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猛る黒曜の暴腕
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アークスシップ残骸・甲板.jpg

2013年06月19日実装、12人参加の緊急クエスト。
緊急クエスト迫る漆黒の腕深遠なる闇の眷属【巨躯】の高難易度バージョン。
この緊急クエストはランダムでは発生せず、プレイヤーズサイトで不定期に行われる「緊急クエスト発生予告」のみで発生する。
2014/04/23のアップデートでこのクエストがランダムで発生し、「迫る漆黒の腕(深遠なる闇の眷属【巨躯】)」は発生しないようにされた。
2019/12/18のアップデートで難度ウルトラハード対応、なおかつ「猛る黒曜の暴腕」のファルス・アームのドロップ箱が一つにまとまるようになった。(XH以下は不明)

 迫る漆黒の腕との違い

  • 猛る黒曜の暴腕

    アークス各員に緊急連絡。
    ダークファルス【巨躯】の欠片が驚異的なスピードで接近してきている。
    今までの襲撃とは異なる雰囲気を持ち強力な反応を示している。
    各員はこれを迎撃し、ダークファルスの戦闘力を低下させ、来るべき決戦に備えよ。
    これは何よりも優先の、絶対命令である。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
緊急警報発令。アークス船団周辺宙域に、ダークファルスの反応が接近しつつあります。
緊急警報発令。アークス船団周辺宙域に、ダークファルスの反応が接近しつつあります。
  • 深遠に至りし巨なる躯

    ダークファルス【巨躯】が姿を現した。
    これまでと異なる圧倒的な威圧感。
    より強力になっていると見るべきだろう。
    だが、恐れる必要は無い。アークス各員の力を結集すれば、必ず倒せるはずだ。
    犠牲を恐れるな、恐怖を覚えるな。
    ただ、【巨躯】を討つことだけを考えろ。
    総員に告ぐ、これこそ決戦である。

目標達成時(文字)
目標達成時(音声)
第一次迎撃作戦成功。引続き、第二次迎撃作戦を開始!消耗したダークファルス本体に接近し、攻撃して下さい。
第一次迎撃作戦成功。引続き、第二次迎撃作戦を開始!消耗したダークファルス本体に接近し、攻撃して下さい。
目標未達成時(文字)
目標未達成時(音声)
第一次迎撃作戦失敗・・・。襲撃を受けたアークスシップを放棄し、現存する全アークスシップは撤退します。
第一次迎撃作戦失敗・・・。襲撃を受けたアークスシップを放棄し、現存する全アークスシップは撤退します。

迫る漆黒の腕.jpg

概要

30分間受注可能な緊急クエスト猛る黒曜の暴腕(制限時間は20分)でファルス・アームを撃退し続ける。30分の時間内であれば何度でも受注可能。


猛る黒曜の暴腕受注開始から30分経過後に、Ship全体で一定数以上のファルス・アーム撃退に成功し、かつそれに参加していたキャラクターだけが
次の30分で発生する深遠に至りし巨なる躯を受注可能、ダークファルス・エルダーとの戦闘となる。こちらは1回限りの挑戦となる。
必要なファルス・アームの撃破数はクエスト発生時にShipにログインしている人数により変動し、また難易度が高いほど撃破数が多く加算される。
なお、迫る漆黒の腕よりも必要な撃破数が多めに設定されている。


強化されているとはいえ最初期のレイドボス前哨戦であるため、即死クラスの攻撃こそあるが動作自体は解りやすく、本体のエルダー含め経験値稼ぎの道場的立ち位置となっている。


解放条件

ノーマル-
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハード
エクストラハード

詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標
猛る黒曜の暴腕
ファルス・アームを撃破せよ!
クエスト目標
深遠に至りし巨なる躯
ダークファルス・エルダーの撃破
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / アークスシップ残骸・甲板 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安短い.png
クリア条件対象の討伐
失敗条件最深部での敗北、制限時間の経過
制限時間00:20:00
NHVHSHXHUH
受注条件(Lv.)なし2040507085/85
エネミーレベル204060708096
報酬メセタ(両クエスト毎)5008001,1401,800
報酬経験値00020,30049,300
エネミー撃破達成度スコア700pt
被ダメージ0pt
戦闘不能回数スコア300pt
MAXスコア1000pt

攻略

破壊部位や弱点など攻略法はエネミー詳細
ファルス・アームダークファルス・エルダーのページ参照。
一部の遠距離攻撃が氷属性に変更されており、フリーズの状態異常になることがある。
また、ダークファルス・エルダーは各種攻撃パターンが強化されている。

ダークファルス・エルダーのボス箱報酬「虹輝石イリティスタ」は集めると輝石交換ショップで武器との交換が可能。


エルダーの本体戦開始条件は、討伐数ではなくファルス・アームのHPを減らした合計(与えたダメージの合計の可能性もあり。)になる。
従って、難易度ノーマルを回すよりもスーパーハードなどの高難易度の方がファルス・アームのHPが高いので、
難易度ノーマルを数回クリアで高難易度1回分という事も考えられる。

エネミー

ダーカー

名称弱点備考
ファルス・アーム雷力.png光力.png猛る黒曜の暴腕
ダークファルス・エルダー雷力.png光力.png深遠に至りし巨なる躯

ドロップ情報

ドロップしたSOP追加カプセルはレアリティ10のため、自動取得の対象にならない。拾い忘れに注意。

カテゴリアイテム名備考
武器[13]「フォルニス」シリーズ
[13]「ディトネション」シリーズ
[14]「ブラッド」シリーズ
エルダー戦:難度XH以上
ソード.png [14]エルダーペイン・オメガエルダー戦:難度UHのみ
「ゲノン」シリーズ
ワイヤードランス.png [15]ゲノンズィーバ
ツインダガー.png [15]ゲノンザフィーラ
アサルトライフル.png [15]ゲノンザバーハ
バレットボウ.png [15]ゲノンアイン
タリス.png [15]ゲノンダラーサ
ジェットブーツ.png [15]ゲノンサーク
ユニット
エッグ
キャンディー
武器迷彩武器迷彩.png [13]*コートエッジ
武器迷彩.png [13]*コートダブリス
武器迷彩.png [13]*コートバレル
武器迷彩.png [13]*コートタリス
武器迷彩.png [13]*ソルガディーヴァ
武器迷彩.png [13]*デルドグリエル
エルダー戦:難度UHのみ
その他ツール.png [10]クラスエクスキューブ難度UHのみ
アーム戦:1個
エルダー戦:2個
S級特殊能力
(武器)
パス.png S1追加:
パス.png S1追加:
Eトライアル報酬
(SOP追加カプセルでドロップした場合)
パス.png S2追加:
パス.png S3追加:
パス.png [10]S4追加:強闘輝与
S級特殊能力.png S1:
S級特殊能力.png S1:
ドロップ
(武器に付与されていた場合)
S級特殊能力.png S2:
S級特殊能力.png S2:
S級特殊能力.png S2:
S級特殊能力.png S3:
S級特殊能力.png S3:
S級特殊能力
(ユニット)
パス.png [10]S6追加:長夜の明星Eトライアル報酬
(SOP追加カプセルでドロップした場合)
パス.png [10]S7追加:薬効増大
パス.png S8追加:
パス.png S8追加:
S級特殊能力.png S6:
S級特殊能力.png S6:
S級特殊能力.png S6:
S級特殊能力.png S6:
S級特殊能力.png S6:
S級特殊能力.png S6:
S級特殊能力.png S6:
S級特殊能力.png S6:
ドロップ
(ユニットに付与されていた場合)
S級特殊能力.png S7:
S級特殊能力.png S7:
S級特殊能力.png S8:
S級特殊能力.png S8:

コメント

【過去ログ】
Vol1 |


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  • 本体が硬いし不味い、腕だけやってればええわ -- 2019-12-25 (水) 02:31:48
    • SOPやゲノンが含まれてるから不味いとは一概には言い切れない。もうちょっとドロップ率マシにしろって意見ならまぁわからなくもないが -- 2019-12-25 (水) 13:26:07
    • 本戦でゲノンドロップしたけどメリクリ等の超化ボス産ゲノンで萎えたわ。タリスARブーツ寄こせっていうかタリスARブーツ以外仕込むなよボケって感じ・・・ -- 2019-12-30 (月) 10:53:54
  • この緊急は… 直ぐ飽きるけど、艦隊緊急のバジリス並に☆14武器が大量にドロップするから、これを分解してリバレイト素材等々を集めてって運営の意図かね。プラム系ゴード系素材でちょっとした小遣い稼ぎにはなるから飽きても通ってるけど。 -- 2019-12-25 (水) 15:01:19
    • 能力数が多ければ、因子素材にもなるしね -- 2020-01-02 (木) 19:53:30
  • ファルス・アーム食べるのもー飽きたー! -- 2019-12-25 (水) 18:54:14
    • 【双子】がいますね・・・ -- 2019-12-25 (水) 19:01:17
    • EP3の頃とかこれしか目玉無くていかに腕一杯壊すかってみんな躍起になってたもんだが、この程度で音を上げるとはほんと贅沢太郎やなあ。前哨戦だって時間の許す限りみんな必死に廻してたのに、この程度で音を上げるとはほんと軟弱太郎やなあ… -- 2019-12-25 (水) 21:40:36
      • いかに腕回して経験値稼ぐか躍起になってたよな。そもそもドロップが大したもん無かったからエルダーなんか腕がメインだった気がするわ。 -- 2019-12-25 (水) 22:55:58
      • ガルドミラ・エリュシオン「せやね」 -- 2019-12-26 (木) 19:58:28
      • おじさんの昔話はいいから…(良心 -- 2019-12-30 (月) 06:42:50
  • UHの本体ってショックいれるのは不要どころか害悪まであるかな?腕壊す必要があまりなさそうだし、ダウンで腕降ってくるまでと復帰の時間が無駄とも思える・・・ -- 2019-12-25 (水) 20:50:22
    • 腕どうこうじゃなく腹コアの倍率が死んでる。弱点扱いにならないレベル -- 2019-12-25 (水) 21:30:03
    • あーこのボスショック入れたらダメだったんだ。破棄したのいたから、あれ?って思いました -- 2019-12-26 (木) 02:03:09
      • 今どき居ないと思うぞそんな理由で破棄する奴は -- 2019-12-26 (木) 02:08:26
      • 今月やたら630起きやすいしなあ、破棄とは限らないはず -- 2019-12-26 (木) 07:43:44
      • Teで出てシフデバしっかりしてレスタもしてザンバも撒いて。ゾンディールでショック3回入れたタイミングで抜けていったから、たぶん破棄ですよ -- 小木 2019-12-26 (木) 13:10:18
      • 流石にそれは普通に蔵落ちじゃないかな…仮に自分が破棄する側なら一回目で破棄するし -- 2019-12-26 (木) 20:23:24
    • 腕コアの倍率が高いんだから、腕はほとんどの職が優先して狙う部位だぞ。対エルダー最強格のRaと弓も腕の多段ヒット狙うわけだし。早く倒すならショックは必須 -- 2019-12-26 (木) 02:32:27
      • となるとショックを狙うタイミングは伸び切った腕を戻すタイミングから次の攻撃までかな、そのまま腕への攻撃が継続できるように -- きぬす -- 2019-12-26 (木) 10:45:14
    • 実装時は最初の4本腕壊す前にショック入れたら白茶で怒られたもんだ(懐古 -- 2019-12-28 (土) 21:39:34
    • ショックに関してはタイミング次第。せっかく腕突き出して止まってるタイミングとかでショックで体勢リセットとかしちゃうとイマイチ。なるべく攻撃の間で狙うといいよ。あとエルダーは風属性部位倍率がめちゃくちゃ低いのでザンバースはガッツリ軽減されるので、自分で攻撃するなりレスタメギバでもおいておいたほうがマシかもしれない。 -- 2020-01-06 (月) 19:28:20
  • 通常のエルダーだから仕方ないけど、レヴリー落ちてくれたら回してたんだけどなぁ……とか思ってしまう。オメガじゃないからついてないよね? -- 2019-12-27 (金) 23:00:02
    • 付かない -- 2019-12-28 (土) 00:01:51
  • エルダーは本体もアームも派手にあちこちぶっ壊れるからキモティ -- 2020-01-04 (土) 02:44:19
  • レア泥とトラブ使ってもエルダー戦の泥がメセタばかりなんだけどアイテムの泥率って低いのかな? -- 2020-01-05 (日) 21:52:09
    • ん~・・・いや、こんなもんじゃないかなぁ?昔もこんな感じだったから・・・ -- 2020-01-05 (日) 22:56:12
      • 昔はもっと酷かった気がするが・・・☆12とか出た日には「自分は明日死ぬのか・・・?」ってぐらい -- 2020-01-06 (月) 17:38:53
    • 徒花UHもXHから大してキューブ増えなかったじゃん?これも昔の使いまわしじゃん? -- 2020-01-06 (月) 09:48:49
    • 本体がウマすぎたらそれはそれで多キャラ回しが増えて腕回しの人安定して集まらないみたいなことにもしかしたらなりかねんしなぁ -- 2020-01-06 (月) 11:44:15
    • メセタ自動取得機能ONにしてる人なら気づいてるかもだけどメセタの「額量」だけはやたら多いよ。つまりこいつだけエクストリームのような仕様。肝心のドロップの質は…期待しちゃアカン。まれにゲノン落とすけど新規武器カテ(ARタリスブーツ)以外も全部含まれてて、ハズレ率も高いし -- 2020-01-06 (月) 17:51:25
    • エルダー本体緊急だけなぜかメセタばっかり落とすんだろ。大箱からのドロップってアイテム枠とメセタ枠は共通の抽選テーブルなの? -- 2020-01-06 (月) 18:30:57
      • 腕壊したぶんだけメセタの枠がふえるのかも? -- 2020-01-06 (月) 19:43:21
    • 昔はレアブ炊きまくってもアダマン1本とかだったよなあ…懐かしい -- 2020-01-08 (水) 20:35:03
    • エルダー戦はアイテム数個あとメセタリングがデフォだったなあ。UH追加で久々に行って、そういえばこんなだったなーとちょっと懐かしく感じた -- 2020-01-13 (月) 21:37:01
  • Phならアーム戦はギグラとギゾンどっちがええんろ やっぱギグラかな ギゾンはギゾンで250kぐらいのダメージ出せて回転率の速さ、無敵時間の長さ、PP回収量が多いのよなぁ 悩む -- 2020-01-11 (土) 09:18:30
  • クラスエクスキューブが確定じゃないだと・・・?なんでやねん -- 2020-01-11 (土) 22:41:45
  • XHの時よりはだいぶ好き -- 2020-01-13 (月) 17:09:07
    • Etで行ってDBのフルコネクトでアーム密集時狙ってカンストダメ複数出せるのだいぶ好き -- 2020-01-13 (月) 21:31:04

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