サイキホウヨク のバックアップ(No.21)

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分類リア
Typeヒエイホウヨクサイキホウヨク-
レア711
打撃防御.png 打撃防御121 (169)229 (320)
射撃防御.png 射撃防御107 (149)202 (282)
法撃防御.png 法撃防御126 (176)238 (333)
炎耐性.png 炎耐性3
氷耐性.png 氷耐性8
雷耐性.png 雷耐性
風耐性.png 風耐性3
光耐性.png 光耐性
闇耐性.png 闇耐性
装備条件技量 155技量 430
追加能力HP+40/PP+5
打撃耐性+3%
射撃耐性+3%
HP+50
打撃耐性+4%
射撃耐性+4%
メセタ.png アイテム強化37517,500
メセタ.png 特殊能力追加2,000/2,50051,100
  • セット効果

    ギグル・グンネガムのドロップや特別任務:東京で入手できるセット。法撃防御と氷耐性に優れ、打撃・射撃耐性を持つ。
    XH帯のユニット水準となる高い防御性能・セット効果を備える。本体はHP、セット効果で高いPPを得られるのが特徴。
    それなりの耐性も備えるが、特化クラフトを施すことでよりHPやPPに尖らせた性能に仕上げることも出来る。
    ヒエイ系ユニットと組み合わせてもセット効果は発動しないので注意。


    3種装備 打撃力.png+60、射撃力.png+60、法撃力.png+60、技量.png+80、PP+25


サイキホウヨク

 サイキセット

(C)SEGA

入手方法

ギグル・グンネガム Lv66- (グンネ・ギンナガム Lv66-)
 白ノ領域SH


特別任務:東京【銀】 クリア時大赤箱
特別任務:東京【金】 クリア時大赤箱


コメント

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【過去ログ】
Vol1 /


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  • 打打射で特化クラフトすると打撃耐性8%射撃耐性4%HP200PP35、未クラフトで装備すると打撃耐性12%射撃耐性12%氷耐性24%HP150PP25・・・?クラフトすると弱くならね?確か防御力より耐性の方が重要じゃなかったっけ?HPとPPのため? -- 2016-03-02 (水) 01:59:26
    • 500ダメージ受けるとして、12%軽減→440 8%軽減→460 4%軽減→480 被ダメの差をHPの上昇で補えるのが分かるじゃろ?おまけにこっちはPPも上がる。よってクラフトしたほうが強くなるんじゃ。 -- 2016-03-02 (水) 02:27:00
    • そもそもサイキをクラフトする主目的が防御面の底上げじゃなくてHPとPPをバランスよくユニット本体で得る=OPでステを盛りやすくすること(もっと尖った人になると3部位射クラでPPガン盛りステ増し増しなんてのもある)だから、単純に耐性面だけ見るならその認識で間違ってはいない。ユニットに何を求めるかで選択肢は変わってくるけど、もし防御面を充実させたいってことならPドラ+ダブルとかノワルガセットあたりが候補になってくると思うよ -- 2016-03-02 (水) 03:06:23
    • 耐久のみで考えるにしても打打打でクラフトしたほうが強い -- 2016-03-04 (金) 19:28:04
  • 強ユニットのバラマキ。つまりはあれっすよ。 -- 2016-03-04 (金) 12:33:03
    • そのバラマキの恩恵にあやかりたいものです -- 2016-03-04 (金) 18:35:17
    • でもコイツぶち殺す性能のユニットが出るってことは他のユニットも軒並み死ぬわけで…HP+200PP+50ステ+60技量+60くらいのやつこないと乗り換える気はしないぞ… -- 2016-03-04 (金) 19:33:12
    • 今じゃクラフトしなくても一定の性能がある防具が増えたし、コスパ考えるとばら撒いても問題ない部類に入ったのかもね -- 2016-03-04 (金) 20:02:21
    • 難易度解禁&レベルキャップ上がれば問答無用で過去のものになるだろうけど、いまのところまだレベルキャップ解禁情報はないんだよなぁ -- 2016-03-07 (月) 17:50:44
  • 未だに現役。調整ミスしたレベルで息が長いな -- 2016-03-17 (木) 14:16:00
    • ニコ生だったかなんかの発言で「サイキはやりすぎた」とかあったみたいだしな。クラフトと相性良すぎてクラフトの新レシピが出る事を妨害しているレベルだからなw -- 2016-03-17 (木) 20:45:49
      • 調整ミスしたのはサイキそのものというより特化クラフトの内容のほうじゃないかなあと思う。 -- 2016-03-19 (土) 11:51:13
    • セット効果でPPが25も上がるってのが本当に失敗だったと思う。素の性能でこの点だけ超えれたとしても今度は特化クラフトサイキに勝てずに負け。特価クラフトサイキを超えるような防具を出したとしても、サイキに勝てるが今度はその防具だけ使えばいい流れに変わって終わり。もはや『色んな防具を使ってほしい』方面に勝つことは不可能に近い。 -- 2016-03-18 (金) 04:36:01
    • だからリングと武器潜在でPP特化の優位性を間接的に殺しにきてるんじゃないかな。PP鬼盛りする恩恵は1~2年前より確実に価値が低下してる。TA除いて今でも活かせるのはペネとBHS連打くらいだけどFiはスレイヤー入れたりHPの兼ね合いがあるんで一概には言えない。色んな防具を使うと最適化できるようにはなってるけど、サイキで業物を作り終えてる人がわざわざ他を用意する程かというとまだそこまでのインパクトはないという現状 -- 2016-03-18 (金) 15:12:02
    • どうせ次の難易度UPのときに敵の攻撃力を爆上げして「SH/XHレベル帯の防具じゃ通用しません。クラフト対応予定もないです」で仕切り直しよ -- 2016-03-29 (火) 16:13:30
  • クラフト前提として4sでアンガ,スタⅢ,ウィンク,ミュテⅠで汎用にしようと思うんだけどどうだろうか? お金がカツカツだからこれくらいで妥協したいんだけども問題ないかな -- 2016-03-18 (金) 04:03:08
    • 金ないのに汎用ユニ作る意図がわからん。素直に特化ソールステスタスピ作ろうぜ。 -- 2016-03-18 (金) 15:53:43
    • 漢ならアストラル1スロ -- 2016-03-19 (土) 12:16:14
      • いやいや、漢なら超上質なOPで -- 2016-03-23 (水) 11:38:45
    • どうせなら3スロ拡張ブッパのアプモデュスティノブスタで -- 2016-03-23 (水) 11:38:07
      • それスティグマじゃなくてスピリタでよくね? -- 2016-03-29 (火) 14:58:56
  • 戦道でグンネから3部位同時ドロした時は時代を感じたよ -- 2016-04-02 (土) 11:41:45
    • グンネさん、レア物は卵しか持っていませんでした -- 2016-04-02 (土) 17:14:54
    • ワイはボーナス銀で1セット揃ったな… あの苦労が嘘のようだ オンゲって恐いな -- 2016-04-09 (土) 02:58:51
  • サイキ堀を断念して適当に拾ったものを使います -- 2016-04-06 (水) 15:53:02
    • 今ならくっそ安く売ってるやろ それかプレじゃなくともレベル60以上のキャラでレアドロかけたらポロポロでるぞ -- 2016-04-10 (日) 23:43:15
  • 75/75だけどクラフトヒエイでサイキ出るまでがんばる!(もう1年以上出てないけど -- 2016-03-31 (木) 07:44:29
    • ヒエイ中毒 -- 2016-04-02 (土) 11:37:22
    • つボーナスクエスト。これで一セットとった。 -- 2016-04-02 (土) 18:14:51
      • ボーナスではエレガしかみたことない -- 2016-04-03 (日) 22:34:19
      • あとグワン。フルブして金3回銀5回は行ってるのにサイキ一つしか出ない。 -- 2016-04-03 (日) 23:36:32
      • 金11回、銀23回でいまだ0です。鍵は割りと出るのにな~ -- 2016-04-04 (月) 17:22:34
      • 鍵そのものが出ない人もいるくらいだし、運次第。そういうゲームだし仕方ない。 -- 2016-04-13 (水) 15:10:21
  • タガミが来てもサイキはいまだ健在です -- 2016-04-17 (日) 17:20:10
  • ホウヨクだけ出ない。他2部位は腐るほど出てくるのになぁ。 -- 2016-04-17 (日) 19:18:31
  • 9:15新設します -- 2016-05-02 (月) 09:06:32

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