顕現せし星滅の災厄 のバックアップ(No.17)

顕現せし星滅の災厄 | 星滅の災厄禊ぐ灰の唱


wt_ fortress.jpg

2015年3月25日実装。
2014年12月17日に実装された緊急クエストである「降臨する星滅の災厄」の後継となる予告専用緊急クエスト
多人数で巨大レイドボスエネミー『禍津(マガツ)』を討伐することが目標である。

猛る黒曜の暴腕狡猾なる黒翼の尖兵と同様に前哨戦(制限時間30分)と本戦(前哨戦開始から30分後)の2段階に分かれたクエストで、前哨戦は「顕現せし星滅の災厄」、本戦は「星滅の災厄禊ぐ灰の唱」となっている。
「猛る黒曜の暴腕」などと同様に、本戦クエストに挑戦するためには前哨戦クエストを1度でもクリアしたキャラクターである必要がある。
「顕現せし星滅の災厄」は最大で4回までクリア可能。「星滅の災厄禊ぐ灰の唱」は1人のキャラクターにつき1度のみクリア可能。
そのため、4キャラクターで「顕現せし星滅の災厄」をクリアすれば、最大で4回クリアすることが出来る。
メッセージパックにあるチュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォメーション」>「チュートリアル確認」>3ページ目の「『顕現せし星滅の災厄』について」で再確認できる。


前哨戦となる「顕現せし星滅の災厄」は当クエスト実装まで配信されていた「降臨する星滅の災厄」の後継クエスト。
基本的な内容はほぼ同じだが、連戦クエストへのリニューアルにともなう複数の変更点が存在する。
特筆すべきは「1シップごとにクリア回数を4回に制限」になった事である。詳細を以下の閉じ込み内に記述する。

 「降臨する星滅の災厄」からの変更点

本戦となる「星滅の災厄禊ぐ灰の唱」は新規追加されたクエスト。詳細・攻略は個別ページ参照。
特化した特徴を持つ「マガツ・シガン」「マガツ・ヒガン」、金色の強大なマガツである「マガツ・サイ」と順番に対峙する。
一方アークス側は「採掘基地防衛戦:絶望」で登場したA.I.Sに乗って迎え撃つため、禍津 VS A.I.Sという形になる。
さらに、A.I.Sは「改良型A.I.S」へと強化されており、搭乗時間制限無し戦闘不能になっても一定時間後に復活出来る他、対マガツ用の追加武装としてウィークバスター、オーバーブースト、エリアヒールが搭載されている。
全てのマガツを撃破しなくても制限時間の経過でクリアとなるが、マガツの撃破数で報酬に色がつくため、連携と戦略が要求される内容となる。
また、エクストラハードでは顕現せし星滅の災厄で出現する★12の武器だけでなく、新規の★12の武器が実装されている。

受注したにもかかわらず、前哨戦の受注時間終了と同時に抜けるのは、他の参加者に多大な迷惑になる為やめましょう。
この攻略ページとコメント欄も、それを奨励、または正当化する場所ではありません。記載されている情報も他者への非難や破棄の判断基準を提示するものではありません。
抜けるのは明らかな人数不足を確認してからでも遅くはありません。そうしないのであれば最初から受注しないようにしましょう。



アナウンス

アークス各員に緊急連絡。
惑星ハルコタンに尋常ならざる反応が出現。
かの惑星に封印されていた『禍津』の一部が
超巨大な敵性存在として形をなし
白ノ領域に向けて侵攻中である。
侵攻を止める防壁が突破されようならば
想像を絶する被害が生み出されるだろう。
総員、全力で『禍津』の迎撃にあたれ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
緊急警報発令。惑星ハルコタンにて、巨大な反応を感知。『禍津』の出現が予想されます。
現在、全アークス一斉参加の、大規模なエネミー討伐作戦を準備中。対象は、惑星ハルコタンです。

解放条件

ノーマル初期解放
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードクラスレベル50以上でコフィーの通信を受ける
エクストラハードクラスレベル70以上でコフィーの通信を受ける

詳細

顕現せし星滅の災厄
クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標『禍津』を撃破せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 白ノ大城塞 / [マルチ]
プレイ時間の目安やや短い.png
クリア条件マガツの討伐
失敗条件マガツによる最後の門の破壊
制限時間00:30:00
NHVHSHXH
エネミーレベル2040557080
受注条件(Lv.)無し20405070
報酬メセタ
報酬経験値00000
報酬アイテムオーダー.png壊輝石ドゥルガー×3

※顕現せし星滅の災厄をクリアして、ロビーに戻ると討伐率%(最大100%)のレアドロップ倍率ブーストが30分間得られる
(星滅の災厄禊ぐ灰の唱アナウンス後に顕現せし星滅の災厄をクリアした後から。ロビーでも時間消費)
この効果は、星滅の災厄禊ぐ灰の唱にも有効である。

EQトライアル成功率1,000pt
MAXスコア1,000pt

スコアポイントの計算式は、1,000*(成功率/0.7)
成功率70%以上の場合、1,000ptになりSランク


攻略

部位の呼び方が非常にわかりにくい為wiki内ではこれで統一する。(クリックで拡大)
マガツ部位呼称2.jpg

今までにない要素やギミックが多数盛り込まれており、初見でなくとも極めて難易度が高い。自信が無ければ低難易度で練習することを推奨する。


詳細な攻略法はマガツを参照の事


トライアル開始から失敗までのタイミングが早い場合、マガツが攻撃を終了して移動を始めてしまうためにマガツの侵攻が早まり、結果こちらが攻撃できる総時間が減ってしまう。
またマガツのドロップアイテムの質はクリアランクで決まるため、トライアル失敗による評価ランクの低下は報酬の質の低下を招いてしまう
充分に攻撃力のあるメンバーであれば問題無いが、そうでない場合はドロップアイテムの質の低下やクエスト失敗の危険を伴うので注意。


状況に合わせて参加メンバーが持てる力の全てを余すことなく発揮しなければ苦しい戦いとなる。


ポイント

  • クイックトライアルを可能な限り成功させる (加護ptやドロップの質に影響する。)
  • 部位破壊時に足場が出現する顔は、もう一段階壊すことで完全な部位破壊ができる (仮面→赤色→黒色。 頭の左右の顔6面は一段階のみ
  • 足場展開後の赤色の顔を積極的に攻撃し破壊する (破壊のたびに100pt増える)
  • 加護ポイント100までたまった後はアトマイザーはどれだけ離れても効果が出る 
  • いち早く加護ポイント1000まで到達する (1000ptになれば、常時ケートス・プロイに近いPP回復速度となる。特にテクニックの連続使用が楽になる。チャージPPリバイバルを取っていれば消費が重いテクニックでない限り無限発射が可能になる)
  • 禍縛の矢での拘束時は1回目の場合は顔を剥がす、それ以降は弱点である赤顔に集中攻撃を仕掛ける(以前ここで有名になったダウン時は黒顔のダメージ倍率が高いというのは間違い
  • フォトン粒子砲使用時はA.I.S起動と同じように合図を送り、ウィークバレットをつけてもらう
  • 門付近のフォトン粒子砲は巨顔弾破壊かWB部位に対しての特大ダメージ用として使い、むやみに使い捨てない
  • むやみに足場を増やさない (どこを攻撃すべきか迷い、戦力の分散を招いてしまい、破壊による加護ポイント獲得の機会を遅らせてしまう)

マガツ本体について

  • 最初に見えている顔は破壊でき、中にある赤色の顔が露出する。さらに赤色の顔を破壊することで軽くダウンする
  • 上記の部位は、頭中央(1)・両肩(計2)・腹(1)の4箇所ある
  • 頭の左右にある顔も破壊できるが、一段階しか破壊ができない。赤色の顔が現れるが、これは破壊できず、弱点にもならない。
  • 腹と両肩と頭中央は、最初の顔を壊すことで足場ができる。近接職は有効活用しよう
    • しかし、この赤い顔にはキャラに対するあたり判定がないのか、一部の浮き上がるPA(打撃シュトレツヴァイなど)を使用するとすり抜けてしまうので要注意。
  • 腹を破壊するには、腹の前で組まれている腕を先に破壊する必要がある
  • 肩にある赤色の顔を破壊することで、巨顔弾の射出数を減らすことができる(片方につき2つ減り、最大で4つ減る)
  • 膝にある鬼の顔が破壊可能。壊すとダウンする(左右で合計2箇所。ダウン中はマガツに登ることができる)
  • 手のひらについている鬼の顔が破壊可能。壊すと掌からの衝撃波がなくなり、門へのダメージも軽減される(ダメージ軽減については要検証?)。通常時は攻撃や移動で大きく動きダメージを与えづらいので、ひざ破壊時ダウン中に狙うといい。
  • ところどころにある鬼の顔をした箇所も破壊可能。壊した部位からは顔弾と熱線が射出されなくなる。左右どちらかの片側の肩の上3個下3個、腹部付近2個の計8個(もう片側の8個も破壊することで同様の動作をする、肩2段階破壊時の動作と同じ)を破壊することで10秒ほど壊れた側を押える様な動作を取り動きを止める。

その他Tips

  • 曲がり角は、右→左→左→右の順に曲がる。インコースにいれば自分はほとんど動かずに攻撃に専念できるが、アウトコースはマガツを追うために走る必要がある。
    部位破壊の順番を考える際は、このことも頭に入れておくと良いだろう
  • 現在腹部の次に右肩を攻撃するのが主流だが、上記の角を曲がる際マガツが大きく動く事を考慮すると、先に「左肩を破壊した方が」マガツの動きに最小限の動き(移動)だけで対応できるので、事前の打ち合わせが出来るPT等では試してみよう。
  • 巨大エネルギーは随所に設置されている板だけではなくコンテナ、建物の裏、細い道の壁などでも回避できる。むしろ隠れても当たってしまうことがある板よりこれらのほうが信頼できる。
  • 門の耐久値がなくなっても、マガツが到着し最後の一撃を加えるまでは門は破壊されない
  • またハルコタン天候潜在「浄土の功」は発動しない。

エマージェンシークイックトライアル

クエスト中の決まった場所で発生する特殊なEトライアル。
クリアするとptが溜まり、スクナヒメの加護を早期に受けられるほか、全体を通しての成功率がクリアランクとクリア時のドロップ内容に影響する。
採掘基地防衛戦と同様にリザルトランクによってドロップの質(抽選回数)に影響があるので、トライアルを無視して評価が下がるとレアアイテムが出づらくなる。
時間が短く早急に対処しないとクリアできない場合があるので注意しよう。

照射攻撃を凌ぎ切れ

道中でたまに発生する。
上空から照射するレーザーが降ってくる。
範囲が広く、避けた先に他のプレイヤーを狙っていたレーザーが降ってくることもあるので、レーダーを見て散らばった上で回避に専念した方が良い。
足下に着弾予兆が出るのはヴィスボルトと同様であるが、予兆エフェクトの色が黒から赤に変わるまでの間、プレイヤーを追尾するので注意が必要。
門同士の距離の半分以上の距離を取るとターゲットから外れる。無闇に動き回らずに照射が外れたら止まると事故が少なく、他者の迷惑にもなりにくい。
EQTに『照射』とあればコレである。

無数の熱線攻撃を凌ぎ切れ

道中でたまに発生する。
小さな顔から無差別にレーザーが放たれる。物陰(曲がり角や、石垣の凹凸、貨物、衝立)に隠れると一切当たらない。
マガツの頭部から上に密着していれば当たらないので、滞空できるクラスや頭部の足場がある場合は大チャンスとなる
隠れない場合には照射攻撃と比べて、レーザーの軌道を予想し辛いため、回避は照射攻撃より難しくなる。
マガツより後ろにいると当たりにくいが、とにかく、隠れられる場所を捜した方が良いだろう。
EQTに『熱線』とあればコレである。

制限時間内にマガツを拘束せよ

D3とD6の2地点で発生し、禍縛の矢が建物の上に複数個設置される。
禍縛の矢は挙動としてはウォパルに出現する大砲に近く、連射は出来ない。
時間内にマガツの体で複数箇所指定される箇所にD3なら合計30回、D6なら合計50回矢を打ち込むと、それぞれマガツを25秒、45秒の間拘束することができる。
また、この矢自体もそこそこのダメージがあるので、WBがついている箇所があるならば積極的に狙うと良いだろう。

制限時間内に指定エネミーを殲滅せよ

C3,C4の門の前で発生し、黒の民のようなエネミーが出現するので、これを制限時間内に全て倒す。
制限時間が非常に短く、アヌシザグリに似ているマガ・アヌシザグリは非常に高いところを浮遊するため、銃座などを使って早めに顔の札を剥いで対処したい。
マガツ本体と違い、黒の民扱いであるため潜在能力の妖滅牙は有効となる。
あまり起きないが、ラグなどによってこのEQTの発生が遅れ、近くの門が破壊された場合も失敗となる。

巨大エネルギー波を回避せよ

道中で発生する。
一定時間後にマガツが放ってくる広範囲攻撃を、物陰に隠れることでやり過ごす。
無敵行動で回避することも一応可能ではあるが、タイミングが掴みづらいので要注意。
道中に存在する小さな防壁でも構わないが、攻撃が来るまでに小顔や掌から飛んでくる別攻撃で壊れる可能性があるので注意。
物陰といっても、実際にはマガツとの直線上にある建物の壁であっても構わない。
なお、トライアルと無関係でこの攻撃をしてくる場合もある。
非常にダメージが大きい攻撃であるため、前兆を見せたら避難したい。

巨顔弾を全て破壊せよ

門の前で発生する。マガツから発射される巨顔弾(巨大な顔の弾)を破壊する。
マガツのHPが半分以下の状態で門に到着すると1回目を使用する模様である。
例によって巨顔弾はマガツの破壊可能部位の扱いらしく、

  1. WBは本体を含めた一箇所にしか付けることができない
  2. ブレイブスタンス、ブレイクスタンスが有効
  3. バニッシュ or ヴォルグは本体への攻撃でも累積

という性質を持っている。
巨顔弾は門を狙ってくることから、破壊し損なうと門へのダメージが免れない。粒子砲をフル活用してクリアしたい。
マガツのHPが減ると数が増えて、妨害行動を積極的に行うため余裕がないが、マガツの肩の部位破壊が完了していると巨顔弾の発射数が減る
粒子砲は巨顔弾を貫通する為、2又は3体まとめて打つと無駄がない。WBとタイミング合わせて本体も巻き込むと良いだろう。 尚、マガツ本体には「残り体力あとわずか」のアナウンスが無い限り直接撃っても倒す事は不可能なので、上記のクリア時の評価ランクがEQトライアルの成功率だけで決まる事を考慮すると、焦らず巨顔弾→本体の順に撃つと効率良くマガツの進行を阻止+ダメージを与えられるだろう。
また、失敗の条件は門に着弾することではなく、指定数を破壊出来なかった場合であるため、ダウンやラグで時間内に巨顔弾そのものが出現してこない場合でも失敗になる

スクナヒメの加護

エマージェンシークイックトライアルのクリアとマガツの部位破壊などでポイントがたまり、ポイントに応じて支援効果を得ることができる。
破壊可能な部位の詳細は、マガツを参照
掌は膝破壊ダウン中も狙いやすい。

条件獲得ポイント
マガツのHP低下(HP10%毎に【減らしたHP%】pt付与)
(例:残存体力低下(50%)で50pt、あとわずか(90%)で90pt)
10~90pt
(合計450pt)
小さな顔破壊、上部左右の顔破壊 (22ヶ所)
(左右3つずつ、計6個、部位破壊は1段階のみ)
10pt
トライアルクリア (最大14回)20pt
掌破壊 (4ヶ所)30pt
膝破壊 (2ヶ所)50pt
肩、腹、中央頭の弱点部位破壊(2段階破壊) (4ヶ所)100pt
解放ポイント効果解説
100pt移動速度アップ
ジャンプ力アップ
ムーンアトマイザー
効果範囲アップ
フィールド全域に効果が及ぶ
コスモアトマイザー
効果範囲アップ
フィールド全域に効果が及ぶ
500ptHP最大値アップ+50%される
1000ptPP回復量アップ1PPを回復するのに要する時間が3分の1になる
(15分の1秒ごとに1回復するようになる)
Teスキル「PPリストレイト」とは効果が重複する。
例:PPリストレイト10を習得していた場合、1秒間21PP回復
ケートス・プロイとは重複しない
(一時的に加護の効果が消失しケートスプロイの効果のみが適用される)

フォトン粒子砲、禍縛の矢

門の上のフォトン粒子砲はマガツが門の前に来ると設置される。
設置されているフォトン粒子砲はどんなに遠くでも非表示にならないため、残った砲台の位置がすぐに分かる。
粒子砲はマガツの攻撃によって破壊されることがあるため各部位破壊で攻撃を弱体化させておくとよいだろう。
マガツが通り過ぎた地点の兵装は即座に消滅してしまう。
降臨する星滅の災厄銃座位置.jpg

エネミー

禍津

名称弱点備考
マガツ光力.png【BOSS】

黒の民

マガツが呼び出すエネミーは分類としては黒の民に分類される。

名称弱点備考
マガ・パジギッリ光力.pngEQトライアル
マガ・イザオガル光力.pngEQトライアル
マガ・アヌシザグリ光力.pngEQトライアル

新しい攻略法について

現在はプレイヤーの攻撃力が上昇しており前緒戦4周を回すことを前提とした立ち回りを多く見かける事となっています。上記とは正反対の方法も書いています。ご注意を!2015/12/4追記

立ち回りについて

4周前提の立ち回りの場合1門目が破壊される前に討伐する必要があります。また1門目破壊前ならばエマージェンシークイックトライアル(以下QEと略す)の成否を問わずSランクとなります。
その為QEを無視し攻撃し続ける事により総攻撃力を上げるスタイルが存在します。(但し 制限時間内にマガツを拘束せよ はやることが多いので周囲の様子やマガツの残存HPを考慮すること)
Hu入り構成ならばオートメイトがありまたスーパーアーマー付きPAを活用するなどで実践することが可能です。
入っていない場合は物陰に隠れるなどをせず攻撃の中に回避を織り交ぜる形となります。(できる限りマガツから離れないようにし即攻撃に戻れるようにする)

ギミックに関して

巨顔弾を全て破壊せよ をクリアするために粒子砲を使う事が解説されているが4周前提の方法では粒子砲はマガツ本体に撃ちこみます。また粒子砲で本体を攻撃するとともに巨顔弾を巻き込む方法もあります。
粒子砲のダメージは今でもプレイヤーよりも高火力な場合が多いので十分に活用していきたいところ。。

銃座は現在は低火力となってしまってる。その為4周を前提とする場合ではPP回復待ちの使用でも悪く思われる傾向があるので注意(4周前提でなくても悪く思われる事があります)。
その為通常攻撃やガンスラッシュの射撃攻撃などを使用する事やスキルを生かす事でPPを回収する事を推奨します。


コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近のマガツ戦やたらペース遅い、職レベルばらける前哨戦はともかく本戦最後マガツ・サイ倒せずA評価とかありえんw -- 2016-04-09 (土) 21:17:16
    • それね、あと無駄に機銃マンが多いww -- 2016-04-09 (土) 21:44:33
    • なんかPCブロックでも安定しないね。本戦倒しきれない事ちょいちょいある。PC/Vitaの2アカでやってますが、共用ブロックと大差ない。いや、Vitaではまだ倒しきれなかった事ないな。 -- 2016-04-09 (土) 22:05:02
    • むしろここ最近だけなら前哨戦は一週3~5分位で終わって時間が余ってるくらいですがマッチング次第という事ですね。追撃戦は複数すのでもなければ時間をずらして周回組に混ざればいいと思います。直前の追撃戦では12人で1週目時間ギリギリなのに対して3週目は7人でも残り2:30秒で終わりましたし -- 2016-04-09 (土) 23:32:27
    • 本戦などどーでもいいよほんと -- 2016-04-18 (月) 13:08:34
    • 3周にすごい時間かかって本戦もういいやと思いつつ29分くらいに4週目に行ったら3分で終わった。闘い方を理解してる人が残ってたのかな。やっぱ新規とかは29分で4週目残ってたら受けたりしないっぽいな。 -- 2016-05-08 (日) 18:11:20
  • 弓BrRaでマガツ練習し始めたんですが、バニペネ連射が他の人より明らかに遅くて気になってます。JA無視の連打だったり、VitaとPCじゃラグとかで速度に差が出てるんですかね?それとも、そう見えるだけ?(此方がVitaです) -- 2016-04-09 (土) 22:04:45
    • BrRaは個人的には瞬間ダメはいいけど、継続ダメなら他の職の方がいいんじゃないかな?(BaRaでAR握りながら -- 2016-04-09 (土) 22:17:39
      • 時間効率考えると尚更BrRaが強いんですが… -- 2016-04-09 (土) 22:22:13
    • 質問とはあまり関係無い枝が生えててコメントに困る -- 木主 2016-04-11 (月) 10:08:47
    • 木主がバレットボウチャージボーナスを取ってないかTDNラグですね -- 2016-04-11 (月) 13:11:03
      • チャージボーナスはチャージ時間短くしてくれるが連射する場合はその効果はないみたいなもんだよ。PP消費減少は役立ってるけど。まあラグが原因なんじゃないかい、結論としては。けど明らかに遅いっていうのが抽象的だから、バニ中に実際に◯発しか入れれなかった。みたいな書き方してくれた方が分かりやすい。 -- 2016-04-11 (月) 14:14:11
    • いや、パッドやVITAの連射は普通に意識せずやったらマウス右クリカチカチより圧倒的に遅い。理屈としても、物理学的にも当然のこと。ノンチャ連打をロスなくやる方法って結局はただより速くPAボタンを連射するだけだもの 連射に適したデバイスがどちらかといえば確実にマウスで、どちらが連打楽に成功しやすいかって言えばそりゃあねえ 使い込んだVITAとかならなおさらボタンの反応鈍ってるかもしれんしね -- 2016-04-12 (火) 21:18:56
      • ただの連打ならそうだが、JA入れるんだから連打速度の差は問題にならんよ。Vitaの処理が遅いだけだと思う -- 2016-04-12 (火) 22:44:30
      • ↑バニペネでJA…? -- 2016-04-14 (木) 15:25:05
      • すまんJAじゃないわな…モーションというかなんというか。秒間10連打も必要ないんだから差は無いと言いたかった -- 2016-04-14 (木) 16:22:33
      • ↑それがな、へたってきたパッドボタンって結構アレなんだぜ…なんていうのかな、連射を意識しないと最速にならないの。力む感じ。マウスはリラックスしたまま最速って感じ -- 2016-04-14 (木) 20:20:06
      • どんなにがんばって連打したところで理論値はJAの有無に関わらず一定になるんだけどな。7連最速JAとかそうそうできたもんじゃないけど -- 2016-04-17 (日) 12:11:52
      • ↑ならんから言ってるんだよ一度試してから言え あと7連最速JAってそもそも何言ってるの?バニペネでJAとか言ってる人もいたしなんか根本的におかしい気がする バニペネすらしたことないんじゃないのかっていう -- 2016-04-20 (水) 08:25:39
    • きぬしがパニをチャージしてるかVITA版お得意のラグなのか。 -- 2016-04-17 (日) 11:19:55
    • JAには受け付け時間に猶予があるからJAしてるだけでは周りより遅くなることは十分考えられる。JA無視するとJAの1.3倍がなくなっちゃうから6連JAよりも火力が少し低くなるのでおすすめできない -- 2016-04-29 (金) 09:42:10
  • 銃座がいないだけで1周する時間短いのねw -- 2016-04-18 (月) 11:48:21
    • 銃座マンの装備見たら強化値5属性35の☆12ブーツだった。移動用かもしれないけど、銃座にしか乗らないなら一緒か。 -- 2016-04-18 (月) 12:03:35
  • 今さら予告でマガツだすんかよ。 -- 2016-05-03 (火) 10:33:42
    • GW初のマガツ・・・恐怖しかないな -- 2016-05-03 (火) 11:43:29
    • 知ってる?PS4勢がそろそろマガツに参加しそうなんだぜ? -- 2016-05-03 (火) 11:46:16
      • そのPS4勢なんですけど不安しか無い。ページざっと見てるけどいまいち理解しきれてない -- 2016-05-03 (火) 12:11:46
      • 簡単に言うと部位破壊可能なところにWBがついたら殴る。破壊後は黒くなるから次に行く、それを繰り返していけばいいよ。トライアルは昔は皆回避してたけど今はトライアル無視が主流、まぁ上位Bはトライアルすら起こさせないけど。そこらの仕組みは回数こなすしかない。職に関しては好きな職で行くんだ!って考えてると痛い目を見る(職差別は存在する)優遇職はRa、Br(弓)、Gu(サブRa)だね。 -- 2016-05-03 (火) 12:16:59
      • とりあえずXHには行かないほうがいい。XHはHP7000万を7分程度で削りきらなきゃいけない。 -- 2016-05-03 (火) 12:20:20
      • 行かなきゃ学べないだろうし、お祭りと思って参加してみるといい、最初はみんな苦労するもんだ。 -- 2016-05-03 (火) 12:50:33
      • 枝1 銃座だけは使うなよ?SHまでならまぁ許容範囲だが、XHで銃座は何の役にも立たん。後、メインHuだったらワイヤー+カイザー、Brだったら弓を持って膝破壊出来るようにしとこう。もしそれ等が用意出来ないなら、難易度下げるか遠距離職で行くべき。後、全職装備可能な靴持ってると便利。2段ジャンプでやり易くなる。 -- 2016-05-03 (火) 13:53:17
      • とりあえずSHで行った来たけど途中抜けが多かったって印象が一番強い。弓持ってWB貼ってあるとこ攻撃してたから多分大丈夫だったと思う。銃座使ってる人結構見かけたよ -- 2016-05-03 (火) 14:17:20
      • つか銃座設置はVHまででよくねとマジで思う -- 2016-05-03 (火) 14:41:10
    • 木主はエクスキューブいらなくても他に欲しい人は山ほど居ることを理解しろ -- 2016-05-03 (火) 12:44:16
    • そもそもマガツは予告専用なんだが? -- 2016-05-03 (火) 13:28:59
  • 20分以上掛かる野良とかきっつ^^; -- 2016-05-03 (火) 13:32:24
    • それ多分君自身も火力足りてない -- 2016-05-03 (火) 13:49:37
    • もう無理、野良やだ。赤顔殴ってるのが2人だけの時点でおかしかったんだ…。門2つ壊れるとか懐かしさすら感じたわ。 -- 2016-05-03 (火) 13:50:03
      • もしかして ア<キャラ名>ホ みたいな名前のプレイヤーいたら同じとこにいた人かな -- 2016-05-03 (火) 14:31:20
      • ごめん分かんないです。オビ弓担いでる人外キャラだったら私です。これがこの先続くのかぁ…。 -- 2016-05-03 (火) 21:07:38
    • WB一発で膝折れない時点で4周諦めた。 -- 2016-05-03 (火) 13:57:39
      • 自分もこの判断基準だな たまに滞空が苦手な人が固まってて足場出た後はクソ早いみたいなこともあるけど -- 2016-05-04 (水) 14:45:43
    • 多分マルチの全員「このマルチよわっ」って思ってるよ 誰も自分が悪いとは思わない -- 2016-05-03 (火) 14:12:33
    • WB入れてもだれもそこ攻撃しないのには閉口した -- s 2016-05-03 (火) 14:42:52
    • 4周できるのがあたりまえだと思ってる奴等のがやだわ。効率プレイに汚染されすぎ。本当に嫌ならさっさと固定行っとけ。お前らみたいなのが野良から消えてもなんも問題ないから。 -- 2016-05-05 (木) 13:07:44
      • 尚本当に消えると野良はクリアすら出来なくなる模様 -- 2016-05-08 (日) 14:00:25
    • ほんとこの手の奴は自分の事だけ棚に上げるからな -- 2016-05-07 (土) 23:25:48
    • 時間かけすぎという効率派もやりたいようにやらせろなエンジョイ派も、そもそも不特定マッチングする野良に何かを求めるのがまず無理難題。我を通したければマルチ鍵かけてソロで行くか、同志を集めて固定主催すれば解決。 -- 2016-05-08 (日) 01:44:07
    • Ra専だけどもう野良は仕方ないとは思うけどストレスしかたまらないからソロでSH2周して本戦行ってるわ。結構楽しい -- 2016-05-08 (日) 11:52:37
    • WB絶対張り替えるマンがいてびっくらこいた。張り替えるくらいなら最初から貼ってくれよ…… -- 2016-05-08 (日) 13:40:18
    • PS4勢はマガツ経験ほとんどなさそうだからヤバい。前哨戦でも1門目前に倒せなくなってきた。本戦でWBを積極的に使うのはいいのだけれど、余計なとこに張り替える人がいる。 -- 2016-05-08 (日) 14:00:19
      • 前哨戦ですら右膝に貼ってあるのを左掌に、左肩に貼ってあるのを中央以外の顔に貼り替えるのを見て「!?」となった -- 2016-05-08 (日) 14:04:18
      • どこのレイドボスにも言えるけど新規流入で火力がない人が増えたことよりもニワカRaが増えたのが一番キツイ WB潰されるから「いないほうがマシ」状態になってる -- 2016-05-16 (月) 19:00:09
    • せめて3人か4人でPT組んでいけば4周安定でしょ。それでもダメなら寄生する先がなくなって大変ってことだな -- 2016-05-10 (火) 23:22:07
  • マガツ本戦でこの有様だと、大和のAIS戦も酷いことになりそうだな -- 2016-05-08 (日) 13:59:52
  • 今日も銃座マンがいっぱいいるよ・・・苦悶の銃座er・・・いえなんでもないです -- ヒューイ(風の) 2016-05-08 (日) 15:57:46
  • 一番の問題はPS4開始後2回ぐらいしか来てないことだと思うわ。新規からしたら、プレイ開始~XHレベルになるまで体験する機会すら貰えなかったわけだし。とはいえ、過去の動画で予習することは出来たハズだな。一度経験してもらってから動画なりココなりみてもらえれば幸いだわ。 -- 2016-05-09 (月) 19:35:50
    • マガツ初挑戦だ、楽しみ~ → あれーおかしいね、誰も居ないね(Ra不在で全員破棄) -- 2016-05-15 (日) 04:03:21
      • 自分はRa不在対策にサブRaしてるわ。まあ察しがいい人は開始30秒前の時点で抜けてるけど。 -- 2016-05-15 (日) 21:14:38
  • その他Tipsに「現在腹部の次に右肩を攻撃するのが主流」って書かれてるけど今でもそうなの?、野良だと左肩(正面から見て右)しか遭遇しないのだけどシップによって違うとかあるのかな?、今日は右肩を攻撃する低火力勢が沸いててPS4勢がwikiでも見たのかなって思ったのだが -- 2016-05-08 (日) 14:05:34
    • shipによって違うと思う。こっちの鯖だと腹の次はマガツの右肩(正面から見て左)のパターンが多い。 -- 2016-05-08 (日) 14:45:13
      • そうでしたか、もう1年ぐらい左肩しか遭遇してないからテンプレかと思ったけど、シップによっても違うのですね -- きぬし 2016-05-09 (月) 21:11:05
    • 少し前にも言われてるけど足場の都合上、手早くこなせるなら右肩からのほうがやりやすいんだよね まがり角までに右肩を壊せないと左から始めるほうがやりやすいから火力が充実してきた今は右肩先が主流なんじゃないかな -- 2016-05-14 (土) 03:02:42
  • マガツが空気読んで来ないでくれるからみんな平和 -- 2016-05-14 (土) 03:35:04
    • キューブ需要がかなり減ってるしマガツ来て新規ばっかで3週止まりとかでも文句言う人あんまりいないんじゃね 荒れやすさは終焉>>>>>他防衛>>>徒花>マガツぐらいの差 -- 2016-05-16 (月) 18:54:19
    • マガツ「今週もお休み頂きますね^^」 -- 2016-05-18 (水) 16:26:33
    • もうマガツランダムに戻してくれねーかな。。 -- 2016-05-18 (水) 16:36:30
      • またマガツ鯖言われんの嫌だよ(3鯖並感)というかライト勢()が多いからランダムなんかに戻したら、「ぼくのプレイしてるじかんにマガツこない」「○さばばかりきてずるい」「だからうんえいはクソ」とか喚くのが出てくるからなぁ・・・ -- 2016-05-18 (水) 21:55:31

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