブーストかかるのが両方アルチソールだからじゃね -- 2015-08-04 (火) 20:06:23
  • 報酬期間まで能力追加はまったくやらない俺みたいなプレイヤーも少なくないだろうから、8のつく日は能力追加10%とかやったらいいのになーと思う。パチメーカーらしいでしょ? -- 2015-08-04 (火) 09:30:37
    • よくわからんけどお前がパチンカスってことだけはわかった -- 2015-08-04 (火) 10:13:44
      • すまん、パチンコやったことない。木村が以前「採用面接で毎回パチンコやスロットの経験の有無を聞いていたのはいい思い出です」とか言ってたのに対する皮肉だ。 -- 2015-08-04 (火) 10:43:57
      • なんでそんな嫌そうなのにこのゲームやってんだこいつ・・・ -- 2015-08-04 (火) 20:15:41
      • あくまでもパチンコ云々のくだりが皮肉であってボーナス日作ればっていうのは真面目な提案なんじゃ? どこもゲームに嫌気さしてるようには見えないんだが -- 2015-08-04 (火) 23:20:12
    • 10%やったら報酬期間の意味ないからな  -- 2015-08-04 (火) 10:16:09
      • やっても5%だな 10%だと100%で通るものが一気に増えちゃうし -- 2015-08-04 (火) 20:36:44
    • ただしドゥモニの設定は毎日ベタピン -- 2015-08-05 (水) 07:19:49
  • 今しがた13Tマシ出たんで急いで強化したいんですが、最近は攻撃ステよりpp盛った方がいいと聞くので今のところマイザー・ウィンク・シュー・スピⅣ・セント・射撃ppブースト・@1で考えています。他に良い組み合わせなどアドバイスがあればお願いします。セントのみ付いた状態で7s拡張まではできていて、素材は全く用意できていないので全ビジフォン頼りで予算はだいたい70M以内の予定です。 -- 2015-08-04 (火) 21:04:58
    • ウィンク止めてスティグマかな?余裕があればフィーバー追加。フィーバーは100%継承できるしお勧め。 -- 2015-08-04 (火) 21:18:27
      • ごめ、フィーバーあったね。じゃあスティグマに変えて射撃下がった分アビ3も良いかも。見落としマジでごめん。 -- 2015-08-04 (火) 21:20:54
    • ライフルで攻撃全振りでPP加算0の奴とか何考えてるんだろうな -- 2015-08-07 (金) 06:05:53
    • 玉遊びする俺からするとこの程度軽いもん。80%を引けないなんて日常茶飯事よ(白目 -- 2015-08-05 (水) 07:10:16
    • キューブが余ってないと出来ない挑戦だな乙 -- 2015-08-07 (金) 06:07:32
  • フィーバーの種類を間違えてノーブルパワーを無駄にした私が通りますよ。付いた法撃10で何しようか・・・ -- 2015-08-05 (水) 08:19:25
    • それを素材にフィーバーつけなおそ^^ -- 2015-08-18 (火) 00:01:27
  • 8スロで特殊能力追加+30使って90%と80%が失敗するとか・・・こんなことあるんだな -- 2015-07-29 (水) 19:51:33
    • そんなの日常茶飯事だよ。0%と100%以外は信用できない -- 2015-07-29 (水) 19:59:27
      • 0%と100%が信用できるというのがゲームだよね。リアルじゃ0%も100%も絶対には信用できない。 -- 2015-08-01 (土) 13:00:03
    • 100やれば10~20回落ちるものがその時起きただけだ -- 2015-07-29 (水) 23:36:17
      • 一覧にソニックフィーバーは無いのか。混乱した。 -- 2015-07-30 (木) 02:20:10
      • ↑間違えて違うところにコメント付けてしまった。申し訳ない。 -- 2015-07-30 (木) 02:21:32
    • こんなことと言うけど確率90%なら毎回1割「も」落ちる可能性があるんだぜ -- 2015-07-30 (木) 00:27:57
    • ALL90%でも80%でも通る時は通る、だがウィンクルム90%は5つやって1つだけ通った・・・悪意を感じるわー。ちな8s×2/7s×3やって、8s×1/7s×1/6s×3の出来上がり・・・(´・ω・`) -- 2015-07-30 (木) 01:20:42
      • 高級素材をEX穴あけでスロ増やそうとした時はピンポイントで落としてくれるのがドゥモニだからな -- 2015-08-03 (月) 01:25:25
    • 90%x2が通る確率は81%・・・90%x8が全部通る確率は・・・約43%なんだぜ・・・Oと100以外は信用するなってのは真理なのさ -- 2015-07-30 (木) 04:25:39
    • だから100%じゃないんだろ?たまたま落ちただけかもしれんから同じ素材で10回ほど試してデータとってみ? -- 2015-07-30 (木) 09:02:32
    • ソール ステ3x2 スタ3にオルレジ3拡張で83% 3回連続落ち。 同様に拡張でオルレジなし、80%x2 が3連続成功。露骨に絞られてるわ -- 2015-07-30 (木) 13:29:05
    • 90%やら80%を過信してるやつは一度ポケモンをやったほうがいい。やったら95%すら信用できなくなるぞ -- 2015-08-03 (月) 05:24:54
      • スパロボもな -- 2015-08-06 (木) 12:55:06
    • 自分もフリクトノーブル入り7スロの90%×1二回落ちたので目の前真っ白ですよ… -- 2015-08-03 (月) 10:38:05
    • 30%使う使わないじゃなく100%じゃなきゃ落ちるよね -- 2015-08-03 (月) 10:52:57
      • 30使ってって部分要らないよな。30使った結果90や80になってるんだから。つーか80になってる部分がある時点でやり方に問題があるわな。 -- 2015-08-03 (月) 17:42:15
    • うpロダ見てるとウィンクルムやスティグマの90%落とされてる画像結構あるよね 理論上完封不可能な高難易度レシピのものとかだとボタン押せるだけでもすごいと思うわ -- 2015-08-03 (月) 12:07:01
      • 一度10%UP時期を経験してしまうともう他の時期に能力追加なんて怖い事出来なくなるなこれ。色々90%になっちゃうから。 -- 2015-08-03 (月) 17:26:57
    • そのうち気持ちよくなってくるからそれからが本番 -- 2015-08-03 (月) 16:06:40
    • 成功確率96パーセントでも、その“たった4パーセントの失敗”を普通にかますから、100パーセント以外はほんと当てにならんわな。 -- 2015-08-04 (火) 04:33:36
    • 90と80が混ざってるなら失敗確率28%もあるじゃん -- 2015-08-04 (火) 05:16:52
    • さっき96%落ちたよちくしょう貴重なソールが。おのれドゥドゥ -- 2015-08-05 (水) 00:19:24
    • 素材作りでだけど99%と85%が同時に落ちた私が通りますよっと。ホント素材でよかった… -- 2015-08-05 (水) 03:56:45
    • 博打で入れた40%が通って本命の90%が落ちるのもよくある。ウィンクルム90%は表示詐欺だよ絶対。 -- 2015-08-05 (水) 08:17:49
      • ほんと本命だけ見事に失敗するんだよね レア度か仕上げに使う能力ブーストに何かあるんじゃないかと思ってしまう…。AC品30でもいいから救済措置で直前に落とした物を再挑戦とか駄目かねぇ30あれば運営さんも笑顔のままやろ…。 -- 2015-08-05 (水) 12:40:28
      • つーかなんで皆ウィンクルム入れたがるんだろうな。100%でなくて成果が攻撃力+20ていうあってないような効果で入れたがるのが判らん。スティグマなら挑戦する意味もあるだろうけど。 -- 2015-08-07 (金) 06:09:46
      • ウォンドとかガンスラとか、二種類以上のステが一度に受けられる武器種ならまだ分かるけどね もしくは多スロでそれ以外で伸ばせないとかならまだいいんだが、4s以下でウィンクルム入れてる人はよく分からない -- 2015-08-20 (木) 14:19:38
    • 20人が各5回99%やってその内1人が99%落としても不思議じゃないんだろ?これが95%とか試行回数30回とか何千人とかなってくんだからまぁ仕方ないよね -- 2015-08-06 (木) 12:45:01
    • 1%でも99%でも成功する可能性も失敗する可能性もあるという点では同じだからな。 -- 2015-08-06 (木) 21:58:20
    • 80 80 80 52の52だけ通ったり85 85 85が0スロになったり…能力つけるのに慣れて穴開けが適当になってくると色々見られて楽しいぞ(引き笑い)逆に85×6が一発で通る奇跡も見れたりするし -- 2015-08-07 (金) 02:50:44
  • イーデッタ・ソール 射撃+15 HP+45 -- 2015-08-05 (水) 16:49:02
    • シュートⅢスタミナⅢ継承+20% -- 2015-08-05 (水) 21:33:22
    • ブロウレジストⅢも継承+20% 何故かリアクトⅢは付かない -- 2015-08-05 (水) 23:05:41
      • ランサやファングが射撃タイプ同士での撃ち合い用、イーデッタは射撃タイプが近接タイプに接近された時の保険用ってスタンスなんでしょな -- 2015-08-06 (木) 10:05:34
      • Gu:俺の為のソールかな? -- 2015-08-06 (木) 12:47:55
    • 合成・継承比較表については更新しました。情報提供ありがとうございました。 -- 2015-08-06 (木) 14:36:38
      • 「合成・継承比較表」にてスピリタの項目に○がついてます。可能であれば訂正お願いします。 -- 2015-08-07 (金) 01:13:29
      • スピリタでなくスタミナでしたね。一列間違ってましたね。ご指摘どうもです。訂正しました -- 2015-08-07 (金) 15:03:21
    • フリーズⅢ +20% 確認 -- 2015-08-15 (土) 17:00:27
      • 乙です。射撃でフリーズ継承ってマルモやバルと被ってるな…… -- 2015-08-16 (日) 00:36:44
      • そもそもイーデッタが氷弱点なのにフリーズ継承って… -- 2015-08-16 (日) 04:58:47
  • ジグモル・ソール 打撃+15 PP+4 -- 2015-08-05 (水) 17:24:26
    • パワーⅢの継承ボーナスを確認(+20%) -- 2015-08-05 (水) 17:46:22
    • ポイズンⅢが80%になってる 素材はジグモルとポイズンだけ -- 2015-08-06 (木) 01:29:01
    • スピリタⅢ 20%up -- 2015-08-06 (木) 01:34:40
    • こいつもネプトもマドゥも継承除けばナイトギアでいいじゃん…ってソールだよね。技量15のおまけつきだし。なんでPP+5にせんのかなぁ -- 2015-08-06 (木) 12:52:39
      • 新ソールは完全に継承のためのソールだから仕方ない。 -- 2015-08-06 (木) 21:59:25
      • まあ素材に5つ使えるようになった時点でソールの重要性て殆どのソールが継承補助てなものだし -- 2015-08-07 (金) 06:39:14
      • きっと次のDFは攻撃力+0、PP+6とかだよ!子供だし! -- 2015-08-07 (金) 06:40:57
    • 合成・継承比較表については更新しました。情報提供ありがとうございました。 -- 2015-08-06 (木) 14:37:09
    • マインドレジストⅢ +20% 確認 -- 2015-08-15 (土) 17:13:48
  • あれ同一のアイテムのボーナスってなくなったの?なんか3つ同じのでも変わらないんだが -- 2015-08-05 (水) 09:31:30
    • あるよ -- 2015-08-06 (木) 00:00:04
    • 4つ目に別のがあるか、防具で~aと~bもしくは~cを間違ってるか -- 2015-08-07 (金) 02:57:15
      • 後は素材が同名で元アイテムが違うとかか -- 2015-08-07 (金) 03:10:18
  • かなり今更かつどうでもいいことですが、リターナー4は2つで継承40%、3つで100%。リターナー4からリターナー5への合成作成は20%です。リターナー5の継承率までは残念ながら私は知りません。 -- 2015-08-07 (金) 23:09:15
    • いや、リターナーはただでさえ情報が少ないから貴重な情報よ、ありがとう。でも俺編集したことないから誰かお願い(クズ -- 2015-08-10 (月) 00:37:53
  • ミラージュⅣx3+フォトンコレクトでのミラージュⅤ合成成功率は80%でした  フォトンコレクトの項目に素材3つ使用時のデータが無かったので参考までに -- 2015-08-08 (土) 10:16:17
    • 今ショックⅣ×3+フォトンコレクトを確認したらショックⅤの成功率50%だったぞ。見間違えたんじゃない? -- 2015-08-08 (土) 11:38:49
      • 成功率ボーナスの欄には50%となってますね・ -- 2015-08-09 (日) 00:58:50
    • たぶん能力追加シミュレーターで試したんじゃない?状態異常Ⅳ×3で成功率が高くなってる -- 2015-08-25 (火) 21:58:32
  • 6s→7sゴミ拡張がついに20回ほど失敗してる、、、キューブもつきた、僕のどこに間違いが・・・あった・・ -- 2015-08-04 (火) 15:33:33
    • 俺は7s拡張成功しても最後にウィンクルム90%が高確率で落ちてなえたわorz回数で言うと10回挑戦して成功が4回やはり100%以外信じちゃいけないな -- 2015-08-04 (火) 16:59:28
    • 一回当たりの期待値が20%だから20回連続で失敗する確率は(計算が合っていれば)1%かな なくはない数字、ましてや90%を平然と落としてくるドゥドゥモニカだから妥当な範囲と言えなくもない -- 2015-08-04 (火) 17:45:02
      • 1%ってそんなに確率が高いわけねーだろとか思って計算してみたらホントに1%強になった。計算してみるものでは有るなー -- 2015-08-11 (火) 16:20:57
    • オール80%だろ?何度か落ちたけど行けたよ。6スロまでは95%で通るだし気合いだ。 -- 2015-08-04 (火) 21:15:21
    • 低確率の集合の99%はばらつきが大きくなるから辛いよな・・・次の20回はきっと5回ぐらい成功するからがんば! -- 2015-08-04 (火) 22:50:57
    • もし7スロ空いたら8スロの穴空けしてみ?絶望感じるよ。 -- 2015-08-12 (水) 11:43:03
    • 参考程度に、自分は報酬期間中の7s拡張×3でキューブ1スタックまるまる使ったぜ。ただホント運に左右されるから半スタックで出来たという人もいればもっと使ったって人もいると聞くからね。 -- 2015-08-13 (木) 18:52:53
    • キューブ所持数だな -- 2015-08-23 (日) 16:17:23
  • ドゥモニ弱体化ってどれくらいのローテーションで来るの? -- 2015-08-21 (金) 03:00:21
    • コメントのすぐ上に過去の弱体期間の表があるじゃん -- 2015-08-21 (金) 05:28:05
      • 次に来るとしたら年末年始に5%かね -- 2015-08-22 (土) 02:57:09
      • 来年の感謝祭で10%、それ以前にどっかで突発5%とか来そうな気がする -- 2015-08-22 (土) 15:33:37
      • 個人的見解では年末年始、EP4、PS4の各タイミングかな、と。 -- 2015-08-24 (月) 00:55:21
    • むしろドゥドゥより遥かにマッハでうざいモニカを隣のキアラと交代して頂きたい。キアラみたいにサバサバハキハキ応答してくれ。 -- 2015-09-03 (木) 21:53:47
  • 50音で探すのめんどくさくなってる・・・ -- 2015-08-24 (月) 01:05:35
  • 上のような報告を見るたびに、ライトなボクは4スロでいいやと思うのである -- 2015-08-17 (月) 10:35:40
    • OPにもよるが費用対効果では(ユニットなら)4sが一番だろうからそれでいいよ 5sまではともかく、6s以上は自己満足とか自慢とか、その領域 -- 2015-08-20 (木) 14:15:42
      • エクスキューブ祭り+グリフォンのお陰で今は6S迄は楽勝って気もするが。 -- 2015-08-21 (金) 17:15:10
      • 内容に拘らずにただスロ数増やすだけなら楽だよ。ソール・ステ3・アビ3・スタ3・スピ3・ブーストとかの6スロなら楽だけど、モデュやフリクト、アルチ産多スロソールが入るとメセタ的にきつい。 -- 2015-08-24 (月) 23:54:30
      • そうそう、もはやスロット数より質を重視するようにしているわ。サイキのセット効果にも負けてるリュクス8スロ民はあれ何がしたいのかわからん。 -- 2015-08-25 (火) 00:11:35
      • 攻撃よりならイデアル防具のが強いのにサイキ民は必死だな。 -- 2015-09-01 (火) 17:58:27
      • 単にモデュレイターで多スロが非現実的だから逃避してるだけじゃん。 -- 2015-09-03 (木) 21:43:51
    • 若人ソール ステⅢ モデュで+100めう!すごいめう!!ユニットはPPかHP特化クラフトしような -- 2015-08-25 (火) 22:57:44
  • イデアルユニットは2万マイルで能力追加もメセタもかけずにウィンクルムとスタスピのついた5s素材を手に入れられると見ると有用か? -- 2015-08-27 (木) 20:40:11
    • ひとつの手段としてあり、現状その程度の素材はすぐ用意できてしまうから2万マイル使うほどでもない。 -- 2015-08-28 (金) 01:57:08
  • 9月の連休ではさすがに弱体化来ないか… -- 2015-08-29 (土) 01:10:18
    • 連休明けくらいに来そうな予感 -- 2015-08-30 (日) 01:31:46
    • 10%は早くて正月だな -- 2015-09-02 (水) 16:22:56
    • 私は家族旅行で出来ないし -- 2015-09-08 (火) 15:44:06
  • イデアルユニットの元から付いてるOPを活かして低コストでOP付けをしたいんだが、どんなのがあるかな?レセプター症でどうしてもOP付けは高くなってしまう… -- 2015-08-29 (土) 10:16:59
    • 今は定番のソール素材が軒並み高騰しているんだよね。自分はナイトギア、ステ3、アビ3、スタミナ3、スピリタ3で妥協したよ。グリフォン、パワー3、シュート3、テク3、ゴミの中間素材を作ってたのが幸いしたかな。 -- 2015-08-30 (日) 07:21:07
    • もともとセット効果がステ盛りだからウィンクとスピ(スタ)残してソール・ステ3・ブーストを入れるのが長所を伸ばせて早くて楽だと思う。フィーバーとかもいいかも。 -- 2015-08-30 (日) 08:37:47
    • 低コストってならソールはアンガで、継承の難しいアビオルレジ切って アンガウィンクスタスピ+αじゃないかな アンガは5s素材でもそこまで高くないんでレセプターは要らない ただレセプター使わないと素材がアンガとウィンクルムで埋まるんでスタスピ継承は工夫が要るが +αの枠はステ以外のブースト系(スタスピブ、ノブスタ)なら汎用性が高くOPも付け易い -- 2015-09-03 (木) 08:36:18
    • あえて2sまで削って若人・モデュ・アルター・ステ4にしたよ 35盛りじゃ不足感あるしただ5sにするメメタ運はない -- 2015-09-06 (日) 08:12:25
      • どれも元から付いてるOPじゃないんですが、それは・・・ -- 2015-09-06 (日) 12:58:03
      • 元からついてるOPってどれも微妙だよな スタミナかスピリタくらいじゃないかな使えるの ウィンクルム使うなら7sはほしいぞえ -- 2015-09-06 (日) 15:44:46
  • 俺が竜宮城に行っている間にドゥドゥが素材6つまで扱えるようになってるんだけどこれっていつからこうなったんですか…。 -- 2015-08-29 (土) 07:39:57
    • 1年くらい前じゃなかったっけ?訂正しておくと本体+素材5個ね。6個使えるってのは間違いとは言い辛いけど。 -- 2015-08-30 (日) 08:40:04
    • お陰で6スロまでは現実的になったよ -- 2015-09-01 (火) 17:54:52
      • OPの成功率に関わるんだからゴミ合成が基本の6sはあんまり関係なくない? 100%にできる構成が増えたからOP落ちで拡張しなおしが減ってそういう意味では6s以上もやりやすくはなってるけど、素材2個の時点で現実的ではあった -- 2015-09-03 (木) 08:39:14
      • 穴あけが6スロまでは現実的で、かつ5つ素材使えるようになったから6スロに満足行く特殊もつけられるって話よ。 -- 2015-09-03 (木) 21:41:32
  • ずっと気になってるんだけど最近はステ盛りが主流なのかな?近接遠距離職問わずPP系切ってアビやウィンクルム積んでる人が多い気がする。PP盛ってる自分が時代遅れなのかと思わされるよ… -- 2015-08-17 (月) 12:43:31
    • 基本主流はステ盛りと素ドロ(白目)な気がする。レベルとか武器とかが強くなるにつれてPP盛りも少し増えてきた感じなんじゃないかと。自分もPP優先してドリンクとか抜きでも250は切らない様にしてるけど、文句言われたこともないし正直好きに盛れば良いと思う(ただ、自分がずっとRaだから文句言われてこなかったのかもしれないし、職によって少しは変わる気もする)。 -- 2015-08-17 (月) 20:20:30
      • pp250ももってりゃそりゃ文句なんてでないしょ -- 2015-08-17 (月) 22:33:06
      • PP250(ドリンクなし)ってPP特化クラフトサイキに一箇所30以上つけないと無理じゃね?武器も含めて4箇所でも一箇所あたり24程度はいるしそんなん見たら文句どころか尊敬するわ。 -- 2015-08-18 (火) 00:12:06
      • だな、PP250にするような人間が、ステを疎かにするとは思えんから…シューⅤスピⅤリタⅤフリティロマイザーセントPP追加で、射撃130のPP24だな。こんなん見たら、尊敬を通り越して畏怖するわ。 -- 2015-08-19 (水) 12:08:33
      • アンガ(ギア)スピ5スティグマスピリタアルファPP追加でPP+23。今回の報酬期間ならユニットは6スロまでのPP特化ならそんなに難しくなかったかもな -- 2015-08-19 (水) 14:12:21
    • HPやPPは基本的に安い素材でできるから、人に見せびらかすんなら一番盛るのが難しいステータスを主眼に置くってのはあるかと思う。あと最近の潜在の傾向からもわかるように運営側の認識としてもDPS>>>>DPPみたいなところはあるから、PP系を無視してでもDPSを上げたいってのもあると思う。全身60の人と全身150の人ではステ360の差があるしな。これは安心一つに近い差を生み出している。 -- 2015-08-17 (月) 20:27:33
    • ソード持ちの自分もステとHPに偏らせてるかな。サイキとステ+PPのソールと少しのスピリタがあれば十分って感じ。PPを多く盛りたい武器を使う場合は防具はそのままで武器にスティグマやらを乗せてPP盛りにしてる。 -- 2015-08-17 (月) 20:54:41
    • 今後レベルキャップが開放されていくにつれて徐々に影響力が薄まっていくOPでのステと絶対値が100(もう少しでクラスブースト+10はあるけど)から全く上昇しないPPだとステ盛りは将来性的には華が短いんじゃないかと思う。全身+60あれば十分な火力は出せるし、若干インフレ気味な現在の攻撃バランスだと確殺でも狙わない限りは殆ど趣味って気も。 -- 2015-08-17 (月) 22:12:52
    • 少なくとも現状は盛り方次第で武器考慮せずユニットのみで全身60なら枯渇望景、全身100で魔の誓約、全身130以上とかなら暗心舞踏に相当する。で、このへんの潜在って決してゴミ潜在扱いされてないよね。つまり有効。将来性なんて新ユニットきたらまた作り直すしそんとき優秀な選択肢とるだけだしなんとも -- 2015-08-18 (火) 02:08:52
      • 潜在は現状に+されるんだから、安心とかを例えで出すなら「現在のOPから」全身で+60とかそういう形になるけどな 最低水準で考えるならソール3が基本だろうから、100とか130相当は現実的じゃない -- 2015-08-20 (木) 14:13:15
    • 少なくともイデアル武器・防具はステ盛り効果がデカいからステ盛り一択な気がする -- 2015-08-19 (水) 15:58:53
    • 結局ドリンクで調整出来ちゃうから好きなのに特化して盛れば良いって思うけど。 -- 2015-08-19 (水) 16:32:42
    • PP盛りってどっちかってとソロ用装備だよ今は火力過多だし。マルチで戦うこと前提の昨今だと攻撃寄りにした方が向いてる気がする。 -- 2015-08-19 (水) 22:43:47
      • 人数が少ないほど、一撃で倒せなかった敵を自分がもう一撃しなきゃいけない事態が多くなるから、手数の多さが重要になるしね。もっとも移動にPAテクを使う事もあるし、暗心系潜在やPPスレイヤーの補助もあるから、マルチでもPPが多くて悪い事は無い。最終的にはキャラビルドと好みじゃないかな。 -- 2015-08-20 (木) 10:49:03
      • PPって極端に盛っても移動中等の自然回復で満タンまで回復しなきゃ回転速度変わらないから無意味なんだよなぁ ただ、Raのトラップみたいに割合でPP回復できるスキルがある職はその限りじゃないけど 安心とスレイヤーは維持のし易さと発動のし易さがトレードオフだからただ盛ればいいってもんじゃないし ステも最低限盛ってれば(周りが強ければ強いほど)討伐速度に影響しづらいし、一番無難なのはHP関係だと個人的には思う -- 2015-08-24 (月) 23:38:54
    • どっちも盛っときゃええんだって。最近じゃスタミナ切ってステやpp入れてる人も多いがやっぱり武器の話なのかユニットの話なのかでまた違ってくるだろ -- 2015-08-20 (木) 11:31:25
    • ていうかフォトンドリンク飲めばPP20くらい上乗せ出来るし攻撃よりで問題ないのでは?シフタドリンクだと100しか攻撃力加算されないし。 -- 2015-08-21 (金) 16:35:00
      • フォトンドリンクだけ固定値上昇で他は割合上昇だから、ドリンクの相対的な効果で考えるとPPは全く触らないほうがドリンク効果は大きいんだよな 逆にHPや攻撃特化にするとガッツやシフタドリンクの効果は大きくなる PPを盛って他に何も盛らないのが一番効率悪いから、そこを考えるならHPor攻撃特化、PP振りたいなら+何かと両立盛りがベスト -- 2015-08-22 (土) 22:58:10
      • シフドリは素のステータスにしかかからないから効果を上げたかたっらOP盛っても無駄。スキルの打撃アップとかに振る必要がある。 -- 2015-08-25 (火) 16:56:45
      • フォトンドリンク飲めばPP20増えてシフドリだと大して攻撃力増えないからOPは攻撃力上げるの多目のが得って話でしょう? -- 2015-09-03 (木) 21:48:06
    • 自分的スタンダードはステとPPの両立。比較的安価ですむ、ベーアリ、パワⅣ、スピⅣ、スティグマ、ラブ、ノブパだわ。クォーツ、パワⅣ、アビⅢ、ウィンク、フリクト、ノブパでやってたけど、武器合わせてPP200はないと落ち着かなくて。ベーアリの方のラブをフリクトに変えれば火力とPPが微増するけど予算的に無理だった。因みにサイキでHP特化クラ運用。デュマ子だからPP特化クラだと流石にHPが心もとない。 -- 2015-09-08 (火) 12:30:43
      • スティグマとフリクトアルターは共存不可。予算がたりてなくてよかったな。 -- 2015-09-08 (火) 13:05:58
      • エアプすぎて草 -- 2015-09-08 (火) 16:38:33
      • ベーアリ、パワⅣ、スピⅣ、スティグマ、ラブ、ノブパでサイキでHP特化クラ運用して200?意味がわからないんですけど? -- 2015-09-09 (水) 09:35:00
      • 18*3+25で79の全クラスボーナス貰ってればあと武器で11盛るだけだから別におかしくはない -- 2015-09-09 (水) 10:03:55
      • いやベーアリ、パワⅣ、スピⅣ、スティグマ、ラブ、ノブパってのは武器の話だろって。なんでユニットまで全部それで計算する? -- 2015-09-09 (水) 10:25:39
      • え、武器に付けたなんて書いてある?「武器合わせてPP200ないと 」って書いてあるし、ユニットの話なんだろうなって思ったんだけど -- 2015-09-09 (水) 10:32:36
      • ああどっちとも取れるか。まあソールはクォーツでも代用効くしユニット6sキツいならフィーバー切ってその分武器で補えば良いし、HP特化サイキでもPP200超えは普通に出来るっての言いたかった -- 枝4、6 2015-09-09 (水) 10:47:50
      • ユニット1つ作るのにどれだけ資金いると思う?3つとなると10億は必要でしょう。そんな人が武器は数千万で作れるもの持って歩く?このユニット持ってる人なら8スロだって作れる資金がある。最低でもアビ3やオールレジスト入れた7スロ。それでもこのユニット作れる人なら小銭みたいなもん。 -- 2015-09-09 (水) 10:48:14
      • 木主の構成ほぼそのままなユニットを打射法揃えてるが、普通に武器もおなじような構成で作るぞ。メセタの問題よりも穴あけに大量のキューブが必要なうえにストレスが溜まることが理由。ドロップ時点で8スロなら勿論8スロにする。枝3、5、8は同一人物だろ。自説を否定されて、もしくは勘違いが恥ずかしくて必死になってるの? -- 2015-09-09 (水) 13:21:29
      • あっこいつ知ってる、書き方ですぐわかんだよ。特徴あるよね君の書き方。上の人は必死になってないと思うぞ。彼の言いたい事は単純にこうだろ?スロット数じ
        ゃなくて武器もユニットもつぎ込める資金が同金額程度だと、だからユニットのスロ揃えてる人は武器の6スロなんてのは作らないと。てかお前また7スロの穴空けごときがストレス貯まるとかって抜かさないよね?6スロユニットの素材集める方が遥かに大変なんだが。あんたが同じ装備なのは嘘だとわかってるから取り合えず名前隠してて良いから写真撮ってあげてみな。上げたら謝ってやるよ。じゃないと前みたいに全然知らん人まで参加してフルボッコされるよ -- 2015-09-09 (水) 15:43:58
      • 私もわかったwこいつまだいんの?相手にする価値なし。↑の方ももぅほっといてあげて。永遠と穴あけがどーのこーのだから。 -- 2015-09-09 (水) 15:49:13
      • こいつはくせぇ -- 2015-09-10 (木) 12:50:43
  • 初心者なんだけど、ここ見てると皆スティグマとかフリクトとかモデュとか付けてんだな、すげぇや。この間の11ユニチケ配布で防具更新したんだけど、予算無かったから特化サイキの5s(ベーアリ、パワⅢ、スピⅢ、ラブ、パワブ)にしちゃったんだよね。自分では頑張ったつもりだけど、ここの諸兄から見ると手抜きすぎかな? -- 2015-09-10 (木) 14:15:07
    • いや、ユニットなら普通そんなもんじゃね?それより良いか悪いかで判断する基準の装備ぐらいだと思う。 -- 2015-09-10 (木) 14:47:32
    • 十分でしょう。ステ60盛ってるくらいが一般的(最低限?)といわれてるわけだし。それ以上盛っている分は自分もそうだけど自己満足に近いと思う。あとは名刺代わりみたいなものかな。自分はこのくらいする程度にはやってます的な。 -- 2015-09-10 (木) 15:07:38
    • パワブ付けるくらいの金あるならスティグマを付けるくらい大したことじゃないだろ。 -- 2015-09-10 (木) 15:16:39
    • ほうほうなるほどね。ありがとう。しばらくはこのまま使っていって、サイキ以上の主流ユニットが実装されたらもう一頑張りすることにするよ。どもです。 -- 木主 2015-09-10 (木) 15:19:14
    • 初心者なのにスタミナ盛らないんだな。まあ死なないで同じ頻度で攻撃できるなら関係ないけど。 -- 2015-09-10 (木) 15:25:19
      • 初心者ってPSO2初心者じゃなくて、OP付けが初心者ってことじゃないの? -- 2015-09-20 (日) 16:08:05
  • 穴あけ緩和こないかな。5S→6Sの拡張でキューブ200個失った・・・。 -- 2015-09-14 (月) 16:34:35
    • 6→7拡張から成功率下がりすぎだろ、とは思う -- 2015-09-14 (月) 17:29:37
      • 落ちる可能性のあるop数が増えたうえに確立自体が下がっているからねw 特に7→8はおかしい…やった事は無いけど通せる気がしないやる気が起こらないw -- 2015-09-16 (水) 09:47:24
    • 期間外に6s以上の拡張はしてはならぬ。 -- 2015-09-15 (火) 04:23:41
    • 期間中にすりゃ良かったのに。もぅ待つしかない。でも200は失敗し過ぎだと思うんだ、それ武器? -- 2015-09-15 (火) 10:32:36
      • ノワルガ三(部位)姉妹「出来るならやってたわよ!」 まぁ俺は5s運用だけど -- 2015-09-15 (火) 14:37:44
    • 6スロまでなら普通に空くと思うで -- 2015-09-18 (金) 00:06:01
      • (期間外)最大37.715%が普通ですと? つーか、期間かどうかで倍近く違うのね -- 2015-09-18 (金) 13:15:59
      • 簡単に空くように見えてムラがあるんだよなぁ。赤パルチを6s拡張するのに同名ボーナスやらつかったのに3mと160キューブかかった人 -- 2015-09-18 (金) 13:20:52
      • 緩和前の湯水のように30%なんて使えなかった時代の5スロ拡張(20%使用で75%5個、23%)を経験してるなら37.7%なんてかなり楽な部類よ。今から始める人にはきつい確率だとは思うけども -- 2015-09-19 (土) 17:48:02
  • OP追加講座のページを最初に作ってくれてた編集者さんはもういらっしゃらないのだろうか。初心者向けに用意してあったほうが便利だと思うんだけどなぁ・・・ -- 2015-09-17 (木) 13:32:11
    • めちゃ詳しく書いてると思うが?全部目を通して理解しにくい箇所があるなら一度試しながら読み直してみれば良い。それ待つよりはその方が理解出来るし早い。 -- 2015-09-17 (木) 15:40:06
    • 呼ばれた。一応武器追記してみた。でも、書いた本人としちゃあれでそこそこ初心者向けのつもりなんだ…。立ち上げ当初もその辺話あったけど、あれ以上と言われても困っちまう。読みにくい事に気が付ける人が、適宜読みやすく手直ししてくれるとありがたい。 -- 2015-09-17 (木) 22:44:21
    • てかそもそもop付けの解説を文章で1から書くのはなかなか至難のワザだと思う。今のでわからんなら、とりあえず一度触ってみろって感じだな。 -- 2015-09-18 (金) 00:18:29
      • 習うより慣れろだよな 私も最初は何言ってるのか全然わからなかったけど、いくつか武器防具を更新していく度に自然と覚えていったな -- 2015-09-21 (月) 14:46:21
      • そうだな。いきなり成功率の計算はハードル高いから、初めは武器にソールとスピリタⅠやパワーⅠだけつけてみるとか、そういうものでいいと思う。かく言う私も昔は特殊能力など気にもせず… -- 2015-09-21 (月) 19:05:35
      • (無視して立ち去る音) -- 2015-09-23 (水) 18:45:21
  • 誰か俺のためにスロット考えておくれよ、安くて打撃110越えの武器が作りたいんだゾ -- 2015-09-24 (木) 23:22:13
    • なんでもいいけど、改行やめろ。目障りだし110ならアプレンティス・ステⅢ・モデュレイター・フィーバーで作れ -- 2015-09-25 (金) 00:50:47
    • クォ パワ4 アビ3 ウィン ラブ 打撃110 PP5。パワ4アビ3は合成、レシピは安価になるように自分で調整してくれな。あとここで改行はNGだ、気をつけような。 -- 2015-09-25 (金) 00:56:31
  • モデュ×1アプレンティス×2で合成すると10%なの・・・?シミュレーターバグってるのか10%って表示されるんだけど・・・ -- 2015-09-27 (日) 19:42:04
    • モデュ1つ、アプ1つでもそうなった。ただのバグじゃね。 -- 2015-09-27 (日) 19:53:40
  • イデアル防具6sにする資金が無くてベーアリ入れてイデアルの構成の中の4つ入れるとしたらスピリタⅢで良いかな? -- 2015-09-27 (日) 20:53:34
    • ミスした、すいません。 スピリタⅢじゃあので良いかな?って聞きたかったんだ… -- 2015-09-27 (日) 20:54:36
      • 考えりゃ分かると思うけどPPがいくつ必要だとか、HPはどのくらいありゃいいかだとか、そういうのは職や武器、プレイスタイルで変化するんだから聞くより先に自己分析しようよ。他人から教わる構成で作るより、自分にあった構成を作った方が装備強化のモチベも上がるぞ? -- 2015-09-28 (月) 10:25:12
    • 好きにすればいいけど、OPに何を求めるか×費用対効果で考えるとかなり選択によって差があるね。以下、特にこだわりなく全体的にステを高めたい・資金難な場合の話。6sにする資金が無い=5sだと思うけど、4つ残すというとソール・アビⅢ・オルレジⅢ・ウィンクルム・スタⅢ?通常打撃用装備ならウィンクやアビⅢよりパワーⅢが優先度も効果も高い。ベーアリ5sは相対的に非常に高いんで、資金難ならレオーネやクォーツ使った方が良い事が多い。アビⅢは余程攻撃特化でない限り費用対効果悪い。オルレジⅢも同じく、スタブ入れる方が話が早い。ウィンクルムも継承ミス許容出来ない資金状態では薦めにくい。⇒クォーツ・パワーⅢ・スタⅢ・スピⅢ・スタブ位にすると大分安くなるし、素材調達が楽で完封も簡単、かつ性能も悪くない(5sとしては若干低いけど)。ベーアリ・アビⅢ・オルレジⅢ・ウィンクルム・スタⅢは継承率悪い、素材難しい、費用が軽く倍以上、性能大差無しで金と時間の無駄まであるかな…長文失礼 -- 2015-09-28 (月) 10:18:19
      • 成る程、ご丁寧に有難う御座いますm(_)m 上の方も有難う御座います。御二人方の意見を参考に能力追加してみます、貴重なご意見有難う御座いましたm(_)m -- 2015-09-29 (火) 00:06:14
  • さっきショック付けようとしたらウォルガで成功率上がらなかったな。ファング入れたら上がったがどうなの? -- 2015-09-28 (月) 17:05:39
    • そりゃウォルガソールにショック継承なんてないし当然ではないでしょうか。 -- 2015-09-28 (月) 18:06:05
    • ウォルガはショック「レジスト」な。 -- 2015-09-28 (月) 18:12:41
  • 今度くる双子のユニットにジオーグ/シュ3/アルティロ/セント/ノブシュで能力づけしたいんですが4sからの拡張と5s拡張してからするのではどちらがやすく済みますか?能力付与難しくてあまりわからないので助言をいただきたいなと -- 2015-09-29 (火) 20:19:11
    • ノーブル使うなら成功率は100%に近い方がいいだろう。自分なら多少値は張っても拡張してから本命の合成をする。 -- 2015-09-29 (火) 21:05:13
    • 能力付与難しいって人が、世壊種ソール&アルターは冒険し過ぎ。そのうえで、この構成なら素材工夫して拡張ぶっぱの方が相場にも依るけど、期待値では安く済む。ただし、どう工夫してもアルターが完封出来ない(+40%で確か88%)。大量生産するならまだしも、2部位作る程度じゃリスクが普通は許容できない(却って高くつく可能性がある)。なんで、大人しく5sで完封orもう少し初心者向けの構成の応用型(同スペック帯だとジオシュⅢスタⅣスピⅣノブシュ辺り)を勧めたい。 -- 2015-09-29 (火) 21:19:42
    • ご回答ありがとです。こういう重要なもの使うときは拡張してからのほうがいいのですね。双子実装までに能力付与とか色々調べてためして理解できるまでがんばってみます -- 2015-09-29 (火) 22:01:27
  • 素材用に4sフリクトを5sにしたいのですが報酬期間と同名ボーナス、30%で100%にできますか? -- 2015-09-29 (火) 20:32:33
    • シミュレート使おうか。 -- 2015-09-29 (火) 21:03:10
    • 期間・同名ボーナス・+30%使って4→5スロへの拡張で95%だった気がする。 -- 2015-09-29 (火) 21:11:58
  • 今日から強化能力追加5%何人が95%に泣きを見るのか…???「ふむ、失敗じゃないかな?」 -- 2015-09-30 (水) 16:06:40
    • 書き忘れたけどアビⅢね -- 2015-09-30 (水) 16:07:25
    • 次のダークネスソールがアビ触媒効果あるといいね(95%の犠牲となったアークス達を遠目で見つつ -- 2015-09-30 (水) 18:43:51
    • 5%って誰得なんだろうな?能力付けの方でね。強化のは%わからんから5だろうが10だろうがどうでもいいけど。そーいや最近アビ入れなくなったなぁ。5スロならソール、ステⅣ、フリクト、フィーバー、ノーブル。6スロだとソール、ステⅣ、スピⅣ、スティグマ、フィーバー、ノーブルだな。武器、ユニット共に。7スロ目で初めてアビが選択肢入りするな。一昔前は必ずと言って良いほどアビ入れてたけど。 -- 2015-09-30 (水) 18:49:56
      • 別に10%でなければならない理由もないんだが -- s 2015-10-03 (土) 22:58:50
      • ↑10%なら5スロ拡張はまず完封するし、アビⅢも100%。ステⅢも手抜きで100%になるじゃん。5%だとそれらが無理ってのは大きいと思うわ。 -- 2015-10-04 (日) 00:44:06
    • 平然と5スロの95%、2つを通したワイ、髙見の見物 -- 2015-10-01 (木) 10:02:55
    • イデアルユニットの付け替えで1つアビ3落ちて、5S、4S、5Sになったよ・・・ -- 2015-10-05 (月) 23:53:10
      • 素晴らしく運河が無いな君は… -- 2015-10-06 (火) 16:46:27
  • 緊急に若人きたらアプレンティスソール溢れかえって能力付けも新時代来るからな。見とけよ見とけよ~ -- 2015-10-01 (木) 22:58:40
  • そろそろ射撃系ベーアリやグランゾソール来てくれねぇかなぁ、来てくれ…射撃系ルーナも来てくれ… -- 2015-10-02 (金) 02:10:32
    • それな・・・・。それかダークネスソールが、アルチソール系よりも優れてる射撃35↑PP3↑とか都合のいいのうまれないかなぁ・・・。 -- 2015-10-03 (土) 09:30:58
  • 過去の報酬期間を見ると次は年末年始で+5%が来る事に、10%が来て欲しいんじゃー -- 2015-10-02 (金) 16:00:15
    • おっしゃ報酬期間や!とはなるけど10%上昇の安全性を知っちゃうと5%じゃキューブ消費してギャンブルする気が起きないんだよなぁ・・・ -- 2015-10-07 (水) 02:01:02
  • アルバスって本体1+素材4でもいい? -- 2015-10-03 (土) 09:31:19
    • 大丈夫だけど、アルバス9個用意しないといけないと考えると… -- 2015-10-03 (土) 13:15:54
      • 本体がもともとアルバス付きなのかも -- 2015-10-13 (火) 13:39:49
  • ロダ見てビビったんだがこれこしらえた奴は頭おかしいと思う -- 2015-09-21 (月) 15:38:25
    • もう何回あげられてんだこの画像… -- 2015-09-21 (月) 19:15:37
    • ステⅤとかどうやるんだろう。合成30%、継承20%3つでも60%なのに -- 2015-09-22 (火) 19:06:46
      • ステⅤは10%報酬期間にステⅤ×3+能力追加30%で継承すれば完封可能 ステⅣからの合成に関しては現時点では完封不可能 -- 2015-09-23 (水) 16:37:45
    • そうか?今は素材さえありゃいけるだろ。一昔前ならいくら資金があっても無理だと思うが -- 2015-09-24 (木) 09:35:21
      • コレのすごさはアルバスモデュ7S。一体何鯖渡り歩いて集めたのか… -- 2015-09-24 (木) 11:06:46
      • これの凄さはそこじゃないだろ?ここまでしてスティグマ90%で通したことだと思うが 自分なら間違いなくラブフィーバーにしてるところ -- 2015-09-26 (土) 20:14:29
      • どっちにせよ変態であることに変わりはないわ このレベルになったらスティグマ落ちようが十分な業物に仕上がるぞ -- 2015-09-30 (水) 19:41:17
      • 実は8Sで作っててどれか1個落ちたとかいう話は・・・ないよな? -- 2015-10-20 (火) 17:57:16
    • これの一番凄いところは、ステ特化なのにあえてスティグマしかも100%じゃないのを入れる所だと思う -- 2015-09-29 (火) 21:32:13
      • いやこれ最初からステ特化じゃなくない?フィーバーとスティグマを測りにかけて総合力を優先したような構成じゃん -- 2015-09-30 (水) 16:40:15
      • 確定できるラブフィーバーから、90%通しのグマにすることで変わる数値が、打撃-10,PP+3,技量+15、技量15の価値なんて正直わからんし、打撃10捨ててまでPP+3のために運否天賦にする価値があったのかどうか?ってところだと思うんだけども -- 2015-09-30 (水) 19:11:38
      • ついでに、アルバス込みだとこれは十分ステ特化に入ると思うんですが・・・アルバス込みで+145 ってこれ以上増やそうとすると、グマをフィーバー(orミューテ)に変えるか、ソールをアプレに変えるか、8sにしてフィーバー(orミューテ)追加するしかないのでは? -- 2015-09-30 (水) 19:18:34
      • 性能からするとスティグマとフィーバーのどっちを入れるかは好みが分かれるところだと思うなぁ だた、見た目を意識するならフィーバーは正直微妙だと思う 個人的にはこれだけ強烈なOP群の中にフィーバーは入れたくない  -- 2015-09-30 (水) 19:55:29
      • 普通に7スロ運用のレベルの人になるとフィーバーはスロ数にカウントすらしないとかもあるからねぇ・・・ -- 2015-09-30 (水) 22:16:31
    • 金さえ積めばできる構成は微妙だな。これをエクストラ拡張で通してたら頭おかしいと思うわ。 -- 2015-09-30 (水) 22:18:29
      • 自分は同じもの作れもしないのにこういうこと言っちゃう奴って頭おかしいと思うわ。 -- 2015-10-01 (木) 00:29:01
      • 知障に絡まれて大変ですなぁ・・・ -- s 2015-10-02 (金) 19:29:01
    • フィーバーの方がいい?8sにして両方入れればいい(にっこり -- 2015-09-30 (水) 22:43:37
    • 俺ならここまでガチ構成で勝負するなら世壊種ソール付けたくなるけどな… -- 2015-09-30 (水) 23:07:21
      • アルバス付けられなくなるんですがそれは -- 2015-09-30 (水) 23:51:41
      • アルチソールとアルバスが共存できないことを知らんようなレベルの奴がまだおるんか -- 2015-10-01 (木) 00:34:29
      • ↑ドヤ顔で言ってるの想像したら笑えるわw -- 2015-10-01 (木) 07:35:02
      • これまじ?wikiに書いとらへんやん -- 2015-10-02 (金) 00:03:31
      • このページにあるその他の欄見てみよう -- 2015-10-02 (金) 00:31:58
      • 書いてなくね? -- 2015-10-02 (金) 00:41:34
      • 世壊種以外からドロップとは書いてあるが、(アルチソールと重複不可とは)書いてはないよ -- 2015-10-02 (金) 00:44:11
      • あぁそこまでの説明書いてないといけないのかスマソ。確かに書いてないな… -- 2015-10-02 (金) 00:51:52
      • wikiでwikiに書いてない事をドヤ顔で見下すなんて…一瞬ここが2chなのかと錯覚したぞ。流石に反省してくれ。 -- 2015-10-02 (金) 01:02:28
      • ↑いや、ウィキにはっきり(アルチソールと重複不可とは)書いていないが、現状の仕様だと重複不可なんよ。世壊種ソール=世壊種=アルバス付かない=アルバス5+ソール1=(アルバスつきソールレセプターは無い)=重複不可 ウィキにある情報とソルレ+アルバス無い事で分るから『アルチソールとアルバスが共存できないことを知らんようなレベル』て煽る振りして情報提供してくれたんだろ。 -- 2015-10-04 (日) 03:13:42
      • アルチソール+アルバス、フリクトアルター+アルバス、これらが共存できないのはウィンクルム+モデュレイターが共存できない理屈つまり『能力の干渉』とはちょっと違って、『共存させるために必要な素材及び共存している素材がドロップしない』のが理由なんだよね 能力追加に慣れてない人にとってはちょっと高度な話なのかもしれん -- 2015-10-04 (日) 11:26:53
      • 「能力の干渉による共存不能」っていうシステムが存在するから「共存できない」って言い方が紛らわしくなる。この場合は「システム的に作りようが無い」かな -- 2015-10-07 (水) 02:04:00
    • この画像の凄いところは、最初に挙がってから本人か別人かは知らんが何度も挙げなおして定期的に似たような口調で木が出来るとことだと思う -- 2015-10-01 (木) 07:41:34
    • しつけぇ、お前が作ったのかと言いたくなる -- 2015-10-01 (木) 10:34:37
      • そんな気分になったの時だった。 -- 2015-10-02 (金) 00:23:11
    • この画像のすごい所はまだ属性が50ではない所だ・・・ -- 2015-10-02 (金) 01:43:39
    • 本来はフリクトを入れたかったんだろうな~ -- 2015-10-02 (金) 14:30:34
      • アルバスと共存不可なんだよなぁ -- 2015-10-03 (土) 09:29:17
      • 今はまだなだけだろ?共存不可なのはスティグマだよ。 -- 2015-10-06 (火) 19:04:18
    • もしかしたらアプレを入れたかったかもしれない -- 2015-10-02 (金) 18:58:54
    • ソールみたいにシステム的に1つしか選べないのと、現状は素材がなくて作り出せない、ってのを一緒にしている人は意外と多いってことだな。 -- 2015-10-06 (火) 19:09:30
      • 素材が2つまでの時のモデュとかアルタ・フリクトも同じ感じだね。 -- 2015-10-06 (火) 19:11:41
  • アルバスマークで文句言われない? -- 2015-10-05 (月) 22:04:52
    • アルチなら言われないんじゃね。そうでなくても能力値によっては別に言われる筋合いのないものになるかと思う。まあ10503のが大事だからな -- 2015-10-05 (月) 22:23:14
    • 10503なら大丈夫なんじゃね?ただしグリフてめーはダメだ -- 2015-10-06 (火) 01:06:43
    • 個人的にはステ60がボーダーだと思ってる。アルバス入りでも60以下だったら俺なら付け替えるかな -- 2015-10-08 (木) 12:30:43
  • 便利な合成例を参考に4スロの法撃武器を作りたかったんだけど手持ちが元から4スロだから適当に3スロへ減らそうとしたらディアボ・テク3・スピ3・ミューテなんて妙なものが出来てしまった… これでも悪くはないから使うけどこんなことならグランゾ付いた装備用意してやるべきだったなぁ… -- 2015-10-09 (金) 03:59:34
    • 4s作ろうとしたのになんで3sに減らそうとしたんだ…? -- 2015-10-09 (金) 08:49:48
      • 3s→4sへの拡張時の確率減少は0.7倍。つまり100%の能力4つなら+30%を使うことで完封できるから4s作るときは3s拡張でやることも多いんよ。 -- 2015-10-09 (金) 11:40:24
      • 便利な合成例に載っている法武器4sの作成手順が3sから拡張のものだからあえて落とそうと思ったんじゃないかな... -- 2015-10-09 (金) 11:55:30
    • 色々突っ込みどころはあるのは置いといて、こりゃ何か、暗に4⇒4以降も書いてくれということか…?武器OPの4s以降は正直費用対効果劣悪か、完封困難か、じゃなきゃボーナス周りが複雑になるんで、ユニットに比べてテンプレ化しにくいって事情はある。 -- 2015-10-10 (土) 15:58:33
    • 3スロから拡張した方が安上がりだし、それはそれでいいんじゃないかな -- 2015-10-10 (土) 16:05:52
    • いったい何が妙なんだろう?ディアボをグランゾに変えるくらいしか他にバリエーションは無さそうだし、最初からディアボソールは落とすつもりだったのか? -- 2015-10-17 (土) 11:59:31
  • 何で特殊能力の一覧表にレジスト系が乗ってないん? -- 2015-10-09 (金) 11:41:13
    • みすったあっちに書くわ。 -- 2015-10-09 (金) 11:44:26
      • あ、コメ欄共有だったのか -- 2015-10-09 (金) 11:44:58
    • 元々はソールのステ上昇値の一覧だったので耐性値はないです。レジスト系(オール以外)は上昇値が一律ですし、耐性値が上がるソールが出ない限り記載の予定はないでしょうね、横幅の問題もありますし。 -- 2015-10-10 (土) 02:27:46
      • 書いてから気付いたんですが、今のところ比較対象が各レジストとオールレジストしかないんですよね。子木 -- 2015-10-10 (土) 02:34:05
  • ダブル・ソール HP+40 PP+3ってでてましたっけ?? -- 2015-10-14 (水) 21:01:31
    • ダブルは初めて見た気がする -- 2015-10-14 (水) 21:38:11
    • 触媒効果チェック。パワー3、シュート3、テクニック3、スタミナ3、スピリタ3は触媒効果無し。 -- 2015-10-14 (水) 23:13:11
    • 触媒効果モデュレイター+10%でした -- 2015-10-14 (水) 23:42:34
    • 状態異常系に特化してますね バーン、フリーズ、ショック、パニックなど継承ボーナス確認しました -- 2015-10-14 (水) 23:46:15
    • 思ってたよりだいぶしょっぱい性能だね。用途はもっぱら触媒餌かな? -- 2015-10-15 (木) 12:14:43
      • モデュの触媒用と割り切れば悪くはないかも -- 2015-10-15 (木) 14:49:46
      • 何気によく出る状態触媒ってのは嬉しい。ただやっぱり期待してたよりかはしょっぱいのは変わらないけど -- 2015-10-16 (金) 07:30:44
      • モデュまともに継承するには3つ要るからいずれにしろモデュには触媒いらんわ -- 2015-10-17 (土) 05:01:28
      • モデ継承は拡張でぶっ込む時地味にありがたい(いやまぁ落ちるんだが) -- 2015-10-18 (日) 03:03:05
  • どうでもいいかも知れんが、レジスト系のⅡだけが検索候補に出ない -- 2015-10-16 (金) 11:20:33
    • フレイム、アイス、ショック、ライト、グルーム、です木主 -- 2015-10-16 (金) 11:23:39
  • アプレンティスと違ってポンポン多スロが出るからモデュ触媒として優秀(100%になるとは言ってない) -- 2015-10-16 (金) 11:20:42
  • ステ系やソール、アビやウィンクルとかを4つ、5つと重ねたら合成や継承の成功率が上がるようにならないかなぁ…。素材集め頑張れば報酬期間外でも完封できる組み合わせを増やして欲しい。リターナーⅤの成功率をⅣの5個積みで補助なし60%とかになれば、チャレンジャーが沢山出てくると思うんだが… -- 2015-10-14 (水) 03:00:23
    • アビとステV以外完封できるんですがそれは。 -- 2015-10-14 (水) 21:21:58
    • 触媒とか考えない脳筋か。まぁリターナーについては緩和があっていい気もする -- 2015-10-16 (金) 21:42:56
  • トリトリでグランゾ・ソールとアルバス付いたりするのかな? -- 2015-10-19 (月) 20:20:24
    • 何回目だこの話題…。アルチエネミーにアルバスは付かないっての。 -- 2015-10-19 (月) 20:25:44
    • グランゾさんはどこで出てきても世壊種ですよ?アルバスは世壊種以外ですしおすし -- 2015-10-20 (火) 17:55:14
  • ここまでやってなんで完封しねーんだよって思ったけど、ウィンクルム+スティグマ+アルバスにしようとするとウィンクルムとスティグマはどちらか一方しか100%にできないし完封不可構成なんだなこれ -- 2015-10-21 (水) 18:16:53
  • 汎用ユニットについて。ナイトギアソール派が多いように思うのだが、アンガ派は何で少ないのだろう。差分のステ+15よりも技量+45の方が魅力的なのだろうか、皆にお聞きしたい -- 2015-10-22 (木) 17:32:25
    • 高い。多スロが出ない。 -- 2015-10-22 (木) 17:54:07
    • コスパの問題でしょ。ナイトギアは多スロ落ちやすいし。それと正確に言えばステ+15じゃなくてステ+5。一つ一つのステータスを見ればね。 -- 2015-10-22 (木) 17:55:48
      • 3部位合わせりゃ15で合ってるで…じゃあ同じくらいのコストだったらアンガ派の方が多いって事かねぇ -- 2015-10-22 (木) 18:01:49
      • ああ、すまん。3部位で考えりゃ15か。同じコストならそりゃアンガだろうな。汎用ユニなら大体入るであろうウィンクのボーナスも付いてくるし。 -- 2015-10-23 (金) 00:48:03
    • ナイトギアのほうが安いからじゃないかな。汎用にする理由ってコスト削減もあるだろうし。私は同じ汎用でも継承ボーナスが使いやすくて費用もさらに安いグリフォンにしてるわ。 -- 2015-10-22 (木) 18:00:31
    • サイキ実装時に汎用はやったのもあるかもね -- 2015-10-22 (木) 23:57:37
    • もっと言うとナイトギアはウィンクスティミューテアビⅢあたりが付いてること多いから、混ぜるだけで完成する超お手軽感 -- 2015-10-23 (金) 00:49:15
    • アプモデュの壁がなぁ…PP4は旨いが30ずつ差があるのが汎用装備って意味ではきつい -- 2015-10-23 (金) 01:06:09
    • マガツソールはいかんのか・・・ -- 2015-10-23 (金) 08:05:50
    • コスパ悪すぎる。ソール・アビ3・ミュテ・ウィンクルムでステ差は5*3で15しかない。それでいて6s以上のアンガはクソ高い。大体汎用って文字通りどの職でも過不足なく扱うための物だから6s未満はHPとPPが低くて扱いづらい。自分は6sでも不満を覚えたので7sにしてスタ4スピ4ノブスタを入れてようやく汎用と言える装備になったと思ってる。 -- 2015-10-25 (日) 01:35:44
      • ミュテって微妙じゃね。ラヴィエグフログ複合と言うと聞こえはいいけどスティグマ入れた方が有用な気がするわ -- 2015-10-29 (木) 09:04:51
    • グリフォン派の俺、肩身が狭いです・・・ -- 2015-10-25 (日) 13:47:41
  • そろそろアビリティの触媒ソール出ないものか。ダークネスソールには期待してるけどどうなるかなぁ -- 2015-10-21 (水) 00:31:39
    • 意外と、ダークネスソールはフリクト・ティロ系統のボーナスかもしれないと思ってる。現状エクストリームほぼ死にコンテンツだし、オフスティア取るのに魔石がいることから、むりやりに絡めてくる恐れがある。 -- 2015-10-21 (水) 10:34:07
      • ↑間違えた。フリクト・アルター系統だった。 -- 2015-10-21 (水) 10:35:33
      • フリクトアルターのop付与率がアップするし、あり得るかもな。 -- 2015-10-21 (水) 10:58:08
      • フリクト(アルター)は素材2つでは継承できないし3つ用意して80%だからボーナスいらなくない? -- 2015-10-25 (日) 14:26:10
      • アプレンティスやダブルのモデュ触媒という前例があるし、多少はね…。 -- 2015-10-25 (日) 15:08:54
      • 素材得てるのに死に扱いとは -- 2015-10-28 (水) 15:44:23
    • ステⅣアビⅢの組み合わせで最終80%を3回落とされクソ萎えたから頼むわ。モデュにウィンクの触媒もあるしダブルは使い回しになってきたからアビの触媒もあっていい -- 2015-10-25 (日) 10:08:10
  • おぉすげーーーー。で良いかな? -- 2015-10-27 (火) 15:47:06
  • +40%来たな -- 2015-10-28 (水) 14:05:51
    • だな、今まで90%で落ちたアビⅢたちよ・・・・昨日ユニ作ったおれ無事死亡(´・ω・`) -- 2015-10-28 (水) 14:17:21
    • ついに報酬期間外でもアビ3が完封出来る日が来たのか! -- 2015-10-28 (水) 15:00:30
    • 合計50%で8s穴あけも17%弱でいけるようになるのか・・・ -- 2015-10-28 (水) 15:05:26
    • キューブ50個ぐらいかな? -- 2015-10-28 (水) 15:27:36
      • 安いもんだろ -- 2015-10-28 (水) 15:46:50
      • 昔に比べればマガツやガルグリやXHなどで13狙いでフルブ→キューブの山ってことがよくあるから大して困らないだろ -- 2015-10-28 (水) 16:23:51
    • コスト考えなければ常時報酬期間だな。 -- 2015-10-28 (水) 15:46:16
  • +40%交換レート確認しました、キューブ100個です(白目 -- 2015-10-28 (水) 17:00:53
    • (´・ω・`)んほぉ、キューブ溶けるのぉ -- 2015-10-28 (水) 17:26:01
    • 安い。 -- 2015-10-28 (水) 18:40:12
      • というか、キューブだけでいいのが嬉しい。使い放題じゃねえか -- 2015-10-29 (木) 06:56:02
  • 6sが普通だろ!って扱いになりますな! -- 2015-10-28 (水) 22:38:41
    • 最低5sとかで4s以下は地雷扱いされそう。6sでもKSPSなら意味ないのに -- 2015-10-28 (水) 23:27:52
      • その理論はオフスティアでもKSPSなら意味ないからアンブラステッキでもいいよね!って言ってるのと性質は同じだが。 -- 2015-10-29 (木) 00:07:56
    • 武器ならわかるけどユニだと6sソール高すぎてなぁ… -- 2015-10-29 (木) 00:47:43
      • 合成でも自力で作れるようになるから安くなっていくぞ -- 2015-10-29 (木) 01:10:13
    • なるんじゃなくてなって欲しいんでしょはいはい -- 2015-10-29 (木) 02:03:56
    • ぶっちゃけ5sが一番コスパいい -- 2015-10-29 (木) 07:48:58