クローズパッカー のバックアップ(No.12)

クローズパッカー詳細.jpg

分類リア
Type---
レア11
打撃防御.png 打撃防御157 (219)
射撃防御.png 射撃防御181 (253)
法撃防御.png 法撃防御157 (219)
炎耐性.png 炎耐性5
氷耐性.png 氷耐性
雷耐性.png 雷耐性
風耐性.png 風耐性
光耐性.png 光耐性
闇耐性.png 闇耐性
必要値打撃防御力 400
追加能力打撃耐性
HP+30/PP+2
メセタ.png アイテム強化12,500
メセタ.png 特殊能力追加35,000

クローズ系装備.png

入手方法

魔石練成
 真紅の原石×50


エクストリームクエスト 複数エネミー Lv60
 極限訓練:森林と龍
 以下、ドロップがあった情報
 ヴォル・ドラゴン(ステージ10)
 エネミー不明(ステージ16から20の間)
 ロックベア(ステージ27)
 ファルス・アーム(「?」ステージ28)
 ゼッシュレイダ(ステージ35)
 キャタドランサ(ステージ35)
 ロックベア(ステージ37)
 ロクベルト(ステージ42)
 ファルス・ヒューナル(「?」ステージ47)


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • クラフトしてもセット効果は残るみたいだから、☆11ユニットが輝けそう! -- 2013-12-28 (土) 01:32:22
    • pp増えないのが地味に辛いけど救済されて良かった -- 2013-12-28 (土) 19:41:50
    • 個別の特殊能力が消えるのがなあ。クラフトで今以上に盛れるようになるならいいんだが…… -- 2013-12-29 (日) 14:09:24
      • ソールⅢスタⅢスピブを3部位そろえた自分としてはクラフトできねえ… -- 2014-01-08 (水) 13:46:52
      • それ追加能力… -- 2014-01-08 (水) 14:10:39
      • 追加能力やった…勘違いしとったすまん ユニットの場合って打撃耐性とかが消えるのか? -- 2014-01-08 (水) 18:40:32
      • 消えるとは書いてないな、書き換わるとだけ。公式ブログに書いてある。 -- 2014-01-08 (水) 18:43:31
    • ☆11ってクラフトできたっけ -- 2013-12-31 (火) 01:48:39
      • ユニットについては☆11までがクラフト対象。武器は☆10まで -- 2013-12-31 (火) 02:20:20
  • クラフトで防具だけ11までにしたのはこれの救済のためだろうな どこまでのびるかきになるな -- 2014-01-01 (水) 16:12:43
    • どっちにしろ売れないものだからクラフトするのがあんまり怖くないのが利点だな -- 2014-01-15 (水) 01:00:08
  • 殴りTeユニットにしようかと思うんだけどどうだろう?打撃法撃バランスよく伸びるしゾンディールから事故も防げそうで良さそうなんで -- 2014-01-02 (木) 08:27:49
    • 自分もそうしようかな。キャストだと★10のつけれないのあるし。 -- 2014-01-02 (木) 15:27:46
  • ディオ足が出る前にこれでクローズ揃いそうだよ(真顔 -- 2014-01-14 (火) 06:01:11
  • 今の性能でそんなに困ってるわけじゃないけど、やっぱり☆11なんだから☆10より強くなって欲しい(白目 -- 2014-01-15 (水) 00:52:39
    • 防御面はもういいんだ… セット効果にSH産★10と同じPP+10を追加してほしい… -- 2014-01-15 (水) 00:58:56
      • そう言うレシピがあるといいな・・・SH☆10に乗り換えてコレ一式パシリが装備してるよ・・・ -- 2014-01-15 (水) 01:07:50
      • セット効果は変わらないと公式ブログに -- 2014-01-15 (水) 15:26:20
      • PP重視で法防にしても266、266、299のHP+10 PP+3 で総合的に弱くなり、3部位でPP+3がつくだけというガッカリ仕様でOKかな。 -- 2014-01-18 (土) 17:56:55
  • エクステンドLv3で打撃補正で「必要打撃防御416 打撃277 射撃249 法術249」でした 大成功で変わるかは不明 -- 2014-01-15 (水) 19:42:28
    • 自分も勢いでやってしまったが、耐性が消失している模様。打撃は3部位で300近く上がったが、被ダメはさほど変化ない。固有能力のHP30PP2は打撃改造の場合はHP40PP1にかわるっぽい。総合的に見れば、HP120PP3になるだけでさほど変化はない。 -- 2014-01-15 (水) 22:20:53
    • 炎耐性が15下がってるのは結構手痛いと思うぞ。なんたって坑道の爆弾に有効なんだからな -- 2014-01-16 (木) 00:50:18
      • 火耐性はセット効果だから消えないんじゃないかな -- 2014-02-22 (土) 14:31:45
      • 個々の耐性が5% 3箇所で15% セット効果と合わせて30% それが半分になるってことだよ -- 2014-03-18 (火) 15:14:41
    • Ex4で打防294、耐性0。打防75と耐性2%の交換ならどっちがより打撃攻撃に強いのかが知りたい。 -- 2014-01-18 (土) 13:16:27
    • 打撃補正ではなく、打撃防御要求になるだけですね。法撃防御要求にしても防御系の数値は同じ(打撃防御が一番高い)。要求で変わるのはHPとPP。打撃HP30PP1 射撃HP20PP2 法撃HP10PP3が付与されるんだとか -- 2014-01-18 (土) 18:06:09
  • 打撃改造てhp30pp1じゃないの? -- 2014-01-17 (金) 12:41:16
  • 一応言っとくと47の?のやつファルス•ヒューナルな(反映されてないので一応再報告) -- 2014-03-07 (金) 13:57:14
  • ☆11防具ってクラフト防具と大差ないのかwwしょぼいんだな -- 2014-03-16 (日) 16:02:52
    • 防御性能に関してはクラフトのが遥かに良いぞ。 -- 2014-03-19 (水) 04:04:31
    • まぁこの11防具は火力用だな -- 2015-01-02 (金) 10:05:34
  • これアウラコレクトの収集品みたいだけど…なんでこれ? -- 2017-03-22 (水) 15:37:52