フレキュイクサ のバックアップ(No.1)

フレキュイクサ詳細.jpg

分類リア
Typeフレキュオフフレキュイクサフレキュヘイト
レア7710
打撃防御.png 打撃防御97 (135)125 (175)179 (250)
射撃防御.png 射撃防御97 (135)125 (175)179 (250)
法撃防御.png 法撃防御97 (135)125 (175)179 (250)
炎耐性.png 炎耐性688
氷耐性.png 氷耐性---
雷耐性.png 雷耐性---
風耐性.png 風耐性---
光耐性.png 光耐性---
闇耐性.png 闇耐性---
装備条件技量 228技量 261技量 395
追加能力HP+20HP+20HP+35
メセタ.png アイテム強化3,8402,730
メセタ.png 特殊能力追加10,88015,960
(素材2個で20,160)

入手方法

Eトライアル 壁解除
 火山VH 緊急市街地VH


エクストリームクエスト 複数エネミー Lv60
 極限訓練:森林と龍
 以下、ドロップがあった情報
 エネミー不明(ステージ21-25)
 エネミー情報、ステージ情報募集です


マターボード 導くは連なる朋友 C-3


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • かっこいいw -- 2013-04-29 (Mon) 20:29:37
  • 森林探索VHのゲル・ブルグでリア/フレキュレイサ出ました -- 2013-05-12 (日) 17:15:22
    • まじか。ゲルも吐くのかこれ -- 2013-05-14 (火) 12:26:50
  • アドバンス市街地壁解除報酬で確認 -- 2013-06-15 (土) 08:59:55
  • 消火活動してたらいつの間にかゲット -- 2013-06-28 (金) 14:56:01
    • 同じく。戻ったら入ってた -- 2013-06-28 (金) 20:48:48
  • 必要技量261にさがりましたー -- 2013-07-17 (水) 18:57:12
    • どんだけ大事な事なんだよ!?しかし情報感謝。 -- 2013-07-18 (木) 08:19:36
    • 表の要求ステが古いままでしたのでリア・アーム・レッグ更新。 -- 2014-09-07 (日) 03:51:39
  • マター品になってますね。EP1の導くは連なるなんちゃらで -- 2014-09-03 (水) 16:39:27
    • 新マタボ品の5sはクラフトすると強えなー。でもクラフトレベルを上げれば上げるほどサイキの強さ(特に法撃防御)とセット効果は壊れレベルだと確信するようになる -- 2014-09-28 (日) 21:01:24
      • クラフト品としての防御性能はオールレジストⅡのおかげで一級品だな -- 2014-10-10 (金) 09:44:05
      • 5スロマター品をクラフトした後にオールレジストが作れるようになってはぁ・・Elといいマジで運営が狙ってるとしか -- 2014-10-13 (月) 12:12:02
      • 能力+10%期間のときに、追加+30%でスタミナ4スピリタ4アビリティ2オールレジスト2+ブーストを100%でいけることに一体何人気付いていただろうか・・・ -- s 2014-11-09 (日) 21:02:33
      • フレキュ5s・EX10と比較して、より優位なのは打撃防御と射撃防御だろ。耐性のこと何も考えてないから法撃防御なんて言い出す。 -- 2014-12-07 (日) 06:41:15
    • コイツはこれでOP完成してるようなもんだからオルレジ作れるようになっても関係ない -- 2014-10-29 (水) 00:00:11
  • マタボ品をクラフトしてお手軽に使ってたけど、アルティメットの火柱のやつに炎耐性が効きそうでちょっとうれしい -- 2014-11-20 (木) 22:08:00
    • HPは各部位+70で合計+210、炎耐性は各部位+2、セット効果+15で合計+21、EX5で使ってるけど、乙女があれば、アルチでもメイトが尽きるまでほとんど死ぬことがない。おすすめだね。 -- 2014-11-25 (火) 16:19:40
    • EX10にすると、乙女でモノメイトすら尽きないレベル。これが装備条件緩和使えば法撃防御350からとか装備出来るのは、ある意味壊れ性能だと思う。 -- 2014-12-02 (火) 05:09:38
    • 火力上昇は低いから壊れは言い過ぎだが、EX10でHP特化×1PP特化×2にすればHP310PP41でなかなか悪くは無い。 3部位属性特化で耐性を伸ばしつつHP300PP30って手も悪くはないな。 -- 2014-12-08 (月) 02:08:34
    • ああ、そっか!アルチじゃ中途半端な火力OPより回復の手間省いて殴り続けられるほうがずっと火力貢献になったのか・・・ -- 2015-02-03 (火) 20:53:16
  • 入手方法にマタボを追加しました -- 2015-02-21 (土) 16:58:42
  • マタボ5sのやついいねえ。新規ちゃんは先ずこれをクラフトしたほうがいいかもね。ソールステⅢより火力は落ちるけど防御がなかなか優秀。 -- 2015-03-21 (土) 09:18:59
    • ほんとそれ、フレキュEX.5から、火力特化サイキに乗り換えたんだけど、フレキュのオールレジストⅡのありがたさが良くわかった。 -- 2015-04-22 (水) 01:27:40
    • こいつ(又はアイジュ)のマタボ産とマタボヒエイを両方クラフト前提で比べると実は差が殆どなかったりする。フレキュの方が打射法が10、技量が15、HPが90勝る。ヒエイはPPが4上回る。防御面ではヒエイが打撃を15%と大きく軽減できるが、フレキュは全ての攻撃を6%(火限定では21%)と広くカバーできる。一からストーリー進めるのであれば、フレキュだけでも全く問題ないはず -- 2015-05-27 (水) 15:35:33
    • 5sでスタスピⅣついているのはでかい。しかも同能力2セット貰えるから強化イベ来たらスタスピ残しつつ他能力底上げもいける -- 2016-03-02 (水) 02:24:38
  • やっと防具クラフト特化lv10まで開放して、繋ぎで使ってたマタボ品のコレセット(OPそのまま、PP特化Lv8×3)から拾ったサイキセット(成功率アップ期間後入手ゆえに本格な改善前の微修正OP、lv10打打射)に乗り換えれるかと思ってステ比較したら、OPの差でほぼ対等(軽減・耐性面では完勝)のスペックしててビックリしたのと改めて優秀な装備を貰えてたと感じた。 勿論ちゃんとしたOP付いてる場合の比較なら完敗モノだろうけど、それに完全に更新しきるまでの相棒としては今でも十分やって行ける代物だね(流石にクラフトは必須だけど)最終的に第一線退いても優秀なOPを活かした素材の道があるのも魅力的 最近の環境だとブリサ一式の入手が楽になってるから非プレ&初心者でもそれを選ぶかもしれないけど、マタボのこれ一式(と8章のアイジュイクサ一式)は手に入れてほしい所 -- 2016-11-18 (金) 06:32:13
    • 繋ぎならこれよりヒエイの方がよくないか?あっちもマターで手に入るしセット効果も優秀だ -- 2016-11-18 (金) 06:48:57