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A.I.Sヴェガ
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2019年5月29日実装の搭乗兵器

AIS-Vega-PSO2.jpg
(C)SEGA


概要

緊急クエスト「終の艦隊迎撃戦」の実装に伴い登場したアークスの新たな切り札。
新装備のブースターによって機動力が大幅に向上しており、高速の立体戦闘が可能となったA.I.S

特性

A.I.Sと共通する事項も多いためそちらも参照。

全般

  • A.I.Sヴェガ専用のステータス・武器パレット・サブパレットが適用される。
  • A.I.SヴェガのHPが0になっても操縦者が戦闘不能になることはない。

基本性能

難易度HPPP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
練習4670200
H4670200
SH8439200
XH10312200
UH15477200

専用ステータスはクエストの難易度、またはエネミーレベルごとに固定。(要検証)

  • Lv90時 XH HP10,312、UH HP15,477
  • 基礎ステータスの割合が高いため、シフタの恩恵が生身のアークスより少しだけ大きい。
  • PP自動回復量は12.5PP/秒。プレイヤーの素の状態(5PP/秒)のちょうど2.5倍。

操作方法

練習クエスト「A.I.Sヴェガの基礎」が実装されているので、一通りマスターしておきたい。

システム・インフォメーションの「チュートリアル確認」→「緊急クエスト」→『A.I.Sヴェガ』について」で、各自の操作設定が反映されたA.I.S操作方法を確認することが出来る。
なお、操作方法の割り当てはサブパレット配置も含め変更することはできない。

表パレット裏パレット
武装
タイプ
通常攻撃
アクション1
PA/テクニック
アクション2

アクション3
通常攻撃
アクション1
PA/テクニック
アクション2

アクション3
終の艦隊迎撃戦
タイプ
ソリッドバルカン.pngブレードラッシュ.png下降.pngマルチロックミサイル.pngカウンターシールド.png下降.png
サブパレット
1234567890
終の艦隊迎撃戦フォトンブラスター.pngエリアヒール.pngオートトラック.png急上昇.png急下降.pngカウンターシールド.png
移動操作消費PP
null.png上昇【ジャンプ】ボタン(押し続けで上昇)
下降.png下降【アクション3】ボタン(押し続けで下降)
null.pngステップ【回避アクション】ボタン15PP
null.pngステップブースト【回避アクション】ボタン後、
移動入力押し続けで高速移動
※移動中はPPが通常通り回復する
攻撃操作威力(%)消費PP
ソリッドバルカン.pngソリッドバルカン2ボタンタイプ:
3ボタンタイプ:【アクション1】ボタン
-6PP×5
ブレードラッシュ.pngブレードラッシュ2ボタンタイプ:
3ボタンタイプ:【アクション2】ボタン
10PP
マルチロックミサイル.pngマルチロックミサイル2ボタンタイプ:ボタン
3ボタンタイプ:(裏)【アクション1】ボタン
64PP
カウンターシールド.pngカウンターシールド2ボタンタイプ:ボタン
3ボタンタイプ:(裏)【アクション2】ボタン 10
20PP+秒間60PP
(約3秒でPP200を使い切る)
スキル操作威力(%)リキャスト
フォトンブラスター.pngフォトンブラスター終の艦隊迎撃戦 01120秒
エリアヒール.pngエリアヒール終の艦隊迎撃戦 02-35秒
オートトラック.pngオートトラック終の艦隊迎撃戦 03-1秒
急上昇.png急上昇(押し続けで上昇)終の艦隊迎撃戦 08--
急下降.png急下降(押し続けで下降)終の艦隊迎撃戦 09--
カウンターシールド.pngカウンターシールド終の艦隊迎撃戦 10

兵器

  • ブースト / ステップブースト
    消費PP:15 関連:スキルリング「L/ライトアーマー」(消費PP10、被ダメージ増加)
    回避と同様の操作で、ブーストによる高速移動ができる。
    さらにブースト後に移動入力し続けることでステップブーストとなり、高速移動状態に変化する。

  • ソリッドバルカン
    PPを消費せず使える、「A.I.S」と共通の基本攻撃。1回につき5発撃ち、撃ち終わりにジャストアタックが可能。
    他の攻撃と比べ威力は控えめだが、PP回収量が非常に高い。
    ブースト中に使用すると移動しながら撃つステップアタックのような挙動になるが、この攻撃は1段目扱いとなる。

  • ブレードラッシュ
    消費PP:10×3回
    手にしたブレードで3段階の攻撃を行う、従来の「フォトンセイバー」と似た近接攻撃。
    ロック対象と距離がある場合は、自動で接近してから繰り出す。
    フォトンセイバーと比べ燃費が良くなっているうえ、A.I.Sヴェガ自体の最大PPも高いため、長時間斬り続けることが可能。
    A.I.Sよりも連撃の動作がややもっさりしているため、動きが鈍い相手や固定目標に振っていくことになる。
    ブースト中に使用するとステップアタックの要領でA.I.Sのフォトンラッシュに似た2連撃を繰り出す。
    A.I.Sと違って複数目標を巻きこむことはできず単体にしかヒットしない。
    通常のブレードラッシュ2・3段目よりやや威力は劣るものの攻撃速度・突進速度に優れ、激しく動き回る相手にはこちらが主力となる。
    ただしPP10に加えてステップ分のPP15も消費するため、連続で出すとあっという間にPPが尽きる。
    いざという時にカウンターするためのPPがない…ということにならないように。
    1段目の威力が低いため、(ブースト中ブレードラッシュ→)ソリッドバルカン→ブレードラッシュ2段目、3段目→ソリッドバルカン…という組み合わせだと威力を落とさずPPを回収できる。

  • フォトンブラスター
    リキャスト:120秒 関連:スキルリング「L/クイックブラスター」(発射の準備動作半減=約2秒、発射中の旋回鈍化)
    非常に高い威力と射程を誇る一方、長大なリキャスト時間を持つ、A.I.Sお馴染みの必殺技。JAは出来ない。
    前バージョンであった大和タイプのA.I.Sと異なり、発射後モーションをステップキャンセルできないので注意。
    「艦隊迎撃戦:戦艦撃破」では長時間A.I.Sヴェガに乗り続けるためクエスト中に2回以上は発射できる見込みがあるが、
    「艦隊迎撃戦:敵旗艦突撃」ではわずかな時間しかA.I.Sヴェガを操作できないため、実質的に1回限りの発射になりやすい。

  • エリアヒール
    リキャスト:35秒 関連:スキルリング「L/ワイドエリアヒール」(効果範囲3倍)
    使用した瞬間に、自分と周囲のAISを回復するフィールドを展開する。
    ノーモーションで使用でき、瞬時にHPの約半分程を回復できる。

新武装

  • カウンターシールド
    消費PP:20+60/s
    特殊なシールドを発生させ、受けた攻撃を吸収しカウンター攻撃を撃ち出す。ボタンホールド中シールド展開し続け、PPをその間消費し続ける。
    敵の攻撃を1発以上吸収した状態で、ホールドしたボタンを離す、またはPPがなくなるとカウンター攻撃を行う。
    敵の攻撃をより多く(7回以上)吸収することでカウンター攻撃がパワーアップする。通常版と比較すると一発あたりの威力1.5倍、ヒット数2倍で合計3倍程度の威力。
    カウンター攻撃動作中は無敵状態になる。
    操作性としては零式ナバータに近く、ガードのように使用中の攻撃モーションをキャンセルして出すことはできない。
    シールド維持時間があまりに短いと、吸収したのにカウンター弾が出ないということが発生する。PPを節約したくても気持ち長めに入力しよう。
    長く展開するとPPの消費が激しくなるため、敵の攻撃の密度が濃ければ強化カウンターを狙い、そうでなければ単発カウンターを連発していくと良い。
    ネメスアンジュール戦で効率よくダメージを与えるカギとなる武装。

  • マルチロックミサイル
    消費PP:64
    多数の敵を同時に攻撃できる射撃武器。狙ったエネミーに誘導されるため、抜群の命中精度を誇る。
    ボタンを押すとPP64消費、ボタンホールド中視界内のエネミーにマルチロックオンを行い、離すとミサイルを発射する。
    A.I.Sヴェガの武装には「フォトンラッシュ」のような広範囲攻撃がないため、こちらを雑魚散らしに使うことになる。
    1体の敵でも部位が多数ある場合はその全てをロックして集中攻撃できるため部位の多い敵に対しては有効、逆に部位の少ない対象へは不向き。

  • オートトラック
    スタンススキル切り替えのように、ON / OFFを切り替えるスキル。
    ON (初期状態) では、ロックしたエネミーに近づく際、自動で高度合わせを行ってくれる。逆に離れると高度も離してくれる。
    OFFにすると、高度合わせを自動で行わなくなる(水平移動するようになる)

  • 急上昇 / 急下降
    ボタンホールド中、素早く上下移動を行う。ステップブーストは解除される。

一般コメント

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  • A.I.Sの練習クエやったけど、もっと練習できるのが欲しい・・・苦手すぎる・・・ボーナスマガツも、なんかクリア後にA.I.S乗れなくなったし -- 2019-09-02 (月) 23:07:17
    • あの練習クエで慣れないなら何時間やっても慣れんよ -- 2019-10-08 (火) 19:27:33
    • 紅き閃機トリガーにソロで挑むと特訓になる。訓練だと割り切って、アヴァールネメシス相手に勝つまで挑めば苦手意識もなくなる -- 2019-11-06 (水) 10:39:18
    • 基本バルカンベタ押しで弾が飛んできたらシールドするだけだからすぐ慣れるぞ、大した練習いらん -- 2019-11-06 (水) 11:59:09
  • ASIをハコで見た目を変えたい?変えたくない? -- 2019-10-08 (火) 15:00:15
    • まずASIについてkwsk それはそれとしてA.I.Sのカスタムは欲しい -- 2019-10-08 (火) 18:35:04
      • Artificial Super Intelligence、人工超知能のことサッ -- 2019-10-08 (火) 18:59:12
      • ASIと言ったらゼクト君が大好きなアレの事では? -- 2019-10-24 (木) 15:44:01
  • ダークブラストでいろいろ実験的な挙動とかアクションやってたんだから、ヴェガはもっとアクション感とか爽快感のある性能にしてほしかったな -- 2019-11-21 (木) 13:26:08
    • DBは雑多な敵との戦闘想定で好き勝手出来た(その分得手不得手や存在薄いのも出てきたが)けど固定戦闘で使うコイツでそれやると余計に調整が難しいんだろ -- 2019-11-21 (木) 13:33:19
      • 恐ろしくもっさりしてるのは事実なんだが? -- 2019-11-21 (木) 14:25:54
      • 既存クエぶっ壊しかねないブラストに比べて、自動復活で実質敗北ナシの固定戦闘専用で何を注意深く調整する必要があるというか? -- 2019-11-22 (金) 17:31:22
    • PP効率が悪すぎるんだよなぁ… 行動の大半がPP回復(バルカン)で爽快感が皆無 -- 2019-11-21 (木) 16:06:22
      • ヴェガになってブレードは改善されたが、他は相変わらずだし -- 2019-11-21 (木) 16:07:16
      • バルカンはHrTMGの通常みたいにしてくれたらよかったのにと凄く思う、勿論ブースト切らさず撃てるように -- 2019-11-22 (金) 23:08:52
      • PPなんて優良挙動の連続使用制限に使う程度で、回復なんてマッハでいいんだよな。キャラも同様。セガのゲームセンスのなさは異常。 -- 2019-11-28 (木) 12:08:30
    • どうせ勝ち確のオモチャなんだしミサイルはマガジンリロード、バリアは時間制、ソード無制限、ダッシュ永続可能でガチャガチャやってれば敵が消えるバランスでええわな。何なら攻撃操作してない時は常時JA扱いのバルカン撃ち続けるようにして放置クリア可までいってくれてもいい。とりあえずリソースをPPに統一するのやめてとは要望出しておいた -- 2019-11-21 (木) 17:48:35
      • そういう自動操作BOTでも作ったら?w多分その方が楽しく楽して報酬もらえるしいいんじゃないのw -- 2019-11-29 (金) 19:47:18
      • 合法なら言われるまでもなくそうしてるんだがな -- 2019-11-29 (金) 20:07:32
  • 前までブースト移動しながらバルカン撃てた気がするんだけど... -- 2019-11-23 (土) 10:34:25
    • 残念ながら前からできないぞ。パラスラ零式みたいなことしたいんだけどね… -- 2019-11-23 (土) 11:07:36
    • 前から出来ないし、多分「ブースト慣性を利用したスライド撃ち」なだけだと思うぞ?ヴェガでも可能だが巡航状態になるから防衛・禍津ほど滑らないんだわ -- 2019-11-29 (金) 08:32:14
  • 使徒でも確認したが、ヴェガになってもエリアヒールの上下判定は弱いままなんだな~リングも横方向強化だし -- 2019-11-29 (金) 08:33:12
    • 通常のAISより上下動も多いんだし球状の判定にしてくれりゃよかったのにな -- 2019-11-29 (金) 17:36:53
  • 各武器のDPSって分かる人いないかな。バルカンってそこまで弱くはないよね? -- 2019-11-29 (金) 13:49:11
    • 具体的な数字出さない癖に、いつの間にかブレードより強いみたいに言われてるから気になるよね。 -- 2019-11-29 (金) 13:55:02
      • それは単に使徒の押し出しATフィールド貫通できるとか無理に接近して撃墜される位ならとかブレードでなくとも間に合うとかそういう話だと思うんですが -- 2019-11-29 (金) 19:45:58
      • 使徒殲滅作戦の方で荒れてるから皮肉で言ったんだが。 -- 2019-11-29 (金) 20:33:40
      • バルカンはブレードの初段くらいじゃない? -- 2019-11-29 (金) 21:27:19
    • 練習場で録画してスローで確認したら大体 バルカン:40F 1段目:20F 2段目:37F 3段目:40F ってとこだった。まあ開始の場所はJAリング消えたあたりの目分量なので多少はずれるかもしれんけど。因みにカウンターはPPが0になって勝手にカウンター発動してJAリング収束まで39F。 -- 2019-11-30 (土) 02:44:16
      • バルカンの方が早い気がしてたけど、そうでもないのね -- 2019-11-30 (土) 07:25:26
      • まぁ何にせよカウンター用のPPをたっぷり確保する為にもできればバルカン通常23でPP温存して戦うのがベターかも -- 2019-12-04 (水) 07:01:00
  • い い 加 減 開 幕 ブ ラ ス タ ー 打 て や -- 2019-11-29 (金) 20:42:18
    • 敵による -- 2019-11-29 (金) 21:27:50
    • アンジュールに対して開幕撃って俺有能!って思ってそうな木主 -- 2019-12-04 (水) 12:14:33
  • カウンターのダメージって1回小カウンター<最大カウンター<2回小カウンターで合ってるよね? -- 2019-11-30 (土) 01:47:21
    • 使徒(四面分割型って言われてもよく分からんな)でカウンター小が約10万*3hitに対しカウンター大は約13万*6hit だからDPS無視して総ダメだけ見ればカウンター小2回よりカウンター大1回のがダメ出てる hit数稼ぎまでの時間や消費したPPの回収時間踏まえるとカウンター小連続の方が安定してダメ出せるのは確か -- 2019-11-30 (土) 13:40:21
      • カウンター大って6HITだったのか、カウンター打った後普通に殴りつけたりバルカン打ったりしててよくHIT数見えてなかった。けどPP効率とか考えるとカウンター小が2回狙えるならそっちの方が良い?のかな -- 2019-11-30 (土) 16:38:23
  • ぶっちゃけボダブレやACのそれみたくパーツ換装とかカスタムしたくね?・・・「うるせーMTみたいな量産型だろ!」って言われたらまぁしょうがないんだろうけど -- 2019-12-03 (火) 17:47:45
    • 別に。どのみち実装されても一番効率的な構成一つですり潰せのPvEだし。あといっつも思うけど唯一自分を主張できる場所だからって自分の趣味領域だけは変な理想持つよね君ら。いつもはぐだぐだ目先の粗見て文句ばっか言ってる癖に -- 2019-12-03 (火) 18:12:38
      • 君ゲームを作業か何かと勘違いしてない?効率とかぶっちゃけどうでもいいんだよ、楽しめなきゃ何のためにゲームをやってるんだ -- 2019-12-03 (火) 18:15:10
      • その作業が楽しいからこのゲームやってるんで、カスタマイズ機能あろうが一番強いカスタムで固めるだけ 雑魚カスタム使ってるやつは地雷 こうなるぐらいなら今のままでいい、今ですら下手なやつはまともに火力出せてないんだから -- 2019-12-03 (火) 19:22:52
      • ネメスはまだしも、さすがに今のラミエルがお世話にも楽しいとは思えんがな、ありゃ作業どころか拷問か何かの間違いだわさ。変化なさすぎ -- 2019-12-03 (火) 21:03:41
    • うーん…AISリングもカスタムさせろって要望に対しての可能な範囲での実装だし、やれても大したことは期待できないと思うがな -- 2019-12-03 (火) 19:05:42
      • 見た目の変化があまりにも乏しすぎてペットやDブラスト以上に地味というか付け焼き刃にすぎないなって思う -- 2019-12-03 (火) 19:07:57
    • 見た目だけ変わるようにする分にはええんちゃうか 実益皆無の精神衛生だけ 無論パーツはガチャに突っ込む -- 2019-12-04 (水) 11:39:58
    • そのボダブレやACとやらやってれば良いんじゃないですかね…カジノエリアにSEGAゲー実装しろって言ってるようなもんやぞ… -- 2019-12-04 (水) 12:36:29
      • 生身もコスごとにモーション調整してるって言ってたからな、AISでも組み合わせごとでそんな事やりだしたらクライアント爆発しそう -- 2019-12-04 (水) 13:22:27
      • ダークブラスト4種で無駄な予算使った可能性ありそう -- 2019-12-31 (火) 09:51:57
      • ダークブラスト枠でAIS使いたかったな -- 2019-12-31 (火) 11:20:29
      • 操作性は雲泥の差だな。ヴェガは本当にぎこちないしとてもボダやACの足元には及ばない。ダークブラストの方が明らかに操作してて快適性がある -- 2020-01-12 (日) 10:26:50
  • 使徒やっててあらためて気づいたが、マルチロックミサイルのロック(可能)範囲てえげつないな。使徒の十字形態の時に、十字の下部をターゲットロックした状態でマルチロックしても上左右も同時にロックしてミサイル飛んでく -- 2019-12-04 (水) 00:34:31
    • あそこミサイル縛ってバルカンやカウンターでやってるやつ居るからもっと周知して -- 2019-12-04 (水) 07:45:39
      • 位置によっては腕が邪魔でミサイル当たらんし、ダメージもミサイル4発<ブレ2段3段なんで殴ってる方が良くない? -- 2020-01-01 (水) 23:03:32