Comments/ゼイネシスリタ のバックアップ(No.10)

ゼイネシスリタ

  • 打撃耐性3%なってますが、2%の間違いです。射撃耐性が2%になってますが、3%の間違いです。直せる方お願いします。 -- 2017-04-20 (木) 10:28:17
  • 上に記載ないようなので一応セット効果についてご報告。アームのゼイネシスリタはアストラパイオと同じくゼイネシスシリーズの武器とのアーム・武器セットで、効果は技量+60のみでした。 -- 2017-04-20 (木) 02:36:46
  • 全く出る気配ないけど、今の防具がオフゼで完成させちゃってると、そこまで乗り換える意味が・・・ty -- 2017-04-25 (火) 18:06:23
    • アストラやユニオンもそうだけど、オフゼからの乗り換えは埋め込みたいリングがあるかどうかで判断すれば良いんじゃないかな。あんまり性能差がないからこそ使い勝手で決めれば良い。 -- 2017-05-01 (月) 15:39:20
  • 一発目でいきなり出たので結構出やすいのかな?マザーどころかレイユニットすらロクに出ないクソ運なんだが。 -- 2017-04-20 (木) 02:43:49
    • デターたまたま一回目で出たからって出やすいのかな?って言っちゃう人毎回見かける。あとチラ裏案件です。木主を見習ってほしい。 -- 2017-04-20 (木) 03:04:49
    • 出やすい、出にくいの出土数に触れてんだから問題無いだろw言うてお前のほうがチラ裏だし... -- 2017-04-20 (木) 04:01:05
    • 分母一回で出土数とか言われてもな -- 2017-04-20 (木) 04:53:57
    • 3回連続で出たとかならまだしもそんなん知らんわとしか。欲しいと思ってる人には煽りにすら聞こえる恐れもある -- 2017-04-20 (木) 05:01:06
    • 1ケ月後にに同じ事が言えるのならば言ってみるがいいよ まぁこういう事言ってる時点でライト層なのは分かるけどな -- 2017-04-20 (木) 07:20:33
    • 1/10000を1発目で引けただけかも知れないのにな。きっとまだ確率を習ってない小学校低学年なんだろう。 -- 2017-04-20 (木) 07:37:02
    • とりあえず、セット効果報告の木に何故出易さ云々をつなげてきたのか分からないので、せめて別木でやってほしかったなと思う木主の心 -- 木主 2017-04-20 (木) 11:50:54
    • 別木にしても同じ反応しかないだろうけどな。上の米にもあったけど分母一桁でこんなこと言っちゃうとかどんな脳味噌してんだってなる。 -- 2017-04-20 (木) 16:41:33
    • 実際出やすいのを嫉妬で叩くのはやめておいたほうがいいぞ -- 2017-04-21 (金) 16:34:49
    • すげえな何個持ってんの? -- 2017-04-21 (金) 19:23:36
    • とりあえず木と何ら関係のない話題をこれ以上伸ばすのやめようや。まだやりたいなら新木でも立ててやれ。そもそもここでやる話でもないと思うけど -- 2017-04-21 (金) 20:46:13
    • レコードがでて本当に出やすいことが発覚したな。まさか☆12ノクスより泥率が高いとは。 -- 2017-04-22 (土) 17:10:09
      • ノクスは種類多いからノクスのが出てるぞ -- 2017-05-04 (木) 20:36:15
    • 断固としてセット効果は技量なんだなこの手のユニットは…11ユニットが出た時もこんな感じだったのかな… -- 2017-04-20 (木) 12:07:32
      • 見ればわかるけど初期の☆11ユニは同種ユニット3種セットで高いセット効果を発揮するものばっかりだった。ゆえに揃えないと使えない、見た目で組み合わせを選べないなどの問題があって☆12ユニは本体にステアップが付いた代わりにセット効果はおまけ程度に抑えられるようになったって感じ -- 2017-04-20 (木) 12:29:40
      • 最初の頃の11ユニだとエクストリーム産の奴でセット効果前提のステアップだったね。バラで使えるのは精々称号入手のユニだけ。その後サイキ、ブリサ、フィス、Pドラ、マガツヒらが来たけどサイキブリサはお馴染みの3部位セット前提、イデアルやフィスが来て少し幅が広がったものの、セット効果が薄くなって本格的にバラで使えるようになったのは12ユニからやっとって感じだな -- 2017-04-20 (木) 14:05:45
      • セット効果はマイナス要素でしかないからな -- 2017-04-24 (月) 01:21:27
      • 今でもセットがーってしがみついてるのを見るからこれで正解としか言えないわな -- 2017-05-11 (木) 07:04:36
    • 11回を1つの鯖だけ、全部クリアしてレア440%位のソロPTだが、ユニット何も出ね~Boで行ってて、(クラス補正とか無視、潜在的にも、微妙なキャノンは出た)各部位8000個とか出てる、ユニット運はランチャーに全て持っていかれたようだ(アーム、レッグ欲しい) -- 2017-04-25 (火) 07:51:38
      • 倍プッシュ潜在とRa武器は相性いいほうだぞ?PP回復は帯トラップでする職だからな。そしてデウスが実装されてまだ1週間も経ってない。諦めるのもしょげるのもまだ早いぞ。 -- 2017-04-25 (火) 11:40:46
      • Raもやってるけど、ARを優先で交換が一般的だから書いた。後、諦めてない(今日の昼前の緊急で☆13JBもGETしたww。ユニットに見放されて、13武器レアドロする運はある人だから)ユニット出た出た~の人達俺は13出た出た~だぞwww -- 2017-04-25 (火) 18:11:11
      • こういう頭悪い文章書く奴どうにかならんの? -- 2017-05-28 (日) 05:39:44
    • 出やすい(出るとは言ってない) -- 2017-04-25 (火) 14:46:15
      • 今日レコード見たら15000近く出てるのな…。なぜ銃剣(トータル1000未満)が出てこれが出ない… -- 2017-04-29 (土) 12:20:54
      • リアとアーム同時にでたこれはかつる・・・!レッグはいつだろうか・・・ -- 2017-04-29 (土) 22:41:48
      • 武器のダブセが出てユニットが全く出ない自分もいるぜ いやほんと確率どうなってんのこれ・・・ -- 2017-04-30 (日) 13:55:01
    • いくら出やすいとはいえ全員に満遍なく行き渡るような数字でもないし、一人に集中していたりもする事だってあるだろう(自分などはレッグばっか3つあって他が0)。当然のように「持ってない人」たちがいるのは当たり前だし、その中で永久に出ないプレイヤーがいたとしても別に不思議でもなんでもないと思うよ。いくら出やすいって言っても数字からして複数出てる人がいたからって、一つとして出てない人だって当たり前にいる程度の「出やすい」だと思うから気にしないでいいと思うぞ。 -- 2017-04-30 (日) 06:26:52
      • やっぱり全くドロップしない方もまだまだ多いんですね。自分もブースト期間中もさっぱりで諦めていたんですが5月の最後にアームが出ました。期間が長いので気長に回数をこなすしかないですかね。 -- 2017-06-01 (木) 10:47:21
  • 複数出たらヒューズ5個と交換できるから普通に嬉しいんだよなぁ・・・ 出るだけ嬉しいと思うべきだ -- 2017-05-12 (金) 01:09:28
    • いやほんと、出るだけで喜ぶので出てください。3部位持ってるとか余ってるとか言ってる奴は別のゲームやってんだろ、って思うほど何も出ない。 -- 2017-05-14 (日) 00:43:19
    • ほんとこれ。デウスでもらえるフューズが不安定すぎて結構自分も数砕いて使ったわ。一応いつか使いたい時のために1つずつは残したけど実際フューズはいくつでも欲しいよね。自分だともうユニットが星12に換装済みでさしあたって困ってなくて、足りてる部分に回すほどのメセタもキューブもないのもあるけど -- 2017-05-29 (月) 16:20:35
  • イザネがないFI民の俺にとってはありがたいユニだわ -- 2017-05-14 (日) 11:53:48
  • アームダブったンゴ…リアほしいンゴ… -- 2017-05-14 (日) 19:56:54
    • アーム3つ目ったンゴ…他の部位ほしいンゴ…それでも出てるだけマシだけど -- 2017-05-19 (金) 08:37:49
    • 他のユニでもこれでもアームばっかり出るンゴ… -- 2017-05-19 (金) 14:14:54
  • アームが出て3種揃ったんだがオールゼイネシスで良いんかね? -- 2017-05-18 (木) 02:11:22
    • そこはお前さんの使ってるキャラの種族・性別・クラス構成とOP次第だからなんとも。3点セットでHP360 PP12 攻撃系各種45 打射法耐性8% 全属性耐性6% さぁ考えて。 -- 2017-05-18 (木) 12:20:10
      • クリ→攻撃ステ高め、イザネ→防御ステ高め、ゼイネ→その中間くらい。スキル盛りしない状態だとこんな感じの認識ですが合ってます? -- 2017-05-20 (土) 17:32:22
      • うーん、あくまで自分の見解ですが、12上位ユニットはイザネ、ゼイネシス、ユニオン、アストラ、クリファド、ホワイティルの順でHP+防御系→PP+攻撃系みたいな性能になっているような印象ですね。 -- 2017-05-28 (日) 15:12:06
      • 別にイザネは攻撃ステが低いわけじゃないからな。耐性面でいうと属性に関して普通にゼイネは優秀。PPの4を考えたらほとんどイザネと互角か背中が見えてるくらいの性能って言ってもいいと思う。クリファドはそのHPが大きく下がるかわりにPPが最初から13付いてる。これはOPでいうとジソールとスピ4とフリクトにノーブル付けたのと同等。なのでバランスが違うそれぞれのユニットで元の能力ひっくるめて「自分は何が欲しいのか」って木主が考えないとダメだよ。これは多分他人にはわからない。倉庫にある素材を含めてどれを使えば安くできるのかとか考えてもいいしね -- 2017-05-28 (日) 19:17:35