フォース のバックアップソース(No.9)
#include(クラス・スキル項目一覧,notitle)

公式略称はFo(''Fo''rce)。
//攻撃テクニックの使用に特化された遠距離戦闘向けのクラス。魔法使いのステレオタイプによく一致する。//改悪を確認したためCO。テクニックは魔法ではない。魔法使いのステレオタイプとは?世界観を無視したごく個人的な感性に基づいて書かれており、編集の際もCOではなく削除を行っている。
大気中のフォトンを励起させて魔法のような現象を起こす、[[テクニック]]と呼ばれる技の使用に長けた遠距離戦闘向きのクラス。攻撃テクニックの強化スキルを主に備える。
法撃力値が最も高く、テクニックの連続使用に長ける[[ロッド]]と、テクニックの遠隔発動を可能にする[[タリス]]を専用武器としている。
勿論[[ガンスラッシュ]]も装備可能だが、クラススキルに打撃、射撃の強化スキルを持たないため、武器としての性能に期待することはできない。使用目的の大半はPP回収となる。
//現在では威力は勿論PP回収用途でも必要なくなったためほぼ使われない。//構成、プレイスタイルによる
テクニックは非常に多彩で、リーチや攻撃範囲に優れるものも多い。反面、基本的に威力は控えめとなっているが、運用次第ではそれを補って余りある高い性能を発揮できるポテンシャルを持つ。また、未チャージのテクニックは威力や範囲に難があることが多い。
大火力の[[複合テクニック>テクニック/複合属性]]も使用できるが、全ての行動において隙が大きく、単独での戦闘は不得手。
加えてHPは全クラス中最低で、防御系スキルもほぼ持たない上、回避行動直後の隙も大きいため、些細な被弾が即死につながる恐れが大きい。丁寧な立ち回りが求められる。
耐久力・防御力を補うためのスキルを備えているサブクラスは、全体的にテクニックを直接強化できるスキルに乏しく、あまり相性がよくないのも悩みどころである。
周囲の状況をしっかりと把握し、手札の多さを活かして柔軟に攻撃手段を選択できることが強みである。
&color(Red){※テクニックの威力アップなどのスキルでは、スキル未習得での威力を100%として考えて下さい。};
  具体例 : フレイムマスタリー1のスキルレベル10→120% = 実質は20%アップの威力

#br

-[[サブクラスとしてのフォース>#sub_Fo]]
-[[フォースのサブクラス>#main_Fo]]
-[[コメント欄へ>#comment]]

#region(目次を開く)
#contents
#endregion

----

運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
http://pso2x.swiki.jp/

#br

*使用可能武器 [#b1dfa760]

|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[ロッド]]|
|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [[タリス]]|
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシュ]]|

*クラススキルツリー [#q177fbb2]

スキルシミュレーター(外部サイト)
//http://pso2skillsimulator.web.fc2.com/
http://pso2skillsimulator.com/
//http://pso2-skill.pwnedgalaxy.net/skillcalc.php

#br

&attachref(./2018年8月フォーススキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2018年5月フォーススキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2017年12月フォーススキル.jpg,nolink,63.4%);
//&attachref(./2017年9月フォーススキル.jpg,nolink,63.4%);
//&attachref(./2017年7月フォーススキル.jpg,nolink,);
//&attachref(./2016年1月フォーススキル.jpg,nolink,);
//&attachref(./2015年4月フォーススキル.jpg,nolink,);
//&attachref(./2014年11月フォーススキル.jpg,nolink);

|>|>|>|>|>|LEFT:118|c
|[[法撃アップ1>#hougeki]]|BGCOLOR(#FFB):[[&color(Red){フォトンフレア&br;ロッドSC};>#rodSC]]|BGCOLOR(#FFB):[[ハイレベル&br;ボーナスFo>#highlevel_Bonus]]||BGCOLOR(#FFB):[[ファーストアーツ&br;JAアディション>#jaaddition]] &color(Red){New};|BGCOLOR(#FFB):[[ネクスト&br;ジャンプ>#nextjump]] &color(Red){New};|
||[[技量アップ>#giryou]]|[[PPアップ1>#ppup]]|[[法撃防御アップ>#hougekibougyo]]|BGCOLOR(#CFC):[[&color(Red){レアマスタリー&br;フォース};>#a3ff3973]]|BGCOLOR(#CFC):[[ミラージュ&br;エスケープ>#u9bce418]]|
||[[法撃アップ2>#hougeki]]|[[PPアップ2>#ppup]]|[[HPアップ>#hpup]]|[[タリステック&br;ボーナス>#need9c1b]]|BGCOLOR(#CFC):[[ジャスト&br;リバーサル>#c7558775]]|
|||||[[&color(Red){タリス&br;ファストスロー};>#o5922011]]|[[&color(Red){ロッド&br;シュート};>#ed058f36]]|
||[[法撃ハイアップ>#ce88c043]]|||[[&color(Red){エレメント&br;コンバージョン};>#bca31004]]|[[テックチャージ&br;JAアディション>#yd493fc6]]|
||[[ノーマルテック&br;アドバンス>#m802ea42]]|[[&color(Red){チャージ&br;エスケープ};>#chargeescape]]|[[チャージPP&br;リバイバル>#e38c7a51]]|[[テック&br;JAアドバンス>#fc5db0e3]]||
|||[[ロッドキープ&br;ボーナス>#rkeepbonus]]||||
||[[テックチャージ&br;アドバンス1>#i2823638]]|[[テックチャージ&br;アドバンス2>#i2823638]]||||
||[[フォトンフレア>#b1510e9f]]|||||
||[[フォトンフレア&br;アドバンス>#e3b148bc]]|[[フォトンフレア&br;アフターバースト>#z1da0e50]]||||
||[[フォトンフレア&br;ブースト>#d5e0717b]]|||||
|[[フレイム&br;マスタリー1>#uaec6d08]]||[[アイス&br;マスタリー1>#v5ea3950]]||[[ボルト&br;マスタリー1>#x37e165f]]||
||[[フレイムテック&br;Sチャージ>#n330f00a]]||[[フリーズキープ>#d5e0717a]]||[[ボルトテック&br;PPセイブ>#tb2d02e2]]|
|[[フレイム&br;マスタリー2>#uaec6d08]]|[[バーン&br;ブースト>#uf388b8c]]||[[フリーズ&br;ブースト>#sb1d06be]]|[[ボルト&br;マスタリー2>#x37e165f]]|[[ショック&br;ブースト>#kd447a0b]]|
|||[[アイス&br;マスタリー2>#v5ea3950]]|[[フリーズ&br;イグニッション>#z88456f1]]|||
||||[[Fイグニッション&br;ブースト>#d5e0717c]]|||
//|||||||

//貼り付け用
//[[スキル>#]] &color(Red){New};
//[[&color(Red){スキル};>#]] &color(Red){New};

&color(Red){赤文字};はメインクラス専用スキル
&color(,#CFC){緑背景};は初期習得スキル
&color(,#FFB){黄背景};はレベル制限スキル

**HPアップ [#hpup]

HP最大値が上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./HPアップ.png,nolink);|HP最大値|+3|+6|+10|+14|+18|+23|+28|+34|+40|+50|

**PPアップ1, PPアップ2 [#ppup]

PP最大値が上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./PPアップ1.png,nolink);|PP最大値|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|

-PPアップ1,2は累積する。(合計 PP最大値+20)

**法撃アップ1, 法撃アップ2 [#hougeki]

法撃力が上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./法撃アップ1.png,nolink);|&color(Red){法撃アップ1};&br;法撃力|+3|+6|+10|+14|+18|+23|+28|+34|+40|+50|
|~|&color(Red){法撃アップ2};&br;法撃力|+4|+9|+14|+19|+25|+31|+39|+50|+62|+75|

-法撃アップ1,2は累積する。(合計 法撃力+125)

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--法撃アップ2の効果値を上方修正
#endregion

#br

**法撃ハイアップ [#ce88c043]

法撃力が上昇する。法撃アップより効果が高い

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./法撃アップ1.png,nolink);|法撃力|+40|+60|+80|+100|+120|

//-累計での増加量、スキルLv5まで上げて法撃力+120となる。
-法撃アップと同様に、増加した分は基礎ステータスに加算される為、シフタの効果が乗る。
//-Lv2からの増加量は均等に+20となっている。その為、Lv2以上に上げる際、もしレアマスタリーフォースを未習得であれば、Lvひとつ分だけそちらにまわすと良い。(法撃ハイアップLv4、レアマスタリーフォースLv1で合計法撃力+130)

**技量アップ [#giryou]

技量が上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./技量アップ.png,nolink);|技量|+3|+6|+10|+14|+18|+23|+28|+34|+40|+50|

**法撃防御アップ [#hougekibougyo]

法撃防御力が上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./法撃防御アップ.png,nolink);|法撃防御|+3|+6|+10|+14|+18|+23|+28|+34|+40|+50|

//-累計での増加量、スキルLv10まで上げて法撃防御+50となる。

**フォトンフレア [#b1510e9f]

&color(Red){アクティブスキル};
一時的に法撃力を上昇させる

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォトンフレア.png,nolink);|法撃力|+20|+40|+60|+80|+100|+120|+140|+160|+180|+200|
|~|効果時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|45秒|
|~|リキャスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|90秒|

-関連潜在能力([[回路解放>潜在能力#kairokaihou]],[[力の預言>潜在能力#chikara_no_yogen]],[[叡智への導き>潜在能力#eichieno_michibiki]])
-関連特殊能力([[回路輪転>S級特殊能力#kairorinten]])
-EP3よりHP減少効果が廃止された。
-効果量自体は大きく見えるが効果時間の割にリキャストが長いため高Lv帯ではさほど強力ではない。短期的な火力底上げとしては優秀だが長時間戦闘を続ける場合はダメージにムラが生じることになる。
-シフタ等のバフは乗らない。

#region(修正履歴)
-2013/10/09
--前提習得レベルを緩和
-2014/08/27
--最大HP減少効果を削除
--効果時間を延長(30秒→45秒)
--リキャストを短縮(120秒→100秒)
-2017/10/25
--発動モーションを高速化
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐように変更
-2018/05/09
--リキャストを短縮(100秒→90秒)
#endregion

#br

**フォトンフレアアドバンス [#e3b148bc]

フォトンフレア発動時に、さらに法撃力が上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォトンフレアアドバンス.png,nolink);|法撃力|+20|+40|+60|+80|+100|+120|+140|+160|+180|+200|

-現在の内容はフォトンフレアに振るのと変わらないが、フォトンフレアブーストを取るなら前提条件としてこちらに1Pは必要。

#region(修正履歴)
-2013/10/09
--前提習得レベルを緩和
#endregion

#br

**フォトンフレアブースト [#d5e0717b]

フォトンフレア発動時に、状態異常を与える確率が上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォトンフレアブースト.png,nolink);|状態異常確率|110%|116%|122%|128%|134%|140%|146%|153%|160%|170%|

-他のスキルとの併用については[[状態異常>状態異常・属性・天候変化]]を参照。
-テクニック毎の状態異常発動率に倍率がかかる。加算ではないので注意。
-Fiのハーフラインブーストと組み合わせると、最大で状態異常付与率を基本値の2.7倍にすることができ、テクニックによっては付与率をほぼ100%にすることが可能となる。
ただし多段ヒットするテクニックで表記の状態異常率を基準にすると、計算上100%であっても100%付与できないことがある。全ての多段テクニックがそうである保証はないので要検証。
例:ギ・メギドは表記40%だが、2.7倍しても付与率100%にならず、フルヒットしてもポイズンにならない事もあるほど付与率は低い。
例:イル・グランツも表記40%だが、2.7倍しても最初の1発で付与率100%にならないことから、威力と同様に総ヒット数での表記となっている可能性がある。
--2倍×1.7倍=3.4倍でないのは、状態異常のボーナスは表記値を基準にどのくらい上昇するかをみて、上昇値をそれぞれ加算していくという計算式になっているため。
--すなわち(2倍=100%増加)+(1.7倍=70%増加)=170%増加。よって元の状態異常率をXとすると、X+1.7X=2.7Xとなる。
//テクカスが実装されたあたりでの仕様です。Ep3で変わったかどうかは不明
//EP4(2016/08/08)現在、多段ヒット系テクニックの状態異常率が威力と同じ総ヒット数での付与率となっている模様。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--状態異常確率が増加(Lv10:120%→170%)
-2015/02/12
--潜在能力「須臾の極」によるスタンの付与確率も上昇するように変更
#endregion

#br

**フォトンフレアロッドSC [#rodSC]

フォトンフレア発動から20秒間、ロッドのテクニックチャージ時間を短縮する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される。

|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォトンフレアロッドSC.png,nolink);|チャージ軽減|60%|
|~|効果時間|20秒|

-このスキルはフォースのLv85以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。

-チャージ時間が60%軽減され、テクニック毎のチャージタイムが40%になる。
--零式ギ・グランツ、ナ・メギド、複合テクニックは対象外。
-テクニックのチャージ時間の増減は、まずテクニックカスタマイズの値を適用し、それからクラススキル・リングスキル・潜在能力を乗算で計算する。

**フォトンフレアアフターバースト [#z1da0e50]

フォトンフレアの効果終了後、30秒間法撃力が上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォトンフレアアフターバースト.png,nolink);|法撃力|+100|
|~|効果時間|30秒|

-フォトンフレアのリキャストの長さをカバーするスキル。
--フォトンフレア、同アドバンスの習得レベルによっては、こちらの方が法撃値が高くなることも。
-フォトンフレア発動のモーション中にエネミーの攻撃などを受けて発動に失敗した場合、このスキルも発動しない。

#region(修正履歴)
-2013/10/09
--前提習得レベルを緩和
-2014/08/27
--レベル上限を10→1に変更(変更前のLv10=変更後のLv1)
#endregion

#br

**タリスファストスロー [#o5922011]

&color(Red){アクティブスキル};
タリスの速度が上昇する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される。

|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./タリスファストスロー.png,nolink);|-|-|

-スキルを使用すると&color(Blue){タリスの射程距離までの到達速度};が大幅に上がる。
--&color(red){連射速度が上がったり、距離が伸びたりはしない。};
--''アクティブスキル''であり、%%%ON/OFFのスイッチスキル%%%になっている。モーションは短くクールタイムもないので使い分けは簡単。
-一瞬で最大距離に到達するため、%%%遠距離への最速設置%%%と、%%%エネミーに叩きつけてのPP回復%%%が期待できる。
--あまりにも速いので&color(Red){近くに設置することができなくなる};のには要注意。
起伏が激しかったり壁が多かったりするエリアは非常に相性が悪く、障害物にあたって手持ちに戻ることが多い。
//-ON/OFF関わらず、&color(Red){スキルを使用した瞬間に設置済みのタリスは手元に戻る。};
//--これを利用することで、&color(Blue){いつでも自分へ補助テクニックを使用できる状態になれる。};
//--PPが枯れかけたらONにしてタリスを叩きつけ、OFFにしてまた普通に使うといった変則的な利用も可能。
//↑内容が誤りという指摘がコメント欄であったため、記載項目から外しました。
//攻略とは特に関係ない部分なのでCOしました、削除は編集者の判断に任せます
//特にガンスラッシュを扱うマイキャラクターが「らしくない」と思っている人にオススメしたい。&color(Silver){あとニンジャも。};

#region(修正履歴)
-2017/10/25
--発動モーションを廃止
#endregion

#br

**ロッドシュート [#ed058f36]

ロッドの通常攻撃時に法撃弾が追加される
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される。

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ロッドシュート.png,nolink);|威力|100%|150%|300%|650%|1000%|
|~|PP回復量|+5|+8|>|>|+10|

-関連潜在能力([[鋭氷の長杖>潜在能力#eihyou_no_choujou]])
-関連スキルリング([[L/Aロッドシュートモード>スキルリング/Lリング#L037]])
-タリスの通常攻撃などと同じく、法撃力依存・法撃部位倍率参照の''打撃攻撃''。
属性、属性値は(装備している)ロッドと同じになる。
//タリスにヘッドショットは無い。
--武器に付いている状態異常の特殊能力は有効。
---潜在能力「須臾の極」「刹那の衰気」も有効
-性能は範囲が単体になり、追尾性能が強化された小さなメギドといった感じである。
--射程距離はロック可能距離より少し短い程度
---肩越し視点だと射程距離外でも一応法撃弾は追尾をする
--キャラクターが向いている方向ではなく、ロックオンしている方向へ発射される。つまり、超至近距離で戦っているときなど、ロッドを振ったら敵を通り過ぎて空振りしてしまっても弾は自らの背後へ発射されヒットする。
-いずれかのエネミー・オブジェクトに当たると消滅するため、ゾンディールなどで敵を密集させて一気にPPを回復するという用途には使えない。
//-判定は非常に小さく、ゾンディールなどで敵を密集させても1体にしか当たらない。
-射撃武器のようにビッグヴァーダーの台船や採掘基地の拠点など一部のオブジェクトをPP回復用の的として使うことができる。
-PP回復効果はLv3で打ち止めになるため、回復用途のみで使うなら3止めが有効。
ただし遠距離からのPP回収が目的なら持ち替えを考慮してもガンスラッシュ射撃モード、又は[[ローズスキュア]]を装備して召喚したてきぱきLv5サリィ(ポップル)、ヴィオラのが上である。
(打撃部分を併用する場合でも、敵が単体なら煌気光[[クイーンヴィエラ]]射撃のほうが上。集団相手なら複数ヒットするサリィやヴィオラには敵わない。)
-スキルリングの[[L/Aロッドシュートモード>スキルリング/Lリング#L037]]を使用することで範囲攻撃となり、複数の敵から纏めてPPを回復できるようになる。ただし着弾までのタイムラグや誘導性能が変化するため、マルチ等では更に使い辛くなることも。
-Lv4以上は威力のみが上がる。火力は30×威力補正(Lv5で300)。
''フォース自身のスキルは法撃アップ系とフォトンフレア系以外一切影響しない''ので注意。また通常攻撃ではないためアタックアドバンスも効果がない。
--反面、打撃属性であるためテクニックとは相性が悪いフューリースタンスの恩恵を余すことなく受けられる。
---ファイターのチェイスアドバンスやチェイスバインド、ガンナーのアタックPPリストレイトなどに有効。
-[[フォームザッパー]]の潜在能力「飛斬翔刃」とは共存可能。一振りで速度の違う遠距離攻撃が2種類発生する。

#region(修正履歴)
-2017/09/27
--PP回復量が増加(Lv5:PP+5→PP+10)
-2018/06/27
--複合テクニックのゲージ上昇効果を追加
#endregion

#br

**フリーズイグニッション [#z88456f1]

&color(Red){アクティブスキル};
フリーズ状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フリーズイグニッション.png,nolink);|威力|10%|40%|80%|100%|120%|140%|160%|180%|190%|200%|
|~|リキャスト|60秒|57秒|54秒|51秒|48秒|45秒|42秒|38秒|34秒|30秒|

-威力はLv4の100%の状態で 1000%(つまり表記の10倍)。Fイグニッションブースト込みで最大 4000%になる。
-JA不可でノンチャージ扱い。
--ノンチャ扱いなのでノーマルテックアドバンスや[[エリュシオン]]の潜在(無心の形)で威力を強化することが可能。
-混戦状態や、NPCパートナー連れではフリーズ状態をキープすることが難しい。
-効果発動にはエネミーと隣接する必要がある(射程は近接武器程度と短い)。
射程外で不発に終わってもリキャストはカウントされる。
-エネミーの部位判定やウィークバレットも適用されるが、射程が短いうえに全周攻撃であるため狙った部位に当てるのが難しい。
-「爆破」というと紛らわしいが、ダメージを与えられるのは「範囲内にいるフリーズ状態のエネミー」のみで、
テクタースキルの[[ポイズンイグニッション>テクター#xe4b81cc]]と異なり、爆破したエネミーの周囲を巻き込むことはない。
-テクタースキルのテリトリーバーストで範囲を広げることができる。
-このスキルにエネミーのフリーズ状態を解除する効果はない。解除されたように見えても通常どおり時間経過かダメージ蓄積、あるいはエネミーが死亡した、のどれかである。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--リキャストを短縮(Lv10:60秒→30秒)
-2017/10/25
--発動モーションを高速化
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐように変更
#endregion

#br

**Fイグニッションブースト [#d5e0717c]

フリーズイグニッションの効果範囲と威力が上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./Fイグニッションブースト.png,nolink);|威力|120%|140%|160%|180%|200%|

-LvMax時のフリーズイグニッションの横の範囲は約半径5m程、上方向はどこまでも届く。
-受付範囲拡大の効果もある模様。
-当然のことであるがテクターのスキルであるポイズンイグニッションは強化されない。

**テックJAアドバンス [#fc5db0e3]

テクニックのジャストアタックにダメージボーナスを得る

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックJAアドバンス.png,nolink);|テクニック威力|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|110%|

-関連潜在能力([[瞬刻の理>潜在能力#shunkoku_no_kotowari]],[[瞬刻の天理>潜在能力#shunkoku_no_tenri]],[[新生の理>潜在能力#shinsei_no_kotowari]],[[刹那の極撃>潜在能力#setsuna_no_kyokugeki]],[[瞬拍の烈閃>潜在能力#shumpaku_no_ressen]])
-ジャストアタックなのでノーマルテック、チャージテック両方に恩恵がある。

**ノーマルテックアドバンス [#m802ea42]

チャージしていないテクニックのダメージが上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ノーマルテックアドバンス.png,nolink);|テクニック威力|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|110%|

-関連潜在能力([[無心の形>潜在能力#mushin_no_katachi]])
-未チャージのテクニックは有効な場面が限られるため、テックチャージアドバンス、テックJAアドバンスと比較し優先度の低いスキルとなっている。
-ただし潜在能力「無心の形」を利用している(未チャージテクニックの威力を強化させる)場合は別。
-テクニック「ナ・バータ」「零式ナ・バータ」「零式ギ・グランツ(チャージ中)」「ナ・メギド(魔法陣展開中)」や
クラススキル「フリーズイグニッション」「ポイズンイグニッション」にも適用される。

**テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2 [#i2823638]

チャージテクニックのダメージが上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックチャージアドバンス1.png,nolink);|&color(Red){テックチャージ1};&br;テクニック威力|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|110%|

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックチャージアドバンス1.png,nolink);|&color(Red){テックチャージ2};&br;テクニック威力|101%|103%|105%|107%|110%|

-関連潜在能力([[誓念の形>潜在能力#seinen_no_katachi]],[[祈念の形>潜在能力#kinen_no_katachi]])
-倍率で上げる為、基礎威力が高いほど恩恵が大きくなる。
-テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2の効果は乗算される。(両方Lv10で121%)

#region(修正履歴)
-2017/12/06
--テックチャージ2のレベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion

#br

**エレメントコンバージョン [#bca31004]

武器の属性値をテクニックのダメージボーナスに変換する。属性が一致すると最大値となる
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される。

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./エレメントコンバージョン.png,nolink);|同属性値変換率|30%|35%|40%|45%|50%|
|~|他属性値変換率|15%|17%|19%|22%|25%|

-関連潜在能力([[悠久の操心器>潜在能力#yuukyuu_no_soushinki]])
-関連特殊能力([[摂理洗練>S級特殊能力#setsurisenren]])
-通常、武器の属性値は、テクニックの威力に対してはまったく影響を及ぼさない。
しかし、このスキルを習得することで、武器属性値によってテクニックの威力を大きく強化することが可能になる。
-%%%フォースの重要スキルの一つ。Lv5まで習得した場合、武器属性と同属性のテクニックを使用した際の最終ダメージを、属性値60のとき30%(他属性では15%)上昇させる。%%%
-少ないSP、リスク無しでダメージを底上げできる。フォースをメインにするなら是非とも5振りたい。
-ジェットブーツギア等で武器の属性が変更されている場合、変更後の属性を参照する。

-同属性、他属性テクニック使用時のダメージボーナス
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):120|>|>|>|CENTER:60|c
|ダメージボーナス|属性10|属性30|属性50|属性60|h
|同属性テクニック|5%|15%|25%|30%|
|他属性テクニック|2.5%|7.5%|12.5%|15%|
※武器属性値(%)×属性変換率(%)=ダメージボーナス(%)
※エレメントコンバージョンLv5で計算

#region(修正履歴)
-2018/01/24
--バウンサースキル「ジェットブーツギア」およびスキルリング「L/ウォンドEチェンジ」の効果で変化した属性を参照するように変更
#endregion

#br

**タリステックボーナス [#need9c1b]

投げたタリスから発動するテクニックに威力ボーナスを得る

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./タリステックボーナス.png,nolink);|テクニック威力|104%|108%|112%|116%|120%|

-タリスを設置した状態で発動したテクニックの威力が上昇するスキル。最終ダメージに乗算される。
-効果対象は攻撃テクニックに限定され、補助テクニックには適用されない。
--メギバース、ザンバースといった与ダメージに依存する補助テクニックに対しても効果はない。
--ゾンディール起爆時のDoT(スリップダメージ)は攻撃テクニックに分類されるため威力が上昇する。
--攻撃テクニックでも、零式サ・フォイエ、零式ナ・バータ、イル・ゾンデ、零式ラ・メギド、(レ・ザンディア以外の)複合属性テクニックには適用されない。
-パッシブスキルなのでフレンドパートナー時にも効果は乗ると思われるが、フレンドパートナーはタリスを投射せずにテクニックをつかうので無意味。

**チャージPPリバイバル [#e38c7a51]

テクニックのチャージ中にPPが回復する

|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./チャージPPリバイバル.png,nolink);|-|-|

-通常、テクニックのチャージ中および発動モーション中はPPの自然回復が止まってしまうが、このスキルを習得することで“チャージ中“にもPPが自然回復するようになる。(“発動モーション中”に対しては効果は及ばず、変化なし)
-効果対象はテクニックに限定され、それ以外のチャージを必要とするPA(銃剣のエイミングショット等)には効果はない。
-%%%フォースの最重要スキル。これを習得するだけで、PPの回復効率が劇的に改善される。%%%
(通常時、PPの自然回復速度は0.2秒で1PP回復。チャージタイム1秒のテクニックならそれだけで5PP還元される)
-その性質から、マグのPB[[ケートス・プロイ>フォトンブラスト/幻獣#y9220918]]、テクターのスキル[[PPリストレイト>テクター#m2df30d0]]、[[PPコンバート>テクター#z51e8aad]]等、PP回復速度がアップするスキルと相性が良い。

**チャージエスケープ [#chargeescape]

テクニックチャージ中に回避アクションを使用すると、一時的にチャージ中の状態をキープする
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される。

|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./チャージエスケープ.png,nolink);|-|-|

-武器パレットまたはサブパレットのテクニックをチャージして回避アクションを使用すると、チャージ状態をキープし、自分の周囲にチャージしたテクニック属性のチャージエフェクトとチャージ音が残る。
-同一のテクニックを続けてもう一度使おうとした時に効果を発揮する。
--途中までチャージして回避した場合、事前チャージした時間の長さを記憶し、次に同一のテクを構えた時点からフルチャージ完了までの時間が短縮される。
--フルチャージしてから回避した場合、次に同一テクを構えた瞬間の時点でフルチャージ済の状態を維持しており、ボタンを一瞬押すだけでもフルチャージテクを撃てる。
---例) ギ・バータを0.8秒チャージして回避すると、直後にギ・バータを構えた時には0.2秒で最大チャージが完了する
-発動の鍵になる回避アクションはミラージュエスケープ限定ではなく、ステップ、ミラージュステップ、ダイブロールでも維持可能。
--&color(Red){ツインマシンガンの「武器アクション」であるスタイリッシュロールは回避アクションに分類されないため、スキル効果が適用されない。};
-同一テクを再チャージするか別のテクを使わない限り、武器を完全に収納してもチャージ状態は維持される。またキープの時間制限も特にない様子。
--キープ中に通常攻撃、フォトンアーツ(テクニック以外)、武器アクションを使用してもキープには影響しない。
--戦闘不能にさえならなければ、どの様な攻撃を受けてもキープ状態は維持される。
-以下の条件のうちいずれかでキープ状態が解除される。
--キープ後に同一のテクを再チャージするか発動した場合(チャージ中に再度回避すればキープ可能)
--キープしたテクニック以外を使った場合(チャージ中に回避すればそのテクニックをキープ可能)
ただし一部のテクニックは他のテクニックをキープしてる際に使用してもキープは維持される
---例) フォイエのキープ中にシフタを使うとフォイエのチャージは元に戻る
--武器の切り替え時、迷彩等で換装エフェクトが表示されなくとも、武器そのものが変更されるパレット変更をしたとき
---例) 迷彩をつけた”ロッド”でフォイエをチャージし、チャージエスケープをする→”フォールオンス”に持ち変える。こうすると換装エフェクトは出ないが、フォイエのチャージは解除されてしまう。
--エリア移動した場合
--戦闘不能時
-PPはキープ終了後、チャージを再開する際に再び消費する。乱用には注意。
--ただし[[ロッドキープボーナス>#rkeepbonus]]の効果でPPの再消費をなくすことができる。
-テクニックのキープにはジャストアタックの有無を反映しないため、ジャストアタックで発動する場合は事前に通常攻撃などを行ってから、ジャストアタックする必要がある。
---例) ロッドを持ってイル・メギドをチャージ→キープする→ロッドを1回素振りしてJAイル・メギド(チャージ済)
-チャージの無いナ・バータ、零式ナ・バータや、特殊チャージの零式ギ・グランツ(チャージ中)、ナ・メギドにはスキル効果が適用されない。
--その為、テクニックをキープした状態でこれらのテクニックを使用しても''キープ状態は維持される''。

**ロッドキープボーナス [#rkeepbonus]

ロッド装備時、PPを消費せずにチャージエスケープでキープしたテクニックを使用出来る

|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ロッドキープボーナス.png,nolink);|-|-|

-チャージエスケープがメイン専用なので、本スキルも実質&color(Red){メインクラス専用};。
-あらかじめチャージしておいてそれをキープしておき、エネミーと遭遇するまでにPPが全回復していれば同じPPで一発多くテクニックが使用できる。

**フレイムマスタリー1, フレイムマスタリー2 [#uaec6d08]

[[炎系テクニック>テクニック/炎属性]]の威力が上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フレイムマスタリー1.png,nolink);|&color(Red){マスタリー1};&br;テクニック威力|105%|108%|110%|112%|114%|116%|117%|118%|119%|120%|

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フレイムマスタリー1.png,nolink);|&color(Red){マスタリー2};&br;テクニック威力|110%|114%|116%|118%|120%|

-関連潜在能力([[紅蓮結晶>潜在能力#gurenkesshou]],[[炎烈の結晶>潜在能力#enretsu_no_kesshou]])
-シフタには効果は乗らない。
-両方最大までスキルポイントを振ることで炎属性テクニックのダメージが44%上昇する。

#region(修正履歴)
-2017/07/26
--マスタリー1のレベルごとの倍率を調整
--マスタリー2のレベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
-2017/09/27
--マスタリー2の前提習得レベルを緩和(5→2)
#endregion

#br

**バーンブースト [#uf388b8c]

バーン確率が上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バーンブースト.png,nolink);|バーン確率|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|110%|

-関連潜在能力([[炎火の追行>潜在能力#enka_no_tsuikou]])
-武器の特殊効果にも乗る。
-+110%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

**フレイムテックSチャージ [#n330f00a]

[[炎系テクニック>テクニック/炎属性]]のチャージ時間を短縮する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フレイムテックSチャージ.png,nolink);|チャージ時間|90%|87%|84%|81%|78%|75%|70%|65%|60%|50%|

-関連潜在能力([[炎の刻印>潜在能力#honoo_no_kokuin]])
-最大まで振ればかなりの速度でフルチャージが連射できるようになる、その分、PPの枯渇も速くなる。
-テクニックのチャージ時間の増減は、まずテクニックカスタマイズの値を適用し、それからクラススキル・リングスキル・潜在能力を乗算で計算する。

**アイスマスタリー1, アイスマスタリー2 [#v5ea3950]

[[氷系テクニック>テクニック/氷属性]]の威力が上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アイスマスタリー1.png,nolink);|&color(Red){マスタリー1};&br;テクニック威力|105%|108%|110%|112%|114%|116%|117%|118%|119%|120%|

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アイスマスタリー1.png,nolink);|&color(Red){マスタリー2};&br;テクニック威力|110%|114%|116%|118%|120%|

-関連潜在能力([[氷縛結晶>潜在能力#hyoubakukesshou]],[[大氷縛結晶>#daihyoubakukesshou]],[[氷烈の結晶>潜在能力#hyouretsu_no_kesshou]])
-デバンドには効果は乗らない。
-両方最大までスキルポイントを振ることで氷属性テクニックのダメージが44%上昇する。

#region(修正履歴)
-2013/10/09
--マスタリー2の前提習得レベルを緩和
-2017/07/26
--マスタリー1のレベルごとの倍率を調整
--マスタリー2のレベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
-2017/09/27
--マスタリー2の前提習得レベルを緩和(5→2)
#endregion

#br

**フリーズブースト [#sb1d06be]

フリーズ確率が上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フリーズブースト.png,nolink);|フリーズ確率|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|110%|

-関連潜在能力([[細氷の枷>潜在能力#saihyou_no_kase]])
-+110%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。
//表記フリーズ確率-100%の値の加算であるという検証報告がサイト外に存在する。他属性の状態異常ブーストやフォトンフレアブーストも同様か?

**フリーズキープ [#d5e0717a]

状態異常フリーズの耐久力が上昇し、攻撃によって解除されにくくなる

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フリーズキープ.png,nolink);|フリーズ耐久力|200%|300%|400%|500%|600%|

-関連潜在能力([[獄牢氷縛>潜在能力#rougokuhyoubaku]])
-耐久力とは、フリーズ状態の敵に攻撃を当てた際の“解除されづらさ”であり、(自然解凍までの)持続時間は変わらない。
-マグのオートアクション[[法撃/バータ>マグ一覧#e7bb9190]]によるフリーズに対しては適用されない。
-現在ウォンド使用時によるフリーズには適用されない(不具合?)
//-マルチプレイにおいては結局すぐに割れてしまうのであまり意味がない。
-武器に付与している状態異常でも効果がある

**ボルトマスタリー1, ボルトマスタリー2 [#x37e165f]

[[雷系テクニック>テクニック/雷属性]]の威力が上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ボルトマスタリー1.png,nolink);|&color(Red){マスタリー1};&br;テクニック威力|105%|108%|110%|112%|114%|116%|117%|118%|119%|120%|

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ボルトマスタリー1.png,nolink);|&color(Red){マスタリー2};&br;テクニック威力|110%|114%|116%|118%|120%|

-関連潜在能力([[雷鳴結晶>潜在能力#raimeikesshou]],[[絶雷の結晶>潜在能力#zetsurai_no_kesshou]])
-両方最大までスキルポイントを振ることで雷属性テクニックのダメージが44%上昇する。
-習得するなら後述のボルトテックPPセイブと合わせて習得したい。

#region(修正履歴)
-2017/07/26
--マスタリー1のレベルごとの倍率を調整
--マスタリー2のレベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
-2017/09/27
--マスタリー2の前提習得レベルを緩和(5→2)
#endregion

#br

**ショックブースト [#kd447a0b]

ショック確率が上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ショックブースト.png,nolink);|ショック確率|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|110%|

-関連潜在能力([[雷光の戒め>潜在能力#raikou_no_imashime]])
-武器の特殊効果にも乗る。
-+110%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

**ボルトテックPPセイブ [#tb2d02e2]

[[雷系テクニック>テクニック/雷属性]]のPP消費量が減少する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ボルトテックPPセイブ.png,nolink);|PP消費量|-1|-2|-3|-4|-5|-6|-7|-8|-9|-10|

-本末転倒だが、このスキルを一定値とる事を前提とされているためか雷系テクニックの消費PPは高めに設定されている。
-Lv10を習得するとザン系に匹敵する燃費に至る。
-%%割合軽減系(PSE、ドリンク、潜在能力)の計算結果から減算される。%%
--%%PSE消費PP軽減LV8、ボルトテックPPセイブLV10のときのゾンデの消費PPは23*0.7-10=6となる。%%
--2014/03/5アップデートにて、特定のスキルの組み合わせによって、フォトンアーツやテクニックの消費PPが1未満になる不具合の修正により%%割合軽減が後になる変更がされた。%%
http://pso2.jp/players/support/measures/?id=3094 下から11番目
--2014/09/27現在、潜在能力「光戦形態」による割合軽減が先に計算されることを確認。他の消費PP軽減効果については未検証。

**テックチャージJAアディション [#yd493fc6]

チャージテクニックがジャストアタックになる効果を得る。発動後にリキャストが発生する

|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックチャージJAアディション.png,nolink);|リキャスト|0.50秒|

-非JAタイミングでチャージが開始されたテクニックを発動した場合に、JA倍率を適用するスキル。
//--説明文どおりであれば、JA関連のスキルが適用される(はず)。
//関連スキル
// フューリーコンボアップ テックアーツJAボーナス テックアーツJAPPセイブ SロールJAボーナス テックJAアドバンス コンバットJAボーナス ラピッドブーストJAボーナス
-リキャストが設定されており、一度「テックチャージJAアディションが適用されたテクニック」を使用したあとは0.5秒以上経過しないと発動しない。
よって最初の一発から直接JA倍率を乗せたテクニックを連射する場合はこれまでどおりタイミングを計って操作入力する必要がある。
--ただ実際には特殊な場合を除きロッド・タリス・ウォンドのテクニック硬直は、JAを無視した場合も最速JAの場合も0.5秒以上のためJAを無視してもスキル効果が乗り続ける。
//あくまでテクニックの最初の一発の前に、通常攻撃を一回素振りするなどの「JA倍率のためだけに行われている無駄な手間」を省くためのスキルとなっている。
--厳密には、チャージ状態が解除(テクニックの発動モーションに入る、回避アクションを行う、ノックバック等の被弾リアクションの発生、など)された時点でリキャストが発生する。また、チャージ開始時点でリキャストが完了していない場合、このスキルは適用されない。
-JA関連のスキル(「テックJAアドバンス」「テックアーツJAボーナス」など)は原則適用される。
--ただし、「テックアーツJAPPセイブ」は適用されない(チャージ開始時点ではJA扱いではないため)。
「フューリーコンボアップ」は、初段にこのスキルを発動させた場合適用されない。非JA攻撃(通常攻撃など)からテクニックにつなげた場合は適用される。
--あくまでチャージテクニックをJA扱いにする効果しかないので、元々JAの効果がないもの(ザンバースの追撃ダメージ、フォメルギオンのランダム爆発部分など)に対してこのスキルが何らかの影響を及ぼす事はない。
-チャージテクニックが対象。ナ・バータ、零式ナ・バータ、(チャージ中の)零式ギ・グランツには適用されない。

//-2017/12/11現在、テックチャージJAアディション取得時に[[フォメルギオン>テクニック/複合属性#fomelgion]]を使用した際、闇属性爆発の一部が非JA扱いになる現象が確認・報告されている。スキルを習得している場合通常攻撃などのJAリングに合わせて複合テクをチャージしてもこの不具合は発生する。
//フォメルギオンの仕様による誤認のためコメントアウト(複合テクニック「フォメルギオン」に関する挙動について http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20171214/)

**レアマスタリーフォース [#a3ff3973]

クラフト武器かレアリティ★10以上の武器を装備していると、与えるダメージが上昇する(初期習得スキル)
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される。

|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./レアマスタリー.png,nolink);|威力|110%|

-クラフト武器の場合はレアリティに関わらず効果が適用される。
-(レアリティ★10以上の)タクトには効果が適用されない。
//-Lv1から+30となるが、Lv2以降の伸びが緩い。
//レアリティ★10以上の武器を常用しており、SPが余っているなら1振り推奨。ただし、Lv2以降は誤差程度の効果しかないので習得する価値はほぼない。
//-このスキルツリーの効果は法撃アップと違い素の法撃力に加算されるわけではないので、このスキルで武器やユニットの装備条件を満たすことはできない。
//-上記の理由によりbuff等の影響も受けない。

#region(修正履歴)
-2017/09/27
--レベル上限を10→1に変更
--ステータス上昇(Lv1で+30、Lv10で+50)から、ダメージボーナスへ効果を変更
--クラフト武器にも適用されるよう変更
--初期習得スキルに変更
#endregion

#br

**ハイレベルボーナスFo [#highlevel_Bonus]

プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハイレベルボーナスFo.png,nolink);|威力|101%|102%|103%|104%|105%|

#include(ハイレベルボーナス解説,notitle)

-フォースには「何らかの限定的な発動条件付き」かつ「1振りにつき1%ずつしか威力の上がらないスキル」が存在する(以下6種)ので、スキルを振り直す際には、それらよりも優先してこのスキルを習得しておきたい。
--テックJAアドバンス、ノーマルテックアドバンス、テックチャージアドバンス1:何らかの発動条件付きで、威力は1振りにつき1%ずつしか増えない。
--○○マスタリー1:特定の属性のテクニック限定で効果発動。''スキルLv7~10の部分''では、威力は1振りにつき1%ずつしか増えない。

**ファーストアーツJAアディション [#jaaddition]

最初に放つ攻撃が、ジャストアタックになる。発動後にリキャストが発生する。タクトやペットの攻撃とテクニックは無効

|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファーストアーツJAアディション.png,nolink);|リキャスト|0.25秒|

#include(ファーストアーツJAアディション解説,notitle)

-だがテクニックによる攻撃を主体とするフォースにおいてテクニック無効の本スキルが活きることはほとんどないと思ってもらっていいだろう。

**ネクストジャンプ [#nextjump]

2段ジャンプが可能になる

|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolink);|-|-|

#include(ネクストジャンプ解説,notitle)

**ミラージュエスケープ &aname(mirage_escape); [#u9bce418]

視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する(初期習得スキル)

|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ミラージュエスケープ.png,nolink);|-|-|

-関連スキルリング([[L/ショートミラージュ>スキルリング/Lリング#L023]],[[L/ステップジャンプ>スキルリング/Lリング#L029]])
-長大な無敵時間と移動距離、モーション中の移動方向の自由度が特徴。
--回避モーション中はある程度旋回可能。
--反面、回避にかかる時間と回避後の硬直もトップ、連射が効かないので下手に使うと回避後の硬直を狩られることになる。
-空中で使用したほうが終わり際の微妙な硬直を着地でキャンセルできる都合から制御の自由度が高い。
--上り斜面や小ジャンプ即発動で姿が消える前に接地すると即キャンセルして行動可能になる。
-ちなみに、回避アクションは現在装備中の武器種によって決定される。
ステップ        : &ref(画像置場/ソード.png,nolink);&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);
ミラージュステップ  : &ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);
ダイブロール     : &ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);
ミラージュエスケープ: &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/タリス.png,nolink);&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);&ref(画像置場/タクト.png,nolink);

**ジャストリバーサル [#c7558775]

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる(初期習得スキル)

|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジャストリバーサル.png,nolink);|-|-|

-関連潜在能力([[回生転換>潜在能力#kaiseitenkan]])
-関連スキルリング([[L/JリバーサルJAコンボ>スキルリング/Lリング#L030]],[[L/エアリバーサル>スキルリング/Lリング#L031]],[[L/ジャストリバーサルB>スキルリング/Lリング#L038]])
-関連スキルリング([[R/Jリバーサルカバー>スキルリング/Rリング#R016]],[[R/JリバーサルPPゲイン>スキルリング/Rリング#R020]])

-地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前までにジャンプボタンを押すと発動。
--受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面に落ちる前に一度でもジャンプを入力してしまうとその時点で入力失敗と見なされる。
--吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接触して跳ね返るなどすると地面に落下するタイミングが変化する。
--受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦りは禁物。
-ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。このモーション中は無敵時間あり。
--通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、ダウンしたままでいるよりもこのスキルで復帰を早めた方が攻撃を受ける機会を減らせる。
--バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など、一度食らうとこのスキルでしか抜け出せない連続攻撃がある。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--初期習得スキルに変更
#endregion

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*サブクラスとしてのフォース &aname(sub_Fo); [#g85f7710]

サブクラスで適用されないのは[[フォトンフレアロッドSC>#rodSC]]、[[タリスファストスロー>#o5922011]]、[[ロッドシュート>#ed058f36]]、[[エレメントコンバージョン>#bca31004]]、[[チャージエスケープ>#chargeescape]]、[[レアマスタリーフォース>#a3ff3973]]の6つ。([[ロッドキープボーナス>#rkeepbonus]]を含めると7つ。)
火力アップの重要なスキルが1つ無いとはいえ、フォースのスキルは大半が「テクニックを強化するスキル」である。
よって、サブクラスでフォースを選ぶなら、攻撃テクニックを使わないと真価を発揮できない。
元々法撃力のある武器を装備できるテクターとバウンサーは問題ないが、他のクラスをメインにした場合でも法撃力のある武器や他クラス装備可のロッドやタリスを用意したほうが良い。
テクニックはカスタマイズができるので、自分の使いやすいように調整するとよいだろう。

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*フォースのサブクラス &aname(main_Fo); [#ce2f9f44]

メインクラスがフォースの場合、与ダメージのほぼ100%をテクニックに依存することになる。
よって、サブクラスはテクニックの威力が上昇するかどうかを重視したい。

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//#region(FoHu)
//FoHu
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//#region(FoFi)
//FoFi
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//#region(FoRa)
//FoRa
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//#region(FoGu)
//FoGu
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//#region(FoTe)
//FoTe
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//#region(FoBr)
//FoBr
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//#region(FoBo)
//FoBo
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//#region(FoSu)
//FoSu
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*コメント [#comment]

&color(Red){コメント欄が荒れています。挑発的・侮辱的な煽りコメントにはレスを控え、スルー又はコメントアウト、通報(差分チェッカーから)での対応をお願いします。};
&color(Red){また、雑談板ではないので原則スキルについてのコメントをお願いします。バランス等の意見はここに書いても荒れるだけです。};
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【過去ログ】
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#pcomment(Comments/フォースVol12,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

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