Comments/アストラスクリー のバックアップ(No.39)

アストラスクリー

  • 潜在:星光の残滓 1:与ダメージを6%、攻撃時のPP回復量20%上昇 2:与ダメージを9%、攻撃時のPP回復量30%上昇 3:与ダメージを12%、攻撃時のPP回復量40%上昇 でした -- 2016-12-21 (水) 21:21:38
    • 強い(確信) -- 2016-12-21 (水) 22:24:03
  • PPリストレを安心してリストラできる -- 2016-12-21 (水) 23:16:02
    • 言ってる意味が全くわからんな、外してまで取るものがないだろGuは。 -- 2016-12-21 (水) 23:34:30
      • 単なるエアプだから気にするな -- 2016-12-22 (木) 01:33:48
  • 画質アレですが撮ってきました。よかったらどうぞhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=97235 -- 2016-12-21 (水) 23:45:36
  • ベガスのステルク系はコイツのせいで死んじゃったんか -- 2016-12-21 (水) 23:48:21
    • pp軽減とは比べられないでしょ -- 2016-12-21 (水) 23:51:09
    • 威力足りてるんならステルクのがまだまだ上だな -- 2016-12-22 (木) 06:16:26
    • 結局回復がショボくてPPカッツカツでヒィヒィ言うんでもなきゃギクスでいいしなー…。威力足りるならステルクが圧倒的に快適 -- 2016-12-22 (木) 10:52:40
    • 毎度死にコメにレスするのもなんだけど、火力抜きにしてもステルクはグリムエリアル用にずっと使えるよ。グリムだけならウィスプの方がいいけどステルクならPP回収しながら快適移動できてさらに1パレで済むという利点がある -- 2016-12-22 (木) 13:14:12
  • 射撃音のシャープな感じがいいわ。あと装備したときのキューブが広がってエスカのマークが出るのもいい。久々に迷彩なしで使えるTMG。 -- 2016-12-21 (水) 23:49:13
  • 攻撃時のPP回復量ってことはタガミと同じで回収と自然回復両方にかかるの?それなら武器にも依るがオビより回復量高いんだが…とくに素の回収量少ないこいつは有利 -- 2016-12-22 (木) 00:59:32
    • 「攻撃時」って書いてあるのになぜ自然回復が含まれると思ったのか… タガミもコレも通常攻撃を当てた時のPP回復が増えるだけで自然回復は増えない -- 2016-12-22 (木) 01:48:34
      • 攻撃と抜刀の区別がついていないんだろう -- 2016-12-22 (木) 06:17:28
      • あれ?タガミって攻撃時の自然回復上がってた気がしたが?じゃあオビ二式がなんで「劣化タガミ」なんて言われてるんだ?タガミナックルで素振りしてたら回復スピード上がってたような気がしたけど勘違いならすまんな -- 木主 2016-12-22 (木) 11:18:22
      • もしかしたらなんだけどナックルってことはその素振りしてる時にリミブレとか入ってたんじゃない?クレハがのってるんじゃないかなぁ・・・。 -- 2016-12-22 (木) 13:22:17
      • 攻撃時の自然回復ってなんだ・・・。 -- 2016-12-22 (木) 14:10:30
  • 普通のPP回復力100%とすると、ガンナーAPPR10で300%。この潜在は回復力340%(+40%)になるのか420%(現在の回復力の140%)になるのか…どっちでしょうね。 -- 2016-12-22 (木) 01:15:30
    • 前者。あと厳密には240%+1.0な -- 2016-12-22 (木) 01:27:44
      • なるほど!あと厳密にはそうだったんですね、重ねて感謝 -- 2016-12-22 (木) 02:52:05
      • Guだけ効果薄まるのほんとひで。30%+0.5とか組み合わせてくれたらいいのに -- 2016-12-22 (木) 04:47:34
      • だよね。実質1割ちょっとの回復力うpってことになるのか。武器パレに1個忍ばせておくとチェインためるときや集中してPP回復したいってときに持ち替えるのにありっちゃありかー。 -- 2016-12-22 (木) 06:03:07
      • お、Guとのシナジー最高武器ヤッター!と思ったら+40%じゃ大して上がらんやんけ・・・ -- 2016-12-22 (木) 20:03:02
  • 武器説明がアニメの次回予告に見える -- 2016-12-22 (木) 01:43:54
    • 次回、嘆きのマザー。スペースラナウェイ! -- 2016-12-22 (木) 01:58:45
      • 来週もアークスと地獄に付き合ってもらう -- 2016-12-22 (木) 02:56:55
      • みんなもレア武器、ゲットじゃぞ~! -- 2016-12-22 (木) 06:47:58
      • 安藤の飲むプレミアムドリンクは苦い。 -- 2016-12-22 (木) 06:48:00
      • マザーの掟は、俺が守る -- 2016-12-22 (木) 10:22:42
    • まさか射撃SEがマザーの台詞だったりはしないよな -- 2016-12-22 (木) 10:21:17
      • 「いいい痛いぞヒツギ」「ししし死んでもらう」 -- 2016-12-22 (木) 10:38:02
      • 「くっくっく…黒マテリア!」 -- 2016-12-22 (木) 16:41:02
    • エヴァの次回予告にしか見えなくなった。 -- 2016-12-22 (木) 13:58:31
  • 長らく愛用していたレイマシンガンも、ようやく交換か。素材にしてアストラルソール付けて使ってあげたい。 -- 2016-12-22 (木) 04:26:35
    • ちょっと待て、レイは多分取っておいた方がいい可能性が -- 2016-12-22 (木) 06:25:15
      • この前のステーションで発表されてたレイの上位互換の交換に必要そうだからその方がいいよね -- 2016-12-22 (木) 08:33:37
      • 待て待て、交換って書いてあるしユニオンと交換する可能性がある -- 2016-12-22 (木) 10:08:17
      • 待て待て、素材って書いてあるしアストラルソールにする可能性がある -- 2016-12-22 (木) 12:16:35
      • 待て待て、一つだけとは言ってないしユニオンに交換してアストラルを付ける可能性がある -- 2016-12-22 (木) 12:23:46
      • 待て待て、お前ら何を言ってるんだ -- 2016-12-22 (木) 14:05:15
      • 待て待て、(ry -- 2016-12-22 (木) 15:55:27
      • お前ら大好きだ -- 2016-12-22 (木) 19:25:32
  • フォトンカラー弄るとwarframeの武器みたいな感じに -- 2016-12-22 (木) 04:27:10
    • こんなところにもテンノがいたとは -- 2016-12-22 (木) 06:22:03
    • オフスといいオロキン武器よね -- 2016-12-23 (金) 04:10:12
    • 正直マザーのデザインはテンノ感あると思う -- 2016-12-23 (金) 12:10:57
  • こいつぁ微妙だな・・・。ギクスTMGがガンナースキルと相性良すぎて、わざわざ武器持ち替えないからねぇ・・・。しかもPP回復力は加算みたいだし、差が少ない・・・。 -- 2016-12-22 (木) 09:05:37
    • せやな、無被弾なんか余裕ですからなー^^ -- 2016-12-22 (木) 10:09:23
    • クエによって使い分けろやあああ -- 2016-12-22 (木) 12:18:13
  • これって例えばTMG通常1段が1×4=4が1.4×4=5.6になり、EPPRリング付ければ(1.4+3)×4=17.6のPP回収が出来る…? -- 2016-12-22 (木) 13:43:33
    • 少し上にある木くらい読もうぜ… -- 2016-12-22 (木) 13:59:39
  • 40%も回復かって思ったが実際はほぼ変わらないんだな、ひょっとしてこれ回復より軽減のレイのほうが使いやすいまである? -- 2016-12-22 (木) 18:15:21
    • TMGのPP回収とそれを補うスキルがね、色々と狂わせる -- 2016-12-22 (木) 18:36:14
    • そりゃ軽さと使い易さならステルク、レイの方だろなぁ。 -- 2016-12-22 (木) 19:02:07
    • ダガーとナックルはすごくいい感じなんだけど、Guだとスキルの関係で駄目なのか -- 2016-12-23 (金) 16:13:05
  • 文句なしの性能OP全力で盛って暫くメイン武器として使えそう ★14?なにそれ? ただどの武器種もそうだけど、本丸1本以外にも電池用オービット、移動用、PP回復用とか用途別にパレットに仕込むと尚いいかな。そのための3ボタン実装だし。Guは特に3ボタンの恩恵がおおきいので2ボタンの方とかはぜひ -- 2016-12-22 (木) 00:41:31
    • 後半が言いたいだけとみた -- 2016-12-22 (木) 10:37:12
    • 2ボタンGuはな、2ボタンを選んでる訳じゃないんだ。2ボタンしかないから、2ボタンGuやってるんだ。OK? -- VITAGu 2016-12-22 (木) 20:18:33
  • 限界駆動涙目 -- 2016-12-22 (木) 21:00:15
    • じゃないですかねコレ -- 木主 2016-12-22 (木) 21:31:40
      • 限界駆動は生まれてこの方涙目じゃなかったことなんかない -- 2016-12-22 (木) 23:39:36
      • 駆動可愛い!って思った -- 2016-12-23 (金) 00:21:40
      • せやかて工藤 -- 2016-12-23 (金) 18:03:32
  • ギクスの方が潜在内容だけ見れば強いけど、回転率と常時威力アップ?だからこっちの方が人に勧められるなぁ -- 2016-12-23 (金) 02:29:32
    • pp回収はあってないようなもんだけどな -- 2016-12-23 (金) 07:34:11
  • 復帰勢なんだけど、とりあえずこいつ1本でなんとかなるかな?PP回復微妙そうだからアルチブン回してギクス間に合わせた方がいいかな? -- 2016-12-22 (木) 18:56:39
    • シート前提なら3本集めるまで我慢できる時間やSGが木主の事情によるんだぜ。最短って意味なら予告しかない月母より寝ないでアムチだろうけど。 -- 2016-12-22 (木) 19:04:25
      • CT短縮は出来ないけど仕事と睡眠以外の時間全部つぎ込む覚悟はあるんだぜ。性能的にとりあえず1本作るならどっちかなーって迷ってる -- 2016-12-22 (木) 19:16:12
      • 回避できるかどうかじゃない? -- 2016-12-22 (木) 20:13:57
    • GuRaならライフルとかに持ち替えた時にギクス潜在リセットされるしGuHuならオトメありハイタイムワンモア中なら被弾気にしなくてもよくなるけどギクスだと被弾で潜在リセットされるから安定してるのはアストラかもしれない、ギクスは潜在リセットされても充分強いけど。自分はTMGは移動または継戦用ステルク・回復用ガルミラ・WB用ライフルと割と持ち替えするのでギクスは見送ったけど、まぁ持ち替えの頻度とか自分のプレイスタイルがどんな感じかでけっこう変わるんじゃないかな -- 2016-12-23 (金) 06:24:49
      • 基本Gu/Raだからこっちの方がいいのかなー。持ち変えるならステルクギクスオビ集めたい所。しかし俺のPSO2にドロップ産☆13なんて実装されていない… -- きぬ 2016-12-23 (金) 07:44:18
      • どっちも取って安定のアストラ・最大火力のロマンギクスていう感じで使い分けてもいいと思うけど、GuRaでWBも撃つ事を想定した上でとりあえず一本っていう事ならどっちかというとこっちの方が安定してると思う、PP充電用とかでオービット使うとかでもやっぱり持ち替え必要になるし。まぁ個人的には持ち替えてもギクス充分強いから自分が好きなの選んでいいと思うすよ こき -- 2016-12-23 (金) 08:46:21
    • プレイスキルやスタイルに依存する武器でどっちが良いとか聞かれても -- 2016-12-23 (金) 15:35:26
  • 貼り方分からないのでお願いします。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=97348 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=97349 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=97350
     http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=97351 これで大丈夫かな・・・? -- 2016-12-23 (金) 13:44:52
    • カラーはデフォルトの色(青緑?)で撮ったほうが望ましいんじゃないかな。まぁ、見た目はわかるからこれでもいいけど -- 2016-12-23 (金) 14:03:25
    • 初期カラーに近づけてアップ画像を撮りなおし、少し編集してみました。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=97356 Wiki編集分からないのでよろしくお願いします。 -- 木主 2016-12-23 (金) 14:32:09
      • たぶん「近づけて≠デフォルト」という意味だから、それだと子木2の意図から外れると思うよ。あと、誤解しないで欲しい所だけど、こういう肌色多い画像は編集依頼しても少し応じずらいものがあると思う。 -- 2016-12-24 (土) 06:22:53
  • 今使ってるのがオフス未満ならコレ作れ。オフス以上持ってるならコレはやめとけ。どうせ年明けやバレンタインあたりでもっと強いか変わった性能の入れてくるから。オフスあるのにコレはお金かける価値はさすがに無いわ。 -- 2016-12-23 (金) 15:02:07
    • 多分オフス持ってる層は武器の一本くらいちょちょいと作れると思うんですけど -- 2016-12-23 (金) 15:32:58
    • アタックPPあるGuじゃ40%上がってもしょうがねえしなあ。PP減あるオフスのほうが上回っちまうのがGuゆえの不遇か -- 2016-12-23 (金) 17:50:06
      • オフスにPP減無いで。あるのはレイや。 -- 2016-12-23 (金) 18:33:19
      • 潜在捏造はNG -- 2016-12-24 (土) 18:28:38
      • 40%程度とか言ってるけどAPPに乗算されるからAPP10振りなら2.8倍になるからさすがにしょうがないで流せる性能ではないぞ -- 2017-01-10 (火) 19:58:14
    • こういう偏ったコメント見るたびにwikiのコメント欄なくしていいんじゃねとか思ってしまうわ -- 2016-12-23 (金) 18:34:53
    • アウラあるんだけど、かっこよくて赤いフォトンのやつが欲しいのでとりあえず確保って人がここに居るんだ。
      もっといい武器のシートが出るかもってのは同意だけどそれはそれとして確保しときたい感じ。 -- 2016-12-26 (月) 15:50:39
      • おぉ自分も似たような感じだな、程ほどにちっちゃいサイズ(TMGはやっぱりコンパクトなのがいい)とフォトンカラー変更で遊べてさらに安定した火力が出せる、となかなか良さそうだなと思ったからこつこつコレクトしてるよ、自分はピンク寄りの赤にしたい感じ -- 2016-12-27 (火) 09:13:02
    • 必死にオフス作った人のヒガミにしか見えない -- 2016-12-29 (木) 17:55:27
  • 外見確認用のSSを編集してたら既に上がってた…… 先にアップしている方の画像に不備があったりしたら代わりに使ってください。 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=97362 -- 2016-12-23 (金) 15:09:37
    • 全面肌色のよりこっちの木主さんのSSのほうが良いな。武器も鮮明で見やすいし、今のSSはデフォカラーじゃないらしいから張り替えちゃって良いと思いますよ。 -- 2016-12-24 (土) 09:00:17
    • 俺もこっちの木主さんのSSの方が良いな。武器の外見を見せる画像で痴女コスはさすがにどうかと思う。 -- 2016-12-24 (土) 16:49:22
    • こちらの木主さんのSSの方が見易いので差し替えました。 -- 2016-12-27 (火) 07:23:46
  • これを使ってPPリストレイト外すってやり方もある -- 2016-12-23 (金) 18:40:25
    • 本末転倒すぎてワロタ -- 2016-12-23 (金) 19:26:25
    • 誰か検証動画でもあげてくれたら有難いんだけどな。 -- 2016-12-23 (金) 20:56:14
    • SPを他に割けるなら有りちゃあ有りだわな -- 2016-12-24 (土) 03:25:17
      • チェイントリガーに6しか振れてないのをAPPR削って10に出来るのはアリな気がしてきた。APPR10振りの今ですらガス欠気味なのにこれに乗り換えてAPPR6かそこらで回せるかは自信がないけど。 -- 2016-12-25 (日) 02:58:31
    • この武器しか持たないってんならアリだけど他のいいものに乗り換える際に弊害は出そう -- 2017-01-23 (月) 21:54:44
  • オフスでいい -- 2016-12-24 (土) 00:41:42
    • まあオフス持ってるなら乗り換える必要はなさそうだなあ。今からオフス作るくらいならアストラの方が良いとは思うが… -- 2016-12-24 (土) 01:29:52
      • オフス持ってない自分には救いの手って感じ。素材にしても強化にしても面倒くさいにもほどがあるからなオフス。TMGはなんか今までオフスに及ばないまでも追いかける事ができるくらいないつも通りに使うだけでそのまま強い2番手TMG多くてオフスは他にまわしてたんだよな。 -- 2016-12-24 (土) 03:44:02
    • よくはないが変えるほどではない -- 2016-12-24 (土) 15:23:54
    • すでに持っている状態でも「オフスでいい(妥協)」だけどな。オフス持ってない人にはあらゆる意味で丁度いいと思うぞ。NTのこれがコレクトで貰える状態で余程見た目が好き等の火力以外の他の理由がないと普通はオフスを作るのバカバカしいにもほどがあると思うけどな。 -- 2016-12-25 (日) 06:03:57
      • オフスは旧式で廃人因子付き。持ってるとちょっと恥い。 -- 2016-12-25 (日) 23:34:47
      • ↑オフス持ってると恥ずかしいってオフス作れなかったひがみですかな? -- 2017-01-04 (水) 19:08:20
      • だね。 -- 2017-01-29 (日) 11:27:59
    • タガミでいい -- 2017-01-06 (金) 09:48:57
  • ギクスでいい、オフスでいいとコメあるけどTMGにはEPPRフィールドというクッソ相性の良いリングがある以上属性別に作って損は無いよね -- 2016-12-25 (日) 04:23:30
    • それもだし火力の面でみても属性1つで良かったのは属性ごとに星13を用意するのはコスパが悪すぎだったからってだけで今みたいに星13かつ高威力のTMGがほいほい手に入って強化もらくらくになったら一致させて使ったほうがOPに大金突っ込むより余程効果あんだよね。とくに新しいTMG作ったからって倉庫送りになったTMGあたりを属性かえて再利用みたいな。これが意味ないみたいな話になるとそもそもOP付けが誤差で火力の面じゃ意味ないみたいな話になっちゃううと思うんだよな。 -- 2016-12-25 (日) 06:26:53
    • Rリングに違うリング付けたい人もいるし1武器種複数属性集めるよりは他の武器種の武器集めたい人もいるから、その辺は個人の余力と好き好き次第だよ。まぁ余力あるなら作って損はないし新武器出た時の「○○でいい」はお決まりの定型句みたいなもんだからあまり気にするなし -- 2016-12-25 (日) 12:37:47
      • 栗フィールド付けたらサブ計上しない状態で零レンジ栗50%と併せて85%にできるからなぁ… -- 2017-01-26 (木) 11:00:34
    • ギクスでいいはわからんでもないっていうか特徴や売りにあたる部分が違うから単純に好みで良し悪しあるだろうくらいには思えるけど、この火力性能+αを見た上で「オフスでいい」って「すでに出来合いのオフスがある」以外では「オフスでいい」に該当する要素が無すぎる気が。アストラのシートがある状況であえて今オフスを作るなんてスキモノはそうそういないだろうし。0スタートからのオフスの作成が0スタートからのアストラの作成よりもずっと楽なら「オフスでいい」っていうのもわからんでもないんだけどな。 -- 2016-12-25 (日) 14:43:52
      • さすがに殆どの人が(すでに持ってるなら)ギクスorオフスでいいって意味合いで言ってると思うぞ -- 2016-12-26 (月) 19:47:37
  • ステルクの完全上位武器きたー? -- 2016-12-24 (土) 10:20:09
    • すんませんだぶるってるころしてください -- 2016-12-24 (土) 10:22:15
    • いいえ -- 2016-12-24 (土) 12:11:42
    • 完全上位…でもねぇんだよなぁ。ステルクは回復力以前にPP軽減と合わせたPPタンク化が強みだし -- 2016-12-25 (日) 01:55:34
    • ステルク使えば一発で分かるけどあっちの『快適さ』には遠く及ばない。 -- 2016-12-25 (日) 17:01:12
      • PPの消費が減るのとそれ以外とでは使う体感の部分は全然別もんだものね -- 2016-12-25 (日) 17:08:16
  • 帯TMG持ってるならアストラの方が良い感じ? ってのは待ち時間や移動中はオビ収納の電池にして池殲滅はアスト持ち替えって言いたいんだろ 自然回復はオビで済ませる分オフスに出番がないってこと -- 2016-12-26 (月) 16:27:24
    • 帯持ってて待ち時間があるボスならオフスでもアストラでもいいし、殲滅ならオフスでもアストラでもどっちもでいい。そんな程度。 -- 2016-12-26 (月) 21:19:23
  • アストラの通常攻撃時のPP回復量40%アップとオフスのPP自然回復速度10%アップだとどっちが良いんだろう・・・。帯TMG持ってるならアストラの方が良い感じ? -- 2016-12-25 (日) 20:00:58
    • 自然回復10%なぞ体感不可能なレベルよ -- 2016-12-25 (日) 21:49:25
    • TMG自体がそもそも帯と合わない現実。それ以前にアストラはオフス持ってようが「取って損無しだから取れ」で済む武器。 -- 2016-12-26 (月) 00:17:49
      • 因子ストック集めてると「取って損なし」は嘘だと思うなぁ。正直TMGにおいてアストラは優先度凄く低いから、因子集めなり他のアストラ集めてるなら取る余裕ないと思う。火力出すならギクス、快適さ重視ならステルク。これ崩せないし、仮に火力も欲しいけど快適さも…っていう思想の人でもギクスからアストラに乗り換えて劇的に変わるかっていうと思ったより変わらないし。 -- 2016-12-26 (月) 02:26:36
      • 取って損は無いだろ。足りない属性アストラで補えば快適だぞ。 -- 2016-12-26 (月) 02:52:57
      • 組み合わせる事に意味がなくとも取って損ないだろうと思うよ。もうすぐその因子をストックしたいギクスのシートの期間は終わって、その後もこっちのシートは続いてしまうからね。さらに言えばシートの期間自体が長いからね。バレンタインやホワイトデーの時にシートが追加されたらローテのバランスをその時になって考えればいいでしょ。あと今後のアプデで「アストラはとっておくといいです」みたいに生放送あたりで言い出したらまったく用意なかったみたいになったら大事故でしょw用意だけはしておいた方がどう考えても得策だとは思うけどね。 -- 2016-12-26 (月) 05:27:35
      • なんかリソースの話とそれ以外で話してる気がする。そりゃ取って損はないだろ。ただ投下するリソース今はないいねってことでしょ。コスト考えないなら全部取って損はないよ -- 2016-12-26 (月) 08:17:09
      • つまり取っておいて損はないで小木の話に戻るな -- 2016-12-26 (月) 12:29:34
      • 取っておいて損はないから取れではなく、取れたら取っておいた方がいい程度。Guしかやらない!ってならともかく、アストラシリーズで他のも取るなら優先度はかなり低いから真っ先に取りに行く必要はない。 -- 2016-12-26 (月) 17:49:02
      • せめてアストラ全体で比べるのかTMG全体で比べるのかどっちかにしろ。TMG全体なら取って損無し、アストラ全体で比べるなら優先度低めだろ。 -- 2016-12-26 (月) 21:22:57
      • 属性揃えるならどうせマザーシートは期間長いしフォルニスTMGがあるバレンタインまで様子見てもいいかもね。潜在がタリスと同じようなやつなら結構便利そうだし。 -- 2016-12-26 (月) 22:10:50
      • 取って損はないのは間違いないけど、これシートの期間4/19までだからね。まだ全然慌てるようなタイミングじゃないと思う。多鯖に跨ってレイをめちゃ集めた人いると思うけど多鯖勢は似たような事おきるぞ間違いなく。フルブしないでも5回に一回交換するタイミングくるからなこのシート -- 2016-12-27 (火) 17:12:31
      • 帯はライフルを使い廻してるなぁ…全クラス運用してるとアストラは4月までの長期コレクトだからこれまでよりも何度も低くなってるし。持ってる中でファイナルフェンダーが1番マシな俺には作りやすくてありがたい。自分の戦い方に合うか?で今どれを使うか?も変わってくるし…戦い方も価値観も違う者同士で無理して「最強のTMG」を決める必要なんてないと思う。無意味かつ無価値な論議だな…これ。 -- 2017-01-16 (月) 01:51:29
    • 自然回復速度加速+10%のは潜在「光輝の癒し」Lv1で試してみればいいんじゃないかな。TMGなら★9★10にあるし -- 2016-12-28 (水) 07:25:39
      • 「光輝の癒し」で検索すれば、youtubeに動画あるから見てみると良いかも -- 2017-01-03 (火) 13:07:32
  • なにこの割りばし鉄砲 -- 2017-01-04 (水) 01:37:51
    • 夏休みの工作感はいなめない -- 2017-01-04 (水) 03:39:59
    • なんなら割りばし鉄砲だったら使ってた… -- 2017-01-05 (木) 02:32:29
      • ✱ワ・リバシみたいな名前の迷彩になりそう -- 2017-01-05 (木) 20:40:27
    • 俺はドリュアーダにしか見えない・・・発行部位赤にすればもう -- 2017-01-23 (月) 23:35:16
  • 一部以外カッコいいし性能も良いんだけど・・・ 輪っかだけ消したバージョンでませんかね・・・ オルトロス被せながら -- 2016-12-27 (火) 16:53:38
    • あれやっぱり輪っかになってるのか。正面から見たいな -- 2016-12-27 (火) 19:14:17
      • 輪っかというか、輪っかをへし折ったような形状になってるよ -- 2016-12-29 (木) 10:39:20
      • ほんとなんで折れてんのかなこの輪っか、なんで折れてんのかな!なんで!? -- 2017-01-05 (木) 15:09:43
    • どんな形だろって見てたら段々エロく見えてきた -- 2017-01-02 (月) 01:38:02
      • アストラスクリーにも・・・穴はあるんだよな・・・(錯乱 -- 2017-01-02 (月) 17:10:09
      • アナトラスクリー -- 2017-01-04 (水) 03:39:26
      • 真正面から見ると大丈夫かコレってなる -- 2017-01-17 (火) 04:07:53
    • オルトロスなんて被せてんのに見た目に文句言ってんの? -- 2017-01-06 (金) 09:24:01
      • 文句があるからオルトロス被せてるんでしょ、何言ってるの? それとも「オルトロスなんてだっせーもの被せてるくせに見た目を気にするのはおかしい」って意味? -- 2017-01-07 (土) 13:37:55
      • まぁオルトロスも人選ぶし -- 2017-01-09 (月) 02:59:33
      • ワルキューレをあの見た目のまんま迷彩化してくれたら多分幸せになれるGuってたくさんいると思うの。いうて自分だとオルトロスは格好いい迷彩の部類に入るんだけどな。 -- 2017-01-09 (月) 04:31:17
      • ア・・・・アリアのガバメント・・・う・・あたまが・・ -- 2017-01-12 (木) 02:20:26
      • ガバメントじゃありません、双剣双銃のアリアです(大人の事情 -- 2017-01-12 (木) 16:34:01
      • あれなんか銀色の方が水鉄砲っぽいというかちょと玩具っぽのよな。アリアってのを良く知らないというか見たことないから思い入れがないせいかもしれんが。ただあのコラボのときのウージーの迷彩の方。あれめちゃ良くできてると思うわ。すげー格好いい。AR側に被らないでくれたら愛用したんだけどなぁ。ARがオビになったから持ち替えで即納刀されなくて不便で不便で。なくなく外しました・・・ -- 2017-01-12 (木) 16:57:08
    • アレのメタファーだな、いやらしい -- 2017-01-26 (木) 00:53:10
    • マザーだからかなぁ -- 2017-02-01 (水) 00:50:18
    • スクリー(叫ぶ)ってつまりそういう... -- 2017-02-03 (金) 00:20:07
      • アナホリスクリー・・・ -- 2017-04-04 (火) 14:09:09
  • 久々にpso2復帰したくなったのですが、今手元にある属性30のオフスをもう一本取って60にするのとこちらのアストラを1からファイルで取りに行くのどちらがオススメとかありますか? -- 2017-01-12 (木) 18:55:58
    • オフスが既に強化済みとか二本目の素材が集まってるとかならオフス、そうじゃないならアストラを取りに行った方が楽かもしれない。性能面ではアストラのPP回復40%が加算のせいで実質10%ちょいしか上がらない(らしい)からオフスでもアストラでも良い。予算関係無いなら見た目で好きな方でも -- 2017-01-12 (木) 21:31:21
      • 素材のネロウとカリギュの方がまだ足りませんが、強化済みではあるのでオフス狙いで頑張ってみます。解答ありがとうございます! -- 2017-01-12 (木) 23:03:33
      • 上のコメにAPP10合わせて乗算で2.8倍になるって言ってる人いるけどやっぱり加算で間違いない? -- 2017-01-13 (金) 21:37:21
      • TMGじゃないから加算の方はわからんけどやっぱりAPPR+潜在で2.4倍しかないと思うぞ。自然回復にしては微妙に多い気はしたが常に2.8倍の回復量以下ではあった。 -- 2017-02-04 (土) 22:05:36
  • レスポンスこれにつけてる人いる?いたら使用感教えて欲しいんだけど -- 2017-01-17 (火) 01:02:26
    • まったく体感できないけどデータとったわけでもなんでもないから体感でしかないけど体感は自分にはできない。むしろ増えてるのこれってなるレベルで何も変化を感じない。何か大きく変化おきるようなもんじゃないけど、ステだって30とか1枠分増えるのも自分は体感できないし誤差という意味じゃ他のOPに1枠まわしても変わらんかも。なのでみんな付けよう(フレイズ流行れ)。あえていうならノーブルにスピリタ4や5付けた上でスティグマやフリクト入れる枠がまだあるならそっちのが恩恵あんじゃないかなって思うよ。効果あるのか無いのかわからないけど多スロのときに見た目がいい1枠がタダで付くくらいの感覚でいいんじゃないの。 -- 2017-01-18 (水) 14:40:16
      • なんか長い。ごめんね -- 2017-01-18 (水) 14:40:46
      • 情報有り難うございます。tmgならあるいはと思ったけど体感する程でもないかー。そんくらいなら付ける意味ないって思ったから付けることにしますね。 -- 2017-01-18 (水) 17:14:19
    • これにレスポンスつける人はほぼいないんじゃない?つけるとしたら基礎の回収量(スキルなしの回収量)が多い武器じゃないかと。レスポンスが5%だからAPPRと加算関係だとすると通常3段(1+1+1+1)と(1+1+1+1)と(1+1+1+1+1)のPP回収合計13に対して5%つまり0.65しか増えない。時間に対してだと2秒強で0.65…ほとんどの方は実感できないと思われ -- 2017-01-18 (水) 17:27:45
    • ぶっちゃけ好みじゃね?代わりにモデュつけて体感できるかっていうと分らんだろうし。 -- 2017-02-01 (水) 11:23:50
    • ここのwikiなぜかPP盛りは推奨してるのにPP関連の潜在は軽視するよね -- 2017-02-01 (水) 11:48:42
      • とはいえレスポンスは付けて体感できるようなもんでもないし同じ体感できないならステやPP直接盛り付けた方がいいって判断もとくに問題ないと思うけどな。 -- 2017-02-03 (金) 08:27:51
  • これでGu君もずっと空飛べるぞ~(だから強いとは言っていない -- 2017-01-28 (土) 18:45:40
    • GuはPP無くてもずっと飛んでられるよ -- 2017-01-31 (火) 12:38:47
  • 今ワルキューレ使ってるけどこれ作っとくべきかしら。それともこれから出てくるであろう☆14系統を待ったほうが良いかしら。 -- 2017-02-03 (金) 12:53:57
    • こっちも一応集めてるけど多分作らないわ。チョコレートの武器のが優秀だと個人的には思う。ソードとかなら凄い快適になるけどガンナーはPP回収上がってもなぁって感じ -- 2017-02-03 (金) 13:40:19
    • フォルニス全属性+汎用1つが丁度いいと思うが、ユニオンの潜在ががレイの上位ならアストラよりユニオンかなぁ。PP回収より消費減の方が相性いいし。☆14は2年くらいは今の泥率でいて欲しいから、☆14まで待つなんて事はしない。 -- 2017-02-03 (金) 14:55:37
    • 貴重な意見ありがとうございます。とりあえず今はワルキューレのままにしときます。 -- 木主 2017-02-03 (金) 16:11:00
  • 次回予告みたいな説明文してんな -- 2017-01-30 (月) 23:40:36
    • 「次回、ファンタシースターオンライン2『復讐の聖母』。君は、刻の涙を見る・・・」とか続きそう -- 2017-02-03 (金) 01:26:42
    • PSUのオフラインのストーリーモードのEP1を思い出した…。アレはアレでいいものだった(ゲームバランス除く)。「次回、ファンタシースターユニバース。『~~~~(次回サブタイ)』。君の守るべきものはなんだ。」 -- 2017-02-03 (金) 06:02:56
      • ナレーション:小杉十郎太 -- 2017-02-03 (金) 06:11:16
    • 今チョコ終わってコレクトシートみてて説明文ボトムズの次回予告かよ!って突っ込みいれにきたら既に同じ事考えてる人がいた -- 2017-02-03 (金) 02:41:25
      • 「月面でマザーと対峙した安藤。安藤の放つ冷たい銃弾がマザーの胸を貫く。次回『月駆ける幻想の母』。 母に抱くは☆14の儚き夢…。」(CV銀河万丈) こんな感じかな? -- 2017-02-03 (金) 19:06:37
    • 最近ダブルオー見たせいで古谷徹さんの声で脳内再生された -- 2017-02-16 (木) 22:36:55
    • ツイッターではガンダムSEEDの予告っぽいってコメントで数千RT行ってた記憶ある -- 2017-03-22 (水) 14:46:27
  • これを装備する場合、APPR10振りとAPPR0振りとじゃどちらのがPP回収量多いですか? -- 2017-02-06 (月) 11:29:20
    • APPR10の方が多いに決まってる。 -- 2017-02-06 (月) 12:29:12
    • 0.4と1どっちが大きいかな? -- 2017-02-07 (火) 07:21:25
  • 武器迷彩を装備した状態でこれから他のTMGに持ち替えると持ち替えたエフェクトが出る(納刀する)んですが、同じような事になりますか? -- 2017-02-07 (火) 18:58:29
    • すいません どうやらフォトンカラーを変更したことが原因だった様です。知りませんでした... -- 2017-02-07 (火) 21:12:56
  • アストラスクリレックス -- 2017-03-11 (土) 23:43:07
    • そういう名前の恐竜が居るって言われたら信じてしまいそう -- 2017-03-12 (日) 02:04:07
    • クッソ汚い発射音の連続で半端ないカタルシスの音楽奏でそう -- 2017-03-22 (水) 13:19:13
  • 質問です。今アストラクリー35603ティルジシュスタスピIIIを使用しているのですが、地雷でしょうか?なんか他人からwisが来て、アストラは窒息してるから止めろクズって言われたのですが..... -- 2017-05-28 (日) 02:15:38
    • な分けない通報してもいいと思うぞ -- 2017-05-28 (日) 02:19:21
    • スタスピの時点でなぁ… -- 2017-05-29 (月) 01:22:23
    • うーん、無難ってところですね。武器自体は錬成潜在ではないですし木主さんの懐事情も絡んでるでしょうから問題はないと思いますよ。 -- 2017-05-29 (月) 12:26:10
  • 先生質問です。ヒーローのTMGは通常でPP消費ということはアストラの潜在は火力12%だけになるのでしょうか。 -- 2017-06-11 (日) 02:46:35
    • 多分 -- 2017-06-11 (日) 02:53:53
    • 武器アク回復に乗るのは割と期待していいと思う。DBギアとかタクティクストラップみたいにスキルさえ絡まなければだいたい乗ってくれるから。 -- 2017-06-11 (日) 10:59:24
      • 攻撃ヒットで回復するわけじゃないからものすごく微妙な気がする、ようは武器アクション中PPコンバートみたいなもんだし -- 2017-06-11 (日) 11:02:53
      • ムービー見る限り自然回復の上昇のように見えたがどうだろうね -- 2017-06-11 (日) 16:26:22
      • 乗ったら最高に嬉しいけど武器アクは攻撃じゃないしなぁ -- 木主 2017-06-12 (月) 03:27:20
      • 乗るとしたらユニオンとかステルクの方だろうしアストラは威力だけしか乗らなさそう -- 2017-06-13 (火) 13:23:31
    • 福岡のアークスライブで回復部分の効果は得られないって旨の発言があったよ。 -- 2017-06-25 (日) 19:34:00
  • ギクス使ってるんだけど、PP周りがきつく感じてきてるのでこれに乗り換えようと思ってるんだけど、PP周り良くなる? -- 2017-07-18 (火) 01:54:15
    • 自分はオビからコレにフレイズレスポンス付けて乗り換えたんだけどPP回収の不満ほとんど無くなったよ。フレイズは最終倍率に乗算だからそこそこ良かった。(Guのスキルと加算関係なのが多い中で) -- 2017-07-18 (火) 02:19:00
      • しまった…。+35で用意してなかったからフレイズレスポンス付けれない…。なくても平気かな? -- 2017-07-18 (火) 02:30:47
    • Hrのこと考えるとPP回復適用されなさそうだし俺は作らないな -- 2017-07-18 (火) 08:58:44
    • フレイズレスポンス使ってないんだけど、APPR100%とこいつの潜在40%の140%に5%のフレイズレスポンスが乗算でかかるってこと?乗算は147、加算は145なんやけどどこかに検証出てたっけ? -- 2017-07-18 (火) 11:45:50
  • ヒーローでは見事産廃になってしまったアストラクリーちゃん・・・ -- 2017-07-29 (土) 15:37:47
    • なんとなくHrで使ってるけどアカンのこれ? -- 2017-07-29 (土) 15:47:58
      • PP回復のメリットが潰れて火力増しか意味がなくなってしまうので -- 2017-07-29 (土) 16:21:07
      • 通常攻撃でPP減ってく 回復なんてしないからな この射撃力で威力12%だけの武器 他の武器の潜在能力とか考えてみると~Hrにとっては産廃です -- 2017-07-29 (土) 17:38:22
      • 火力面だけで充分じゃね?PPに関しても尽きて困ることなんてそうそうないし -- 2017-07-30 (日) 08:41:32
      • リロードでPP回復できなくなるわけでもないし、火力面も申し分ない、200盛りクリファド以外産廃って思ってるんか? -- 2017-07-30 (日) 10:04:31
      • 産廃では無いにしてもあえて選ぶ理由が無い武器だからな。カタログスペック同等でも今現時点で入手方法があるかどうかという点では祝福ゼイネや三連機銃にすら劣る武器ではある。勿論アストラはこいつらに比べて実装が先だから強化にかけられる時間が多く取れたという考え方も出来るが -- 2017-07-30 (日) 10:14:51
      • これに関してはオフスと逆転現象が起こってるという。単純な威力で言うならクリファド、取り回しならユニオンが相性がよすぎた -- 2017-07-30 (日) 10:21:07
    • とりあえず相性がよろしくないってだけの武器を産廃って言うのやめなよ -- 2017-07-30 (日) 10:24:51
    • 「ヒーローでは」って、そもそもGuの時点で既に相性最悪だったやんけ 挽回の機会が与えられなかったというだけの話 -- 2017-08-01 (火) 10:52:41
    • 今更アーレス担ぐならともかくアストラなら火力だけでも十分だし産廃じゃないんだよなぁ…もっとも他の強い☆13TMG持っているならそれでいいっていう枠組みから脱出はできなかったが -- 2017-08-04 (金) 11:53:19
      • 新規で作る価値はないが持ってるなら普通に一級戦既存でフォルニスあるなら属性変えて運用してみなよクリあるなら知らん -- 2017-08-07 (月) 17:40:18