Top > フリーフィールド

フリーフィールド
HTML ConvertTime 0.123 sec.




概要

自由にフィールドを散策するタイプのクエストである。
各自で目標を定めるため、任意のタイミングでアークス・ロビーへの帰還が行えるとされている(もっともアークスクエストであっても、破棄すれば帰還出来るのだが)。
しかしながら、実質的には東京・ラスベガス以外はいずれのクエストにおいても最終エリアにはボスクラスのエネミーが存在しており、そのボスエネミーを討伐することが最終目標である。
ちなみに、レアエネミートリガーはこのフリーフィールドでのみ使用することが可能である。

詳細

基本的なルールはアークスクエストと変わらない。クエストの目標としては、「最深部へ到達せよ!」(浮上施設以前および幻惑の森)、「クエストポイントを集めろ!」(黒ノ領域以降)である。
東京探索ラスベガス探索以外では最深部にボスエネミーが待ち構えていることから、基本的にはボスを討伐することがクリアの目標となる。
なお、フリーフィールドの最深部ではメンバーが全員キャンプシップへ帰還してもクエストが失敗にならない。


どのクエストも、ボスエリアを除けば全てマルチパーティーエリアであり、海底探索以前は必ずエリアは3つあったが、白ノ領域探索以降はエリア数が2以下となっている。
エネミーレベルについては海底探索以前はクエスト受注画面で表示されるレベル+2までの範囲で変動したが、白ノ領域探索以降では固定となっている。
その為、獲得経験値に制限が生じる場合もある(例:レベル13でレベル28~のクエストを受けると、レベル29,30のエネミーから獲得出来る経験値が減少する)。


アークスクエストと同様にエマージェンシートライアルが発生し、マルチパーティーエリアではPSEが発生する。
エマージェンシートライアルでは、ボス系のエネミーが登場することも多く、ダーク・ラグネファルス・アンゲルファルス・ヒューナルといった強力なダーカーが出現することもある。
そのため、発生するエマージェンシートライアルによって難易度が大きく変動するのも特徴であるといえる。
また、通常時であっても、アークスクエストの時に出現しなかった(或いはエマージェンシートライアルでしか登場しなかった)やや強力なザコエネミーが出現することも多い為、難易度はアークスクエストより高め。


フリーフィールドは、前のエリアのフリーフィールドをクリアすると解放される。
そして、フリーフィールドをクリアすることで次のエリアのアークスクエスト・フリーフィールドが解放される。
なお、エリアの解放状況はアカウント単位で記録され、森林探索をクリアした時点で解放済みのフィールドは全て解放される。

  • 探索エリア解放順、早見表
    森林火山洞窟砂漠凍土地下坑道浮遊大陸龍祭壇
    遺跡
    海岸採掘場跡海底
    白ノ領域浮上施設黒ノ領域
    東京ラスベガス
    幻惑の森
    東京は【EP4】第1章「目覚めの時」クリアでも解放
    幻惑の森は「魔神城戦」「魔神城戦:不断の闘志」いずれかのクリアでも解放

フリーフィールド自体はデイリーオーダーなどでクリア目標に指定されたり、デイリーブーストのオーダーのエネミーはフリーフィールドクエストに出現したり、一部を除けば、そのエリアで出現するエネミーが一通り出現したりするため、受けることが多いクエストである。
また、毎日デイリーブーストのオーダーに対応したフリーフィールドクエスト*1おすすめクエストの一つに選ばれる。


幻惑の森を除く全てのフィールドでギャザリングを行うことが可能。アークスクエストでは行うことが出来ないため、ギャザリングを行う場合にはフリーフィールドに挑戦することが必須である。


NPCとの同行オーダーで行くことも多いクエストである。特にクライアントオーダー絡みでフリーフィールドに挑戦する時は以下のように考えて挑戦したい。

クエスト一覧

解放条件は各クエストを参照してください。

クエスト名惑星エネミーレベルボス
NHVHSHXHUH
森林探索惑星ナベリウス9-1131-3341-4363-6580ロックベア
火山洞窟探索惑星アムドゥスキア16-1832-3442-4463-6580ヴォル・ドラゴン
砂漠探索超界探索惑星リリーパ18-2033-3543-4563-65-91-96グワナーダ
凍土探索惑星ナベリウス23-2534-3644-4663-65スノウバンシー
スノウバンサー
地下坑道探索超界探索惑星リリーパ25-2737-3945-4763-65-91-96ビッグヴァーダー
浮遊大陸探索惑星アムドゥスキア28-3038-4046-4863-65クォーツ・ドラゴン
遺跡探索惑星ナベリウス28-3038-4047-4963-65ゼッシュレイダ
龍祭壇探索惑星アムドゥスキア28-3038-4053-5563-65ドラゴン・エクス
海岸探索惑星ウォパル18-2038-4053-5563-6580バル・ロドス
採掘場跡探索超界探索惑星リリーパ28-3038-4053-5563-65-91-96ブリュー・リンガーダ
海底探索惑星ウォパル28-3038-4053-5563-65ビオル・メデューナ
白ノ領域探索惑星ハルコタン16325370ギグル・グンネガム
浮上施設探索惑星ウォパル23345370ネプト・キャサドーラ
レオマドゥラード
黒ノ領域探索惑星ハルコタン2040557075グアル・ジグモルデ
東京探索惑星・地球1840557075
ラスベガス探索惑星・地球1840557075
幻惑の森探索異世界オメガ--607580魔神城・ミシルガスード

超界探索

2019年5月15日実装のクエスト。

基本的にはこれまでのフリーフィールド形式のクエストと変わらないが、難度がウルトラハード(UH)のみとなっている。
また、超界探索は日替わりで受注できるクエストが更新されるようになっている。
そのため、異なる種類の超界探索を同じ日に受注、例えば超界探索:砂漠超界探索:地下坑道を同じ日に受注することはできない。


プレイヤー回復阻害効果

  • プレイヤーへの回復効果が常時-50%。メギバースはさらに常時-95%で効果量は2.5%まで激減する。

エネミーへの新要素 / 追加要素

  • 吸引耐性
    • レベル91以上の全エネミーに対してゾンディールなどの吸引(引き寄せ効果)に対する耐性が追加されている。世壊種と同程度には引き寄せ辛くなっている。
  • ヘッドショット倍率の低下
    • ヘッドショットの倍率は最大で1.2倍と大幅に減少。
    • ヘッドショットを強く意識する必要はなくなったが、火力面での射撃武器の総合力が大幅に減少している点には注意したい。
  • 新しい攻撃パターンの追加。
    • ゴルドラーダはソードを地面に突き刺す、ダーク・ラグネは糸を吐きながらジャンプなど新しい攻撃パターンや、攻撃の追加などが行われている。
    • 滞空しているプレイヤーに対する対空攻撃が多くのエネミーに追加されている。
  • 「超化エネミー」
    • 姿が異なるボスエネミー。ステータスや挙動も大幅に強化されている。
    • 「超化エネミー」がドロップする装備に特殊能力「イクシード・エナジー」が確率で付与される。
    • ソールの付与については原種に準ずるが、攻撃力/HP/PPに加え防御力3種も上昇するソール系特殊能力「イクスソール」が付与される可能性もある。
  • 「フォトナー侵食核」
    • HPや攻撃力が上昇する性質に加え、攻撃を受けた際にノックバック等のリアクションを行わなくなる。
    • 目玉型侵食核と同様に、フォトナー侵食核においても弱点にはならない。
    • 白と黒の2種類あり、侵食核自身の攻撃方法も異なる。
      • 白のフォトナー侵食核が付与されたエネミーのドロップに特殊能力「ディバイン・ウィル」、黒のフォトナー侵食核が付与されたエネミーのドロップに特殊能力「ディバイン・オーダー」が低確率で付与される模様。
  • 「エネミーシールド」
    • Eトライアルで出現する一部エネミーおよびボスエネミーが展開していることがある。
    • エネミーシールドを展開しているエネミーに対してこちらの与ダメージを50%軽減(0.5倍)する効果がある。一方でシールドの弱点を突くとこちらの与ダメージが20%上昇(1.2倍)する。
      • 弱点は左上に表示されるエネミー情報に「弱点となる攻撃方法」が表示されるため、条件の通りに攻撃しよう。
    • 確認されているエネミーシールドは「近距離からの攻撃」「遠距離からの攻撃」「空中からの攻撃」「正面からの攻撃」「背後からの攻撃」の5種類。
      • エネミーシールドはエネミーごとによって細かく設定されており、カルターゴのように正面からの攻撃でダメージを与えることが難しいエネミーについては「背後からの攻撃」の弱点が発生しない調整が行われている。
        よって特定のクラスでないと達成するのが難しいといった事は起こらないようになっている。
    • エネミーシールドを展開しているエネミーがドロップする装備に特殊能力「クラックⅠ」が確率で付与される。

Eトライアルの新要素 / 追加要素

  • 「共振エネミー討伐」、
    • 同時に出現したボスエネミー2体の同時撃破を目指すEトライアル。
      • 同時に出現したエネミーを同時に撃破しないと、残った方のエネミーに巨大な赤黒いオーラが発生し、攻撃が大幅に強化される。最終的に即死攻撃を繰り出すようになる。
        片方を撃破してから、もう片方が強化されるまでの猶予は10秒ほど。ボスエネミーのHPは3000万や5000万などのと膨大なHPとなっているため、意識して同時に撃破を狙わないと大惨事になる。
      • ヴァーダーソーマなど、本体HPに計上されないエネミーもいるため、表示されているHPゲージを確認しつつバランスを保つようにしよう。
  • 「条件達成に尽力せよ!」
    • 指定された条件内で他のプレイヤーと獲得ポイントを競い合うランキング型のEトライアルである。
      報酬はエクスキューブ固定。上位に入賞すると報酬エクスキューブが増加するだけであくまでおまけ程度の物。4位以下は1個、3位は1~2個、2位は2個、1位は3個。
    • 確認されている条件は与ダメージの合計、ダメージを受けずに与ダメージの合計、エネミーの部位破壊数、エネミー撃破数、最大ダメージの5種類。
    • 与ダメージの合計およびはダメージを受けずに与ダメージの合計で獲得できるポイントは、恐らく1ダメージにつき1ポイント。
      • オーバーキル分(最大HPを超えるダメージ)と、リンガーダやビックヴァーダー等、無限に再生する部位へのダメージは計上されない模様。
      • ダメージを受けるなの条件が付いている場合はスコアが激減する。
        1ヒット受けただけでもスコアが半減(-50%)という強烈な減少率となっている。また、ごく短時間でダメージを複数回受けると強制的に0ptにリセットされる。
    • エネミー撃破数は、撃破されたエネミーに対して最も高いダメージを与えたプレイヤーが1ポイント獲得する模様。
  • 既存エマージェンシートライアルの報酬が変更されており、フォトンスフィア等の強化素材が基本的な報酬となっている。

エネミーのステータス(パラメータ)について

注:まだまだ検証が必要なので間違っている可能性あり。参考程度のものとして扱ってください。

  • HP
    • レベル91の雑魚エネミーのHPは、非ブースト個体のレベル80のHPに対して17.5倍した数値に一致/近似する。
      • そのため小型の雑魚エネミーのHPは50万~70万、中型の雑魚エネミーは100万~120万、大型の雑魚エネミーは200万~350万、ゴルドラーダは462万。
    • ボスエネミーについては不明だが、レベル80とレベル91のグワナーダに対してバーンⅠを付与した時の持続ダメージの差が約17.5倍に近似する。
      よってボスエネミーについても17.5倍されている可能性がある。
      • アポストロ・ドラゴンなどのように、元からHPが高く設定されているボスエネミーについては4倍~5倍ほどに抑えられているようである。
        (それでもHPが17.5倍された他の大型ボスエネミー級のHPはある)
      • なお「条件達成に尽力せよ!」で発生する与ダメージの合計での「3人以下で討伐した時の総獲得ポイント=ボスのHP」と仮定した場合、17.5倍よりも高い数値になるボスエネミーも存在する。
  • 攻撃力
    • 攻撃力についてはどこまで上昇しているかは不明。
      • アルテッメットクエストで出現するレベル80のエネミーと同水準(攻撃力約4100)ぐらいまで上がっている可能性がある。

その他

  • クエスト説明に与ダメージ制限999,999の記載が無いが検証の必要あり。(エンドレスクエストにて与ダメージ制限の記載漏れが過去にあったため)
  • PSEは経験値増加、ブーストエネミー出現率UP、クリティカル率UP、PP回復UPの4種類。
  • ダークエンペ・ラッピーが出現する。
    • フリーフィールドなのでエンペ・ラッピーや超化エネミーの原種も出現する。
  • 一部のEトライアルはエリアに依存。
    • 砂漠/地下坑道/採掘場跡においてはビックヴァーダー討伐と戦闘機防衛は砂漠に限定されている模様。
  • ★10武器、★11武器はエクスキューブに変換された状態でドロップする模様。
    • ガル・グリフォンのドロップについてはエクスキューブに変換されずにドロップする。
    • 超化エネミーのドロップに共通してジャレイド-NTが追加。能力追加としての素材がドロップし辛いという状況は起こり辛くなっている。
  • クエストクリア後に出現するパラレルエリアはエンペ・ラッピー(パラレル森林)、タガミカヅチ(ガルグリマップ)からの2択。
    • 出現レベルはどちらも96。
  • エネミートリガーで出現させたボスエネミーのレベルは96。
    • レベル96では★14のドロップ率が大幅に上昇しており、+400%ほどのブーストでも同時に2個や3個ドロップすることもある。

コメント

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • レコード眺めてたら、☆12が落ちてんだけど何時から実装されてたんだろう? -- 2015-11-08 (日) 04:05:58
    • トリトリと同時 各種ボスから☆12が出るようになった -- 2015-11-08 (日) 06:21:51
  • これのAクリア以上の条件ってどっかに載ってない? -- 2016-06-05 (日) 20:54:01
    • 遅レスですができるだけ早めに倒すクリアする(ある程度時間過ぎてしまうと強制でBランク以下?)ザコをある程度倒す、結構前の話ですがフリーSH浮遊でペアでいった場合道中ほぼ倒さずエリア3までいき二人同時にボス部屋いってザコがわかなくなるまで倒すとAランクになりました(20匹~30匹ぐらい・・・?) -- 2016-08-08 (月) 22:09:41
  • フリーフィールドを初見で行くとそのフィールドの紹介ムービーみたいなの流れるやつ、アレイベントクロニクルでは見れないの? -- 2017-03-11 (土) 21:59:07
  • いい加減、黒ノ領域以前にXH追加して欲しいな・・・ADがあるから追加しないのだろうか -- 2017-03-12 (日) 00:02:41
    • それは思うね。ついで超低確率でいいから13武器や超超超低確率でいいから14武器でも入れてくれるとフリーで遊ぶ意義も出てくるんだけど。とりあえずキャップ開放後にXH追加あるかもしれないし、様子を見てみよう -- 2017-03-12 (日) 00:05:53
    • やっと追加されるぞ。エクストラハードという名のアルティメットがな・・・ -- 2018-10-31 (水) 18:31:14
  • 最近は探索で適当な武器で適当な時間だけ適当に狩ってるのが一番楽しいような気がしてきた -- 2017-08-15 (火) 02:39:14
    • 突発クエストでボスや色濃い(?)キャラ達が来たり他のプレイヤーが来たりBGMも違和感無く繋げてて飽きにくいと言う。実はこのゲームで一番完成度高いのが(ポイント制以外の)フリークエストなのよ! -- 2017-08-15 (火) 06:04:44
      • 黒ノ領域以前のフィールドは気軽に遊べていいね。ドロップや経験値が不味いっていう点はあるにしろ、変な制限が無いから一番ストレスフリーかもしれん -- 2017-08-15 (火) 14:04:21
    • 好きな時に好きなだけ遊べる上、敵を倒したらそのままドロップするってのは大きいな。全部がそうである必要はもちろんないけど、緊急しかり制限時間しかり、やたら時間に縛られて窮屈なんだよな -- 2018-02-20 (火) 00:35:20
  • Hr追加以降、移動速度が上がったせいかとにかく歩かせるマップが増えた気がする 遠回りさせるだけの一本道ばっかり --   2017-10-24 (火) 18:09:39
  • 幻惑の森もこれはこれでいいけど、そろそろsfチックなフィールドがほしいなー
    フリーフィールドに限ったらep3以降そういう雰囲気のステージが出てないし ep6で宇宙ステーション的なやつが来てくれたらいいなぁ  -- 2018-05-12 (土) 10:16:53
    • 巨大生物の体内的なうねうねにくにくダンジョンも欲しいですな -- 2018-08-07 (火) 21:50:41
    • PSOの坑道みたいなゴリゴリのサイバーマップが欲しいな。マザーシップとかSFではあるけど、そこまで近未来っぽさが無いんだよな -- 2018-10-26 (金) 17:24:42
      • 同感。マザーシップのマップってなんでか近未来感というかSF・未来技術に対するワクワク感薄いんだよな…遠景と廊下しかないからかね? -- 2019-05-17 (金) 19:32:14
  • 地下坑道探索クリアで、浮遊大陸・遺跡・龍祭壇関連クエストが一気に解放されました。EP6からの変更? -- 2019-04-30 (火) 09:49:58
    • すみません、以前おすすめで浮遊大陸探索をクリア済でした……。 -- 2019-04-30 (火) 10:47:40
  • 超界探索来たけど、あまり人いないね。もうフリーフィールドだと厳しいんだろうか? -- 2019-05-16 (木) 14:31:38
    • 平日14時に人がたくさん居ると思うのがおかしいと思わないのかな? -- 2019-05-16 (木) 17:11:38
    • 休日出勤の代休が平日でとれても、社会人ゲーマー的には人が居なくて暇だよね。 -- 2019-05-18 (土) 17:34:09
      • 休日の前日の夜にいつもより遅くまで遊んだ方が人が多い印象。多いと言うか平日昼が休みより夜更かし組が多いというか -- 2019-05-23 (木) 08:59:07 New
  • HP回復制限はソロアルチの30~と同じかな、HP回復阻害(40%) メギバース阻害(95%) -- 2019-05-16 (木) 16:45:26


*1 「ナベリウス原生種」「ガロンゴ」「ロックベア討伐」なら森林探索