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状態異常・属性・天候変化
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エネミーの攻撃やトラップによって状態異常を受ける場合や、プレイヤーの攻撃でエネミーを状態異常にする場合があります。 公式説明はこちらhttp://pso2.jp/players/manual/battle/field/property/ 状態異常
状態異常付与率の計算式状態異常の付与率 = (基本付与率 + テクニックカスタマイズによる補正) × (基本付与率100% + クラススキル・潜在能力による補正) クラススキル・潜在能力による補正は、それぞれのスキルによる補正値を加算して計算する。
特殊状態異常(特殊ダウン)一部エネミーには状態異常を与えることで通常の状態異常とは挙動が異なる特殊状態異常を発させることができ、発生させるにあたって2種類のタイプに分けられる。
状態異常の上書き
バーン・ポイズンのダメージバーン、ポイズンのダメージは敵エネミーの最大 HP に対する割合ダメージである。
これらのスキル、潜在能力は、状態異常にしたタイミングではなく、スリップダメージが発生するタイミングで発動していれば倍率が適用される。 効果表
※攻撃手段ごとに異なる。 状態異常の発生・解除手段
※1 状態異常として扱わない。一部は状態変化として扱う。 対ボス有効異常表レアエネミー名があるものは、原種と状態異常効果が違うもの。レアエネミー名が無いものは原種と状態異常効果が同じ。 フリーズ耐久度発生ダメージ1回につき1Hitとカウントし、表の数字は割れた時のHit数を含めたものとする。
フリーズの注意点
※上記の記述はPSO2における仕様の周知を目的とするため、煽り行為など相手を傷つけるために用いることを容認はしない。そのような引用によって発生したトラブルについて編集者は一切の責任を取ることが出来ないため、運用については慎重に扱われたい。 属性
武器にはいずれかの属性が付与されている場合があり、 また、ある属性が弱点のエネミーに、その属性の付いた武器で攻撃すると、属性強度によるダメージが増える。この時その属性に合わせたエフェクトが出る。 なお、テクニックには武器の属性は影響しないが、テクニックそのものの属性(バータなら氷、等)がまるごと弱点属性による補正を受ける。 また現在では全てのクラスにおいて、バウンサースキルのエレメンタルPPリストレイトFの効果による通常攻撃のPP回収量増加も期待できるため、以前より弱点属性一致のメリットは大きくなっている。 倍率などの詳しい情報は属性強化にて掲載中 天候変化詳しい天候内容は惑星を参照の事、ここでは系統のみの説明とする。
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