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スクヴァールオービット
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スクヴァールオービット詳細.jpg

分類アサルトライフル
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1004 (1355)
法撃力.png 法撃778 (1050)
装備条件技量 465
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png フレイズ・リカバリー
潜在能力Lv効果
機動応変・一式1納刀・抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(20%)と威力(5%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度+100% 抜刀時:PP自動回復停止)
2納刀・抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(40%)と威力(9%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度+150% 抜刀時:PP自動回復停止)
3納刀・抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(60%)と威力(13%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度+200% 抜刀時:PP自動回復停止)
潜在能力Lv効果
機動応変・二式1納刀時のPP回復速度が低下し、威力(3%)と抜刀時のPP回復量(5%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度-60% 攻撃時:PP回復量10%)
2納刀時のPP回復速度が低下し、威力(5%)と抜刀時のPP回復量(12%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度-60% 攻撃時:PP回復量15%)
3納刀時のPP回復速度が低下し、威力(8%)と抜刀時のPP回復量(20%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度-60% 攻撃時:PP回復量20%)
  • 『一式』は納刀中にPPが急速回復することから通称「電池」と呼ばれ運用されている。武器持ち替えなどで即納刀すれば回復が始まる。
    抜刀中はPPコンバートやケートス・プロイ等PP自然回復を強化する効果も無効になる(納刀すれば適用される)。
    • 無効化されるのはPP自然回復だけであり、固定値回復や割合回復(ジャストガードPPゲイン、キリングボーナス、リミットブレイクフォトンチャージ等)は機能する。
  • 『二式』は抜刀しながら行動する時間が長い武器種に適しているが、納刀時のPP回復速度低下を補う方法が必要になる。
  • セット効果

    採掘基地防衛戦:終焉ほか、一部素材を「採掘基地防衛戦」クエストのクリア報酬で入手可能なセット。雷耐性に優れる。
    円環状の納刀状態から抜刀時に武器へと変形するデザインや、潜在能力「機動応変」の効果が特徴的なセット装備。
    法撃職が装備できる武器種以外では、攻撃値を複数備える武器の中でも高い法撃力があるのもポイント。
    数種あるリア・アームの2種セットと組み合わせることで、さらなるステータス強化を見込める。


    2種装備 打撃力.png+50、射撃力.png+50、法撃力.png+50、技量.png+30、雷耐性.png+10

    リアアームレッグ装備条件
    無し無しオービットセル.pngレッグ/オービットセル技量 465

スクヴァールオービットスクヴァールオービット

スクヴァールオービット


潜在能力によるPP回復量比較

PP回復量潜在無し二式Lv3一式Lv3煌気光Lv3
1段目5×36×38×39×3
2段目5×36×38×39×3
3段目5×36×38×39×3
合計45547281
ロールシュート6×37.2×39.6×310.8×3
自然回復(1f)0.0830.100.083

入手方法

ネッキーからの挑戦状! クリア時大赤箱
採掘基地防衛訓練:VR XH クリア時大赤箱


ネッキーコレクション
オービットコレクション


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近の期間限定だとコイツ握ってずっとパラ零使ってる奴いて、そいつに途中まで弱らせた獲物全部持ってかれるんだけど -- 2017-01-16 (月) 12:05:38
    • ちゃんと敵倒してるなら何も問題ないでしょ -- 2017-01-16 (月) 12:09:39
      • やればわかるけど、常時発砲音が五月蠅いし、攻撃透かすとなんか面白くない -- 2017-01-16 (月) 12:12:20
      • 自分の思い通りにいかないと楽しめない輩はオフゲやって、どうぞ -- 2017-01-16 (月) 12:20:21
      • そいつがパラスラ零いくら打ち込んでも敵倒せないみたいな地雷じゃないだけいいでしょう。自分がトドメ刺せなくて面白くないってならソロでいけばよろし。あと音量下げればいい。 -- 2017-01-16 (月) 12:21:32
      • 雑魚を蹴散らすクエで雑魚を蹴散らしてて文句言われるとか、世界は広いな -- 2017-01-16 (月) 14:21:30
      • PSOの頃は攻撃やジェルザルして、所謂手付けをしないと経験値0で、手付けしてると80%、ラストアタック取ると100%貰えるって仕様だったから、ラストアタック取れないと不機嫌になるドケチも居たな。木主はその仕様がPSO2にも残ってると勘違いしてるんだろうか? -- 2017-01-16 (月) 15:39:23
      • 木主の文章の幼稚さからPSOやってる層には見えない。ただのお子様でしょ。 -- 2017-01-16 (月) 16:01:49
    • EP1~2の時代にこういうこと言ってる近接をよく見たな -- 2017-01-17 (火) 19:17:10
    • それ火力上げてRaに攻撃される前に倒して?ってだけの話。特に今の常設は75だからものすごい勢いで雑魚もボスも溶けるし、むしろ小型の敵はRaが溶かすから、中型とかRaが火力出しにくい敵に行くのが正解じゃないかな? -- 2017-01-17 (火) 19:30:01
      • ベアッダ系とかゴルもどきとかちょいちょいめんどくさいのも居るしな。近接ならそいつら止めるなり転がすなりするわ。つっても12人でやってりゃどれでも溶けるが。…でもこの木主SH以下でやってるんじゃないか。パラ零撒かれるだけで全部横取られとかXHはちょっと考えられないしそんな様でXHやってるとも思えんわ -- 2017-01-17 (火) 20:43:39
    • 複数沸きをパラで取られるとか釣りか?釣りなんだな?それともSH以下の初心者さんか? -- 2017-01-19 (木) 01:24:00
    • 世の中自分が撃破することで有利になることもあるんだよねー、レドランさん -- 2017-02-13 (月) 00:01:56
  • PP回復ケートス、コンバート、スタ・グラビグレでPP回復特化装備でアドのモデュ掘りするのが楽しすぎてやめられないwwwPSEバースト終わんないwww -- 2017-01-21 (土) 12:04:23
  • 納刀時もうちょっと均一にばらけてほしかったな -- 2017-02-03 (金) 21:20:35
  • これからRaメインでやってみようと思ってるんですが、他に13ARあるならスクヴァは電池運用だけにしても割と快適ですかね? スクヴァ二本しか取れなくて属性値が60に出来ないんです。ちなみに他のARは氷天華とアストラルNTとアストラです -- 2017-02-05 (日) 15:56:10
    • 電池運用なら1本の属性20で十分。あとは火力兼緊急充電用にアストラAR&ランチャー、サブ火力にお好みAR&ランチャーで武器関係は完結する。スクヴァ1本あるだけでRaは武装面でかなり楽になる -- 2017-02-05 (日) 16:13:41
      • なるほど。参考になりました、ありがとうございます -- 木主 2017-02-05 (日) 16:55:13
    • シルバCOで、属性上げ用のライザーNTを貰おう。 -- 2017-02-05 (日) 16:23:53
      • 一瞬その手があったかとか思っちゃったけど期限間に合わなそうだった -- 木主 2017-02-05 (日) 16:56:16
      • 他職からRaメインなら余裕があればスクヴァールにごっそりアーレスライフル入れて60にしてもいいかもねえ。2本はあるってことなら、属性値も多くて20本くらいあればなんとかなるくらいでしょう(ちょっときついけど -- 2017-02-05 (日) 18:35:07
      • 属性+5%使ってもいい。今はもう非常識な値段ではないしね。 -- 2017-02-05 (日) 21:49:32
  • GuRaでレイで戦いたい相手に手癖でこれにWB装填してしまったとき地味に困る。デッドリオにWB抱えてる時なんかだとパラ零やロルシュで潜る場面多いからPPのもちが段違い。バレットキープTMGに適応しろとは言わんから攻めてAR間は適応してくれないかなあ -- 2017-02-04 (土) 14:44:42
    • PP回復用にパレットに入れてるならTMGにすればいいんでないの?ライフル枠をレイだけにすれば誤装填もおきんだろ。 -- 2017-02-05 (日) 14:11:18
      • 攻撃ぬるい場面は(チョコ緊急だと道中は)微妙に火力高いのとトラップ時の回復でこっちにWB装填するからどっちも使うんだ。ARはGu用ウェポンでもあるんだからライフルスキルのメイン限もにょる -- 2017-02-05 (日) 16:08:04
      • WBはレンジャーのスキルだぞ?武器にスキルなんてないぞ? -- 2017-02-05 (日) 18:54:49
  • 因子が不評だけど、いずれはこのオフスより弱い火力じゃ追いつかなくなって電池専用武器になるだろうし、PP盛り&因子で電池特化武器にしとくのもいいかもね。 -- 2017-02-02 (木) 18:23:54
    • 5スロあたりだとPP+5あたりとトレードになるくらい。火力用が別にあるなら余分に1スロにステ盛り付けるよりはいいかなって自分もつけたけど体感できるほどではないな。無駄にはなってないとは思うけど。思いたい -- 2017-02-02 (木) 18:42:18
    • 気軽に取れてオフス並の火力もあるアストラ君が来てるしもう電池なんだよなぁ。俺はpp230ぐらいあるから少しでも回復量欲しくてつけ直して因子入れたわ。あとラキライ3も突っ込んでいい感じw -- 2017-02-03 (金) 17:45:39
    • これの因子はPP至上主義Ra用だと思う。200台まで盛ればオビランが若干遅く感じる。なんだかんだRaのPP回復は相手がいないとダメなのおおいから自発回復できる因子は相性いいよ。火力ライフルは別に作ればいいし寿命が早いからコイツに射撃盛る意味は薄い -- 2017-02-03 (金) 18:00:00
    • 自分は最初から電池と決めて入手して使ってるから特に問題ないかな。一式Lv3解放して完成。気が向いたら充電時の防御力を上げるためオール+3種軽減OP盛ってみようかなってくらい -- 2017-02-03 (金) 18:35:09
    • GuRa用でpp盛りで因子も入れてるな。一番良かったのは前哨戦マガツ。Raいない時WBするけどグレネードでpp最大近くまで回復るから快適 -- 2017-02-03 (金) 20:14:36
    • 電池専用にPP盛るのは勿体なくないか、回復量が増えるわけではないのだろう -- 2017-02-03 (金) 22:42:02
      • じゃあ何盛るの?電池にステ盛るの?そのまま使うならそれでもいいけど、持ち替え先よりPP多くなるようにするのは別におかしいことじゃないと思うけど -- 2017-02-04 (土) 04:02:44
      • (もったいなく)ないです。パラスラ前に1でもppが欲しいときとかショウタイムスターの増加分を埋められるとかとか色々考えられるからな。電池運用で因子付けるなら完全pp盛りがおすすめ。因子付けないならオビランと変わらないしね。それだと好みの問題になっちゃう -- 2017-02-04 (土) 12:30:41
      • 電池運用にPP盛りなんて意味無いぞ。例えこれ持ってるときの上限が180で他の武器が200でもちゃんと200分回復してんなら持ち替えたときに200になってる -- 2017-02-04 (土) 12:34:21
      • PPは電池>火力武器にするより火力武器に盛ったらいいと思うけどな。まあ資材あまってんなら好きにすれば? -- 2017-02-04 (土) 14:43:07
      • 火力盛るから火力武器なんですが・・・まぁ火力武器の火力伸ばさずにPP盛るってんなら止めはせんけどこのゲーム長所伸ばした方が賢いぞ -- 2017-02-04 (土) 16:34:31
      • いや、電池なら極端な話フレイズリカバリだけついてたらいい。無理に何か盛る事が正解とも限らないのがこのゲームだぞ -- 2017-02-04 (土) 16:40:36
      • 元武器に戻したら回復量下がるんだから完全回復したのがわかる方がいいと思うんですがそれは。パラスラやスフィアを180と200で撃つのは結構違うぞ?無理に盛るのが正解とは限らないってop付けくっそ楽になってんのに無理も何もないような?実戦じゃ色々ケースがあるんだし電池運用武器とはいえ因子のみってことはないと思うんだけど。好みで選択肢が多くてもppが無意味ってことはないだろ -- 2017-02-05 (日) 12:39:39
      • 無駄とは言わんが子木主の言う通り勿体ないのは間違いないべ。 回復に必要な時間も持ち替えた後のPPも変わらんのだし -- 2017-02-05 (日) 13:58:44
      • 電池運用でPPを過剰盛りするくらいなら、その余計なPPよりもHPや各防御値を盛った方が有意義だし建設的な気がする -- 2017-02-05 (日) 16:04:56
      • PPは盛る程グレやトラップの回復量が増えるんですがそれは。仮に電池スクヴァール装備時のPPが210、火力武器時200だとすると、200越えた時点で火力武器に戻せる。 -- 2017-02-05 (日) 19:57:59
      • とりあえず語録使うのやめなさい、読みにくいだけで全く面白くないから -- 2017-02-19 (日) 21:13:02
  • 喜べ皆の衆。電池が復刻したぞー -- 2017-03-22 (水) 22:25:14
    • いきなり拾ったんだが折角なので属性60にすべく集めてみるぜ。しかしギグス銃持ってるので運用に悩むな。 -- 2017-03-26 (日) 07:33:38
    • ユニオンライフル+L&K38コンバットって組み合わせ使ってきたけど正直ユニオンライフルのPP軽減にあまり旨味を感じないからこれ+ユニオンランチャーって組み合わせに変えようかな -- 2017-03-27 (月) 04:47:42
      • と、おもうじゃん?俺は逆だったがこいつのPP回収率がクソすぎてユニオンにしたわ。 -- 2017-03-27 (月) 06:04:33
      • 回収率も何もこれは移動中に回復するためのものだぞ?そもそもARに回収も何もない -- 2017-03-27 (月) 20:14:37
      • ソロ花なんかだとロールシュートしつつPP回復と位置調整とかしない?まあその為にPP回収優れたARに持ち替えるかと言えばそうでもないんだけど -- 2017-03-27 (月) 20:17:59
      • 自分もネッキーの時GuRa用に作ったけど結局WB抱える時はユニオン使ってる。完全に電池と割り切ったほうがいい -- 2017-03-27 (月) 22:54:35
    • 復刻まだかなあコレクトシートでもいいけど -- 2018-02-01 (木) 16:38:58
  • guでも持てるからね、電池として調教して差し上げよう。 -- 2017-04-28 (金) 21:32:13
  • たとえアトルを持っていても強化すべきという、他とは格が違うオービットだったな -- 2017-05-19 (金) 22:09:42
  • フロシュが注目されてるがこいつもしれっとPP回復上昇量多いよな。抜刀中の自動回復が止まるんでそこは難点だが -- 2017-12-04 (月) 01:32:52
    • バスターのインターバルや移動中に回復できるからRaだとこいつけっこう必要なのよね。入手難易度考えるとRaならヴィトル帯採用するのが悲しいとこだけど -- 2017-12-04 (月) 10:18:31

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