天轟幻創戦艦・大和 のバックアップ(No.3)

ボス戦BGMBorderless - Attack -

2017年7月19日実装の大海に顕れし鋼鉄の巨艦から登場。
幻創戦艦・大和の強化版。


データ

天轟幻創戦艦・大和s.jpg弱点属性風力.png (艦砲には弱点属性がないため注意)
耐性
有効状態異常後半戦 : 氷効果.png フリーズ(主砲のみ)
弱点部位後半戦共通: スクリュー(船尾の結晶部位)
後半戦第1形態: 側面コア×2
後半戦第2形態: 甲板コア×2、艦橋
部位破壊前半戦: 艦砲×13
後半戦共通: スクリュー
後半戦第1形態: 側面コア×2
後半戦第2形態: 甲板コア×2、主砲×3、副砲×2、対空砲×複数

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。
表記はドロップする最低レベルのもの。(表が非常に長くなってしまうため、省略表記)
高レベル帯でも、それ以下のレベル帯で入手できるレアアイテムが全てドロップ候補になっている。
(例:XHならN~XH全てのレアドロップアイテムがアイテムドロップ抽選の候補に)


Lv.武器防具その他
1-
11-
21-
26-
31-
36-
41-
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出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。


攻略


画像


コメント

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  • 取り合えずクリア出来たのでコメ。前半は弾道ミサイル(召喚)の頻度が高いと感じた。第二形態になるまでに4,5回飛んできた。後半は殲滅シークエンス阻止出来なかったけど時間的には余裕ある。弾道ミサイルがセイバー1回で破壊できる程度なのでテンポ良く行けば阻止出来るかも。それ以外は概ね強化大和と同じかな。 -- 2017-07-19 (水) 19:54:10
    • つなげていいかな? 殲滅ミサイルは1段2段が前半と同じで、輪の中心に近い方に3段目が出ますね。最初に分担決めた方がいいかも。 残り4:09でSクリア、クリア評価はタイムのみのようです。一応フューズは4個でしたが、こっちは前半と同じくランダムでしょうね -- 2017-07-19 (水) 20:06:14
    • 全武装禁圧解除後に誘導性がさらに高いホーミングミサイルを多数撃ってきます。威力は低いですが数が多いので厄介です。マーカーが付くと警告音がなります -- 2017-07-19 (水) 21:29:33
      • たぶん?ホーミングミサイルは零戦から放たれてる気がしますね -- 2017-07-19 (水) 21:35:23
      • 動画で確認しました。どうやら零戦ではなく大和から出てる模様です -- 2017-07-20 (木) 02:08:37
      • それと、ホーミングミサイルは大和の対空砲群?から発射されてるっぽいですね。てことは対空砲破壊すれば発射されなくなる? -- 2017-07-20 (木) 13:50:35
    • 連発ミサイルは恐らく星形マーカーかと思います -- 2017-07-20 (木) 00:02:14
  • 泥報告の木 -- 2017-07-19 (水) 23:56:36
    • D-AISバルカンとセイカイザージャベリン確認 -- 2017-07-19 (水) 23:57:10
      • セイカイザーランチャー確認 -- 2017-07-20 (木) 00:03:58
    • マーセナリスターロード確認。アップグレード系が一通り入ってるのかな。 -- 2017-07-20 (木) 00:12:57
    • D-AISセイバー確認。星14は誰か拾ってないのかなー。 -- 2017-07-20 (木) 02:06:13
    • S.CNアーバマンティス確認 -- 2017-07-20 (木) 04:16:36
    • グリシナラウラ確認 -- 2017-07-20 (木) 11:51:31
    • セイカイザーソード確認 -- 2017-07-20 (木) 23:46:49
    • セイカイザーブレード確認 -- 2017-07-22 (土) 15:52:09
  • 垂直ミサイル?についてだけど、発射した時点で味方機が大破しているとその味方に飛んでくはずのミサイルも別の機体に飛んでいく。場合によっては同一機体に8発近く飛んでくることもあって、ヒットストップでそのまま撃墜されることもあるので回避を怠ると危険。 -- 2017-07-20 (木) 17:21:07
  • これって通常の大和と比べて黒っぽい気がするけど気のせいだろうか。雨が降ってるからかな -- 2017-07-20 (木) 23:22:22
    • 強化版の時点で既に黒くなった -- 2017-07-21 (金) 01:02:47
  • 聞いたこと名台詞いろいろ増えてるね。条件はわからないけど多分体力一定以下or一定以上の部位破壊で「ここまで足搔くとは…想定外だな…」という台詞が聞けました。 -- 2017-07-20 (木) 23:51:37
  • ヤマトの部位破壊でドロップ数変わる事あるんですかね?あまりにも報酬が渋かったので聞いてしまいましたw -- 2017-07-22 (土) 01:57:54
    • ないぞ グラーシアでも同じくらいしかドロップしないでしょ -- 2017-07-22 (土) 02:02:22
      • やっぱりそうですよねwただ、安心したと言うかがっかりしたと言うかorz   -- 2017-07-22 (土) 11:42:36
  • コイツと金マガツを戦わせたいと思った(KONAMI) -- 2017-07-22 (土) 09:17:47
    • どっちが勝つだろうな?弱点部位以外にダメージ通らないマガツだけどサテライトカノンが部位ロックしたらマガツさん詰む。 -- 2017-07-23 (日) 01:42:19
  • 急速発進のssを撮ってきました。画像にどうぞー(使えるかは分かりませんが) -- 2017-07-22 (土) 14:30:20
  • 急速発進で出す戦闘機の形が通常出す戦闘機より形がはっきりしてないのは、切羽詰って焦って出した結果形状がいびつになったって感じかしら。でも速度は速いとか -- 2017-07-22 (土) 17:54:25
  • 全武装破壊で専用ボイス+艦載機大量発進。小型ミサイルも封じれる可能性ありました。大型ミサイルの着弾も時間に余裕があり、ミサイル破壊もできます -- 2017-07-21 (金) 19:44:55
    • 何気に重要情報だな…攻略上必要なギミックかはともかく挙動データとしては -- 2017-07-21 (金) 19:58:47
    • つまりコアを叩かないことが攻略の鍵ってことか?なんだかなー -- 2017-07-22 (土) 03:14:44
      • 今のところ実益上殲滅シークエンスを阻止する必要がないので、むしろ攻略にこそ必要ない話よ -- 2017-07-22 (土) 09:40:51
      • コアはダメージ2倍だから砲門破壊にこだわると時間なくなるぞ -- 2017-07-22 (土) 14:29:14
      • 部位破壊によるドロップ変化なしってのは再戦で張り切る大和を道化にしてるわ -- 2017-07-22 (土) 18:21:23
      • コア殴る時にかなり余裕ができてクリア早くなったよ -- 2017-07-23 (日) 00:23:54
      • ホーミングミサイルの発射位置がなんとなくだけど艦橋側の位置にある砲台を破壊すると減ってる気がする(気がするなので間違ってるかもしれないから注意です) -- 2017-07-23 (日) 00:54:41
      • 一番致命的なのってブラスター中に撃墜されることだから、武装を壊して安全確保という発想はおかしくない。全部を壊す必要があるかどうかは別 -- 2017-07-23 (日) 01:18:27
      • おそらくホーミングミサイルが発射されてるのは艦橋付近の89式12.7cm連装高角砲(盾つき三連装機銃の後ろのドーム所のやつ)あれを両側全部破壊すればホーミングミサイル飛んでこないっぽいです。 -- 2017-07-23 (日) 13:25:43
    • 専用ボイスについて詳しく!すごく...気になります。それと全武装破壊とは大和側面の機銃も含まれますか? -- 2017-07-23 (日) 01:39:26
      • 「ここまでやるとは・・・全機急速発進!」みたいな感じだった。側面の機銃も破壊ですね。コアは残したままで聞けます -- 2017-07-23 (日) 03:01:22
  • 終盤の弾道ミサイル落とすのすっげえ厳しいんだけど、そもそもミサイル落とさなくてもSクリア出来るからあれ無視しても大丈夫なのかね?ぶっちゃけ落とすのめんどいからあんま落としてないけど… -- 2017-07-23 (日) 00:14:29
    • あれ全破壊できる気がしないわ -- 2017-07-23 (日) 00:17:30
    • クリア判定はタイムだけだからミサイル関係なしにSクリアは可能。こっち4人しか居ないのに通常版より増えてるし一発でも取りこぼすと全画面攻撃なので全破壊阻止は困難っていうか出来た人居るのだろうか? -- 2017-07-23 (日) 00:21:41
    • 12人用と違って一回切るだけで落とせるから4人ともやり方分かっててミスしなければいける、一人でもミスってレーザーに焼かれると無理だろうね。壊せなくても余裕でS行けるから気にしなくてもいいんだけど -- 2017-07-23 (日) 00:32:16
    • ミサイル全部破壊できたらどうなるんだろうな。称号でも貰えるのかな -- 2017-07-23 (日) 01:48:06
    • ぶっちゃけもう放置でいいだろって思ったら他にも放置してる奴いたからいいんじゃね?やるだけ無駄だと思うわ。ミサイル落ちた後に全員でクイックブラスターぶっぱすりゃ終わるし -- 2017-07-23 (日) 01:58:00
    • 阻止できない前提で調整したんだろうか。それとも開発は阻止できると思った結果なんだろうか。少なくとも開発はテストプレイで阻止できてるんだよな? -- 2017-07-23 (日) 03:19:13
    • 所詮は開発運営の匙加減次第だよってことを見せつけるため「だけ」のクエストだろこれ。 -- 2017-07-23 (日) 03:39:44
      • 本気のクソゲー見せてやるって意気込みを感じるな -- 2017-07-24 (月) 06:57:35
  • ミサイル高高度で回避できるよ。まぁアリライで1秒復活あれば気持ちの問題だがww -- 2017-07-23 (日) 09:36:20
  • 「ここまで足掻くとは・・・想定外だな・・・」の台詞の条件はどうやら艦橋横の内側についてる外側より少し大きい艦砲を全部破壊した時にボイスが発生しました。それと同時に小型ホーミングミサイルも撃たなくなったのでこれで封じることができるかもです。急速発進はまだ検証中です。すみません -- 2017-07-23 (日) 11:46:08
    • ほほう、ミサイル防げるのはいいな。情報サンクスです -- 2017-07-23 (日) 12:15:34
    • クエストの方のページで止める手段ないって言ってたのいるけどどっちを信じればいいのやら -- 2017-07-23 (日) 13:10:39
      • こっちじゃね?向こうは適当に言った感あるし -- 2017-07-23 (日) 14:29:08
    • ううむ、部位破壊情報はすごく気になる。でも野良では意思疎通がネックか・・・ -- 2017-07-23 (日) 16:56:06
  • 艦首艦尾側面コア4個とスクリュー破壊してもシークエンス発動せず、主砲3基6門残ってました -- 2017-07-23 (日) 11:47:52
    • 元からそんなもんだった筈 -- 2017-07-23 (日) 11:53:14
      • 規定ダメージでしたね・・・元の奴確認して来ました、申し訳ない -- &new{2017-07-23 (日) 11

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