登場NPC/クイナ のバックアップ(No.5)

キャラクター個別ページはデザインが変更されました。
テンプレートページはこちらになります。

キャラクター概要

クイナ01.jpg
種族/性別種族名/性別
居場所ショップエリア
ロビー出現条件
CV小倉 唯
パートナーカードあり

ここに簡易的な説明を書く。クラス情報はパートナー情報にまとめる。
詳細項を設けてるキャラクターは2~3行、店員など詳細欄を設けないキャラであれば5行程度までにまとめる。
キャラ特徴を描くために台詞を書く場合は、複数を列挙するよりも1個に絞ったほうが印象が付きやすい(例:挨拶など)。


キャラクター詳細

ここにキャラクターの詳細説明を書く。
ネタバレに抵触する内容は下の折りたたみ内に記述。


メイキング情報

正確な情報が公表されていないため推測となる点にご注意ください。


パートナーカード

  • カードメッセージ
    クイナって言います!
    元気が取り柄だから、いつでも気軽に
    呼んでね! 飛んでいくからね!
  • パートナー概要
    行動パターン・傾向、同行時の注意点などを記述。

クラスキャラクター性特性特殊補正
ハンター.png ハンター(メイン)/ファイター.png ファイター(サブ)天真爛漫晴れ好き臨戦態勢
LvHP武器マグオートアクション
トリガーアクション
フォトンブラスト
1 ~
11~オート/アクション
トリガー/アクション
21~
31~
41~
50~
66~
80
PAイグナイトパリング、オーバーエンド
テクニックテクニック名
スキルスキル名:Lv

プレゼント

好感度NPCパートナー・プレゼント
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
以降10ごと

オートワード・台詞集

確認中のセリフ:
項目セリフ1セリフ2セリフ3
呼び出し時頑張るよー!
クエスト開始時ゲームスタート、だね!
クエスト終了時
クリアランク表示時(音声)S:A:B:
C:失敗:
共闘Eトライアル発生(エリと登場)
ちょーっちょっちょっちょ!
あたしのせいだけじゃないってばー!
共闘Eトライアル
チェンジオーバー
共闘Eトライアル成功(エリと登場)
あっ、ちょっと、エリちゃん!
あたしまだお礼言えてないよー!
えっと、その、ありがとねっ!
共闘Eトライアル失敗
Eトライアル発生時ただならぬ雰囲気っ!?
Eトライアル成功時よーっし、大成功!
イイ感じだったよね!
Eトライアル失敗時
PSE発生時
PSEレベルアップどんどん続けていこー!
PSEバースト
天候変化
仲間がレベルアップ
仲間を褒める負けてられないっ!
仲間がダメージ
仲間が戦闘不能……絶対に許さないから!
回復してもらったありがと!
補助してもらった助かるーっ!
状態異常を治してもらったふー、スッキリした!
レアアイテム取得あっ、レアアイテムだ!
やったね!
調子出てきた調子出てきたーっ!
戦闘不能になったもう無理……身体、動かないよ……
復活した元気復活! 頑張っちゃうよー!
残りHPが30%未満うげっ、ちょいマズい……?
残りHPが10%未満ちょ、ちょっと待った!
回復アイテム使用回復回復!
小ダメージつっ!
中ダメージわわわっ!?
大ダメージ
PA/攻撃テクニック発動どけどけー!これでとどめだー!
回避アクション
回復テクニック発動
補助テクニック発動
ブラストゲージMAX
フォトンブラスト発動
低レベルエネミーを発見へへっ、余裕余裕!
ブーストエネミーを発見うわー……ヤな気配……
レアエネミーを発見あっ、あれ珍しいやつだ!
ボスエネミーを発見
中型ボスエネミーを発見げ、思ったより大きい……?
エネミーを倒した一丁あがり!どうだ、まいったか!
状態異常・バーン時げっ、燃焼!?
状態異常・フリーズ時げっ、凍結!?
状態異常・ショック時か、身体が痺れちゃった……!
状態異常・ミラージュ時げっ、幻覚!?
状態異常・パニック時うう、頭がふわふわする……
状態異常・ポイズン時げげっ、毒!?
状態異常・スタン時
ロビー内挨拶緑:こんにちは黄:赤:
会話終了緑:さようなら黄:赤:
デイリークラフト成功
デイリークラフト大成功
おすすめクエスト
条件達成


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • そもそもクイナとエリって何者なんだろう?調伏して云々とか弱肉強食を解らせて云々言ってたから、最初はりらが作ったホムンクルスか使い魔を人の姿にしたものかな?と思ってたんだけど、原作の設定をwikiで見る限りではりらって実は魔女じゃないみたいだし…。 -- 2017-06-23 (金) 10:06:09
  • 服がキモい以外はかわいいと思う -- 2017-06-23 (金) 18:57:47
    • つまりプラマイゼロで普通ってことやな! -- 2017-06-23 (金) 19:44:23
    • その理論で行くと服が無・・・いやなんでもない。 -- 2017-06-24 (土) 19:53:45
    • デザインの情報量が少ないから、3Dに書き起こすとなんかノッペリした印象になるんだよな。色使いも淡いモノが多く、色数も少ないからなんかコレジャナイ感がする。ブレイブルーやギルティギア、他アニメコラボもそうだけど、アニメチックなものはどうしてもノッペリ感じになる -- 2017-06-25 (日) 01:00:25
      • 二次元メディアの実写版の衣装スタッフの苦労がしのばれるよな… -- 2017-06-25 (日) 19:32:28
      • 情報量はデザイン側も最初の媒体に応じた取捨選択をしてると思うが今はメディアミックス全盛だからなぁ。完成度を上げるなら媒体に応じた密度に変更すべきと思うが、その手間をかけてもコアファンがコレジャナイって言い出す確率が上がるからリスク高すぎなんよね -- 2017-06-29 (木) 03:00:37
      • 元絵の感じを入れ込むならテクスチャに影や塗りのタッチを描いてしまうのが良いに違いない -- 2017-07-02 (日) 15:59:21
  • 瞳は何だろな、見た感じだけで言えば夜光大っぽいけど  -- 2017-06-24 (土) 17:58:25
    • 夜光瞳大で合ってるみたいなので反映。 -- 2017-06-24 (土) 18:19:06
  • オリキャラと言ってもりらの使い魔みたいな雰囲気だから夜桜関連かもね -- 2017-06-27 (火) 02:47:16
    • 夜桜の方でりらが人形を人間の姿大きさに変えるっていうマジックやってたからそれの類じゃないかな -- 2017-07-02 (日) 00:03:26
  • イラストのクイナ、ちょーっちょっちょっちょ足長いな~。 -- 2017-07-02 (日) 14:28:11
    • ヤスダスズヒトフォーマットではよくあること -- 2017-07-02 (日) 15:57:17
  • 真ん中にCO報告しようとすると右の子と合わせてタゲ吸ってくる奴 -- 2017-07-14 (金) 23:22:06
    • ドゥドゥ側から走っていってシーに話しかけようとするとタゲ吸われるなぁ -- 2017-07-14 (金) 23:34:46
  • クイナの負けアルね! -- 2017-07-21 (金) 04:26:30
  • 情報がまだ少ないな・・・キャラ作ろうと思ったんだけど。無理に忠実に再現する必要ないんだろうけど。イラストに対してゲーム内の顔が明らかに無表情というかぶっきらぼうぽくも見えるしちょっと口角もあげて作ろうかな・・・ -- 2017-07-27 (木) 20:06:12
  • 階段から落ちただけで死にそうな名前やな。 -- 2018-11-26 (月) 20:20:28
    • わが生涯にクイナし!(拳王) -- 2018-11-26 (月) 21:08:16
  • なるほど -- 2019-04-17 (水) 20:51:14

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