闇へのいざない のバックアップ(No.8)

マザーシップ内部.jpg
2014年7月2日実装、予告専用12人参加の緊急クエスト。


侵食された旧マザーシップ内に巨大なダーカー反応が確認された。
反応の強さから、ダークファルスかそれに準じるレベルの巨大な存在が出現したものと推測される。
それ以外にも、各エリアのエネルギー値が異常増大を見せているようだ。
細心の注意を払いつつ、殲滅へ向かえ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
現在、侵食された旧マザーシップを対象に、全アークス一斉参加の大規模なエネミー討伐作戦を準備中です。
現在、全アークス一斉参加の大規模なエネミー討伐作戦を準備中。対象は、侵食された旧マザーシップです。

解放条件

ノーマルクライアントオーダー(コフィー) 探索許可申請試練・Ⅳクリア
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードスーパーハード受注許可書の所持

詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標最深部を目指せ
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件任務の失敗、制限時間の経過
制限時間00:30:00
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405070
エネミーレベル2036557080
報酬メセタ1,4302,500
報酬経験値00000
エネミー撃破達成度スコア700pt
被ダメージ0pt
戦闘不能回数スコア300pt
MAXスコア1000pt

攻略

1フロアのみの固定マップ。
闇へのいざないフロア1.jpg
出現するエネミーは全てダーカー。潜在能力「負滅牙」「絶負印」武器や光属性が有効となる。
出現ダーカーは蟲型と水棲型のほとんどに加え、有翼型ダーカーも出現。最深部ではファルス・アンゲルが待ち受ける。
一部地点を除きエネミーが必ずブーストエネミーとなっている他、ファルス・アンゲル以外の大型ボスは必ず二つ名付き固定でレアエネミー出現率が高い。
ただし、デコル・マリューダと雑魚エネミーは絶対にレアエネミー判定がされない。
ワープ攻撃を持つエネミーが要所要所に配置され、イグニクスが迫ると回復や蘇生もままならず、難易度SH以降ではさらに侵食核からの攻撃も追加されるため、難易度は高い。
迅速な対応が求められる後半のEトライアルに対処する為にも、きちんとしたレベルと装備で向かうとよい。


  • 前半の道中はほぼ一本道で、エネミーを殲滅する→壁解除の繰り返しで進行する。また、マップのつながりとして、カウントダウン式のテレポーターによりE-4からD-5、簡易テレポーターによりA-4からA-1にワープする。
  • A-1に入るとすぐにランズ・ヴァレーダ多数→デコル・マリューダ×2が出現。
    それらを倒すとエマージェンシートライアル「イグニクスから逃れ、元凶を撃破せよ!」が発生、ボス級エネミー討伐でのEトライアル成功、壁解除で進行していく流れを繰り返す形となる。
  • イグニクスのEトライアルが発生すると、後方から爆発するダーカー兵器「イグニクス」が現れ、炸裂する。時間経過と共に発生源が迫って、アークスにダメージを与えるようになる。迅速な行動と対象ボスの討伐が求められる。
  • このEトライアルは合計4回発生、解除に必要な討伐エネミーは順番にそれぞれ侵食されたウォルガーダ(B-4)、ダーク・ラグネ(C-2)、ゼッシュレイダ(D-3)(尚発生してすぐにSHだとワープしてD-1のほうに移動してくる場合があるので注意)、ブリュー・リンガーダ(E-2)。
  • 初回イグニクス発生以降~ゼッシュレイダまでの間、雑魚としてゴルドラーダが現れる。閉所で繰り出される回転踵落しに注意。根元で直撃すると2ヒットし戦闘不能になる可能性も高い。
    また、ブリュー・リンガーダ周辺には大量の爆弾を設置するダブリューネやダブリュンダ、気絶攻撃をするヴィドルーダなどが出現する。リンガーダに気を取られすぎないようにしたい。
    ブリュー・リンガーダ撃破後の行き止まりでファルス・アンゲル(E-1)が出現し、撃破するとクエストが終了する。
  • イグニクス発生後は頻繁にヒルダからの通信が入るが、その度に操作阻害(メニュー操作不可、チャット入力不可)が発生するので注意が必要。
    11月19日のアップデートで、通信が入っている最中でも武器パレット・サブパレットの切り替えが可能になった。但し、メニューが強制的に閉じられる現象はそのまま。

エネミー

ダーカー


※レアエネミー

名称弱点備考
ダーク・アグラニ炎力.pngVH以上限定 ダーク・ラグネのレアエネミー
アロナガーダ雷力.pngVH以上限定 ウォルガーダのレアエネミー
リグシュレイダ雷力.pngVH以上限定 ゼッシュレイダのレアエネミー
ノーヴ・リンガダール風力.png光力.pngVH以上限定 ブリュー・リンガーダのレアエネミー

雑魚エネミー各種、及びデコル・マリューダのレアエネミーは出現しない。


達成可能なクライアントオーダー

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ここ時限インストしようとしたら範囲指定はアークス船団…くらいしかないけど効果乗るかなあ? -- 2015-03-06 (金) 11:53:14
    • 時限インストページに範囲内って書いてたわ自己解決しました -- 2015-03-06 (金) 13:26:50
  • さーて、エリア1破棄マラソンまであと4時間ちょいか -- 2015-03-06 (金) 19:54:24
    • エリア1で終わってるだろ -- 2015-03-06 (金) 22:49:50
  • すいませんが、XHが「未」(未実装)となっていますので、編集できる方、直していただけると幸いです。 -- 2015-03-06 (金) 23:11:38
    • 簡単に直しておいた。レベルとか報酬メセタは次以降のいざないで確認した人が報告してくれ -- 2015-03-06 (金) 23:15:23
  • 56分になってようやく2周目終了イグニスの嵐きつすぎる -- 2015-03-07 (土) 00:58:21
    • しんどい上に気づいたら10人になってたりするしなぁ。うまみが無さすぎる -- 2015-03-07 (土) 02:57:46
  • エリアドロによって一層途中破棄が増えた緊急 -- 2015-03-07 (土) 08:51:15
  • XHボスの無価値さが実感できるクエだなこれは。アンゲル、ブリュ、ゼッシュとかゴミレアばっかで破棄安定。その前のラグネもゴミだし、デコルも・・・あれ、エリア1リタマラ安定じゃないですかーやだー! -- 2015-03-01 (日) 21:24:37
    • 一回いざない行ってから、二回目のいざないは固定PTでエリア1マラソンしてたけど、ありゃ良いもんだ。全員ノクスシャリオでたし、いつも気分が滅入ってたガンナーさんも目がキラキラしてるようで・・・楽しかった・・・。 -- 2015-03-03 (火) 17:31:12
      • やっぱ無理してエリア2に行くよりエリア1マラソンのほうが効率いい感じか -- 2015-03-05 (木) 21:05:17
      • エリア1周回固定いいな。やりたいけど集められるかなあ -- 2015-03-06 (金) 13:18:01
      • エリア2ってどこだよ・・・ -- 2015-03-06 (金) 23:47:19
      • 最初のテレパで移動した先の通路のことを言ってるんだよな多分、ノクス狙いならその方がいいわマジで、ボス倒す意味が全くない、侵食入ってるせいで無駄にグダるからな -- 2015-03-07 (土) 00:13:07
    • え?普通にキューブが美味しいんですけど?別にそこまでノクスが欲しい訳じゃないですし?出たらいいな程度で。キューブならマガツで十分?んな、平日やら深夜早朝にゲームなんぞやってられるか! -- 2015-03-07 (土) 09:28:52
    • リタマラなんて作業眠くなるからイラネ。リタマラ勢はとにかく鍵かけてくれ、普通にクリアしたい人間の方が絶対多いんだからな。 -- 2015-03-08 (日) 19:02:01
  • あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!「おれは途中で出てくるウォルガーダを攻撃していたと思ったらいつのまにかアナロガーダに変わっていた」。な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…見間違いだとかラグだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…… -- 2015-03-07 (土) 14:04:47
    • アナロガーダって言ってる時点で頭がどうにかなってるでしょ -- 2015-03-08 (日) 00:33:59
      • ?どういう意味? -- 2015-03-08 (日) 11:48:31
      • アロナガーダ -- 2015-03-08 (日) 11:59:42
    • ウォルガーダがアフロガーダに変わったって?そりゃビビったろうなぁ -- 2015-03-09 (月) 00:40:53
  • レベルじゃなくて敵種の変更だったのかも。EP3から登場のダーカー追加みたいな --   new{2015-02-06 (金) 15:53:55};
    • 戦う寄生と棒立ち寄生、寄生されるがわからすればどっちもかわらんか…寄生と言われないよう頑張ってレベルあげるよ -- 木主
  • ああ ライザーゲットの時間が残り僅かだ...14~15日も休みじゃないし終わったな... -- 2015-03-09 (月) 17:53:41
    • ミスしてしまった... すいません -- 2015-03-09 (月) 17:54:46
  • 破棄とか考えてる奴は 仲間内でしてほしい現状!自分中心で回ってるっと考えてる人しかいないのかしら(汗) -- 2015-03-01 (日) 01:45:29
    • 凄くわかる 途中破棄はマジで邪魔 -- 2015-03-01 (日) 01:56:31
    • 仲間が居ないような人間が野良に来るんだから、その願いはナンセンスに過ぎる -- 2015-03-01 (日) 09:52:19
    • 今はネトゲが当たり前になってるし、昔みたいに協力して目標を達成するより、自分が得する為に行動する人が増えたんじゃないかな。特にこのゲームはそういう傾向が強い気がする。 -- 2015-03-01 (日) 09:55:43
    • 無論木主はアキシオンやブラオ接着なんかしてないよな? -- 2015-03-01 (日) 09:58:40
    • まあ逆説的に考えたら、7人以上破棄する部屋だったら結局破棄する方が正しいって事にもなっちゃうよね -- 2015-03-01 (日) 10:00:23
      • 逆は無いんだよ。最初からリタマラ部屋作れ。それ以外は基本的にクリアが目標だろ -- 2015-03-07 (土) 01:07:37
    • 曰く、個人の自由だし何やってもいいだろって事らしいから諦めるしかないよ。 -- 2015-03-01 (日) 10:39:36
    • 「個人の自由」と「個人の権利」は木主だけでなく部屋の12人それぞれにあるからなあ。自分の権利主張を叫んでいいのは他者の自由権利も認める寛容さをもてる人間にならないと、結局ダブスタになるんだな -- 2015-03-01 (日) 10:52:13
    • そもそもこのゲーム、クエストを利用してレアを掘るのが目的になってるから、レアが欲しい人とクエストを楽しみたい人で、根本的に目的が違うのがね。せめてクリア後の報酬がいいとか、ラストに出て来るボスからいいのが出るとかじゃないと、この問題は解決しないと思う。 -- 2015-03-01 (日) 11:52:50
      • もう闘将やゆりかごで散々出た話だよね。個人的にはリンガ通常種もアレだけどアンゲルが固さ強さの割に渋すぎる感が否めない。自分はあいつ赤いの落したの今まで1回しかないよ -- 2015-03-01 (日) 12:46:43
      • 確かに、渋くて強いアンゲルの代わりにクエもう一回いけるほうが正直得、って気持ちはわかる。回りにあわせればいいんでね、最後ぐらいは倒すだろうし -- 2015-03-06 (金) 23:58:30
    • エリアドロップ(現物SW共に)はクエスト終了後のリザルト画面で配布にすれば解決か。 -- 2015-03-06 (金) 15:59:40
      • 最後に全部渡す方式で破棄連中を阻止するって点では結局防衛戦の大箱システムが一番理にかなってるんだよな。 -- 2015-03-07 (土) 01:31:12
      • 俺のようなラグ落ち勢のことも考えて・・・ -- 2015-03-09 (月) 17:52:07
    • 個人的にクエストクリアまで行うのが基本なんだしオリジナルルールで遊びたいなら鍵かけなりして別枠でやって欲しいな…って思う。 -- 2015-03-06 (金) 23:06:47
    • まぁ、途中破棄も大概だが、それよりも寄生のが厄介だわ。寄生って終始いないのと同じだからな。いや、枠取る分そっちのが厄介か…。 -- 2015-03-07 (土) 09:21:40
    • 文句を言う奴が鍵をかける。これだけで丸く収まる話なんだよなぁ。そもそもクリアだけなら5、6人いればいけるでしょ。え、クリアできないから文句言うって?寄生やめてね^^; -- 2015-03-07 (土) 11:16:07
      • 何いってんだ?少数派が鍵をかけるの間違いだろ。 -- 2015-03-08 (日) 18:59:55
      • 寄生やめてね^^;←文句を言う奴が鍵をかける。これだけで丸く収まる話なんだよなぁ。 -- 2015-03-09 (月) 18:06:49
    • 某生涯ブログの人が、12欲しいなら破棄しましょうとか言ってたせいかもな -- 2015-03-07 (土) 14:09:49
      • 障害PSOひできらい -- 2015-03-09 (月) 03:02:41
        new{2014-10-17 (金) 11:07:50};
      • あのブログはほんと害悪でしかないな -- 2015-03-09 (月) 15:43:31
    • 最後のルーサーが無駄にしぶとい割に旨味がない、平均的なPTだと3周出来るかは微妙なライン、これに破棄連中のゴミみたいなモラルが組み合わさって、毎回大体3人位は消えてるな。開発の調整不足と特定プレイヤーの人間性欠如の産物だわ -- 2015-03-09 (月) 18:40:39
    • もはや途中破棄と通しでやる人どっちが多いとか、どっちが正しいとかそういう理屈は全て無意味なんだよなぁ 結局、途中破棄は「それをしても自分にとってデメリットがない」という点がある限り絶対に無くならないし鍵もかけない 可哀想だけど、どうしても嫌なら通しでやる側の人間が鍵部屋作る他ない -- 2015-03-09 (月) 18:45:29