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壊世調査:ナベリウス
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壊世区域 森林.jpg

惑星ナベリウスの局所地域にて異常値の観測とともに環境が劇的に変化する原因不明の現象が確認されている。
周辺では原生種の異変も確認されておりこのまま放置しておくわけにはいかない。
かの地域……「壊世区域」の調査と原因究明として、一定以上の能力を持つアークスの派遣を行う。


2015/09/24のアップデートにて、バランス調整が行われた。
2017/11/08のアップデートにて、バランス調整が行われた。
詳細は下記の「バランス調整」の項目を参照。

解放条件

解放条件スーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル70達成

詳細

クエストタイプアルティメットクエスト
クエスト目標最深部を目指せ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 壊世区域 森林 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 壊世区域 森林 [シングルパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件最深部での敗北
受注条件(Lv.)70
エネミーレベル80
報酬メセタ2,800
報酬経験値0
報酬アイテムオーダー.png極原晶ガレル
(Sランク時のみ)
エネミー撃破達成度スコア700pt
戦闘不能回数スコア300pt
MAXスコア1,000pt

発生PSE
エリア1メセタ増加
PP消費量減少
レアエネミー出現率UP
ウィークブースト
攻撃力UP

PSE攻撃力UPが登場。打撃力・射撃力・法撃力の素パラメータが大幅に上昇する。
PSEが5種類あるためクロスバーストに期待できるように思えるが、PSE出現率は割と低めに設定されている模様。


★9以下の装備については一部例外を除きドロップしない。(ラッピー赤コンテナなど)


壊世区域について

出現する敵グループには、その中で必ず1体、開いた目の形をした赤白く発光する核を持っているエネミーがいる。
通常のクエストで出現するエネミーがこの侵食核の影響を受けないこと、また共存も確認されないことから、便宜上「壊世侵食核」と呼称する。
開いた目の形の核が他のエネミーに核を伝染させ、統率して強化する。
伝染させるのは親の侵食核、伝染してきたのは子の侵食核として、まずは「親核」を持ったエネミーを倒すと良い。
また、壊世侵食核は破壊することができるので、エネミーを倒せなくても侵食核を破壊して弱化を狙うのも良い。


公式によれば、このエリアのエネミーは射撃と法撃の耐性が設定されている。
とあるが、法撃耐性というより非弱点属性耐性と言った方が正しい。
このため、攻撃の種類に関わらず非弱点属性で攻撃する場合、これまでと比べダメージが通りにくくなっている。


なお★13以上のレアなどのいわゆる「一部の当たりドロップ品」以外にはこれといって価値のあるものは手に入らず、
アルティメットクエストの例に漏れず経験値効率も悪く、総じて実入りは薄い。
赴くときは「赤字を垂れ流しながら希少品を求めて周回する修羅場」であることを承知しておきたい。


余談だが、北側の背景にある雪山に丸く抉れたように欠けた部分がある。


攻略

世壊種(NA)らは主に打撃攻撃や炎属性の攻撃をしてくるため、防具は打撃防御や打撃、炎耐性があるといい。
スーパートリートメントを狙わない場合は時限能力のバーン無効化も有用。
雑魚エネミーは侵食核や攻撃態勢などでアーマー状態になっていても、状態異常、特にスタンは有効。フリーズも効きやすい。


2018/09/26アップデートで3度目の調整となるが、Lv85エネミー登場に伴ってのLv80エネミー調整や、それ以前からのエネミー行動調整もあり、ボスエネミーの対策をしっかりと出来ていれば、他のULTエリアほど不意に即死コンボを受けるほどの脅威性は見られない。
雑魚エネミーは通り道の壁上からばらけて出現する傾向にあるので、他のULTエリアよりはレ・ザンディア等の吸引効果の攻撃は有効ではない。
雑魚がばらけて出現する関係でボスエネミーとの対峙中に死角から攻撃を仕掛けてきやすい。ジャーマグルスグランディルガカイズフォエーゴあたりは気をつけたい。

 2017年頃の調整関連
 2015年頃の調整関連


白い眼玉のような侵食核のついたエネミーを放置すると、周りのエネミーに黒い侵食核を付与する。
侵食核のついたエネミーはダウン・打ち上げ・吹き飛ばしが最小の仰け反りになり、ゾンディール等の引き寄せが効かなくなる。(他のPAの情報求む。)
これらの侵食核は破壊可能だが、今までの侵食核のような高ダメージ補正は無く、耐久力も宿主の最大HPに比例するため複数人で協力しないと中々壊せない。
レンジャーは白い侵食核に優先してウィークバレットを貼って壊すと良い。
なお、出現と同時に白い侵食核を持ったエネミーからPSEのような紫色の光の柱が出るのでそれを目印にターゲットをするのも手。


状態異常はエネミーの動きを止めるフリーズ、持続ダメージの発生するポイズンが有効。NAにバーンは効きづらい。
ディアボイグリシスは脚部にフリーズ、アンガ・ファンダージはパニックで特殊ダウンが発生する。
また重要な知識として、アンガ・ファンダージは受けた攻撃に反応して武器種および属性に耐性をもつようになる性質がある。
この耐性の対象となった武器種・属性による攻撃は話にならないほどに減衰させられてしまうため、別の武器種・属性を用いなければ長期戦は必至。
使っているクラスの主要武器種すべてに耐性がついてしまうようなことになれば無駄に被害が増すばかりなので、使っていく武器や属性に注意し、
画面左上のエネミー情報で現在の耐性状況を逐次確認し、併せて保険の攻撃手段(ガンスラッシュなど)を用意するなど万全の体勢であたりたい。


バランス調整

 2018/09/26アップデート
 2017/11/08アップデート
 2015/09/24アップデート 各種バランス調整の詳細

エネミー

 エネミーのHP・EXP(エネミーレベル80時)

世壊種(DA:ダーカー)

名称弱点備考
ダガン・ユガ炎力.png光力.pngダガン Eトライアルでのみ出現
ユーガディカーダ炎力.png光力.pngプレディカーダ Eトライアルでのみ出現
ユグルドラーダ炎力.png光力.pngゴルドラーダ Eトライアルでのみ出現
アンガ・ファンダージ光力.png固有ボスエネミー Eトライアル
アンガ・ファンダージ(獣形態)光力.png固有ボスエネミー Eトライアル
ディーオ・ヒューナル光力.pngエリア2ボス

※レアエネミー

名称弱点備考
ユガール・ダガン炎力.png光力.png原種:ダガン・ユガ
ネルガディカーダ炎力.png光力.png原種:ユーガディカーダ
ユリスガドラーダ炎力.png光力.png原種:ユグルドラーダ

世壊種(NA:ナベリウス原生種)

名称弱点備考
ジェラゴダン氷力.pngウーダン
ギブルーダン氷力.pngザウーダン
ズグラフ氷力.pngガルフ
バルグラフ氷力.pngフォンガルフ
フォルギニス氷力.pngアギニス
グランディルガ氷力.pngガロンゴ
フォエーゴ氷力.pngイエーデ
カイズフォエーゴ氷力.pngキングイエーデ
ジャーマグルス氷力.pngマルモス
ベーアリブルス氷力.pngロックベア Eトライアル
プロジオーグルス氷力.pngデ・マルモス Eトライアル
ディアボイグリシス氷力.png固有ボスエネミー Eトライアル

※レアエネミー

名称弱点備考
ズグラフ・グー氷力.png原種:ズグラフ
バルグラフ・グー氷力.png原種:バルグラフ
ベルガリブルーサ氷力.png原種:ベーアリブルス
イグニジオグルス氷力.png原種:プロジオーグルス
ヴォモスブロドシス氷力.png原種:ディアボイグリシス

その他

名称弱点備考
ラッピー闇力.png期間イベントにより種類が変化することがある。
メセタン-滅多に見られない希少種
倒せばメセタをたくさんくれる。
タガミカヅチ闇力.png滅多に見られない希少種
倒せば経験値をたくさん貰える。防具もドロップする事がある。
Mr.ボワン-Eトライアル
ダーク・エンペラッピー光力.pngEトライアル

ドロップ情報

壊世調査:ナベリウスのフィールド「壊世区域 森林」に出現する全てのエネミーからドロップする可能性がある。(ドロップ条件まとめを参照)
レアドロップブーストは有効。クラスドロップは無効。(電撃PSO2のPDF参照)

カテゴリアイテム名
ディスクディスク.pngソード.png イグナイトパリング
ディスク.pngナックル.png ハートレスインパクト
ディスク.pngランチャー.png スフィアイレイザー
ディスク.pngバレットボウ.png チェイスアロウ
ディスク.pngジェットブーツ.png ヴィントジーカー
武器ソード.png [10]ディオアーディロウ-NT
ワイヤードランス.png [10]ディオジャグリアス-NT
パルチザン.png [10]ディオライゼノーク-NT
ツインダガー.png [10]ディオレグザガ-NT
ダブルセイバー.png [10]ディオフェイルノート-NT
ナックル.png [10]ディオバイティガー-NT
ガンスラッシュ.png [10]ディオジャレイド-NT
カタナ.png [10]ディオサリザニア-NT
デュアルブレード.png [10]ディオアデレード-NT
アサルトライフル.png [10]ディオティグリドル-NT
ランチャー.png [10]ディオリドゥルティブ-NT
ツインマシンガン.png [10]ディオラディエグル-NT
バレットボウ.png [10]ディオティグリボウ-NT
ロッド.png [10]ディオガーランド-NT
タリス.png [10]ディオヴィスバーン-NT
ウォンド.png [10]ディオクレスディガー-NT
ジェットブーツ.png [10]ディオレザスイフト-NT
ソード.png [13]ネメシスキャリバー-NT
ワイヤードランス.png [13]ネメシスチェイン-NT
パルチザン.png [13]ネメシスランス-NT
ツインダガー.png [13]ネメシスダガー-NT
ダブルセイバー.png [13]ネメシスセイバー-NT
ナックル.png [13]ネメシスフィスト-NT
ガンスラッシュ.png [13]ネメシススラッシュ-NT
カタナ.png [13]ネメシスクーガ-NT
デュアルブレード.png [13]ネメシスデュアル-NT
アサルトライフル.png [13]ネメシスシューター-NT
ランチャー.png [13]ネメシスキャノン-NT
ツインマシンガン.png [13]ネメシスバレット-NT
バレットボウ.png [13]ネメシスフェザー-NT
ロッド.png [13]ネメシスセイジ-NT
タリス.png [13]ネメシスシンボル-NT
ウォンド.png [13]ネメシスクロス-NT
ジェットブーツ.png [13]ネメシスシューズ-NT
タクト.png [13]ネメシスバール-NT
ソード.png [13]ディアザングルム
ワイヤードランス.png [13]ディアギルミナド
パルチザン.png [13]ディアジンラオド
ツインダガー.png [13]ディアジクドレン
ダブルセイバー.png [13]ディアゼルブラン
ナックル.png [13]ディアディサンガ
ガンスラッシュ.png [13]ディアグラナス
カタナ.png [13]ディアバシュト
デュアルブレード.png [13]ディアクトリテーヴ
アサルトライフル.png [13]ディアシャドーク
ランチャー.png [13]ディアヴェラータ
ツインマシンガン.png [13]ディアカフィール
バレットボウ.png [13]ディアヴィセート
ロッド.png [13]ディアジェウド
タリス.png [13]ディアエルノ
ウォンド.png [13]ディアルナン
ジェットブーツ.png [13]ディアカリナ
ソード.png [14]アーレスソード-NT
ワイヤードランス.png [14]アーレスランス-NT
パルチザン.png [14]アーレスパルチザン-NT
ツインダガー.png [14]アーレスカイゼル-NT
ダブルセイバー.png [14]アーレスエッジ-NT
ナックル.png [14]アーレスネスト-NT
ガンスラッシュ.png [14]アーレスバスター-NT
カタナ.png [14]アーレスリュウガ-NT
デュアルブレード.png [14]アーレスブレード-NT
アサルトライフル.png [14]アーレスライフル-NT
ランチャー.png [14]アーレスランチャー-NT
ツインマシンガン.png [14]アーレスマシンガン-NT
バレットボウ.png [14]アーレスボウ-NT
ロッド.png [14]アーレスロッド-NT
タリス.png [14]アーレスタリス-NT
ウォンド.png [14]アーレスウォンド-NT
ジェットブーツ.png [14]アーレスブーツ-NT
タクト.png [14]アーレスタクト-NT
エッグエッグ.png [13]ワンダ
エッグ.png [13]マロン
エッグ.png [14]マロン
エッグ.png [14]メロン
キャンディーキャンディー.png [12]へんかんロールキャンディー.png [14]絶品ぎゃくてんパフェ
キャンディー.png [14]絶品たっぷりパフェ
キャンディー.png [14]絶品げきからパフェ
その他オーダー.png 極原晶ガレル

コメント

【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4


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  • エンペ出たときDBする人結構見かけるんだけどなんでなん?DBってバースト用にとっておくもんじゃないかと思ってたんだけど -- 2018-10-09 (火) 17:45:08
    • そこまでバーストなくてせっかく1回分回復するのにもったいないじゃん。Gの如く速攻倒そうとする人が一番の敵。 -- 2018-10-09 (火) 17:48:20
      • あれ、エンペってDB回復か -- 2018-10-09 (火) 18:41:40
    • ダークエンペETはDB回数回復だ。魔人兵よりやらかい気がするから気が付く前に死んでる事多くて困る -- 2018-10-10 (水) 05:34:51
      • そういやダークラッピーは1回も殴って無くても処理前に変身出来たらDB回数回復するけど、魔人兵はどうなったんやろ 前は1回殴ってないと回復しなかったよね それも直ったんかな -- 2018-10-10 (水) 14:53:40
  • アンガからアーレスでないっつーなんともまぁ、なクエになったな! -- 2018-10-09 (火) 19:51:57
    • アンガ堀対策からこのゲームの迷走が始まったからね、仕方ないね -- 2018-10-09 (火) 20:10:30
  • ベーアリ象鳥でイルバ回す(ここ重要)Foが居るか居ないかでボスの討伐時間が露骨に変わるクエストだったなあ。 -- 2018-10-10 (水) 04:29:35
    • 射撃職がきっちりhs出来るボスばかりだからヒーローtmg 無双だったがな。 -- 2018-10-10 (水) 05:07:45
      • ザコボス関係なく100%ブランしてるアホしかいなかったぞ -- 2018-10-10 (水) 11:14:59
    • そう?いてもいなくてもさほど変わらないけど。(場合によっては1匹だけ変なとこ行かされたりしてつらい) -- 2018-10-10 (水) 08:19:53
    • 基本瞬殺だったし差が出ても85ベーアリを引き撃ちしまくった場合くらいじゃね -- 2018-10-10 (水) 08:33:14
    • 2週間フルで通ったけどボスにカウンターブランとか1度も見てない -- 2018-10-10 (水) 09:14:39
      • カウンターブランとか効率悪すぎてな 2弾ジャンプして頭ロックしてヴェイパー連打してるほうが遥かに火力出る 被弾リスク0に等しいし -- 2018-10-10 (水) 14:49:10
    • なに!?ゴリラで固まっているのではないのか・・。 -- 2018-10-10 (水) 09:18:14
    • どのボスの弱点(鳥は尻尾破壊後)にも氷牙イルバで4~6段目300k7段目カンストだすやつもおるしなあ -- 2018-10-10 (水) 14:23:08
      • 単体でいつでもどこでもそれやるってんなら吹かしすぎ -- 2019-01-07 (月) 10:37:01
  • ホワイトラッピースーツミニのドロップを確認。セント・ラッピーから落ちる模様。他のアルチでも季節ラッピー系から落ちる可能性あり。 -- 2018-12-21 (金) 12:09:11
  • どんなにブーストかかってても落ちるのはディアディア卵ディア卵ディアディア…ネメシスのドロップ率どうなってんですかねぇ… -- 2019-01-07 (月) 10:00:10
    • すぐにドロップされちゃうとボクソン確率 -- 2019-01-07 (月) 16:11:53
  • Lv80 ベアーリブルスより、ULTブースター確認しました。 -- 2019-06-27 (木) 07:41:09
    • ↑修正:Lv85 -- 2019-06-27 (木) 07:42:02
    • Lv80のベアリからもブースター確認。Lvは関係ないようです。 -- 2019-06-28 (金) 15:25:34
    • ヴォモスブロドシスからもドロップ確認 -- 2019-07-01 (月) 13:29:01
  • Eトラ報酬でゴミ装備放り込まれるの困りますね・・・。ところでesのクイック探索ではアルチブースターはまだ拾えないかな? -- 2019-06-27 (木) 20:29:35
  • アンガからはレベル問わずアルチブースター出ない模様…しかし狩らないとディアボやら他アルチボスも出なくなるから仕方なく狩るハメに…。まるでアポストロドラゴンのようなお邪魔ポジション -- 2019-06-27 (木) 21:19:13
    • 出ない模様も何も対象外なんだけど何言ってんですかね。後半は同意だけど -- 2019-06-27 (木) 21:41:37
      • 世壊種ボスから出るって書いてあったからあながち対象外と言い切れない。設定ミスの可能性高い -- 2019-06-27 (木) 23:32:14
      • アンガ以外にもオメガDFといい深遠といいディーオといいオメマスといいペルソナといい、こんだけ世壊種ボスいるのになぜ設定されなかったのか理解に苦しむ。嫌がらせでわざと入れなかったのか -- 2019-06-27 (木) 23:38:52
      • 公式に落とすエネミー明記されてるのにミスも何もないだろ -- 2019-06-27 (木) 23:51:49
      • うそだー・・・公式には「アンガ・ファンダージ」も記載されてたはずなのに・・・アプデ当日に記載消しやがったな。 -- 2019-06-28 (金) 07:14:02
      • それは君の錯覚だよぉ -- 2019-06-28 (金) 07:54:07
    • 固定とは言わないがフレンドとかでパーティー組んで鍵かけてアンガ隔離固定放置すれば良いんじゃね? -- 2019-06-28 (金) 11:32:23
      • 1回それやってみたけどボス出なくなっていつまでも雑魚狩ってるハメになって途中で皆飽きて没案になったわ。アンガ放置したらボス出なくなるし逆効果でしょ -- 2019-06-28 (金) 18:29:04
      • 分かれ道でボスでたらまず、この次行くであろう分かれ道のほうは置いておいて、行かないであろう方向の敵の沸きの確認をする。雑魚なら倒してもいいがボス討伐で帰っていくので深追い不要。分かれ道に戻り正常な方向に進む。こうやって探索していけばボス遭遇効率あがるよ。 -- 2019-06-28 (金) 19:19:50
      • 肝心なこと忘れてた、行かないであろう方向がボスMAPならボスストックか中型がそのままでてくるか雑魚の沸きがないか(ボスストック状態)になるから一匹目のボス討伐したらそのエリアの入り口行ったり来たりするといい。 -- 2019-06-28 (金) 19:22:14
  • ブースター集めで小部屋回り(座標6マス)っていうルームあったんでやってたけど、PSEバーストそこそこ発生するけどEトラ自体は1~2周に1回位(10マス)で微妙な感じがした。Eトラ狙いで全体行動できるなら大回りと小回りはどっちがいいんだろう? -- 2019-06-30 (日) 01:26:44
  • spバッヂよりちょっと出ないくらいか。アルチ柔らかいし、2wayで回るとかやってもいいくらいだな。ドロップもくいっぱぐれないし -- 2019-06-28 (金) 00:04:52
    • こんな柔らかかったっけ…?ってくらい敵が柔らかい、4人でも回れるのは有難い -- 2019-06-28 (金) 08:20:08
      • レア14〜15の武器がすっかり行き渡って、全クラスの素のモーション火力も底上げされてるから相対的に火力インフレ加速したのが大きいんだよな。これでも2017年11月のHP+100%の時はむしろ逆に「なんでこんな硬いくせにドロップしょぼいんだ」って叩かれ気味だった -- 2019-06-28 (金) 18:32:13
      • 2017年末のリニューアル時そんなに叩かれてたイメージないけどなー。むしろ床ペロしても仕方ないくらいのアンガの攻撃力でお祭り騒ぎだった記憶しかない。あれは楽しかった。2018年のリニューアルは80弱体化してたまに85出てくるだけになったから退屈過ぎて全くやらなかった。今のナベチは2017年とほぼ関係ないから比較するのは違うかも。 -- 2019-07-01 (月) 15:25:51
      • よくよく考えたら、「ドロップ追加がレアブとは別に増えてるのか否か、ブースト終わってから回した方がわんちゃん美味しい?」的な事で話した記憶あるから、そんな話題出るくらいドロップ渋かったのは間違いなかったかも。失礼した -- 枝2の人 2019-07-01 (月) 15:36:53

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