Comments/A.I.Sヴェガ のバックアップ(No.3)

A.I.Sヴェガ

  • マルチロックミサイルの+左クリックって3ボタン仕様のときはどうすれば? -- 2019-05-29 (水) 17:39:00
    • 裏パレやで。俺も最初分からんかった -- 2019-05-29 (水) 17:46:52
      • サンクス 裏パレ使ってなかったからわからんかったわ(シフト使いにくいから削除したままだった・・ -- 2019-05-29 (水) 18:46:42
  • 武器アクションボタン使ってる環境だとアクション3が完全に死んでる・・・サブパレ8と9の急上昇下降いれればええんに。 -- 2019-05-29 (水) 18:16:48
    • ほんこれ っていうかいい加減自分で設定させろや -- 2019-05-30 (木) 10:36:25
  • 【アクション3】って何? -- 2019-05-29 (水) 21:35:13
    • パレットの一番右。PS4系のデフォ設定なら△ -- 2019-05-29 (水) 21:55:01
    • 表も裏もアクション3は下降、武器アクションでも下降するからパレット二つ分完全に死んでる。 -- 2019-05-29 (水) 22:04:59
      • 急上昇と急降下をセットしたいところだ・・・ -- 2019-05-30 (木) 00:44:39
      • 上昇と降下の速度物足りないよなぁ -- 2019-05-30 (木) 10:51:53
      • いや違う、サブパレに別で存在してたのか -- 2019-05-30 (木) 10:53:09
      • サブパレの8・9とかとっさに指がとどかねーw -- 2019-05-30 (木) 12:05:41
      • AISもだけどパレ調整させてほしい -- 2019-05-30 (木) 12:16:00
  • この間結構大和が来てた影響か、よし移動するか→誤って下降ってのが頻繁にある -- 2019-05-30 (木) 11:54:42
    • 俺はフォトンラッシュするつもりでバリア展開ってことをよくしてしまう -- 2019-05-30 (木) 11:58:53
    • バリアが裏パレだから、バリアしたいときに咄嗟にバリアできないんだよなあ -- 2019-05-30 (木) 12:41:58
      • アクション3(武器アク)部分に入れて欲しいと思った、JGと同じ感覚で使いたい -- 2019-05-30 (木) 13:10:36
      • 多分下降を入れる為に泣く泣くガードをサブパレに移動させたんじゃねぇかなぁ -- 2019-05-30 (木) 15:24:01
  • 塩くれてやる -- 2019-05-30 (木) 13:49:54
  • 練習モードでバリア使ってみたけどPP200吐き切るのに3秒だね。 -- 2019-05-30 (木) 14:01:21
    • どうせクリアは確定みたいなもんだし、もうちょいゆるくして快適な感じにしてほしかったね -- 2019-05-31 (金) 11:38:07
    • 発動に20くらい、+持続消費みたいな感じ -- 2019-06-01 (土) 02:01:43
  • ガンオンの宇宙マップみたいだぁ・・・・ -- 2019-05-30 (木) 15:15:26
    • ウラキ少尉が紛れこんでそうな気もする... -- 2019-05-31 (金) 08:25:52
    • ガンオンよりいろんな意味で出来がいい気がする。バンナムは使い勝手向上させようって気がないからな -- 2019-05-31 (金) 23:16:28
  • フォトンラッシュを復活、武器アクでシールド、アクション3の表裏に急上昇急降下これでええやん・・・ -- 2019-05-30 (木) 16:59:43
  • ステップブーストからブラードラッシュで出る突進斬りが強い -- 2019-05-30 (木) 15:25:21
    • 格闘3段目もかなり強い。 -- 2019-05-31 (金) 00:49:04
    • 以前のAISではフォトンラッシュばっか使ってたから無くなってちょっと寂しいけど、相変わらず格闘が単体最強やな -- 2019-05-31 (金) 12:08:10
    • ブレードはクセ無いんだがステップブーストからバルカンかミサイルに繋ぐと動作が急激にモッタリするのが凄い嫌だわ -- 2019-06-01 (土) 00:36:26
  • バルカン使用中はセット撃ち終わるまで各種行動が使えなくなる。咄嗟の防御も回避もできないから、タイミングを計って使いたい。 -- 2019-05-31 (金) 00:53:07
  • 表パレットの上下移動をサブパレの高速上下移動と入れ替えてくれってのと逐一動きがスローになるのが中々にイラつくのでバルカンとミサイル時移動速度下がらないで欲しいわ。後はシールドが使いづらいから入力した瞬間モーションキャンセルして即構えて欲しい…というか発動してるんだかしてないんだか色が薄くて分かりづらい… -- 2019-05-31 (金) 07:59:43
    • 後あれだ、ずっと思ってたけどブーストのリソースをPPにしないで個別でゲージでも用意しろよと… -- 2019-05-31 (金) 08:01:51
      • シールドはJGとか零ナバの感覚で使うと妙に発動遅くてテンポ狂うよね、バルカンから繋げたい時とか特に。ブーストはPP消費よくね、ACぽくて俺は好き。 -- 2019-05-31 (金) 08:31:56
      • バルカンは硬直結構重い。ブーストのPP消費よりも攻撃のPP消費が要らねぇと思ってしまう。アンジュール相手だと手加減しながらやらんとカウンターがむやみやたらにPP食うせいで効率出なくなる -- 2019-05-31 (金) 23:51:41
      • なのに攻撃頻度高すぎてほぼカウンターゲーだからなぁ、カウンター発動時にPP消費でもシールドよかったんじゃないかって思う -- 2019-06-01 (土) 00:34:54
  • 誰か左手入力デバイスとか使ってる? キーボード+2ボタンマウスで移動しながらシールド張ってるとPPより早くストレスが溜まる。F10キーを移動キーから遠くないところにアサインしたいのよ。追加デバイスなら制約超えられるだろうか。3ボタンマウスにするという対応もあるが、やっぱシールドは左手のほうが操縦感覚に近いだろう? -- 2019-06-01 (土) 13:46:33
    • シールドとマルチロックミサイルの設定逆にしたいわー(現状Shift+右クリックがシールド) -- 2019-06-01 (土) 15:27:18
    • 2ボタンマウス使ってるけどサイドボタンを「パレット裏表切り替え」と「アクション3」に割り当ててるから特に不便は感じないな。親指で裏パレにしながらマウスクリックするだけでカウンター出せるし -- 2019-06-01 (土) 23:03:30
  • やってて思ったのはこれロボットものとしちゃ操作がガチ過ぎない…?普通のAISはせいぜいvsシリーズみたいななんちゃってロボ操作なのにいきなり初代ACEレベルになってるような。ロボゲー好きにはたまらん一方アクション苦手だったりロボ興味ないって人には辛そう。 -- 2019-06-01 (土) 20:01:14
    • 俺はまだやってないチムメンがいたらとりあえず練習クエだけはやっとけっていってるわ -- 2019-06-01 (土) 21:03:44
    • AIS実装されたときからある意見だな。だからネメスのほうの発生率が低い気がする -- 2019-06-01 (土) 23:10:16
    • アクションゲーム好きとしては、バランス云々はさておいて完成度の高いアクションに加え 空間戦闘も堪能できるとなると大歓喜なんやけどね(なんならヨーイングとかもほしいくらい) -- 2019-06-02 (日) 03:59:33
    • そうかな?基本ロックした敵に突っ込むだけだし今までと変わらん感じがするよ。ACとか今だとバトオペ2に比べたら操作難易度断然やさしいと思う。 -- 2019-06-02 (日) 04:33:56
    • ちょっと慣れるのに時間はかかったけど、PP管理の感覚掴んだ後は慣れるの早かったかな -- 2019-06-02 (日) 06:57:48
    • たぶんあのVSシリーズだろうけどあっちはぬるぬる動くし操作とか慣性周りとかACEとかAISとまったく別系統だぞ それとAISはロックして剣ぶんぶんだけでいいから他アクションゲーより優しいからロボ嫌な人以外は取っ付き易いと思う -- 2019-06-04 (火) 20:57:38
  • シエラちゃん、オートトラックについても説明してくれよ…w 練習してるうちに何となく解ったけどさぁ -- 2019-06-01 (土) 21:31:51
    • シエラちゃんからじゃないけど一番最初に説明あったやん、パッシブスキルってことは教えてくれなかったけど -- 2019-06-02 (日) 03:10:39
      • 自動高度調整解除できるのは良いけどせめて最初に発動するか、しないかの選択をさせて欲しいなぁ -- 2019-06-02 (日) 03:45:41
  • カウンターの受け付け発生にワンテンポかかるのが爽快感ねぇよなって思う。しかも威力高すぎてタゲ取ったらカウンターガン待ちからタゲずっと固定にもなってるし、威力を落として他の動作の威力その分上げてカウンター自体を全動作からキャンセルして即出させてほしいわ -- 2019-06-02 (日) 05:21:28
    • たまにあるもっさり動作についてはたしかに思うな、どうせこれ乗るのは殆ど消化試合なんだし爽快感が何よりも優先されていいと思うわ -- 2019-06-02 (日) 21:05:13
    • カウンターってついてるし当身技なんだろうけどPvPじゃないんだからキャンセルガードのように使わせてくれてもいいんじゃないかと思うわ -- 2019-06-03 (月) 00:04:44
  • 操作練習できる方法ないかな? 緊急終だけなのが辛すぎる -- 2019-06-02 (日) 11:02:21
    • ログインした時ちゃんとアップデート履歴みてるか?クエストカウンターとか最初に行く時真っ先にAIS練習クエスト追加が通知されるぞ -- 2019-06-02 (日) 11:19:57
      • 固定標的だとネメスのスピードに対応する訓練にならないんだよね -- 2019-06-02 (日) 16:31:02
      • たしかになぁ...。特定のエネミー相手を想定したコンテンツって全然無いし、ソロ用Tとか欲しくなる -- 2019-06-03 (月) 00:03:45
      • でもネメスガチトリガーとか来てもカウンターゲーにしかならない気がして…うーん -- 2019-06-03 (月) 00:57:00
      • クエスト報酬とかマント程度でキューブなしとかですらいいから、あれだけストーリーなりで実装して欲しい。 -- 2019-06-03 (月) 18:49:03
  • ステップブースト中のブレードラッシュってモーションがフォトンラッシュと同じだね。多数を巻き込めないから爽快感は従来のより劣るけど -- 2019-06-02 (日) 12:22:24
  • ナギサちゃんのヴェーガ! -- 2019-06-03 (月) 00:44:49
  • とりあえずA.I.Sヴェガのプラモ化期待してる -- 2019-06-03 (月) 17:14:37
    • 素のAISはあるから、追加パーツ込みになりそう(値段も上がるだろうけど -- 2019-06-03 (月) 17:21:12
      • 出て欲しいしなんなら無可動閃機種フィギュアとかも付いてきそうだけど やっぱりFAくらいの大きさでリメイクして欲しい  esのジェネちゃんプラモ(14cm予定)より小さいの辛い -- 2019-06-03 (月) 18:37:24
    • 追加パーツだけ出して着脱できんかなあ -- 2019-06-04 (火) 13:45:33
  • 近接攻撃のJAの感覚が掴みにくすぎる -- 2019-06-03 (月) 17:28:08
    • ダッシュ切りバルカンのループで思考停止してもいい -- 2019-06-04 (火) 21:31:44
  • 急上昇/急下降もステップブーストと同じく、上昇/下降を入力しっぱなしで自動移行って感じで良かったと思う。 -- 2019-06-05 (水) 13:32:45
  • パレット編集できないのは仕方ないから、パレット切り替えで使える別パターンのパレットも入れてほしい -- 2019-06-06 (木) 10:19:42
  • ブレードが強過ぎるせいで基本ロックして突っ込んで斬るだけでミサイルがほぼ死んでるのがツライ。マルチロックでミサイルばら撒きとか大好きなんだけどなぁ。 -- 2019-06-02 (日) 21:40:40
    • 核ミサイルにすればみんな使ってくれそう(小並感 -- 2019-06-02 (日) 22:32:46
      • ※ムルタアズラエルさんがログインしたようです -- 2019-06-03 (月) 18:52:47
      • ジブリール「呼ばれた気がした」 -- 2019-06-08 (土) 19:49:51
    • ??????「前面のみのシールドとはな」 -- 2019-06-03 (月) 00:04:52
    • PP消費が30までいかなくとも40ならもっと使うと思うけどね。PP消費64のくっそ中途半端な数字は理論値のDPSだけで設定してんだろうな~とは思う(任天堂据え置きハードか?) -- 2019-06-03 (月) 09:06:54
      • ソロゲじゃねーんだから多数を削るにはちょうどいいだろ。3体前後や直接殴れば早い部位少ない敵には撃つ必要皆無だが -- 2019-06-04 (火) 20:10:49
      • 6体ぐらいじゃないとPP消費考えるとペイできてねぇぞ・・・それ未満ならブレード2~3段目当てていく方がいいよ -- 2019-06-06 (木) 13:27:10
    • 高速移動中のソリッドバルカンがミサイルになれば良いのに…って思うとANUBISってすげーんだなってしみじみ感じる -- 2019-06-05 (水) 13:18:48
    • マルチロックなんか威力低い気がしてブレードの方が早いわってなるんだよね -- 2019-06-06 (木) 01:38:10
  • 正直大和はAIS戦が単調な上に弾幕酷くてやる気起きなかったけどネメス戦はめっちゃやりたくなる -- 2019-06-04 (火) 19:54:54
    • 分かる。大和は数戦で飽きたけどネメス戦はむしろきてくれって思う程には楽しめてる。テンポよくて楽しいわ -- 2019-06-04 (火) 19:58:22
    • 間隔的にも若干生身戦のほうが多いしいい塩梅だと思うわ -- 2019-06-04 (火) 20:12:20
    • ネメスとか斬って反射してブラスターするだけでギミックもなんも無いし、さらに単調に感じるけどなぁ -- 2019-06-04 (火) 22:53:59
      • ひれ伏すのがお好きみたいですね -- 2019-06-05 (水) 11:33:01
      • 言い回しすき -- 2019-06-05 (水) 12:28:35
      • ヘイト絶対に来ない程度の動きしてりゃ単調だよ当然 -- 2019-06-05 (水) 12:36:48
      • ヘイト来ても攻撃単調なんは変わらんと思うがミニゲームに無茶言うもんでもないか -- 2019-06-05 (水) 13:24:49
      • 単調っちゃ単調だけどそんなことほざく間もなくミサイルとバリア&ショットのラッシュが来るんよ。カウンターのPP消費マッハでバルカン硬直重いわで斬りに行く暇もない -- 2019-06-05 (水) 13:27:42
      • 枝3 むしろヘイト取ったら一番単調だよ、あとはバルカンPP管理とカウンター反射待ちだけで終わり、反射の威力あまりも高い過ぎから余計な動きすると逆に火力低下するよ -- 2019-06-05 (三) 13:46:40
      • ステップブーストでずっと移動していれば当たらないからカウンター取る必要も無いけどね、ダメージ効率は知らん -- 2019-06-05 (水) 13:52:09
      • 攻撃間に隙間あるからバリアのタイミングみつつ攻撃挟んでいく方がいいけどね。適当に動くくらいならバリアとバルカンだけの方がいいけど -- 2019-06-05 (水) 13:54:42
      • 移動してれば当たらないけど当たりに行ってカウンターしないと効率めっちゃ落ちるという -- 2019-06-06 (木) 01:39:30
      • 移動しててカウンター取らないとかダメージ効率ありえないぐらい下がるよ。思考停止バルカン連打でカウンターガン待ちが最強だわまぁそれが死ぬほど単調なんだが -- 2019-06-06 (木) 13:30:18
    • PP回復用とはいえソリッドバルカンだけ爽快感なさすぎてつまらないから何とかして欲しい -- 2019-06-05 (水) 06:20:28
      • バルカンだけ旧式から据え置きだもんな。ヒーローTMG並に連射か、ボタン押しっぱなしでチャージ攻撃になるとか変化が欲しかった。 -- 2019-06-05 (水) 20:03:15
      • 5発1セットの概念を取っ払ってダッシュ中に速度落とさず撃てるようにすれば解決する -- 2019-06-07 (金) 17:06:17
  • バトルアリーナで実装して -- 2019-06-08 (土) 01:26:39
  • ヴェガ使えるクエスト自体は楽しいがシールドが各種攻撃の終わり際で咄嗟に出せなかったりマルチロック中に上昇下降できなかったり特殊格闘がなくなったりヴェガ自体の挙動は地味に不満があるのは自分だけだろうか・・・ -- 2019-06-08 (土) 19:53:40
    • ダッシュ斬り使わない人? -- 2019-06-09 (日) 06:43:10
      • バルカン→特殊格闘→通常3段目のコンボがなくなって悲しいやつ -- 2019-06-09 (日) 13:50:15
      • あー…そんなコンボもあったな -- 2019-06-11 (火) 03:03:28
    • 斬撃は一応特格の派生型でただのブレードじゃないんすけどね -- 2019-06-11 (火) 18:53:56
  • 色々試みがあるのは分かるけど、育てた自キャラ没収された上パレット編集もできないAISオンリークエストそのものが好きじゃないので生身多い方を選ばせて欲しい・・・。 -- 2019-06-09 (日) 04:42:21
    • 7割はAISの方が好きなんで諦めてどうぞ、今後も緊急アンケートで生身側が選ばれることは無いだろうな -- 2019-06-09 (日) 14:20:21
      • AIS戦が選ばれたのは単にAIS戦の方が良い武器落ちるだけなんスよそれ。ドロップが逆ならたぶん逆の結果になってるんスよ -- 2019-06-10 (月) 06:52:17
      • アンケートでスコア高いルートが固定だったから、アンケート結果もスコアの高いAISが選ばれただけだと思うよ -- 2019-06-10 (月) 07:37:22
      • 旗艦のほうがバジの数多いっていうコメ見たけど結局体感の話かね -- 2019-06-10 (月) 17:24:17
      • 生身の方だと15Tマシがレコードに無かった気がする -- 2019-06-10 (月) 19:21:09
      • そりゃドロップすんのネメスだし -- 2019-06-11 (火) 18:52:16
      • 仮にAISクソがアークスの共通認識だったとして、それが7対3に覆るほどドロップやスコアの件が周知されていたとは思えないんですが・・・(生身でTマシが出ないことを知らなかった、知っててもAISに入れた勢) -- 2019-06-17 (月) 02:20:12
    • 最初から最後までAIS乗りっぱなしならともかく、1緊急でせいぜい5分程度しか使わないのに「自キャラ没収」とかいう表現を使っているのは被害妄想というか難癖にしか思えないわ。ともあれセクター3のドロップ差は無くしてほしいね。 -- 2019-06-11 (火) 21:06:13
    • 選べたら選べたでみんなAIS戦いって人が集まらねえ!ってなる予感。まあドロップの違いがあるからどっちもいなくなりゃしないだろうけどね -- 2019-06-11 (火) 23:45:19
    • すまん。ドロ関係なくA.I.S.直行だわ -- 2019-07-30 (火) 08:04:35
  • PS4での操作ならロックオンしてR2ダッシュに上昇と下降を織り混ぜて接敵するとロボアニメみたいで楽しいな。しかも意外と攻撃も避けやすい。 -- 2019-06-11 (火) 17:42:47
    • ダッシュ斬りの硬直をステップキャンセルブーストでさらにテンション上がる。そして3D酔いする。 -- 2019-06-12 (水) 15:16:12
    • ブースト中に飛んできた敵弾に合わせて左右移動で回避するのもなかなか -- 2019-06-13 (木) 00:46:35
    • ロックオンR2での移動はマジでBGMと共に熱い。ハイスピードなロボットアクションはやっぱ最高やで -- 2019-06-26 (水) 15:33:17
  • よく見るとキービジュのAISって強化パーツのない素の機体なのね。絵を描く段階でまだデザイン決まってなかったのかな -- 2019-06-11 (火) 23:48:11
  • シャオやアルマも理屈がよくわかっておらず手が出せない安藤のダークブラストがA.I.Sに乗せるだけで鎮めておけるというのはオラクルにとっても関心のある現象であろー。リュドミラに教えてやるか(あの連中、A.I.S戦のあいだ何を思ってるんだろう?)。 -- 2019-06-13 (木) 20:48:50
    • ダークブラストで完全な宙間戦闘が出来るようには思えないし、そもそもヴェガってる方がつよそう()っていうマジレスはおk? -- 2019-08-27 (火) 00:40:03
  • 遅出かもしれないけど、フォトナー戦艦の主砲ビームはカウンターシールドでやっぱガードできないんやね... -- 2019-06-15 (土) 12:14:03
  • AIS8機でなんとか落とせる大和に比べて、フォトナー戦艦は3隻も落とされてると考えるとやっぱりハギト社長って妄想ちから強かったな。ヴェガが従来機よりも魔改造されてる可能性もあるけど。 -- 2019-06-15 (土) 18:02:16
    • つまりハギトに力を貸してもらって大和を呼んでもらい、宇宙戦艦大和として戦えばおわの艦隊相手に無双できる可能性が・・・?(超軌道な大和) -- 2019-06-15 (土) 18:20:52
      • 宇宙戦仕様とか胸熱 -- 2019-06-15 (土) 18:48:36
      • イキリアークス「フリーズ撒く奴帰れ。凍結弾は戦艦集めてからな!」 へへー。 -- 2019-06-15 (土) 21:06:16
      • ヤマトを中心とした地球艦隊でやってきて殲滅シークエンスしてもらおう。なお幻想宇宙戦艦大和は無限射程の戦略兵器とその半分射程の主砲でやりたい放題してくれるらしい -- 2019-06-16 (日) 12:05:42
      • 大和ー! 主砲凍っとるぞー! 日当たりのいいところに行けー! -- 2019-06-16 (日) 14:16:33
      • 枝3 無限の半分って無限やんけ -- 2019-06-17 (月) 04:43:14
      • さらばー地球よ~ 旅だ~つ船はー -- 2019-06-18 (火) 11:52:52
    • 終艦隊は一艦一艦のスペックだけ見ると大和より劣るけど、その代わり数を用意できる感じで差別化 -- 2019-06-17 (月) 05:24:45
    • 精神と時のパソナルームで妄想ぢからを制御できるようになったハギト社長がヤマト改でアークスのピンチに駆けつけるって胸熱展開は皆も望んでいるしな(全国脳内俺調べ) -- 2019-06-21 (金) 17:50:07
      • 学生寮の風呂場から1/700スケールで参戦(協力:アオシマ)。一部始終をシエラが見ています。 -- 2019-06-22 (土) 07:07:01
  • 個人的には、上昇・下降操作2回入力で高速上昇・下降が欲しかった。わかる人にしかわからないたとえで申し訳ないけど、チャロンOTのタングラム戦の操作みたいな感じのやつ。 -- 2019-06-13 (木) 03:22:30
    • 例えは分からんがその要望には同感だ。というか公式にも送った。パッドで遊んでるときは特に、機動戦に必要な急上昇と急降下がサブパレなのは非常に辛い。どうしてもサブパレならせめてヒールの隣に置いてくれ… -- 2019-06-13 (木) 07:18:40
    • 仲間がいてよかった。ワイ的にはジャンプボタン2回押しで高速上昇とか書いて送ったわ。あとは攻撃するたびにブースター止めないようにしてくれればベネ。もっと駆け抜けたいゾ。 -- 2019-06-15 (土) 13:56:26
      • バルカンで一々減速するのがイマイチ爽快感に欠ける原因だと思うわ -- 2019-06-15 (土) 18:19:08
      • 高速移動しながら射撃するロボって格好いいよなーってEP1のOPムービーのギリアムを見て思いました。 -- 2019-06-20 (木) 04:33:45
      • ボトムズとコラボするしかないな! -- 2019-06-22 (土) 09:27:14
    • もしかしてツインスティックでやりてぇと思ったの、僕だけじゃないのか? -- 2019-06-19 (水) 21:58:59
    • いうてもネメスのラッシュかわす時くらいしか使ってない気もするけど、その肝心のネメスでとっさに使えないからやっぱり欲しい。ステップと同時押しとかでもよさそう。 -- 2019-06-22 (土) 14:23:17
    • キーマップ変更すれば、パッドでもなんとかなる。(改行)俺の場合はR2(武器アクション)に下降、X(ジャンプ)に上昇割り当てたぜ。参考になれば良いが…。 -- 2019-06-27 (木) 21:40:07
      • 改行直しのついでに指摘すると上昇・下降と高速上昇・高速下降は別物 普通の上昇下降が高速に置き換わっても何も問題ないと思うんだがねえ -- 2019-06-30 (日) 16:43:06
  • ネメスアンジュールのオーラ → 小弾はタイミング次第でカウンターが2~3回出せるが、それよりも全弾(7発以上)受けきってからカウンターのほうが強いらしい? -- 2019-06-07 (金) 15:23:46
    • ネメスアンジュールのミサイルなんかもカウンター可能。
      俺はブレードと衝撃波のカウンターはまだ試してないけど出来た奴が居たら書いてくれ。 -- 10862014 2019-07-09 (火) 21:21:43
      • 試すもにも大技含め全部できるぞ。できないのは戦艦の主砲と突撃の方の紫の網レーザーぐらいじゃない? -- 2019-07-10 (水) 10:34:22
  • シールド使いこなしている猛者はどのくらいいるんだろう? PPがあっという間に無くなるシールドでカウンター狙うよりも接近して斬る切るしてる方が楽過ぎなんだけど。 -- 2019-07-09 (火) 23:08:28
    • そらシールド張って攻撃来るの待ってりゃPP枯れるさ -- 2019-07-10 (水) 00:00:56
    • 全方向へのGPを最大で3秒間発動させられるようなもんだしガード慣れしてりゃカウンターは全く難しくないぞ、 -- 2019-07-10 (水) 00:45:49
    • 受けにまごつくことはなくなってきたがどのタイミングで投げ返すのがいいのかまだしっくりきてない。一回のラッシュで7発以上の攻撃が飛んでくることなんて滅多に無いと思う。PP減らしながらもカウンターに溜めを作ったらなんかいいことあるんだろうか? そんなこと考えずに攻撃が止んだと判断したら即座に放つべき? -- 2019-07-11 (木) 16:17:39
    • PP消費が激しいからシールド展開時間をいかに短くできるかが肝要。使用頻度の高い赤オーラ→ホーミング弾がほぼ確実に7ヒット以上稼げるので狙い目。赤オーラのダメージを無視して、ホーミング弾をギリギリまで引き付ければシールド展開時間も1秒未満で済むと思う。 -- 2019-07-14 (日) 10:52:41
      • ホーミング弾が絶好のカウンターチャンスなのは理解しているんだが、ついステップブーストで全弾回避してブレードで斬り込むロマンに走ってしまうw -- 2019-07-27 (土) 16:31:00
    • 体で覚えればええねん。ミサイルとかホーミング弾来るタイミングなんかは分かりやすいし、そういうのを反射するところから始めてみればすぐ覚えられると思うぞ -- 2019-08-27 (火) 01:06:27
  • A.I.Sの練習クエやったけど、もっと練習できるのが欲しい・・・苦手すぎる・・・ボーナスマガツも、なんかクリア後にA.I.S乗れなくなったし -- 2019-09-02 (月) 23:07:17