ラッピーシャイン のバックアップ差分(No.13)

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&attachref(./pso20180926_204522_005_0.jpg,nolink);

|CENTER:100|CENTER:140|c
|BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):分類|[[リア]]|

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|Type|BGCOLOR(#555):COLOR(white):ラッピーシャイン|BGCOLOR(#555):COLOR(white):-|BGCOLOR(#555):COLOR(white):-|
|レア|12|||
|&attachref(画像置場/打撃防御.png,nolink); 打撃防御|0(0)|||
|&attachref(画像置場/射撃防御.png,nolink); 射撃防御|0(0)|||
|&attachref(画像置場/法撃防御.png,nolink); 法撃防御|0(0)|||
|&attachref(画像置場/炎耐性.png,nolink); 炎耐性||||
|&attachref(画像置場/氷耐性.png,nolink); 氷耐性||||
|&attachref(画像置場/雷耐性.png,nolink); 雷耐性||||
|&attachref(画像置場/風耐性.png,nolink); 風耐性||||
|&attachref(画像置場/光耐性.png,nolink); 光耐性||||
|&attachref(画像置場/闇耐性.png,nolink); 闇耐性||||
|装備条件|技量 7|||
|追加能力|HP+777|||
|特殊能力|LEFT:&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ラッピーソール&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); スピリタⅡ&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); アームⅤ&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ブロウレジストⅤ&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ショットレジストⅤ&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); マインドレジストⅤ|||
|&ref(画像置場/メセタ.png,nolink); アイテム強化||||
|&ref(画像置場/メセタ.png,nolink); 特殊能力追加||||

&attachref(./立ち.jpg,nolink); &attachref(./走行.jpg,nolink);

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-このユニットの特徴
被ダメージの上昇以上にHPが増加する。PSO2の被ダメージは「敵攻撃力-自分防御力」に比例するのだが、XHだと「敵攻撃力>>自分防御力」なので被ダメはそこまで増加しない場合が多い。
#region(ダメージ計算例)
#region(ダメージ計算例と、装備時に想定される現象)
例えば、ヒューマン♀Lv80ヒーローが(a)全身イザネユニット(打撃防御1720、打撃耐性12%)から(b)リアをラッピーシャインに変更(打撃防御1359、打撃耐性8%)したとする。
仮想敵として、低攻撃力のため比較的相性の悪いエリュトロン・ドラゴンXH(打撃力3648)の打撃攻撃を考える。
この時、「敵攻撃力-自分防御力」は(a)3648-1720=1928、(b)3648-1359=2289であり、防御力による被ダメージは2289÷1928=約1.19倍に増加する。
さらに、耐性の差による被ダメージ上昇を考えると、約1.19×(92%÷88%)=約1.24倍のダメージを受ける。
一方、HP補正の差によってHPは777-150=627増加している。これによってHPが約1.24倍に増加する場合、元のHPは627÷約0.24=約2599である。
よって、この場合元のHPが''2600未満''の場合はイザネよりもこのユニットの方が耐久力が高い事になる。
(a)の特殊能力抜きのHPは1192であり、武器を含めた1部位あたりHP200を盛ったとすると(b)ではHPが約31%、耐久力は約5.9%上昇する。
ちなみに、デバンドLv17を考慮すると2460以下となる。
#endregion

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- メリット
--単純に死ににくくなる。
--ヒーロー用スキル「ヒーローブースト」維持
---普段ヒロブ切らす時の状況次第。大技で一気に持って行かれるのであればあまり意味はないが、小さいダメージの蓄積でヒロブを切らしている場合は許容被弾数が増え、ヒロブ維持に貢献する。
--ファイター用スキル「リミットブレイク」のデメリット緩和
--ガンナー用スキル「パーフェクトキーパー」やリングの「Pキーパー」系の維持
---上のヒロブと本質的にはほぼ同じ。
--「海ノ青閃」や「精緻なる演算」などの被ダメージ絶対量を条件とする効果が発動しやすくなる。
--最大HPが大幅に上昇する為、割合回復の効果が飛躍的に上昇する。
---モノメイト等の回復アイテム、Teスキル「スーパートリートメント」、時流活与や海の青閃等のSOPが恩恵を受ける。

- 以上をふまえたメリット
--一般的な攻撃に対し、実装時点の他ユニットと比較して総合的な耐久面(HP・防御・耐性の総計)に優れ、戦闘不能を回避しやすくなる。
--HP増加による、一部クラススキルへのメリット
---ヒーロー用スキル「ヒーローブースト」維持ライン向上。
---ファイター用スキル「リミットブレイク」のデメリット緩和。
---ガンナー用スキル「パーフェクトキーパー」、リングの「Pキーパー」系の維持ライン向上。
--HP増加による、割合HP回復効果の向上。
---メイト系回復アイテム、Teスキル「スーパートリートメント」
---S級特殊効果「時流活与」など
---リング「R/HPリストレイト」など
--HP増加による、一部特殊効果へのメリット
---「海ノ青閃」や「精緻なる演算」などの被ダメージ量を条件とする効果が発動しやすくなる。

-デメリット
--ヒロブなどに関しては、基礎攻撃力の低い雑魚からの被ダメージが著しく増加する危険性を秘めているため、雑魚戦主体の際は防御力を優先した方が良い場合もある。
--最大HPと被ダメージがかなり増加するため、「奪命の撃」や「属性追従」などによる固定値回復の価値が相対的に低下する。
--多段Hit系、被弾しやすい手数タイプの小攻撃において、防御系ユニットと比較して被ダメージ総計が増える場合がある。
---一部ストーリークエストにおける被ダメージ合計条件でのクリアランクに影響。
--被ダメージが増加するため、「奪命の撃」や「属性追従」などによる固定値回復、「レスタ」などのHPを参照しない回復の価値が相対的に低下する。
--回復制限のある状態で、長時間持続的な被ダメージに晒される場面が苦手。(例:回復を必要とする程度の腕前でのファレグ戦など)
#endregion


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※元々は海外版PSO2の[[ラッピースターコート]]、[[ラッピースタードレス]]に付いていた''エフェクト''。

*入手方法 [#get]

[[バスターメダル交換>交換ショップ/バスターメダル交換ショップ]] バスターメダル×200
強化+10済み
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*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,10,)

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