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デウス・ヒューナス
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強化版デウス・アンジェス
二つ名聖夜の
(氷上のメリークリスマス2017)
ボス戦BGMCherub α
Cherub β

2017年04月05日実装の幻創種。
幻創造神の基本形態。


データ

デウス・ヒューナス.jpg弱点属性光力.png闇力.png
有効状態異常
弱点部位
部位破壊

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-10エッグ.png [13]ラッピー Lv76-
キャンディー.png [13]げきからパフェ Lv76-
特殊能力.png エスカード・ソール
打撃力+10 射撃力+10 法撃力+10 技量+20
オーダー.png クリファドヒューズ Lv71-
オーダー.png ピュアフォトン
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45
46-50
51-55
56-60
61-65
66-70
71-75
76-80パルチザン.png [13]フォルニスグナス
ツインダガー.png [13]ツイントンファー
デュアルブレード.png [13]フォルニスザルク
ツインマシンガン.png [13]バレットクナイ
タリス.png [13]リュミホーレー
リア.png [12]ゼイネシスガナフ
アーム.png [12]ゼイネシスリタ
レッグ.png [12]ゼイネシスレム
81-85
86-90
91-95リア.png [12]アウェイクディール
アーム.png [12]アウェイクヤード
レッグ.png [12]アウェイクラーナ
96-100

二つ名「聖夜の」の付いた個体のみ


出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。


攻略

幻創種でありながら他の同種族エネミー、及びこの後に控えているデウスエスカ・ゼフィロスグラーシア等と違い、弱点にあたる部位(俗にいう青いコア・ESC-Aマーク)が存在しない、珍しいボスエネミーである。
アラトロン・フェムト同様に幻創侵食核が付くこともない。


ややサイズが小さめのボスであるが、攻撃間隔が比較的短く、浮遊したまま行動するため旋回能力も高い。
一定体力を切るとストッパーが掛かり、ワープ後自動的に神罰の体制に移行する。長い拘束時間を伴うスタンが付与され、威力も洒落にならないので接近したままのごり押しは極めて危険。
火力重視の構成でもハメ殺されないよう尚のこと注意するべし。

  • 他のボスエネミーと異なり、登場時の台詞から攻撃開始までの間隔がやたら短く、フィールド内に降り立ったと同時に先制攻撃を仕掛けてくることもザラにある。
    突然の出現に思わぬ肩透かしを喰らわないよう注意が必要。

HPは新世を成す幻創の造神を基準すると、SHで約100万、XHで約360万ほど。


登場時の台詞
「我が創造の失敗は、新たなる創造で取り戻す!」


撃破時の台詞 
「無駄なことを・・・!」


攻撃パターン

これらの攻撃は台詞を言わずに行う事もある。

法撃力.png「滅びよ」
前方広範囲に植物の種のような物を投げつける。ターゲットのプレイヤーに3発ほど飛ばしてくるが、バラけて飛ばすためほぼ1発しか当たらない。
若干の誘導性を持つため、静止していると被弾。
デウス・ヒューナスのほとんどの攻撃は高高度空中にいれば安全だが、これはプレイヤーの高度に合わせて発射してくるため、唯一被弾する可能性がある。
打撃力.png「どうした?」
単発の薙ぎ払い。
ほぼ見た目どおりの攻撃判定なので、右脇にむかって回避すると比較的安全。
神罰使用後は使ってこない。
打撃力.png「何故刃向う?」
連続切り。神罰使用後に上記の技の変わりに使ってくる。
上記の単発切りのあとさらに2回斬りつけてくる。
1回ごとに多少追尾するうえ、特に3回目の攻撃範囲は後ろにまで及んでいるので1回目を回避したからと不用意に近づくのは危険。
「開闢の蔦よ!」
テレポート後に自身にバリアを生成、目の前を蔦で2回×2ほど突き刺した後前方を薙ぎ払う。
蔦は突き刺し中に先端が膨らみ、攻撃すると破壊できる。2つ破壊すると短い間ダウンする。
(緊急クエストだと隙が大きすぎるのかストーリークエスト内でのみ行う。)
打撃力.png「終末の荊よ!」
プレイヤーの座標の地面から棘を生やして攻撃する。発生が早い。
真下から発生するためガードがめくられる可能性がある。
予報を見逃さなければかわすのは難しくなく、回避アクションや移動で問題ないが、ガードする場合は一歩下がろう。
打撃力.png棘の波
前方へジャンプして地面に剣を突き刺し、その地点からヘイトの向いているキャラを追尾する棘を生み出す。
体感としてファルス・ヒューナルの衝撃波に近い攻撃。
棘は3回発生する。
打撃力.png「生まれ出でよ!」
予備動作の後、デウスを中心に円筒の衝撃波を3回発生させる。
発生の間隔が若干遅いのでガード隙を突かれて当たらないように注意。
エフェクトは高くまで発生しているが、攻撃判定は見た目より高くない。高高度空中ならデウス・ヒューナスの頭上にいても安全。
法撃力.png「滅び果てよ!」
前方に遠距離までとどく衝撃波を放つ。持続が長いので注意。
デウスの目の前に判定はなく、近距離なら安全。
挑発「この程度ではあるまい!」
その場でポーズをとる。攻撃のチャンス。
(ストーリークエスト内でのみの行動。)
打撃力.png+法撃力.png「これより、神罰を与える!」
体力が半減すると使用。
ワープ後、エリア全体にプレイヤー狙いとランダムで降ってくる落雷が発生。命中するとスタン状態を付与、連続ヒットで延々と拘束されかねない。
落雷が止むと、デウスを中心に複数の棘が発生しエリアの外へと弧を描いて移動する。デウスに近いと多段ヒットして戦闘不能になる危険がある。
スタン状態から復帰できなかった場合、プレイヤーめがけて大量の落雷が降ってくる。
落雷の間隔が短く、よほどレバガチャが素早くない限り脱出は難しい。

画像

  • デウス・ヒューナス
    デウス・ヒューナス.jpg

    余談だが、背負っている後光のようなパーツは、EPISODE4より一新されたPSO2ロゴの金色部分と同型のようである。 ちなみに金色の輪っかの欠けの位置は、デウス・ヒューナスの右肩側(正面から向かって左上)。
    上の画像では欠け部分が隠れているが、デウス・ヒューナスの背面に回ると右肩辺りに輪っかの欠けが確認できる。

コメント

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  • 今更気づいたんだが、コイツめっちゃスタイルいいのな。足長いし背も高いし声かっこいいし羨ましい -- 2018-07-27 (金) 02:59:47
    • エネミー的には二の腕がDNA螺旋ってのは少しどうかと思うが、人間体に置き換えると二の腕細くて肘先筋肉質ってのも悪くないなって。 -- 2018-07-29 (日) 18:24:45
  • 開発からしたらせっかくエネミー実装したのに登場シーンで12人に動かされず溶けていくエネミーの姿を見たらそりゃあデウス神やオロタ家の様な仕様のエネミーを実装したくもなるだろうね、ゲーム作った事ある人からしたらその気持ちも多少分かる(分からない部分は経験不足) -- 2018-08-21 (火) 09:50:23
    • 昔はそんな真似もできず今でも即退場をミスれば死んでるのが数人出てる(ミスる=その程度なので)ような状況ですが。 -- 2018-08-21 (火) 11:50:07
    • 12人で溶かすゲーム開発する仕事しておいて、その12人攻撃に耐えるエネミーのデザインを開発するのが仕事とか、これもう鬱になりそうだな。書いてても割とおバカな設計スタイルだと思った。 -- 2018-08-24 (金) 02:35:55
  • ヒューナス時のbgmとアンジェス時のbgmの違いがわからない…
    ちょっとアンジェスの方がテンポが早いのかな? -- 2018-09-20 (木) 17:50:17
  • やたらDFの各形態を意識したネーミングなのに実際にダーカー・DF勢エネミーと完全に敵対関係になってる…ある意味DFに敵なすライバルだよな。 -- 2018-09-28 (金) 15:44:52
  • 独極のこいつから ゼイネユニとか武器とかってドロップするんですか? -- 2018-10-11 (木) 02:06:11
    • せん -- 2018-10-11 (木) 02:23:40
  • 2017のメリクリコレクトファイルがあるんだけど。エクスのこいつやっても増えませんかね? -- 2019-04-19 (金) 22:29:17
  • exのこの人にファントムでイルグラ1発12000ぐらいしか出ないんだけど(チムキなし)17000とか出してる人とかどうやって出してるんですか… -- 2019-04-30 (火) 16:42:53
    • 法撃上げてテクカス厳選すればええんやで -- 2019-05-01 (水) 02:12:39
    • テックショートチャージがあえて0振りで、弱プレ飲んでたって可能性は? -- 2019-05-08 (水) 14:07:11
  • 独極の挙動変わってる?以前は冒頭の「どうした?」→「生まれ出でよ」が確定だった気がするんだが -- 2019-05-26 (日) 16:09:02
    • まず確定じゃないから -- 2019-05-26 (日) 16:25:27
      • 実装当時の動画を確認してみたら開幕同じパターンが多かったが、確かに別のパターンもあるな。挙動ガチャで奇跡的な確率を引いたのだろうか… 前はこれ以外の行動をしてきたことがなかった(高確率)のに、今はこのパターンを滅多に引かないのはよく分からん。 -- 2019-06-02 (日) 18:56:41
  • こいつステップ回避しても判定消失しない攻撃ばっかでつれーわ
    Hrカウンターのキュピーン鳴ってんのにバゴォ当たって萎えるわ -- 2019-05-27 (月) 13:27:53
    • 何回も言われてるけど攻撃がきた方向に避けるんだぞ -- 2019-05-27 (月) 13:57:04
    • ステップで自分から攻撃判定の中に突っ込む屁の鑑。ちゃんとやればまず当たりません。もう少し相手の攻撃を見て回避する方向を変えてみることをオススメします。 -- 2019-05-27 (月) 14:30:53
    • Hr以外でもその現象よくあるな。Phでも同じように回避ボタン押したのに結局食らった扱いにされたことあったし、通常職の例だとRaでエクシウムバンカー担いでスローダイブなしのコロリンしたら同じく音鳴ったのに食らった扱いにされた。職スキルと武器潜在効果の回避成功判定って実際の回避判定よりもガバガバなんだろうか? -- 2019-05-27 (月) 18:06:24
      • 攻撃判定が長めに残るから上にある通り、攻撃が来た方向に回避しないと当たるってだけだぞ -- 2019-05-27 (月) 18:26:57
      • 滅び果てよ!(ド突き)のこと言ってるんだとしたら衝撃波判定を回避して自分から剣の判定に触れて萎えてる説も高い。至近距離で根元なら後ろに回りこめるから正面や横でいいんだけどね。 -- 2019-05-27 (月) 18:32:25
    • 判定残る攻撃がクソっていう話で避けようがないとか誰も言ってないんだよなあ そりゃ避けようと思えば避けれるけどさあ…なんか違うじゃん…あとみんなやっぱり罵るの好きだね -- 2019-05-28 (火) 13:23:07
      • 罵るの定義広くね? -- 2019-05-28 (火) 13:49:35
      • これが罵りに見えるならもう来ない方がいいぞ、つーか回避成功しねーって書いてあるせいでしょ -- 2019-05-28 (火) 13:56:58
      • 入れ食いで笑う -- 2019-05-28 (火) 14:14:37
      • 発達障害しかいないし当たり前だよなぁ? -- 2019-05-28 (火) 15:50:22
      • 避けようと思えば避けられる(避けられない) 罵られるのが好きなのでは…? -- 2019-05-28 (火) 15:53:57
      • フロムゲーにもよく居たけど難易度(この場合敵の攻撃判定の仕様)に文句を言うと問答無用でクリアできない(回避できない)下手糞ってレッテル貼ってマウンティングするゴリラ多すぎだろ 楽にクリアできたとしても「この仕様はちょっと…」って感じること無いのか? -- 2019-05-28 (火) 16:03:26
      • 回避成功しないって書いてあるやん -- 2019-05-28 (火) 16:05:20
      • 枝6 誰もクリアできない下手糞なんて言ってないんですがそれは…少なくとも俺には効果的な回避法の話ばっかりに見えるがな、あと仕様に文句言いたいならこんなとこで喚くんじゃなくて要望送れ(うえぇなんか変なとこで改行入っちまった、申し訳ない)ばいいんだぞ、それで何か変わるかどうかは知らんが -- 2019-05-28 (火) 18:45:45
      • 回避が成功しないっていうからこうするんだよって返事がきてるだけなのに罵られた!とか言い出すってなんなのよ… -- 2019-05-28 (火) 19:29:20
  • 独極で、「どうした?」とかと同時に開闢の蔦いたいなの足元に出されてステージオーダークリアできないんですが何か予兆ないんですか -- 2019-09-17 (火) 13:35:29
    • 開闢の蔦…というとあの跳んで地面突いたら発生するホーミングしてくる蔦かな?クラス…とかも良ければ… -- 2019-09-17 (火) 14:17:19
      • 横でわるいが、「終末の荊よ」のほうじゃない?予兆無しの攻撃行動があったはず -- 2019-09-17 (火) 14:25:20
      • 開闢の蔦っていうとホラ、レイドでの地面から出てくる横長のアレのイメージつよいから・・・(ヒューナスの開闢の蔦はストーリ限定だけど) まぁ多分それかもなぁ。状況的に考えると一定時間残る追尾してくるアレかと思ったのよね -- 2019-09-18 (水) 00:31:04
    • 蔦がグネグネ追ってくる奴は持続時間長いからそれにひっかかってる -- 2019-09-17 (火) 14:54:26
    • ちょっと本題とはズレるけど、デウスを部屋の角に誘導して角に押し込めて(デウスが角、自分が中央側)角からデウスが出ていかないように位置調整しつつ至近距離で戦うと「剣での斬りつけ・縦竜巻・種投げ・終末の茨」の4つしかしてこなくなるから剣での突き刺しをしてこなくなるよ -- 2019-09-18 (水) 00:37:32
    • ニョキッと生えてくるやつなら足元に予兆のマーカー出てるからよく見れてないだけ、マーカー出た時点で生える場所は固定されるからそこから離れればおkだぞ、地面這うやつなら既に言われてる通り持続長いから引っかかってるだけだろうな。つかまぁ現環境なら1分逃げても余裕持ってS取れるだろうからそれでもいい気はする -- 2019-09-18 (水) 00:39:18