Top > ラッピーシャイン

ラッピーシャイン
HTML ConvertTime 0.114 sec.

pso20180926_204522_005_0.jpg

分類リア
Typeラッピーシャイン--
打撃防御.png 打撃防御0(0)
射撃防御.png 射撃防御0(0)
法撃防御.png 法撃防御0(0)
炎耐性.png 炎耐性
氷耐性.png 氷耐性
雷耐性.png 雷耐性
風耐性.png 風耐性
光耐性.png 光耐性
闇耐性.png 闇耐性
装備条件技量 7
追加能力HP+777
特殊能力特殊能力.png ラッピーソール
特殊能力.png スピリタⅡ
特殊能力.png アームⅤ
特殊能力.png ブロウレジストⅤ
特殊能力.png ショットレジストⅤ
特殊能力.png マインドレジストⅤ
メセタ.png アイテム強化
メセタ.png 特殊能力追加

立ち.jpg 走行.jpg


※元々は海外版PSO2のラッピースターコートラッピースタードレスに付いていたエフェクト

入手方法

バスターメダル交換 バスターメダル×200
強化+10済み


備考

防御性能について
PSO2の被ダメージは「敵攻撃力-自分防御力」に比例する。
難易度XHでの敵攻撃・自防御のバランスにおいて、他の一般的な防具と比較した場合、被ダメージは2割増し程度に収まる。
他防具からHP700増加としても、たいていは4割近いHP増加量となるため、このユニットの防御性能は相当高いと言える。

ただし、一部特殊条件を苦手とするため、該当するクエストでは対策が必要。(HP回復阻害効果、防御値を要求される場面)
防御値を要求される場面の代表例としては、領域調査:異世界の残滓に出現する二つ名オメガ・マスカレーダが挙げられる。
防御値については、デバンドリンクで一時凌ぎすれば大抵は解決するだろう。

詳細に計算したい場合は被ダメージ計算式を参照。


特殊能力・スキルなどの兼ね合い
元々高HPなラッピーシャインにおいては、スタミナ5でHPをさらに追加するより、オールレジスト3で耐性を盛ったほうが効果が高い。
防御の価値については他防具と扱いは同様。先述した特殊な高倍率攻撃に対してのみ価値が高まる。
また、HP・被ダメ増によって「最大HPを参照しない回復効果」の価値が相対的に下がるので、自己レスタを主体とする構成にはいまひとつ。
回復面を補うスキルや装備と併用していきたい。


 ダメージ計算例と、装備時に想定される現象

コメント

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • HPぶっとぶかわりに他0ですよ ただそれだけなのにイキリあって互いに疲弊してる意味がわからなコメ欄だよな -- 2019-02-28 (木) 07:50:56
    • なぜかユニットに優劣つけて死亡宣告する文化が根付いてるからなあ。一方で優れて一方で劣るみたいなのが許せないんだろうかね。 -- 2019-02-28 (木) 08:12:43
      • 誰しも楽したいからな 考えるより従うほうが好きで選択の正しさを社会的評価に求めて安心する国民性の発露とも言える 大多数が認める一択があるなら俺だってそれで済ませたい -- 2019-02-28 (木) 10:19:43
      • なおEP5は一択クラスにして失敗した模様 -- 2019-04-21 (日) 01:15:22
    • 普通にいいユニなんだけどねえ・・・要は使い分ければいいだけなのにマウントとりたがる廃人・準廃人の多いこと・・・ -- 2019-02-28 (木) 12:28:02
      • そりゃ使い分ける必要ないですから(乙女並感) -- 2019-02-28 (木) 14:01:26
      • 枝2 君のPSO2はFoやSuでサブHuにするのか、そしてHrでも使えるのか。チートかよ -- 2019-02-28 (木) 20:43:54
      • コミュ障・コメ民特有の過程飛ばし・脳内前提語りにイキリマウント返しで蔦。ツイッターにでも貼って拡散しようぜコレ -- 2019-02-28 (木) 21:05:22
      • しかもアンカーミスってるっていう -- 2019-03-01 (金) 08:05:09
      • 乙女って言うほど優秀か…?ボード一式で貫通死されること多いんだが -- 2019-03-01 (金) 09:51:08
      • ステ盛り、HPドカ盛り、バランス盛りの3種のラッピー作ってしまった自分ガイル -- 2019-03-01 (金) 10:31:05
      • 乙女は回復する手間を省き、一定のHPを保つ事で死亡頻度を減らせるのが利点だからなぁ。貫通死するような攻撃はしっかり避けましょう。 -- 2019-03-01 (金) 12:28:16
      • 10振りステップやショートじゃないミラスケでも問答無用で喰らった扱いにされる理不尽環境だし素直にラッピー+乙女に頼るわ…全回避とかムリぽ -- 2019-03-01 (金) 12:39:28
      • さすがにそれは自身の環境か自分自身そのものを疑いましょう。 -- 2019-03-01 (金) 22:28:18
    • 強武器は荒れるのだ -- 2019-03-01 (金) 22:57:59
      • でもペインオメガみたいに別の理由で無駄に荒れてる例もあるしなぁ -- 2019-03-02 (土) 14:44:51
    • 耐久重視にしたい時に安く済むってのはいいね。ただ現状だとHP1200程度あれば即死は滅多にしないからサブ・初心者向けかな。 -- 2019-03-11 (月) 12:45:52
      • むしろ乙女に頼れないFoやHrやGuFiこそ海閃併用してこれ付けるべきなんじゃないかと思った。 -- 2019-03-11 (月) 13:27:40
      • 即死よりも多段判定…それも小倍率の連続技じゃなくて、小・小・特大や中・極小・特大みたいな変則技倍率コンボで見事に乙女貫通させてくる攻撃のがよっぽど危険なんだよな。1200でも死ねる原因って大体これにある -- 2019-03-12 (火) 13:45:20
      • 黒トカゲとか乙ってクエスト失敗って時は重宝してる。まぁ今後ユーザーいがみ合わせるクエスト実装されないと思うけど -- 2019-03-28 (木) 09:59:46
      • 黒龍はランダムで炎耐性つけるだけで十分だろ -- 2019-03-28 (木) 11:29:08
      • ステ盛、HPドカ盛り、バランス盛りと三種類のラッピー作ってしまったワイガイル・・・最近シオンばかりでこいつらはサブのお下がりになったがW -- 2019-03-29 (金) 12:46:42
      • どのラッピーが一番よかった? -- 2019-03-29 (金) 14:15:09
      • 3種類も作ってないけどドカラッピーは今後の敵相手にも柔軟に対応できるユニットの一つになると思う、敵によってユニット構成かえられるくらいにユニット持ってるならドカラッピーが一番いいんじゃないかな -- 2019-03-29 (金) 17:14:02
      • そうか、バラッピーにしようかと思ったけど、ドカラッピーにするわ。 -- 2019-03-29 (金) 17:23:25
      • ステラァァァァァァッピー!! -- 2019-03-31 (日) 15:11:54
      • ステマスク(ステ+PP)とドカラッピー(HP+オルレジ)を使い分けしてるわ。シオン?でねえんだよ!!(血涙 -- 2019-03-31 (日) 23:28:58
      • アスソステ4スタ4ペルレヴオルレジ3アクスフィバグレスタのバランスラッピーのワイ登場、オルレジ、いいと思います(ニッコリ) -- 2019-04-01 (月) 15:47:26
    • 野良黒竜ならフレキュ3セット(炎39%)のほうが歩留まりがいい(無敵回避や遠距離攻撃しやすいクラスがベター=Gu、Foなど)。OPで防御力とHP盛ればステラ並にはなるし。PTメンバー見ててもみんな炎でペロッてるしな -- 嗚呼楠 2019-04-15 (月) 00:55:10
      • 打撃技でかえってワンパンKOされかねないからXH赤竜と再戦黒竜でフレキュなんてアウトやろ。…むしろステラで余裕で死ねるレベルなのに比較したところで五十歩百歩でしょ。素直に魔物武器と黒竜特効潜在持っていくがよろし。 -- 2019-04-18 (木) 12:57:53
      • フレキュって…冗談でしょw -- 2019-04-24 (水) 03:29:58
      • いくらなんでも防御力無視しすぎだろ -- 2019-05-10 (金) 02:35:41
      • 黒竜は攻撃力4104もある上に軒並み1.5倍以上の倍率技持ちだからHPもろくにないフレキュなんかで行ったら打属性どころか炎でもよくて数発耐えられるかどうかだけどな。HPもないフレキュで黒竜はアウト -- 2019-05-10 (金) 11:34:38
  • 復帰勢でこんな良い防具があるなんて知らんかったなあ ヒロブの関係上Hrにかなり合う防具だと思う -- 2019-04-20 (土) 09:58:26
    • ええんやで、育成のお供にどうぞ(ニッコリ) -- 2019-04-20 (土) 11:42:32
    • 装備条件ガバガバの緩々だからな、いい装備だぞ -- 2019-04-20 (土) 13:20:02
      • サブキャラ派遣キャラで延々と使える -- 2019-04-21 (日) 01:16:27
    • サイキからの社員に置換だとセット効果なくなっちゃうから復帰勢はまずサイキをなにかしらの☆12にしないといけなくてハードル高いよね。 -- 2019-04-20 (土) 18:25:45
      • ステラ レイ→ユニオンあるじゃん -- 2019-04-20 (土) 18:28:20
      • 何故サイキ前提なのか... -- 2019-04-20 (土) 18:37:51
      • そりゃ、サイキの黄金時代長かったもの。復帰勢といえばサイキってイメージがあっても仕方ない。つーか、マイショップで直接買えるユニットの中では、今なお総合2位(1位はオフゼ)と言える性能ってのがある意味凄い。 -- 2019-04-20 (土) 21:31:05
      • サイキより前かもしれない(希少種) -- 2019-04-20 (土) 22:13:03
      • レイ→ユニオンは武器なりユニットなりの性能がアレだし、妥当なのはステラ、メセタあればオフゼだろうね。そこから更に☆15武器拾いつつ社員でHP盛るか光跡でたら置き換えるかって事になるんだろうけどいずれにせよ敷居は高い。 -- 2019-04-21 (日) 00:21:46
      • 不尽実装前に比べてDF系ユニットで入手性は良くなったがね 先週までの期間限定クエは最強だった EP6開始後もなんかやるだろうさ -- 2019-04-21 (日) 01:19:15
      • 復帰勢の自分の場合入手性っていうかOPが問題だったわ。打射法それぞれの特化サイキから12ユニに乗り換える場合、並の汎用盛りじゃ特化サイキ越えられないんだよね。かといって一時しのぎのユニットにいちいち特化ユニ作るのももったいない -- 2019-04-21 (日) 10:45:33
      • 一般的なクラフトサイキ打射射or打打射を1部位計算すると大体打打射HP66PP11ステ20打耐2射耐1 打射射HP33PP15ステ20打耐1射耐2程度の性能しかないんだよね、サイキが主流だった昔のステ盛りOP構成じゃ流石に耐久面が厳しくね?  -- 2019-04-21 (日) 11:03:15
      • イザネあれだけボロボロ出して最後リサイクルになるぐらい出したんだし、コレクトに復帰者支援枠追加って事でイザネユニ追加してあげたらいいと思うんだけどな。 -- 2019-04-21 (日) 11:19:22
      • 書かれた2日後にフォボスが一式配られただとさめでたしめでたし -- 2019-04-28 (日) 15:19:22
    • あとはフォトナー浸食核に高倍率攻撃が仕込まれていないのを祈るだけだ -- 2019-04-21 (日) 08:28:55
      • 高攻撃力高倍率攻撃だったら何つけたって死ぬぞ -- 2019-04-21 (日) 10:21:58
      • 次期は防御値優遇チョットしたいのは確かに感じるけど、オメマスみたいなのは普通に調整ムズくなるだけからしないだろうね。回復制限でジワジワっと締めるほうが楽 -- 2019-04-23 (火) 09:11:18
      • 攻撃技倍率+200%で技3倍になったキングヴァーダーがその最たる例だな。メロンなんて全攻撃1ダメージのままだし、ダークブラストでダブル選べばやっぱり100前後しかダメージなかった。エルダーフォームだと逆にあっさり沈められるのに -- 2019-04-23 (火) 10:14:11
      • 技倍率+○○%で防御力優位になりやすいクエスト、去年の12月頃までは結構やってたんだけどなぁ…ペルソナ実装を皮切りになぜか殆ど開催しなくなった。そしてエンドレスクエも狂想も案の定防御力あげてもろくに機能しない有様でやっぱりラッピーでのHP盛り優勢に… -- 2019-05-13 (月) 20:36:13
  • 入手難易度が低い上にHPが盛れる初心者には嬉しいリア -- 2019-04-22 (月) 23:09:55
    • 初心者「これがあればしばらくは安心かな…」しよしんしや「なにこれ!おすすめされたけど防御0じゃん!!ふざきんな1!!!こんなのよりこのふくこうかんしよ」 -- 2019-04-23 (火) 12:30:31
      • ラッピー社員から見たステ盛り勢への偏見 -- 2019-04-28 (日) 15:20:38
      • ラッピー社員から見たステ盛り勢への偏見 -- 2019-04-28 (日) 15:20:39
    • まぁXH以降かつ高難度設定のクエストでもなれば防御力がまともに機能するクエストなんてほんの一握りなんだけどな。XH帯しか存在しない緊急再戦クエや各種4人用Tクエ、ULTや狂想、ソロマウスT等にでもなれば更に顕著になる -- 2019-04-28 (日) 15:58:21
      • SH以下のクエストだと稀にラッピー<他12リアってなることもあるけど、そもそもSH以下じゃラッピーつけてた場合、本物の超倍率必殺技でもなければ即死はまず有り得ないからなぁ…結局どの難易度においても大抵ラッピーで相対的に打たれ強くなることが非常に多いことに変わりない。 -- 2019-05-09 (木) 19:53:19
  • 報酬期間で比較的手軽につけられるアレスダブレブスタⅣアクスFエレスタオルレジⅢとかでいいのかな?グレースにすると倍近くなるのはキツすぎて無理だ… -- 2019-05-10 (金) 04:04:30
    • 十分やろ、むしろなんでダメだと思ったの -- 2019-05-10 (金) 04:28:46
    • ダブレは耐久過剰だと思うがな -- 2019-05-10 (金) 06:53:30
      • ただまぁオメマスや狂想みたいな1乙即アウトのクエだったらむしろ耐久過剰にするくらいがちょうどいいだと思う。ラバーズ、乙女、海ノ青閃、リストレの1回毎の回復量も桁違いに増えるメリットもあるし -- 2019-05-10 (金) 10:27:28
      • どのみち防御力を捨てるならペルレって手も。ただシャイン的にはダブレのPPが捨て難いが -- 2019-05-10 (金) 11:46:28
      • 腕シャライラ、脚アリュールだとステ上がる分抜群に大きいからダブレで多少下がる分帳消しにしてでも積んでみる価値はあるかもしれん -- 2019-05-14 (火) 09:04:26
  • エンドレス用のラピシャならステ盛るべき?HP盛るべき? -- 2019-05-14 (火) 15:09:29
    • ステ -- 2019-05-14 (火) 17:26:35
  • UHでも相変わらず防御力殆ど無意味っすな…迷ったらリアはラッピーにしとけと言わんばかりのふざけた敵攻撃力…。狂想デウスとオメガの補正をそのままもってきたような世界 -- 2019-05-15 (水) 23:40:02
    • ラッピーシャインでダメージを貰ってしまった後の回復はどうでしょうか?ボード1+シオン2でオルレジ3を3箇所積んだ防御寄りの構成でも即死はありませんでした。XHに比べて回復の頻度はかなり上昇しましたが、閃光レスタ2,3HITで全快します。回復の手間を含めた総合的な継戦能力がどう評価されるかが気になります。 -- 2019-05-16 (木) 15:47:05
      • HuかHrならペインオメガかチェンソで吸った方が早いかなぁ。(サブ)Ph以外だとやっぱレスタチャージ遅いし。上にも書いてあるけどHP多い場合はレスタに余計なPP回すよりもリストレ、メイトガブ飲み、海ノ青閃で割合回復した方が効果高い -- 2019-05-16 (木) 17:49:13
      • ラッピーシャイン単体でどうこうという話でもないんですね。回復は工夫したほうが良いという話ですが、重要度は違うもののそれは他のユニットを使う場合に適用も出来る話ですし。評価は難しそうですね。 -- 2019-05-16 (木) 18:39:17
  • ウルトラハードではラッピーシャインの一択になったのか -- 2019-05-16 (木) 08:37:56
    • シオン3部位にアスエテマナグレスタならHP1500程度は盛れるしそうでもない。 -- 2019-05-16 (木) 15:49:26
      • UHで防御力って機能するん…?全身光跡シオンでも単発1000オーバー、コンボだと700×3回の超多段マシンガンヒットだとか聞いて、やっぱり総HP量とオルレジ4箇所が優勢なんだなって感じてるわー…。 -- 2019-05-16 (木) 19:14:25
    • クラスによるんじゃね。やってる感じPhはHPいらないし -- 2019-05-16 (木) 17:51:14
    • 今すぐ用意しろとは言わないにせよ、普段から乙りまくっても平気な顔してる輩は1乙即アウトのクエ、n乙失敗制で痛い目を見て、下手したら暴言罵倒浴びせられても文句言えないことになりかねないので、いざという時に1つは準備しとけ、って感じ。 -- 2019-05-16 (木) 17:59:08
    • 活きる場面がほとんどないな -- 2019-05-16 (Thu) 18:06:30
      • いや、ないわけないでしょ。何時間も完全ノーダメプレイできる絶対的自信があれば別だけど、大抵ロック距離ギリギリ射程でチキンプレイヤーばっかりだし(サモナー除く) -- 2019-05-16 (木) 18:30:19
      • そんなチキンだらけってどんなマッチング方法取ってんだ? -- 2019-05-18 (土) 10:44:00
      • エキスパじゃないんだろう(迷推理) -- 2019-05-21 (火) 05:23:10
      • 普通にずーっとノーダメの奴はチキンしかいないって言ってるんじゃないの…? -- 2019-05-21 (火) 06:00:01
      • 相手射程外からノーダメでダメ与えてたらHuとかGuいなかったらDPS的にヘイト集まるからそれでもノーダメなのは半寄生、高高度、強いのどれかだからチキンつってもそれだらけはマッチングの問題だろうよ 少なくともship1,6,10でチキンだらけは見たことないぞ -- 2019-05-21 (火) 15:02:41
      • 射程ギリギリから延々とカイザーマン、セイクリ零式マン、メテオマン、ミリオンマン、ワンポマン(WB貼らない)、ブランニューマン、パラ零マン(WB貼らない)、レバーランマン…などといったいわゆる遠距離用1PA粘着プレイは非エキじゃよく見かけるしエキでも時々いる。過密鯖なら分母が多い分それだけ目立つな。そんなチキンプレイヤーがラピシャなんて見ても防御力0なことに騙されて「うわ即死しそう、つけたくねーわw」って勘違いして結局チキンプレイ癖は簡単には直らない。 -- 2019-05-21 (火) 15:47:10
      • 枝5だけど枝6の言ってるユーザーはもちろん見たことあるしごもっともだけど枝1の言ってる状況には非エキでも過密とか過疎関係なくなかなかならないでしょ -- 2019-05-21 (火) 21:52:19
      • チキンだなんだかんだ言ってるけど結局誰かに教えてもらって編成、構成、小技を実行するユーザーの装備なんかPSともなってないんだからほぼ100%一緒 -- 2019-05-21 (火) 22:17:44
      • そんなプレイヤーってHPだけ増えて逆に喜んでない? -- 2019-05-21 (火) 23:33:23
    • 一択とまでは言い切れないけど、UHはHuでも平気で殺してくるほど鬼のように痛いからなぁ。超界探索は回復量激減で乙女貫通も平気で有り得るし、乙りたくなければ海閃&リストレ&乙女のトリプル対策にラッピーの爆上げ施しておけというまではある -- 2019-05-16 (木) 18:37:05
      • 個人的にはドリンクでHPにふっといて1700以上でヘイト値下げておけばいいから回復渋いところに回復必要量増やさないでおけばいいと思う 対処に大袈裟とかないけどユニ変えるときの隙で何か出来る気がするまぁシップ内で変えておくなら関係ないけども -- 2019-05-18 (土) 10:42:31
    • 優劣つけ難くて絶対にこれ一択という状態でもないのではないでしょうか。これじゃないとダメ、装備してたら暴言が飛んでくる、なんてことにはならないと思いますよ。あまり強硬な主張をすると喧嘩になりますので程々に。 -- 2019-05-16 (木) 18:48:18
      • swikiのコメ欄は最強認定された装備以外全否定が定番だからしゃーない -- 2019-05-16 (木) 19:34:12
    • とりあえずリンガレベルの大技+α耐えられるHP1500程度あればどの職でも大丈夫だと思うけどな。精神的に余裕持つためにラピシャで2000近く盛るのもいいし、1500以上はあるからステPPがガッツリ上がるシオンでいいやって考えもありだろ。 -- 2019-05-18 (土) 11:47:38
      • 確かにね どっちがいいか気になって迷うんだったら一回ソロで行ってみればいいしね -- 2019-05-18 (土) 11:56:00
      • 要約自分色に染め上げろ -- 2019-05-18 (土) 13:18:21
      • シオンでいいやってなるくらいボロボロでてほしい -- 2019-05-21 (火) 08:29:01
      • 時限付けて面破壊でボロボロじゃないけどまぁまぁ落ちるぞ -- 2019-05-21 (火) 15:04:20
      • 面破壊って各DFフォームじゃなくて第3のペルソナのフォーム? -- 2019-05-21 (火) 22:11:02
      • なんだろうと部位破壊関係ないぞ -- 2019-05-21 (火) 22:22:57
      • 関係はないけどドロップ品の抽選は変わる場合があるなガルグリのミューテ2くらいでしか大きく変わらないのは事実だけど まぁジンクスとしてやるなら全然いいんじゃない? -- 2019-05-21 (火) 23:29:31
      • 関係はないけどドロップ品の抽選は変わる場合があるなガルグリのミューテ2くらいでしか大きく変わらないのは事実だけど まぁジンクスとしてやるなら全然いいんじゃない? -- 2019-05-21 (火) 23:29:32
      • sクリ逃さない前提なら関係ないけどトリガーの方ならマンネリ化してsクリ狙えない時壊しておけば高レアリティ抽選回数Aクリより高くなるはずだし -- 2019-05-21 (火) 23:38:41
    • 耐久面に不安があったら自分でTe出せばいいじゃないの法則 -- 2019-05-21 (火) 23:53:11
  • 一応新しく出たイクス○○ソールとの相性は良いのかな? -- 2019-05-21 (火) 15:53:14
    • 耐性が上がる訳じゃないから格別良いってわけでも悪いってわけでもない -- 2019-05-21 (火) 17:11:18
  • 閃機種の火力高過ぎてますますこれ1択感出てきたな。 -- 2019-07-04 (木) 14:17:56
    • 別に -- 2019-07-04 (木) 16:24:33
    • 艦隊戦は5秒で復活するから死ぬのもしゃあないと諦めてるわ。対策したとこで焼け石に水、最初っからイカれた火力設定しながら防ぎようも避けようのない視界外からの不意打ちとか、ラッピーでも死ぬわ。もう理不尽は理不尽で終わるしかない -- 2019-07-04 (木) 17:57:06
      • そうか?動き回ってれば割と画面外から来ても死にはしないが -- 2019-07-05 (金) 00:52:23
      • 艦隊だったら運の要素も絡む、ランチャーPAのキャンセル不能な硬直少しでも晒した時と運悪く重なってしまうと連続ノックバックでそのままハメ殺しってのあり得る。ラッピー+サブHuフラガやらディムに守護3積みとか無策でいってると運悪い人は何乙もする。その時は諦めて死を受け入れるしかない -- 2019-07-05 (金) 09:32:38
    • 今のとこはn乙失敗制か、ワンミス即敗北のクエが数えるほどしかないし、そこまで神経質になるほどのもんでもない。n乙失敗制がまた出てきたら世話になってもらうわ、というわけで倉庫で眠ってもらおう -- 2019-07-04 (木) 18:00:28
      • 何乙してもおkな緩さだもんな。そりゃラピシャに変えて安定性上げる気も失せますわ。 -- 2019-07-05 (金) 00:22:38
    • 閃機種もカサドールも元のステ設定がいかれてるからなぁ、イクスアレス+クラックV+エテファクの光跡シオン一式でも余裕で死ねたし、そこにリアをラッピーに変えたとこで雀の涙なんだなぁって。これでn乙失敗制とか導入されたとしたらもう草も生えない -- 2019-07-07 (日) 12:33:42
    • これ付けたからといって過信しすぎるとやっぱり無茶苦茶痛くて死ねることには変わらんのが現環境のイカれっぷり。万全を期すならオルレジ3ヵ所入れたほうがいい -- 2019-08-12 (月) 21:11:26
      • UHが倍率で調整してるのか、社員でもあまり変わらんよな -- 2019-08-12 (月) 21:33:44
      • ラピシャじゃなかったらデスコンやオーバーキルも余裕でしたって場面もまた多いのが事実…防御力は体感できるとは言えないけど、HPと耐性はやっぱり同じくらい重要なんかなぁって… -- 2019-08-29 (木) 20:29:44
    • これ付けたら2倍以上被害が拡大する場面ってもしかしたら暴怨オメマス以外にもあるん? -- 2019-09-15 (日) 13:27:42
      • 機銃みたいに小ダメージたくさんタイプのやつには基本的に相性が悪い(防御力で相殺出来る割合が高い -- 2019-09-15 (日) 14:22:10
      • じゃあ逆に手数は少なめだけど一撃がとにかく重くてワンパン即死の可能性すらあるような敵こそラッピーのHP超特化が活きてくるのか…納得したthx 小木 -- 2019-09-16 (月) 20:54:17 New
  • SOP対応の☆13ユニットでいよいよご隠居する時期が来たかねこれ -- 2019-09-15 (日) 13:37:40
    • シフデバはレッグみたいだしそういうのがいらないって人であれば乗り換えなくても良い。ラピシャは尖ってるのが強みだからそこをどう捉えるか、プレイヤー次第。 -- 2019-09-15 (日) 14:18:57
    • デモニア潜在SOPがリアらしいから、今まで相性良かったけどHr用としてはお役御免になりそうね -- 2019-09-15 (日) 15:15:40
    • 装備技量がくっそ低いから低レベルキャラ育成するときには重宝されるよ -- 2019-09-16 (月) 21:04:48 New
    • リアSOPにスパアマ付与とかあるから対レイドボス向けという条件内ならラッピーの出番無くなったかもね -- 2019-09-17 (火) 00:40:11 New