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エルガ・マスカレーダ
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エルミル: NPC | エネミー


特殊版オメガ・マスカレーダ
ボス戦BGMDINATIS Q VECIS

2018年10月24日実装。
エネミーとしてのエルミル。NPCとしては登場NPC/エルミルを参照。


データ

エルガ・マスカレーダ.jpg弱点属性光力.png
有効状態異常なし
弱点部位胸のコア
部位破壊なし

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-10
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45
46-50
51-55
56-60
61-65
66-70
71-75
76-80
81-85

出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。


攻略

手にした大剣による打撃が主な攻撃手段だが、気弾などによる射撃攻撃、結晶による法撃攻撃と芸達者である。
移動手段は瞬間移動に見える高速のステップで、頻繁に移動するため一撃を叩き込むにはタイミングを見計らう必要がある。
また被弾してもヒットストップのみの攻撃がやや多い。


登場時の台詞
「そろそろ消えてもらうよ、センパイ。」
怒り状態移行時の台詞
「ふははは! なかなか頑張るじゃあないか。」
撃破時の台詞
「この僕が、守護輝士(ガーディアン)ごときに⋯⋯」


エルガ・マスカレーダLv.80(ストーリー)
HP3,795,000
HP割合状況変化残り75%:行動追加 残り60%:怒り状態へ移行 残り45%:大技使用。

攻撃パターン

射撃力.png射撃(3種類)
威力が非常に低く、難度に見合った装備なら1桁程度のダメージしか受けない。
また3種類のうち、気弾以外は被弾時ヒットストップを受けるのみなので無視してもよい。
しかし全弾受けるとかなりのヒットストップを受けるため追撃に要注意。
・気弾
頻繁に使用。他の行動から連続して使ってくることも多い。
左手から気弾を3発撃つ。3種の射撃のうち唯一被弾時よろけ。
空中にいても狙ってくる。
怒り状態になると使用頻度が減少する。
・誘導気弾
手を蒼く光らせたあと触手を伸ばして針状の弾を8発撃つ。
発射直後のみ若干の誘導性があるが動いていれば当たらない。
怒り状態になると、3way×7連発となる。
・追尾低速エフィメラ弾
手を上に突き上げたあと触手を伸ばして追撃低速エフィメラ弾を6発放つ。
追尾性が非常に高く長時間持続するので目障り。
1発1発ゆっくり撃つのでモーションはやや長め。
怒り状態になると10発になる。
打撃力.png突進突き「ふん!」
剣を構えたあと、高速で突進し突きを繰り出す。吹っ飛ばし効果あり。
怒り状態になると、ヒット時に2段目のワープ突き「はぁ!」で追撃してくる。
1段目を喰らった場合、エアリバーサルが無いと2段目もヒットする。
打撃力.png突進連撃
突進切り払い(テッセン)→裏から突進切り払い→飛び上がって叩きつけの3段攻撃。
1-2段目はヒットストップのみ、3段目は衝撃波&喰らうとダウンする。
高速接近から無言で即打ちの場合と、他行動から連続で打ってくる場合がある。
連続の場合、構えと「ふん!」の掛け声がある。
怒り状態になると5段攻撃に強化される。
「正面→背後→(ワープ追尾)触手突き→一回転→(ワープ追尾)切り上げ」の順。3段目はよろけ、5段目はダウン。
打撃力.png回転斬り「はぁ!」
構えたあと一回転して周囲を薙ぎ払う。吹っ飛ばし。
怒り状態になると、無言で打つようになる。使用頻度が減少する。
また斬撃と同時に複数の障害物生成弾を放つ。
法撃力.png 結晶生成突き上げ
地面に手を着いた後、プレイヤーの足元とその近辺から予兆の後結晶が突き出す。被弾時よろけ。
2段ジャンプの高さまで届く。突き上げエフェクトは一瞬だが攻撃判定はエフェクト消えたあともやや残る。
残りHPが75%を切ると、7秒間連続で生成するようになる。
他の攻撃との多重攻撃になるため非常にやっかい。
打撃力.png対空連続攻撃
ジャンピングドッジ+ネクストジャンプほどの高さに留まっていると使用。
ゆっくりと浮き上がったあと、同高度へワープ→斬撃を3セット繰り返す。
被弾時ダウン。
斬撃のモーションは、回転切り→切り払い→縦回転の斬り下ろし。
追従リング→法撃力.pngフリーズ結晶「なり損ないめ!」
残りHPが75%以下になると使用。
頭上で指で円を描いて振り下ろしプレイヤーにリングを付ける。
5秒後に結晶が現れて収縮し、確定フリーズを付与する爆破をする。
ペットを連れていた場合、ペットにもリングが発生するが
武器パレット変更で対処可能である。
障害物生成「ふははははっ!」
残りHPが75%以下になると使用。
剣先を地面に触れさせ、打撃力.png斬り上げと同時に地表を走る法撃力.pngエネルギー弾を放つ。
斬り上げに派手な結晶エフェクトが出るが攻撃判定はない。斬り上げ被弾時は吹き飛ばし。エネルギー弾はヒットストップ。
一定距離進むかヒットするとその地点に蔦(根?)の絡みあった柱状の障害物が生成される。地形に当たると生成せず消滅。
障害物に触れてもダメージはなく、移動とカメラ、視界の妨害をするのみ。
プレイヤーの攻撃で破壊可能。また敵の接触でも破壊される。ただし敵の射撃は貫通する。
怒り状態だとエネルギー弾が3wayになる。
連続攻撃のパターン
攻撃と攻撃の合間にステップをはさまない連続攻撃にはいくつかパターンがあると思われる。
ただし確定パターンではなさそうなので参考程度に。
  • はぁ!誘導気弾→気弾
  • 高速接近→はぁ!回転斬り
  • 高速接近→無言連撃
  • 回転斬り→ふん!連撃
  • ふん!突き→気弾
  • なり損ない→ふん!連撃
  • ふははは!→ふん!突き
打撃力.png時間停止「困るなぁ、この程度かい?」
打撃力.png追撃「無駄だよ。」
怒り状態に移行した際に最初に使用する攻撃。
剣を構えたあと全域に判定のある一閃を放ち姿を消す。
食らうとわずかなダメージとダークファルス・ルーサー種同様の時間停止を受ける。
時間停止から約3秒(姿を消して約2秒)後、瞬間移動してきて追撃を放つ。
時間停止はレバガチャをすることで解除可能。ただし解除しても追撃を行ってくるので油断禁物。走ってるだけでは当たる。
時間停止判定は「この程度」と言った直後に一瞬発生する。回避可能だがJGは不明(おそらく不可?)。
余談だが、フリーズ中は時間停止の効果は付与されない。
特殊版個体の話になるが、ダークブラスト変身中は時間停止の効果が付与される。
打撃力.png高速移動「逃げ切れるかナ!」
HPが残り45%以下になると使用する。
台詞を言い終わった後、3秒間高速移動をしたのちに
背後に出現し、触手で掴もうとする。
捕まるとホールドされ、叩きつけまで成立する。
出現から攻撃までが早いが走ってると当たらない。
回避に成功すると「なんだとォ!?」と言い、1秒間隙を晒したのちに瞬間移動する。
なおモーション中にスーパーアーマー状態になるPAを使用している間はホールドされず、ノーダメージでやり過ごすことができる。
マッシブハンター、セレ・ザラ系武器、クラース系武器などクラススキル、SOP、潜在能力による頑強効果では効果時間中でもホールドされ、
そのまま叩きつけまで成立してしまうので注意が必要。更に叩きつけ時にもそのままダウンさせられず起きたままになるので追撃にも注意。
ブラックホール 「戯れは終わりとしようか!」
HPが残り45%以下になると使用する。
地面に剣を突き刺しプレイヤーを引き寄せ&ダメージ床を3秒間発生させる。
ダメージ床なのである程度の高さにいればダメージを受けない。
また、この行動中は無敵状態である。
この攻撃が終了すると大技を使用する。
打撃力.png 「さあ、見せてあげよう 世界を壊す奇跡を!」
5段攻撃。
台詞の「世界を」のタイミングで剣を抜き放つと同時に高々と跳躍しオーラ剣で斬りかかってくる。
1「奇跡を!」で叩きつけ
2-3「ふははっ!」で横切りを2回
4「滅べ!」で攻撃判定が長めの一回転攻撃、喰らうと確率でスタンする。
5「全て消し潰れろォ!」と台詞を言った後、敵の周囲に剣が生える。
1-4段目は長大なヒットストップのみ、最後の攻撃は喰らうと吹っ飛ばされる。

画像

エルガ・マスカレーダ.jpg

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつのBGMのバックコーラス入る所、ヒーローのテーマのフレーズじゃないか? -- 木主 2018-12-05 (水) 03:06:48
    • 木主って何だよ…名前消し忘れた -- 2018-12-05 (水) 03:07:31
    • このページにも書いてるけどEP5メインテーマな(Hrのテーマはまた別) -- 2018-12-05 (水) 03:33:29
    • テンション上がってて見逃してた……でも今までの曲でトップクラスにカッコいいよね -- 木主 2018-12-05 (水) 09:48:10
    • ボス戦でのメインテーマはよくある展開だがやっぱ熱くなるもんよぉ!! -- 2018-12-05 (水) 10:02:49
  • さっき初見or下調べ無しで自分で試行錯誤しながら戦ってたが時止めの所JG出来るみたいだね。 -- 2018-12-06 (木) 17:46:04
    • 時止めをガードして普通に動けるって事?そうなのか -- 2018-12-06 (木) 19:10:03
      • さっきほどTwitter等で動画出して教えて頂いたのですが、自分が間違ってたみたいでして時止め自体にはJG出来なくて変わりに時止めからの攻撃される際にJG出来たので時止められながらJGは出来ましたってのを勘違いしたみたいです。誤解招くことしてしまいすみません。 -- 木主 2018-12-06 (木) 19:37:22
      • なるほど、気にしなさんな。ちなみに時止め後の攻撃(追撃一閃だと思われる)をJG出来たのって止まってる状態でってことかな。それとも攻撃受ける瞬間に解除できてJGだったのかも地味に気になる -- 2018-12-06 (木) 19:46:58
      • 時止め発動時にガードしてそのままの状態からガードしっぱなしで追撃の一閃来た時にJG判定出てましたね。追撃だけはPAにガード判定あるのでも防げるとの話も聞きましたね。 -- 木主 2018-12-06 (木) 21:20:06
      • 追記:ガチャコンで解除できるとはしらなかったので時止められる前にガードして、ガードしたまま時止まったままの状態でした。 -- 木主 2018-12-06 (木) 21:23:11
      • 情報サンクス。ステアドの数字によってはガードで時止め入るのも一つの戦法か -- 2018-12-07 (金) 08:52:08
  • 意地でも初回ノーマルクリアしたくてようやっと倒したのにそのあとのイベントの「ここは繰り返す世界なんだから」のところでサーバーからの応答が切れて文字通り繰り返すハメになってブチ切れそう…まあ回線悪いのがいけないんだけどエルミルに煽られたのがムカつくムカつく…ダークブラストラッシュもう1回見れるしいいか -- 2018-12-29 (土) 23:40:31
    • 無事討伐完了、ムカつくのでペルエミから通してやりました。エルマスのトドメにカザンナデシコチャージ3も刺せたし満足。…スコア?6500ダメージぐらいでAランクでした(´・ω・`)怒り後の連続テッセンの3段目全然ジャスガ出来なくて4段目とセットで当たる(´・ω・`) -- 2018-12-31 (月) 05:17:52
  • 慣れればものすっごい戦って楽しいボス。ソロアルチの練習ができるのもポイント。 -- 2019-01-03 (木) 23:50:07
  • そういえばエルミル君この完全な状態でDF形態になったらどうなるんだろう -- 2019-03-08 (金) 22:06:05
    • DFというか深遠なる闇じゃない? -- 2019-04-10 (水) 11:58:23
      • 同じ深遠でも見た目が変わると思うからさ キヌ -- 2019-04-11 (木) 17:37:15
      • なるほどなー。 -- 2019-04-16 (火) 15:29:44
  • コイツの切り上げ?かな?の攻撃の時「ふははははっ!」て笑い声がさ、余りに楽しそうでもう可愛くて可愛くて… -- 2019-05-23 (木) 00:25:43
  • オメガのみと思われていた対空攻撃を同じ条件で使用してきたので記載しました。 -- 2019-09-13 (金) 05:51:02
  • こいつって今まで使ってなかったクラスの武器練習に最適だよな たいして強くないけどタイマンでHPもそれなりにあって攻撃頻度が高い 死なないロックベアなんかより役に立つ -- 2019-11-12 (火) 06:56:41
  • どうでもいいことかもしれないがLv40でノーマル行ったらこいつはLv65で出てきた。これは最低65ってことでいいのかな? -- 2020-05-07 (木) 19:57:25
  • (´・ω・`)未強化ノヴェルでスマート?PA?垂れ流してるだけで後輩150を5分で倒せるのな、Luヤバくね?なんかもう意味わからんわいろんな意味でサ? -- 2021-01-02 (土) 18:09:50