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ラッピーシャイン
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pso20180926_204522_005_0.jpg

分類リア
Typeラッピーシャイン--
レア12
打撃防御.png 打撃防御0(0)
射撃防御.png 射撃防御0(0)
法撃防御.png 法撃防御0(0)
炎耐性.png 炎耐性
氷耐性.png 氷耐性
雷耐性.png 雷耐性
風耐性.png 風耐性
光耐性.png 光耐性
闇耐性.png 闇耐性
装備条件技量 7
追加能力HP+777
特殊能力特殊能力.png ラッピーソール
特殊能力.png スピリタⅡ
特殊能力.png アームⅤ
特殊能力.png ブロウレジストⅤ
特殊能力.png ショットレジストⅤ
特殊能力.png マインドレジストⅤ
メセタ.png アイテム強化
メセタ.png 特殊能力追加

立ち.jpg 走行.jpg


※元々は海外版PSO2のラッピースターコートラッピースタードレスに付いていたエフェクト

入手方法

バスターメダル交換 バスターメダル×200
強化+10済み


備考

防御性能について
PSO2の被ダメージは「敵攻撃力-自分防御力」に比例する。
難易度XHでの敵攻撃・自防御のバランスにおいて、他の一般的な防具と比較した場合、被ダメージは2割増し程度に収まる。
他防具からHP700増加としても、たいていは4割近いHP増加量となるため、このユニットの防御性能は相当高いと言える。

ただし、一部特殊条件を苦手とするため、該当するクエストでは対策が必要。(HP回復阻害効果、防御値を要求される場面)
防御値を要求される場面の代表例としては、領域調査:異世界の残滓に出現する二つ名オメガ・マスカレーダが挙げられる。
防御値については、デバンドリンクで一時凌ぎすれば大抵は解決するだろう。
詳細に計算したい場合は被ダメージ計算式を参照。


考え方の一つとして、ジェルン・Teのデバンドカット・デバンドタフネス・Phのジェルンリドレスにより被ダメージが
((1-0.9)+1)/2*0.85/1.25*0.85=0.5491
となり、ダメージの期待値はほぼ半減される。ジェルンによる攻撃力低下は一律ではないが
0.85/1.25*0.85=0.578
となる。
防御力が下がっているため受けるダメージ自体は増加するが1撃を受けられる最大値・HP上限に対する被ダメージ割合は基本的に下がる。
超高攻撃力低倍率(エンドレス4周目やエネミーブースト攻撃力+200%など)のエネミーには防御力よりダメージカットが有効なため、条件付きではあるが13ユニットよりラッピーシャインのほうが耐久力が高くなる場合がある。
SOPはつけられないもののS5:活器応変の複数効果によりS6分以上の恩恵は受けられるため一考の余地あり。攻撃力補正はないものの多少のごり押しや無理ができるため誤差と言える。


特殊能力・スキルなどの兼ね合い
元々高HPなラッピーシャインにおいては、スタミナ5でHPをさらに追加するより、オールレジスト3で耐性を盛ったほうが効果が高い。
防御の価値については他防具と扱いは同様。先述した特殊な高倍率攻撃に対してのみ価値が高まる。
また、HP・被ダメ増によって「最大HPを参照しない回復効果」の価値が相対的に下がるので、自己レスタを主体とする構成にはいまひとつ。
回復面を補うスキルや装備と併用していきたい。


 ダメージ計算例と、装備時に想定される現象

コメント

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  • ラピシャ前提でOP組んでたキャラはアームレッグのHP全然盛ってなかったので、ラピシャやめると3部位とも一気に作り直しになるのが地味に辛い -- 2019-09-27 (金) 13:42:42
    • とは言えラピシャは耐性も防御値もなかったから、ノヴェルユニット(首尾よく手に入ればだが)あたりをHP大盛りにして、好みでオルレジⅢを添えれば、そこまで使用感は変わらないんじゃないかな? -- 2019-09-27 (金) 20:14:17
      • シオンの時にそれに近いこと1回試したけど明確に柔らかくなって辛かったな、今回はユニットSOPで3部位作り直しだからこの機会に全部位しっかりHP盛ったわ -- 2019-09-28 (土) 08:54:24
    • リアは最後に回してアームとレッグからHP盛る構成で作り直していくといい。俺はそうする -- 2019-09-28 (土) 09:05:46
    • シャラケラアウェイク攻撃盛りで敵に合わせてマスクorラッピー使い分けがマジで快適。13来ても部位毎に更新で対応できるしな。サブのフルシオンもリアはラッピーと併用してるわ -- 2019-09-30 (Mon) 04:42:45
  • エトワールのダメ軽減に相性良さそうに思えるけどどうなんだろうか -- 2019-10-05 (土) 19:08:23
    • 実質一部位でHP2100相当になるって考えると大きいけど今後実装されるS6次第ってところじゃないかなぁ -- 2019-10-05 (土) 19:11:54
  • 12ユニはこれ以外全部死んだな -- 2019-10-16 (水) 00:06:50
    • 最強以外死亡兄貴おっすおっす -- 2019-10-16 (水) 00:21:52
  • マウントじゃなく「恥」な.エキで2ペロ以上は事故で済む問題じゃなくPS考えて装備見直せって話。ラピシャに替えたら事故でも2ペロはないレベルで固くなるし奪命もあるのにどっちも装備しない3ペロ上等エキスパーは白チャでこれ勧めたいレベルやぞ。現状のペロペロオンラインでラピシャ終わったって言ってる方がよっぽどマウント。初心者どころかエキスパでも余裕で現役。非エキは特に騙されんなよ。やせ我慢でペロ重ねるほど恥ずかしいことないし、エキだとムーンもすぐには飛んでこないから身の丈に合わない見栄装備は恥かいた上に迷惑もかけるからな -- 2019-09-27 (Fri) 12:43:31
    • …って繋げ損ねて恥かいたわ。 -- 2019-09-27 (Fri) 12:48:49
      • いいから尻をだせ -- 2019-09-27 (金) 12:58:32
      • それも一つや二つではない、全部だ -- 2019-09-27 (金) 20:10:05
      • 全部で1つなんですが… -- 2019-09-30 (Mon) 04:28:04
      • 眼尻とか -- 2019-10-18 (金) 22:40:08
      • ペロペロしたい -- 2019-10-20 (日) 07:44:47
      • ペロッたらDPS0だぞ -- 2019-10-20 (日) 08:03:53
      • チェックミスだ、なぁお前チェックミスだろう?尻おいてけ! -- 2019-10-29 (火) 09:58:00
      • 首を出せ(情け無用) -- 2019-10-29 (火) 14:36:00
  • アップグレード来てくれたら嬉しいけど入手方法からするとバスターメダル要求されそうだな -- 2019-10-31 (木) 16:10:59
  • UH徒花もそうだったけどUH邪竜も艦内潜入も暴怨とまで露骨じゃないけど、ラピシャメタっぽい調整されてるね、サイレントラピシャ殺しが始まってるみたいだな -- 2019-11-03 (日) 17:01:22
    • コイツはステ的に7周年の配布予定だったのが前倒し実装したんじゃないかな?ニャウユニットが生まれながらの死んでたのを見るに、7周年イベントまでが寿命だったんだよ多分・・・ -- 2019-11-03 (日) 17:12:13
    • UH徒花って普通に高攻撃力高倍率の皆殺しだと思うんだけど。光跡シオン一式でも余裕で死ねる設定だし、ソロ版だと人によっては雪武器クラフト担がないとやってられん -- 2019-11-03 (日) 17:33:11
    • 元々使い分け運用前提のユニ定期 -- 2019-11-03 (日) 17:55:59
    • ラピシャメタというか元々防御力がほとんど目に入らないほど軽いステータスだったのをやっと考慮に入れられるくらいに調整し始めてるって感じではある。 -- 2019-11-03 (日) 18:46:55
      • Suに言えることだけどこの調整の弊害でシンクロウ、エアロ、レドランなど一部ペットが満タンから余裕でワンパンされたり、マロンが膨らみ切る前に結局気絶させられたり、非チェンジ時でPP回収中のヴィオラが高HPが霞んでしまうくらいに一気に持ってかれたりと低防御力が災いして割りを食っている弊害が発生してるな。あとDブラストもダブル以外はすげぇ打たれ弱くて回避回復ほんの少しでもサボると時間経過前に強制解除されてしまうことも多い。ラピシャ以外でもこういう弊害受けるのはなんだかな。 -- 2019-11-03 (日) 19:18:13
      • ラピシャ使う勢にはスタⅢとかPP目的のアクス使うよりフォードルスグレア使った方がいいかもしれないな。Suやったこと無いからペットは分からない。 -- 2019-11-03 (日) 21:32:17
      • 防御力必要な場面なら思い切って最初から防御(とHP耐性)盛ったタイプに換装した方がいいかと思う。これはペットも同じ -- 2019-11-03 (日) 23:25:00
      • 敵の火力補正によって使い分けが大事なんだけど、マスクデータだから基本でこれ接着が一番耐久力あるのではと思っちゃうのが難しいとこなのだけどねぇ、まぁクエ行ってみて1発でごっそりHP削られたらそのクエはラピシャじゃダメだって判断するしかないかねぇ -- 2019-11-03 (日) 23:50:01
      • 防御力有利なのか純粋にHP耐性有利なのかどうかを検証する手っ取り早い方法って、よりによってラピシャとは(スキルと主戦法の仕様上)殆ど無縁なSuでメロン130レベを突撃させることなんだよね・・・ -- 2019-11-15 (金) 20:38:32
  • これにしっかり盛り付けてたら今のところ乗り換える意味はあまりないって認識合ってるかな?繋ぎ感覚でお手軽OPのシュベルとかノヴェルに乗り換えたら逆に弱くなりそう -- 2019-11-21 (木) 14:47:37
    • すぐ上に書いてあるじゃろ?クエストに寄っては防御力の優位性が上がってラピシャだとかえって総ダメージ増えすぎて逆効果になることがあるって。だからラピシャも普通のリアも両方用意しとけって結論になる。 -- 2019-11-21 (木) 16:05:13
    • どのみちS6守護が存在する以上もう耐久面でもお役御免じゃろ -- 2019-11-21 (木) 16:19:47
      • いや、ガッツドリンクやデバタフが元HPの乗算である以上HP総量だけならまだラピシャの右に出るものはいないし、狂想のデウスとオメガ、PTエンドレス時の2,3周目以降、「暴怨と999を除く」高層オメマスのような「攻撃力ステ自体がとんでもなく跳ね上がっていて防御力が殆ど機能しない」ようなエネミーには強いよって話 -- 2019-11-21 (木) 16:42:34
    • 1つ上の木で話題に出てるラピシャ殺し調整。これから実装されるUHのクエストは同じ調整でくるんじゃね?という話 -- 2019-11-21 (木) 20:46:16
    • ちょっと前まではそうだったけど、ここ最近は相性が悪いクエストが増えてきてるからこれだけ作っておけば耐久面は解決って感じにはならなくなるような兆候はあるね。 -- 2019-11-21 (木) 21:16:24
      • HP回復に割合回復を用いないクラス、特に奪命や剛乱など被弾ペースによって回復が間に合わなくなりやすいものだと被ダメージ量も必要回復量も増えるラピシャは余計に不利になるね、ここ数年の高難易度コンテンツは回復減衰が定番化してるから尚更 -- 2019-11-21 (木) 22:42:00
      • クエストによって有利不利が変わってくるのもある意味この防具ならではの特徴といえるかもしれない、よく言えば個性的 -- 2019-11-21 (木) 23:45:52
    • ディバイドの後半だといつも通りの高攻撃力高倍率な皆殺し設計だったわ。平均防御2200まで盛ってもやっぱり死ねるし、ガッツドリンク+ラッピー+高耐性のがまだマシなくらいだった。 -- 2020-04-02 (木) 11:17:28
      • メロンですらあっさり死ぬらしいからな…結局防御が無意味な環境に逆行した -- 2020-04-02 (木) 11:38:02
  • S5活気応変で生き返らないかな? -- 2020-03-25 (水) 23:37:24
    • 生き返ったね。S6が必須じゃない職なら最強候補 -- 2020-03-26 (木) 22:32:00
    • 倉庫で寝てるんじゃねぇ!出番だ起きろ! -- 2020-03-26 (木) 23:23:09
    • マークグリフとガードブーストの追加があるなら元のこいつにアストラル、エーテル、クラ5、オルレジ3でも入れて6スロに移植の追加アイテム拡張方法すれば…HP250 PP16 ステ95 全耐性3 全防御200 HPは1027…現実的にUHで使えそう -- 2020-03-30 (月) 09:58:39
    • ガッツ飲めばHP2500だけどシフドリ飲みたいからこれ検討中だわ -- 2020-04-02 (木) 10:47:20
  • ディバイドの工作に出てくる障害雨である程度使えんじゃね? -- 2020-03-29 (日) 13:47:16
    • ダメージ固定だから使えるね。コンバリング使って即外してHP3割回復とのシナジーもいい -- 2020-03-29 (日) 15:10:08
    • そんなことより固定組む努力をしたほうが良いぞ -- 2020-03-29 (日) 18:44:39
    • ディバイド産防具がどれもリアだけHP低くてまだまだラッピーを卒業できそうにない -- 2020-03-30 (月) 02:25:00
      • それ3部位セット効果前提だぞ。 -- 2020-04-08 (水) 11:31:10
  • 取引可能になったのね、マイショに並んでた -- 2020-07-21 (火) 17:19:11
    • S6捨ててまで12ユニ装備する必要ないからねぇ -- 2020-07-21 (火) 17:52:59