ファレグ のバックアップ(No.19)

ファレグ: NPC | エネミー(通常版) | エネミー(強化版)


強化版魔人・ファレグ
二つ名猛者
(禍魂集いし戦道2017)
ボス戦BGMThe Seeker of Power

2016年08月10日実装。
エネミーとしてのファレグ。NPCとしては登場NPC/ファレグを参照。

登場時の台詞
「マザー・クラスタ火の使徒、ファレグ・アイヴズ。いざ、推して参ります。」
撃破時の台詞
「私を倒すには足りませんね。」

データ

ファレグ01.jpg弱点属性なし
有効状態異常なし
弱点部位
部位破壊

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-10特殊能力.png パワーⅣ
特殊能力.png シュートⅣ
特殊能力.png テクニックⅣ
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45
46-50
51-55
56-60
61-65
66-70
71-75
76-80ワイヤードランス.png [13]フロウレイザー
パルチザン.png [13]血槍ヴラド・ブラム
デュアルブレード.png [13]アストラルブレイズ
アサルトライフル.png [13]レイガンバレル
ランチャー.png [13]L&K38コンバット
ランチャー.png [13]ヤスミノコフ4000F

出現クエスト

通常のドロップがあるクエストが期間限定クエストのみなので、例外的に期間限定クエストを表示しています。



攻略

体力半減で赤のオーラを纏い強化状態になる(地球の導き手で出現する個体は強化状態にならない)。
攻撃行動の派生パターンが増加する。


強化版とは異なり、こちらは弱点属性が存在しない。全エネミーでも珍しい無属性のエネミー。
BoのエレメンタルSアップ、Suのペットエレメントウィークヒット、フォルニス系武器潜在の属性追従が一切乗せられないのでこれらを使う場合は注意しよう。

攻撃パターン

打撃力.png3連突進 「死なないでくださいね」→「はっ。はっ。はっ」
軽くお辞儀をした後、高速で突進してくる。上空へ逃げても追尾してくる。
体力半減後はサマーソルトに派生するパターンが追加。
回転蹴りから派生した場合、サマーソルトへは派生しない。
打撃力.png突進→サマーソルト→踵落とし 「逃がしませんよ」→「如何です?」
プレイヤーに急接近しサマーソルトを放つ。
サマーソルトはホールドだが、成立の可否を問わず踵落としを使用する。ホールド時エアリバーサルで脱出可能。
また、体力半減前はお辞儀をしながら「どうしましたか?」というセリフが発生し隙を見せる。
打撃力.png突進→回転蹴り 「少し、力を入れますね」→「はっ」
高速移動でプレイヤーの後ろに回り込んでから、回転蹴りを放つ。
さらに2回行うと下記の爆発衝撃波に派生する。
体力半減後は3連突進またはサマーソルトに派生するパターンが追加。
打撃力.png回転蹴り→爆発衝撃波 「遅いですね」
回転蹴りからの派生でのみ使用。回転蹴りを放った後、周囲に大爆発を起こす。
この爆発にも攻撃判定があり、回し蹴りが終わっても油断しないこと。
強化モード移行 「体が温まってきましたね」
体力半減で使用。
動作中は力を溜め、以降攻撃をそれぞれ派生してくる。
また、この動作中はバリアが発生し攻撃無効になる。DoTなどは剥がされるがWBなどは動作中は消えるがその後にマーカーが出てくる。
打撃力.png高速突進→(ホールド成立時)ファセットフォリア→爆裂→ダウン 「そこですね」
中距離にいると使用。
上記のセリフを言いながら力を溜め、その後高速でこちらに突進してくる。被弾するとホールドされ、高速化したファセットフォリアのようにこちらを乱打し、服をはたく動作中に爆裂しそのダメージが一気にこちらにくる。その後キャラが吹き飛びダウン時にもダメージを受ける。
ダウンまでが攻撃であり、エアリバーサルによる脱出は不可。
ストーリーEP4に出てくるLv70のファレグで1000以上のダメージを食らう為、突進直前の屈むようなモーションが見えたら回避を行おう。
打撃力.pngライダーキック 「人間の可能性の極致、それが私です」
体力半減後に使用。
上記のセリフを言いながら力を溜め、その後空中に浮き上がり、広範囲を爆炎が噴き出すほどの飛び蹴りを放つ。
攻撃判定が見た目以上にある。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 仮面やBBAなど人型ボス全般に言えることだが、12人の過剰火力ですぐ去ってしまうほど体力があからさまに追い付いてない。ジャマーデフォ、スキルも潜在も一切乗らなくなったザンバースの存在考慮しても2000万やら3000万とレイド級はあってもいいんじゃないかと思った -- 2017-09-25 (月) 08:41:16
    • 27日からはもっと足りなくなる -- 2017-09-25 (月) 12:55:22
    • 硬くすんのはいいけどさ、その分ドロップの質上げてくれよ?。この運営だと耐久上げました!以上!!なんだよね...。実装当初のXHアンゲル耐久マジやばかったから、あんな事になるなら、今のままの瞬殺おばさんでいて。 -- 2017-09-25 (月) 16:58:08
      • アンゲルは確か2000万台でXHに追加されたドロップが負滅牙()の☆11JB「だけ」だから非常に煙たがられたんだっけ。それに比べたらファレグは随分と優良ドロップじゃないか?これで耐久が12人に対して低すぎるのって逆に拍子抜けすぎると思うが -- 2017-09-26 (火) 08:07:36
    • こいつじゃなくて強化版の方にして、その上で数千万台のHPにすれば完璧だったのにな。まぁこいつの時点でも12人用にHPタフにしておけよとは思うけど。 -- 2017-09-30 (土) 20:46:07
  • ランチャーばっか落とすのやめて(泣)(現在ファレグからの泥4/4回共ランチャー) -- 2017-09-30 (土) 09:22:48
    • 全部バラバラよりいいやろ -- 2017-10-09 (月) 07:04:54
      • 実を言うとトリトリ'16の武器欲しかったんや・・・(上限が確か32と33だった気がする) -- 2017-10-11 (水) 09:30:32
  • ファレグさん歩いた時にラメギ零当てたら全然動けない状態になって草。ファレグさんぇ… -- 2017-09-30 (土) 22:52:18
    • 強化版は通用しないんじゃなかったっけ? -- 2017-10-04 (水) 19:44:06
  • 『ジョインジョインファレグゥ』する前にフルチャ気弾で溶けている、戦道'17実装時もっと戦況が混乱するかと思ってた -- 2017-10-09 (月) 07:05:42
    • だって火力インフレしてるの理解してなくて12人の数の暴力に対してあからさまに体力追いついてないもの -- 2017-10-25 (水) 07:38:24
  • もっとこう、アークスを画面端でバウンドさせたりとか画面端から画面端まで運送したりだとか、甘えた攻撃撃ったらカウンターアッパーから即死ビームとかして欲しい -- 2018-02-09 (金) 15:47:44
    • MUGENじゃねーかw(いいぞもっとやれ) -- 2018-06-18 (月) 22:27:19
  • 今更だけど無属性エネミーってそんな珍しいっけ?他の敵だとクローンやストクエのルーサーも弱いとはいえ一応無属性だし、大和の甲板上の砲台全て、ダーカー&VRウォール、侵食戦闘機、TA祭壇やアムチにある龍磁晶、バスタークエの各種妨害兵器、魔神城とオメガヒューナルが飛ばしてくるミサイルみたいな兵器も全部無属性なんだがなぁ -- 2018-01-23 (火) 13:50:11
    • 今更だけど。個人的な意見だが、クローン(シングルパーティ)とストーリールーサー(ソロ)は無属性の「エネミー」、大和砲台以下は無属性の「オブジェクト」扱いだと認識してる。基準は「移動モーションの有無」。だから、(特にマルチで出てくる)無属性「エネミー」として珍しいっていうのは納得してるんだが、どうだろうか? -- not 編集者 2018-02-14 (水) 21:04:49
      • 言われて見れば「オブジェクト」扱いの対象は全て無属性だし、逆にエネミーで無属性になる例は非常に珍しいな。マザーのキューブ、深遠の個人戦、アンガが光耐性を獲得した場合も一応無属性といえばそうだけど、これは本来それぞれの本体が持ってる弱点属性に対して、形態変化で一時的にだけ無属性化している、とも取れる。最初っから一貫して無属性なのは本当に珍しい。 -- 2018-02-14 (水) 21:13:32
    • 強化版の方は「火」の使徒らしく氷属性弱点なんだがなぁ、これじゃまるで「無」の使徒じゃん。 -- 2018-06-08 (金) 17:53:23
      • 本気出してない時は受け重視で氷属性も平気とかそんなイメージ あるいはイメージ重視で気合で火出してるのかもしれないが -- 2018-06-18 (月) 22:41:37
  • ストーリークエストある程度進めてる人がいたらこの本気じゃないファレグさんがフリーフィールドの東京とラスベガスに出て来てもいいと私は思うんだ -- 2018-08-21 (火) 16:07:41
    • フリーに出現した電車と女神を勝手に消滅させて別エマージェンシーに移行すると。あぁ、貴重なイリュージアが -- 2018-09-17 (月) 04:55:39
  • フォトン(エーテル)に頼ってない辺り、対シバ陣営の切り札として参戦なり、教導なりでep6に参加して欲しい -- 2019-04-25 (木) 01:54:48
    • ファレグ(とアーデム)は、案外ガチでフォトナーと因縁がありそうな気がする。マザーの投棄先の地球に、道具として使えそうな生物がいたから、まずは2人改造してみた・・みたいな -- 2019-04-25 (木) 02:03:17
    • 遅レスだけど、ep6で出てきましたね。フォトン使ってないが、対シバ陣営の切り札となるかはまだ未知数…。でも、違う次元からの強者参戦ってシチュは大好きです -- 2019-12-08 (日) 19:09:30
  • 決闘ファレグ久々にやったけどこんなステージ糞だったのか。後半の死角からの落石がストレスしか感じねぇわ、落石着弾後のエフェクトで本体見えないわでゴミすぎる。武器耐性も意味わからんけど落石がクソオブクソ。好きな武器で遊べるとはなんだったのか。 -- 2019-09-03 (火) 18:24:05
    • 書くとこ間違えてね?ここはエンド追憶とかストクエEP4最後以外に出てくる「魔人じゃない方」のファレグだぞ -- 2019-09-03 (火) 18:36:06
      • あ、ホントだごめんなさい! -- 2019-09-03 (火) 19:14:08
    • 意訳 俺が好きな武器の為にゲームの調整しろ -- 2019-09-03 (火) 18:48:02
      • それ割と一理あると思うぞ。かつてのマガツとか防衛みたいに特定の職や武器が圧倒的に不利になってたり、そもそも詰み同然と化すってのはゲームとしてやっちゃいけないから -- 2019-09-03 (火) 19:41:30
      • 全83クラスx装備可能特定武器種の中にクリア不可能な組み合わせがあってはならないという感情は理解できるが実際には非現実的だ ゲームシステムに不利な組み合わせを自分で選んでおいてクリアさせろというのは最早操作しなくてもクリア可能にしろと要求するのと何も変わらないし -- 2019-09-03 (火) 23:45:44
      • どこから83クラスなんて数値出てきたんやねん、何十年アプデ運営するつもりなんよ?枝2は来世までいってるのか? -- 2019-09-04 (水) 00:09:34
      • メイン9xサブ9+後継2種で83通りだけど、それすらもわからず相手を馬鹿にするのに必死って恥ずかしいよ -- 2019-09-04 (水) 01:00:19
      • ん?83もねえぞ?表にして考えてみ。すっと9個減るから -- 2019-09-04 (水) 01:47:29
      • あーPhサブにできたんだった、じゃあ83だな。間違ってたのはサブのとこ、サブ10だ -- 枝5 2019-09-04 (水) 01:52:37
      • 詳しく書くなら基本クラスメイン数(9)x基本クラスサブ数(9)-同職サブ数(9)+サブPh(9)+後継クラス(2)の全83クラスだ -- 2019-09-04 (水) 02:02:03
    • 好きな武器で遊べるじゃないかぁ。単純にキミが好きな武器を使いこなせないだけだろう?さぁ修行だ!!(ファレグ道場) -- 2019-09-03 (火) 20:59:11
      • 好きな武器で遊べる(クリアに必要な労力を同じにするとは言ってない)だしな -- 2019-09-03 (火) 23:46:44
      • 武器耐性のことだと思うにょ~ -- 2019-09-04 (水) 03:00:53
    • 落石が死角って言ってる時点でPS不足なだけだな -- 2019-09-04 (水) 00:00:24
      • 別に普通に倒せるんですけどねぇ。TPS視点を頻繁に使う自分にとってはギリ映らないタイミングで降ってくる落石には勘で避けなくちゃいけないのが最高にストレスなんですよ。 -- 2019-09-04 (水) 01:48:28
      • じゃあ対ファレグ用にTPS使わないプレイスタイルに慣れればいいだけだ。なあに動きが170度変わるわけでもなかろう -- 2019-09-04 (水) 01:50:27
      • psガー勢ここにもいるのか、、、ストレス要素って人それぞれ感じ方あるのにそれをpsってwww俺は普通に倒せるけど隕石がウザいのはわかるしこの手のギミックが苦手って人ももちろんいるわけなんだから黙っとこうな、、そもそもファレグへの愚痴じゃなくてステージってとこからファレグ自体は処理できるみたいだし単に鬱陶しい隕石が嫌いなんだろうな どんなに上手い人で苦手な物ってあるから思考停止でpsガーって言うのはやめようね -- 2019-09-04 (水) 02:35:29
      • ストレス処理など心身の自己管理能力は住宅事情や経済状況と同じく広義のPSに含まれるから強弁する輩が出てくるのも仕方ない -- 2019-09-04 (水) 02:47:32
      • 肩越し視点って偏差打ちや能動的にHSをとる、攻撃に比重置いたスタイルだろ? 誰に強制されたわけでもなく、自分から得られる情報を制限してるのにそれでストレスとか何言ってんだコイツにしかならない -- 2019-09-04 (水) 08:16:56
      • 不便や不満のうちのどこまでを許容しどこまでを不快と感じさらにそのうちのどの程度からをストレスと呼ぶかは完全に個々人の都合なので言い合っても仕方ない  -- 2019-09-04 (水) 11:49:49
  • 称号の為に各職業でやってるけど小さすぎて後輩相手のが全然マシな位モーション見えにくくて苦手すぎる -- 2019-12-08 (日) 14:06:05