【原初の闇】ソダム のバックアップ差分(No.35)

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|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:230|c
|ボス戦BGM|Dark To Light(合体前)&br;The whole new world(合体後)|

2020年8月5日実装。[[【原初の闇】ゴモルス]]と共に[[ストーリークエスト]]の集大成とも言えるラスボス。


#contents

*データ [#kec5242b]

**合体前 [#ef7b0a03]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./sodam.jpg,nolink,40%);|弱点属性|弱点属性無し&br;段階ごとに弱点武器種が発生|
||CENTER:BGCOLOR(White):100|320|c
|&attachref(./sodam.jpg,nolink,40%);|弱点属性|弱点属性無し&br;形態ごとにランダムに弱点武器種が発生|
//|&attachref(./sodam.jpg,nolink,40%);|弱点属性|弱点属性無し&br;形態ごとにランダムに弱点武器種が発生&br;(ストーリー、[[虚無より睨む原初の闇]])|
//|~|~|炎形態:&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&br;氷形態:&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&br;雷形態:&ref(画像置場/風力.png,nolink);&br;風形態:&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&br;([[逆境訓練:フォトナー強襲]]、[[最終決戦:時空の狭間]])|
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|無し|
|~|弱点部位|コア|
|~|部位破壊|無し|
**合体後 [#q88a014e]
|&attachref(./sodam_Gomorruth.jpg,nolink,28.6%);|弱点属性|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); バーン、&ref(画像置場/闇効果.png,nolink); ポイズン(手の装飾のみ)|
|~|弱点部位|コア|
|~|部位破壊|手の装飾×20|
*レアドロップ [#drop]

&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ条件まとめ]]参照。

|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|91-95||||
|96-100|||~|


#br
*出現クエスト [#r08de032]

期間限定クエストは表示していません。

-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|時空の狭間|[[虚無より睨む原初の闇]]|-|36-40|-|66-70|81-85|96-100|


//-[[アークスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|東京|[[トレイン・ギドラン討伐]]|11-15|36-40|51-55|66-70|71-75|


//-[[フリーフィールド]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
//|砂漠|[[超界探索:砂漠]]|-|-|-|-|-|91-95|
//|地下坑道|[[超界探索:地下坑道]]|-|-|-|-|-|91-95|
//|採掘場跡|[[超界探索:採掘場跡]]|-|-|-|-|-|91-95|


//-[[アドバンスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|


//-[[タイムアタッククエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|


//-[[ライディングクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ラスベガス|[[ライディングクエスト]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75|


//-[[エンドレスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|||76-80|


//-特殊
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
//|[[パラレルエリア]]|-|-|-|51-55|>|76-80|


//-[[バスタークエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|G1|G2|G3|G3+|
//|魔神城周辺|[[魔神城戦]]|16-20|51-55|>|71-75|


//-[[エクストリームクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|仮想空間|[[独極訓練:世壊の境界]]&br;ステージ8,10|80|


//-[[アルティメットクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:90|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|時空の狭間|[[最終決戦:時空の狭間]]|101-200|

//-[[ボーナスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|東京|[[特別任務:東京【銀】]]|1-80|
//|~|[[特別任務:東京【金】]]|1-80|


-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|時空の狭間 最深層|【EP6】6章 [[あなたが紡いだ未来>あなたがもたらす希望]] &color(Red){※};|41-55|100|
&color(Red){※};アイテムドロップなし

//-[[ディバイドクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|CENTER:80|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル帯(UH)|h
//|~|~|ステップ&br;1-30|ステップ&br;31-34|
//|VR空間|[[逆境訓練:フォトナー強襲]]|&color(Gray){(出現なし)};|100|

//#br
*攻略 [#capture]
フィールドが炎氷雷風の4つの属性に変化し、属性ごとの地形効果やギミックに対処しながら戦う。
またソダム自身も属性に合わせた攻撃を仕掛けてくる。
HPが減ると、炎+氷/風+雷 の属性複合の2パターンに変化する。
この手の形態変化は弱点属性も変化するのがお約束であるが、このエネミーは…

-最終形態を除いて''&color(Red){弱点属性を持たない};''。
--エレメントウィークヒットなどの弱点属性へのダメージ上昇効果は&color(Red){''無効''};。

-かわりに''各武器種に1.2倍ダメージの弱点を持つ''。
これは[[アンガ・ファンダージ]]の武器耐性のように、プレイヤーが該当する武器種を持っているかどうかで判定される。
--タクトを除く17種の武器弱点が、打射法の種別ごとに偏らないよう4形態にそれぞれ割り当てられる。組み合わせはランダム?
前半は、4~5種(打撃2種+射撃1種+法撃1種+ガンスラッシュ)
後半は、炎+氷/雷+風 の各形態の弱点を統合した 8種/9種 の組み合わせ。
-法撃武器に[[タクト]]は含まれないが、''ペットのみ常時1.1倍''ダメージの補正が乗る模様。

-''弱点武器種で攻撃し続けるとダウンさせることができる''。
--ダウン中はすべての弱点が失われる。フィールドからも属性が失われ最初の暗黒の空間に変化する。
--足へのダメージでもダウンするため、部位の区別はなく弱点武器によるダメージの蓄積で発生する模様。
--同武器でも繰り返しダウンさせることができる。
--ダウンからの復帰後はフィールド属性変更を行う。

-''弱点部位はコア''(ロック部位)。無属性倍率2倍。胴体は1倍。
--胴体は頭から足先までで一つの部位の模様。(WBなどをどこに当てても胸部にマーカーが表示される。)
--部位破壊はなし。
--状態異常付与は不明。

-緊急クエスト[[虚無より睨む原初の闇>虚無より睨む原初の闇#stage2]]では、複合属性形態の次の最終形態が存在する。
ソダムがゴモルスの目玉から生えたような融合体となって巨体に戻り、岩盤を足場にした円形マップで戦うことになる。
上記の武器弱点などの特徴は失われ、全く異なる特殊なギミックを攻略することになる。
詳細はクエストページを参照。

#br

&color(red){※};無属性部位倍率やHSの情報は情報元から転載して記述しています。
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
有志による調査のものです。
-[[【原初の闇】ゴモルス ソダムの部位倍率まとめとギミック解説>https://ranger0.com/20200806/14316.html]]
-[[ゴモルス・ソダムの部位破壊判定についての調査まとめ>https://ranger0.com/20200812/14372.html#toc_id_2]]
//-[[ブレスタSDかつDB弱点の時のダメージなんかえぐくね?(Twitterより)>https://twitter.com/rasty_ship7/status/1292358163359051776]]
#endregion

#br
**攻撃パターン(全形態共通) [#attack]
:フィールド属性変更|
開幕使用。また一定時間ごとに使用。1属性モードは1分、2属性モードは2分。
両腕を広げ属性球を生成、長い溜めのあとフィールド属性を変化させる。

:衝撃波|
腰の羽を正面に畳みコアに力を溜めて、正面に衝撃波を放つ。高威力の吹き飛ばし。

:腕突き出し突進|
ターゲットと距離が開いてると使用。
右腕を振りかぶった後、右腕を突き出しながら突進。吹き飛ばし。

:腕振り回しスピン|
両腕を広げ振り回しながら飛び上がる。
見た目と違い判定は正面のみ?

:腕叩きつけ3連打|
左腕→右腕→両腕の3連叩きつけ。

:剣薙ぎ払い2連|
右手に剣を持ち、往復の薙ぎ払い2連。それぞれ攻撃時に腕の生え際が一瞬光る

:剣薙ぎ払いバックジャンプ|
右手に剣を持ち、回転する勢いで薙ぎ払いつつバックジャンプ。攻撃時に腕の生え際が一瞬光る
判定は全周囲?

:ワープ剣叩きつけ|
剣を構えたあとワープして姿を消し、ターゲットの頭上に出現叩きつけ。

:重力球生成→握り潰し|
右掌に黒い重力球を生成しプレイヤーを吸引、そのまま握り潰す。吹き飛ばし。

:誘導弾|
尖翼を広げ全身をきらめかせたあと、翼の先端から弱誘導の弾を複数(8発)発射。
判定も小さいため、あまり当たらない。

:拡散誘導弾|
一定ダメージを与えると使用。一度のみ? マトイの「決着をつけるよ!」のセリフが入るとこの攻撃を行う。
宙に浮きあがり衝撃波の溜めモーションのあと、周囲に衝撃波と多数の誘導弾を放つ。[[ネメスアンジュール>ネメスアンジュール#attack]]のオーラ小弾に似た技。
弾の誘導性は上の技と同じくかなり弱い。

:黒リング→バインド爆破|
モーションなしに発動。
プレイヤーにヒュンヒュン音の鳴る黒いリング状マーカーが出現、一定時間(5~6秒?)後爆発。バインド付与。
リングは追従性がやや弱く、高速で移動すると置き去りにできる。

#br
***''&color(Red){炎形態};'' [#Fire]
フィールド内には特にギミックはないが、フィールド外周部に下記の炎の壁が張られている。
攻撃にも吹き飛ばし性能が高いものが多いため、位置取りに注意。
特に''&color(Red){外周付近にいるときに重力球生成を使われると、吸引により炎の壁に何度もヒットさせられてしまうことがある};''。

-フィールドギミック
--炎の外周
外周に炎の壁が張られており、触れるとダメージを受け内側へ吹き飛ばされる。
ダメージが1000前後と大きい。

:小噴火|
形態移行直後に発生する。1度のみ。
予兆のあと、フィールド各所に多数の火柱が吹き上がる。

:疾走火柱|
腰の左羽に炎を溜めて、前方に放ち爆発とともに小火球を扇形範囲にばらまく。
火球が地面に着弾すると火柱が吹き上がり放射状に地表を奔る。
爆発を食らうと大きく吹き飛ばされる。(フィールド半分近く)
爆発の際に押し出し判定がある。

:渦状疾走火柱|
近くにいると使用?
腰の右羽に炎を溜め、地面に叩きつけて爆発を起こす。上と同じく食らうと大きく吹き飛ばされる。
爆発と同時に火柱が渦を描くように奔る。
[[ファルス・ヒューナル]]/[[オメガ・ヒューナル]]のビッグインパクト(応えよ深淵~)に似ているが
火柱は中心部から発生せず、1重の渦で火柱の密度は薄く威力もさほどでもないためソレと比べて致死性は低め。

#br
***''&color(Blue){氷形態};'' [#Ice]
フリーズ(および全形態共通のバインド)という行動不可の状態異常と、即死級攻撃が共存している一番危険な形態。
リング等でフリーズ対策をしておくことも一考の余地あり。

-フィールドギミック
--氷柱&color(Silver){(×つらら ○ひょうちゅう、こおりばしら)};
フィールド各所に氷柱が出現する。
氷柱は破壊不能なオブジェクトで、遮蔽物として使うことができる。
敵の座標に依存する攻撃判定なら遮蔽物をはさんでいれば無効化できる。
また遮蔽効果を利用し、下記の吹雪を回避することができる。

:氷塊突き上げ|
形態移行直後に発生する。1度のみ。
予兆のあと、フィールド各所に複数の棘状の氷塊が突き出す。

:氷塊疾駆|
腰の左羽を掲げて複数の氷塊を生成する。氷塊は横倒しになり地表を直線的に駆け巡る。フリーズ付与。
氷塊の通るルートには黒い予兆エフェクトが表示される。

:拡散氷弾|
ターゲットが近距離or視界外の時使用? 
衝撃波のような溜めモーションの後、全周囲に氷弾を撃ち出す。フリーズ付与。
衝撃波よりもこちらの方が弾速が遅く着弾タイミングがややずれるため、
溜めモーション中に敵周囲に氷弾が浮いてないか意識すると良い。

:&color(Red){吹雪};|
フィールド外北部上空にワープし力を溜めたあと、''フィールド全体を覆う吹雪を放つ''。1000~の大ダメージ+フリーズ付与。
最初に高速で流れる黒い風エフェクトが表示され、その後マップ北側から吹雪の波が合計三回押し寄せる。
マップに設置された氷柱の陰(南側)が安全地帯。ソダムがマップ外にワープしたら、即座に氷柱の陰に逃げ込もう。
なお、見えづらいが黒い壁エフェクトが攻撃判定。判定が短いのでタイミングが合えば全部ステップで避けられる。
ただし被弾すると高確率のフリーズにより後の攻撃が回避不能となるので注意。フリーズしなかった場合は大きく吹っ飛ばし。
この吹っ飛ばしの際に通りすぎた吹雪の判定に追いついて被弾することがある。
&color(Red){''ガード不能''};。

#br
***&color(Orange){''雷形態''}; [#Thunder]
&color(Purple){''紫色の雷雲に覆われた雷雨のフィールド''};で、雷のイメージカラーの黄色と違うので初見では属性がわかりにくい。
落雷や水球が変化したダメージフィールドなど、ソダム本体とは別方向からのダメージギミックが多い。
-フィールドギミック
--水球
形態移行直後にソダムが腰の左羽をひらめかせ、複数の水球をフィールド各所に設置する。
2回目以降の属性変更だと設置しない場合もある。
水球は破壊可能なオブジェクト(ターゲット可能。名称なし)であり、また遮蔽物としても扱われる。
ただし、水球に敵の雷攻撃が触れると放電が持続する&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);ダメージフィールドに変化する。雷属性かどうかは要検証。
氷形態の吹雪のようなギミックはないため、邪魔だと思ったのならば破壊しても構わない。
プレイヤーが破壊した場合はダメージフィールドは発生しなくなる。

:落雷|
形態移行直後に発生。予兆のあと、フィールド各所に多数の落雷が発生する。ショック付与。
その後は定期的にプレイヤーを狙って降ってくる。
判定は予兆円よりもかなり狭い模様。上述の水球に当たると、水球を起爆する。

:雷剣設置→雷の檻|
銀色の大剣を6本生成し、上空へ射出。
フィールド外周付近6か所に固定マーカーと各プレイヤーに追尾マーカーが出現、数秒後落雷。ショック付与。
同時に外周の6か所には剣が突き刺さる。剣に触れるとダメージとショック付与。
数秒後、電気柵のごとく放電し剣は消滅する。放電の攻撃範囲は剣と剣をつなぐ6角形ライン上、放電前に白く発光する予兆がある。

#br
***''&color(Lime){風形態};'' [#Wind]
&color(Olive){''砂塵吹き荒れるフィールド''};で、風のイメージカラーの緑色と違うので初見では属性がわかりにくい。
-フィールドギミック
--巨大竜巻
フィールド中央に白い巨大竜巻が出現する。
近づくと少しずつ吸い込まれ、触れると天高く巻き上げられその後地表に落下する。
フィールド移動用の大ジャンプと同じ仕様であり、着地まで行動不能になるだけでダメージも状態異常も何も受けない。
竜巻の接触判定は地面のみ、かつプレイヤーが攻撃、食らいモーションではない場合にギミックが起動する。
(テクニックチャージしながら進入では飛ばされない。ダブルセイバーステップスライドで進入すると飛ばされる。)
下記の地砕きなどの回避に使用する。

:3連衝撃波|
身を屈めたあと腰の右羽を振り上げて球状範囲?の衝撃波を3連続で放つ。ミラージュ付与。[[デウス・ヒューナス>デウス・ヒューナス#pattern]]の「生まれ出でよ」に似た技。

:高速竜巻|
小さい黄色の球体を生成し、ふわっと地面に落とす。球体が消えたあとに黒い竜巻が出現し時計回りに1周ほどフィールドを回る。
接触するとダメージ+ミラージュ付与。

:&color(Red){地砕き};|
宙に浮きあがりフィールド外にワープする。その後、更に浮き上がりながら巨大な剣を掲げ、勢いよく地面に叩きつけて大地を砕く。叩きつけの直前に剣が光り地割れが発生する。
叩きつけと同時に''フィールド全体に攻撃が発生する''。多段ヒットの大ダメージ+バインド。判定は厚みがあり、ジャンピングドッジ+2段ジャンプでも当たる。
被弾時は凄まじい高度まで打ち上げられるため、連続ヒットはしない。ただし下手にリバーサルすると落下時に再ヒットしたり、また頑強で連続ヒットすると危険。
タイミングよく竜巻に飛び込み空中回避するのが攻略法。攻撃発生前に地面から黒土が噴き出るような予兆が二度入る。二度目の予兆を見てから竜巻に入り大ジャンプをするとちょうど回避できる。
無敵やステップで避けることもできるが、吹雪と違い判定が見えず間隔も短いためタイミングはシビア。&color(Red){''ガード不能''};。

#br
***''&color(Red){''炎+''};''''&color(Blue){''氷形態''};'' [#FireIce]
-フィールドギミック
--炎の外周
--氷柱

:&color(Red){複合技};|
フィールド中央にワープ。両手を広げて掌の上に炎球と氷球を生成し、球と球を重ねて巨大な属性球を作り出す。
空中に浮きあがって力を溜めながら火炎弾と氷弾を周囲にばらまき続ける。当たるとバーンまたはフリーズ付与。
長時間動きを止めるため空中戦闘できる場合は攻撃のチャンスでもあるが、続く下の技に注意。

:&color(Red){→特大火柱};|
力を溜め終わると合掌で球を叩き潰し、フィールドの中心に強大な火柱を生成する。&color(Gray){よく見れば火柱に見た目だけ氷が混じってる模様。};
火柱は段階的にサイズを増し、''フィールド全体をほぼ覆いつくす''。吹っ飛ばし+バーン付与の大ダメージ。
氷柱の陰に隠れて回避できるほか、フィールド端のわずかな範囲だけ攻撃範囲外(安全地帯)になっている。
吹雪や地砕きと違い、''ガードは可能''。

#br
***&color(Orange){''雷+''};&color(Lime){''風形態''}; [#ThunderWind]
-フィールドギミック
--巨大竜巻
--水球 ※形態変化直後は出現しない。

:''&color(Red){複合技};''|
その場で両手を広げて掌の上に紫玉と黄球を生成し、球と球を重ねて巨大な属性球を作り出す。
そのまま頭上に持ちあげてから勢いよく地面にたたきつけると、帯電した特大の竜巻とフィールド各所に水球が出現する。
黒い竜巻はフィールドを反時計回りに1周回る。通常の竜巻と違い攻撃判定は1周あたり1ヒットの模様だが、当たり判定はかなり広くなっている。
この竜巻に水球が触れるとダメージフィールドに変化する。
雷形態時と違い中央にギミックの竜巻があるため、ダメージフィールドが邪魔になりやすい。

#br
***''最終形態''(ゴモルス合体) [#Final]
**''最終形態''(ゴモルス合体) [#Final]
ストーリークエストではこの形態に移行しない。
[[【原初の闇】ゴモルス]]と合体して巨体に戻り、エリア奥を陣取る。
闇の奔流でエリア広域をダメージフィールドに変化させ、闇のブレスや腕・手で広範囲攻撃をしてくるようになる。
詳細は[[虚無より睨む原初の闇>虚無より睨む原初の闇#stage2]]を参照。
#br
*画像 [#image]

-''【原初の闇】ソダム''
&attachref(./sodam.jpg,nolink,75%);
-''【原初の闇】ソダム (正面)''
&attachref(./sodam2.jpg,nolink,55%);
-''最終形態(ソダム融合体)''
&attachref(./sodam_Gomorruth.jpg,nolink,58%);
ゴモルスの中央の眼球にソダムが融合している。

#br
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#br