プルフニエン のバックアップ(No.5)

プルフニエン2.png

分類カタナ
レア11
打撃力.png 打撃505 (984)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件技量 440
特殊能力
潜在能力Lv効果
戦技昂魂1ギアゲージの上昇率にボーナスを得る。(60%)
2ギアゲージの上昇率にボーナスを得る。(80%)
3ギアゲージの上昇率にボーナスを得る。(100%)

※メインクラスがヒーローの場合、効果は無効

メセタグラインダー
アイテム強化17,500
属性強化16,100
特殊能力追加51,100
潜在能力解放17,500

プルフニエン1.jpg
キャスト女性パーツ「ピオニア・シリーズ」がモチーフ
同系統武器: タリス.pngピオニリンク


入手方法

マガツ Lv76-
 降臨する星滅の災厄 VH以降


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ケイオスみたいにギア消費PAが実装されれば・・・ -- 2015-01-23 (金) 09:14:45
    • ギア3以外でJGするとギア消費してカウンターすんやで・・・ -- 2015-01-24 (土) 14:23:36
      • 木主はPaって言ってないか -- 2015-11-05 (木) 03:33:08
    • カザンとかいらないからギア消費量に応じて威力が上昇する一閃的な必殺技めいたPAが欲しかったです -- 2015-01-25 (日) 13:07:21
    • カタナなんだから居合抜きみたいなPA・・・サクラも居合抜きって言えない事もないか -- 2015-01-27 (火) 09:45:52
    • 天翔龍閃てきな一撃…いや、なんでもない。 -- 2015-01-27 (火) 22:35:31
      • オトリヨセーーーー! -- 2015-03-09 (月) 00:26:25
    • アルチ産のカタナPAに期待しよう -- 2015-01-29 (木) 02:25:00
    • ケイオスみたいな、高速抜刀で居合斬りした上で竜巻き吸引ダメージが発生するPAが欲しいな、それこそ天翔龍閃のような感じで。 -- 2015-03-04 (水) 04:36:50
  • これをバウンサーで持つメリットって何かある? -- 2015-03-07 (土) 13:54:36
    • ゾンディフドウで敵と味方集めて妨害とフィールド補助同時にできるくらいじゃね チェイスクリティカル持ったFiが数人いれば役に立つかもしれないけど・・・ -- 2015-03-07 (土) 14:05:19
      • ありがとう、参考にします。 -- 2015-03-07 (土) 14:15:17
      • まぁどのクラスが一番強いかとかいう話自体が不毛だよな。弱いクラスがある訳じゃなくて弱いプレイヤーがいるってだけだよね。 -- 2015-02-19 (木) 15:52:49
      • 使い勝手がいいってのが個人の感覚すぎてな。主力のサクラも一回一回ステップ挟まにゃならんし、ppもカツカツ。空中戦もう○こ、ボスの弱点を確実に狙えるPAもなし、ハトウも慣れれば楽だが、正直他近接と比べて使い勝手がいいとは思えんな。ギアの仕様も終わってるし -- 2015-03-07 (土) 14:36:39
      • サクラが主力な上にサクラの後ステップだって?冗談はヨシコさんだぜ -- 2015-03-08 (日) 23:28:22
      • なんか変な感じでCOされてんなー、大丈夫かい? それはそうとして、サクラの後ステップってのはスナステJAで連射力が若干上がるとかそういう話じゃないか。 -- 2015-03-09 (月) 00:58:09
      • スナステJAコンボ取ってるならサクラステキャンJAサクラは普通に使えるぞ -- 2015-03-09 (月) 01:17:37
    • 一理あると思う ・・・根拠はなにもないけど -- 2015-03-02 (月) 10:31:02
      • ステJA使ってまでサクラを推す気概が好きだぜ。見た目もかっこよさそうだな -- 2015-04-30 (木) 23:19:34
  • 武器自体が安いし メセタ余ってるブレイバーは作って損はないと思う -- 2015-03-23 (月) 02:02:54
  • なにかブレイバーが改革されたときに、一気に地位が上がりそうな予感。 -- 2015-02-05 (木) 02:37:03
    • EP3のときBrだけ全くノータッチだったしな。Brは打撃系で一番使い勝手がいいからEP5くらいまで放置されるんじゃね?弱体化は来るかもな・・・。 -- 2015-02-06 (金) 16:19:37
      • おいおい今でさえ最弱に近い位置にいるのに使い勝手がいいだの弱体化だの何の冗談だ? -- 2015-02-06 (金) 18:52:03
      • 実際火力が弱いから最弱とも言われてる訳で、カタナのPAモーションなどは悪くない Hu武器とカタナ使い比べると分かりやすいかも、特にソード -- 2015-02-06 (金) 23:47:53
      • 動き自体はかなりいいけど結局このゲーム火力こそがすべてだから火力のゴミすぎる刀は最弱なんだよな -- 2015-03-16 (月) 23:55:42
      • モーションがいいから弱体化とか意味がよくわからんのだが。 -- 2015-03-23 (月) 17:31:39
      • 弱体ではなく強化が行われるように要望はしっかり送らないとな -- 2015-03-26 (木) 17:01:28
    • せめてギアの性能変われば生き返るんだけどなぁ…カザンとかと一緒に。ギアの派生でカタナギア発動中のクリティカルにボーナスを得る(150%)メイン限定、とか出ないかな… -- 2015-03-29 (日) 03:18:29
      • 各スタンスにクリティカル入っちゃってるからもし来るとしても相当先だろうなぁ… -- 2015-03-30 (月) 22:51:51
      • そこでFiBrの出番ですよ! -- 2015-04-13 (月) 15:40:47
    • すごい亀だがソードよりモーションいいとかマジで言ってるのか?見た目軽いだけでいいわけじゃないだろ、アサギリよりギルティの方が動きやすいしツキミよりライジングの方が圧倒的に当てやすいぞ? -- 2015-06-08 (月) 16:43:19
      • アサギリツキミなんて使わねぇだろ -- 2015-06-11 (木) 23:29:33
      • カタナの突進はアサギリじゃなくてシュンカの方が使いやすいんじゃないかなあ -- 2015-06-12 (金) 00:35:03
  • ダメージシミュで計算してみたら、他のカタナがギア維持できない状況に限るけど各装備をステ+90位していれば暗心発動中のオロチとほとんどダメージ変わらないね。状況を選ぶけど、結構強いんじゃない?(オロチ:ギアなし暗心ありサクラエンド平均13800強、プルフ:ギアありサクラエンド平均14000弱、クラフトサンゲ:ギアなし技量600サクラエンド平均13800強) -- 2015-04-24 (金) 08:18:47
    • ↑クラススキルの打撃アップ+200分を計算に入れてたの忘れてた。 -- 2015-04-24 (金) 08:22:03
    • ↑オロチの武器攻撃力間違えてた...。平均14000弱です。何度も申し訳ない。 -- 2015-04-24 (金) 08:44:56
  • 防衛戦やEXみたいなインターバルのあるクエには全く向かないけど、敵が絶え間なく登場する周回クエ系にこれもっていくと楽しいな。特にリリアルチに炎アルバス付きを持ち込むと☆13に迫る火力を出すと実感。(ギア分常時打撃+300↑、アルバス分+10%)リリアルチのスタート地点でギア開放すれば、死なない限りはそのまま2000Pまで余裕で保持できるよ。 -- 2015-05-03 (日) 00:14:52
    • カザン使えばギア8~9割溜められるから、インターバルあっても余裕でギア維持できるよ。 -- 2015-05-04 (月) 10:25:43
      • そりゃ溜めようと思えば溜められるけどその間は他のことをすべきだぜ・・・ -- 2015-05-07 (木) 21:52:42
    • アルバス、マーク付きの炎10503持って行ってBr来んなよとか言われたんだが俺だけかね・・・ -- 2015-05-08 (金) 14:28:53
      • その気持ち分かる。Brの扱いが酷い。 -- 2015-05-08 (金) 15:31:23
      • 単に相手が頭悪いだけだろうそれ。ていうかリリアルチぐらいのポップ周期だとカタコンフィニッシュをバンバン決めて敵を一掃できるじゃん。フィニッシュも強化されたしね。個人的にはここ最近の実装クエでは珍しく、近接打撃職の中でBrが一番安定して戦力になってるように感じてるんだけど。(殴りTeは除外。あれは別格。 -- 2015-05-09 (土) 03:19:07
    • ギア回復用に他のカタナからちょくちょくこれに切り替えてカザンしてる自分はマルグル・DF・防衛襲来では一回目の開放からクリアまでずっとゲージ維持できたで、アルチではカザンしていると危険すぎるし、回りから置いていかれやすいからカザン以外のPAセットしてこれで殴らないといけなくなるのがな~ -- 2015-05-20 (水) 07:21:54
  • カスタムしたカザン使うと凄いスピードでギア回復する・・・敵に当たれば全快よ -- 2015-07-23 (木) 00:26:38
    • 敵が複数いるならプルフニエンである必要がないんだよなぁ -- 2015-07-23 (木) 22:55:01
    • プルフは空振りでも全快するから必要ないなんてことはない、っていうかむしろ全カタナマン必携レベルのサブ武器じゃないのか?今のカタナ(TMGもか)が「ギアがあると強い」じゃなくて「ギアがないと弱い」っていう水準で調整されている以上、一本作って持っていくべきだ。 -- 2015-08-08 (土) 18:42:13
      • 確かにそうだね。インターバルでギア消失する可能性を踏まえて武器交換⇒カザン回復は覚えておくスキルだと思う。☆11で潜在3まで行くのなんて三百万メセタくらいだからお手ごろ。ギア無しだと本当に弱いからね…。 -- 2015-08-14 (金) 18:56:41
  • カタナギア改善で輝くかしら -- 2015-09-20 (日) 20:04:38
    • ないと思うよ。カタナギアはそんなに溜めずらいじゃないし。修正の恩恵もこの武器は少ないと思う -- 2015-09-21 (一) 13:34:53
    • テッセン3~4回で全快するのに貴重なパレ1消費したらトータルマイナスだろう。カタナ弓オロチあったらこれ入れる余裕ないぞ -- 2015-09-29 (火) 12:13:37
    • 刀にもギアブを付けてほしかった(戦技に慣れてギア維持がツライ人) -- 2015-12-05 (土) 12:42:04
  • …永谷園(ボソ -- 2015-12-29 (火) 23:48:09
    • その洒落はすでに我々が1年前に経過した洒落だッ! -- 2015-12-29 (火) 23:53:47
  • で、ep4になってスキルツリーにギアブーストが来たので試してみた所…確かにギア開放状態が途切れない。直接的な威力上昇系の潜在では無いが、全体を通しての平均ダメ上昇への効果は大きい。対ボスを弓で割り切ってたり、ギアを温存するかどうかを悩む状況が多いなら是非オススメしたい。 -- 2016-02-09 (火) 14:48:03