Comments/エルガ・マスカレーダ のバックアップ(No.12)

エルガ・マスカレーダ

  • こいつの姿、正直かっこよすぎる・・・ -- 2018-10-26 (金) 23:14:11
    • FFにいそうと思った(小並) -- 2018-10-27 (土) 00:10:57
    • 姿もかっこいいし攻撃もカッコよくて多彩でいい感じに強いし、全ボス中一番戦っててシビれるわ。 pso2もこんな楽しい敵作れるんだって感心した。 ただ、連戦して遊ぼうとするとストーリーテキスト地獄のスキップ連打になるのだけがマジで…マジで面倒…… -- 2018-10-27 (土) 00:11:45
      • キーボードならESCキー、PS4パッドならOPTIONSボタンで選択肢まで一気にスキップできるじゃない? -- 2018-10-27 (土) 14:37:05
    • 最初に変身した時微妙なキャストパーツみたいでんー…て感じだったけど戦闘始めたらンイケメン過ぎた。あとかおがかわいい -- 2018-10-27 (土) 02:33:28
  • アプデのロゴ、こいつではないみたいだな。全体的なフォルムは似ているが細部が違う。 -- 2018-10-26 (金) 23:23:23
    • 確かに。剣の形なんかはこいつのそれとは全然違うな -- 2018-10-27 (土) 00:17:40
      • 強化状態で剣に蔦みたいなのが絡みつくけど形状違うな…レイドボス版でデウスエスカ(強化人型形態)とかマザー(4因子を操る)要素もちょっと拾うのかねぇ -- 2018-10-27 (土) 00:32:28
  • 逃げ切れるかナ!の横にねっとり移動するときのモーションすき -- 2018-10-27 (土) 00:10:27
    • 「困るなぁ、この程度かい?」の時片手で印みたいなの組んで武器を逆手持ちにしてるゾ ゲイがこマカーイ -- 2018-10-27 (土) 01:59:27
  • 剣連撃は高速接近から無言で即打ちパターンもあるっぽい。さらに高速接近から攻撃しないで横ステで逃げるフェイントもある。めんどくさい -- 2018-10-27 (土) 01:36:05
    • 連撃>ハァ!連撃パターンもあった。剣技から連撃につなげる時は構えてハァ!になるんかな -- 2018-10-27 (土) 02:07:48
      • ハァ!じゃなくてフン!だったわ -- 2018-10-27 (土) 03:01:25
    • ついでに剣技の被弾時リアクション。回転切り=打ち上げ小、連撃斬り払い(1,2段目)=なんもなし、怒り連撃回転切り(4段目)=よろけ、無駄だよ=吹っ飛び、蔦柱生成切り上げ=不明ダウンぽい?、世界を壊す1-4段目=超ヒットストップのみ、4段目スタン受けなかったけど確率かな -- 2018-10-27 (土) 02:48:10
  • 気弾・誘導気弾・低速弾は射撃ダメージで、どれも1とかの一桁ダメ連発。エネミーの射撃力設定ミスとかの不具合かも? -- 2018-10-27 (土) 01:46:19
    • ストーリークエストだから、終わり -- 2018-10-27 (土) 02:06:52
    • ユニット外して900くらいまで下げたら50くらい受けたから単にそういうもんぽい。あと、気弾だけ被弾時よろけ。 -- 2018-10-27 (土) 02:24:51
    • 低ダメだけど被弾時衝撃でかなり硬直するし、追撃の大技で必殺ダメージ狙うのが本来の戦い方なんじゃね? パイルとか。 -- 2018-10-27 (土) 09:20:57
      • ハンドガンで固めてヒートパイルで掘る! -- 2018-10-27 (土) 09:42:22
  • 戦っててこれほど楽しいボスは初めてだ・・・それだけに、いずれこいつもディーオやデウスみたいに季節緊急で妙な二つ名つけられて、大人数にフルボッコされる未来が来ると考えると・・ -- 2018-10-27 (土) 02:16:13
    • 独極に期待してる -- 2018-10-27 (土) 02:33:18
    • 冬予定のソロアルチに来ないかなと思ってるわ -- 2018-10-27 (土) 15:33:54
  • こいつの動きってヒーロークラスっぽくみえるのは気のせいだろうか… -- 2018-10-27 (土) 05:58:57
    • 気弾とオーバーエンドが併用できる夢のソード使い -- 2018-10-27 (土) 06:18:23
    • こいつの瞬間移動つかいたいな。 -- 2018-10-27 (土) 12:20:27
  • 戦闘中は名前をよく見る余裕がなくて、エスカ・マルガレータだと思ってた…。 -- 2018-10-27 (土) 09:22:45
    • 最後の濁点に目を瞑れば、完璧なアナグラムだよな -- 2018-10-27 (土) 09:53:26
    • せっかく仮面→仮面舞踏会というセンスのいいネーミングなのに、9割以上の人は絶対見間違えるw -- 2018-10-27 (土) 12:06:52
    • 戦闘中はしゃーないw -- 2018-10-27 (土) 12:34:57
    • EP4の主題にエスカって言葉バリバリ使われてたし、直前のストーリーじゃマルガレータ会話パートが狂言回し。これでGO出したプロデューサーは覚悟済みじゃなかった、とは言わせないレベル。 -- 2018-10-27 (土) 14:29:48
    • 幻想種アプレジナなイメージ -- 2018-10-27 (土) 14:52:19
  • 体力ありがとうございます。まさか調べるとは… -- 2018-10-27 (土) 11:51:55
  • かっこいいんだけど…かっこいいんだけど、ダブリスとの打ち合いとかつばぜり合いが見たかった―! -- 2018-10-27 (土) 15:47:27
    • ムービーのDB四連擊の後にある仮面との切り下ろしじゃダメ? 戦闘中のQTEで連打鍔迫り合いならそれは自分もやってみたかった。 -- 2018-10-27 (土) 16:56:29
      • あれも燃えたんだけど、うん。かっこよかったと思う。けどやっぱり連続打ち合いってロマンあるじゃん? ……ない? -- 2018-10-27 (土) 17:24:03
      • 無双でもやっとれ。 -- 2018-10-28 (日) 05:46:03
      • エルダーフォームのアッパーカットがかっこよかった -- 2018-10-28 (日) 11:37:19
  • 剣士タイプのボス敵は良ボスな事が多いが、このボスエネミーも当てはまったな めちゃくちゃ楽しいわ。回避や反撃がうまく決まると超シビれる。 -- 2018-10-27 (土) 19:55:27
  • ジャンピングドッジ+2段ジャンプからのヴェイパー空爆で一方的に弄ってやろうかと思ったら、結構対空攻撃充実してやんの。くそぅ、エルミルのくせに生意気だぞ。 -- 2018-10-27 (土) 23:06:34
  • 「逃げ切れるかな!」は言葉通りに逃げると簡単に避けれると覚えておけば大丈夫かな?最初はわけわからなかったけど(背後に出てくるから真っ直ぐ逃げないとダメだけど) -- 2018-10-28 (日) 06:06:46
    • あの技かっこいいからわざとくらいたくなってしまう… 空中から地面に叩きつける系の攻撃好きなんだ… -- 2018-10-28 (日) 13:02:14
  • 「Lが増すカレーだ!」カレーピープルだったのか LはLove -- 2018-10-28 (日) 13:02:11
    • マスカレーダはラテン語の「仮面」をさす「マスカレード」が変化したものでしょ。エルガはわからないけど… -- 2018-10-28 (日) 19:13:50
      • 単純エルミルから来てるんじゃないか -- 2018-10-28 (日) 20:15:07
      • エルガはラテン語で○○に向かって的な意味だから仮面(ペルソナ)を目指す者みたいな意味じゃないかな って言ってる木がエルミルの記事にあった -- 2018-10-28 (日) 20:41:41
  • BGM好き -- 2018-10-28 (日) 14:03:41
  • タイマンだから楽しいけど、今後はいつもどおり数でゴリ押してくるようになる。それがこのゲームの様式美サ -- 2018-10-28 (日) 14:27:58
    • 宇宙蛮族12名による総攻撃、これこそ様式美というやつ、サ -- 2018-10-28 (日) 14:37:49
    • ネトゲはそういうもんだ -- 2018-10-28 (日) 15:14:38
      • レア欲しさに複数人で殴りにかかるのはどこのゲームでも一緒さね -- 2018-10-30 (火) 04:32:11
  • 森久保さんの演技と厨二っぽいモーションとか演出が凄く噛みあってて戦ってて楽しい 今までで一番モーションと声が合ってるボスな気がする -- 2018-10-28 (日) 15:29:34
  • 正直時止めでBGM止まる演出は長年このゲームやってて一番かっこいいと思ってしまった瞬間だった・・・ -- 2018-10-28 (日) 19:19:03
    • わかる。【敗者】の時はBGM鳴ってたっけ?覚えてない← -- 2018-10-28 (日) 19:58:49
      • ルーサーは単にプレイヤーの動き止めるだけでそれ以外に何もない。多分1対1だからできる演出 -- 2018-10-28 (日) 20:12:55
      • 時止め(カタストロフィ・レイ)用のBGMになる -- 2018-10-29 (月) 12:23:54
      • 多分BGM止まってるんじゃなくて音量0になってるだけっぽいしマルチでもできると思うよ -- 2018-10-30 (火) 01:27:41
    • この疾走感のあるBGMがこの時だけ停止するっていうのがまたいいよね -- 2018-10-29 (月) 11:49:13
  • HPどうやって測定してんのこれ -- 2018-10-29 (月) 00:37:21
    • ログから読み取るツールじゃない。F〇でも問題になってる系の。 -- 2018-10-29 (月) 01:29:18
    • あってるかわからんけど細かい数字出してるのはツールかね。カンスト制限あるレイドなら最大マロン出してあとは微調整で分かるけど -- 2018-10-29 (月) 18:14:28
    • ツール前提の情報記載するのもどうなんって感じだけどいまさら言っても難か -- 2018-10-30 (火) 01:41:24
    • やれなくはないけど滅茶苦茶ダルイ方法でよければ。録画して攻撃時のダメ表示を全部合算すればポイズンorバーンが効かなくても総HPの算出は可能 -- 2018-11-06 (火) 20:38:05
  • なんとなく魔王感というかMTGに出てきても違和感がない見た目だよね -- 2018-10-29 (月) 01:38:03
    • MtGと言うにはカッコよすぎかなあ -- 2018-10-29 (月) 17:43:38
      • MtGってよりかはDMっぽい感じはする。ダークロードとかにいそう -- 2018-11-04 (日) 13:52:49
  • エスカ・マルガーレタって読んだ同士おる? -- 2018-10-29 (月) 10:31:08
    • オルガ・マルガレータなら頭を過ぎった -- 2018-10-29 (月) 10:39:09
    • 戦闘中に名前チラ見してヘル・マスカレードに見えたやつならここに。ディノビーモン好きなんじゃ~ -- 2018-10-30 (火) 01:17:24
  • 画像のエルガさん甘えに飛び付いたらだっこしてくれそう -- 2018-10-29 (月) 12:24:45
    • そのまま掴み→打ち上げ→叩きつけのコンボ決められそう -- 2018-10-29 (月) 16:06:16
      • 冷たい…(床ペロ) -- 2018-10-29 (月) 17:14:20
  • 逃げ切れるかな?だけじゃなくて普段の瞬間移動もよく見たら予備動作あるんだな 一瞬何かに引っ張られた感じになって消えるのイイね -- 2018-10-30 (火) 13:19:22
  • バカみたいに強化してソロトリガーみたいなのだしてくれてもいいのよ -- 2018-10-31 (水) 09:55:16
  • 何ていうか素直に強いようで他のDFより弱く感じる不思議 たぶん見切りやすい攻撃が多いとか打射法全部使って来るけど打撃以外は当たらない・当たっても痛くないからかなぁ HrでS狙うならたぶんある程度距離が取れるタリスかTMGで適時カウンターを狙い続けるのが楽 ワープ多いけどロックしとけばだいたい追い切れる 被ダメが多くて取れないなら痛いのは打撃だけだから打撃耐性ガン積みすれば何とかなる -- 2018-11-01 (木) 16:09:06
    • こいつの本領が発揮されるのは12人クエストで出てきた時だろう。今までの敵と比べ物にならないぐらいワープするしヘイト不安定な環境でどんな動きするかわかったもんじゃない -- 2018-11-04 (日) 15:07:14
    • ストーリー用として通常より攻撃力が低くなってる可能性もまあ否定できないよね -- 2018-11-06 (火) 03:12:09
      • 狂想EXのデウスやオメガエルダーみたいに後にLv85〜90相応の異常強化施された個体が帰ってきそう -- 2018-11-06 (火) 07:59:35
      • 枝1 むしろ来てほしい -- 2018-11-06 (火) 13:46:13
      • そしてまさかの倒す度に強化される、MHF極限征伐やMH4(G)ギルクエ形式のクエストでの登場が決定してしまったのであった。 -- 2018-11-21 (水) 19:30:17
  • 急な時止めに面食らって出遅れて頑張ってレバガチャして抜け出せた直後に「無駄だよ」って切り捨てられたの悔しいけどめちゃくちゃ燃えた -- 2018-11-01 (木) 17:03:46
  • 地味にこいつの生肉?部分、PSOに出てきたD型エネミーのものとよく似てる気がする(主にイルギルとか) -- 2018-11-06 (火) 02:46:37
  • 確定フリーズ、GuのSロールの無敵中でも凍るみたい。でも無敵のまま凍ったらしくその後の攻撃が全部素通りしてなかなか割れてくれなかったわ。 -- 2018-11-09 (金) 16:17:07
    • 被弾と無敵発生が同時の場合、その攻撃は受けるのはゲームの仕様っぽい。時間停止でビタ回避したら食らったことがある。あと敵のソーサラーが無敵ワープモーションのままフリーズしてたりとか -- 2018-11-11 (日) 01:01:03
    • ダガーの通常攻撃中にたまたまフリーズして逃げ切れるかな?を回避して「なんだと!?」って言われたけどたしかにそう言いたくもなるわと思った -- 2018-11-11 (日) 17:18:14
  • 新しいCMに出てるやん…。魔神城緊急か?崩れた壁みたいなのを背にしてたけど。 -- 2018-11-14 (水) 20:36:38
  • 勝てなくてストーリー進められない… -- 2018-11-17 (土) 14:36:10
    • まずはクラス構成、そして、何が原因で勝てないか。どういう状況で負けるのか -- 2018-11-17 (土) 16:39:25
  • ソロアルチにてオメガマスカレーダなる者が出てくるみたいだがエルガの名称が使われてないのはどういう意味があるのか... -- 2018-11-21 (水) 03:42:49
    • 今度の新レイドもエルガファルス【仮面】かと思ったら普通にダークファルス【仮面】みたいだしエルミルじゃなくて安藤仮面の可能性が.....新緊急と同時に実装されるエピに期待だな -- 2018-11-21 (水) 03:46:31
      • 安藤仮面のヒューナル体はちゃんとディーオ・ヒューナルが居るから可能性は低そう -- 2018-11-21 (水) 03:50:08
      • ディーオは安藤仮面というより深遠のヒューナル体だしオメガ版ヒューナル体だったりと今や1ファルスに1ヒューナルってわけじゃないからねぇ -- 2018-11-21 (水) 17:59:28
      • 安藤仮面は安藤と既に同化してるのにどうやって敵で出てこれるんですかね……普通にエルミルに決まってんでしょ。 -- 2018-11-21 (水) 18:27:20
      • いや残骸設定があるから安藤仮面に残骸って可能性は無くはない 無いと思うが -- 2018-11-22 (木) 07:20:29
    • オメガの大地(深遠なる闇の元)に還ったエルガ・マスカレーダの残滓が双子の因子で複製されて出てくる複製体みたいなものがオメガ・マスカレーダなのかもしれない(実際に深淵の元へ還ったかは知らん -- 2018-11-21 (水) 03:48:41
    • 思いっきりクエスト名に「残滓」って書いてるんだよなあ… -- 2018-11-21 (水) 18:43:10
      • ボイスなしの可能性高そうだな -- 2018-11-21 (水) 19:28:50
      • まあでもこのゲームの残滓は謎の強化されてたりするからなんとも言えんな -- 2018-11-22 (木) 07:23:55
      • 実は残り滓の方が本体説 -- s 2018-11-23 (金) 11:33:12
  • オメガとエルガの記事分けるべきなのかな -- 2018-11-23 (金) 13:59:42