デ・マルモス のバックアップの現在との差分(No.24)
#table_edit2(,table_mod=close){{{ |CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:180|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):世壊種|[[プロジオーグルス]]| |レア種名|ダル・マルリ| |BGCOLOR(lightblue):&ref(画像置場/ngs.png,nolink);版|[[ゾ・マルモス>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E3%82%BE%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%82%B9]]| |二つ名|暴君| |~|嵐天の&br;([[雨風とともに2018]])| |ボス戦BGM|Weed Out| 惑星ナベリウスの住人。 凍土に住まう原生種。特長はなんといってもその巨大さである。 攻撃してくるものや、種に対する外敵には一切容赦をせず、大きな鼻を振り回して攻撃を仕掛けてくる。 元来は非常に温厚な性質だが、最近は少し変化が見られ、凶暴化の兆候が見られている。 #contents *データ [#ld36f9b5] *データ [#d7919b2f] ||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c |&attachref(./デ・マルモス.jpg,nolink,60%);|弱点属性|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);| |~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); バーン&br;&ref(画像置場/風効果.png,nolink); ミラージュ| |~|弱点部位|背中のコブ| |~|部位破壊|頭部の角2本、額| *レアドロップ [#f6fa4184] *レアドロップ [#s6dad789] &color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ条件まとめ]]参照。 |>|>|>|CENTER:|c |Lv.|武器|防具|その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |1-10|||&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[マルモ・ソール>特殊能力追加#soul]]&br;&size(11){射撃防御+30 HP+20 PP+1};| |11-20|||~| |21-25|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){8};][[エッジブレイザー]]||~| |26-30|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){8};][[エッジブレイザー]]||~| |31-35|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){8};][[エッジブレイザー]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){8};][[ハイペリオン]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){9};][[コルネリア]]||~| |36-40|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){8};][[エッジブレイザー]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){8};][[ハイペリオン]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){9};][[コルネリア]]||~| |41-45|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){8};][[エッジブレイザー]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){8};][[ハイペリオン]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ラムダティグリボウ]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){9};][[コルネリア]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){10};][[マフ]]||~| |46-50|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){8};][[ハイペリオン]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ラムダティグリボウ]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){9};][[コルネリア]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){10};][[マフ]]||~| |51-55|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){8};][[ハイペリオン]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ラムダティグリボウ]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){9};][[コルネリア]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){10};][[マフ]]||~| |56-60|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){8};][[ハイペリオン]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ラムダティグリボウ]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){9};][[コルネリア]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){10};][[マフ]]||~| |61-65|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){8};][[ハイペリオン]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ラムダティグリボウ]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){9};][[コルネリア]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){10};][[ヴェガトゥインクル]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){10};][[マフ]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){12};][[ホローギムレット]]||~| |66-70|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){10};][[ヴェガトゥインクル]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){10};][[マフ]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){11};][[ヒュリオスニフ]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){12};][[ホローギムレット]]||~| |71-75|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){11};][[ウルルクレセント]]||~| |76-80|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){11};][[ウルルクレセント]]||~| //|81-85|||~| |81-85|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){14};][[エターナルサイコドライブ]]||~| //|86-90|||~| #br -''&color(Purple){ダル・マルリ};''(レアエネミー) 通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される |>|>|>|CENTER:|c |Lv.|武器|防具|その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |41-45|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){7};][[ラムダバシレイオン]]||&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); [[サプライズダンク>フォトンアーツ/ダブルセイバー系#surprise_dunk]]| |46-50|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){7};][[ラムダバシレイオン]]||~| |51-55|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){7};][[ラムダバシレイオン]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ダルマルファング]]||~| |56-60|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){7};][[ラムダバシレイオン]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ダルマルファング]]||~| |61-65|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){7};][[ラムダバシレイオン]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){9};][[ディオクシャネビュラ]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ダルマルファング]]||~| |66-70|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){9};][[ディオクシャネビュラ]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){9};][[ディオサークウェイド]]||~| |71-75|||~| |76-80|||~| //|81-85|||~| |81-85|||~| //|86-90|||~| *出現クエスト [#p122ecac] *出現クエスト [#e8727aae] 期間限定クエストは表示していません。 -[[緊急クエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |海岸|[[造龍集う死の海域]]|11-15|36-40|51-55|66-70|76-80| |市街地|[[平穏を引き裂く混沌]]|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80| -[[アークスクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |凍土|【BOSS】[[デ・マルモス鎮圧]]|21-25|31-35|46-50|61-65|| |遺跡&br;&color(Red){エリア2限定};|[[環境汚染装置破壊]]|26-30|36-40|46-50|61-65|| |~|[[ウォルガーダ殲滅]]|~|~|~|~|| -[[フリーフィールド]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |凍土|[[凍土探索]]|21-25|31-35&br;36-40|41-45&br;46-50|61-65|| |遺跡&br;&color(Red){エリア2限定};|[[遺跡探索]]|26-30|36-40|46-50|61-65|| -[[アドバンスクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |凍土|[[特務先遣調査:凍土]]|21-25|31-35|56-60|66-70&br;71-75&br;76-80|| -[[タイムアタッククエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |森林/凍土/遺跡|[[走破演習:ナベリウス初級]]|16-20|36-40|46-50|61-65|| |森林/凍土|[[走破演習:ナベリウス上級]]|16-20|31-35|46-50|61-65|| -[[エンドレスクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|||76-80| -特殊 |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| //|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75| |[[パラレルエリア]]|-|-|-|51-55|>|76-80| ※パラレルエリアはダル・マルリのみ |[[パラレルエリア]] &color(Red){※};|-|-|-|51-55|>|76-80| |[[レアエネミートリガー]] &color(Red){※};|-|26-30|36-40|56-60|71-75|76-80| &color(Red){※};ダル・マルリのみ -[[エクストリームクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h |仮想空間|[[極限訓練:凍土と機甲]]&br;ステージ41 &color(Red){ダル・マルリ};&br;ステージ53 &color(Red){ダル・マルリ};|56-| |仮想空間|[[独極訓練:世壊の境界]]&br;ステージ3|80| //-[[オムニバスクエスト>イベントクエスト#omnibus]] -[[ストーリークエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|260|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h |遺跡|【EP1】8章 [[終わりの始まり>終わりの始まり#ACT1R]]|32-37| |森林/凍土/遺跡|【EP1】外伝 [[アークス戦技大会!]]|50| -[[オムニバスクエスト>イベントクエスト#omnibus]] |BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h |~|~|E|N| |森林/凍土/遺跡|【EP1】9章 [[アークスとダークファルス]] &color(Red){※};|14-28|28-75| |~|~|C|H| |森林/凍土/遺跡|【EP1】9章 [[アークス戦技大会!>アークスとダークファルス]] &color(Red){※};|14-28|28-75| &color(Red){※};アイテムドロップなし //-[[ストーリークエスト]] //|BGCOLOR(#ddd):140|260|CENTER:50|c //|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h //|遺跡|【EP1】8章 [[終わりの始まり>終わりの始まり#ACT1R]]|32-37| //|森林/凍土/遺跡|【EP1】外伝 [[アークス戦技大会!]]|50| #br *攻略 [#i25bb5f7] 動作は遅く、体力が低くなると若干早くはなるがそれでも遅い。 また、背中に乗れるので、部位破壊が狙いやすい。 (雑魚で湧くマルモスの背中から飛び移って、背中に乗ることが可能) 中ボスクラスゆえか苦労はしないだろうが、1撃が重いので油断は禁物。 *攻略 [#k4a3b64e] 動作は遅く、体力が低くなると若干速くはなるがそれでも遅い。 また二段ジャンプで背中に乗れるので部位破壊が狙いやすい。 中ボスクラスゆえか苦労はしないだろうが、一撃が重いので油断は禁物。 #br ソロだと雑魚が湧かなくて背中に乗れないと思いがちだが 実はガンスラッシュのPAサーペントエアや、パルチザンPAのトリックレイヴなどで乗ることも不可能ではない。 #br あと非常に温厚な性質はまだ残存しているらしく、 非常に温厚な性質はまだ残存しているらしく、 ダメージが蓄積するまでは距離を取ると、こちらを追いかけてくることは少ない。 #br マルモスと同様、背中のコブ(角?)が弱点で、バーン状態になるとそのコブにダメージが入り続ける。 マルモスと同様、背中のコブ(角?)が弱点で、バーン状態になるとそのコブにダメージが入り続ける。 &ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎属性が弱点(ダル・マルリ共通)。状態異常として&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); バーンと&ref(画像置場/風効果.png,nolink); ミラージュが有効。 #br 近くのマルモスが倒されると、怒り状態になる。 本来は一定ダメージが蓄積されると吠えて怒り状態となる。 一定ダメージが蓄積されると吠えて怒り状態となるほか、近くのマルモスが倒されることでも怒り状態になる。 最初から怒らせないようにして倒すなら、マルモスには手を出さないようにするとよい。 #br ~一口メモ~ サメギドを真正面からジャンプして撃てば3つの玉がそれぞれのフェイスガードの部位に当り、纏めて破壊することも可能。 ゾンデの修正により胴体にロックしておけばだいたい弱点に当るようになった。 バレットボウPAカミカゼアロウは正面から当てないと蹴りが不発し大幅にダメージダウンしてしまう。食らい判定の関係らしい。 **攻撃パターン [#kdac199b] *攻撃パターン [#b1ef639a] 踏み潰しと振り落としを除いて[[マルモス]]と同様の攻撃パターン。範囲や威力が強化されている。 いずれも予備動作が大きいのでガード・回避は容易な部類。マルモス相手に予習しておくと楽。 #br SHでは全体的な動作が早くなっているうえ、各種動作の硬直をキャンセルで消して連続攻撃してくることが多い。 元々の威力の高さや攻撃範囲の広さはそのままに、短所だった速度が補われたため、大いに脅威が増した。 :&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);鼻振り回し| 大きく頭を振りかぶり、鼻で前方広範囲を薙ぎ払う。 怒り状態になると2連続で振り回すようになり、回避の仕方によっては2発合わせて360度全周囲攻撃となることも。 当たると吹き飛ばされてダウン。 胴体に埋まるほど密着すれば当たらなくなる。 :&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);突進| 一声吠えてから突進。ターゲットに向けて緩やかにだが進路修正してくる。 ノックバックが小さく多段ヒットするため、真正面で受けると''即死もある''。 :&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);氷塊投げ| 地面に突き刺した鼻で氷塊を吸い出して投げてくる。ひるみ&凍結効果あり。 攻撃態勢に入った状態で遠距離に居るとひたすら投げ続けてくる。こいつの捕獲を困難にしている大きな原因。 予備動作が大きく察知は楽だが、怒り状態だと全体の動作が早くなるせいで回避に手一杯となってしまうことも多い。 1vs1ならまだともかく、複数人でボス部屋に入ったり道中Eトラ出現等で集団戦になったときに凍結を食らうとそのまま床を舐めることになりやすいので注意。 氷属性を持つため氷耐性で軽減可能。遠距離職ならクロス系やアイジェ系防具の使いどころか。 :&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);&color(Red){踏み潰し};| 体全体を沈めてからその場でジャンプし、着地の衝撃で周辺全方位を薙ぎ払う。 マルモスは使わないデ・マルモスの独自攻撃。単発威力が最も高く、食らうと吹き飛ばされてダウンする。 突進から繋げてくることもある。 :振り落とし| 身体を逸らして背中に乗っているキャラを地面に落とし、同時に尻で潰してくる。 威力はそこそこあり、ダウン属性付き。 SH以上(情報求む)ではヘイトをとったキャラが後方に居ると同様の動作で尻もちをついて押し潰してくる *画像 [#y91bfae2] *画像 [#e823c16c] -''デ・マルモス'' &attachref(./デ・マルモス.jpg,nolink); #br -&color(Purple){''ダル・マルリ''}; &attachref(./ダル・マルリ.jpg,nolink); #br *コメント [#u732286f] #pcomment(,reply,5,) *コメント [#v3d2398f] #pcomment(,reply,10,) #br }}} |
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