Comments/デウス・ヒューナス のバックアップ(No.14)

デウス・ヒューナス

  • 体力低下時の大技でペロってしまうんだけど何か対策あるかな。球状範囲攻撃だったら下がればいいのかもしれないけど -- 2017-04-20 (木) 10:27:21
    • 距離取る -- 2017-04-20 (木) 13:07:49
    • ファルス・ヒューナルの床ドンと同じ、密着してると多段Hitで死ぬ -- 2017-04-20 (木) 17:41:57
  • 初見の感想が「うわクッソだせえ仮面被って来た」だった -- 2017-04-20 (木) 13:30:06
    • 仮面「…」 -- 2017-04-20 (木) 19:33:45
  • 立ち去り方が闘争おじっぽいな -- 2017-04-20 (木) 21:40:53
  • あれ、画像おかしくね? -- 2017-04-20 (木) 22:35:49
    • でも、神の威厳はあるぞ。ムキムキだし。 -- 2017-04-20 (木) 22:38:53
    • 何気なく開いてコレだから思わず吹いた -- 2017-04-20 (木) 22:48:30
    • 武器が枝だからカッコがつかない。 -- 2017-04-23 (日) 19:00:55
  • で、このいかにも滑った感ある画像はどうします? -- 2017-04-20 (木) 23:55:48
  • こっちだったかな? 茨で3Hitエリアル喰らったんだけど。乙女じゃなければ死んでた -- 2017-04-21 (金) 14:48:37
  • 落雷のエフェクトで何がおきてるかまるでわからん、これは初見殺し、緊急の開幕で多数事故死する人がいるのはこの落雷のせいだったのか -- 2017-04-21 (金) 22:53:51
    • 初見の時神罰とか言うからやばそうと思って逃げたら死屍累々になったもんなあ -- 2017-04-21 (金) 23:20:25
    • スタンついてぐちゃぐちゃだし、ぶっちゃけ近接の人は声聞こえたら殴るのやめて距離取るといいと思う -- 2017-04-22 (土) 00:40:59
    • エフェクト見て逃げて間合い外からカイザーだけ撃つようにしてたら気にせず喰らって回復・蘇生されながら殴り続ける味方ばかりで逆に自分が周りにチキン扱いされてないか不安になった -- 2017-04-22 (土) 03:23:57
  • ストーリーのヒューナスさんだけど、"開闢の蔦よ!"の破壊はガンスラ銃モードの通常攻撃一撃で破壊できました -- 2017-04-22 (土) 01:29:47
  • 第二形態よりこっちのほうが強い気がする -- 2017-04-22 (土) 17:48:05
  • このオッサン手ブラしとる・・・ -- 2017-04-22 (土) 19:31:36
    • ストボで倒した後のイベントってTバックにあのポーズはやばくない? -- 2017-04-26 (水) 14:47:45
  • 週末の岩尾って誰だよと思ってたら荊かよ -- 2017-04-23 (日) 09:31:16
    • 週末の岩下だったら次のゲストなんだけどな -- 2017-04-23 (日) 19:12:00
      • モアイならもうクリア後にたくさん見るだろ -- 2017-04-24 (月) 21:21:26
  • 神罰さぁこれ1回食らったらキーボードだと抜けられなくない? -- 2017-04-23 (日) 13:19:40
    • パッドでもかなり困難、逃げるにしかず -- 2017-04-23 (日) 19:42:04
    • この落雷のスタン時間長いような・・・、他のスタンと違って中々解除しにくい -- 2017-04-23 (日) 20:22:16
      • 時間は普通だけどスタン解除前にもう一回落雷して無限ループ -- 2017-04-24 (月) 12:47:45
      • なつかしのナベリウスULT -- 2017-04-24 (月) 21:39:48
  • なんかこいつよくフィールド下に落ちるんだけど即出? -- [[.]] 2017-04-23 (日) 20:03:57
    • 即出とか久しぶりに見た -- 2017-04-25 (火) 12:04:23
  • BGMすこ -- 2017-04-24 (月) 14:16:08
    • すこって何?打ち間違い? -- 2017-05-04 (木) 04:01:51
      • タイポネタ -- 2017-05-11 (木) 20:52:37
      • 語録くらいggって、どうぞ。 -- 2017-05-18 (木) 13:49:10
  • ビッグウェーブは 神 ※|※※※ になってると安地にならんね 神  |※※※ だと安地  -- 2017-04-30 (日) 01:18:59
    • こっちじゃないや間違えた -- 2017-04-30 (日) 01:20:17
  • 凄い今更なんだけど、チェイン貼り付けても何故かどのPA使ってもフィニッシュに持っていけなくなった?弱体化前はサテだろうが出来たのが、弱体化後、周囲に吸われて狙って当たらんのだが -- 2017-05-03 (水) 03:03:38
    • ヒルスタの〆の射撃なら当たるけど蹴りは当たらんせいでDPS微妙だからなるべく滞空して頭に貼りたいね -- 2017-07-18 (火) 20:57:45
  • 別に時間制限じゃないから神罰は離れて様子見がいいよね。落雷スタンかわしながら攻撃するのは無理だ。 -- 2017-05-04 (木) 20:41:14
    • 接近したままハメられると死が見えるからな。マッシブHuなんて炊こうものなら吹き飛び無効が災いして逆に死亡率上がる。長時間無敵やその場ガードでやり過ごすか、さっさと思い切り離れるに限る。 -- 2017-09-14 (木) 10:09:03
  • やっぱりタイトルロゴ背負ってますね -- 2017-05-10 (水) 11:53:07
  • ストーリーの方と緊急の方で後ろの飾りが違う。緊急の方は通常時と体力半減字の飾りが合体してるバグがある -- 2017-05-13 (土) 04:48:58
    • 先週のメンテから修正された模様 -- 2017-06-14 (水) 20:20:06
  • スタンループ→わかる 茨がエフェクト丸ごと3つ重なったまま同じ挙動→糞 -- 2017-06-13 (火) 13:51:29
  • これより、無駄なことを… -- 2017-08-02 (水) 09:22:13
  • 大木繋がりでこいつかアンジェスがディーオに代わって今年末のメリクリ緊急の最後の撃破目標になりそうな予感がする。あくまでも予想にすぎないけど。 -- 2017-09-15 (金) 07:47:26
    • いい子には、プレゼントを与える!(ズゴゴ -- 2017-09-15 (金) 09:51:31
    • メリクリ前にポリタンにさりげなく出てきやがった -- 2017-11-11 (土) 08:49:52
  • 滅び果てよって攻撃は密着してると当たらない気がするんだけど気のせいだろうか -- 2017-09-16 (土) 10:42:40
    • 気のせいだった -- 2017-09-16 (土) 12:03:25
    • 生まれいでよの方が密着してると食らわないような気がする -- 2017-10-08 (日) 11:27:49
      • アレな、実は地味に三つくらい距離のパターンがあって一番小さい奴以外は密着してると当たらんねんな -- 2017-10-08 (日) 12:42:16
  • ポリタンでコイツが出てくるたびに超高確率でEトラ失敗するんだよな。。その全てが「これより、神罰を与える!」の奴だけど・・・。 -- 2017-11-24 (金) 22:40:51
    • HP余裕ないかカタコン無敵などが使えないのにこいつに密着する脳筋ゾンビがいけないよな。 -- 2017-11-27 (月) 08:56:13
    • 神罰避ける自信ないなら無理して火力出さなくて良いから距離取って戦ってほしいわ -- 2017-12-03 (日) 00:30:24
  • キーボード勢殺しの悪魔。スタンの拘束時間が他エネミーのそれより妙に長くてASDWキーの生半可な連打じゃほぼ抜け出せず、画面の向こうで自キャラがそのまま死ぬのを黙って見届けるしかないという、鬼畜にも程がある。スタンガードも未だ実装してくれないところに悪意を感じる。 -- 2017-11-28 (火) 16:55:25
    • スタン攻撃に当たるのが悪い。当たらなければ問題はないじゃろ? -- 2017-11-28 (火) 17:39:45
      • 当たらなければとはいうが落雷自体も地味に判定が見た目と一致しておらず、ジャストガード・ジャスト回避もしづらいってのがクセ者なんだよな。どう見ても当たってねぇだろ、って突っ込みたくなるくらい旧作モンハンのガノトトスタックル級に詐欺判定がある。 -- 2017-11-28 (火) 17:44:42
      • デウスから離れてれば神罰フィニッシュの蔦ウェーブ全段ヒットは免れるから致死率下がるけど、この前のポリタンみたいな超強化イベントだとただでさえ避けづらいスタン落雷すら致死量のダメージ喰らわされるからホントにウザい。あとポリタンに出てくるやつ、デウス緊急より攻撃力上がってるのを忘れちゃいけない -- 2017-11-28 (火) 17:57:49
    • 落雷間隔短くてモンハンのキリンやジンオウガ以上に落雷本数多いのに、その上当たり判定ガバガバで気絶確定、嫌がらせをこれでもかと詰め込んだ、真ファレグ級の曲者 -- 2017-12-02 (土) 11:41:54
      • ヒーローTマシ通常の歩き速度で避けれるのに当たり判定ガバガバとかないわ。 -- 2017-12-02 (土) 12:01:39
      • 途中で移動方向変えたりすると割と当たるくらい地味に範囲広かったりする。というか当たり判定は見た目と一致しない雑判定って事だろ。避けるならちょっと走ってればいいし誰でも避けてる -- 2017-12-02 (土) 13:12:40
      • 攻撃の当たり判定が見た目と一致してない敵が増えてきてるのは事実だよな。魔神城なんかもかなり雑な判定してるし、今度のミラバルカンもどきもかなり雑な判定にしてくるだろうなぁ -- 2017-12-02 (土) 19:41:39
      • 個人的にはHrで回避できてもカウンター不成立とかカウンター成立でも強引に攻撃通してくるとかってのがすげぇイラつく。Hr実装前なら仕方ないがその城とかHr実装後のでもそうだから困る -- 2017-12-02 (土) 20:06:33
      • Hrのみならず、普通のステップやダイブロール、挙句にはSロールやミラスケですり抜けたつもりなのにまだ判定残ってるなんていう信じられない多段判定持ちの技すらあるな -- 2017-12-02 (土) 21:42:49
      • まあつまりクソ敵って意味での創造失敗神ってわけだ -- 2017-12-02 (土) 21:47:02
      • デウス相手にペロッてる雑魚アークスの方がよほど失敗作だけどなw。 -- 2017-12-03 (日) 00:22:36
      • デウス相手にペロッてる雑魚アークスの方がよほど失敗作だけどな(遠くで通常攻撃のTMGをしてるだけの奴) -- 2017-12-03 (日) 02:43:31
      • ぺロッてトライアル失敗するよりそうやって自分の実力理解してる奴のがマシに思える -- 2017-12-03 (日) 13:48:43
      • 実際下手なことするよりTMG通常の方がよっぽど安全かつ確実。特に神罰。カウンター取れるなら一気に火力上がる。ブラン撃つくらいなら同じく足の止まる高威力のレーサー投げて危ない時ダイブかステップする方がいいな。メリクリだと高低差ができやすいから高度離してると落雷と3連衝撃波以外当たらなくなるから非常に楽 -- 2017-12-07 (木) 00:17:45
    • こいつに限らずEP3の途中からウザいエネミー増えたよなって思う。ガルグリとかオリジナルから魔改造されすぎだし、ダブルはひでーし、ギドランは地形次第じゃ超戦いづらい、そしてガバガバで雑な当たり判定のオンパレード。大昔の龍族ボスとかゼッシュレイダ辺り思い出してくださいよ…昔は当たり判定まともだったのに -- 2017-12-06 (水) 14:50:51
      • 多少のトリッキーなモーションとか状態異常の揉め手はいいとしても、当たり判定だけはちゃんと見た目通りにしてくれよとは思った。こいつの落雷ホントひどい、もう落ちて何もないだろうってとこに近づいたら明らかに当たってないのにピヨってて草生える -- 2017-12-06 (水) 17:55:39
      • 基本的に「その時・そのクエ用で考えた」のを無駄に引っ張ってくるからクソ。通常フィールドに持ってくるならちゃんと合わせて修正ないし改良しろよって話 -- 2017-12-06 (水) 21:10:39
      • デウス緊急の出現場所くらいの広さがあれば思い思いに避けられるけどクソ狭い凍土にお出しされたら避けた先に他人をタゲった雷が落ちる確率が高くてイラァなる -- 2017-12-07 (木) 02:25:14
    • ポリタンは言わずもがな今回も相変わらず神罰喰らって即死食らうヒーロー多すぎやろ、神罰モードになりそうだなってぐらいになったらpp回収してヴェイパーで雷全回避しながら殴って蔦にカウンターで攻撃すりゃ安全に火力だせるのに -- 2017-12-07 (木) 08:45:28
      • クリスマスの神罰が地形のせいかめちゃくちゃな軌道になっててちょっとつよいと思った(あたりはしないが) -- 2017-12-07 (木) 08:54:56
      • 避けるの困難だとわかってるならせめて最初っからHP耐性ガン盛りして耐えられるようにすればいいのにとは思う。ウェルクレドームあるなら最優先で装備しろとは思うし、なければ開花ゼイネ(クリファド)にHP耐性ガン盛り、防具もイザネやゼイネにHP耐性ガン盛り、ついでにガッツドリンクEX飲んでほしいわ。 -- 2017-12-07 (木) 10:32:16
      • ほんとそれ、前にポリタンで同じのが3回も死んでて目立ったから装備見てみたらガンステ盛りで身の程を弁えろって思ったよ -- 2017-12-07 (木) 16:56:27
      • そいつらヒーローたるもの正面から挑んで潔く死ぬものっていうペーロー美学があんだよ。というわけで放っておいてやれ。一番安全かつ確実かつお手軽火力の高空タリス&対神罰TMGはおそらくPrには卑怯で雑魚のやることと思ってらっしゃるわ(ホントにカウンター連打居なきゃ余裕でヘイト確保できるくらい強いんだけどな…) -- 2017-12-07 (木) 22:43:24
      • メリクリのだったらHT起動しといて蔦見えた瞬間フィニッシュすりゃどんだけアクション下手でも当たらずに済むんだがな -- 2017-12-08 (金) 00:16:04
      • そいつら蔦見る前に落雷で確定スタンしてるんだし無理だろ。むしろ異様に蔦は分かりにくい軌道してなきゃカウンターの餌なんだし無理なら普通フィニッシュぶちこんでる -- 2017-12-08 (金) 01:58:19
    • 野良でも最速マッチングだとやっぱデウスもみんなノーミスであっというまに片づけられていいね、なんでちょっとマッチングもたつくだけで死人だらけになるのか -- 2017-12-08 (金) 14:18:32
      • 相応の環境と意識があるのは大体最速で来るから。そしてこいつは何も考えずに戦ったり適切な手抜きをせず真正面から行くとひたすら面倒な仕様な上、レイドでのイメージが抜けず一向に学習しないから -- 2017-12-08 (金) 16:00:38
  • ユニットとヒューズは聖夜固有かもしれないが、他に比較個体がいないので不明。なにげに初めての単体出現赤箱だからな… -- 2017-12-07 (木) 00:57:29
    • ユニットはともかくフューズは固有じゃねぇぞ。ポリタンでも落ちた。固有枠が無いから優先順位が低い石扱いで弾かれて出ないのがほとんどだけどな。 -- 2017-12-07 (木) 01:00:37
    • 単体赤箱だとファクター多スロ結構落とすんだな。ハギトもヤマトファクター引っさげて季節緊急に出してくんねえかな… -- 2017-12-07 (木) 10:26:49
    • 聖夜限定かどうかは、次に出てくるまでわからないが、まあ現時点では聖夜限定でいいんじゃないか? -- 2017-12-07 (木) 16:32:41
  • 聖夜のデウス・ヒューナスからバレットクナイドロップしました。クエにガルグリが出てきてなかったのでたぶん間違いないと思います。 -- 2017-12-07 (木) 12:32:37
  • なんでESC-Aマークないんだろうな。手下の天使型幻創種にはあるのに。「(自称)神」だから? -- 2017-12-08 (金) 12:57:03
  • 生まれ出でよがいつも三回連続JGが成功できないんだが何かいいコツないかな -- 2017-12-15 (金) 22:25:19
    • 意外と発生が早いから気持ち早めにガードすればいいと思う。生まれ出でよ(タンタン)ガード>(タン)ガード>(タン)ガードって感じ。 -- 2017-12-15 (金) 22:41:41
    • 移動しながらの最速ガードやってるかい? -- 2017-12-17 (日) 11:53:19
  • 落雷はDB使えれば問題ないんだけど毎回使える保証無いしちゃんとよけれるようにしておかないとね。「死んだらDPSは0だから」って先輩プレイヤーが言ってたし。 -- 2017-12-16 (土) 05:36:10
    • 自分のとこに雷が2回きたら蔦の合図だからDBしてるなら後ろに二段ジャンプして少し間を開けてライダーキック。Hrなら2回カウンターしてフィニッシュ。その他の職なら待避するか無敵orガードポイントで防いで攻撃だゾ。(蔦の後のおまけ雷に注意) -- 2017-12-16 (土) 12:56:22
    • 別に避けるのなんて普通に小走りしてればどうにでも。問題なのは攻撃と両立する事を考えた場合。死亡率高いのは身の程もわきまえず無理に攻撃しようとして死んでく奴。手が止まるのも問題っちゃ問題だけどコイツの場合明らかに事故狙いだし -- 2017-12-17 (日) 02:25:06
    • 落雷回避用の壁と割り切って出したゴキのHPならごり押ししてても大丈夫やろとオラオラしてたら棘が多段Hitして解除されたでござる -- 2017-12-19 (火) 23:31:41
  • 神だから偉大なる存在だと思われがちだが、全形態通してセリフが小物くさくて、偽アラトロンやベガスイリュージアと同等の存在にしか思えない。結局元を辿ればエーテルで具現化しただけの存在だし、デカい形態になってもせいぜい大和程度 -- 2017-12-21 (木) 21:43:10
    • 緊急で出てくる方はそうだけどストーリーで出てきた方は本物の神としての神格持ってるから紳士だし宇宙造り直す程の力もあるゾ。緊急で出てくる方も神格はなくとも地球壊して宇宙造り直すレベルの恐ろしさだゾ。 -- 2017-12-21 (木) 23:04:23
      • マジ?ファンタシースターシリーズ最強の大いなる闇と大いなる光の力完全に超えまくってるな 今の所設定でシリーズ最強? -- 2017-12-23 (土) 20:10:32
      • 【敗者】やロードの台詞的に今作ではダークファルスですら宇宙全てを飲み込んで作り直せるらしいからね。【深遠なる闇】が完全に復活すればそれらのダークファルスを産み出し放題と考えると最強は【深遠なる闇】でその次にダークファルスとデウスが同等くらいじゃない? -- 2018-02-01 (木) 09:43:46
      • 特別突破訓練1-4でデウスとDF・ディーオが敵対して喧嘩し合う理由がなんとなくわかった気がする。実際は単にデウスも原生サイドに立ってるから敵側のダーカー勢と争ってるだけなんだろうけど -- 2018-02-09 (金) 19:29:26
  • メリクリ神罰は攻撃あきらめて大きく逃げて回避しないと今の所半々位で死んでる 凍土みたいな狭いところで撃つのやめて… -- 2017-12-23 (土) 20:09:30
    • Boで通ってるからウィングPBFずっとやってれば勝手に避けられてること多いな もろに食らっても乙女に助けられてます -- 2017-12-23 (土) 20:14:43
  • こいつはカウンターブランのいいカモ。避けやすい攻撃多いからブランはまるとずっとこっち狙ってきてブランが加速する。さらに神罰落雷はカウンターブラン×4回決まるから気持ちいい -- 2017-12-26 (火) 02:05:01
  • さっきメリクリで『我が創造の失敗は、新たなる創造で取りもどうした?』とか言ってきて吹いたw -- 2017-12-29 (金) 23:14:48
  • 挙動で覚えないといけないのは分かってはいるんだが無言神罰やめてくれ~ -- 2017-12-31 (日) 15:56:32
  • ラグラグメリクリのときに神罰しかやってこない状態になったときは笑った -- 2018-01-02 (火) 04:32:02
    • 世界樹でもそれ起きた、しかもその後茨ゲート解除せず引き篭もった -- 2018-01-31 (水) 11:45:06
  • クリスマスまったり回ってゼイネユニット一つか… おっふ -- 2018-01-04 (木) 12:19:09
  • タリステクターで戦ってるとほぼ確実にあの座標攻撃食らうんだよなぁ。。orz回避出来ないタイミングで毎回撃たれてる気がする... -- 2018-01-07 (日) 13:13:51
    • タイミングというか、当たり判定の設定がメチャクチャだからな。ゲーム全体の話になるが、避けれてるように見えて避けれてない事例が多い。 -- 2018-04-11 (水) 00:58:14
      • EP1~2の頃のエネミーは割と見た目と当たり判定がちゃんとあってたけど(DFエルダー除く)、EP4後半辺りから段々ガバガバな判定持ちのエネミーが増えてきた感じする・・・。ファレグおばさんやオオトカゲがいい例 -- 2018-04-11 (水) 14:56:58
      • せっかくのHrも敵の見た目判定がアレにならんせいでカウンターして反撃するしかないってのはアクションとしてはクソだなと思う。まぁコマンドRPGとしては正しいのだが(ベギラマは絶対避けられない的な) -- 2018-04-12 (木) 09:22:02
  • そろそろ東京とかラスベガスにひょっこり顔見せてほしいけどなぁ^~ -- 2018-01-31 (水) 23:40:26
    • リア充には、神罰を与える!! -- 2018-02-01 (木) 09:47:33
  • 登場時の台詞「我が創造の失敗は、新たなる創造で取り戻す!」・・・って言ってる最中に既に攻撃モーション入ってるのおかしくない?登場演出どうなってんだ・・・ -- 2018-03-24 (土) 21:53:42
    • 我が創造の失敗は(この時点で登場完了)新たなる創(この辺で気まぐれに剣を振る)造で取り戻す! -- 2018-03-24 (土) 21:55:36
      • 中の人と同じで気まぐれなんだろう(適当) -- 2018-04-12 (木) 09:41:08
  • 新しいExで追い返されながらパターンを覚えてる。負けまくってるのに案外楽しめてるのはなぜだろう・・・・? -- 2018-03-28 (水) 06:34:28
    • デウスさんが神的にいい人だからだゾ。 -- 2018-03-28 (水) 07:50:22
      • それは違うと思うんだが・・・wなんにせよカウンターはしやすい相手だな。問題は見た目が全くアテにならない判定だと思った。 -- 2018-04-11 (水) 00:56:11
      • 違うかぁ……。カウンターとブライトとかのGPを上手く使い分けながら戦うのたのひい^~ -- 2018-04-11 (水) 08:20:58
      • そうそう、楽しくはあるんだよ。問題はこれを突破しないと一部コンテンツに制限がかかるようになったことか? -- 2018-04-12 (木) 09:23:03
  • 終末の荊の予備動作の後すぐに別の攻撃してきて、別の攻撃中に荊が発生するのは攻撃パターンなのかラグなのか分からないからここで質問する。意見求む。 -- 2018-04-10 (火) 14:36:02
    • 何度も再現されるので攻撃パターン(あるいはAI上の仕様)だと思う -- 2018-04-10 (火) 14:55:34
    • あれ一種のフェイント攻撃じゃないの?地味にタイミングずらされて変に動いて被弾してくそーってなる -- 2018-04-11 (水) 00:57:19
    • みんななってるみたいだし、仕様なんだろうね。オメガおじさんのチャージなし地面パンチと同じ様なもんか? -- 2018-04-11 (水) 12:28:04
    • 個人的にはHP残量とかを参照してやってる行動なのではないかと思ってるので後半は攻撃しながら近づく行動は控えめにしてる -- 2018-04-11 (水) 15:14:38