Comments/スクヴァールオービット のバックアップ(No.40)

スクヴァールオービット

  • もうページ作ったか。早いな。おつです -- 2016-11-08 (火) 01:37:26
    • そういやどのページも潜在入れてないけど、旧式と同じって公式発表あったぞ -- 2016-11-08 (火) 02:29:02
      • まあ実際に確認するまで待て、事実のみをかかねばならぬ -- 2016-11-08 (火) 19:41:54
  • デザインの傾向が似てるレボルシオと比較すると圧倒的にこっちのがかっこいいな!やっぱ色か!?じゃあレボルシオも黄色、黒、青にすればかっこよくなるのか?いや、それでも足りない、形もかっこいいのだ!!!【個人の感想です。】 -- 2016-11-08 (火) 02:18:06
  • しかしライフルのオービットって強すぎるよなぁ・・・・・・ -- 2016-11-09 (水) 18:27:55
    • MAX時の素の射撃力がオフスより100近く低いからどうだろう? -- 2016-11-09 (水) 18:36:06
      • でもかっこいいじゃん -- 2016-11-09 (水) 18:38:23
      • Guも持てるからPP電池用を兼任できるのが良い -- 2016-11-09 (水) 18:41:22
    • WB抱える都合上通常回収が死んでるのに加えてボムって即納刀するならランチャーと変わらないからライフルならではの強みってのはGuで持てるってことくらいじゃないかな -- 2016-11-09 (水) 19:06:32
    • オフスよりちょい弱い武器として考えればいいんでない?見た目的にレイからこっちに持ち替えようか迷う -- s 2016-11-09 (水) 19:30:15
    • 強弱云々よりライフル持ったまま持ち替えなくていいのが楽で良い -- 2016-11-10 (木) 01:24:00
      • ライフル握ってる状態からグレ投げると即PP回復し始めるのはいいよね -- 2016-11-10 (木) 02:53:43
  • 電池欲しいけどミストールは使いにくかったGuRa俺歓喜 -- 2016-11-09 (水) 18:40:00
  • 納刀時にリングの配置が気になるな、ランチャーだと上部に集中してて下部が寂しかったから -- 2016-11-09 (水) 18:51:36
  • 一応SS撮ってきました  -- 2016-11-09 (水) 21:06:01
    • 画像 -- 2016-11-09 (水) 21:07:03
  • ドロップしました、とりあえず10まであげて潜在確認しました。起動応変一式と二式とおなじみたいです。セット効果はレッグとで打射法+50技量+30雷耐性+10です。初投稿なのでなにか間違えてたらすいません。 -- 2016-11-09 (水) 21:06:10
  • デザインかっこいいし使い道が違うからこいつに文句はないが・・・最近ランチャー作ったばっかだよ!! -- 2016-11-09 (水) 21:06:28
    • オービットセルで両方セット効果乗るじゃん! -- 2016-11-09 (水) 21:09:11
      • 二つとも一式でセット効果が常についてPPも回復かーありだな -- 2016-11-09 (水) 23:00:44
  • GuでWB抱える時はこれ1択じゃね?PP使い切って残弾捨てる場合はDAISとして -- 2016-11-09 (水) 22:34:35
    • GuRaでは通常攻撃とダイブロールシュートも悪くない回復量になる。しまいたくない時でも潜在が生かせて相性は抜群だな -- 2016-11-09 (水) 23:52:48
    • APPRとは乗算されないからGuは通常の回復量は言うほど増えない。というかロールシュートを自然回復4+攻撃回復3ぐらいと仮定してGuは通常武器なら4+3*2の10回復がオビだと0+3*(1+1+0.6)=7.8で逆にWB中などロールシュートの回復量落ちると思うで -- 2016-11-10 (木) 07:28:13
  • こいつの二式運用したいけれど、ありなのだろうか? -- 2016-11-09 (水) 23:18:23
    • 攻撃しない時にスムーズに一式オビランに切り替えられるならいいんじゃない? -- 2016-11-09 (水) 23:21:26
  • なんで潜在の説明は文面が曖昧なんだろう、おバカな私には理解しにくいぜ。これはアフィンライフルとは違うんだよね?潜在は1の方がよさげかな。 -- 2016-11-10 (木) 01:38:44
    • オービットシリーズは一式して納刀時にPPを急速回復させるんだよ。ライフルで二式を使う意味はほぼ無い。 -- 2016-11-10 (木) 01:59:08
    • 曖昧つうか、ややこしい潜在だからな・・・まぁARに限らず基本的には1式でいい。ただし滞空とかで武器をしまわない時間が長い武器、1式でチャージPPリストレイトが無効化される法武器は攻撃用武器として運用するなら2式も一考の余地あり。メインに使用する武器が別であるなら充電運用で1式安定。 -- 2016-11-10 (木) 02:38:05
    • 呼べばわかるけど、アフィンライフルは全然見た目違うぞ。あれ虫っぽいし -- 2016-11-10 (木) 09:37:29
      • 見た目じゃなくて潜在についての話だと思うよ -- 2016-11-10 (木) 19:55:15
  • 潜在は一式と二式、どちらの方が使いやすいんだろう?あと一式の「抜刀中はPP自動回復停止」は、通常攻撃をしても回復しないのだろうか? -- 2016-11-10 (Thu) 02:47:43
    • 君には一式の攻撃時PP回復量UPが見えないの? -- 2016-11-10 (木) 02:52:07
      • まぁそういう言い方してやるなよ、ややこしい説明文だしさ。で、通常攻撃やトラップではいつも通り回復する。停止するのは「自動」回復のみで、手動ならおk。キリングボーナスも適用されるはず -- 2016-11-10 (木) 09:14:23
      • 同じ質問コメが3つも続くとさすがにイラつくと思う。旧式のときから延々と終わらないなこの質問 -- 2016-11-10 (木) 09:21:15
      • 質問して待つよりは調べたほうが早い事のほうが多いのになぜ調べずに聞くのか -- 2016-11-10 (木) 09:49:21
      • 潜在の説明をみるだけで誰が読んでも一目瞭然なんで自然回復停止の部分は目に入って、都合よくPP回復部分は入らないのが謎。だからたぶんこれ1ミリも読んでいないんだよね。だれかから聞いたとか掲示板でその話を見かけたんだと思う。それで「えらいこっちゃ!」ってなって確認にきたけどちゃんと慌てたのか鼻っから読む気なかったのかわからんけど、そのまままったく読まないで疑問に思った事をまんま質問としてここに書いた。というプロファイルしてみた -- 2016-11-10 (木) 23:47:43
    • オビの射撃武器は1式一択やろ。グラボムとスタンで瞬時に収納形態になるからぎゅいーんってPP全回復するし。 -- 2016-11-10 (木) 10:35:03
      • TMG(GuHu)「・・・」 -- 2016-11-10 (木) 14:57:50
      • TMG持ってる時間がほとんどなんだし、WB装填するわけでもないんだから、電池運用とライフルが強いところでピンポイントに持ち変えること考えたらGuHuだって一式1択やろ。個人的にはTMGに迷彩かけちゃうと電池運用が少しテンポ悪くなるのが悩みだったから、ライフルで追加は嬉しいわ -- 2016-11-10 (木) 15:59:06
      • TMGは滞空位置取りとAPPR絡みの問題で1式にしてもPPの恩恵は全く無い。でも2式のPP恩恵<倍率5%だから結局1式選ぶ -- 2016-11-10 (木) 16:12:35
  • これ30203でいい気がしてきた -- 2016-11-10 (木) 12:16:58
    • 旧式のときから電池運用なら潜在3まで開けるだけだよ -- 2016-11-10 (木) 12:21:04
  • 今回の左下のシュヴァーンのゲージは機甲種性能調査地下坑道で簡単に上げることができます。 -- 2016-11-10 (木) 15:18:07
    • こういうのはコレクトのページに頼むよ -- 2016-11-10 (木) 15:47:58
    • エクソは終焉トリガーで良いとして問題はグランゾ、リリチが過疎ってんだよなぁ・・・固定で一気に回るしかないか。 -- 2016-11-12 (土) 00:54:34
      • そもそもグランゾはネッキーでしかたまらないと思うんですけど(名推理) -- 2016-11-12 (土) 02:48:55
  • でも射撃力低いから電池以外で利用価値ないというな -- 2016-11-10 (木) 19:57:12
    • これで電池以外運用が出来ないならレイ程度以下の武器持ちは何もできなくなるぞ -- 2016-11-11 (金) 00:33:06
      • オビって一式だと地味に無条件ダメージボーナスが13%ってぶっ飛んでるよなあ電池機能ののついでにしては大盤振る舞いな倍率だわ -- 2016-11-12 (土) 00:30:12
    • RaTeのイルゾン移動や転倒狙いノンチャラザンの威力がだいぶマシになるんじゃないかな。そんな希少種の非ダメージ目的運用については考えてないと言われたらそれまでだけど -- 2016-11-12 (土) 09:35:03
  • 個人的にTMGのオビ使いにくくて仕方なかったので電池として持ち歩きつつWB対策もできるとなると神かなって思う。TMGの無駄な1枠がやっと潰せる・・・。せめて属性60が期間中に間に合うといいんだけどな。 -- 2016-11-10 (木) 20:12:11
  • このページだけ機動応変の仕様理解してない奴大量発生してて草 -- 2016-11-10 (木) 14:27:53
    • 縁がなかったんや -- 木主 2016-11-10 (木) 18:12:58
      • 木主じゃなかった -- 2016-11-10 (木) 18:22:11
    • あほくさ -- 2016-11-10 (木) 20:53:33
    • 仕方ないね。新規(主にコレクトしか目に無い人)にはオービットなんて交換してる人なんて真面目にやってる人くらいしか交換してないしね。 -- 2016-11-10 (木) 21:50:09
      • そうだね。そういう態度だから改行なんてつまんないミスしちゃうんだろうね。 -- 2016-11-10 (木) 21:57:03
      • 改行はギルティ -- 2016-11-10 (木) 22:13:49
      • 改行直しといたから明後日から気を付けてね -- 2016-11-11 (金) 06:28:59
  • かっこいい -- 2016-11-11 (金) 00:43:20
    • 集める動機としては、それだけでも十分だよね。 -- 2016-11-11 (金) 01:31:22
    • これを待ってたぜ、やっとランチャーと見た目揃えられる・・・ -- 2016-11-11 (金) 23:01:06
    • とにかく格好いい。オビのSF感好きならぜひ推したい武器だ。そして画像では分からないが独自(ミストールは同じ音なんだろうか?)の発射音に加えてしっかりとオビ系射撃武器と同じく弾の軌跡がしっかり出る -- 2016-11-12 (土) 00:13:44
      • あ、ただ画像見てわかるけど細長くて先の方に重心が寄ってる印象受けるのと実際に握ってる時の動きからリアリティ重視の人は受け付けないかもしれん(ランチャーも似たようなもんだが) -- 2016-11-12 (土) 00:17:39
      • ↑パラスラやエンドで銃床が干渉しないってメリットがあるぜ? -- 2016-11-12 (土) 00:51:38
      • ああ、それもあった。大抵のライフルは銃床の干渉が深刻だもんな ただそこ割り切るけど全体のバランスが~とかその逆とか人の観点は色々あるからな… 子木・枝1 -- 2016-11-12 (土) 02:28:04
  • ビットの部分がとてもランチャーと似ていて装備くりくり切り替えるとなかなかサマになってて格好いい。ARとランチャーでコア部分だけ別に持っていて統一のビットを装着するみたいな妄想が捗る -- 2016-11-11 (金) 02:29:04
  • ビットパーツつける前の本体はガンスラでもおかしくないようなデザインだなコイツ -- 2016-11-11 (金) 06:28:34
    • レーゲンよろしく銃剣突撃で突き刺してからコアパーツを分離して撃ち抜くオービット専用インパクトスライダーなんて妄想が湧いたじゃないか -- 2016-11-11 (金) 18:27:36
  • 名前はスクルドとヴァルキリーを合体させた感じかねえ? -- 2016-11-11 (金) 07:47:24
    • ロシア語のシクヴァール(突風)からだと思われ -- s 2016-11-11 (金) 12:40:16
      • 北欧神話のスコルだと思ってた -- 2016-11-11 (金) 19:17:41
      • オービットは英語なのに前のはドイツ語なのか。ここの言語アドバイザーは物の引き出しは豊富だな。それを使うのは苦手みたいだけど -- 2016-11-12 (土) 21:37:26
      • ガンダムSEEDにもアーマーシュナイダーなんて名前の武装があるくらいだから別に良いんでない? -- 2016-11-12 (土) 22:10:47
      • 大和ガンスラも英語独語の融合だな -- 2016-11-13 (日) 07:34:31
      • ライトニングエスパーダとか英語とスペイン語だしな -- 2016-11-13 (日) 12:15:30
  • 納刀時の上に付いてるソードライフルが使いたいわ -- 2016-11-11 (金) 12:04:18
    • それフォトン伝導体とかで多分コモンガンスラ以下の威力だと思う -- 2016-11-12 (土) 00:11:16
      • 迷彩で良いので!(もろいと注意書きの有るケイコウトウが使えるのだしきっと大丈夫) -- 2016-11-12 (土) 17:30:25
  • 相変わらずこのゲームの銃器は構えにくそうな形してるな -- 2016-11-12 (土) 02:51:56
    • 画像じゃ分かりづらいから聞くんだが…今回左手はどこへ…?(震え声 -- 2016-11-12 (土) 06:36:23
      • 左手は画像の右手通してる穴の右下の隙間辺りを握ってた -- 2016-11-12 (土) 08:26:59
      • 右手疲れそう -- 2016-11-12 (土) 09:25:33
      • 左手の位置が気になるのはわかるんだが、デフォルトキャラでやってる人が答えてるというわけでも質問してるわけでもないだろうし、結局自分で握らないとどうなのかは分からないぞ -- 2016-11-12 (土) 10:32:37
  • 左手は見事に貫通してた(´・ω・`)デザインサイドからはもう左手位置なんて知らねえよ状態なんだろう -- 2016-11-12 (土) 12:42:21
    • このライフルはもう左手の存在を一切考慮してないな。ここまで開き直られるといっそ清々しい -- 2016-11-12 (土) 15:35:34
    • マイキャストはしっかりガッシリ保持してるんだけどこればっかりは個体差だよね -- 2016-11-12 (土) 17:50:46
    • 体系で変わるだろうけど、ラッピースーツ着てるとほぼぴったり左手添えてたよ。若干隙間があった気がしなくもないけど手が埋まるよりはさまになってたよ(*´︶`*) -- 2016-11-12 (土) 19:50:03
  • 見た目も射撃音も好きだけど生まれてくるのが遅すぎたんや…あと+35無理ぃ -- 2016-11-12 (土) 21:54:45
  • 石と交換させてくれい・・・ -- 2016-11-12 (土) 22:56:36
    • 我慢してコレクトだ! -- 2016-11-15 (火) 17:49:12
  • これ、機動応変・二式の方でダイブロール(ダイブロールシュート)+ホーミングエミッションで高速移動できねぇかな? -- 2016-11-12 (土) 23:43:40
    • ダイブロール中の自然回復が20%増えたところで誤差にしかならんし、どうしてもやりたいとしても二式じゃなくて光輝や光子でいいと思う -- 2016-11-13 (日) 00:04:40
      • 光子の銃はないんやで・・・ -- 2016-11-13 (日) 01:22:41
      • そ、そういえば… ま、まあランチャーやTMGで同じことが出来るから多少はね? -- 2016-11-13 (日) 03:33:47
  • NTは+35で旧式と同等ということか・・・35は無理そうだなぁ -- 2016-11-12 (土) 23:51:22
    • オーバーリミットってなんなんだろうな。30以上はオマケじゃなくて、旧式と同等にするには35必須やないですか。つまり6本集めて旧式オビと同じ。アレ?集める本数旧式より増えてね? -- 2016-11-14 (月) 17:56:42
      • 運営は自分の言ったことすらすぐ忘れるからね。 今後も手間だけ増えてようやく旧武器と同じ程度なら初めからオバリミなんて要らんかったんや -- 2016-11-15 (火) 10:21:42
      • 旧オビ強化に手間かかるのに新オビより威力も劣化とか暴動が起きるぞ。ただでさえその傾向あるのに -- 2016-11-16 (水) 12:15:21
      • 暴動はどうでもいいけど、どっちの理屈を満たすにはお粗末な設定だわ、既存オビもNT化すりゃ良かったのに -- 2016-11-16 (水) 14:10:42
  • レアブ250つけてガーディナンやりまくるだけでデコル枠50%もたまるのね・・・ -- 2016-11-13 (日) 00:26:47
    • エクストの遺跡と海王の55エリアにデコル2匹同時沸き有るからそっちでやったなぁ -- 2016-11-13 (日) 12:32:51
  • 真面目にGuのWB用にレイから乗り換える価値あるか考えたんだが。ライフル時の最大PP150としてPP吐き出すのにパラ零使う場合。オビはパラ零12秒→PP140消費にグラボムスタグレ投げ(+60)つつ5秒自然回復(+75)→WB更新(+4)で139回収がちょうどWBの18秒ぐらい。レイライフルだとパラ零12秒撃ってPP126消費にグラボムスタグレ(+60)と自然回復5秒(+25)とロールシュート3回(18)→WB更新(4+5)でPP112回収(WB1巡でPP-14)・・・思ったより微妙な差。PP回収速度は約1.2倍だけど消費PP⁻10%があるので実質PP回復1.1倍ぐらいしかないぽい。エンドやサテカだとどっちでも回収間に合うし仕込みのロールシュート増えるとオビのほうがPP回収少ないし潜在の倍率3%とオルレジ5%どっち取るかぐらいの話になりそう -- 2016-11-13 (日) 10:53:33
    • グラボムスタグレで思うように回復出来ない場面でもオビの方は確実に回復する、そういう部分が良いんじゃないの? -- 2016-11-13 (日) 12:31:24
      • WB抱えざるを得ない状況が前提だからなあ。そもそもGuの場合単純なPP回復目的で1枠使うならガンスラ撃てば毎秒30PPペースで回復するわけで -- 2016-11-13 (日) 16:29:21
    • パラ零を戦力として勘定してるのがそもそも…Guだったらオビライフルにすることによってオビ枠とAr枠兼任できて武器枠1つ空けられることが一番の利点。移動用のステルクにセルフロやアンブラ、コールメイナーと武器枠事情が厳しい人には欲しい一品 -- 2016-11-13 (日) 14:51:12
      • Guは基本的に普通に攻撃したほうが回復はやいんで電池自体の優先度は低い。これに関してはWB装填中に恩恵受けれるARだからこそ一考の価値がある。それとGuRaが秒殺狙わずWB抱えてPP回収考えなきゃならないような相手にマッシブも乙女も無しにサテカやエンドポンポン撃てるかというとね、移動で攻撃すかしながら張り付きやすく回避キャンセルも効くパラ零はむしろ主力 -- 2016-11-13 (日) 16:24:57
      • 自分だと現状使わないわりにたまーに保険的に電池として使用する場面のあるミストールの枠と、そうそう活躍の機会がないわりに1枠使ってる保険のWB係用のレイAR。この困った時に助けになる2つの保証を1つにまとめましたみたいな抱き合わせの生命保険みたいにできるのはかなり画期的だと思うんだよなぁ。逆にいえば普段からミストールを軸にやってる人ならそりゃいらないと思う。俺でもそういう使い方ならこれ使うことないやってなると思う。 -- 2016-11-13 (日) 16:47:44
  • 実装前ワイ「これ一本あればメインGuでもRaでも電池確保や!→あああGuで使うとショウタイムスター分のSP回復しないぃいやっぱオビTマシ持とう・・・」 -- s 2016-11-14 (月) 14:42:22
    • PPは上限超えて回復するから大丈夫やで -- 2016-11-14 (月) 17:05:23
    • GuでショウタイムつかってAR持つとショウタイムスターの効果切れるからそのことじゃないかな? -- 2016-11-18 (金) 10:56:35
  • 非戦闘時のPP回収をオビラン一式とトラップに任せてコレを二式で運用するのって有りかな?結構継戦能力高そうな気がするけど -- 2016-11-14 (月) 15:53:20
    • WB装填しているのに二式で何する気なの? -- 2016-11-14 (月) 16:52:53
    • 2式の回復量と倍率ではレイの完全下位互換にしかならないと思われ。とはいえ今更レイとれないから持ってないならそれもあり -- 2016-11-14 (月) 18:32:58
    • TMGならわかるけどライフルで二式にする意味がない。両方一式の方が使い勝手伸びるよ -- 2016-11-15 (火) 03:36:18
  • GuRaにてWB保持&電池運用が出来て、WB奴隷してる際の立ち回りが凄い楽になるね!一番望んでた武器種でオービットが出てくれておじさん嬉しい -- 2016-11-14 (月) 23:47:51
    • ぼくも嬉しいよ!おいちゃん! -- 2016-11-15 (火) 01:02:39
  • これ、銃口のせいで完全な左右対称ではないんだな(左側のビットのみ銃口がついてる) そんな気にならないけど、できれば完全なシンメトリーにしてほしかった -- 2016-11-15 (火) 12:17:44
  • ネッキーみたいな仕事多くて忙しいクエストでオビ欄に切り替え忘れてPPカツカツで雑魚ラッシュ止めるみたいな事態を少なくできるだけでもう強い。俺みたいに主力がバルカンならなおさら -- 2016-11-16 (水) 12:24:50
  • ネジ回したくなる形状だ -- 2016-11-17 (木) 15:10:59
  • 今までランチャーだったオビ枠をこれに置き換えてランチャーはステルクや好みに応じたものに変えると便利そう -- 2016-11-17 (木) 15:40:43
    • 選択肢が増えるのはいいよね!!しかし新しいリーヴァスワローに合わせてランチャーもライフルもオビにしてしまった私。何処に間違いがあった!? -- 2016-11-17 (木) 15:46:34
    • ARにもランチャーにもオビの電池を置いておけるようになって「どちらが自分には使いやすいか」みたいな感じで考える余地できたのは単純にいいよね。どちらも持っておくと今後どちらかだけにヘンタイ装備が追加されたときに真価発揮すると思う。その時に自分の使い方にあわせて選べばいいっていう。自分はランチャーもARもどちらも大好きだからこういうのすごいいいなって思う。 -- 2016-11-17 (木) 16:09:04
  • 今XHに到達していて、オフス以前のARはない、ワルキューレない、バルカンない、レイもない、アストラルライザーNTもない、選択肢がギグスしかないって人は、無理しないレベルでいいからこのARは作っておくと重宝すると思うよ。あとオビラン作るのきっついみたいな感じだったら本当に重宝するはずなんで頑張って3回シートクリアしよう。頑張ろう!倍率のせいかサテカのダメージもかなりいいぞこいつ。 -- 2016-11-15 (火) 05:41:10
    • Raにとってオービットはまさしく神器だから、オビランを持っていないのなら確実に属性60を1本作っておくべき。もちろん今Raを触っていないプレイヤーにもおすすめ。期間を逃すと取れなくなるし、その後でRaをやりたくなった際に、わざわざ旧式のオビランを強化するのは骨が折れるしね -- 2016-11-15 (火) 06:43:04
    • 属性60も良いが最低でも電池運用用に1本は欲しいわね。ホント世界が変わるから皆も試してみよう!(ステマ -- 2016-11-15 (火) 08:03:12
    • D-AISバルカン&ブラスターのお供としては最適。バラ撒きをこっちに任せて、大物をバルカンでスクラップにする。30203でも世界が変わるので是非 -- 2016-11-15 (火) 09:02:22
    • 正直オビラン持っててもこれ60にして運用する価値あると思う。持ち替えが入ると操作ミスやラグが無いとも限らないしPP吐き出してライフルのままトラップで即PP回復が始まるのはかなりでかい。倍率も悪くないというかトップクラスだしオビランと同じくとにかくRaとの相性がいいよね -- 2016-11-15 (火) 10:45:40
      • vitaでやってる人なら分かると思うが防衛みたいな敵わんさか出て来るクエだと武器の持ち替えの読み込みが下手すると5秒ぐらいかかったりするからね…オビラン持ってても作る価値は余裕である -- 2016-11-15 (火) 19:42:38
      • ARとしても十分な火力が出せるし使い勝手も抜群。更にランチャーを電池にしなくても良いから好きな属性60を使えて枠に無駄も無い。オービット系の中でも相性が良いし2クラス対応でガンナーでも使えるから最高の一品だな!。 -- 2016-11-15 (火) 19:55:32
      • Guだとあんまメインとして使うわけじゃないWB用のARに兼電池としてオビってすごいいよね。武器持ち替えしないで電池にしつつWB維持しつつARで全力で戦闘できる。ミストを電池にする場合どのみち地上降りるわけだしAR側を電池にした方が便利な気。 -- 木主 2016-11-15 (火) 21:25:24
    • ARはWBの都合通常攻撃ができませんってとこと電池が噛合いすぎるっていうか今やないとやってらんないからな・・・。ランチャーに接着するタイプ、ARに接着するタイプ、両方使うタイプ、どちらかに偏りのあるタイプ。みたいなWB抱えてる状況でのRaごとの個性にもランチャーとAR両方が電池にできるとなって運用を考えていくのも楽しさあると思うwともかく取っておいた方がいいと思うんだ。ARなんていらない!って思ってもあとで欲しくなることあると思うんだよ。自分はバルカンがそうだったw -- 木主 2016-11-15 (火) 11:48:20
      • 小木に繋いだつもりが・・・ -- 木主 2016-11-15 (火) 11:48:54
      • エクソにサテカした場合のをざっくりと自分の手持ちのARで計算してみたけどサテカの部分だけ見てもかなり優秀っぽい(設定あっていれば。間違ってたらすまぬ)。+電池って考えるとまさしくオールインワンって感じ。バルカンとワルキュはちょっと設定の仕方わからぬ -- 木主 2016-11-15 (火) 12:09:13
      • 素手攻撃力が1800ってw防具の能力に何付けたらそこまで伸びるんだ?俺サイキフル装備で+350マグで+130でクラスブースト、スキルで上昇してもおそらく射撃1200~1300くらいだぞ? -- 2016-11-16 (水) 12:15:59
      • 枝2じゃないけど、マグ200クラブ込みで素920xシフドリシフタチムツリ前提で装備OP抜き1470ぐらい有るんじゃね。シフドリシフタはともかくチムツリ前提は頂けない -- 2016-11-16 (水) 14:00:05
      • ちなみにクラスツリーとプレミアシフタドリンク使うと射撃1500のレイ装備時に3100くらいになるが、夜間ネッキーになると攻撃支援なくなってるからドリンクだけで射撃2900くらいでいつもやってる。この場合自分はランチャー使わないから北側でパラレル零式で敵を引き付けて塔とエクソにWB撒くってだけの立ち回りになってる。 -- 2016-11-16 (水) 14:19:52
      • すまない。素手ステータスは他の武器のところのページにあったシミュ土台にしてこれ作ったんだけど、そのシミュのときからいじらないでそのままだった。それに武器のステータスやサテカの倍率足しただけだったので。だとしたら逆にそこの部分以外が間違っていないのならそこだけ自分のステータスにしたらそのまま反映できるんじゃないかなって。半端で申し訳ないです。 -- 木主 2016-11-16 (水) 14:52:10
      • 素手攻撃力1400の場合だとこうだな。順位には変化がないようだから有用性の部分の話はまったく変化はないのかな。 -- 2016-11-16 (水) 17:59:32
      • ヒュマ男RaHuマグ200、クラスブーストありで929。シフドリ1.2倍、シフタ17が1.197倍 929*1.2*1.197=1334.4156。 チム木1.2倍ありだと 929*1.2*1.197*1.2=1601.2987。ここにユニットOPとセット効果加算だからそこまでおかしい数値ではないかなー。っていうかチム木は大きいので育てておくの大事。 -- 2016-11-18 (金) 01:25:25
      • 1800ってのはシフタシフドリに150盛り3部位+セット効果ってところかね?RaだとWB抱えてる都合上セルクフロッツのガスト派生シフタとか気軽にできないんだけどさ。 -- 2016-11-18 (金) 01:28:29
      • なんかいろいろすまぬ・・・すまぬ・・・。有用性みたいの説明してみたくて頑張って設定したつもりだったけど色々たりなったようだ。自分のステータスみた感じシフドリ込みで1400ちょっと下くらいだったので1400のシミュ結果保存させてもらいますわ。ありがとうございました。 -- 木主 2016-11-18 (金) 01:39:24
    • なるほど、PPだけじゃなくサテカも結構強いのね。あと関係ないけどなんか木主の文章が吉幾三で再生されてしまったぜ(…レイもねぇバルカンねぇオフスはもちろん作ってねぇオラ防衛さ行くだ~オラ防衛さ行くだ~おーびっと取るだ~…) -- 2016-11-15 (火) 18:44:59
      • アムチもそれほどハムってねえ!今現在火力系のARなくてギクスで不安感じるようなら普通に火力用途でも十分って感じだね。むしろ電池が必要になるたびに持ち替えないでいいと考えると快適プレイのお供にもいいかなと。まあギクスは6%でつえーんだけどな。あっちはなんかオフスと一緒で決戦用兵器って感じで。ただそうするとレイと運用がかぶる人もいるだろうし最後は好みかなって気する。 -- 木主 2016-11-15 (火) 19:44:05
      • 俺はレイ主力、バルカンを壁壊し、インターバルにオービット使うという3刀流で安定してる。PP160前後でパラ零フルバしてオービットに切り換えて壁に到達するまで90以上回復出来たらWBからのサテカ3発で壁壊すとかなり貢献度上がるよ。 -- 2016-11-16 (水) 11:46:29
      • 自分も今三刀流にしてる。普段はレイがやっぱ便利なんだよね。んで火力特化のを1つって結果3つに。3パレになってから結構いろいろ入れやすくて、自分の場合はオビランがメインは別にあって電池くらいにしか活用してなくて~、みたいなその人のスタイルにあわせて選択肢増えた感じよね。ヴィトルさん使うまいが持つしかなかったからな。 -- 木主 2016-11-16 (水) 15:22:02
    • やっとだ・・・やっと俺のDAISブラスターに活躍する場が。いままで持ち替え面倒だしオビのままでいっかーって手抜いたがために使われる事のなかったDAISブラスターを使うときがきたようだ -- 2016-11-16 (水) 19:41:27
      • ヤスミでいれいざー打つのにも使える! -- 2016-11-17 (木) 20:07:59
      • 我が家のブラスターとステルクも火を吹くぜ!! -- 木主 2016-11-18 (金) 01:40:10
      • ああ、そうかオビラン選んでもAR選んでもいいってことは今のオビランの枠にステルク入れてもレイを入れてもいいのか。これ結構2パレ勢は夢が広がるのでは。広がった -- 2016-11-18 (金) 09:42:09
  • ロビーで背負ってる人すごい多いけど、ぱっと見だとカタナやソードみたいな装備に見えてこれがARになるのか!?みたいになるな。ヴィトルはいかにも射撃しそうなの後ろにぶら下げてたけど中央のビットでそのまま斬りかかれそうだ -- 2016-11-18 (金) 01:42:33
    • ビットだけじゃなくて合体させた上でも切れそう -- 2016-11-18 (金) 09:44:26
    • 斬ってよし撃ってよし……つまりこいつがガンスラッシュだったのか -- 2016-11-18 (金) 18:43:58
  • 完成して振り回してるけど抜刀形態がすごいゴツくてPA次第ではすわ機関銃か、と思ってしまうな -- 2016-11-18 (金) 08:51:01
    • このまま握って殴り掛かるとすごい切れ味良さそうなんだよね -- 2016-11-18 (金) 09:43:21
    • むしろこの大きさ長さゴツさだからこそ頑張って取ったよ。銃口が十字になってるのも好きだわ。 -- 2016-11-24 (木) 02:18:08
  • ネッキーで3回シート回すのエキパ常駐組でないと無理じゃね?正直1枚でもキツイ感じなんだけど -- 2016-11-18 (金) 12:37:13
    • ネッキーのときだけエキパにいたらいいのでは -- 2016-11-18 (金) 13:39:10
    • ネッキー限定なのは右上だけだから左上は溜め込んだSGで終焉トリガーを買えばいい -- 2016-11-18 (金) 14:06:43
    • エクソーダのゲージ以外は上がりやすいので、ネッキーより終焉にどれだけ参加できるかが鍵。 -- 2016-11-18 (金) 19:28:08
      • 緊急だけいけばいいやーってやってると左下のゲージが全然増えてないこともある -- 2016-11-18 (金) 19:31:14
      • これの左下はLV31以上のマリューダだからハードのマリューダ討伐でも伸ばせるから楽だよ -- 2016-11-18 (金) 19:55:49
      • 地下坑道いってこい -- 2016-11-18 (金) 20:27:38
      • あれガーディナン乱獲するとあっちゅう間に埋まるよ -- 2016-11-18 (金) 20:42:02
      • 指定エネミー以外にその武器をドロップするエネミーでもゲージが増えるのは割と知られてない?(今回知った -- 2016-11-19 (土) 22:13:48
      • ↑それ自体はけっこうみんな知ってると思う。 シュヴァーンを誰がドロップするかってことの方が知られてない気が… -- 2016-11-20 (日) 12:56:45
    • ネッキーTより終焉T、不安ならSG利用安定かなあ……予告だけだしある程度逆算しつつ(無計画にSG溶かしたけど、損にはあんまりならないかな)…メイン職のはちょっと無理してでも6本にしたい感じ -- 2016-11-19 (土) 05:17:27
      • このまま週1本ペースだと34になっちまう、後半有給取って家に引き籠もって全ネッキー参加すっか。日中は廃人装備の人多いから参加できれば成功率高いのよね。 -- 2016-11-20 (日) 12:42:02
    • 終焉来ない限りエクソが半分もいかないで右上が右下よりも先に埋まるからシートの更新に60SG使う気あるなら終焉Tに150SGを考えた方がまず懸命だと思う。そこからSG使ってのシート更新が視野に入る感じで。終焉は野良で普通にクリアすると合計たしかエクソ21匹。ネッキーってたしか8匹くらいなんだよな。 -- 2016-11-19 (土) 05:36:19
  • これが対話砲が撃てるGNソードVちゃんですか -- 2016-11-21 (月) 16:26:36
    • 電池ってそっちの -- 2016-11-22 (火) 13:22:40
      • 劇場版は出番多かっただろ! -- 2016-11-22 (火) 18:39:49
      • よく誤解されるが「電池」はアリオスのことでキュリオスでもハルートでもアレルヤの事でもない -- 2016-11-26 (土) 18:26:23
  • こいつをみたとき離れていたRAをまたやりたくなたよ オビのランチャー&アサルトライフルは最高だな!! -- 2016-11-22 (火) 03:29:08
    • やっと見た目揃えることができるぜ、全力で完成させて大満足 -- 2016-11-23 (水) 03:43:29
    • Raだと揃うけどGuだと違和感があるんだよなぁ、丁髷に見えるねん -- 2016-11-23 (水) 07:12:02
      • 思いっきり下げても首の位置なんだよねぇ、あんまり前にすると埋まるし。ランチャーと同じく真ん中の本体は下げて欲しかった -- 2016-11-24 (木) 09:44:39
  • このライフル一つとステルクランチャーだけでRaやってるけど快適、他のライフルより明らかに使いやすいわ~グレ投げるだけでppがすぐ回復する。 -- 2016-11-22 (火) 18:58:17
    • 俺もその構成でやってるけど隙無しの相性で良いですわぁ -- 2016-11-23 (水) 04:24:53
      • 俺が二人もいる…性能もさることながら個人的には見た目も二挺とも最高でRa楽しすぎる。 -- 2016-11-24 (木) 02:16:35
      • 仲間がおる……そこにオビラン追加して使い分けてるけど、グレ納刀しなくても武器チェン即PP回復できるし気分で使い分けられて楽しいので懐に余裕が出来たらどうぞ -- 2016-11-26 (土) 12:25:26
  • GuHuでギクス握ってるんだけど、ギクスの潜在効果が消えるのが気になって電池で所持したほうかいいか悩んでる。サブHuだしどうせ被弾ありきでの戦闘スタイルだから所持したほうがいいんだろうけど…。 -- 2016-11-23 (水) 17:42:08
    • 「潜在効果が消えるのが気になる」とか「被弾前提」とかギクスを変えたほうがいいんじゃない? -- 2016-11-23 (水) 18:05:21
      • ギクスしかないんじゃない?個人的にはそれでも所持していたほうがいいと思う。 -- 2016-11-23 (水) 18:22:42
    • 被弾前提でも火力だけならトップクラスだからTMGが他になければギクス使うしかないと思う。というかギクスの6%をこえる火力出せるTMG少ないからな。被弾前提だとギクス以外使うとPP軽減系以外だと火力落ちるまであると思うよ。だから木主さんへの回答があるとしたら「被弾前提なら電池に持ち替えても電池を使うこと増えた運用可能なPPの分だけ火力が上がると考えたらいい」ってなると思う。 -- 2016-11-24 (木) 02:24:55
    • 瞬間火力を重視するか継続戦闘を重視するかで分かれると思うぞ、まぁこの銃はどちらにしてもあって損はないから作っとけ。と言ってもTMGはPP回収効率高いからそれほど気にしなくて良いと思うけどね。 -- 2016-11-24 (木) 09:50:29
    • Guの一般的なライフル通常(一番遅い1段目で45Fだっけ?)で2*3*2+5*45/60=15.75PP/秒回復。対してオビは納刀時15PP/秒、通常2*3*2.6=15.6って思うと、電池回復以外はギクス持ったほうが良いと思うよ -- 2016-11-24 (木) 11:36:16
    • 皆さんお答え頂きありがとうございます。13TMGがギクスしかないのでこのような相談をさせて頂きました。とりあえず作って電池として装備させておくことにします。 -- 木主 2016-11-24 (木) 16:12:04
    • 質問の意味を勘違いしてた。(TMGは)ギクスを使っててって話か。GuHuのTMG通常1セットで(1*2+1)PP*13発+自然回復10/2秒=24.5PP/秒って言う回復速度だからね。よほどARが必要な場面に当たらない限りギクスTMG握りっぱなしで倍率維持したほうが良いと思われ -- 2016-11-26 (土) 00:13:47
  • 潜在とPPコンバートリング装備のRa/Huだけど本家TeのPPコンバート並に回復して魂消たわw170のPPが一瞬で回復するからずっとパラスラで弾バラ撒いてても楽しい^^ -- 2016-11-25 (金) 23:32:59
    • ハッピートリガーまッしぐらの組み合わせですね 俺もそれでひゃはーしているぜw -- 2016-11-26 (土) 03:39:47
      • 変なことに突っ込むけどトリガーハッピーな引き金引くのが幸せになってしまうことな、幸せな引き金なら誰だってトリガーハッピーになってしまうからあながち間違ってはないがw -- 2016-11-30 (水) 08:09:06
    • そんだけPPあれば繋ぎにボム投げてコンバートのリキャスト稼げるから本当に隙ないんだよな -- 2016-11-26 (土) 03:48:50
  • ちょっと覚悟してたがバルカンから乗り換えると火力の落差が目立つのぅ。まぁランチャーに武器チェンする手間いらなくなったし、なによりカッコいいから満足。 -- 2016-11-26 (土) 12:18:02
    • 火力欲しいときだけバルカン持てばよくね。オビくるまで自分だとサブのシップだとオフスもなきゃギクスだってないからレイとバルカンとオビランの3つでそれやってたけど複数のAR持ちかえってあんま抵抗ない気すんだけどな。2パレでパレットの枠がきつい人でも流石にAR2本とランチャー2本持つくらいのゆとりならあるべ。これより増えるとアンブラ持てなくなるくらいで。 -- 2016-11-26 (土) 12:42:44
  • オビランの利点は持ち替え納刀できることで、オビARの利点は持ち替えがない(迷彩)からラグがないってことで2本電池として持っておいた方がいいな、クエストごとに変えたりで選択肢は多いに越したことはない -- 2016-11-26 (土) 17:01:40
    • パレットの問題でランチャーを1枠削りたいとかARを1枠削りたいとか状況次第だしね。「さいきょうそうび」みたいの出て来ない限り状況によりけり「どちらかだけを持つ」なり「どちらも持つ」なりこちらで選択していける選択肢の1つとしてRaやってたらちょっと取らない理由ないよね。リソースの問題でどうしても取れない事情があるとかでもないと。じゃないと特定の効果しかないすんごい強いARとかランチャーが出るたびに枠が苦しくなるwてか最近ランチャーの接着頻度高くなってきてARにも便利なのも多くて普通に3パレでも現状で地味にセット面倒くさくなってきてるくらい。 -- 2016-11-27 (日) 18:59:43
  • すまない 計算できない雑魚アークスなんですけど RaBrの時で32603でサテカWB無エクソHS一撃可能です?もしくは胴WBサテカでは?RaHuの時も可能か教えていただけると幸いです -- 2016-11-21 (月) 00:00:14
    • 自分も計算は出来ない雑魚だけど足で稼いで体感得てるよ。RaBrなんて上級な組み合わせを選ぶほどの人なら一回自分で試しては? 少なくともRaHuでHS一撃な相手(しかも昔からある終焉の時点で)だからRaBrでなら多少ステ盛が弱くても6w含めて確殺できるだろうね。胴WBは計算しないとわからん。でもその職組み合わせならバニカゼとかの方が外す危険がない(自分は片越しなのでたまに外して二発撃ちます) -- 2016-11-21 (月) 02:04:12
      • スレ違いかもしれないけど、今ならカゼよりボムの方がいいかもな4s防具でOP適当な俺でもバニボムやったらカンストダメで1確できるくらいだから、PP消費も少ないしチャージで止まらないから使いやすい。 -- 2016-11-23 (水) 03:40:18
    • ちょろっと計算してみたけどこの武器だと素の射撃が低いからかなり盛らないと無理かも。細かい条件がわからないからツールがネット上に転がってるので使って計算してみ -- 2016-11-27 (日) 18:35:38
    • 解答ありがとです!32603になったら自分で試してみます!あと一本今日でコレクト終わる予定だからがんばるゾイ! -- 木主 2016-11-27 (日) 20:10:07
      • 良きオービットライフを -- 2016-11-29 (火) 11:48:43
  • 納刀時一番上のパーツすごく斬れ味よさそう -- 2016-11-28 (月) 00:10:42
  • やっと1本ゲット。自分の技術、環境だとこの1本獲るの精一杯っぽい。まぁ、電池運用と割り切って1式をLv2まで解放したけど・・・・・この時点でPP回復すんごい。はやくLv3にしたい -- 2016-11-28 (月) 00:28:48
    • ランチャーでもガンスラでもオービット一本でもあるだけでRaがすごく快適になるからね、大事に使ってこ。 -- 2016-11-29 (火) 12:04:25
      • ガンスラは持ち替えるとWB消えちゃうのでランチャーかARがいいね -- 2016-11-30 (水) 01:08:40
  • オフスからこれに乗り換えた人っている?元々エクソとかはチム木とか弱プレがないと一確できないへっぽこRaなんだけど、目に見えて威力落ちたりする?差が気にならない範囲だったら良いんじゃが(Ra武器2パレ勢 -- 2016-11-28 (月) 00:39:10
    • チムキだけじゃなくて弱プレまで必要ってなると、オフスの火力のサテカが欲しい場合だとやや頼りないのは仕方ないと思う。ただ2パレなら3枠でスタスナPAとサテカともう1枠なんか好きなの入れたらよくね。んでレイも併用するとかだとこいつの利点は撃ってそのままダッシュすると電池発動したりニフタ砲台になる部分になるかと。それで枠を折半すりゃいいんじゃないの。自分も2パレだけどオフスオビレイのAR3つ入れて(レイ2枠)ランチャーに2枠で足りてるよ。 -- 2016-11-28 (月) 16:54:11
    • 1確なんてそもそも考えてない派だけど見た目揃えたかったし使い勝手重視してオフスから乗り換えた。威力はあんま変わらないと思う、オフスより100しか違わないしこっちは倍率1%高いから誤差だよ誤差。まぁどっちか一本ってんじゃなくて用途によって使い分ければ良いと思うよ、ランチャーもガンスラもあるしやりようはいくらでもある。 -- 2016-11-29 (火) 11:59:13
  • 最近はRAの価値があがりつつあるのでこいつをgetしておくのは間違いではないな pp回復率がマッハで快適すぐるな。 -- 2016-11-28 (月) 16:34:55
    • PPコンバリングもあれば緊急時も安心だぜ -- 2016-11-29 (火) 11:52:00
      • こないだ復帰して初めてこれ一本だけとって潜在3にしたんだが、試しに担いだ時PPコンバみたいに回復してたまげてじゃあこれコンバリングつけたら・・・ってやってみたら一瞬で回復して感動した。すんごい・・・ -- 2016-11-29 (火) 13:25:58
      • コンバリングリキャスト時でもボム回復あれば十分回復するというねwおかげでパラ零を常時撃ってられる -- 2016-11-30 (水) 11:12:39
    • ヴィトルオービット持ってないとかだともうこれ取っておかないと後悔するはずなんで(持っていても作った方がいいと思うけど)とりあえず今回のシートで「取っておくべき」みたいな目玉の一つだと思うよ。ヴィトルあっても両面オビがわりとニフタ使う時に武器が縛られなくて快適。 -- 2016-11-29 (火) 14:03:28
    • ぶっちゃけてしまうとランチャーをオビにしてライフルを火力潜在にしたほうが良いからRaなら要らんと思う。ランチャーのほうは常時とれるしね。このライフルはRa用じゃなくGu用の選択肢 -- 2016-11-29 (火) 14:29:01
      • 戦い方によるんじゃないか。オフスもち、レイなしでオービットのランチャーもARもつくったけど、やっぱ便利だなと感じる。グレなげるだけで即PP回復に切り替わるしRaでもオビARを選ぶのはアリだよ。Guならベストという部分は同意だね。 -- 2016-11-29 (火) 14:50:30
      • 火力潜在って事はバルカンの事か?ギグスは持ち替えで消えちまうしな、まぁ瞬間火力求めるならそれでいいと思うけど、一時期オビラン&バルカンで運用してたが正直持ち替えが面倒で仕方がなかったわ、安定を求めるならこいつはオフス並の火力出るし十分だと思うがね -- 2016-11-30 (水) 02:35:23
      • それを言ってしまうと持ち替えても現実的なステータスの状態でギクスなら6%の状態でオビ1式と火力どっこいというか誤差レベルで上だよ。そっからプラスアルファ時間経過で火力が上がるけど。それを雑にオフス並の火力と言ってしまうとギクスが0秒でオフス並ってことになっちまうぞw -- 2016-11-30 (水) 02:55:54
      • 火力を重視するか使い勝手を重視するかって話でしょ?どっちにしろこのゲームで一定以上の火力って趣味の領域だから、目くそ鼻くそでギスギスしてないで好きなもん使えばいい -- 2016-11-30 (水) 03:05:36
  • 今ギクスとライザーNTでやってるんだけど、これシートでもらって属性60にして担いでみたんだけど、光のままじゃ武器として使う分には微妙ですよね?オービットシリーズ使ったことないので火力の面ではぜんぜん知識がなくて。対ダーカーでさして差がないならライザーやめて光のままで見た目も好みなこちら選択しようかと思うのですが -- 2016-11-30 (水) 00:05:57
    • 対ダーカーならライザーNTより一式オビの方がほんのちょみっとだけ強い。 世壊種DA相手ならライザーの方が強い -- 2016-11-30 (水) 00:21:42
    • 汎用の潜在だから属性は汎用性がある光のままが良いと思うがね、光弱点の敵が多いし。種族特化の潜在ならその種族に対応した属性がいいけど、コイツを光から変えるメリットってあんまり無いと思う、何より光変化の相場が高いから戻しづらい -- 2016-11-30 (水) 02:40:03
    • その使い方だとオビは電池にしてずっとギクスでいいと思うけどね。同属性での0秒時の潜在の効果で火力だけだとごく普通のステータスでギクス6%>オビ1式>ライザーNTになるはずだよ。誤差レベルだけど。ギクスがすでに光属性になっているならそのままでいいし、雷属性のままだと光弱点相手なら普通に光オビが雷ギクス6%に火力で勝つよ。その場合だと光弱点相手には光オビ1式でいい場合の方が多いはず。んでこの属性を反対にすると雷弱点相手にまったく同じ事がおきるくらい。どこにどの属性のARをぶつけるかで変わるから木主さんの使い方次第になると思う。ただヴィトルが無い場合だとスクヴァールはどこに行くんでもずっと持ち歩く事になると思うよ。 -- 2016-11-30 (水) 03:16:34
      • みなさまご意見感謝です。属性は光のままでライザーNTと入れ換えて運用してみます。ちなみにギクスは雷のままで、オビランは所持しておりませんでした。 -- 2016-11-30 (水) 12:15:25
  • これPP回復量の表で二式のとこ間違えてない?回復2の20%マシだと2*1.2で2.4じゃないの? -- 2016-12-03 (土) 00:02:16
    • 修正しました。 -- 2016-12-03 (土) 19:28:43
  • 既にランチャーの方持ってるけどPPジェネレーターとして強化した方がいいのかな?(Ra) -- 2016-12-03 (土) 06:17:21
    • 必要なら強化する。必要ないなら強化しない。でいいと思うけど。ヴィトル持っているなら、どういう時にオビ1式が必要で、どういう意味でRaだと電池が欲しいのかみたいなのもわかってんだろうし、何を聞こうとしてるのかいまいちわからぬ。 -- 2016-12-03 (土) 06:28:48
    • オビランオビライフル両方使ってるけどめちゃくちゃ快適だよ。納刀すりゃ常にPP回復速度300%、トラップも併用すればPP切れの悩みからほぼ解放されるからマジで楽しい -- 2016-12-03 (土) 08:52:53
  • いらないと思っていたがそうか...GuでWBキープするときはこれ便利どころの話じゃないな -- 2016-11-30 (水) 00:13:51
    • WBを保持しないといけない、PPがきついのはARを握ってWB+攻撃する時くらい、みたいなGuRaの都合がまるごと解決するんだよな。AR握ってガンガン攻撃参加しつつWBするみたいにできる。 -- 2016-11-30 (水) 02:20:19
    • ミストールの枠とライフルの枠が1つに収まるのが素晴らしいんや -- 2016-11-30 (水) 11:18:51
    • 先日マガツにGuでいってWBやる人いなくて自分がやってたときに作って良かったと心から思うくらいには快適だった。WBしつつ普通にエンドするみたいな通常攻撃をしないRaじみた事しても普通にPP回せるのありがたいや。PPセイブとってないツリーだからARでWB役が苦しかったんだよね。本当に一気に楽になった。これからGuでいってWBする事になっても憂鬱を感じないですみそう -- 2016-11-30 (水) 21:57:37
      • ただ、Guだとロールシュートは普通のライフルより回復量落ちるんだよな。レイライフルと比べてPP回り良くなってる気がいまいちしない -- 2016-12-03 (土) 11:17:21
      • WBを装填中でWBを貼って回る時の話しか自分はしてないよ。ロールシュートからWB付ける事多いからPP回収分と天秤にかけた上でキープロールシュートもツリーに入ってないから、そこの部分申し訳ないけど考えた事すらなかった。だから他人の使用による都合などは考えてない自分の都合しか話していないWIKIには向いていない片手落ちな発言になっていて申し訳ない。 -- こき 2016-12-03 (土) 19:37:58
  • こいつの35をやっと作れてさぁ次はカタナだ!というときにコイツがドロップしやがった。しかも33まで解放されているという・・・ -- 2016-12-04 (日) 21:48:59
    • なにに使えばいいのだろうか・・・ -- 木主 2016-12-04 (日) 21:54:15
      • チラ裏に字書くのに使え -- 2016-12-04 (日) 21:58:22
      • 鉛筆とノートでも代用できるぞ -- 2016-12-04 (日) 23:08:41
      • サブキャラ作ろう -- 2016-12-04 (日) 23:59:11
      • あと2本取れば片方因子素材にできるね。旧式オビのOP強化にでもどうぞ -- 2016-12-05 (月) 00:25:42
      • 別鯖派遣に使えるな! -- 2016-12-19 (月) 17:36:19
  • ランチャーとAR両方オビにしたけどわざわざ持ち替えなくてグレ投げるだけでPP回復するから凄い楽 -- 2016-12-04 (日) 21:56:38
    • 両面オビ楽だよな。今まで通り持ち替えでも電池化するしロビアクでもするしそのまま走って持ち替えなしでPP回復しつつWBはりにいけるのわりと快適よね。今持ってる武器で走りだけせばいいだけっていうのわりと楽だとおもう -- 2016-12-04 (日) 22:37:00
    • 2つ比べると、こっちの方が大きいのね -- 2016-12-05 (月) 11:55:22
    • これ35でメインで使ってるけどこれ使ってると地雷扱いされるって聞いた凹む -- 2017-01-12 (木) 12:34:31
      • あんまり準廃の言うこと真に受けない方がいいよ -- 2017-01-16 (月) 12:39:01
  • 先駆者に聞きたいんだけど、因子付きARオビの回復量は体感的にどんなかんじ? -- 2016-12-05 (月) 11:45:59
    • こんなのにop枠割いたのを後悔するくらい差が感じられない -- 2016-12-05 (月) 11:53:04
    • RaHuだと自分には変化わからないです・・・。FiやTeみたいに能動的にPP回復量上がるクラスので試した事ないからそっちはわからないけどRaHuだと貴重な1枠潰してまでってちょっと考えちゃうくらい何も起きてない気しか体感だとしないや。とはいえ35になればいつでもつけ放題からためしにOPだけ付けてみて自分で確認してみるのがいいと思うよ。 -- 2016-12-05 (月) 11:55:46
    • 光輝の癒しLv1で10%を体感できる。その半分だ。ぶっちゃけ光輝の癒しLv3でも注視しなければ違いが判らん程度だ。 -- 2016-12-05 (月) 19:37:21
    • 全く差がわからないけど他OPでも同じだし100%でお手軽だしつけとけばいいかなって感じ -- 2016-12-06 (火) 02:10:27
    • Ra入り構成は前提として、仮に最大PP150で2秒でPP0からボム2個投げたとして90回復が91.5回復になり残りを3.71秒で全快。一方因子の代わりにスピ3入れてPP154になったら90回復が91.6回復になり4.16秒で全快(PP150までなら3.89秒)。まあ体感は無理だし最大PP増やしたほうが瞬間的なPP回復量やPP使用可能量が増えて色々有益だと思われ -- 2016-12-06 (火) 04:00:35
      • PPをスピ、ソール、スピブ、スティグマに上げるのは難しいしそれくらいの差なら因子のがいいかな -- 2016-12-06 (火) 10:11:12
      • まぁ体感やっぱフレイズリカバリーは微妙だった、この1s射撃アップにまわしたほうがいいねぇ -- 2016-12-10 (土) 20:46:10
      • こいつがあまりに便利なもんでPP190台まで盛ったよ -- 2017-01-16 (月) 12:09:53
  • 両方オビで運用してみたけどクッソ快適で笑ったわ。火力もソコソコ出るし当分これでいいわー -- 2016-12-06 (火) 15:00:20
    • それなwぶっちゃけ銃オビ出来たらそっちだけにしようかと思ったが、両方使い勝手あって砲も手放せないわ -- 2016-12-07 (水) 07:54:04
      • わりと走り始めたら勝手に納刀されて勝手にPP回復してってのがランチャーでもARでもできて即座に欲しかったらランチャーからAR、ARからランチャーに持ち替えたらそれでいい、ってなってすごい気楽だよね。問題はARにもランチャーにも適用される迷彩がとても使い勝手悪いってなってしまうところかw枠の問題を無視するとメリクリみたいなマルグルクエだとすごい楽だよね -- 2016-12-09 (金) 18:50:59
  • PP1単位で連射するパラレルスライダー零式があるから、この武器めっちゃ使いやすい。試しにパラレルスライダー零式でアドバンス市街と遺跡行ったら1周殲滅で10分程で終わってわろたw -- 2016-12-07 (水) 08:00:28
    • 上のコメント見ててもよくわからないんだけど、オビARでパラスラ零打ち切り→ARオビもしくはランチャオビで回復(ウロウロ逃げ回る)→またパラスラ撃ちまくり、って流れ?
      ランチャオビすでに持ってるんだけど、両面オビがどう便利なのかイメージ沸かない -- 2016-12-10 (土) 19:49:01
      • 移動中は回復するやん? -- 2016-12-10 (土) 20:44:52
      • それオビランでも一緒じゃん 利点は持ち替えで即座に納刀状態にできることじゃないかなあ -- 2016-12-11 (日) 00:25:01
      • オビAR零パラスラ打ち切り→グラボム→閃光玉→PPFoo!キモティ^〜!→オビAR零パラスラ打ち切り→以下ループ -- 2016-12-11 (日) 00:49:27
      • 両面はARで作業したい時だろうがランチャーで作業したい時だろうが装備の切り替えすら必要なく思ったその時のタイミングで問答無用でニフタが炊けるとこだと自分は思ってる。今までの発動した瞬間にARに切り替えるってのは結構面倒くさかったけどな自分だと。スニークサテカいこうがエンドいこうがイレイザーにいこうが零ディバフルチャージしても良くなるしさ。 -- 2016-12-11 (日) 23:28:22
    • 強いて言うなら置きレイン→スタグレグラボムとかのコンボでランチャーに持ち替えるとレイン消えちゃうけどARのままなら可能だよ。まあGuならともかくRaでやるコンボじゃないが -- 2016-12-12 (月) 00:45:41
  • こいつのおかげでレンジャー大好きになりました やはりオビ武器はええの 雑魚にもボスにも余裕で的にしていろいろ遊べるわー -- 2016-12-11 (日) 04:31:45
  • RaHuよりGuRa向きなのかなこれ -- 2016-12-20 (火) 02:00:45
    • どっちでも。相対的にオビTMGが微妙な所を補うようにGuRaで持てるってのが強味ではあるが。最大威力出せる準備があったりそれに拘るんでも無ければコレでどっちもおk -- 2016-12-20 (火) 03:02:55
    • RaHuはオビラン持ち替えでもいい。あえて利点を上げるならグローリー→グラボムとかできる事だけどグローリー自体GuRa向けPAだしな -- 2016-12-20 (火) 08:24:41
    • GuRaならライフルとオビの枠をこれに兼任させればわざわざオビTMGに枠を割く必要が無くなるから、どちらかというとRaHuよりGuRa向けな感じ。RaHuだと他に選択肢があるしね -- 2016-12-20 (火) 15:20:53
  • 最近やっとXH帯にたどり着いたんだけどこれ今は入手出来ないのか……交換に追加される見込みってあるのかな? -- 2017-01-12 (木) 02:33:31
    • 入手機会はまた設けるけど先になるってのが昨年11月だか12月の運営見解だったから、しばらく先になりそう -- 2017-01-12 (木) 03:00:09
      • しばらく先だったから、WD後に何かイベントがあればそこら辺に入れてくるかもね -- 2017-01-17 (火) 20:04:40
  • 最近の期間限定だとコイツ握ってずっとパラ零使ってる奴いて、そいつに途中まで弱らせた獲物全部持ってかれるんだけど -- 2017-01-16 (月) 12:05:38
    • ちゃんと敵倒してるなら何も問題ないでしょ -- 2017-01-16 (月) 12:09:39
      • やればわかるけど、常時発砲音が五月蠅いし、攻撃透かすとなんか面白くない -- 2017-01-16 (月) 12:12:20
      • 自分の思い通りにいかないと楽しめない輩はオフゲやって、どうぞ -- 2017-01-16 (月) 12:20:21
      • そいつがパラスラ零いくら打ち込んでも敵倒せないみたいな地雷じゃないだけいいでしょう。自分がトドメ刺せなくて面白くないってならソロでいけばよろし。あと音量下げればいい。 -- 2017-01-16 (月) 12:21:32
      • 雑魚を蹴散らすクエで雑魚を蹴散らしてて文句言われるとか、世界は広いな -- 2017-01-16 (月) 14:21:30
      • PSOの頃は攻撃やジェルザルして、所謂手付けをしないと経験値0で、手付けしてると80%、ラストアタック取ると100%貰えるって仕様だったから、ラストアタック取れないと不機嫌になるドケチも居たな。木主はその仕様がPSO2にも残ってると勘違いしてるんだろうか? -- 2017-01-16 (月) 15:39:23
      • 木主の文章の幼稚さからPSOやってる層には見えない。ただのお子様でしょ。 -- 2017-01-16 (月) 16:01:49
    • EP1~2の時代にこういうこと言ってる近接をよく見たな -- 2017-01-17 (火) 19:17:10
    • それ火力上げてRaに攻撃される前に倒して?ってだけの話。特に今の常設は75だからものすごい勢いで雑魚もボスも溶けるし、むしろ小型の敵はRaが溶かすから、中型とかRaが火力出しにくい敵に行くのが正解じゃないかな? -- 2017-01-17 (火) 19:30:01
      • ベアッダ系とかゴルもどきとかちょいちょいめんどくさいのも居るしな。近接ならそいつら止めるなり転がすなりするわ。つっても12人でやってりゃどれでも溶けるが。…でもこの木主SH以下でやってるんじゃないか。パラ零撒かれるだけで全部横取られとかXHはちょっと考えられないしそんな様でXHやってるとも思えんわ -- 2017-01-17 (火) 20:43:39
    • 複数沸きをパラで取られるとか釣りか?釣りなんだな?それともSH以下の初心者さんか? -- 2017-01-19 (木) 01:24:00
    • 世の中自分が撃破することで有利になることもあるんだよねー、レドランさん -- 2017-02-13 (月) 00:01:56
  • PP回復ケートス、コンバート、スタ・グラビグレでPP回復特化装備でアドのモデュ掘りするのが楽しすぎてやめられないwwwPSEバースト終わんないwww -- 2017-01-21 (土) 12:04:23
  • 納刀時もうちょっと均一にばらけてほしかったな -- 2017-02-03 (金) 21:20:35
  • これからRaメインでやってみようと思ってるんですが、他に13ARあるならスクヴァは電池運用だけにしても割と快適ですかね? スクヴァ二本しか取れなくて属性値が60に出来ないんです。ちなみに他のARは氷天華とアストラルNTとアストラです -- 2017-02-05 (日) 15:56:10
    • 電池運用なら1本の属性20で十分。あとは火力兼緊急充電用にアストラAR&ランチャー、サブ火力にお好みAR&ランチャーで武器関係は完結する。スクヴァ1本あるだけでRaは武装面でかなり楽になる -- 2017-02-05 (日) 16:13:41
      • なるほど。参考になりました、ありがとうございます -- 木主 2017-02-05 (日) 16:55:13
    • シルバCOで、属性上げ用のライザーNTを貰おう。 -- 2017-02-05 (日) 16:23:53
      • 一瞬その手があったかとか思っちゃったけど期限間に合わなそうだった -- 木主 2017-02-05 (日) 16:56:16
      • 他職からRaメインなら余裕があればスクヴァールにごっそりアーレスライフル入れて60にしてもいいかもねえ。2本はあるってことなら、属性値も多くて20本くらいあればなんとかなるくらいでしょう(ちょっときついけど -- 2017-02-05 (日) 18:35:07
      • 属性+5%使ってもいい。今はもう非常識な値段ではないしね。 -- 2017-02-05 (日) 21:49:32
  • GuRaでレイで戦いたい相手に手癖でこれにWB装填してしまったとき地味に困る。デッドリオにWB抱えてる時なんかだとパラ零やロルシュで潜る場面多いからPPのもちが段違い。バレットキープTMGに適応しろとは言わんから攻めてAR間は適応してくれないかなあ -- 2017-02-04 (土) 14:44:42
    • PP回復用にパレットに入れてるならTMGにすればいいんでないの?ライフル枠をレイだけにすれば誤装填もおきんだろ。 -- 2017-02-05 (日) 14:11:18
      • 攻撃ぬるい場面は(チョコ緊急だと道中は)微妙に火力高いのとトラップ時の回復でこっちにWB装填するからどっちも使うんだ。ARはGu用ウェポンでもあるんだからライフルスキルのメイン限もにょる -- 2017-02-05 (日) 16:08:04
      • WBはレンジャーのスキルだぞ?武器にスキルなんてないぞ? -- 2017-02-05 (日) 18:54:49
  • 因子が不評だけど、いずれはこのオフスより弱い火力じゃ追いつかなくなって電池専用武器になるだろうし、PP盛り&因子で電池特化武器にしとくのもいいかもね。 -- 2017-02-02 (木) 18:23:54
    • 5スロあたりだとPP+5あたりとトレードになるくらい。火力用が別にあるなら余分に1スロにステ盛り付けるよりはいいかなって自分もつけたけど体感できるほどではないな。無駄にはなってないとは思うけど。思いたい -- 2017-02-02 (木) 18:42:18
    • 気軽に取れてオフス並の火力もあるアストラ君が来てるしもう電池なんだよなぁ。俺はpp230ぐらいあるから少しでも回復量欲しくてつけ直して因子入れたわ。あとラキライ3も突っ込んでいい感じw -- 2017-02-03 (金) 17:45:39
    • これの因子はPP至上主義Ra用だと思う。200台まで盛ればオビランが若干遅く感じる。なんだかんだRaのPP回復は相手がいないとダメなのおおいから自発回復できる因子は相性いいよ。火力ライフルは別に作ればいいし寿命が早いからコイツに射撃盛る意味は薄い -- 2017-02-03 (金) 18:00:00
    • 自分は最初から電池と決めて入手して使ってるから特に問題ないかな。一式Lv3解放して完成。気が向いたら充電時の防御力を上げるためオール+3種軽減OP盛ってみようかなってくらい -- 2017-02-03 (金) 18:35:09
    • GuRa用でpp盛りで因子も入れてるな。一番良かったのは前哨戦マガツ。Raいない時WBするけどグレネードでpp最大近くまで回復るから快適 -- 2017-02-03 (金) 20:14:36
    • 電池専用にPP盛るのは勿体なくないか、回復量が増えるわけではないのだろう -- 2017-02-03 (金) 22:42:02
      • じゃあ何盛るの?電池にステ盛るの?そのまま使うならそれでもいいけど、持ち替え先よりPP多くなるようにするのは別におかしいことじゃないと思うけど -- 2017-02-04 (土) 04:02:44
      • (もったいなく)ないです。パラスラ前に1でもppが欲しいときとかショウタイムスターの増加分を埋められるとかとか色々考えられるからな。電池運用で因子付けるなら完全pp盛りがおすすめ。因子付けないならオビランと変わらないしね。それだと好みの問題になっちゃう -- 2017-02-04 (土) 12:30:41
      • 電池運用にPP盛りなんて意味無いぞ。例えこれ持ってるときの上限が180で他の武器が200でもちゃんと200分回復してんなら持ち替えたときに200になってる -- 2017-02-04 (土) 12:34:21
      • PPは電池>火力武器にするより火力武器に盛ったらいいと思うけどな。まあ資材あまってんなら好きにすれば? -- 2017-02-04 (土) 14:43:07
      • 火力盛るから火力武器なんですが・・・まぁ火力武器の火力伸ばさずにPP盛るってんなら止めはせんけどこのゲーム長所伸ばした方が賢いぞ -- 2017-02-04 (土) 16:34:31
      • いや、電池なら極端な話フレイズリカバリだけついてたらいい。無理に何か盛る事が正解とも限らないのがこのゲームだぞ -- 2017-02-04 (土) 16:40:36
      • 元武器に戻したら回復量下がるんだから完全回復したのがわかる方がいいと思うんですがそれは。パラスラやスフィアを180と200で撃つのは結構違うぞ?無理に盛るのが正解とは限らないってop付けくっそ楽になってんのに無理も何もないような?実戦じゃ色々ケースがあるんだし電池運用武器とはいえ因子のみってことはないと思うんだけど。好みで選択肢が多くてもppが無意味ってことはないだろ -- 2017-02-05 (日) 12:39:39
      • 無駄とは言わんが子木主の言う通り勿体ないのは間違いないべ。 回復に必要な時間も持ち替えた後のPPも変わらんのだし -- 2017-02-05 (日) 13:58:44
      • 電池運用でPPを過剰盛りするくらいなら、その余計なPPよりもHPや各防御値を盛った方が有意義だし建設的な気がする -- 2017-02-05 (日) 16:04:56
      • PPは盛る程グレやトラップの回復量が増えるんですがそれは。仮に電池スクヴァール装備時のPPが210、火力武器時200だとすると、200越えた時点で火力武器に戻せる。 -- 2017-02-05 (日) 19:57:59
      • とりあえず語録使うのやめなさい、読みにくいだけで全く面白くないから -- 2017-02-19 (日) 21:13:02
  • 喜べ皆の衆。電池が復刻したぞー -- 2017-03-22 (水) 22:25:14
    • いきなり拾ったんだが折角なので属性60にすべく集めてみるぜ。しかしギグス銃持ってるので運用に悩むな。 -- 2017-03-26 (日) 07:33:38
    • ユニオンライフル+L&K38コンバットって組み合わせ使ってきたけど正直ユニオンライフルのPP軽減にあまり旨味を感じないからこれ+ユニオンランチャーって組み合わせに変えようかな -- 2017-03-27 (月) 04:47:42
      • と、おもうじゃん?俺は逆だったがこいつのPP回収率がクソすぎてユニオンにしたわ。 -- 2017-03-27 (月) 06:04:33
      • 回収率も何もこれは移動中に回復するためのものだぞ?そもそもARに回収も何もない -- 2017-03-27 (月) 20:14:37
      • ソロ花なんかだとロールシュートしつつPP回復と位置調整とかしない?まあその為にPP回収優れたARに持ち替えるかと言えばそうでもないんだけど -- 2017-03-27 (月) 20:17:59
      • 自分もネッキーの時GuRa用に作ったけど結局WB抱える時はユニオン使ってる。完全に電池と割り切ったほうがいい -- 2017-03-27 (月) 22:54:35
  • guでも持てるからね、電池として調教して差し上げよう。 -- 2017-04-28 (金) 21:32:13
  • たとえアトルを持っていても強化すべきという、他とは格が違うオービットだったな -- 2017-05-19 (金) 22:09:42
  • フロシュが注目されてるがこいつもしれっとPP回復上昇量多いよな。抜刀中の自動回復が止まるんでそこは難点だが -- 2017-12-04 (月) 01:32:52
    • バスターのインターバルや移動中に回復できるからRaだとこいつけっこう必要なのよね。入手難易度考えるとRaならヴィトル帯採用するのが悲しいとこだけど -- 2017-12-04 (月) 10:18:31