Comments/ファントムvol3 のバックアップの現在との差分(No.6)

ファントム

  • ヴォルケンって使ってる?表はもうロッドライフルに勝てないとして、Sヴォルケンはバリールに有効かなぁ、と思ってるんだけど、シフドリ強化でギメギどころかグランツにも負けそうなのよねぇ・・・。一応スタンがついてる飛び道具という特徴はあるけども。クイックカットへの派生が最速だけど、クイックカットの接敵が微妙に密着しないから、Sシュメッターで大きく近づくか、そもそも距離が離れやすい相手ならロッドライフル使えってなっちゃうし・・・ -- 2020-04-06 (月) 17:00:32
    • ワイだけかもわからんけどPhカタナってSPA→NPA(無意識にやってるから違うかも)が若干やりづらいから、通常空振りするくらいならSヴォルケンでダメ稼ぎつつNPAに繋いでるかな -- 2020-04-06 (月) 19:12:47
    • ロックベア殴ってみたところSローゼクイカループのDPSが範囲の割に悪くなかったからよく使うんだけど、地上始動だと遅くなるから接敵しつつ浮くためにクイカの始動用でSヴォルケンも良く使う。最速でクイカループできるならDPSも悪くないんだけど、単発低いし単体ヒットだから入力遅延の影響でかくてなかなか理論値出ない。Nヴォルケンはディバイドで湧き位置で雑魚爆弾止めるのくらいにしか使わん -- 2020-04-06 (月) 21:47:01
  • 復帰してPh始めたんだけど決闘ファレグと異世界の残滓で連続で突進されると二段目の攻撃がステップ間に合わなくて被弾するんだけどみんなどうしてるの?ジャンプとか通常攻撃挟んでも間に合わない。あとマーカーがMAXになると紫のエフェクトが大き過ぎてファレグの挙動が見えないんだけど表示offとかにできないかな -- 2020-04-16 (木) 03:09:53
    • 両方間に合う。初段ステップが遅いか抜け方が違う -- 2020-04-16 (木) 08:03:17
    • ステップ無敵→武器アク無敵で足りる エフェクトは消せないので慣れるか即起爆 -- 2020-04-16 (木) 09:15:23
      • これは思った、ロングステップな分、連続しての回避はステップと武器アクを交互に繰り返した方が却って避けやすいんじゃないかと -- 2020-04-16 (木) 09:23:27
    • 間に合ってなかっただけなのか...なるほど武器アクか、試してみます。ありがとう -- 2020-04-16 (木) 13:53:46
    • ロッドならステップ回避後テクチャージで何の問題も無いな -- 2020-04-29 (水) 22:31:14
  • ファントムロッドが今シオンなんだけど、ピュラスにできるならピュラスのほうがいいのかな?それとも、スティルにするまでは変えないほうがいいのかな? -- 2020-04-17 (金) 00:40:48
    • シオンに比べあまりにお粗末なOPかつ被弾しまくりの立ち回りの場合で下回る可能性がある程度に考えておけばいい。基本的には同等以上になるはず -- 2020-04-17 (金) 18:33:12
  • ゲシュペンストと修羅の備って重複しますか? -- 2020-04-17 (金) 18:20:59
  • ライフルとロッド・刀でローソン別々に振りたい気がしてくる -- 2020-04-20 (月) 13:10:39
    • 別々に振れたらまずいからこうなってるんだけどね -- 2020-04-20 (月) 21:10:59
  • 防衛戦のVRウォール・ダーカーウォール、侵食砲台、侵食戦闘機、エスカラグナスが召喚した糸の壁、(マルチ版でしか確認してないけど)深遠花形態が召喚した光の壁にもファントムマーカー蓄積・起爆できました。エネミーじゃなくても蓄積・起爆できるようになったのかな? -- 2020-04-27 (月) 13:50:04
    • 元々出来なかったの? -- 2020-04-29 (水) 22:32:10
      • 元々付与可能だと思われるがこっちの火力に対してHP低いとまず付与できるかどうかも目に見えて分かりにくいんじゃないかね…リセットパス使って火力スキルだけ全部切って、なおかつ星1の無属性最弱武器使うと早いうちにオブジェクト類にもマーカー蓄積可能ってことが確認できるけど、縛りプレイでもなきゃそんなことやる人なんてそうそういないだろうしね…大体の人はボナキーやら経験値チケットやらであっという間にSHまで駆け上がれてしまうし -- 2020-05-14 (木) 14:50:03
      • VR防衛UHになってから気づいた人結構多いんじゃないかね。それまであんなに耐久力あるようなオブジェクトなんて滅多にいなかったし -- 2020-05-15 (金) 01:23:36
  • Vol3に移行 -- 2020-05-15 (金) 11:38:34
    • 一部移植はいいけど、すぐ上の変な木は移植取り消していいですかね -- 2020-05-26 (火) 21:27:58
      • アホがイキり散らしてる痛々しい存在だけど同様のやつが出てこないように残しておいた方が良いかもしれないよ。 -- 2020-05-26 (火) 21:44:53
  • ドッジカウンターショットをLv2以上に上げる利点は威力以外にあるんかな -- 2020-05-22 (金) 01:30:16
    • PhウェポンボーナスをLv1以上にする利点は威力以外にあるんかな みたいな頭の悪い発言やめて? -- 2020-05-22 (金) 01:32:56
    • 特にマスクデータはないので威力だけ -- 2020-05-22 (金) 13:49:58
    • 公式の推奨もLv1止めらしい -- 2020-05-22 (金) 19:50:13
      • あれはSP余るようにして残りは各自のお好みってやつじゃないのか。特定アクションのみにかかるものは大体1止め -- 2020-05-22 (金) 20:19:38
    • 逆に振るものなくね? -- 2020-05-29 (金) 16:07:05
  • 質問なんですが、防衛UHで浸食核・戦闘機・エクソーダってそれぞれどう対応してますか?火力が低いのか立ち回りが悪いのか処理してる間に他の人が終わらせてコッチ向かってもらう事が多くて・・ -- 2020-06-11 (木) 02:23:32
    • Phクラス想定でいいんだね?…といっても、核は殴れば消えるし、エクソーダは膝かっくんですぐ消える、戦闘機はまあ無視してもいいと思う。無視の理由は長いからクエストページ覗いてね。となると、移動やらでPPが足りなくなるのかな。もしそうならゲノンやPP盛り装備の導入をお勧めする。そうでもないなら、取り敢えず装備の見直しかな。それから、質問ならクラスページじゃなくて、質問板にしよう。そのためにある。 -- 2020-06-11 (木) 02:56:18
    • 防衛で握りやすいライフルの場合、ナハトを侵食核に打つ時は肩越しで少しずれた位置を狙う方がいい(ベイゼと同じ理由)戦闘機は自分が機銃で死にそうになるっていうならシフトクーゲルでジェルンだけつけておくと楽になるけど倒さなくても別に。ソーダはHSする必要はないので素直にコアを狙う。ナハトだとダメージが過分になって逆にタイムロスになりやすいから通常攻撃かシフトクーゲルでいいんじゃないかな。あとは、湧きが分かってるならロッド握ってフェルカー置いとくと早いかも -- 2020-06-11 (木) 11:32:54
    • む~やっぱり単純に火力が不足してそうですね~。参考になりました!ありがとうございました~! -- 2020-06-11 (木) 13:04:09
    • 侵食核に試してみたけど、予兆が見えてる間にロッド持って零式ラ・メギドとSフェルカー展開して表フェルカー使えば他を処理した人が駆けつけてくる前に破壊できた。シオンロッドで確認。表フェルカーだけで処理にかかってるひと結構見るんだよな…… -- 2020-06-11 (木) 17:32:18
      • Sフェルカー+イルグラでもいい -- 2020-06-17 (水) 00:50:09
    • 戦闘機のミサイルポッドで死にかけるならマーカー付くまで撃ってジェルンだけかけた方がいいと思う。でも倒すのは手間の割に見返りが少なすぎる(経験値はゼロ、おそらくドロップもなし?)なので無理に討伐しなくてよい。 -- 2020-06-17 (水) 01:09:15
  • 1年ぶりに復帰しようか考えているんですが、Phって何か戦い方変わりました? -- 2020-06-17 (水) 12:04:38
    • ギゾンデが強くなった。あとは一応カタナライフル上方。 -- 2020-06-17 (水) 12:16:27
    • マーカーがめっちゃ見やすくなった。ステルスリングで逃げ腰ライフルの安定感が上がった -- 2020-06-17 (水) 15:39:49
    • 色々改善したんですね。動き自体は変えなくてよさそうですね。ありがとうございます。 -- 2020-06-17 (水) 17:17:57
  • 下方は絶対無いから安心だとして、次上方修正する時はどこを修正したらいいかね? -- 2020-06-17 (水) 16:08:27
    • ロッドだからなさそうだけどアイゼンフリューゲルは上方来てもええやろとは思う -- 2020-06-17 (水) 16:50:21
    • アイゼンの空気っぷり -- 2020-06-17 (水) 16:50:51
    • ナハトを座標攻撃にする -- 2020-06-17 (水) 17:07:33
      • マジこれ。壁床と特定のエネミー判定でクソ長モーション無にされんのクソ過ぎ -- 2020-06-23 (火) 10:13:18
    • 刀のマーカー起爆威力上げろってずっと言ってる -- 2020-06-17 (水) 17:14:44
      • ほんそれ。GPは付けなくていいっていうかいらないからそれに見合う火力(差)にしてほしい -- 2020-06-18 (木) 00:40:01
      • チャージ武器アクも射程と威力伸ばして貫通弾にして、あれ自体まあまあ良い攻撃手段になったりすると面白そうだと思った。対多数の選択肢がもうちょい欲しい -- 2020-06-18 (木) 11:22:44
    • ロッドをもうちょい強くしても怒られないと思うわ、Etの瞬間火力とか異常だしな -- 2020-06-17 (水) 17:31:23
      • 無暗に単ダメがでかくなっちゃうと他クラスの立つ瀬がなくなるからな… -- 2020-06-17 (水) 20:53:24
    • カタナのPP消費量軽減とマーカー蓄積量アップかな アーツとかテクアタないし 通常が強い訳でもないから消費禿げしすぎる -- 2020-06-17 (水) 18:04:09
      • カタナはクイカの威力高めるべきかな。一番の特徴っつったらクイカだしクイカ関連で調整行うべきかと -- 2020-06-17 (水) 18:22:23
      • そして表が不要になりシフトPA(笑)のクイカ発射機になるのが目に見える。まあ元からカタナだけ平均的に微妙要素持ってたのPA何それロッドと同じ道辿るってだけだしある意味幸せかもな -- 2020-06-17 (水) 19:16:01
      • まぁそこは想定する火力次第だろう。しかしアナロの先例もあるし無敵移動攻撃はそんな強くはしてこないか。となるとPA火力強化になるのかね、クイカはPP回収用って立ち位置で。マーカー関連はライフルがマーカー起爆ループを特徴として持ってる以上カタナのマーカー回転率は強化しなさそう -- 2020-06-18 (木) 01:06:34
    • ロッドのPAが不良品だからそこだけ強化が欲しい 今のままじゃロッドだけで全てに対応出来ない -- 2020-06-17 (水) 19:15:13
      • 強化とは言わんが解式ほしいぞ、トリガークエストなんかのダメ半減を無視できるし。 -- 2020-06-17 (水) 20:54:17
      • ダメ半減無視が欲しければタイムフィニッシュにその効果つけばいいんじゃね? 解式ってそもそもその手のゲージ消費強攻撃が無いクラスへの補填みたいなもんだし -- 2020-06-17 (水) 21:43:45
    • ロックオンボムで定点攻撃可能となりガードポイントもあるロッドのマーカー起爆に比べてカタナのがしょーもなさすぎるせめて威力上げるか何かをですね…… -- 2020-06-17 (水) 19:26:17
    • フェアブレッヒェンレーザーとクーゲルシュトゥルム3連掃射の肩越し視点発射方向を初弾発射時のレティクル追従に。 -- 2020-06-17 (水) 21:48:28
    • (ディケイ使いたいから常に一定数はいる強さor便利さであってくれ) -- 2020-06-17 (水) 22:38:50
      • 俺もどうせPhいるやろって他職武器にも付けてる -- 2020-06-18 (木) 00:38:35
    • 7thOPのヘルガさん(カレテラヴィントの女性キャラ)はテク一切使わずに鎌で斬りつけて戦ってたし、ゲーム内NPCのキョー君ことキョクヤもカタナとライフルで戦ってたし、そろそろPAで戦うスタイルも許されてほしい -- 2020-06-23 (火) 00:17:20
      • 新PVのEP6最終章のダイジェスト映像内にキョクヤが鎌で衝撃波撃ってたぞ。多分ヤツは3種ともバランスよく使ってテクではなくPA主体で戦ってるんじゃないかと予想 -- 2020-06-25 (木) 11:40:49
      • 最初から許されてるし、なんならテク撃つよりPA撃った方が強い人のが多いと思うよ。回避等基本的なアクションをちゃんとやっているならという前提(にしていいのか?)はあるけれど。 -- 2020-06-25 (木) 11:57:21
      • ルコット絡みのサブストーリーではPAの間にメギド差し込んだりしてたしキョー君はロッドPAもテクもカタナもライフルも全部いける -- 2020-06-25 (木) 12:42:08
      • 誰の許可もいらんぞ -- 2020-06-26 (金) 00:37:59
  • 奪命のゴリ押しで、ラメギsフェアシュトラーフェ付けてクーゲルのSA接着するとすごい回復するけど、いったい秒間何ヒットあるんや・・・ -- 2020-06-18 (木) 18:21:35
    • 書いときながらアレだが、ここの情報を元にすると、sフェアが秒間1回、シュトラーフェが秒間0.7×ビット数、零ラメギが秒間3回、クーゲルが1.5秒で8回、毎秒最大で11か12ヒットぐらいするっぽいです。 -- 2020-06-18 (木) 18:31:25
    • 全体的(他クラスも考慮)に見てPhロッドのテクは強いって風潮があるから、ロッドに上方は無いだろうけどPAの空気感は、威力上げるより利便性的な用途で何とかしてほしいな。カタナはクイックカットで対単体時にPP回収力が、PA消費2回分を1回でできるレベル(60ぐらい回復?)にしてほしい。非ロックだとただでさえ変なとこ行きやすいしその分PP消費するから。そういう意味ではPAの威力もアップしてほしい。ライフルは正直使ってないからわからん。 -- 2020-08-23 (日) 14:21:24
      • 発動成功で15%回復になんねぇかな -- 2020-09-03 (木) 00:54:56
    • ファントムタイムの無敵時間5秒と言わず20秒フルでいいわ。なんだよカタコン以下って。ヒーロータイムみたいに攻撃力上がるわけでもないのに。せめてPP消費0にしてくれよ。 -- 2020-09-28 (月) 23:53:33
  • 奪命のゴリ押しで、ラメギsフェアシュトラーフェ付けてクーゲルのSA接着するとすごい回復するけど、いったい秒間何ヒットあるんや・・・ -- 2020-06-18 (木) 18:21:35
    • 書いときながらアレだが、ここの情報を元にすると、sフェアが秒間1回、シュトラーフェが秒間0.7×ビット数、零ラメギが秒間3回、クーゲルが1.5秒で8回、毎秒最大で11か12ヒットぐらいするっぽいです。 -- 2020-06-18 (木) 18:31:25
  • 消えた木、最後でおかしくなっちゃったなぁ。もったいない。途中までは落としどころに良さそうな案とか参考になる意見もある議論だったから、漠然と不満もってる人とかに一度見て考えてもらいたい内容だったのに。 -- 2020-07-06 (月) 08:54:58
    • どの辺りからの話かは分からないけど途中からのPh目線でFoを救おうとする流れは正直不快だった。愚痴か雑談板でやれって話でもあるけどPhコメ欄でFoの改善案出してどうすんねんって話でもあるし、あからさまなエアプも居たし… -- 2020-07-06 (月) 12:06:58
      • まあでもPhについて目立ってる議論って結局Foとの差だからなぁ。そこ解消しないとPhがずっと言われる状況も変わんないよ。 -- 2020-07-06 (月) 12:23:11
      • まあ、Phのコメント欄にFoが上がり込んできて妬みやら嫉みやらをぶちまけてる時点で既に間違いだからね。愚痴言うだけ言って、聞いた側が言葉かけたらそれに対して不満抱いて、それもそれでおかしな話よ? -- 2020-07-06 (月) 20:18:13
      • 枝2 差分みてこいよ。Foが上がり込んで妬みやらぶちまけたなんて事実がないじゃん? -- 2020-07-06 (月) 20:49:46
      • なんか勘違いしてる人がいる(枝2) -- 2020-07-06 (月) 21:41:00
      • ああ、枝1のこと言ってるのか。つってもこの枝1はPhの立場で言ってるだけだぞこれ。 -- 2020-07-07 (火) 00:12:54
      • 消えた木でちょくちょくFoを引き合いに出して下方修正って言ってた人いた件じゃないの?まあ、もっともPhのテクニックのチャージャー時間なんて大抵が0.6秒前後だからCパリングと同じ時間になったところで、俺はさして困らないし、それだけあれば緊急回避としては十分使えるとも思うな。あとは知らん。 -- 2020-07-07 (火) 00:52:25
      • ちょくちょくも何も、もともとFoとPhの差について話してた木だぞ。その差がPh側の問題なのか、Fo側の問題なのかって話してたんだから枝2の受け止め方が捻くれすぎや。 -- 2020-07-07 (火) 07:15:06
    • テックCパリングをオールガード化したれよ以外はエアプの集いだった気がする。 -- 2020-07-06 (月) 12:32:46
      • もう乱戦とか核とか多い今となってはどのガードもオルガ付けてやれってのはわかる -- 2020-07-06 (月) 13:53:58
  • コメントアウトはいいけどvol2に似たようなのあるからいっかみたいな気分で削除とかいう半端なことしやがって許さんよ -- 2020-07-06 (月) 12:19:33
    • あ、これ削除なのか? 削除は違反行為だが -- 2020-07-06 (月) 12:26:23
      • 範囲が広すぎて多少弄られてる可能性までは調べる気になれないけど一応COっぽいぞい -- 2020-07-06 (月) 12:35:52
      • 青字のほうが82行少ない -- 2020-07-06 (月) 12:49:39
      • これを恣意的じゃないと擁護してやることは申し訳ないができない -- 2020-07-06 (月) 13:50:53
  • 半年ぶりに復帰しようと思うんだけどライフルの使い心地って変わりました?前はシオンライフルのみでやってたんだけど -- 2020-08-10 (月) 06:53:59
    • Phの使い心地に関する修正はカタナだけだな -- 2020-08-10 (月) 06:56:43
  • とても今更だが、ロッドPAでフェルカー以外を長らくパレットに入れてないんだけど…シュヴァルツカッツェとルーフコンツェルトって使うの…? ルーフは光弱点以外あたりのエネミーに対し使ってるのはちょくちょく見るけども シュヴァルツはどうなのか分からない -- 2020-08-30 (日) 19:49:37
    • シュヴァルツは連打するとDPS出るから枠さえあれば入れたい部類ではある、けどそんな枠ないから俺も使ってない -- 2020-08-31 (月) 18:53:17
    • Shフェルカー&零ラメギつけて黒猫黒猫通常3はそこそこのDPS出るけど残滓くらいしか使う所ないな -- 2020-09-01 (火) 09:01:14
    • テクニックも使うけど近接で殴りたいタイプなので零ラメギとSルーフ展開してマーカー蓄積狙いつつ近接戦闘するわけだけど、最近の敵(ハバルッサとか)ってチョロチョロ動いたり一気に遠くまで逃げるからそういう時にSシュヴァルツ使って追い掛ける。あとやたら高い位置にいる敵(ハバルッサとか)や弱点部位(ハバルッサのコアとか)を追いかけてるときとかにSシュヴァルツ使って高さ合わせる+その高さを維持するためにシュヴァルツ連やルーフ、通常や武器アクションを使う。(ハバルッサってまとまってるところをラバで凍らせたら処理楽だよね) -- 2020-09-01 (火) 20:00:50
    • Nカッツェ→近距離から後退してテク撃ちたい場合とかカウンターゲーの最中にテクじゃ回避が間に合わん時に1発か2発挟む(硬直が短いから) Sカッツェ→空中の弱点部位に飛びたいとき Nルーフ→どっちかっていうと対雑魚でのギア貯めの意味が大きい Sルーフ→空中でNフェルカーしたいけど位置が悪い時の調整用  個人的にだけどこんなところかな -- 2020-09-29 (火) 19:24:23
  • 現在PP250・オーブロッド使ってるのですが、スティルロッドに乗り換え&PP200の装備に乗り換えようか検討しています。ゲノンありきで、PP200で足りますかね? オーブロッド(ソーン1振り)で全く減らないので、S6妙技込みPP200でいいかなーって -- 木主 2020-09-24 (木) 01:30:16
    • カウンター取りまくることが出来れば大体何しても足りる -- 2020-09-24 (木) 20:53:55
      • 逆にステップじゃなくてテクチャージで攻撃を凌いでる私のようなヘタクソだとまあまあ消耗するのでその辺はプレイスタイルやろな -- 2020-09-25 (金) 09:35:02
      • それはプレイスタイルの違いじゃなくて長所を生かせてない練度不足なだけでは -- 2020-09-25 (金) 10:56:28
      • 超うまい、ってわけじゃないですが取れるところでは取ってるつもりなので踏ん切りがつきました! ありがとうございました~ -- 木主 2020-09-28 (月) 20:37:16
  • なんかファントムに欲しかった性能がラスターに持ってかれた感じだなあ。コンセプト的にデバフ要員みたいなこと言われてたのに出来るのはジェルンだけ、ラスターはジェルンもかけれてテクのデバフ付与率も上げれると来たからな。せめてマーカー着けたら防御ダウンとかテクのデバフ付与率アップとかしてほしいな。 -- 2020-09-29 (火) 00:09:50
    • Foから妬まれてた新クラスPhが最新クラスを妬む図か。まぁ妬んでるのはきぬし1人だけっぽいが。とりあえず防御ダウンなんて実装したらそれ前提になって荒れるだけだぞ?毎度の事だが羨むくらいなら素直にそのクラス使っとけ -- 2020-09-29 (火) 01:52:19
      • 分かってねえな、ファントムだからいいのであってラスターなんかで出来たって嬉しくもなんともねえんだよ。ガンスラにも興味ないし。 -- 2020-09-30 (水) 21:53:04
      • それ態々新クラスに渡さずこのクラスに渡せよ…ってのは過去の別クラスも通ってきた道だしな。それに補助クラスとか言われてたEtとか、対多数が得意言われてたHrもその通りかどうか言われると微妙なとこだし、最初期まで遡ってEP1のオーザとマールーの話の「ハンターは大型の敵と戦う時はきつい、後衛の火力が欲しい」「フォースは大量の敵と戦う時がきつい、壁役が欲しい」っていう実態とは逆のセリフしゃべらせてたからコンセプト(笑)も今更というか。 -- 2020-10-04 (日) 23:07:25
      • フォースはテク職なんだからファントムなんかよりフォースでテク最強にしろだの、ファントムの挙動がまさしくフォースで欲しかっただのもあったあった。同じ道を辿るねぇ・・・でもさー例に出たフォースもだしファントムもだが今の挙動、今の性能がいいって層も当然いるわけでね。新要素入れるなら新職でやるほうがお互いの為になるのさ。ってわけでラスターの性能が欲しかったんならラスターやりな -- 2020-10-05 (月) 00:15:41
    • ロッドとライフルはともかく、Phカタナでやりたかったことは概ねLuでできたんで接近戦やりたい気分のときはあっち使うようになったな -- 2020-09-29 (火) 02:00:11
    • ディケイの普及率見たらジェルンも実質防御デバフみたいなもん -- 2020-09-29 (火) 02:02:33
    • デバフ要因って言ったのにとかはどうでもいいけど、カタナは本格的にこれは一体なんだいになったな。いまやHr基準で正当なバランスだからと震え声でいうことも出来ない。 -- 2020-09-29 (火) 03:12:10
      • ヴィオラとかサリィポップル弱いから使えるようにしろってのと同じ構図だな。まぁ仮にPhカタナ強化したとして他からクレームくるよ。ロッドライフルで強いんだからそれで良くね?近接武器を使った戦闘は他のクラスのが強い、それでいいじゃん -- 2020-09-29 (火) 11:05:01
      • カタナが強くなったところでHrあたりと違って相乗効果でロッドが強くなるとかでもないし、強化しちゃいけない道理はないはずなんだけどね。なんでか知らんけど永久に反発されてるよな -- 2020-09-29 (火) 15:41:10
      • 存在価値を問いたくなるレベルで長所が無いパルチとかいう武器に一言 そもそもどうせなら近接武器も持たせておくか的な軽いノリで後付けされたものだし元々趣味武器想定なんじゃね -- 2020-09-29 (火) 21:43:33
      • YSOK謹製かつイチオシのモッサリッシュ中二モーションで、回避可能なシステムガバもあえて回避させず余すことなく包み込みつつ、他武器を引き立てるための格差で仕立てた逸品だからそんな雑い設計ではないぞ -- 2020-09-29 (火) 21:50:26
      • 妄言癖は早めに直したほうが将来のためやぞ -- 2020-09-30 (水) 03:27:58
      • 後継職でクラス内での装備可能武器比較でアドバンテージや利用価値が殆ど無い武器ってこれだけだし多少は弄った方が良いと思うわ -- 2020-09-30 (水) 08:13:02
      • ステップスライド、スライドアドバンス、武器アクの無敵によるカウンターあたりがLuからの使い回しででも貰えたらかなり使い勝手と楽しさが向上しそうなんだが… -- 2020-10-12 (月) 18:22:14
      • 枝1 ヴィオラやサリィポップルだって強化されて然る武器種(ペット)だよ。あれだって強化されたからといってクラスそのものの天井突き破るわけでもないし、むしろ今使ったら煙たがられたり、ソロクエでタイムオーバー負けとかあり得るくらい弱いからな -- 2020-12-11 (金) 09:39:48
      • そこが弱くても他の使えば強いからいいじゃんって言われるぞ、というのがPhカタナとヴィオラサリィポップルが同じ構図だよねってのが枝1の話でしょ。つまりそいつらが弱いのは否定されてない。使ってる側からすれば知ったことかさっさと強化しやがれと思うけどね -- 2020-12-11 (金) 15:06:13
    • LuとPhは違うだろ、それにデバフ要員なんて誰が言っていた?その記録を出して欲しい -- 2020-10-03 (土) 12:45:45
      • デバフ要員とは言ってないがジェルン掛けられるからデバフでサポートできるってのは公式の謳い文句だぞ -- 2020-10-03 (土) 13:01:43
      • 公式にそんな謳い文句は乗ってないって言ってるんだよ、良いからその記録をもってこい、そう言っていたり書いてある証拠があるなら出せるだろ? -- 2020-10-03 (土) 14:34:39
      • Ph実装時の公式ツイートどうぞ -- 2020-10-03 (土) 15:22:59
      • ガッツリデバッファーって言われてて草 -- 2020-10-03 (土) 15:58:53
      • 実装当時のムービーでもデバッファーって書かれてるね。 -- 2020-10-03 (土) 16:12:37
      • なるほどな、公式ページの後継クラスの記載には法撃攻撃が得意なクラスって書かれているが、そうなるとPhは法撃メインのデバッファーってことになるからLuとコンセプト違って正しいんじゃないか? -- 2020-10-03 (土) 18:12:21
      • 勝手に思い込んだ挙句証拠出せってイキってたらあっさり出されるとかこんなん笑うわ -- 2020-10-03 (土) 18:14:57
      • 証拠が分からんから出してほしかっただけだぞ、なんでも証拠がないと嘘か本当かなんて分からんだろう -- 2020-10-03 (土) 18:17:39
      • イキリにきっちりドッジカウンター決まってて草 -- 2020-10-04 (日) 05:01:26
      • コンセプトが違うとか違わないとかじゃなくて、Phがデバフ要員と言われてたにもかかわらず、そんな触れ込みをされてないLuにデバフ性能が劣ってるのを木主は言ってると思うんだが。まあフォメル一人で常時ジェルン維持するのは面倒だから特に意識せずかけ続けられるPhの方がやりやすいと俺は思うけどな -- 2020-10-05 (月) 11:29:21
    • そりゃ効率重視で動くプレイヤーからしてみれば各職コンセプト通りに動くわけないっていう。 -- 2020-10-03 (土) 19:36:04
    • PhとLuのジェルンを同等と考えてる時点で間違ってるんだよなぁ -- 2020-11-21 (土) 08:49:26
      • 効果違うん? -- 2020-11-21 (土) 12:44:43
      • Lu含めPh以外のジェルンは攻撃力低下のみ。Phはそれに加えてリドレスで被ダメ15%カット。 -- 2020-11-21 (土) 13:48:00
      • なんだそんなことか。 -- 2020-11-21 (土) 19:38:04
  • PhでPP250とクリリング装備してクリティカルストーム5だとクリティカル率75%ってことで合ってるのかな?最近始めたばかりで良く分からないけどクリ率100にしようとしたらPP300とS6妙技が必要で合ってる? -- 2020-10-05 (月) 22:51:55
    • S5に妙の功志使わないならそれで合ってる。S5に妙の功志(リバレイトガンスラorクラースガンスラの因子)使うならS6妙技抜きで275で100%、S6妙技ありで200で100%になる。 -- 2020-10-05 (月) 23:14:11
      • クリ100は無理っぽいから大人しくクリ率90で運用するわ。教えてくれてありがとう -- 2020-10-06 (火) 07:50:40
    • 蛇足だけど、CストライクリングとPキーパーリングでCストライクの方が強くなるのはだいたいPP210くらいから。高いに越したことはないけど無理に100%にしなくても大丈夫 -- 2020-11-13 (金) 14:37:20
    • 今だとS7六色(クリ率+30%)てのもあるし、クリ100%へのハードルはかなり低いかと -- 2020-11-21 (土) 08:34:52
      • 六色巧自体のハードルが激高なんですが、それは・・・ -- 2020-11-22 (日) 16:41:38
      • 言うほど高いか? -- 2020-11-23 (月) 14:17:27
      • 高い -- 2020-11-23 (月) 19:42:18
  • ファントムステップ入力と同時にフリーズになるとフリーズがとけるまで無敵が持続する(攻撃されてもダメージを受けずカウンターのキィン音が鳴る)現象をブリザードバンサーで確認。狙ってできることじゃないけど一応 -- 2020-10-30 (金) 14:01:49
    • Phに限らず昔からなる現象だな。ラグか何かで今どう見たって避けただろ!?ってタイミングでフリーズすることあるけど、その時は解除されるまで敵の攻撃当たらないし -- 2020-11-21 (土) 22:08:54
  • Ph的にはクラースの次に良いARは何だろう?巧志なりスプニのS5も悪くないしでとりあえずアジェルって感じでもない気はするし… -- 2020-11-21 (土) 15:18:46
    • S5をとるかとらないかで変わるだろ。 -- 2020-11-21 (土) 15:26:09
      • 情報不足があるにしても、なんでそんな喧嘩腰なのか知りたい -- 2020-11-22 (日) 14:45:54
      • 言うほど喧嘩腰か・・・? -- 2020-11-22 (日) 16:38:21
      • 繊細(笑)ってだけだろ -- 2020-11-23 (月) 14:31:31
      • 上の反応見るに喧嘩腰じゃなくて馬鹿にしてただけか、勘違いしてごめんな -- 2020-12-02 (水) 13:01:44
      • いやそもそも侮蔑的な意味合いは含んでないやんけって話だろうに -- 2020-12-02 (水) 18:29:39
    • 火力重視:静心アジェル。生存重視:巧志スティル。中間:巧志静心リバ。便利枠:拡域静心リバ。って認識だなあ。 -- 2020-11-21 (土) 16:03:31
      • 火力重視のときって静心のほうがいいのかな。累加そのまま使ってるんだけどカウンターショットには静心乗らないんだよね? -- 2020-11-24 (火) 19:53:01
      • 武器アクや起爆には乗らないけどカウンターショットには乗るぞい -- 2020-12-02 (水) 21:35:14
      • まじか、なんかすごい大きな勘違いしてましたありがとうございます。 -- 2020-12-03 (木) 20:59:22
  • Phのレベル100になって5P取ったら何に振ってる?ファントムマークとジェルンプラスはいらんし、ソーンは振りすぎるとデメリット出てくるし。マークヒールしか残ってないかな -- 2020-12-03 (木) 12:46:14
    • タイムマークプラスは振っといた方がいいぞ明らかにPhタイムのとき実感できるから -- 2020-12-04 (金) 00:29:16
    • 【余ったから一応】 タイムマーク=ソーン3 > タイムジェルン=マークPP > マークヒール > ソーン4以降 【ゴミ】 -- 2020-12-05 (土) 06:38:28
      • ソーン3は使い勝手が変わるから安易に勧めるものではなくない?ソーン降ってないのなら1振ればって勧めるけど、1振りの人に3振りを勧めるのはギアやpp面で運用が変わるから下手したら使いにくくなるかと。2振りは知らない。やったことないから。 -- 2020-12-06 (日) 00:25:09
      • マーク起爆するのはソダムのような基本耐久馬鹿のボスに限ると考えれば2も3も大差ないぞ -- 2021-01-07 (木) 18:36:05
  • Pso2をはじめて2か月ほどになります。Phレベル100、クラースステッキ、火力系SOP1~5、技量200マグ、ユニットの法撃力+120あたりまではそろえたのですが、支援フォトン8、シフタドリンクの状態で、最終決戦:時空の狭間における、閃光のイル・グランツのダメージが26000ほどしか出ません。動画だと38000~40000ほど出てるのですが、なにが足りないのかわからず困っています。どなかた御指南お願いいたします。 -- 2020-12-28 (月) 20:57:02
    • ユニはガチの人は一カ所300超えてるよ。あとは料理と弱プレ、武器もSOP以外ではフレイズディケイ入れてるかどうかとかね。 -- 2020-12-29 (火) 19:24:11
      • 時限もあったなそういや。70を3箇所で210加算 -- 2020-12-30 (水) 01:47:32
    • テクニックカスタマイズかな? -- 2020-12-31 (木) 20:16:51
      • 閃光って書いてあったわごめん -- 2020-12-31 (木) 20:24:39
    • ユニットステOP180+赤六歌クラースに、チム木と弱プレで37000くらいは出せてるからなんかパラメータの面だけの話じゃないのかもしれない。何か書かれてない情報に原因がありそうな気がする…JA倍率を掛けると34000くらいになるあたりとか -- 2020-12-31 (木) 21:38:59
      • スティルロッド赤六歌、シフドリでシフタ付けて総法撃力5714の505%閃光イルグラでも30000くらいは出せるなぁ。小木の言う通りJAと、なんかフォトンストリームやらクリストリングやらあたりはどうだろう? -- 2020-12-31 (木) 22:21:56
      • JAだろ。大方必死こいて最速撃ちしなきゃでJAスカし撃ちやってるパターン。基礎基本未習得なのにイキって動画と文章だけ見て以下略のやつ -- 2020-12-31 (木) 22:23:44
      • 枝2 可能性が高くても原因が特定されたわけじゃない。始めて2ヵ月で100まで駆け抜けてしまえるような現状、単に知らないかシステムとしては知っててもただ特定タイミングでボタン押すだけで1.3倍以上もダメージ変わるとは思ってなかったっていう可能性はある。何にせよ無用の蔑みはやめようぜ -- 2020-12-31 (木) 23:30:44
      • そもそもJAアディションあるからチャージしてるなら1.3倍は無いだろう・・・取ってないとかじゃなければだが -- 2021-01-01 (金) 00:03:39
      • 何の反応も無いのを見ると、最近ソダムのページに出没してる火力足りないマンかなぁ? -- 2021-01-01 (金) 13:14:27
      • 反応無いのは喧嘩腰の人が居るせいでは? 変な人は無視して良い、同じような悩みを抱えてる人もいるかもしれないから分かったことは教えてほしいな -- 2021-01-01 (金) 13:54:55
    • 試しに殴ってきた。チームツリー、ユニット、時限、シフタ、特殊能力、ブーストアイテム、全部足して合計6300。弱プレ20%、Cストライク3%、S級6%4%5%2%、テクカス威力+515%、イルグラLv17、ソダム72階。これで38000、クラース発動させて41000だった -- 2021-01-01 (金) 14:17:15
      • 書き忘れ、ディケイ(5%) -- 2021-01-01 (金) 14:23:06
      • ガデソまで使った法撃特化ユニですかね?こちらは若干手抜きの時限込み275に料理抜いてS1を4にした構成でロビー法撃5555くらい、ディケイ+弱プレ+舞空シフタ+クラース潜在切り替え時に38000にちょっとかけるかなって感じです -- 2021-01-01 (金) 17:21:49
      • ガデソは入ってるけど、クラース汎用で各250。時限は手抜きで3か所合計で60(フリーズ無効)。代わりにPSO2の日ドーナツ+220とレーション+30。肉野菜は無し。武器は120。時限厳選すれば伸ばせそうですね -- 2021-01-01 (金) 18:55:29
      • なるほど、PSO2ドーナツでステ上がるの知りませんでした・・・回答ありがとうございます。 -- 2021-01-01 (金) 21:06:37
    • 始めて2ヶ月だとクラブとか取ってない可能性も -- 2021-01-07 (木) 12:51:05
      • あーそれありそうね割と忘れてる人多いけど全部上げるほうがいいのはそこだしね -- 2021-01-07 (木) 15:03:09
    • 種族によってステ差もあったりするよ。ツリードリンクマシマシだとさらにドンと差がつくから、キャストなんかは与ダメージに無視できない影響出る -- 2021-01-09 (土) 16:35:23
      • 野良だと誤差みたいな物だけど、タイムがシビアなソロだと結構大きい……。ニューマン女とキャストだと法撃100(チム木シフタで143)デューマン使ってるけどニューマンも育てるかなー -- 2021-01-13 (水) 03:52:04