フリーフィールド のバックアップの現在との差分(No.7)
#include(クエスト種類一覧,notitle) #include(探索一覧リンク,notitle) #contents *概要 [#icba0ff8] 自由にフィールドを散策するタイプのクエストである。 各自で目標を定めるため、任意のタイミングでアークス・ロビーへの帰還が行えるとされている(もっとも[[アークスクエスト]]であっても、破棄すれば帰還出来るのだが)。 各自で目標を定めるため、任意のタイミングでアークス・ロビーへの帰還が行えるとされている(他のクエストでも破棄すれば帰還出来るのだが)。 しかしながら、実質的には東京・ラスベガス以外はいずれのクエストにおいても最終エリアにはボスクラスのエネミーが存在しており、そのボスエネミーを討伐することが最終目標である。 ちなみに、[[レアエネミートリガー]]はこのフリーフィールドでのみ使用することが可能である。 [[レアエネミートリガー]]はこのフリーフィールドでのみ使用することが可能である。 *詳細 [#z31ac307] 基本的なルールはアークスクエストと変わらない。クエストの目標としては、「最深部へ到達せよ!」([[浮上施設>浮上施設探索]]以前および[[幻惑の森>幻惑の森探索]])、「クエストポイントを集めろ!」([[黒ノ領域>黒ノ領域探索]]以降)である。 [[東京探索]]・[[ラスベガス探索]]以外では最深部にボスエネミーが待ち構えていることから、基本的にはボスを討伐することがクリアの目標となる。 なお、フリーフィールドの最深部ではメンバーが全員キャンプシップへ帰還してもクエストが失敗にならない。 基本的なルールは[[アークスクエスト]]と変わらない。クエストの目標としては「最深部を目指せ!」([[森林>森林探索]]~[[浮上施設>浮上施設探索]]、[[幻惑の森>幻惑の森探索]])と「クエストポイントをためろ!」([[黒ノ領域>黒ノ領域探索]]、[[東京>東京探索]]、[[ラスベガス>ラスベガス探索]])である。 [[東京>東京探索]]・[[ラスベガス>ラスベガス探索]]以外では最深部にボスエネミーが待ち構えていることから、基本的にはボスを討伐することがクリアの目標となる。 フリーフィールドの最深部ではメンバーが全員キャンプシップへ帰還してもクエストが失敗にならない([[2018/3/22~>http://pso2.jp/players/news/21300/#ttl06]])。 #br どのクエストも、ボスエリアを除けば全てマルチパーティーエリアであり、[[海底探索]]以前は必ずエリアは3つあったが、[[白ノ領域探索]]以降はエリア数が2以下となっている。 エネミーレベルについては海底探索以前はクエスト受注画面で表示されるレベル+2までの範囲で変動したが、白ノ領域探索以降では固定となっている。 [[EP1-1>エピソード1#chapter1]]「シオンとの出会い」閲覧([[アークスミッション]]により強制)後にフリーフィールドは[[森林探索]]のみ初期解放されており、前のエリアのフリーフィールドをクリアすると順次解放される([[2018/3/22~>http://pso2.jp/players/news/21300/#ttl06]])。 そして、フリーフィールドをクリアすることで次のエリアのフリーフィールド・アークスクエスト・[[タイムアタッククエスト]]が解放される。 途中の解放条件を飛ばして特定のフリーフィールドだけ解放させることはできない(一部の例外&color(Red){※};を除く)ので、おすすめクエストや他のプレイヤーに受注して貰ってクリアするなどのズルはできない。 エリアの解放状況はアカウント単位で記録され、同一アカウント内の他のキャラクターで解放済みのフィールドは[[森林探索]]をクリアした時点で全て解放される。 //フリーフィールドクエストはいずれも、アークスクエストのクリアを含めた[[コフィー>登場NPC/管理官 コフィー]]の[[クライアントオーダー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]によって開放されていく。 //そして、フリーフィールドクエストのクライアントオーダーをクリアすることで新たな場所が開放されていく、というのが流れである。 #br どのクエストも、ボスエリアを除けば全てマルチパーティーエリアであり、[[海底>海底探索]]以前は必ずエリアは3つあったが、[[白ノ領域>白ノ領域探索]]以降はエリア数が2以下となっている。 エネミーレベルについては海底以前はクエスト受注画面で表示されるレベル+2までの範囲で変動したが、白ノ領域以降では固定となっている。 その為、獲得経験値に制限が生じる場合もある(例:レベル13でレベル28~のクエストを受けると、レベル29,30のエネミーから獲得出来る経験値が減少する)。 #br [[アークスクエスト]]と同様に[[エマージェンシートライアル]]が発生し、マルチパーティーエリアでは[[PSE]]が発生する。 アークスクエストと同様に[[エマージェンシートライアル]]が発生し、マルチパーティーエリアでは[[PSE]]が発生する。 エマージェンシートライアルでは、ボス系のエネミーが登場することも多く、[[ダーク・ラグネ]]や[[ファルス・アンゲル]]、[[ファルス・ヒューナル]]といった強力なダーカーが出現することもある。 そのため、''発生するエマージェンシートライアルによって難易度が大きく変動''するのも特徴であるといえる。 また、通常時であっても、アークスクエストの時に出現しなかった(或いはエマージェンシートライアルでしか登場しなかった)やや強力なザコエネミーが出現することも多い為、難易度はアークスクエストより高め。 #br フリーフィールドは、前のエリアのフリーフィールドをクリアすると解放される。 そして、フリーフィールドをクリアすることで次のエリアのアークスクエスト・フリーフィールドが解放される。 なお、エリアの解放状況はアカウント単位で記録され、[[森林探索]]をクリアした時点で解放済みのフィールドは全て解放される。 //フリーフィールドクエストはいずれも、アークスクエストのクリアを含めた[[コフィー>登場NPC/管理官 コフィー]]の[[クライアントオーダー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]によって開放されていく。 //そして、フリーフィールドクエストのクライアントオーダーをクリアすることで新たな場所が開放されていく、というのが流れである。 -探索エリア解放順、早見表 -探索エリア解放順 |>|>|>|>|>|>|CENTER:70|c ||→|→|→|→|→|→|h |森林|火山洞窟|砂漠|凍土|地下坑道|浮遊大陸|龍祭壇| ||┃||||┗|遺跡| |森林|火山洞窟|砂漠|凍土|地下坑道|浮遊大陸|遺跡| ||┃||||┗|龍祭壇| ||┗|海岸|採掘場跡|海底||| |||┗|白ノ領域|浮上施設|黒ノ領域|| ||||┗|東京|ラスベガス|| |||||┗|幻惑の森|| &color(Red){※};東京は【EP4】第1章「目覚めの時」クリアでも解放 &color(Red){※};幻惑の森は「魔神城戦」「魔神城戦:不断の闘志」いずれかのクリアでも解放 |||┗|白ノ領域|浮上施設&color(Red){※};|黒ノ領域|| ||||┗|東京&color(Red){※};|ラスベガス|| |||||┗|幻惑の森&color(Red){※};|| #region(詳細版) |CENTER:80|CENTER:20|CENTER:80|CENTER:20|CENTER:80|CENTER:20|CENTER:80|CENTER:20|CENTER:80|c |BGCOLOR(#98FB98):森林|>||>||>||>|| |BGCOLOR(#CBDDB1):↓|~|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|BGCOLOR(#FFC0CB):火山洞窟|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#F6D4BA):↓||BGCOLOR(#D7D7DC):↓|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#EEE8AA):砂漠|~|>|>|BGCOLOR(#AFEEEE):海岸|~|~|~|~| |BGCOLOR(#C3F1A1):↓|~|BGCOLOR(#CEEBCC):↓||BGCOLOR(#B7D7D7):↓|~|~|~|~| |BGCOLOR(#98FB98):凍土|~|BGCOLOR(#EEE8AA):採掘場跡|~|>|>|BGCOLOR(#C0C0C0):白ノ領域|~|~| |BGCOLOR(#C3F1A1):↓|~|BGCOLOR(#CEEBCC):↓|~|BGCOLOR(#B7D7D7):↓||BGCOLOR(#A3C7DD):↓|~|~| |BGCOLOR(#EEE8AA):地下坑道|~|BGCOLOR(#AFEEEE):海底|~|BGCOLOR(#AFEEEE):浮上施設&color(Red){※};|~|>|>|BGCOLOR(#87CEFA):東京&color(Red){※};| |BGCOLOR(#F6D4BA):↓|>||~|BGCOLOR(#B7D7D7):↓|~|BGCOLOR(#87CEFA):↓||BGCOLOR(#BDB9AD):↓| |>|>|BGCOLOR(#FFC0CB):浮遊大陸|~|BGCOLOR(#C0C0C0):黒ノ領域|~|BGCOLOR(#87CEFA):ラスベガス|~|BGCOLOR(#F4A460):幻惑の森&color(Red){※};| |BGCOLOR(#CBDDB1):↓||BGCOLOR(#FFC0CB):↓|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#98FB98):遺跡|~|BGCOLOR(#FFC0CB):龍祭壇|>|>|>|>|>|~| #endregion #br -探索エリア解放条件 ||解放に必要なクリア済みの探索|h |[[森林探索]]|―| |[[火山洞窟探索]]|森林探索| |[[砂漠探索]]|森林探索→火山洞窟探索| |[[凍土探索]]|森林探索→火山洞窟探索→砂漠探索| |[[地下坑道探索]]|森林探索→火山洞窟探索→砂漠探索→凍土探索| |[[浮遊大陸探索]]|森林探索→火山洞窟探索→砂漠探索→凍土探索→地下坑道探索| |[[遺跡探索]]|森林探索→火山洞窟探索→砂漠探索→凍土探索→地下坑道探索→浮遊大陸探索| |[[龍祭壇探索]]|~| |[[海岸探索]]|森林探索→火山洞窟探索| |[[採掘場跡探索]]|森林探索→火山洞窟探索→海岸探索| |[[海底探索]]|森林探索→火山洞窟探索→海岸探索→採掘場跡探索| |[[白ノ領域探索]]|森林探索→火山洞窟探索→海岸探索| |[[浮上施設探索]]&color(Red){※};|森林探索→火山洞窟探索→海岸探索→白ノ領域探索| |[[黒ノ領域探索]]|森林探索→火山洞窟探索→海岸探索→白ノ領域探索→浮上施設探索| |[[東京探索]]&color(Red){※};|森林探索→火山洞窟探索→海岸探索→白ノ領域探索| |[[ラスベガス探索]]|森林探索→火山洞窟探索→海岸探索→白ノ領域探索→東京探索| |[[幻惑の森探索]]&color(Red){※};|~| #br &color(Red){※};浮上施設は[[EP2-6>エピソード2#chapter6]]「アフィンとユクリータ」閲覧でも解放 &color(Red){※};東京は[[EP4-1>エピソード4#chapter1]]「『幻創種』の情報を求めて」閲覧でも解放 &color(Red){※};幻惑の森は「[[魔神城戦]]」「[[魔神城戦:不断の闘志]]」「[[魔神城戦:不尽の狂気]]」いずれかのクリアでも解放 #br フリーフィールド自体は[[デイリーオーダー>クライアントオーダー/管理官 ファイナ]]などでクリア目標に指定されたり、[[デイリーブースト>クライアントオーダー/管理官 ファイナ#daily_boost]]のオーダーのエネミーはフリーフィールドクエストに出現したり、一部を除けば、そのエリアで出現するエネミーが一通り出現したりするため、受けることが多いクエストである。 また、毎日デイリーブーストのオーダーに対応したフリーフィールドクエスト((「ナベリウス原生種」「[[ガロンゴ]]」「[[ロックベア]]討伐」なら[[森林探索]]))は[[おすすめクエスト]]の一つに選ばれる。 #br 幻惑の森を除く全てのフィールドで[[ギャザリング]]を行うことが可能。アークスクエストでは行うことが出来ないため、ギャザリングを行う場合にはフリーフィールドに挑戦することが必須である。 #br [[NPC>登場NPC]]との同行オーダーで行くことも多いクエストである。特に[[クライアントオーダー]]絡みでフリーフィールドに挑戦する時は以下のように考えて挑戦したい。 -制限時間は一部例外を除けば、それ程ギリギリではないので、慌てず進める -''強敵([[ファルス・アンゲル]]や[[ダーク・ラグネ]]など)が出現した場合は無理に相手をせずに逃げる'' -同行オーダーの場合(フリーフィールド系に限らないが)他のプレイヤーや[[フレンド>フレンドパートナー]]、[[サポートパートナー]]は同行しても失敗にならない *クエスト一覧 [#rcbb682f] 解放条件は各クエストを参照してください。 #table_edit2(,table_mod=close){{{ |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |クエスト名|惑星|>|>|>|>|エネミーレベル|ボス|h |~|~|~N|~H|~VH|~SH|~XH|~|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:|LEFT:|>|>|>|>|CENTER:45|LEFT:|c |[[森林探索]]|BGCOLOR(#98FB98):惑星ナベリウス|9-11|31-33|41-43|63-65|80|[[ファングバンシー]]| |[[火山洞窟探索]]|BGCOLOR(#FFC0CB):惑星アムドゥスキア|16-18|32-34|42-44|63-65|80|[[ヴォル・ドラゴン]]| |[[砂漠探索]]|BGCOLOR(#EEE8AA):惑星リリーパ|18-20|33-35|43-45|63-65|BGCOLOR(#ddd):|[[グワナーダ]]| |[[凍土探索]]|BGCOLOR(#98FB98):惑星ナベリウス|23-25|34-36|44-46|63-65|BGCOLOR(#ddd):|[[スノウバンシー]]&br;[[スノウバンサー]]| |[[地下坑道探索]]|BGCOLOR(#EEE8AA):惑星リリーパ|25-27|37-39|45-47|63-65|BGCOLOR(#ddd):|[[ビッグヴァーダー]]| |[[浮遊大陸探索]]|BGCOLOR(#FFC0CB):惑星アムドゥスキア|28-30|38-40|46-48|63-65|BGCOLOR(#ddd):|[[クォーツ・ドラゴン]]| |[[遺跡探索]]|BGCOLOR(#98FB98):惑星ナベリウス|28-30|38-40|47-49|63-65|BGCOLOR(#ddd):|[[ゼッシュレイダ]]| |[[龍祭壇探索]]|BGCOLOR(#FFC0CB):惑星アムドゥスキア|28-30|38-40|53-55|63-65|BGCOLOR(#ddd):|[[ドラゴン・エクス]]| |[[海岸探索]]|BGCOLOR(#AFEEEE):惑星ウォパル|18-20|38-40|53-55|63-65|80|[[バル・ロドス]]| |[[採掘場跡探索]]|BGCOLOR(#EEE8AA):惑星リリーパ|28-30|38-40|53-55|63-65|BGCOLOR(#ddd):|[[ブリュー・リンガーダ]]| |[[海底探索]]|BGCOLOR(#AFEEEE):惑星ウォパル|28-30|38-40|53-55|63-65|BGCOLOR(#ddd):|[[ビオル・メデューナ]]| |[[白ノ領域探索]]|BGCOLOR(#C0C0C0):惑星ハルコタン|16|32|53|70|BGCOLOR(#ddd):|[[ギグル・グンネガム]]| |[[浮上施設探索]]|BGCOLOR(#AFEEEE):惑星ウォパル|23|34|53|70|BGCOLOR(#ddd):|[[ネプト・キャサドーラ]]&br;[[レオマドゥラード]]| |[[黒ノ領域探索]]|BGCOLOR(#C0C0C0):惑星ハルコタン|20|40|55|70|75|[[グアル・ジグモルデ]]| |[[東京探索]]|BGCOLOR(#87CEFA):惑星・地球|18|40|55|70|75|BGCOLOR(#ddd):| |[[ラスベガス探索]]|BGCOLOR(#87CEFA):惑星・地球|18|40|55|70|75|~| |[[幻惑の森探索]]|BGCOLOR(#F4A460):異世界オメガ|>|BGCOLOR(#ddd):|60|75|80|[[魔神城・ミシルガスード]]| |>|クエスト名|惑星|>|>|>|>|>|エネミーレベル|ボス|h |~|~|~|~N|~H|~VH|~SH|~XH|~UH|~|h |BGCOLOR(#ddd):120|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|LEFT:110|>|>|>|>|>|CENTER:45|LEFT:130|c |[[森林探索]]||BGCOLOR(#98FB98):惑星ナベリウス|9-11|31-33|41-43|63-65|80||[[ロックベア]]| |[[火山洞窟探索]]||BGCOLOR(#FFC0CB):惑星アムドゥスキア|16-18|32-34|42-44|63-65|80||[[ヴォル・ドラゴン]]| |[[砂漠探索]]|[[超界探索>超界探索:砂漠]]|BGCOLOR(#EEE8AA):惑星リリーパ|18-20|33-35|43-45|63-65|-|95|[[グワナーダ]]| |[[凍土探索]]||BGCOLOR(#98FB98):惑星ナベリウス|23-25|34-36|44-46|63-65|||[[スノウバンシー]]&br;[[スノウバンサー]]| |[[地下坑道探索]]|[[超界探索>超界探索:地下坑道]]|BGCOLOR(#EEE8AA):惑星リリーパ|25-27|37-39|45-47|63-65|-|95|[[ビッグヴァーダー]]| |[[浮遊大陸探索]]||BGCOLOR(#FFC0CB):惑星アムドゥスキア|28-30|38-40|46-48|63-65|||[[クォーツ・ドラゴン]]| |[[遺跡探索]]||BGCOLOR(#98FB98):惑星ナベリウス|28-30|38-40|47-49|63-65|||[[ゼッシュレイダ]]| |[[龍祭壇探索]]||BGCOLOR(#FFC0CB):惑星アムドゥスキア|28-30|38-40|53-55|63-65|||[[ドラゴン・エクス]]| |[[海岸探索]]||BGCOLOR(#AFEEEE):惑星ウォパル|18-20|38-40|53-55|63-65|80||[[バル・ロドス]]| |[[採掘場跡探索]]|[[超界探索>超界探索:採掘場跡]]|BGCOLOR(#EEE8AA):惑星リリーパ|28-30|38-40|53-55|63-65|-|95|[[ブリュー・リンガーダ]]| |[[海底探索]]||BGCOLOR(#AFEEEE):惑星ウォパル|28-30|38-40|53-55|63-65|||[[ビオル・メデューナ]]| |[[白ノ領域探索]]||BGCOLOR(#C0C0C0):惑星ハルコタン|16|32|53|70|||[[ギグル・グンネガム]]| |[[浮上施設探索]]||BGCOLOR(#AFEEEE):惑星ウォパル|23|34|53|70|||[[ネプト・キャサドーラ]]&br;[[レオマドゥラード]]| |[[黒ノ領域探索]]||BGCOLOR(#C0C0C0):惑星ハルコタン|20|40|55|70|75||[[グアル・ジグモルデ]]| |[[東京探索]]||BGCOLOR(#87CEFA):惑星・地球|18|40|55|70|75||| |[[ラスベガス探索]]||BGCOLOR(#87CEFA):惑星・地球|18|40|55|70|75||| |[[幻惑の森探索]]||BGCOLOR(#F4A460):異世界オメガ|-|-|60|75|80||[[魔神城・ミシルガスード]]| #br }}} *超界探索 &aname(choukai); [#m4dcc0b4] 2019年5月15日実装のクエスト。 基本的にはこれまでのフリーフィールド形式のクエストと変わらないが、難度がウルトラハード(UH)のみとなっている。 また、超界探索は各惑星ごとに日替わりで受注できるクエストが更新されるようになっている。ローテーションは3日で1セット。 そのため、異なる種類の超界探索を同じ日に受注、例えば[[超界探索:砂漠]]と[[超界探索:地下坑道]]を同じ日に受注することはできない。 #br 発生する組み合わせは以下の通り。 |>|>|>|CENTER:|c ||1|2|3|h |CENTER:90|>|>|CENTER:80|c |リリーパ|砂漠|地下坑道|採掘場跡| |ナベリウス|遺跡|森林|凍土| //|アムドゥスキア|火山洞窟|浮遊大陸|龍祭壇| |ウォパル|海岸|海底|浮上施設| |ハルコタン|白ノ領域|黒ノ領域|-| //|地球|東京|ラスベガス|-| //|異世界オメガ|幻惑の森|-|-| アムドゥスキア・地球・オメガは未実装。 *超界探索 &aname(tyoukai); [#m4dcc0b4] **クエスト一覧 [#c21d78e8] 2019年5月15日実装のクエスト。 メインクラス・サブクラス共に(後継クラスはメインクラスのみ)LV.85を達成すると解放される。 基本的にはこれまでのフリーフィールド形式のクエストと変わらないが、難度がウルトラハード(UH)のみとなっている。 また、超界探索は日替わりで受注できるクエストが更新されるようになっている。 そのため、異なる種類の超界探索を同じ日に受注、例えば[[超界探索:砂漠]]と[[超界探索:地下坑道]]を同じ日に受注することはできない。 |>|>|CENTER:|c |クエスト名|惑星|エネミーレベル|h |~|~|~UH|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:|LEFT:|CENTER:|c |[[超界探索:森林]]|BGCOLOR(#98FB98):惑星ナベリウス|91-96| |[[超界探索:砂漠]]|BGCOLOR(#EEE8AA):惑星リリーパ|91-96| |[[超界探索:凍土]]|BGCOLOR(#98FB98):惑星ナベリウス|91-96| |[[超界探索:地下坑道]]|BGCOLOR(#EEE8AA):惑星リリーパ|91-96| |[[超界探索:遺跡]]|BGCOLOR(#98FB98):惑星ナベリウス|91-96| |[[超界探索:海岸]]|BGCOLOR(#AFEEEE):惑星ウォパル|91-96| |[[超界探索:採掘場跡]]|BGCOLOR(#EEE8AA):惑星リリーパ|91-96| |[[超界探索:海底]]|BGCOLOR(#AFEEEE):惑星ウォパル|91-96| |[[超界探索:白ノ領域]]|BGCOLOR(#C0C0C0):惑星ハルコタン|91-96| |[[超界探索:浮上施設]]|BGCOLOR(#AFEEEE):惑星ウォパル|91-96| |[[超界探索:黒ノ領域]]|BGCOLOR(#C0C0C0):惑星ハルコタン|91-96| **特徴 [#lb5dfe19] -マップは1エリアのみ、クエストクリア条件は最深部にいるボスエネミーの撃破。 -(後述する仕様により実質的に)''12人での協力を想定した超難度常設クエスト''。 基本的にソロでのプレイを想定しておらず、対応もしないという多人数前提の難易度設定である。 #br ''プレイヤー回復阻害効果'' -プレイヤーへの回復効果が常時-50%。メギバースはさらに常時-95%で効果量は2.5%まで激減する。 #br -エネミーのステータスが格段に上昇。(詳細は[[こちら>#Enemy_status]]を参照のこと。) --一番格下の小型雑魚エネミーですら、HPが約''&color(Red){50万~70万};''。 --侵食された大型雑魚ともなれば、HPが約''&color(Red){450};''万にもなる。 //通常の侵食核ならHPに1.1~1.3倍がかかる、今回は350×1.3=455万という例。 ---&color(red){この膨大なHPを持つ「雑魚」が複数体同時湧きする環境である。}; #br #br -さらに回復阻害・UHの追加要素も存在するため、ソロで周回する事は難しい…… というより膨大な労力と大変な時間がかかるため''割に合わない''。 -敵攻撃力と攻撃倍率の上昇に伴う被弾リスクが大きく 敵のHPが大幅に上昇してるため、歯がたたないこともある。 有利な立ち回りをしてもなかなか倒せない。 --ボス相手ともなればXH帯の12人用レイドボス並のHPを持っているため''たった一体を相手に延々10分以上も泥沼の殴り合い''をすることがざらにある。 ---さらに共振ETでは2体同時に湧き、同時に倒せなければ残った1体が攻撃力バフにより 被弾=即死→キャンプシップから再出撃→即死……と負のループになる場合も。 ---上述した理由によりいくら腕に相当の自信があってもオススメできない。 ---報酬目的でソロ周回をするなら超界探索の報酬をベースにより美味しくし 敵HPが調整された「[[安寧を破りし超急の魔笛]]」を周回することを強く推奨する。 **フレンドパートナー(フレパ)の呼び出しについて [#cf54b288] -超界探索もフリーフィールドの一種であるため、''パートナー呼び出しが可能''。 しかし、これを呼び出して戦力に加えようとするのは''オススメ出来ない''。 --超界探索が(実質的に)''12人での協力を想定した高難度常設クエスト''であること、 また、クエスト内の人数が既に12人になっている場合はNPCがマルチ参加者の枠を奪ってしまうことで&br;全員の戦力低下を招く''利敵行為及び進行妨害''と思われる可能性がある。 -一身上の都合で使うにしても、シフタ・デバンド・ザンバース・メギバース辺りしか行わない支援特化型フレパを2キャラ目で用意するといい。&br;もちろんTeが居ない時のTeバフ付与でしかなく、NPCが出す火力は生身には勝てないため&br;''Teがマルチに参加したら''速やかにフレパをPT脱退させよう。&br;※ただしTeが一切バフを撒かない時は除く。 #br ''エネミーへの新要素 / 追加要素'' -万一、人数が埋まってもフレパを出したままのプレイヤーを見掛けても、''冷静に''全体チャットで(仕舞うよう)伝えよう。 --一般的な感性を持っている善良なプレイヤーならば、速やかに仕舞ってくれるはずだ。 「PTメンバーが参加するので」という理由も有効、嘘も方便である。 --仮にフレパを仕舞わない人がここを見て知っている場合は通用しないが&br;&color(red){''全体チャットで迷惑を掛けている旨を伝えたのに関わらず仕舞わない人は、そもそもここを見ないだろう。''}; ---残念ながら仕舞って貰えなかった場合は、戦力が低下したマルチに長居する事もなくさっさと次のマルチに移動すると良い。 精神衛生上「そういうもの」だと割り切ってしまったほうがなにかと楽であるし ''何らかのキャンペーンによってブーストがかけられているならば''参加マルチも多いはずだ。 #br -現状ではキャンペーン期間を除けば大した旨味もなくプレイヤーはほぼ居ない。 パートナーで人数をかさ増し=敵の湧き数を増やしつつソロプレイをしたいという場合、 シフタストライクやザンバースが使えるフレパを連れていけばそれなりに火力の増強ができる。 **プレイヤー回復阻害効果 [#l219b8ae] -プレイヤーへの回復効果が常時-50%。 --メギバースはさらに常時-95%で効果量は0.5%(200分の1)まで激減する。 #br **エネミーへの新要素 / 追加要素 [#p6503f62] -吸引耐性 --レベル91以上の全エネミーに対してゾンディールなどの吸引(引き寄せ効果)に対する耐性が追加されている。世壊種と同程度には引き寄せ辛くなっている。 -ヘッドショット倍率の低下 --ヘッドショットの倍率は最大で1.2倍と大幅に減少。 --ヘッドショットを強く意識する必要はなくなったが、火力面での射撃武器の総合力が大幅に減少している点には注意したい。 -半SA(スーパーアーマー) --通常よりノックバックしにくい、打ち上げにくい、吹っ飛びにくい、転倒しづらい。 --スタンにも耐性がある?ようで、通常だと確実にスタンさせられる攻撃でもしない事が多々ある。 --敵の数が多いのもあって、移動しながら攻撃するか無敵時間を使ってゴリ押すのが最も安全になっている。 -各部位に対する倍率 --ボスエネミーを除くエネミーの各部位に対するダメージ倍率は最大1.2倍に変更。 --射撃攻撃についてはヘッドショットを強く意識する必要はなくなったが、火力面での射撃武器の総合力が大幅に減少している点には注意したい。 -新しい攻撃パターンの追加。 --ゴルドラーダはソードを地面に突き刺す、ダーク・ラグネは糸を吐きながらジャンプなど新しい攻撃パターンや、攻撃の追加などが行われている。 --滞空しているプレイヤーに対する対空攻撃が多くのエネミーに追加されている。 --バスタークエスト挙動のような高速で突っ込んでくるタイプの動作が多め。 -''「超化エネミー」'' --姿が異なるボスエネミー。ステータスや挙動も大幅に強化されている。 --「超化エネミー」がドロップする装備に特殊能力「イクシード・エナジー」が確率で付与される。 --ソールの付与については原種に準ずるが、防御力も上昇するソール系特殊能力「イクスソール」が付与される可能性もある。 ---イクスソールのドロップはラファガ・リンガーダがイクスアクト・ソール、シュトルムマイザーがイクスティル・ソール、グラナグワナーダがイクスマギー・ソール、デサント・ドラールがイクスアレス・ソールで固定されている模様。 --「超化エネミー」がドロップする武器に特殊能力「イクシード・エナジー」が確率で付与される。 --ソールの付与については原種に準ずるが、攻撃力/HP/PPに加え防御力3種も上昇するソール系特殊能力「イクスソール」が付与される可能性もある。 ---イクスソールをドロップする超化エネミーは下記の通り。 |140|>|BGCOLOR(YellowGreen):160|c |イクスアクト・ソール|[[ラファガ・リンガーダ>ブリュー・リンガーダ]]|| |~|[[バンガーベア>ロックベア]]|[[ブリザードバンサー>スノウバンサー]]| |~|[[ガザル・キャサドーラ>ネプト・キャサドーラ]]|| |~|[[ブロル・ブレンガム>ギグル・グンネガム]]|[[ビリガ・ジグニンデ>グアル・ジグモルデ]]| |イクスティル・ソール|[[シュトルムマイザー>トランマイザー]]|[[ブリザードバンシー>スノウバンシー]]| |~|[[ブリガンテブラン>オルグブラン]]|[[オドゥナ・ゾルダッタ>コドッタ・イーデッタ]]| |イクスマギー・ソール|[[グラナグワナーダ>グワナーダ]]|[[ゴルシュレイダ>ゼッシュレイダ]]| |~|[[グラツィ・メデューナ>ビオル・メデューナ]]|| |イクスアレス・ソール|[[デサント・ドラール>アポストロ・ドラゴン]]|[[アンフェドゥラード>レオマドゥラード]]| |~|[[デオス・グリフォン>ガル・グリフォン]]|[[マガツ・レタルガ]]| // ---イクスソールの詳細は[[特殊能力追加]]のページを参照。 -''「フォトナー侵食核」'' --HPや攻撃力が上昇する性質に加え、攻撃を受けた際にノックバック等のリアクションを行わなくなる。 --目玉型侵食核と同様に、フォトナー侵食核においても弱点にはならない。 --白と黒の2種類あり、侵食核自身の攻撃方法も異なる。 ---白のフォトナー侵食核が付与されたエネミーのドロップに特殊能力「ディバイン・ウィル」、黒のフォトナー侵食核が付与されたエネミーのドロップに特殊能力「ディバイン・オーダー」が低確率で付与される模様。 --HPや攻撃力が上昇する性質に加え吸引耐性がつき、さらに攻撃を受けた際にノックバック等のリアクションを行わなくなる。 --フォトナー侵食核は弱点にはならない上、目玉型侵食核のように破壊することはできない。 --白と黒の2種類あり、白は一定間隔で2連射撃、黒はそれに加え座標攻撃を仕掛けてくる。 ---白のフォトナー侵食核が付与されたエネミーのドロップ武器に特殊能力「ディバイン・ウィル」、黒のフォトナー侵食核が付与されたエネミーのドロップ武器に特殊能力「ディバイン・オーダー」が低確率で付与される模様。 -''「エネミーシールド」'' --Eトライアルで出現する一部エネミーおよびボスエネミーが展開していることがある。 -''「[[エネミーシールド]]」'' --最深部のボスエリアやEトライアルで出現する一部エネミーおよびボスエネミーが展開していることがある。 --エネミーシールドを展開しているエネミーに対してこちらの与ダメージを50%軽減(0.5倍)する効果がある。一方でシールドの弱点を突くとこちらの与ダメージが20%上昇(1.2倍)する。 ---弱点は左上に表示されるエネミー情報に「弱点となる攻撃方法」が表示されるため、条件の通りに攻撃しよう。 --確認されているエネミーシールドは「近距離からの攻撃」「遠距離からの攻撃」「空中からの攻撃」「正面からの攻撃」「背後からの攻撃」の5種類。 --超界探索以外のクエストは「弱点部位を突いて攻撃」も条件として付くことがある。 ---エネミーシールドはエネミーごとによって細かく設定されており、カルターゴのように正面からの攻撃でダメージを与えることが難しいエネミーについては「背後からの攻撃」の弱点が発生しない調整が行われている。 よって特定のクラスでないと達成するのが難しいといった事は起こらないようになっている。 --エネミーシールドを展開しているエネミーを撃破すると確率で特殊能力「クラックⅠ」が付与された装備をドロップする --エネミーシールドを展開しているエネミーがドロップする装備に特殊能力「クラックⅠ」が確率で付与される。 #br ''Eトライアルの新要素 / 追加要素'' -「共振エネミー討伐」、 **Eトライアルの新要素 / 追加要素 [#UH_ET] ***「共振エネミー討伐」[#UH_ET1] --同時に出現したボスエネミー2体の同時撃破を目指すEトライアル。 ---同時に出現したエネミーを同時に撃破しないと、残った方のエネミーに巨大な赤黒いオーラが発生し、攻撃が大幅に強化される。最終的に即死攻撃を繰り出すようになる。 片方を撃破してからもう片方が強化されるまでの猶予は10秒ほど・ボスエネミーのHPは3000万や5000万と膨大なHPとなっているため、意識して同時に撃破を狙わないと大惨事になる。 --残った方のエネミーに巨大な赤黒いオーラが発生し、攻撃力が大幅に強化される。 ---攻撃力の強化値は&color(red){1.5倍};、ほぼ即死級の攻撃力となる。 -片方を撃破してから、もう片方が強化されるまでの猶予は10秒ほど。 ボスエネミーのHPは3000万や5000万などのと膨大なHPとなっているため 意識して同時に撃破を狙わないと大惨事になる。 ---ヴァーダーソーマなど、部位破壊が本体HPに計上されないエネミーもいるため 表示されているHPゲージを確認しつつバランスを保つようにしよう。 -「条件達成に尽力せよ!」 #region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};) ・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''}; 有志による調査のものです。 #br -[[共振ETの攻撃力バフについて>https://twitter.com/oi_tea/status/1130019937358008320]] #endregion ***「条件達成に尽力せよ!」[#UH_ET2] --指定された条件内で他のプレイヤーと獲得ポイントを競い合うランキング型のEトライアルである。 報酬はエクスキューブ固定。上位に入賞するとエクスキューブの増加が増加する。 報酬はエクスキューブ固定。上位に入賞すると報酬エクスキューブが増加するだけであくまでおまけ程度の物。 4位以下は1個、3位は1~2個、2位は2個、1位は3個。 --確認されている条件は与ダメージの合計、ダメージを受けずに与ダメージの合計、エネミーの部位破壊数、エネミー撃破数、最大ダメージの5種類。 ---与ダメージの合計は恐らく1ダメージにつき1ポイント。オーバーキル分(最大HPを超えるダメージ)は計上されない模様。 ---ダメージを受けずに与ダメージの合計は1ダメージにつき1ポイントで、ダメージを受けるとスコアが激減する。 減少量は不明だがダメージを1回喰らうと1位から一気に12位まで転落する事があるほどの強烈な減少量となっている。 ---エネミー撃破数は、撃破されたエネミーに対して最も高いダメージを与えたプレイヤーが1ポイント獲得する模様。 --与ダメージの合計・ダメージを受けずに与ダメージの合計で獲得できるポイントは、1ダメージにつき1ポイント。 ---撃破ダメージ(残りHPを0にした与ダメージ)、リンガーダやビックヴァーダー等、無限に再生する部位へのダメージは計上されない模様。 ---ザンバースのダメージも集計対象外、バーン・ポイズン等のDoTダメージは集計対象。 #br #br ---条件『ダメージを受けるな』が付いている場合はスコアが激減する。 1ヒット受けただけでもスコアが半減(-50%)という強烈な減少率となっている。 また、ごく短時間でダメージを複数回受けると強制的に0ptにリセットされる。 --エネミー撃破数は、撃破されたエネミーに対して最も高いダメージを与えたプレイヤーが1ポイント獲得する模様。 -既存エマージェンシートライアルの報酬が変更されており基本的にフォトンスフィア等の強化素材が基本的な報酬となっている。 -既存エマージェンシートライアルの報酬が変更されており、フォトンスフィア等の強化素材が基本的な報酬となっている。 --稀にS級特殊能力が付与できるカプセルが手に入ることがある。 ---ラインナップはS1追加:時流活与、S2追加:時流の恵、S3追加:活実の志など[[壊城に舞う紅き邪竜]]([[崩城に甦る黒衣の邪竜]])、[[創世導く母なる神]]、アークマランド2種などでドロップするS級特殊能力が対象。 ***「暴走ヴィスボルトを回避せよ!」 [#UH_ET3] -暴走ヴィズボルトではなく、暴走ヴィ''ス''ボルト -「超界探索:ナベリウス」系統でのみ発生するEトライアル。 -赤い雷「[[ヴィスボルト]]」が発生するので、制限時間内に''一定回数を回避''する。 --回数は参加人数で増減し1人増加毎に「+3」、10人以上で上限の「30回」となる。 ---このEトライアルはソロでも発生する、ノルマは「5回」 #br #br -全プレイヤーの周囲に赤い輪っかが登場し、大きく広がったあと強力な落雷が落ちる。 避けるタイミングは黄色いエフェクトが出た瞬間。 --回避に成功すると、ヴィスボルトがエネミーに向かって攻撃を行う。 ---攻撃力は部位倍率1.0の敵に対して75万ダメージほど。 ''エネミーのステータス(パラメータ)について'' #br **エネミーのステータス(パラメータ)について [#Enemy_status] &color(Red){注:まだまだ検証が必要なので間違っている可能性あり。&br;参考程度のものとして扱ってください。}; -HP --''注:まだまだ検証が必要なので間違っている可能性があるため参考程度のものとして扱ってください。'' --レベル91の雑魚エネミーのHPは、非ブースト個体のレベル80のHPに対して17.5倍した数値に一致/近似する。 ---そのため小型の雑魚エネミーのHPは50万~70万、中型の雑魚エネミーは100万~120万、大型の雑魚エネミーは200万~350万、ゴルドラーダは462万と雑魚というよりはボスと言える立ち位置になっている。 --ボスエネミーについては不明だが、レベル80とレベル91のグワナーダに対してバーンⅠを付与した時の持続ダメージの差が約17.5倍に近似する。 --レベル91の雑魚エネミーのHPは非ブースト個体のレベル80のHPに対して17.5倍した数値に一致/近似する。 ---一番格下の小型雑魚エネミーですらHPは&color(red){''50万~70万''}; 中型の雑魚エネミーは&color(red){''100万~120万''}; 大型の雑魚エネミーは&color(red){''200万~350万''};、ゴルドラーダは&color(red){''462万''};にもなる。 #br #br --閃機種にはレベル75の個体に対して21倍した数値に一致/近似する。 //レベル80の個体が存在しないので、レベル75の敵にて比較。 ---全体を通して''約230万''ほど。 しかし[[オルカーバ]]は雑魚エネミーながら&color(red){''808万''};とボス並みのHPを持つ。 ---- --ボスエネミーについてはレベル80とレベル91のグワナーダに対してバーンⅠを付与した時の持続ダメージの差が約17.5倍に近似する。 よってボスエネミーについても17.5倍されている可能性がある。 ---[[アポストロ・ドラゴン]]などのように、元からHPが高く設定されているボスエネミーについては4倍~5倍ほどに抑えられているようである。 --ただ、小型ボスやEP1~2頃に実装されたボスは19~21倍のHPとなっている。 ---[[アポストロ・ドラゴン]]や[[ダーク・ビブラス・ユガ]]のように、元からHPが高く設定されているボスエネミーについては4倍~5倍ほどに抑えられているようである。 (それでもHPが17.5倍された他の大型ボスエネミー級のHPはある) ---なお「条件達成に尽力せよ!」で発生する与ダメージの合計での「3人以下で討伐した時の総獲得ポイント=ボスのHP」と仮定した場合、17.5倍よりも高い数値になるボスエネミーも存在する。 --最深部のボスエネミーはシングルパーティエリアの関係でマルチパーティエリアに登場するボスエネミーと比較してHPが低くなっている。 -攻撃力 --攻撃力についてはどこまで上昇しているかは不明。 ---アルテッメットクエストで出現するレベル80のエネミーと同水準ぐらいまで上がっている可能性がある。 -攻撃倍率/攻撃力 --攻撃倍率が''&color(red){元々の1.7倍};''に上昇している。 ---元々の攻撃倍率の技に1.7倍が乗算されている。 -攻撃力のベースはLv.91で2684、Lv.96では2758。 ここからエネミー別に倍率がかかる、例えばシュトルムマイザーは1.38倍となる。 --シュトルムマイザーLv.91の打撃・射撃力は3702である。(2684×1.38) ここから攻撃倍率に1.7倍がかけられるため 見掛け上のエネミーの攻撃力は(敵の技にもよるが) 低い倍率(元が0.8倍の技)でも5034、高い倍率(1.2倍)の技になると7552となる。 ---アルティメットクエストで出現するレベル80のエネミー(攻撃力約4100)以上もの攻撃力となる。 -レアエネミートリガーで発生したエネミーには攻撃倍率1.7倍の補正が適用されない。 #region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};) ・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''}; 有志による調査のものです。 #br ''その他'' -クエスト説明に与ダメージ制限999,999の記載が無いが検証の必要あり。(エンドレスクエストにて与ダメージ制限の記載漏れが過去にあったため) -エネミーの攻撃力 --[[難易度UHの攻撃倍率>https://twitter.com/oi_tea/status/1140515678262181888]] --[[シュトルムマイザーの攻撃力>https://twitter.com/oi_tea/status/1130019937358008320]] --[[UHでのレアエネミートリガーについて>https://twitter.com/oi_tea/status/1143136449585266689]] ---[[Lv.91の攻撃力ベース>https://twitter.com/oi_tea/status/1139446797053546496]] ---[[Lv.96の攻撃力ベース>https://twitter.com/oi_tea/status/1143136250120957952]] #br #br -エネミーのHP --[[超界ナベリウスに出現する敵のHP>https://twitter.com/dilute_rin/status/1139783151184535552]] --[[超界リリーパに出現する敵のHP>https://twitter.com/dilute_rin/status/1130824786928590850]] #endregion **その他 [#qf39e4ed] -ダメージ上限は無制限。 -[[PSE]]は経験値増加、ブーストエネミー出現率UP、クリティカル率UP、PP回復UPの4種類。 -ダークエンペ・ラッピーが出現する。 --フリーフィールドなのでエンペ・ラッピーや超化エネミーの原種も出現する。 -一部のEトライアルはエリアに依存。 --ビックヴァーダー討伐と戦闘機防衛は砂漠に限定されている模様。 --砂漠/地下坑道/採掘場跡においてはビックヴァーダー討伐と戦闘機防衛は砂漠に限定されている模様。 -★10武器、★11武器はエクスキューブに変換された状態でドロップする模様。 --ガル・グリフォンのドロップについてはエクスキューブに変換されずにドロップする。 --超化エネミーのドロップに共通してジャレイド-NTが追加。能力追加としての素材がドロップし辛いという状況は起こり辛くなっている。 -クエストクリア後に出現するパラレルエリアはエンペ・ラッピー(パラレル森林)、タガミカヅチ(ガルグリマップ)からの2択。 --出現レベルはどちらも96。 -エネミートリガーで出現させたボスエネミーのレベルは96。 --レベル96では★14のドロップ率が大幅に上昇しており、+400%ほどのブーストでも同時に2個や3個ドロップすることもある。 -BGMがアップテンポ気味にアレンジされている。 #br *コメント [#u732286f] #pcomment(,reply,10,) #br |
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