第6使徒殲滅作戦 のバックアップ差分(No.4)

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&ref(惑星/市街地上空.jpg,nolink,);

2019年11月20日実装(2020年2月5日まで)の&color(Red){予告専用};最大8人挑戦可能な期間限定[[緊急クエスト]]。
「エヴァンゲリオン」コラボ[[境界を超えし汎用人型決戦兵器]]。
アークスシップに現れた「[[第6使徒]]」に対してアークスは[[A.I.Sヴェガ]]を展開、「エヴァンゲリオン初号機」の攻撃開始まで時間を稼ぐ第6使徒殲滅作戦を開始する。
チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォメーション」>「チュートリアル確認」>「緊急クエスト」>「『第6使徒殲滅作戦』について」で確認できる。

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関連:[[コラボストーリー]](エヴァンゲリオン 2020年2月5日まで)
関連:[[コバルトメダル交換ショップ>交換ショップ/期間限定交換ショップ]](12月18日まで)、[[メダル交換ショップ>交換ショップ/メダル交換ショップ]]
関連:[[アークスミッション]](2020年2月5日まで ※一部12月18日まで)


>アークスシップ市街地に、巨大な結晶型の
「使徒」と呼ばれる存在を確認。先端部が
アークスシップ最深部の動力炉を目指して
侵攻している。万一、動力炉が破損すれば
甚大な被害をもたらすことが予測される。
各員はA.I.Sに搭乗し、エヴァンゲリオン
初号機と協力して「使徒」を殲滅せよ。


#contents


*詳細 [#i4cf4d52]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[緊急クエスト]](&color(Red){予告専用};)|
|クエスト目標|使徒を殲滅せよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト(8人)|
|階層|1階層 /  [マルチパーティーエリア]|
|プレイ時間の目安|&attachref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア可能回数|3回|
|成功条件|目標の撃破,Eトライアル制限時間の超過|
|制限時間|なし(ETの制限時間が15分なため、実質15:00)|
|ダメージ制限|なし|
|自動能力調整|なし|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:130|c
||H|SH|XH|UH|h
|受注条件(Lv.)|8|40|70|85/85|
|エネミーレベル|40|70|85|&color(Red){11月27日実装};|
|報酬メセタ|?|?|2800||
|報酬経験値|0|0|0||
|報酬アイテム||||?|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|援護砲台残数|600pt (残数1で300pt)|
|A.I.S/ライドロイド被撃墜数|400pt|
|MAXスコア|1000pt|



#br
*概要 [#rd2e79cc]
アークスシップに現れた「[[第6使徒]]」に対して[[コラボストーリー]]上で語られる経緯と理由により
アークスは[[A.I.Sヴェガ]]を展開。「エヴァンゲリオン初号機」の攻撃開始まで時間を稼ぐ第6使徒殲滅作戦を開始する。
初号機の陽電子砲攻撃まで、第6使徒の攻撃から援護砲台3基で時間を稼ぎつつA.I.Sヴェガで時間内に使徒の「A.T.フィールド」を突破し、弱点のコアを攻撃する。
第6使徒の様々な形態に応じて攻撃や妨害が変化するため、戦法を変えつつ攻撃していく。
司令部・初号機側に関するイベントムービーが受注後のキャンプシップ、クエストクリア時に流れる。スキップ可能。

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*攻略 [#i920799d]
&attachref(./第6使徒殲滅作戦_MAP.jpg,nolink,45%);
#br
画面上部に表示される[[第6使徒]]のA.T.フィールド耐久値を、[[A.I.Sヴェガ]]の攻撃で耐久値0%まで削りきるのが目標。
耐久値を削りきると第6使徒のコア部分が露出して攻撃チャンスになる。一定ダメージを与えるとA.T.フィールドを再展開する。
([[【深遠なる闇】]]のようにHP残量でフェーズ管理されている様子があり、このチャンスにフォトンブラスターを用いても効果的ではない模様?)
([[【深遠なる闇】]]のようにHP残量でフェーズ管理されており、コア露出時にフォトンブラスターを用いても効果的ではない模様)
形態変化とコア露出のインターバルがある為、フォトンブラスターはA.T.フィールド削りに回し、開幕時から撃っていくことでリキャスト待ちを効率良く消化出来る。

また耐久値は一定時間以内に削る必要があり、一定時間を過ぎると第6使徒の無敵化→援護砲台の攻撃(耐久値が数%減少)、それでも足りなければ第6使徒の攻撃でターゲットが破壊される。
ターゲットは援護砲台が優先。砲台の全損、または第6使徒が最終形態に移行すると初号機配置エリアがターゲットとなる。
初号機配置エリアが攻撃されるとクエストは失敗となる
#br
第6使徒(最終形態)のA.T.フィールドを破り、コアに一定ダメージ与えるとクエストクリア。
エヴァンゲリオン初号機による攻撃が開始される。
援護砲台の残数と自分のA.I.Sヴェガの被撃墜回数で各々のリザルトランクが決定する。
#br

第6使徒はいくつかの形態にランダムで変容し、こちらが攻撃すべき部位や、第6使徒の攻撃方法が変化する。
攻撃の内容はそれぞれ異なるが、こちらの位置を狙った光線攻撃がいずれも高威力なので予兆に注意。
3回目の形態変化では1回目、2回目で現れた場合の攻撃よりも攻撃が苛烈になるので注意して対処したい。
3回目の形態変化でA.T.フィールド耐久値を30%まで減らすかターゲットが破壊されるとアラートの後、最後の形態へ変容する。
#br

:砲台|
ターゲットしている援護砲台の方向へエネルギーを集中させており、他の方向には壁のように結晶体が配置されている。
最初からコア付近に近づけるが、ゆっくり進む誘導弾をコアから上に向けて放ち時間差でこちらに飛んでくる攻撃と一定間隔ごとに上空から予告線付きのレーザーを放ってくる。
予告線レーザーが多段攻撃であり、誘導弾の弾速が遅いなど攻撃の予兆がはっきりしているのでカウンターシールドを使った反撃が効果的。
3回目の形態変化で現れた場合は誘導弾の攻撃頻度がかなり多くなる。誘導弾へのカウンターは1発で受け流したほうがよい。
3回目の形態変化で現れた場合は誘導弾の攻撃頻度がかなり多くなる。誘導弾へのカウンターは3発を受け切らず、1発で受け流すことで無敵時間中に受け流すことができる。
変形直後、コアをロックできるようになったタイミングと同時にすぐフォトンブラスターを撃てば初回の予告線レーザーへのシールドが間に合う。

:ビット展開|
コアから水平放射状に細い結晶体を並べ、その上空に多数のビットを放つ。回転ブレードで体当たり、射撃攻撃をするものと2種ある。
この形態ではビットを破壊していくことでA.T.フィールドの耐久値を減らすことが出来る。
数が多いためマルチロックミサイルでの攻撃が有効。
3回目の形態変化で現れた場合はビットの数が増える? 
一定間隔で中心から光線が放たれ、フィールドを薙ぎ払うように1回転する。
威力が高いので、PP残量に気を付けて回避やカウンターシールドで対処しよう。
3回目の形態変化で現れた場合はビットの数と光線の頻度が増える?


:十字|
上下前後左右に結晶体が伸びた先に6箇所の破壊可能なフィールドが設置されている。
破壊箇所からは定期的に多数の板状A.T.フィールドをランダム+自機位置方向へ直進させてA.I.Sを押し出して遠ざけようとする。
また、各フィールドからある程度離れていると自機の上空から高威力のレーザーを照射してくる。攻撃間隔が短めで、フォトンブラスターを撃つと撃墜確定もままあるため狙われたら撃たないように注意。
フォトンブラスターを撃つ際にはフィールドに近づいていれば比較的安全。
板状A.T.フィールドは射撃攻撃を通過するので、出してきたらバルカンを撃ちつつ避けるのが有効。
また、破壊部位を攻撃しているAISが少ないと、板状A.T.フィールドを展開してこない模様。一箇所に固まって破壊するよりも、六箇所に散らばって破壊する方が良い。
//また、フォトンブラスター発射などで一定時間場所を動かない機体には上空から高威力のレーザーを放ってくる。
//↑ソードやバルカンおよびブラスター照射中に全く狙われないこともあったのである程度ターゲットは決まっている模様(要検証)。

:四方バリア|
中心のコアを守るように4方向に壁のようにA.T.フィールドを展開し、コア周辺から照射型レーザーを固定軌道で回転させる。
また、定期的にコアから予告線付きの光線で狙い撃ちしてくる。エフェクトで見えづらく威力も高いので要注視。
各コアのA.T.フィールドの耐久力は低く、一人のフォトンブラスター撃ち切りで倒せるほど。分散して各々で処理すると良い。
1層目4つのフィールドを全て破壊すると、その内側ほどの位置に追加で更に4つフィールドを展開する。
2層目を破壊するとコア付近へ接近可能。ただし照射型レーザーの密度も濃くなるので近接攻撃は注意。コアの上下から攻撃すると比較的安全。
3回目の形態変化で現れた場合は照射型レーザーの展開量が増加。2層目を破壊した段階で最終形態へ移行する。

:&color(Red){最終形態};|
逆さまの星型のような結晶体の中央にコアがある。
コア付近にはカウンター不可能で継続してダメージを受ける領域があり、そこへ近づけようとこちらを吸い寄せる。
また、時折回転ブレードのビットを複数飛ばしてくる。
(難度XHでは)ダメージ領域の単発ダメージはエリアヒールをかけ合えば十分帳消しにできる軽微なものなので、無視してブレードやフォトンブラスターで攻撃してしまうのがよい。
開始後数秒の間は吸引力が強いこと、ブレードビットが大量出現する事もあり、フォトンブラスターの使用タイミングには注意したい。吸引力が弱まるまである程度距離を維持してから使用すれば問題ない。
この形態で時間内に耐久値を削り切れないと援護砲台が残っていても初号機が攻撃されてクエストが失敗する。
** A.I.S用の[[左手スキルリング>スキルリング/Lリング]]について [#h81aca80]
全編A.I.Sヴェガにてクエストが進行するこのクエストではA.I.S用のL/スキルリングは4種中2種はデメリット無し、1種はほぼデメリット無しで運用でき有用なため、なるべく作成して装備しておきたい。

:L/アーリィライズ|リング装備者のA.I.Sが撃墜された際に復活までの待機時間を通常の5秒から1秒へと短縮してくれるスキルリング (リングスキルはメリットのみでデメリット無し)&br;クエスト中のA.I.Sヴェガ復活回数自体は無制限だが、撃墜から復活までの待機中は攻撃に参加できない=耐久値を削る速度が落ちることに繋がる。&br;制限時間以内にA.T.フィールド耐久値を削れなければ援護砲台の破壊や、最悪の場合は初号機へ攻撃されてクエスト失敗の恐れもある。&br;対象の防衛のために復活を急ぐ必要があるため、Lリングの選択に迷った場合はとりあえずこれを付けておけば間違いはない。

:L/ワイドエリアヒール|自分と周囲を回復するエリアヒールの効果範囲を大きく広げてくれるスキルリング (リングスキルはメリットのみでデメリット無し)&br;アーリィライズの項目でも書いたが撃墜されてしまうと復活まで攻撃に参加できなくなるため、広範囲のHPを回復することは自分だけでなく周囲のプレイヤーの火力を維持することに繋がる。&br;いくつかの形態では分担して戦う必要もあり、回復が広範囲に届くことは意外と大きな効果になる。&br;またHPを大きく減らす攻撃も多く、最後の形態では持続ダメージを与える領域にA.I.Sを吸引してくるため、回復範囲から漏れるプレイヤーを減らす意味でも重要。

:L/クイックブラスター|フォトンブラスター発射前の構えの時間を短縮してくれるスキルリング (デメリットあり)&br;発射前及び発射中の硬直時間が長いフォトンブラスターは使用中に攻撃を受けやすい。硬直時間を減らす事で高威力の光線を避けられる可能性が増える。&br;リングスキルのデメリットはフォトンブラスター発射中の旋回速度低下、だが第6使徒は特定の形態を除いて敵の位置が動かないためデメリットは軽視できる範囲。

:L/ライトアーマー|A.I.S搭乗中の回避アクション「ブースト」使用時のPP消費量を軽減してくれるスキルリング (デメリットあり)&br;回避・移動がしやすくなるリング効果だが、同時に''A.I.Sの防御力が低下するデメリットも併せ持つ''ため、敵本体と接近する必要があり、敵の攻撃力も高いこのクエストでは不向きと言える。&br;追尾弾による攻撃や最後の形態のダメージエリアへの吸引などもあり、攻撃を避けきってクリアすることはまず不可能なので、防御低下と回避能力強化のこのリングはやめておくほうがよい。
*エネミー [#enemy]

**幻創種 [#gc9a9efc]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[第6使徒]]|-||
#br
*ドロップ情報 [#areadrop]


|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|LEFT:225|LEFT:|c
|武器|[&color(Red){10};]「ディオ-NT」シリーズ&br;[&color(Red){12};]「ノクス」シリーズ|全難易度|
|~|[&color(Red){14};][[「アウェイク」シリーズ>シリーズ装備/個別/イデアル・アウェイクシリーズ]]|難度XH以上|
|~|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){15};][[ランデドルオーブ]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){15};][[トルビオンオーブ]]&br;&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){15};][[バヨネクトオーブ]]&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){15};][[レプシュテンオーブ]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){15};][[アプロスオーブ]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){15};][[ゲアモルタオーブ]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){15};][[タリシャンテオーブ]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){15};][[クワダルカオーブ]]&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){15};][[テアパテラオーブ]]&br;&ref(画像置場/タクト.png,nolink); [&color(Red){15};][[ミリオラジオーブ]]|[[''「オーブ」シリーズ''>シリーズ装備/個別/オーブシリーズ]]&br;難度XH以上|
|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13};][[アルタクレイ]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){13};][[アルタバレル]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){13};][[アルタフェイナ]]|''「アルタ」シリーズ''&br;難度SH以上|
|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13};][[D-A.I.Sセイバー]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){13};][[D-A.I.Sバルカン]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){13};][[D-A.I.Sブラスター]]|''「D-A.I.S」シリーズ''&br;難度SH以上|
//
|ユニット|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[アビオンオーブ]]|[[''「オーブ」シリーズ''>シリーズ装備/個別/オーブシリーズ]]&br;難度XH以上|
|~|&ref(画像置場/サブ.png,nolink); [&color(Red){11};][[ソリッドバリア]]|難度SH以上|
// ↑ ソリッドバリア自分が確認したのはXHのみ、H・SHでドロップ確認した方いましたら書き換えて下さい
// ↑ SHのレコード確認。Hなしでした。
//
|エッグ|&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13,14};] [[ワンダ]]&br;&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13,14};] [[トリム]]&br;&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13,14};] [[サリィ]]&br;&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13,14};] [[マロン]]&br;&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13,14};] [[メロン]]&br;&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13,14};] [[ヴィオラ]]&br;&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13,14};] [[シンクロウ]]&br;&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13,14};] [[レドラン]]&br;&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13,14};] [[ジンガ]]&br;&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13,14};] [[エアロ]]&br;&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13,14};] [[ポップル]]|★13:難度SH以上&br;★14:難度XH以上|
|キャンディー|&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red){13};]超どきどきパフェ|メインSuのみ(?)|
//|ディスク|&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ||
//|その他|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [&color(Red){13};]|クエスト固有ドロップ|
//|~|&ref(画像置場/クエスト.png,nolink); 第6使徒殲滅作戦トリガー||
//|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [&color(Red){8};]ウェポンズバッヂ2019|クリア時の大赤箱からドロップ|
//|特殊能力|&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink);||
//
//|[[S級特殊能力&br;(武器)>S級特殊能力#k6387f86]]|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S1追加:時流活与&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); S1追加:&br;|Eトライアル報酬&br;(SOP追加カプセルでドロップした場合)|
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S2追加:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S3追加:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S4追加:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:強闘の志&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:&br;|ドロップ&br;(武器に付与されていた場合)|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:花海雪の功&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:氷雪の備志&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:月葉影の志&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:&br;|~|
//|[[S級特殊能力&br;(ユニット)>S級特殊能力#kd530210]]|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S6追加:|Eトライアル報酬&br;(SOP追加カプセルでドロップした場合)|
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S7追加:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S8追加:服薬強身&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); S8追加:|~|
|[[S級特殊能力&br;(ユニット)>S級特殊能力#kd530210]]|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:守護乱備&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:回避の口笛&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:修羅の備&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:|ドロップ&br;(ユニットに付与されていた場合)|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:|~|

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*備考 [#bikou]
原作のBGM「DECISIVE BATTLE」(または「Battaille Decisive(EM20)」、いわゆる「デン・デン・デン・ドンドン」)が使われているが、''動画投稿サイトにBGMをそのままにして本クエストのプレイ動画を投稿すると著作権の警告が出るとの報告あり''。投稿する場合はBGMをオフにすること。

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*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)