ヤミガラス のバックアップ(No.25)

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分類カタナ
レア12
打撃力.png 打撃525 (1050)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件レンジャー.png 装備可能
技量 450
特殊能力特殊能力.png パニックⅣ
潜在能力Lv効果
瞬闇の翼1異なるPAやテクニックをジャストアタックするとダメージが上昇する。(7%)
2異なるPAやテクニックをジャストアタックするとダメージが上昇する。(10%)
3異なるPAやテクニックをジャストアタックするとダメージが上昇する。(14%)
 修正履歴
隠し潜在能力Lv効果
終桜閃鉄華1サクラエンドグレンテッセンの威力を20%上昇させる。
2サクラエンドグレンテッセンの威力を23%上昇させる。
3サクラエンドグレンテッセンの威力を26%上昇させる。
ウェポノイド
潜在能力
Lv効果
紫妖狂斬1パニック発生率上昇。パニック状態の敵への与ダメージ20%上昇。
2パニック発生率上昇。パニック状態の敵への与ダメージ24%上昇。
3パニック発生率上昇。パニック状態の敵への与ダメージ27%上昇。
メセタグラインダー
アイテム強化35,0005
属性強化16,100
特殊能力追加51,100
潜在能力解放35,000

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ヤミガラス.jpg
(C)SEGA
※クリックで拡大します

 ホログラム画像
 出典

同型武器迷彩: 武器迷彩.pngカタナ.png*ユキガラス

PSO2esでウェポノイドとしてチップになって登場した。ヤミガラス (PSO2esWiki)

入手方法

ディアボイグリシス Lv71- (ヴォモスブロドシス Lv71-)
 壊世調査:ナベリウス


コメント

【過去ログ】

Vol1


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  • (´・ω・`)終桜閃鉄華じゃないヤミガラスはヤミガラスと言えるのだろうか…またPB潜在で戻ってくる事を祈る… それはそうとソールレセプター因子だからやっとアルバス+アルチソールの組み合わせ出来るようになったんだっけ? それだけは嬉しいよ… -- 2017-09-06 (水) 20:14:44
    • そもそもそれ後付けだから -- 2017-09-06 (水) 20:53:51
    • そもそもアルバスは☆12までにしかつかないしクラフト更新されてない今☆12振り回す場面もないから中途素材用くらいにしかならんかなぁ因子は -- 2017-09-07 (木) 00:12:37
  • で、潜在は? -- 2017-09-06 (水) 20:25:28
    • 3つ上の木子木1参照 -- 2017-09-06 (水) 20:40:47
    • 越後製菓! -- 2017-09-06 (水) 21:42:31
  • これ下手したらオフスより強くね? -- 2017-09-06 (水) 20:40:51
    • オフス越えはもう常識みたいなもんやし・・・ -- 2017-09-06 (水) 21:27:15
  • アルバスアルチソール作りやすくなるのか -- 2017-09-06 (水) 20:57:29
    • 作りやすくなるって言うかこれ使わないと無理だと思うんだが -- 2017-09-06 (水) 22:56:18
      • ボクスドバレオスの+35とかならつけれるから一応無理ではない(あむちのに限られるが -- 2017-09-06 (水) 23:42:28
      • とかを使うなら -- 2017-09-06 (水) 23:45:11
    • アルチ拡張ってまだ有るのかね? -- 2017-09-06 (水) 23:56:51
    • あれ?アルティメットバスターって12までにしかつけられないんじゃ? -- 2017-09-07 (木) 00:19:29
  • 色変えはありがたいんだが、模様と刀身以外がデフォだから意外と合わん・・・ -- 2017-09-06 (水) 22:13:07
  • PB潜在あるんだと思って一人で舞い上がってたわ・・・被ダメリセットってお前・・・ -- 2017-09-06 (水) 22:23:04
  • ウェポノイドブースター潜在のものを作って検証したんですが、潜在1~3全てで10回以上JGカウンターしても青ダメに変化が見られませんでした。PP面も多分変化無しです。ダメージも受けてません。検証とか慣れてないので、やり方が悪いかもしれないですが…。間違いだったらごめんなさい。 -- 2017-09-06 (水) 23:08:31
    • 上でも出てたが、被弾すると潜在の回数がリセットされるから、多分JG後に何らかのダメージを喰らったんじゃないかな? -- 2017-09-06 (水) 23:37:08
      • ダメージ受けてないって書いてあるぞ -- 2017-09-06 (水) 23:38:23
    • ギアゲージ(解放の有無にかかわらず補正かかる範囲)を考慮してないか、クエ開始後検証前に1度被弾して回数0に戻してないか(前クエからの引継ぎやクエ開始時は上限スタートの可能性があるため)のどちらかじゃないかな、全クラス装備可能なんだから他クラスでやればいいけど。というわけで調べて来た、被弾後 0回552/1回580/2回608/3回635 以降変化なし。よって1回につき5%ずつ、上限3回の15%上昇。 -- 2017-09-06 (水) 23:58:52
      • クリファドから乗り換える価値は欲しかったな。被ダメリセットなら -- 2017-09-07 (木) 00:07:56
      • ついでにPPも調べたけど自然回復・攻撃時の回復量共にJG毎に0%/5%/10%/15%と威力と同じ。ただ手動で繰り返して確認と算出してるので誤差あるかも 小木 -- 2017-09-07 (木) 00:12:36
      • ギアゲージに関しては全て同じ条件で検証しました。多分、上限スタートの可能性でしたかね…。失礼しました。 -- 2017-09-07 (木) 00:14:55
      • ついでに聞きたいんだが、持ち替えでも消える感じ? -- 2017-09-07 (木) 00:15:50
      • 持ち替えると消える。持ち替え先がカタナ類でも消える。同じ潜在が2本って環境が現状無いので試す気はないけど一部の同潜在同士なら別武器でも可みたいな仕様があるかどうかまでは不明。 小木 -- 2017-09-07 (木) 00:24:42
      • おまけに蓄積の引継ぎ関係。可:エリア間移動、キャンプへ戻る 不可:武器の持ち替え、クエストを受注する・しなおす(ロビーへ戻らず受けなおしても消える) とりあえずおしまい 小木 -- 2017-09-07 (木) 00:39:50
  • 上限がいくらか知らんが接近するリスクに対する殲滅力の強化ってこういうことなんだと思うわ。乙女アーマーゴリ押しがリスクと言われても噴飯ものだし -- 2017-09-06 (水) 23:51:25
  • フォトンカラー変えても妖気の色は紫で固定なのな。ちょい残念。 -- 2017-09-07 (木) 00:41:00
  • PPはアストラに負け、威力はクリファドに負けて…なんか器用貧乏目指して下位互換になって感じだな -- 2017-09-07 (木) 00:18:47
    • 折角NPC化されてNT化もしたのに強化する意味はレセプター素材です、か -- 2017-09-07 (木) 00:49:10

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