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A.I.Sヴェガ
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2019年5月29日実装の搭乗兵器

AIS-Vega-PSO2.jpg
(C)SEGA


概要

緊急クエスト「終の艦隊迎撃戦」の実装に伴い登場したアークスの新たな切り札。
新装備のブースターによって機動力が大幅に向上しており、高速の立体戦闘が可能となったA.I.S

特性

A.I.Sと共通する事項も多いためそちらも参照。

全般

  • A.I.Sヴェガ専用のステータス・武器パレット・サブパレットが適用される。
  • A.I.SヴェガのHPが0になっても操縦者が戦闘不能になることはない。

基本性能

難易度HPPP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
練習4670200
H4670200
SH8439200
XH10312200
UH15477200

専用ステータスはクエストの難易度、またはエネミーレベルごとに固定。(要検証)

  • Lv90時 XH HP10,312、UH HP15,477
  • 基礎ステータスの割合が高いため、シフタの恩恵が生身のアークスより少しだけ大きい。
  • PP自動回復量は12.5PP/秒。プレイヤーの素の状態(5PP/秒)のちょうど2.5倍。

操作方法

練習クエスト「A.I.Sヴェガの基礎」が同時に実装されているので、一通りマスターしておきたい。

システム・インフォメーションの「チュートリアル確認」→「緊急クエスト」→『A.I.Sヴェガ』について」で、各自の操作設定が反映されたA.I.S操作方法を確認することが出来る。
なお、操作方法の割り当てはサブパレット配置も含め変更することはできない。

表パレット裏パレット
武装
タイプ
通常攻撃
アクション1
PA/テクニック
アクション2

アクション3
通常攻撃
アクション1
PA/テクニック
アクション2

アクション3
終の艦隊迎撃戦
タイプ
ソリッドバルカン.pngブレードラッシュ.png下降.pngマルチロックミサイル.pngカウンターシールド.png下降.png
サブパレット
1234567890
終の艦隊迎撃戦フォトンブラスター.pngエリアヒール.pngオートトラック.png急上昇.png急下降.pngカウンターシールド.png
移動操作消費PP
null.png上昇【ジャンプ】ボタン(押し続けで上昇)
下降.png下降【アクション3】ボタン(押し続けで下降)
null.pngステップ【回避アクション】ボタン15PP
null.pngステップブースト【回避アクション】ボタン後、
移動入力押し続けで高速移動
※移動中はPPが通常通り回復する
攻撃操作威力(%)消費PP
ソリッドバルカン.pngソリッドバルカン2ボタンタイプ:
3ボタンタイプ:【アクション1】ボタン
-6PP×5
ブレードラッシュ.pngブレードラッシュ2ボタンタイプ:
3ボタンタイプ:【アクション2】ボタン
10PP
マルチロックミサイル.pngマルチロックミサイル2ボタンタイプ:ボタン
3ボタンタイプ:(裏)【アクション1】ボタン
64PP
カウンターシールド.pngカウンターシールド2ボタンタイプ:ボタン
3ボタンタイプ:(裏)【アクション2】ボタン 10
20PP+秒間60PP
(約3秒でPP200を使い切る)
スキル操作威力(%)リキャスト
フォトンブラスター.pngフォトンブラスター終の艦隊迎撃戦 01120秒
エリアヒール.pngエリアヒール終の艦隊迎撃戦 02-35秒
オートトラック.pngオートトラック終の艦隊迎撃戦 03-1秒
急上昇.png急上昇(押し続けで上昇)終の艦隊迎撃戦 08--
急下降.png急下降(押し続けで下降)終の艦隊迎撃戦 09--
カウンターシールド.pngカウンターシールド終の艦隊迎撃戦 10

兵器

  • ブースト / ステップブースト
    消費PP:15 関連:スキルリング「L/ライトアーマー」(消費PP10、被ダメージ増加)
    回避と同様の操作で、ブーストによる高速移動ができる。
    さらにブースト後に移動入力し続けることでステップブーストとなり、高速移動状態に変化する。

  • ソリッドバルカン
    PPを消費せず使える、「A.I.S」と共通の基本攻撃。1回につき5発撃ち、撃ち終わりにジャストアタックが可能。
    他の攻撃と比べ威力は控えめだが、PP回収量が非常に高い。
    ブースト中に使用すると移動しながら撃つステップアタックのような挙動になるが、この攻撃は1段目扱いとなる。

  • ブレードラッシュ
    消費PP:10×3回
    手にしたブレードで3段階の攻撃を行う、従来の「フォトンセイバー」と似た近接攻撃。
    ロック対象と距離がある場合は、自動で接近してから繰り出す。
    フォトンセイバーと比べ燃費が良くなっているうえ、A.I.Sヴェガ自体の最大PPも高いため、長時間斬り続けることが可能。
    A.I.Sよりも連撃の動作がややもっさりしているため、動きが鈍い相手や固定目標に振っていくことになる。
    ブースト中に使用するとステップアタックの要領でA.I.Sのフォトンラッシュに似た3連撃を繰り出す。
    A.I.Sと違って複数目標を巻きこむことはできず単体にしかヒットしない。
    通常のブレードラッシュよりやや威力は劣るものの攻撃速度に優れ、回転斬りというモーションから攻撃範囲も悪くなく、激しく動き回る相手にはこちらが主力となる。
    ただしPP10に加えてステップ分のPP15も消費するため、連続で出すとあっという間にPPが尽きる。
    いざという時にカウンターするためのPPがない…ということにならないように。

  • フォトンブラスター
    リキャスト:120秒 関連:スキルリング「L/クイックブラスター」(発射の準備動作半減=約2秒、発射中の旋回鈍化)
    非常に高い威力と射程を誇る一方、長大なリキャスト時間を持つ、A.I.Sお馴染みの必殺技。JAは出来ない。
    前バージョンであった大和タイプのA.I.Sと異なり、発射後モーションをステップキャンセルできないので注意。
    「艦隊迎撃戦:戦艦撃破」では長時間A.I.Sヴェガに乗り続けるためクエスト中に何度も発射できる見込みがあるが、
    「艦隊迎撃戦:敵旗艦突撃」ではわずかな時間しかA.I.Sヴェガを操作できないため、実質的に1回限りの発射になりやすい。

  • エリアヒール
    リキャスト:35秒 関連:スキルリング「L/ワイドエリアヒール」(効果範囲3倍)
    使用した瞬間に、自分と周囲のAISを回復するフィールドを展開する。
    ノーモーションで使用でき、瞬時にHPの約半分程を回復できる。

新武装

  • カウンターシールド
    消費PP:20+60/s
    特殊なシールドを発生させ、受けた攻撃を吸収しカウンター攻撃を撃ち出す。ボタンホールド中シールド展開し続け、PPをその間消費し続ける。
    敵の攻撃をより多く(7回以上)吸収することでカウンター攻撃がパワーアップする。
    敵の攻撃を1発以上吸収した状態で、ホールドしたボタンを離す、またはPPがなくなるとカウンター攻撃を行う。
    カウンター攻撃動作中は無敵状態になる。
    操作性としては零式ナバータに近く、ガードのように使用中の攻撃モーションをキャンセルして出すことはできない。
    ネメスアンジュール戦で効率よくダメージを与えるカギとなる武装。

  • マルチロックミサイル
    消費PP:64
    多数の敵を同時に攻撃できる射撃武器。狙ったエネミーに誘導されるため、抜群の命中精度を誇る。
    ボタンを押すとPP64消費、ボタンホールド中視界内のエネミーにマルチロックオンを行い、離すとミサイルを発射する。
    A.I.Sヴェガの武装には「フォトンラッシュ」のような広範囲攻撃がないため、こちらを雑魚散らしに使うことになる。

  • オートトラック
    スタンススキル切り替えのように、ON / OFFを切り替えるスキル。
    ON (初期状態) では、ロックしたエネミーに近づく際、自動で高度合わせを行ってくれる。逆に離れると高度も離してくれる。
    OFFにすると、高度合わせを自動で行わなくなる(水平移動するようになる)

  • 急上昇 / 急下降
    ボタンホールド中、素早く上下移動を行う。ステップブーストは解除される。

各PA動作フレーム数

TIPS

一般コメント

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  • 色々試みがあるのは分かるけど、育てた自キャラ没収された上パレット編集もできないAISオンリークエストそのものが好きじゃないので生身多い方を選ばせて欲しい・・・。 -- 2019-06-09 (日) 04:42:21
    • 7割はAISの方が好きなんで諦めてどうぞ、今後も緊急アンケートで生身側が選ばれることは無いだろうな -- 2019-06-09 (日) 14:20:21
      • AIS戦が選ばれたのは単にAIS戦の方が良い武器落ちるだけなんスよそれ。ドロップが逆ならたぶん逆の結果になってるんスよ -- 2019-06-10 (月) 06:52:17
      • アンケートでスコア高いルートが固定だったから、アンケート結果もスコアの高いAISが選ばれただけだと思うよ -- 2019-06-10 (月) 07:37:22
      • 旗艦のほうがバジの数多いっていうコメ見たけど結局体感の話かね -- 2019-06-10 (月) 17:24:17
      • 生身の方だと15Tマシがレコードに無かった気がする -- 2019-06-10 (月) 19:21:09
      • そりゃドロップすんのネメスだし -- 2019-06-11 (火) 18:52:16
      • 仮にAISクソがアークスの共通認識だったとして、それが7対3に覆るほどドロップやスコアの件が周知されていたとは思えないんですが・・・(生身でTマシが出ないことを知らなかった、知っててもAISに入れた勢) -- 2019-06-17 (月) 02:20:12
    • 最初から最後までAIS乗りっぱなしならともかく、1緊急でせいぜい5分程度しか使わないのに「自キャラ没収」とかいう表現を使っているのは被害妄想というか難癖にしか思えないわ。ともあれセクター3のドロップ差は無くしてほしいね。 -- 2019-06-11 (火) 21:06:13
    • 選べたら選べたでみんなAIS戦いって人が集まらねえ!ってなる予感。まあドロップの違いがあるからどっちもいなくなりゃしないだろうけどね -- 2019-06-11 (火) 23:45:19
    • すまん。ドロ関係なくA.I.S.直行だわ -- 2019-07-30 (火) 08:04:35
  • PS4での操作ならロックオンしてR2ダッシュに上昇と下降を織り混ぜて接敵するとロボアニメみたいで楽しいな。しかも意外と攻撃も避けやすい。 -- 2019-06-11 (火) 17:42:47
    • ダッシュ斬りの硬直をステップキャンセルブーストでさらにテンション上がる。そして3D酔いする。 -- 2019-06-12 (水) 15:16:12
    • ブースト中に飛んできた敵弾に合わせて左右移動で回避するのもなかなか -- 2019-06-13 (木) 00:46:35
    • ロックオンR2での移動はマジでBGMと共に熱い。ハイスピードなロボットアクションはやっぱ最高やで -- 2019-06-26 (水) 15:33:17
  • よく見るとキービジュのAISって強化パーツのない素の機体なのね。絵を描く段階でまだデザイン決まってなかったのかな -- 2019-06-11 (火) 23:48:11
  • シャオやアルマも理屈がよくわかっておらず手が出せない安藤のダークブラストがA.I.Sに乗せるだけで鎮めておけるというのはオラクルにとっても関心のある現象であろー。リュドミラに教えてやるか(あの連中、A.I.S戦のあいだ何を思ってるんだろう?)。 -- 2019-06-13 (木) 20:48:50
    • ダークブラストで完全な宙間戦闘が出来るようには思えないし、そもそもヴェガってる方がつよそう()っていうマジレスはおk? -- 2019-08-27 (火) 00:40:03
  • 遅出かもしれないけど、フォトナー戦艦の主砲ビームはカウンターシールドでやっぱガードできないんやね... -- 2019-06-15 (土) 12:14:03
  • AIS8機でなんとか落とせる大和に比べて、フォトナー戦艦は3隻も落とされてると考えるとやっぱりハギト社長って妄想ちから強かったな。ヴェガが従来機よりも魔改造されてる可能性もあるけど。 -- 2019-06-15 (土) 18:02:16
    • つまりハギトに力を貸してもらって大和を呼んでもらい、宇宙戦艦大和として戦えばおわの艦隊相手に無双できる可能性が・・・?(超軌道な大和) -- 2019-06-15 (土) 18:20:52
      • 宇宙戦仕様とか胸熱 -- 2019-06-15 (土) 18:48:36
      • イキリアークス「フリーズ撒く奴帰れ。凍結弾は戦艦集めてからな!」 へへー。 -- 2019-06-15 (土) 21:06:16
      • ヤマトを中心とした地球艦隊でやってきて殲滅シークエンスしてもらおう。なお幻想宇宙戦艦大和は無限射程の戦略兵器とその半分射程の主砲でやりたい放題してくれるらしい -- 2019-06-16 (日) 12:05:42
      • 大和ー! 主砲凍っとるぞー! 日当たりのいいところに行けー! -- 2019-06-16 (日) 14:16:33
      • 枝3 無限の半分って無限やんけ -- 2019-06-17 (月) 04:43:14
      • さらばー地球よ~ 旅だ~つ船はー -- 2019-06-18 (火) 11:52:52
    • 終艦隊は一艦一艦のスペックだけ見ると大和より劣るけど、その代わり数を用意できる感じで差別化 -- 2019-06-17 (月) 05:24:45
    • 精神と時のパソナルームで妄想ぢからを制御できるようになったハギト社長がヤマト改でアークスのピンチに駆けつけるって胸熱展開は皆も望んでいるしな(全国脳内俺調べ) -- 2019-06-21 (金) 17:50:07
      • 学生寮の風呂場から1/700スケールで参戦(協力:アオシマ)。一部始終をシエラが見ています。 -- 2019-06-22 (土) 07:07:01
  • 個人的には、上昇・下降操作2回入力で高速上昇・下降が欲しかった。わかる人にしかわからないたとえで申し訳ないけど、チャロンOTのタングラム戦の操作みたいな感じのやつ。 -- 2019-06-13 (木) 03:22:30
    • 例えは分からんがその要望には同感だ。というか公式にも送った。パッドで遊んでるときは特に、機動戦に必要な急上昇と急降下がサブパレなのは非常に辛い。どうしてもサブパレならせめてヒールの隣に置いてくれ… -- 2019-06-13 (木) 07:18:40
    • 仲間がいてよかった。ワイ的にはジャンプボタン2回押しで高速上昇とか書いて送ったわ。あとは攻撃するたびにブースター止めないようにしてくれればベネ。もっと駆け抜けたいゾ。 -- 2019-06-15 (土) 13:56:26
      • バルカンで一々減速するのがイマイチ爽快感に欠ける原因だと思うわ -- 2019-06-15 (土) 18:19:08
      • 高速移動しながら射撃するロボって格好いいよなーってEP1のOPムービーのギリアムを見て思いました。 -- 2019-06-20 (木) 04:33:45
      • ボトムズとコラボするしかないな! -- 2019-06-22 (土) 09:27:14
    • もしかしてツインスティックでやりてぇと思ったの、僕だけじゃないのか? -- 2019-06-19 (水) 21:58:59
    • いうてもネメスのラッシュかわす時くらいしか使ってない気もするけど、その肝心のネメスでとっさに使えないからやっぱり欲しい。ステップと同時押しとかでもよさそう。 -- 2019-06-22 (土) 14:23:17
    • キーマップ変更すれば、パッドでもなんとかなる。(改行)俺の場合はR2(武器アクション)に下降、X(ジャンプ)に上昇割り当てたぜ。参考になれば良いが…。 -- 2019-06-27 (木) 21:40:07
      • 改行直しのついでに指摘すると上昇・下降と高速上昇・高速下降は別物 普通の上昇下降が高速に置き換わっても何も問題ないと思うんだがねえ -- 2019-06-30 (日) 16:43:06
  • ネメスアンジュールのオーラ → 小弾はタイミング次第でカウンターが2~3回出せるが、それよりも全弾(7発以上)受けきってからカウンターのほうが強いらしい? -- 2019-06-07 (金) 15:23:46
    • ネメスアンジュールのミサイルなんかもカウンター可能。
      俺はブレードと衝撃波のカウンターはまだ試してないけど出来た奴が居たら書いてくれ。 -- 10862014 2019-07-09 (火) 21:21:43
      • 試すもにも大技含め全部できるぞ。できないのは戦艦の主砲と突撃の方の紫の網レーザーぐらいじゃない? -- 2019-07-10 (水) 10:34:22
    • てか、複数回シールド張ろうにも、最初に張ったシールド→カウンターの間に無敵時間があって、その間はこちらのコマンドを受け付けないと思うんだが?どちらがダメージデカいかは知らないが、少なくとも全弾受けて返す方が操作は断然ラク。 -- 2019-09-05 (木) 15:34:33
  • シールド使いこなしている猛者はどのくらいいるんだろう? PPがあっという間に無くなるシールドでカウンター狙うよりも接近して斬る切るしてる方が楽過ぎなんだけど。 -- 2019-07-09 (火) 23:08:28
    • そらシールド張って攻撃来るの待ってりゃPP枯れるさ -- 2019-07-10 (水) 00:00:56
    • 全方向へのGPを最大で3秒間発動させられるようなもんだしガード慣れしてりゃカウンターは全く難しくないぞ、 -- 2019-07-10 (水) 00:45:49
    • 受けにまごつくことはなくなってきたがどのタイミングで投げ返すのがいいのかまだしっくりきてない。一回のラッシュで7発以上の攻撃が飛んでくることなんて滅多に無いと思う。PP減らしながらもカウンターに溜めを作ったらなんかいいことあるんだろうか? そんなこと考えずに攻撃が止んだと判断したら即座に放つべき? -- 2019-07-11 (木) 16:17:39
    • PP消費が激しいからシールド展開時間をいかに短くできるかが肝要。使用頻度の高い赤オーラ→ホーミング弾がほぼ確実に7ヒット以上稼げるので狙い目。赤オーラのダメージを無視して、ホーミング弾をギリギリまで引き付ければシールド展開時間も1秒未満で済むと思う。 -- 2019-07-14 (日) 10:52:41
      • ホーミング弾が絶好のカウンターチャンスなのは理解しているんだが、ついステップブーストで全弾回避してブレードで斬り込むロマンに走ってしまうw -- 2019-07-27 (土) 16:31:00
    • 体で覚えればええねん。ミサイルとかホーミング弾来るタイミングなんかは分かりやすいし、そういうのを反射するところから始めてみればすぐ覚えられると思うぞ -- 2019-08-27 (火) 01:06:27
    • おや・・・前から気になってたが、シールド使ってる人はやはり少ないのか。てか、ネメスアンジュールはシールドのカウンターだけで倒せるぞ?なお、シールドカウンター戦術を使う場合、他の攻撃はPP回復のための機銃だけになるよ(フォトンブラスターもいらない)。自分からつっかかるような戦いをしてたら、シールドを使うためのPPが残らないだろ?俺は実装当時からカウンター戦術しか使ってないが、よくネメスに集中攻撃にされてるよ(要するに一番ダメージ出してる)。接近して切る斬るの方が面倒だと思うんだが… -- 2019-09-05 (木) 15:29:42
  • A.I.Sの練習クエやったけど、もっと練習できるのが欲しい・・・苦手すぎる・・・ボーナスマガツも、なんかクリア後にA.I.S乗れなくなったし -- 2019-09-02 (月) 23:07:17