キャラクタークリエイト のバックアップ(No.19)

概要

ゲームを新規キャラクターで始める場合や、ゲーム内のエステショップではキャラクタークリエイトを行う事が出来る。
文字通り、プレイヤーキャラクターを作成することが出来る他、変更も可能となっている。
また、サポートパートナーの作成や変更もこのキャラクタークリエイトの画面で行える。


新規キャラクターやサポートパートナーを作成する場合には、まずは種族と性別を決定する。
ここで選んだ種族と性別は、どうあっても変更出来ないため、慎重に決定すること。
種族と性別を決定すると、デフォルトのキャラクター例がいくつか出てくる。
あくまで作成例であるため、どれを選んでも構わない(どれを選んでも最終的に作れるものに違いはない)が、自分の作りたいキャラクターイメージに近いものを選ぶと作成が楽になる。
ここまで決定すると後述するキャラクタークリエイト項目で個々のパーツを選び、キャラクターをクリエイトしていくことになる。
クリエイトが終了したら名前を決定し、最終確認をしてキャラクター(サポートパートナー)は完成となる。


エステでの変更の際には、クリエイト項目でパーツを選ぶことだけが出来る。
名前の変更については、キャラクターの場合はログイン画面での手続きで1,500ACを支払うことで可能(変更後30日は再変更不可能の制約あり)であり、サポートパートナーは作り直した際に名前を変更することが出来る(逆に言うと作り直さない限りは名前の変更は不可)。
また、エステでの変更は一部の項目は無料で変更出来るが、100SGで購入出来るエステ利用パスS(現在は販売を終了しているが、500ACで購入可能であったエステ利用パスであっても同様)またはエステ無料パスが必要な項目もある。
但し、最終決定をしなければ支払いは必要ないため、試すだけであれば、有料項目であっても無料で試せる。

キャラクタークリエイト項目解説

SG.png←このマークがついている項目は、変更にエステ利用パス(現在新規入手不可)、エステ利用パスS(100SGで購入)(効果は同じであるため、以下エステ利用パスと記述した場合は両方のアイテムを含む)かエステ無料パスが必要となる。
エステ利用パスとエステ無料パスは効果は似ているが、プレミアムセットを利用している場合、前者だと一度エステショップを退店した後も60分以内であれば何度でも再変更が可能である(ログアウトした場合でも時間は経過する)。
エステ無料パスはログインボーナスやキャンペーンなどで入手出来るため、課金をしていないプレイヤーであっても入手できる
また、顔も体型もかんたん編集とこだわり編集の2つに分かれているが、かんたん編集でしか変更出来ない項目も多い。
種族によって変更出来る項目が一部異なる場合がある


なお、モーフィングシステムの都合で、「身長の高いロリキャラ(いわゆるアニメデッサン)」や「ちっちゃい大人」が作れないという弱点がある。
PSO2は設置物とキャラのサイズ比率がおかしく、かなり大きめにキャラクリしないと小人になってしまうため、必然的に小さくなるアニメ体形を作るとマイルーム等でのSS撮影で悲しいことになる。

顔を編集する

かんたん顔編集

  • 顔ベースタイプSG.png
    顔の作成例のようなものであり、10種類ある。
    これを選択すると「顔を編集する」にある15項目全てが変更される
    但し、初期のキャラクター作成例と同様にあくまで作成例であるため、ここで何を選んでも最終的に作れる顔に違いが出るわけではない
  • 顔ブレンドモーフィングSG.png
    4つの要素を選び、モーフィングで顔の調整を行うことができる。
    4項目選べるが、実際に反映されるのは「・」の位置に近い2項目のみとなる。
    変更されるのはこだわり顔編集にある7項目となっている。
  • 顔バリエーション選択
    顔のバリエーションをいくつかの選択肢から選ぶ。
    顔ベースタイプと異なり、ここで選んだ顔によって最終的に作れる顔が大きく変わってくる
    ニューマンの場合は、同じ顔に対して耳の長さだけが異なるものも用意されている。
    ラインナップは基本的に、「アニメ寄りだが半端にリアル調のいわゆるPSO顔」だが、「すっきり」「デフォルメ」を使用することでアニメ顔が作れる。
  • 瞳パターン選択
    瞳のパターンと、瞳の大きさを変更する。瞳のチケットを使うと選択肢が増える。
    デューマンの場合は、左右で異なるパターンを選ぶことも可能であるが、他の種族の場合は左右で同じパターンとなる。
  • 瞳カラー設定
    瞳の色をモーフィングで決定する。
    デューマンの場合は、左右で異なる色を設定することが可能であるが、他の種族の場合は左右で同じ色となる。
  • まゆ選択
    眉毛を選択する。眉毛の角度については若干であれば、こだわり顔編集の顔パーツ配置の調整にて可能。
    チケットを使うと選択肢が増える。
  • まゆカラー選択
    まゆげの色を、3色もしくは「髪の色に合わせる」のあわせて4色の中から選べる。
  • まつげ選択
    まつげを選択する。種族によって若干選択肢が異なる。
  • メイクパターン選択1・選択2
    メイクパターンを選択する。チケットを使うことで選択肢を増やすことが出来る。
    1と2で選べるものは同じであり、両方同じものを選ぶことも可能。
    一部のメイクは1と2で同じものを選ぶと濃くなる。

こだわり顔編集

  • 輪郭の調整SG.png
    顔の輪郭をモーフィングで調整できる。
    上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
    左右のつまみは4方向に動かすことが可能。
  • 顔パーツ配置の調整SG.png
    顔パーツの配置をモーフィングで調整できる。
    上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
    左右のつまみは4方向に動かすことが可能。
  • 目の調整SG.png
    目の形をモーフィングで調整できる。
    上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
    左右のつまみは4方向に動かすことが可能。
  • 鼻のサイズ調整SG.png
    鼻のサイズをモーフィングで調整できる。
    上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
    左右のつまみは4方向に動かすことが可能。
  • 鼻の高さ調整SG.png
    鼻の高さをモーフィングで調整できる。
    上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
    左右のつまみは4方向に動かすことが可能。
  • 耳の調整SG.png
    耳をモーフィングで調整できる。
    上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
    左右のつまみは4方向に動かすことが可能。
    デューマンは調整不可能。
  • ツノの調整
    デューマンのみ。ツノをモーフィングで調整出来る。
    上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
    左右のつまみは4方向に動かすことが可能。
    髪に隠れるくらい小さくすることは出来るが完全になくすことは出来ない。
  • 口の調整SG.png
    口をモーフィングで調整できる。
    上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
    左右のつまみは4方向に動かすことが可能。

髪を編集する

キャスト男性の場合、表示上は「ヘッドパーツを編集する」になっており、
「顔バリエーション選択」で人型フェイスを選択中のみ設定できる。
また人型フェイスのままエステを退出した場合のみ変更が反映される仕様である。

  • ヘアスタイル選択
    髪型を選択する。チケットを利用することによって選択肢が増える。
  • ヘアカラー設定SG.png
    髪の色をモーフィングで選択する。ツートンカラー対応のヘアスタイルの場合は2色設定する。

体型を編集する

かんたん体型編集

  • 体型ベースタイプSG.png
    作成例のようなものであり、10種類ある。
    選択すると筋肉量設定以外の体型を編集するにある項目が変更される。
    顔ベースタイプの時と同様、ここで何を選んでも最終的に作れる体型は同じである。
  • 体型ブレンドモーフィングSG.png
    4つの要素を選び、モーフィングで体型の調整を行うことができる。
    4項目選べるが、実際に反映されるのは「・」の位置に近い2項目のみ。
    下のスライドバーで身長も設定可能。
    変更されるのはこだわり体型編集の筋肉量設定以外の項目である。
    身長に関しては、タイミング問わずうまく使えばこだわりで微調整するより手軽に好みの頭身バランスが作れる。
  • 肌カラー設定SG.png
    肌の色をモーフィングで選択することができる。
    種族によって設定出来るカラーの範囲が異なる。
    キャスト女性の場合はこの項目がなくなり、ファッションを編集する>カラー選択から変更する。
    キャスト女性の肌カラーはサブカラー設定2が該当している。
    変更にはエステ利用パス(エステ無料パス)ではなく、カラーチェンジパスを使用する。
    キャスト男性は「顔ヴァリエーション選択」で人型フェイスを選んだ時に設定でき、
    項目自体も「かんたん顔編集」の方に置かれている。
  • ボディペイント選択
    ボディペイントを選択する。チケットを利用することで増やせる。
    デューマンスキンなど一部のボディペイントは特定種族でのみ選択可能。
  • ボディ選択・アーム選択・レッグ選択
    キャストでのみ設定可能。
    他種族におけるコスチューム選択に相当し、該当するパーツを変更する。
    必ず何か1つ選択しなければならず、設定無しにすることは出来ない。
    全種族共通コスチュームはボディ選択から選ぶことが出来る。
    全種族共通コスチューム選択時はアームおよびレッグパーツ設定は無視される。
    この状態においても、アームおよびレッグを外すことは不可能である。

こだわり体型編集

  • 体型の調整SG.png
    全体的な体型をモーフィングで調整できる。
    上下のつまみは縦方向にしか動かせない。なお、上下のつまみは身長に影響し、体型ブレンドモーフィングの身長と連動している。
    左右のつまみは4方向に動かすことが可能。
    なお、この項目を含めてすべての体型調整項目はアクセサリーのサイズにも影響する。
  • バストの調整SG.png
    女性キャラクターのみ、胸をモーフィングで調整できる。
    上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
    左右のつまみは4方向に動かすことが可能。
    バスト調整にはクセがあり、「おわん型の最大幅」と「ロケット型の最大トップ」を両立することができない。
    また、最小設定にしても「小ぶりなバスト」になり、完全に膨らみをなくすことは出来ない。
  • 腕の調整SG.png
    腕をモーフィングで調整できる。
    上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
    左右のつまみは4方向に動かすことが可能。
    腕の調整項目となっているが、変更は肩まで影響する。
  • 脚の調整SG.png
    脚をモーフィングで調整できる。
    上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
    左右のつまみは4方向に動かすことが可能。
    脚の調整項目となっているが、正確には腰から下に影響するためヒップサイズも変化する。
  • 首まわりの調整SG.png
    首まわりをモーフィングで調整できる。EP4で追加された項目。
    上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
    左右のつまみは4方向に動かすことが可能。
    首まわりの調整項目となっているが、正確には頭部全体に影響する。
  • 腰まわりの調整SG.png
    腰まわりをモーフィングで調整できる。EP4で追加された項目。
    上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
    左右のつまみは4方向に動かすことが可能。
    腰まわりの調整項目となっているが実際には多少ながら脚にも影響する。
    また、女性キャラクターでウエストを拡大しすぎると服装次第で寸胴に見える事がある。
  • 筋肉量設定SG.png
    ベースタイプやブレンドモーフィングでは一切変更されない項目となっている。
    増加させるとキャラクターの体が筋肉質になる。パラメータには影響しない。
    キャストの場合はボディパーツ使用時は選択出来ず、全種族共通服を着ているときのみ設定可能。

ファッションを編集する

コスチューム選択

  • コスチューム選択
    キャラクター作成時は初期のコスチュームを選択する。
    ここで選んだコスチュームが次の項目にあるカラーでもらえる。
    エステ時は所有済みのコスチュームから選択出来るが、メニューの防具の変更で変更できるため、コスチュームを変更するためだけでエステに来る必要はない。
    エステ内では下着状態にすることは出来るが必ず何か1つは選択しなければならず、「装備無し」にすることは出来ない。
    キャストの場合はこの項目はなくなり、コスチューム選択はかんたん体型編集>ボディ選択から行う。
  • コスチュームカラー設定
    キャラクター作成時は用意された色の中からコスチュームのカラーを選択する。
    エステ時は、カラーチェンジパスを消費することで、現在着用しているコスチュームのカラーをモーフィングで変更出来る。
    コスチュームカラーの設定はエステ利用パスや無料パスを用いて行う事は出来ない
    一度にカラー設定を変更出来るのはそのとき着ている服だけなので、服一着ごとにカラーチェンジパスが1枚必要になる。
    プレミアムセット有効時は、カラーチェンジパス使用後1時間は、同一アイテムについて自由に再変更可能。
    また、コスチュームによってはカラー設定そのものが出来ないものもある。この場合は項目が暗転して選択出来なくなる。
    キャストの場合はメインカラーとサブカラー1~3を個別に設定出来る。
    このうち、キャスト女性のサブカラー設定2は人間用衣装での肌色に該当する。
    (キャスト男性の人間時の肌色設定は、メインカラーおよびサブカラーとは別に項目が存在する)
    カラー変更なのでカラーチェンジパスを要求され、エステ利用パス等では変更することが出来ない。
    また、キャストパーツの場合はカラー設定は服ごとではなく本人に設定されるため、別のパーツに変更してもその配色で設定される。
    どちらの用途においてもプレミアムセット有効時のエステ利用パス(無料パスではない)使用後1時間は自由に再変更可能になるサービスの対象外である。

アクセサリー選択

  • アクセサリー選択1・選択2・選択3・選択4
    アクセサリーを選択する。チケットを使うことで増えていく。
    1,2,3,4で選べるものに違いはない。同じものを複数選択できる。
    1は一部のアクセサリーがesで反映される。
    4はチームアクセサリーと同時に使うことが出来ない。
  • ステッカー選択
    コスチュームに貼られるステッカーを選択する。チケットを使うことで増えていく。
    なしにするにはリサイクルショップで交換できるステッカーなしを使う必要がある。

アクセサリー位置調整

  • アクセサリー位置調整1・位置調整2・位置調整3・位置調整4
    アクセサリーの上下・左右・奥行きの位置調整を行う事が出来る。
    左右設定はアクセサリごとに異なっていて、左右に移動するものと左右の幅が変化するものに別れている。
    これを利用すると、腰アクセを背中にしたり、その逆といったことができる。
    応用してアクセサリーを重ねることで、例えばごっついバックパック
    なお、エステ外でアクセサリー変更を行った場合、位置設定情報は破棄され標準位置で配置される。

アクセサリー角度調整

  • アクセサリー位置調整1・位置調整2・位置調整3・位置調整4
    アクセサリーの上下・左右・奥行きの角度調整を行う事が出来る。EP4で追加された項目。

アクセサリーサイズ調整

  • アクセサリー位置調整1・位置調整2・位置調整3・位置調整4
    アクセサリーの上下・左右・奥行きのサイズ調整を行う事が出来る。EP4で追加された項目。
    比率を変えずに縮小or拡大する場合は上下・左右・奥行きを均等に調整するとよい。

ボイスを編集する

  • ボイス選択
    キャラクターボイスを選択する。ボイスはチケットを使うことで増やすことが出来る。
    下のスライドバーでピッチを21段階で変化させることができ、サンプルでボイスを発させることも出来る。

書き出し・読み込み

クリエイトしたキャラクターデータの書き出し(セーブ)と読み込み(ロード)が出来る。

保存データファイルの拡張子は種族・性別の組み合わせによって異なり、現在のキャラと一致しているファイルのみ表示される。
このデータはサポートパートナー作成時に流用できる。(性別と種族が一致している場合のみ)

EP4実装時に、同じ設定名で保存した場合は上書き保存することが出来るようになった。

読み込みを行う際にリストに表示される上限は100件まで。(ファイル名称順)
大量に保存する人は定期的に過去のファイルを別フォルダに移動させておこう。
ファイル名の頭に日付を入れておくと整理しやすい。

保存ファイルの拡張子について

1文字目:性別
男性(male):m 女性(female):f

2文字目:種族
ヒューマン:h ニューマン:n キャスト:c デューマン:d

3文字目:固定
p(profile)

各種テスト

  • 表情テスト
    カットインチャットで行う8つの表情を試してみる事ができる。
  • モーションテスト
    一部のロビーアクションを含む11種のモーションで動かす事ができる。EP4で追加された項目。
    特に立ちポーズや歩きモーションは仕上がりの目安にもなるので活用していきたい。
  • フィールドテスト
    7つのフィールドで映り込みを試してみる事ができる。EP4で追加された項目。
    舞台はショップエリア、森林、火山洞窟、海岸(昼or夜)、白の領域、東京となる。
  • スポットライトテスト
    光の方向を変更して映り込みを試してみる事ができる。EP4で追加された項目。
    方向は前(標準)、右、後ろ、左となる。

編集項目の取消し

エステで変更した項目の一覧が表示される。チェックを付けることによって、当該項目の変更が取り消される。
最終的にチェックを付けて取消しを選ぶとチェックを付けた項目の変更が全て取り消される。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • PC版ですとアクセ調整はEnterキー押しながらだと10メモリずつ、初期位置0をまたぐときは0で引っかかり止まる仕様ですがPS4等のパッドだとどうなんでしょうね。 -- 2020-12-19 (土) 07:47:28
    • PS4もどれだったか対応してるボタンあるよ PS4とPCでパッド操作にも1刻み時10刻み時ともゼロまたぎの時は一回止まる仕様ちゃんとある -- 2020-12-19 (土) 09:52:23
  • とりあえず肌の色に絶望したんで2パターン程調整してみた。肌の赤色は共通してR250、G65、B20前後。アジア系の体色ならR215、G165、B140前後。デュマ肌再現したい場合はR250、G200、B180前後ぐらいかなと思う。キャストは若干特殊でキャストパーツのサブカラー3(キャスパの肌色部分で、肌の赤色設定がない。なので気にしないでOK)のRGBベースに生身形態の調整した方が良いかもしれない。(これのおかげかキャストが一番被害が少ない気がする)さて、あと7キャラがんばるか・・・ -- 2021-03-05 (金) 11:44:57
    • ↑ちなみにカメラライトはデフォルトの50で調整 -- 2021-03-05 (金) 11:49:26
      • カメラライトは60くらいがちょうど良いように思います -- 2021-03-08 (月) 09:14:13
      • 50からいじらないほうが -- 2021-03-15 (月) 09:59:53
      • 公式告知にある肌カラーバグを直さない状態でまともに見せようとするとカメラライト70とかにしたくなる。ちゃんと50のままで肌カラーの方を直したほうがいいぞ -- 2021-03-16 (火) 02:03:07
      • 常にスーツ着てるような人はカメラライトで調整せざるを得ないな -- 2021-03-18 (木) 00:34:11
    • 新エステはテンプレカラーが割と優秀だからそれ選んでおけば問題ない気がする。 -- 2021-03-14 (日) 03:18:54
  • アクセ枠の4枠を超えた分はストーリーの主人公外見の仮面にも適用される模様。まあバグだとは思うけど -- 2021-03-08 (月) 15:09:00
  • NGS仕様エステ、ニュマなのに新顔用カテゴリの耳がヒュマーノになってるの気持ち悪かったけど、一度新顔で耳設定して戻せばニュマーノにできるね。 左瞳の同期も切っておくと両瞳同じものに出来る -- 2021-03-14 (日) 03:17:53
    • そもNGSは性別も種族もねーから。別個に全部設定して個性出せってお話。 -- 2021-03-14 (日) 13:40:52
      • 今まだNGSじゃねぇからな?NGS顔以外は種族ごとに顔タイプ用意されてるけど、イヤー種別欄はNGS顔でしか使われていない。にもかかわらずグレーアウトで表示されっぱなしなんだが、ニュマ幼顔やニュマスッキリ顔とか選んでてもイヤー欄はヒュマーノ(初期設定)になってるって話。 -- 2021-03-16 (火) 01:59:08
  • 新規キャラでクリエイト時にNGS体型から設定したいんだけど、体形選択の項目が見当たらない… 最初はPOS2体型固定なのかしら は~つっかえっ -- 2021-03-06 (土) 13:21:06
    • 自分も解らない。後からエステに入っても体型に関しては"NGSモデルへの変更"みたいな項目見当たらなかった(フェイスタイプはあったけど)。誰も何も言ってないって事は探し様が悪いんだろうか…… -- 2021-03-14 (日) 20:51:54
    • 体型はコスチューム・ウェアに依存するので、「ファッションの編集>レイヤリング」からNGS仕様のウェアを着せればNGS体型の編集ができる。……が、新規作成時点で使えるNGS仕様ウェアがまだ実装されていないので、現時点では新規作成時にNGS体型の編集を行うのは不可能ということになる。 -- 2021-03-15 (月) 09:39:08
  • NGSのフェイスで顔メイク濃淡調整変更した後PSO2仕様の顔に戻してもNGSで調整した顔メイク濃淡情報が本来濃淡調整できないPSO2仕様の顔メイクにも維持される。バグっぽいから一様運営に報告済み -- 2021-03-15 (月) 05:10:57
    • 値を保持してるだけで見た目は変わってないから多分仕様。すぐ上のイヤー設定の話と同じ理屈 -- 2021-03-16 (火) 02:01:11
      • いや見た目変わるから、単色黒メイク濃淡最薄にすると普通の素肌カラーになるから。 -- 木主 2021-03-17 (水) 01:39:50
  • 頭部や身体の調整のスライダーは中央値から前後左右127メモリらしいが、横棒1本のスライダーでも同様みたい。中央の点から左右それぞれ端まで127メモリあると思える。「矢印キー(十字キー)」では3メモリ、「ボタン+矢印キー(十字キー)」では25メモリでそれぞれ増減するみたい。1メモリの増減をするかどうかはともかく、実現には「ボタン+矢印キー」と「矢印キー」の回数の差で調整するしかないんだろうか。 -- 2021-03-18 (木) 01:31:55
    • 追記:「舌の調整」のみ「矢印キー」で1メモリとしたとき、「ボタン+矢印キー」で13メモリ、中央の点から左端まで64メモリ、右端まで63メモリあるみたいだ(※左端から右端までの総メモリ数を2倍すれば254で他といちおう同じ)。 -- 2021-03-19 (金) 23:57:45
  • 今更ながら初期選択キャストキャラをヒューマンタイプに作り替えてみたら走行音とジャンプ音がヒューマンタイプに変更してもキャストタイプのままだった。初期選択ヒューマンタイプはキャストパーツで体を構成しても同じく走行音、ジャンプ音は元のヒューマンタイプのまま -- 2021-05-13 (木) 02:38:32
    • 追加で走行モーションも初期男女選択したままでした。初期女性選択で男性体型と衣装着せても女性のまま、初期男性選択で女性体型にしても男性走行モーションでした -- 2021-05-13 (木) 02:58:54
  • マイファッションに装飾の表示設定が保存されないのが不便。いちいちエステに入らないと行けないとかクソかよ。 -- 2021-06-26 (土) 21:57:11
  • 「mf1に現在のキャラクリ」→「エステに入って様々な項目の色を変更」→「エステ出てカラーパス消費。mf2に登録」→「エステに入らず/mf1 all」したらカラーパス要求されるのかが気になりますね(怖くてできない) -- 2021-08-24 (火) 18:00:35
    • エステ内でもマイファッション登録できたので自己解決しました。「一部適用できない項目がありました」と出て、カラーパスなしで色変えはさすがにできませんね…。 木主 -- 2021-08-24 (火) 20:06:45